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ARCHIVOS BINARIOS en C++

Los archivos binarios almacenan la informacin byte a byte en lugar de carcter por carcter, esto es muy til cuando se necesita almacenar o recuperar informacin que no es un texto, por ejemplo: una imagen, un archivo ejecutable, un objeto, o datos numricos de punto flotante. Estos archivos no se pueden leer con cualquier editor de texto, como el block de notas, har falta otro programa, que podra ser desarrollado por nosotros para poder leerlo. Como ejemplo, realizaremos una copia de un archivo que contiene una imagen a otro archivo. Note que en este caso el programa ejecuta operaciones en archivos utilizando el modo binario (ios::binary), adems es necesario aclarar el modo de apertura o escritura (ios::in) o (ios::out)

Programa para copiar una foto a otro archivo


#include <fstream> #include <iostream> using namespace std; int main() { ifstream origen("foto.jpg", ios::binary); ofstream destino("CopiaFoto.jpg", ios::binary);
// QUITE ios::binary y vea el resultado

char byte; while( !origen.eof() && !origen.fail() ) { origen.read((char *) & byte, sizeof(char)); if(origen.good()) { destino.write((char *) & byte, sizeof(char)); } } destino.close(); origen.close(); return 0; }

Observar que se utiliza la funcin miembro origen.read ( ) para leer un byte del archivo especificado por el objeto origen. En forma similar, se utiliza la funcin miembro destino.write ( ) para escribir un byte en el archivo especificado por el objeto destino, que crea el archivo llamado CopiaFoto. Un byte no es ms que 8 bits y se lo puede guardar en una variable de tipo char.

Leer y escribir en un archivo binario


Para leer y escribir a partir de la posicin actual del cursor en el archivo binario, se debe utilizar las funciones read () y write (). archivo.read ((char *) &c, num); archivo.write ((char *) &c, num); Donde c es una variable o un objeto de cualquier tipo por referencia (&), y num es un entero que indica un nmero de bytes que se leern o que se escribirn en el archivo. Normalmente, para expresar el tamao o nmero de bytes a leer o escribir se usa la funcin sizeof que nos retorna el nmero de bytes que ocupa una variable o tipo. Por ejemplo, para agregar en un archivo binario dos variables de punto flotante al final del archivo se tiene: int e=10; float f=12.5235; fstream archi("prueba.bin", ios::binary|ios::out|ios::app); archi.write((char *)&e, sizeof(int)); archi.write((char *)&f, sizeof(float)); archi.close(); Pero para poder leer los datos no basta con abrir el archivo, debe escribir un programa para poder leer los datos como se muestra a continuacin: int x; float y; fstream archi2("prueba.bin", ios::binary|ios::in); archi2.read((char *)&x, sizeof(int)); archi2. read ((char *)&y, sizeof(float)); archi2.close(); cout<< "Se leyeron x= "<<x<< " , y= "<<y;

Leer y escribir OBJETOS en un archivo binario


Dependiendo del propsito del programa en ocasiones es necesario guardar un objeto completo dentro de un archivo, por ejemplo, si se tiene la clase gato siguiente:

class gato { private: int vidas; char color[20]; //Si es string se debe controlar el tamao public: gato(void); gato(int vid, char c[20]); Get().. Set().. };
(Ver el proyecto que la profesora proporcion)

Programa escribe y lee objetos en un archivo


#include "gato.h" #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main() { gato Garfield (13, "Naranja"); gato Tom (3, "Plomo");
// Guardamos en el archivo los dos gatos

ofstream archivo("Datos.dat",ios::binary); archivo.write((char *)&Garfield, sizeof(gato)); archivo.write((char *)&Tom, sizeof(gato)); archivo.close();


// Leemos del archivo con el objeto gatin gato gatin;

ifstream archileer("Datos.dat",ios::binary);

archileer.seekg(sizeof(gato)*1); //Posicionar en el segundo gato archileer.read((char *) &gatin, sizeof(gato)); gatin.mostrar(); archileer.seekg(0); //Posicionar al inicio archileer.read((char *) &gatin, sizeof(gato)); gatin.mostrar(); archileer.close(); }
del archivo

Programa que escribe usando app y muestra TODO el archivo


#include "gato.h" #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main() { gato

Garfield (7,"Naranja");

// Guarda los datos usando app fstream archivo("Datos.bin",ios::binary|ios::out|ios::app); archivo.write((char *)&Garfield, sizeof(gato)); archivo.close();

// Lee los datos de todo el archivo en gatin gato gatin; fstream archi2("Datos.bin",ios::binary|ios::in); archi2.seekg(0); while( !archi2.eof() ) { archi2.read((char *) &gatin, sizeof(gato)); if (!archi2.eof()) // Sin este if se muestra el ultimo 2 veces gatin.mostrar(); } archi2.close(); }

Ejercicio:

Mejorar el anterior programa y permitir:

1. Mostrar todos los gatos rojos 2. Contar cuantos gatos tienen 7 vidas 3. Buscar todos los gatos que tienen entre 5 y 10 vidas y guardarlos en un segundo archivo

4. Cambiar el color a LILA del tercer gato introducido usar seekp ,ios::out y ios::in 5. A todos los gatos que tengan menos de 3 vidas sumarle una vida, use seekp 6. Buscar gatos negros con 13 vidas y cambiarlos (en el archivo) por un gato blanco
con 7 vidas, use seekp

Usando una CLASE LISTA DE GATOS


Si bien los archivos almacenan la informacin permanentemente, tienen la desventaja de que el tiempo de acceso a sus datos es ms lento que el acceso a datos en la memoria principal, por ello dependiendo del problema, puede ser buena idea usar una LISTA para descargar los datos del archivo y procesarlos en un tiempo ms corto. 7. Crear una clase lista de gatos y guardar en la LISTA a todos los gatos del archivo

8. Quitarles a todos los gatos de la lista una vida


9. Ordenar ascendentemente los gatos de la LISTA por el nmero de vidas 10. Guardar la LISTA ordenada en un segundo archivo

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