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EL DIBUJO EN ARQUITECTURA

~ BLUME
Ttulo original:
Architectural Traduccin: Orawing

Laura Molina Garca


Diseo:

The Urban Ant Ud


Revisin tcnica de la edicin en lengua espaola:

Josep M. Rovira Gimeno


Catedrtico Escuela Tcnica Superior de Arquitectura Universidad Politcnica de Catalunya de Barcelona

Coordinacin de la edicin en lengua espaola:

Cristina Rodrguez Fischer


Primera edicin en lengua espaola 2010 2010 Art Blume, S.L. Av. Mare de Du de Lorda, 20 08034 Barcelona Tel. 93 205 40 00 Fax 93 2051441 E-mail infofdblurne.net 2010 Laurence King Publishing, Londres 2010 del texto David Dernie

ISBN: 978-84-9801-488-4 mpreso en China -odos los derechos reservados. Queda prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra, sea por medios mecnicos o electrnicos, s n .a debida autorizacin por escrito del editor.

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EL DIBUJO EN ARQU ITECTU RA


TCNICAS TIPOS LUGARES

BLUME

DAVID DERNIE

Contenido
6
INTRODUCCiN Acerca del presente libro

12 14 15
16 24 26 27 28 29 30 31

TCNICAS Introduccin

11

Lnea
Caso prctico Paso a paso: Lpiz Paso a paso: Carboncillo Paso a paso: Carboncillo Paso a paso: Tinta Paso a paso: Tinta y Photoshop Paso a paso: Monocopias Paso a paso: Photoshop y Photoshop

32
34 40 42 44 46 52 53 56

Renderizado
Caso prctico Paso a paso: Lpiz de color Paso a paso: Carboncillo Paso a paso: Acuarela: Paso a paso: Photoshop: generada por ordenador Boceto interior Terminar (CGII Crear sombras Corregir de personas una imagen

Paso a paso: Photoshop: Paso a paso: Photoshop: Paso a paso: Autodesk

el color de una fotografa

62
64 66 68 72
""

Tcnicas mixtas
Caso prctico Paso a paso: Monocopia Paso a paso: Linoleografa Paso a paso: Estampado de poliestireno con plancha

(Press Printl con plantillas fotogrfica fotogrfica de papel de acetato de polister

74 76 80 82 85

Paso a paso: Serigrafa Paso a paso: Serigrafa Paso a paso: Serigrafa Paso a paso: Collage

con lminas con lminas

de maquetas/por

ordenador

Paso a paso: Pintura/pastel/maquetas

86 88 90
92

TIPOS Introduccin Bocetos


Caso prctico

160 162 162


164 166

LUGARES Introduccin Interiores


Caso prctico Paso a paso: Representacin linoleografa y collage de un interior en boceto,

96
98 104

Planos
Caso prctico Paso a paso: SketchUp 168

Paso a paso: Iluminar un interior con 3D Max y V-Ray

170
172 178 179

Paisajes
Caso prctico Paso a paso: Pintura digital: Paisaje a acuarela y Photoshop Paso a paso: Crear un jardn utilizando CAD

106
108

Secciones y alzados
Caso prctico

114
116 122

Perspectivas

axonomtricas

180
182 186

Escenarios urbanos
Caso prctico Paso a paso: Crear un fotomontaje Paso a paso: El fotomontaje de diseo 1 Paso a paso: El fotomontaje de diseo 2 como parte del proceso como parte del proceso

e isonomtricas
Caso prctico Paso a paso: El uso de convenciones sencillas

188 190

124
126 130 132 134 136 138 140 142 146 148

Perspectivas
Caso prctico Paso a paso: Dibujar una perspectiva de fuga Paso a paso: Dibujar una perspectiva de fuga Paso a paso: Dibujar bocetos rpidos en perspectiva a mano alzada Paso a paso: Corregir la distorsin de la perspectiva de dos puntos de un punto

192

Dibujos realizados

con scripts

y diseo urbano

200 202 203 207

Glosario Bibliografa ndice Derechos de las imgenes Agradecimientos del autor

Paso a paso: Crear una imagen rotada lIathe modell Paso a paso: Crear una imagen en desarrollo Paso a paso: Edicin de maquetas Paso a paso: Edicin de imgenes Paso a paso: Crear una superficie poligonales volumtricas en volumen spline

150

Dibujos realizados

con scripts

208

6 Introduccin

Introduccin
Lo que yo creo es que, ya sea en la escultura o en la pintura, lo nico que cuenta en realidad es el dibujo. Debemos ajustarnos nica y exclusivamente Si dominamos al dibujo.

el dibujo, todo
Alberto Giacometti

lo dems es posible.
Este libro es un homenaje de representacin Presta atencin

a la amplia variedad

de tcnicas

de las que disponen a dibujos convencionales

hoy en da los arquitectos. y a otros que lo en ellos para

son menos, as como a los mtodos intentar ofrecer nuevos enfoques

utilizados

creativos

de visualizacin

de la arquitectura. componentes digital,

En una poca en la que los edificios y sus elaborar de una manera completamente plantear el dibujo como un modo

se pueden

este libro pretende

de pensar, algo habitual Los medios digitales completamente

en otras artes visuales. ofrecen hoy en da oportunidades de la arquitectura,

nuevas para la representacin

pero al mismo tiempo establecer

uno tiene la sensacin de que falta dilogo con los tipos de dibujos

un importante

y tcnicas que podran de imaginacin variedad

reflejar otras clases de arquitectura, una amplia

y de procesos. Este libro explora haciendo

de modos de representar,

hincapi

en el papel del dibujo sobre la arquitectura extrados

como vehculo

para hacer pensar Con ejemplos

y no slo para ilustrarla,

de las bellas artes, la fotografa interdisciplinar

y la escenografa, del dibujo moderno,

se analiza la naturaleza

su relacin con el formato desempear

digital y el papel que puede a la hora de estudiar las condiciones

el acto de dibujar

espaciales y materiales La intencin

de un objeto o lugar determinados.

aqu es subrayar el hecho de que las y las imgenes Este dilogo generadas nos permite por ordenador explorar la frontera

tcnicas tradicionales son complementarias. el dibujo

como instrumento,

donde desaparece

entre el dibujo y el modelado. median

Ambos procesos de creacin y la realidad fsica

entre nuestra imaginacin

de la arquitectura. El dibujo es el primer paso del proceso de creacin reconocer la relacin existente

y, como tal, es importante entre el dibujo

a mano y el digital,

del mismo modo que

conservamos el valor de la creacin tradicional y de la digital. Al ampliar las posibilidades del dibujo arquitectnico a tcnicas que se utilizan ms a menudo en disciplinas al margen de la arquitectura, podemos encontrar la forma de describir una mayor diversidad de ideas y otras maneras de hacer arquitectura. Otras artes visuales ilustran la ntima conexin del dibujo con los materiales y el espacio fsico. Aqu mostraremos brevemente el trabajo del fotgrafo Georges Rousse,que explora la concrecin tangible del dibujo en el espacio encontrado, as como de Caspar Neher, escengrafo de Bertolt Brecht, cuyos dibujos se encuentran entre lo material y lo imaginario, y que, al igual que la arquitectura, tienen como objetivo plasmar una emocin humana. Esteviaje por las disciplinas que se encuentran en los lmites de la arquitectura resulta esclarecedor no slo en trminos tcnicos, sino tambin en nuestra manera de pensar la presentacin de la arquitectura. El reto del arquitecto es encontrar una tcnica adecuada que encaje con su concepcin individual del diseo, pero tambin lo es llevar adelante sus intenciones y expresarlas con claridad. Debemos ser conscientes de que el proceso de visualizacin de un proyecto o una experiencia arquitectnica es muy complejo y debe ser sutil: comparemos, por ejemplo, un plano o la seccin de una calle con la experiencia de la vida en sta. Muchas veces no se puede expresar plenamente la experiencia multisensorial de los espacios arquitectnicos con un solo estilo de dibujo o una nica tcnica. Slo podemos explorar a fondo

la experiencia de la arquitectura mediante la combinacin de dibujos, collage, animacin o filmacin. En otros campos visuales cada vez se reconoce ms la importancia del dibujo y de los garabatos, manifestaciones que se relacionan con la espontaneidad del pensamiento creativo, ' pero quiz, dada la naturaleza de la disciplina, no sea de extraar que hoy en da la arquitectura est casi completamente privada de la inmediatez del dibujo hecho a mano. En un perodo de tiempo bastante corto, el dibujo manual ha ido desapareciendo de la arquitectura, primero para dejar paso a los medios mecnicos y despus a los digitales. Hoy en da, la imagen dibujada a mano se ha sustituido por la plateada o vectorial e, incluso, la imagen calculada, y el acto de dibujar ha quedado reducido a una mediacin ms pasiva con una pantalla y otros dispositivos. Estasavanzadas tcnicas de representacin nos permiten indagar en la forma, as como plasmar la luz, el color y la textura con una increble precisin. Los avances llevados a cabo en el diseo de software e interfaz permiten disponer de una libertad de expresin hasta hace poco limitada al dibujo manual: sin duda, las mejores muestras de dicha representacin creativa digital son originales, reveladoras y consiguen hacernos reflexionar. Pueden, adems, servir de complemento a los dibujos hechos a mano, pues ambos tipos de creacin sirven para articular diferentes maneras de pensar y pueden, en el mejor de los casos, ser directos, individuales y sintticos. Si bien es posible afirmar que, al tratarse de un intercambio tan directo, nicamente el dibujo manual plasma con fidelidad el pensamiento y las ideas

Derecha
Troyes (1986), de Georges Rousse.

8 Introduccin

del autor, tambin es cierto que, una vez dominado, el dibujo digital adquiere un estilo de expresin propio: por ello podemos considerar ambas herramientas como medios para materializar el pensamiento. Histricamente, el dibujo arquitectnico se haca eco del tradicional oficio de construir edificios: las fachadas de mampostera que Waterhouse muestra en sus acuarelas o los intensos bocetos en los que Harta se sirve de la tinta y la pluma para reflejar todos los detalles interiores son dos ejemplos de obras que demuestran un profundo conocimiento de la construccin. De la misma manera, los dibujos a lpiz de Caria Scarpa reflejan un slido conocimiento prctico, mientras que el hecho de que no estn completados y muestren cierta indecisin puede reflejar tambin que el autor depende de la experiencia de su crculo de amigos artesanos (inferior). Hoy en da, los procesos de construccin son ms variados y mantienen un estrecho vnculo con la creacin digital y los procesos industriales inteligentes. La tecnologa digital facilita todos y cada uno de los pasos del proceso de diseo hasta la elaboracin final. Mientras que la produccin y la construccin utilizan cada vez ms mtodos digitales, una nueva generacin de arquitectos explora el lenguaje de la arquitectura digital. De la misma manera que en las tcnicas tradicionales queda visible la mano del arquitecto, esta nueva generacin de arquitectos encuentra su voz en el manejo de las tcnicas de dibujo digital, gracias a las cuales se puede representar espacios, volmenes y tectnica.

Desde esta perspectiva, la imaginacin material (que Gastan Bachelard describi con gran acierto como una increble necesidad de participar que, ms all de la atraccin por la imaginacin de las formas, tiene en cuenta la materia, suea en ella, vive en ella o, en otras palabras, materializa lo imaginario) sustenta un proceso creativo de dibujo digital que se aleja de la descripcin geomtrica y lasformas del espacio para plasmar la luz y lastexturas materiales que definen cuestiones tctiles y de escala. En dicho proceso, el dibujo y las imgenes virtuales son la clave de la coherencia y la integridad del diseo, puesto que son los nicos elementos que permiten expresar la relacin entre el concepto o la intencin de un proyecto y su forma material. Los dibujos de tcnicas mixtas (elaborados utilizando una combinacin de herramientas manuales y digitales) pueden tambin resultar muy tiles para plantear cuestiones de intencin, forma y material. Uno de esos dibujos, Imaginary Cities (1) (vase pg. 9), utiliza una amplia variedad de materiales (desde la resina o el betn a la lona o el yute) para crear una superficie rica en texturas con la que el autor pretende hablar sobre la memoria, la historia del lugar y su gente. Imaginary Cities (1) sirve de estudio o boceto que se centra en la espontaneidad de la creatividad como paso preliminar del diseo. En palabras de Dalibor Vesely, el trabajo est definido por la intencin de volver a la etapa del diseo en la que se intenta por vez primera visualizar el contenido de dicho diseo. El proceso de visualizacin puede describirse como materializacin o, de manera ms precisa, como el primer

Derecha
Dibujo preliminar de Castelvecchio, de Caria Scarpa para el Museo Verona.

encuentro

con las condiciones

materiales de las etapas posteriores

Las fotografas representan

la tensin entre el material una tensin que

y ms abstractas del diseo.' De distinta manera, en una etapa posterior del diseo, la delicada acuarela de la capilla de San Ignacio (1997) de Steven Hall transmite con su maravillosa calidad la clase de color y de luz que deba caracterizar el futuro edificio. El dibujo explora ideas formales y materiales y se sirve de las cualidades nicas de la acuarela para dotar a las botellas de luz superpuestas una resplandeciente transparencia
(vase pg. 11).

imaginario y el original del lugar propuesto, y fotogrficas.

se descubre gracias al dibujo y a una serie de tcnicas pictricas Se explora as el dibujo en distintas escalas se convierten en lmites implcita dentro nueva, nacida de la que surgen de la respuesta a la relacin fsica que se establece con el lugar. Los trazos o sombreados materiales, en fronteras o en una estructura

de

del espacio real; crean una topografa imaginacin y yuxtapuesta

como un collage: as, la obra de

Podemos describir estos dibujos como dibujos materiales, que exploran el carcter fsico de la superficie del dibujo haciendo referencia al material real, en lugar de actuar como ilustracin directa de los materiales que van a utilizarse. Un dibujo material integra los materiales y las ideas formales en una superficie rica en texturas con el fin de mantener podramos la sntesis de dichas perspectivas del fotgrafo durante todo el proceso de diseo. Si vamos un poco ms all, relacionar esta obra con las inquietudes francs Georges Rousse, cuyo trabajo con edificaciones ya existentes constituye toda una fuente de inspiracin para los arquitectos. Atrado por la presencia fsica de ciertos espacios arquitectnicos en ruinas e impulsado por la obra que Gordon Matta-Clark desarroll en las dcadas de 1960 y 1970, Rousse comenz a dibujar, pintar y fotografiar edificios abandonados. Pero si Matta-Clark haca sobre todo intervenciones fotogrficas a escala real en los edificios, Rousse dibuja, pinta, corta y construye en el espacio ya existente para descubrir all cosas nuevas o subyacentes
(vase pg. 7).

Rousse es lo que l mismo califica como una teatralizacin del espacio, un proceso en el que se saca a la luz algo nuevo sobre un lugar. Pero sobre todo, el trabajo de Rousse es un proceso de descubrimiento, un concepto, en contraposicin a una ilustracin de una cualidad que [ohn Berger describe como algo; pero dibujar para el efecto

la esencia misma del dibujo: Casi todos los artistas pueden dibujar cuando han descubierto descubrir, eso es un proceso divino, es encontrar diseo arquitectnico, y en parte compuestas

y la causa." Como ocurre en las primeras etapas de cualquier el proceso de dibujo de Rousse desvela al espacio (o programa) por un nuevo orden que, al introducirse o lo redefine. materiales del recinto y da nuevas relaciones, en parte inherentes en el espacio, lo transforma

Este proceso revela nuevas relaciones entre la escultura, la luz, la escala y las condiciones del conocido escengrafo lugar una experiencia sinttica del espacio. Los dibujos de Bertolt Brecht, Caspar Neher

Izquierda Imaginary Cities 7, David Dernie. Superior Escenografa para la obra de Brecht La madre, escena 2, realizada por Caspar Neher.

10 Introduccin

(1897-1962), dependan

suponen un paso ms en esa experiencia

material

que meras ilustraciones de una idea preconcebida, espontaneidad de un viaje de exploracin

pues tienen la

y espacial. Para Neher, los lmites fsicos de un espacio siempre de la presencia humana, de ah que, de un modo que instructivo para un arquitecto, centrara de la obra. resulta especialmente

que busca la inspiracin tambin

por medio del dibujo. Igual que los estudios del espacio de Rousse, son obras de descubrimiento, Los extraordinarios representan pretende pero que, sin embargo, se centran en la accin humana concreta. dibujos de Sara Shafiei y Ben Cowd, de arquitectos. Su trabajo que vienen a ser una mezcla de varios de estos conceptos, a una nueva generacin dar ms vida a los tradicionales y convirtindolos dibujos arquitectnicos, tridimensionales.

su atencin en la emocin humana como contenido aguadas y pluma, demuestran una controlada

Sus dibujos, realizados en su mayor parte con tinta, sensibilidad con la tonalidad y el trazo, la escala y la iluminacin, como si las palabras de la obra de teatro hubieran sido transportadas al propio dibujo. Se dice que Neher escriba teatro en el dibujo: Los bocetos de Neher adelantaban determinado, argumento interpretada determinado. la produccin de un director por actores concretos y con un No eran decorados intercambiables

como las secciones y las plantas, sacndolos de las superficies bidimensionales en constructos El objetivo de la obra es redefinir y superar los lmites tradicionales del dibujo, con la ayuda de nuevas tecnologas de quemadura establecen propias de la cortadora como la grabadora lser para crear capas, envolver, doblar y utilizar las marcas para dar profundidad. Sus dibujos, que aparecen a lo largo de las pginas de este libro, cierto equilibrio entre las ideas del arte en tanto y los modos de diseo transformando real. el vnculo intrnseco que une el dibujo ms innovadoras, que se sirven de las nuevas tecnologas actuales, y reconocen la representacin concentracin con las tcnicas de produccin

entre una produccin y otra, no daban pie a diferentes alternativas. No haca "dibujos del escenario", de manera simultnea argumento, sino la obra misma." La frescura de dichos dibujos y el modo en que plasman lo material, la luz y la escala del escenario, donde rara si bien guardan relacin con la obra y con el desarrollo del tambin lo hacen con la arquitectura, vez los dibujos son tan abiertos, sintticos y precisos. Al igual que ocurre con la obra de un arquitecto, eran herramientas los dibujos de Neher hasta en el orden que si entendemos con las que transmitir informacin,

en un plano en casi una maqueta

Estos dibujos como artefactos muestran una extraordinaria de experiencia visual y creativa, sintetizada gracias como una tradicin de la expresin visual existente entre pensamiento al disciplinado dominio tanto de las tcnicas tradicionales de las digitales. Representan en la que se plasma la reciprocidad

el punto de que Brecht confiaba plenamente

establecan dichos dibujos. En este sentido, esas disposiciones de lneas y tonos tienen una precisin inherente, sta como reflexin del pensamiento ms que como conclusin

lgica de la plenitud. Las creaciones de Neher son algo ms

y materia, tal como explica Yves Bonnefoy: Siempre he entendido

el dibujo como la materializacin del continuo cambio de la mente, de sus movimientos, slo en parte." En este sentido, como ya hemos visto, es esencial la fluidez y la continuidad objetivo de un arquitecto del proceso de dibujo, pues el es transformar las ideas en edificios. de ideas, es un sus ritmos y las reflexiones comprendidas

convencionales comprende arquitectura:

a otras combinaciones

de dibujos

menos convencionales.

Por ltimo, la seccin Lugares

tres tipologas bsicas del dibujo en los interiores, los paisajes y los contextos

urbanos, cada una de las cuales est ilustrada con varios tipos y medias de dibujo. Este libro pretende ser una herramienta y fomentar prctica y una y, al mismo fuente de inspiracin. Est pensado para despertar el inters la variedad en el dibujo arquitectnico tiempo, para servir de gua prctica, un punto de partida que resulte til sin por ello pretender en profundidad ser un manual exhaustivo. y es que, en definitiva, la manera ms directa de comprender el dibujo es a travs de la prctica.

Eldibujo, como proceso de materializacin proceso creativo e inevitablemente adoptan. se refleja en la variedad de herramientas

individual, cuya diversidad y tcnicas que se mostrar al lpiz

La intencin de este libro es precisamente

algunas de las tcnicas figurativas y de dibujo que existen hoy en da, desde dibujos digitales y computacionales y el carboncillo. Ahora bien, no pretende pueden ayudamos a travs del dibujo. a encontrar ser un libro exhaustivo,

sino que est pensado para mostrar diferentes tcnicas que la manera de expresamos

Acerca deL presente Libro


Este libro consta de tres partes: Tcnicas, Tipos y Lugares. En el primer apartado, como un instrumento se estudian las herramientas que se el ordenador
1. Oalibor Vesely, prlogo del catlogo Materiaffmagination (Roma: Artemis Edizioni, 2005), pg. 10. Exposicin de dibujos del autor celebrada en la British School at Rome, Roma, 2005. 2. [ohn Berger, Berger on Drowing 3. [ohn Willett, Methuen, (aspar (Occasional Press, 2005), pg. 102.

utilizan para dibujar; en ese sentido, presentamos para el dibujo arquitectnico, animar al lector a experimentar

ms entre los que pueden utilizarse con lo que pretendemos salindose de los programas

Neher, Brecht's Designer (Londres y Nueva York:

informticos ms previsibles. Se analizan, en concreto, el dibujo lineal, el renderizado y las tcnicas mixtas. La segunda parte, Tipos, describe el modo ms habitual de representar proyectos arquitectnicos, y se incluyen desde las proyecciones

1986), pg. 106.

4. Yves Bonefoy, The Narrow Path Toward the Whole en Yafe French Studies, n.? 84, Yale University Press, 1993.

Pgina anterior Seccin 1: 100 de Magician's Theatre, Jardn Botnico, Roma, de Sara Shafiei (Saraben Studio). Realizada en papel de acuarela cortado con lser, la seccin ilustra la detallada disposicin de la

fachada del edificio, que permite que se filtre la luz y crea un teatro encendido en las colinas.

Izquierda Capilla de San Ignacio, Seattle, Washington, HolI Architects, Steven

1997. Renderizado a acuarela que

muestra la luz, el color y la transparencia del espacio.

TECNICAS

14 15

INTRODUCCiN LNEA RENDERIZADO TCNICAS MIXTAS

32 62

14 Tcnicas

Inferior Landscape pigmento Study, detalle, carboncillo,

y aguarrs sobre lienzo.

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Introduccin Esta seccin ofrece una perspectiva general de las diversas herramientas de representacin de que dispone un arquitecto, al tiempo que hace hincapi en las tcnicas figurativas que pueden servir de inspiracin tanto a estudiantes como a profesionales. El enfoque que damos aqu se basa en la idea de que el ordenador es slo una herramienta ms entre muchas otras. En ese sentido, se analizan tcnicas tradicionales y guas tericas de programas de CAD con el fin de rescatar toda la amplitud de formas de expresin posibles para un arquitecto. No pretende ser un anlisis exhaustivo, sino tan slo mostrar algunas de las herramientas prcticas esenciales, que pueden completarse con referencia a otros materiales, ya sea impresos o disponibles en internet. En cuanto a los medios digitales, lo que se pretende es ofrecer una idea general de los principios y enfoques posibles a la hora de trabajar con ciertos procesos y tipos de software. Nuestra intencin es que las guas que aqu se mencionan sirvan de complemento, ms que de sustituto, de manuales y cursos on-line. Sin embargo, la manera ms provechosa de aprender nuevas tcnicas es a travs de la prctica, de ah que el objetivo de la siguiente seccin sea fomentar el descubrimiento creativo del dibujo en arquitectura mediante la prctica del propio dibujo. Al principio de cada captulo, se incluyen algunos comentarios sobre la superficie del dibujo que ataen a todas las tcnicas del dibujo. A continuacin hay un anlisis de la lnea, el componente ms elemental y, al mismo tiempo, ms original del dibujo. Cuando se avanza en el desarrollo de un dibujo, las lneas pueden describir formas en trminos de luces y sombras, y, finalmente, generar la imagen partiendo del modelo. Esta tcnica se conoce con el nombre de renderizado y se aborda en la segunda seccin, donde se describen las diferentes tcnicas existentes, tanto manuales como digitales. Por ltimo, la seccin sobre las tcnicas mixtas examina el uso creativo de combinar ambos medios, prestando una especial atencin a las tcnicas que se sirven de varios materiales o procesos para crear una imagen. Las caractersticas de la superficie del dibujo, su textura, durabilidad y color son elementos importantes en las cualidades visuales de un dibujo. Esto se puede aplicar tanto a dibujos manuales como digitales, dependiendo de los dispositivos de salida. En general, el dibujo manual permite sacar mayor provecho de distintas clases de superficies: la luminosidad de la superficie, por ejemplo, es particularmente importante en tcnicas como la acuarela, donde los glaseados translcidos de colores permiten que se refleje la luz en la superficie de papel o de yeso. Por lo eneral, los arquitectos trabajan y, desde luego, imprimen en papel. Podemos diferenciar los distintos papeles segn la textura y la densidad de la superficie. As, los ms suaves tienen una superficie que se consigue prensndolo con unos

rodillos de acero caliente (es el papel prensado en caliente, HP, por hot-pressedi, mientras que los papeles Not, que no tn prensados en caliente, sino en fro (CP,por cold-pressed), elen tener una textura ms gruesa (de grano medio o grueso). Tambin pueden distinguirse por el peso. Por regla general, .as superficies CP (Not) son ideales para las aguadas y los bujos a mayor escala, mientras que las superficies HP son ms adecuadas para el dibujo lineal. Si aadimos una imprimacin de yeso acrlico, nos ser ms fcil utilizar otras tcnicas. Es preferible sustituir el papel de calco normal por los papeles layout translcidos: la lmina de acetato es ms bu sta y atrae menos suciedad; adems, admite especialmente en el lpiz negro o de color y se pueden crear capas muy interesantes dibujando en ambas caras del papel. nea lnea es el componente esencial de cualquier dibujo. Las .neas individuales se unen para definir la espacialidad del dibujo: en este sentido, son como fronteras y originan diferentes relaciones espaciales. La inmediatez de una lnea es la manera ms directa e visualizar pensamiento y observacin, ya medida
La ferior

que el dibujo lineal va evolucionando y va diferencindose el peso de las lneas, podr plasmar la profundidad del espacio y definir la graduacin de luces y sombras. Hay tanta variedad de lneas como de instrumentos utilizados para hacer los trazos o de superficies sobre las que dibujar. Se pueden hacer lneas con cualquier cosa, por lo que la eleccin del material depende del estilo de cada artista, si bien debemos elegir la superficie y la herramienta de dibujo que nos ofrezcan una mayor variedad de lneas o trazos (compare las limitaciones que supone utilizar un fino papel de calco con la rica superficie de un papel indio de algodn). Por el mismo motivo, se decantara por un lpiz blando en lugar de un rotulador de punta de fibra, pero la decisin final depender de la naturaleza del dibujo, del nivel de detalle que se busque y de la escala. Cuando dibujamos a mano, tendemos a hacer distintos trazos y tipos de lneas. Estos elementos primeros del dibujo son el reflejo de nuestras ideas visuales y nuestra imaginacin creativa; reflejan nuestra manera de crear un dibujo y en ellas podemos reflexionar sobre caminos divergentes, oportunidades e ideas que, de otro modo, seran difciles de expresar.

Sara Shafiei, Anamorphic

Tectonics de Saraben

- dio: Magician's Theatre, Jardn Botnico ce Roma. Esta seccin longitudinal del teatro est realizada con papel de acuarela cortado con lser con dibujos a mano y en CAD.

CONSEJO
blanda

LPICES
los de mina negro. El trabajo a lpiz se realiza en diferentes demasiado

Para dibujar a mano, utilice un lpiz duro y reserve para los bocetos. capas y ellapiz blando hace que el dibujo parezca

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16 Tcnicas

Caso prctico Lnea

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1. La espontaneidad de un dibujo lineal queda aqu magnficamente ilustrada en este boceto de Open House, Malib, California (1983/ 1988-1989), de Wolf D. Prix y Helmut Swiczinsky, del estudio de arquitectos Coop Himmelb(l)au. Sus creadores definen este dibujo como un boceto explosivo. Se realiz en un proceso que recuerda a la escritura automtica de los surrealistas de la dcada de 1930 Y que, en palabras de los propios autores, hicieron "con los ojos cerrados, en una intensa concentracin; la mano acta como un sismgrafo, registrando las emociones que evocar el espacio [...] en ese momento o que nos importaba no eran los detalles, sino e resplandor de la luz y las sombras, el resplandor
1

espacial que consigue salvar un territorio con una considerable inclinacin. El boceto resulta fascinante en su estado incompleto, pues est al mismo tiempo abierto y cerrado. Es preciso en lo que representa, pero tambin permite interpretaciones y la participacin tanto del autor como del observador en una reflexin sobre los mundos posibles que delimitan las lneas en su extensin y profundidad.

a oscuridad, el peso y la anchura, la blancura y la vista y el aire. Los distintos oe las lneas transmiten la sensacin de que

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2
2, Podemos calificar de trabajo lineal creativo la cora de Perry Kulper, un arquitecto estadounidense :uyos dibujos desafan nuestra manera de concebir y salen de la pgina; las lneas que fluyen o se detienen atraen la vista del que lo observa, Al utilizar los dos lados de la lmina, los dibujos emergen como si fueran lneas de construccin entre otras que establecen lmites, con modelos de intervencin y medios de ocupacin abiertos y sugerentes, Son hermosos ejemplos de cmo podemos evocar, con una gama limitada, un paisaje tan misterioso que es, en parte, artificio construido cuidadosamente y, en parte, marcas expresivas, La variedad de lneas que encontramos en estos dibujos son, en cierto sentido, una herramienta grfica, pero tambin muestran el proceso de desarrollo que experimenta el dibujo en el tiempo, Las lneas marcan el ritmo del dibujo, que se van haciendo ms o menos densas en funcin de la luz y las sombras, Estos dibujos se sirven de las lneas como herramientas con las que reflexionar sobre un diseo; tienen un final abierto y son vehculos de una reflexin ms profunda que ejerce un papel vital en el avance del diseo,

a representacin (en este libro aparecen varias de


: s obras), En concreto, estos dos dibujos lineales :escriben un proceso mental, adems de una ~ opuesta bien terminada, Estn realizados sobre amna de plstico (mylar) utilizando diversas tcnicas, Con temas, paisajes y estrategias de intervencin

esoeccas, Kulper explora el dibujo como un


retablo que, slo mediante lneas, se convierte
~1una

delicada matriz de espacios que entran

18 Tcnicas

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3

3, Las lneas son esenciales a la hora de dejar constancia de la observacin, as como un componente clave de cualquier clase de dibujo, El boceto I:y el dibujo) de observacin, el registro rpido de un lugar, puede empezar con garabatos rudimentarios o lneas de construccin que recorren la pgina, Se deberan mantener estos primeros trazos para mostrar cmo se hizo el dibujo, los movimientos de la mano y el proceso de observacin, Aqu vemos un boceto de observacin realizado por Sophie Mitchell. Las lneas de tinta se trazan con la misma velocidad con que la observacin de la autora se pasea por el Arco de Septimio Severo, en Roma, Estn dibujadas con el mango de un pincel y, si bien no describen as que una amplia interpretacin espacial, registran
"" '11811

estos dibujos de accin representan un momento fugaz y reproducen una velocidad que guarda una estrecha relacin con la rapidez con que se mueven los ojos para captar la escala y la impresin del conjunto,

e el proceso de observacin, el momento esin, De hecho, ms que una ilustracin de a autora, son un refleja de la observacin a misma manera que la tonalidad ndidad de las lneas de Kulper coo de dibujo y reflexin,

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4
4. Los dibujos lineales pueden ganar precisin gracias a una observacin ms detallada y prolongada durante un perodo de tiempo ms largo. En este tipo de dibujos realizados a mano, a medida que el dibujo adquiere profundidad espacial, las lneas pueden convertirse en sombreados. Este dibujo a pluma, realizado con gran destreza por el arquitecto Kyle Henderson, es un buen ejemplo de lo que se puede lograr con esta clase de dibujos lineales, donde se mantiene un delicado equilibrio entre la espontaneidad de un boceto y la disciplina de la observacin ms atenta. Los dibujos de Henderson estn llenos de vida y de inventiva, y a la vez, conservan En todos y cada uno de los dibujos que se muestran en estas pginas, la naturaleza de las lneas es fundamental a la hora de determinar la interpretacin de la imagen. Una lnea aislada supone profundidad espacial, peso fsico y observacin.

un claro parecido con la realidad, basado en la


observacin. Al igual que los otros dibujos lineales que aparecen en estas pginas, esta obra transmite cierta sensacin de estar incompleta, para lo cual se sirve de una eficaz estrategia: mantener el equilibrio entre las partes del dibujo llenas de detalles y otras menos trabajadas.

20 Tcnicas

5 5. Sound Travels, Archi- Tectonics. En este estudio, un modelo inicial en estructura de alambre y de superficie ondulada inspirada en una partitura musical se extiende y las formas se renderizan usando la luz para investigar la forma resultante (en fa pg. 32 encontrar otra imagen del mismo estudio).

6 us Woods, Berln Free Zone, 1991, ipales caractersticas de esta imagen :rabajo lineal expresivo y un estilo grfico en el equilibrio entre la lnea, las sombras - eara llegar a la definicin formal.

22 Tcnicas

7. Esta vista interior de una tienda RAASTA, realizada por Ben Cowd y Sara Shafiei, de Saraben Studio, es un dibujo en tres dimensiones que utiliza papel de acuarela cortado con lser y que cuestiona los lmites entre el dibujo y la realizacin de maquetas. La utilizacin de las lneas se desarrolla de manera tridimensional, como una geometra decorativa y estructural que define los lmites del espacio y la escala interior.

8. Eric Owen Moss: Pittard Sullivan, Los ngeles, California. Vemos aqu una eficaz tcnica de collage que combina la fotografa con las renderizaciones digitales. Fjese en la moderacin del modelo digital y en cmo se combinan las lneas de sombras y de estructura, ya sean dibujadas o fotografiadas, para formar un llamativo collage lleno de movimiento. La continuidad de las lneas que atraviesan ambos dibujos ofrece coherencia visual al collage, a pesar de estar realizado en dos tcnicas de dibujo tan distintas.

24 Tcnicas

PASO A PASO LPIZ

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Hay una gran variedad de lpices que han cambiado muy poco desde mediados del siglo XVIII. La mina de los lapiceros vara en dureza (en funcin de la proporcin en la mezcla de grafito y arcilla). Existen diferencias entre las distintas marcas, pero pueden ir desde el 9H (muy duro) al 9B (muy blando). Los modelos intermedios, del2H a12B, son adecuados para la mayora de proyectos. Para realizar un trabajo ms detallado, el lpiz ms blando que puede utilizar es el F,a medio camino entre el H y el HB, mientras que para hacer bocetos puede usar cualquier lpiz, aunque normalmente se escoge un B o alguno ms blando.

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Para el dibujo arquitectnico ms preciso es necesario un lpiz afilado. La mina larga, que se obtiene afilando el lpiz con una cuchilla (y no con un sacapuntas), proporciona mayor precisin, ya que permite ajustarse bien al filo de la regla y hace tambin que el peso de la lnea sea ms uniforme a medida que se va gastando el lpiz.

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Axonometra a lpiz y lpiz de color dibujada en las dos caras de una lmina de pOlister (mylar). Fjese en los trazos de las lneas: el peso de la lnea se reduce gradualmente de ms gruesa a ms fina, Si en un dibujo arquitectnico difuminamos ambos extremos de la lnea, conseguimos que sta tenga comienzo, medio y fin, Parece sujetarse en cada extremo en el espacio de la pgina, lo que propordona al dibujo precisin y, al mismo tiempo, una sensacin de ligereza. Fjese tambin en que las esquinas no se cruzan en ningn punto,

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26 Tcnicas

PASO A PASO CARBONCILLO


El carboncillo es un material de dibujo variado y delicado. En este

estudio, Helen Murgatroyd lneas, aplicando

lo utiliza para dibujar gran variedad de

distintas presiones y usando diferentes partes texturas dando

de la barra de carbn vegetal. Se pueden conseguir golpecitos con el carboncillo o frotndolo

sobre una superficie y

a travs de un papel fino. Si hacemos blando, obtendremos ms tarde podremos un carboncillo

un borrn con un carboncillo

un tono gris, como una aguada, que fijar y combinar con lneas realizadas con

ms duro.

.... -

...4 Difuminar con el dedo

1 Carboncillo fino, distintas presiones

2 Carboncillo de lado

3 Romper la barra

."

5 carboncillo grueso, distintas presiones

6 Presin suave

7 Presin fuerte

8 Punteo

1:

9 Frotar con trocitos de la barra

Extremo izquierda En este boceto se utiliz un carboncillo blando de sauce para lograr gran variedad de trazos.

Izquierda Podemos encontrar barras de carbn de distintos tamaos y densidades.

Lnea

27

PASO A PASO CARBONCILLO


~as imgenes
::E:J otoshop

Y PHOTOSHOP

demuestran

cmo

podemos cercanos

utilizar los filtros a los trazos realizados en la paleta

para crear efectos o con pastel.

::. zarboncillo :e

Dichos efectos

aparecen

=iltros desplegando

el men Artstico.

1 "Pelcula granulada, con granulado e intensidad medios. 2 "Carboncillo" con anchura media y mximo detalle. 3 "Carboncillo" con anchura fina, detalle y equilibrio de luz y sombra medios. Por ltimo, se invierte la imagen. 4 "Crayn Cante" con primer plano medio, fondo alto, escala baja y relieve mnimo. 5 "Tiza y carboncillo" con rea de carboncillo y rea de tiza medias y presin de trazo media. 6 "Tiza y cerboncilo- con rea de carboncillo alta y rea de tiza y presin de trazo bajas.

28 Tcnicas

PASO A PASO TI NTA


Este estudio de marcas y lneas en tinta china, obra de Helen Murgatroyd, incluye (de izquierda a derecha y de superior a inferior): a distintas velocidades y con diferentes partes

pluma estilogrfica

del plumn, una herramienta formas y grosores,

metlica sin punta, pinceles de varias la punta

un rodillo, una esptula dentada,

de un lpiz y, por ltimo, ila tapa del tintero!

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. ---=- -=-:---3 Pluma estilogrfica, rpido con muy poca tinta 4 Pluma estilogrfica, revs del plumn

1 Pluma estilogrfica, velocidad normal

2 Pluma estilogrfica, muy despacio

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5 Herramienta de metal sin punta

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6 Herramienta de metal sin punta con menos tinta

7 Pincel grueso

8 Pincel fino

9 Pincel fino, menos tinta

1O Pincel grueso de lado

11 Rodillo de goma

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12 Rodillo de goma, menos tinta

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- 3 ::sna:.>\adentada 14 Punta roma de la esptula 15 Punta del lpiz 16 Tapa del tintero

Lnea 29

PASO A PASO TINTA Y PHOTOSHOP


Estas imgenes demuestran s filtros de Photoshop ae Filtros desplegando cmo podemos utilizar

para crear efectos cercanos a los trazos el men Trazos de pincel.

realizados con un pincel. Dichos efectos aparecen en la paleta

-agen original

Bordesacentuados

2 Trazos angulares

3 Contornos conUnta

4 Trazos conspray

5 Salpicaduras

6Sumi-E

30 Tcnicas

PASO A PASO MONOCOPIAS


La monocopia de contornos imprenta de grabado, es una modalidad sencilla de grabado. La monocopia lneas

bsica, que se conoce

como calco directo, produce (por ejemplo,

suaves y efectos tonales. Se vierte la tinta de una lmina metlica vinilo, vidrio o cartulina), se coloca un papel

sobre una superficie

encima y se dibuja sobre l de modo que la tinta se transfiera al papel como una imagen en negativo.

1 2

Estostrazosy lineasdemuestranlas distintas texturasy lavariedadque ofrece la monocopia. Se hacen las marcaso trazoscon diversos instrumentos,como lpices,esptulas o los mismosdedos.

Con una tcnicasencillacomo la monocopia se consigueel efecto de unaslneassobre un fondo cromtico texturizado.Se utilizauna esptulaoun lpizpara dibujarsobre la tinta o pararetirarparte de stade la lminaantes de aplicar la presinsobre ella.

ASO A PASO PHOTOSHOP


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es una herramienta sin igual a la hora de visualizar el

En este caso se utiliz el software de modelado en CAD siciones. Gracias a las capas transparentes de textura y

~ :::--ear las estructuras iniciales de lo que sera un museo y espacio


_ e as formas originales adquieren la textura de los materiales. _ -e"'8Inienta de transformar del men imagen es especialmente
~ io3

hora de ajustar la escala, as como la alineacin de objetos

::s.:::as superpuestas.

Izquierda y superior La composicininicialse lleva caboutilizando Photoshopobreunmodelodeadaptacin laforma. s a ConEstilizar Mostrar ordesdel menFiltros, > b el collagese convierteen unsencillodibujolineal (izquierda) .

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32 Tcnicas

Renderizado Los dibujos son el primer paso en el proceso de creacin. Su manipulacin por ordenador tiene como finalidad describir la luz, el color y los materiales. En este sentido, el renderizado es un paso intermedio vital entre la imaginacin creativa y el espacio construido. Las agrupaciones de lneas pueden describir la luz y la sombra; las reas de color, las texturas e incluso los fragmentos pueden, a modo de collage, salvar la distancia entre la idea y su realizacin. Larenderizacin transforma un dibujo abstracto, de modo que la luz, la textura y el color, tanto los reales como los imaginados, se combinan para crear una materializacin posible y hacer visible el lugar imaginado. Esta clase de renderizacin es, a menudo, parcial o incompleta. Como si de un boceto sin terminar se tratase, la imagen queda abierta, algo que atraer a aquel que la vea y que, adems, es parte esencial del proceso creativo de diseo. Esta renderizacin es una ampliacin natural del dibujo lineal como proceso de pensamiento: los dibujos preliminares y, en cierta medida, los bocetos descubren vas para llevar a cabo la construccin. En una etapa posterior del proceso de diseo, los dibujos renderizados servirn para proponer ideas sobre el material y la luz, que sern de gran ayuda a la hora de tomar decisiones ms detalladas. Este tipo de dibujos renderizados se realizan durante el proceso de diseo, mientras que el render final es desde hace tiempo un elemento de gran importancia en la presentacin de cualquier propuesta arquitectnica. Esa renderizacin o imagen virtual final es, en muchas ocasiones, la representacin arquitectnica ms apreciada y, a lo largo de la historia, se han
Superior izquierda Este sencillo boceto a lpiz y acuarela, obra de Peter Sparks, reproduce de manera extraordinaria del paisaje urbano.

la escala, la luz y la materialidad

Para realizar este tipo de dibujos hay que medir bien la cantidad de agua que se aplica para variar la tonalidad definidos. Izquierda Sound Trovels, Archi- Tectonics. Este estudio es una clara demostracin de cmo podemos nicamente entre los lavados y los bordes ms

plasmar la forma sirvindonos

de la lnea, la luz y la sombra (en la pg. 20 encontrar otra imagen del mismo estudio).

~ do gran variedad de tcnicas para llevarla a cabo. ero fueron las aguadas a tinta, las trnperas, los frescos pinturas al leo, y, ms adelante, se introdujeron tcnicas o la acuarela, el carboncillo y el pastel, que ayudaban :;,~mar de una manera ms fidedigna la luz, los detalles materiales. Estas imgenes eran originariamente obra de zores e lustradores, pero las tcnicas ms recientes, a travs - collage y el montaje fotogrfico, han ido alejndose de esas dones manuales de antao para desembocar en imgenes _~eradas por ordenador (o CGl, por sus siglas en ingls). Existen imgenes generadas por ordenador de muy - zentes tipos y grados de complejidad, pero es la tcnica __c se utiliza hoy en da en arquitectura para la gran mayora .;.las renderizaciones. A menudo, la imagen final es el tado de la utilizacin de varios paquetes de software; os programas son siempre el soporte gracias al cual se ma el concepto imaginado y son perfectos para describir rmas complejas, detalles estructurales y de iluminacin ~_e. de otro modo, seran muy difciles de representar. Por una parte, el fotorrealismo que ofrecen las imgenes ::- eradas por ordenador es relativamente nuevo, pero gracias _ .a aparicin de todo un grupo de paquetes de software, renderizado superrealista se ha convertido en un estndar _obal. Por otra parte, sin embargo, a menudo estos dibujos Han poco convincentes, un tanto tpicos e incluso cesconcertantes. No se trata de dibujos intermedios, esenciales en el proceso de diseo creatvo, sino que son , bien un elemento de peso que representa el edificio la construccin con una certeza infalible. Por irnico '1 e parezca, aunque hoy en da sea posible representar _ ficamente casi cualquier cosa, existe al mismo tiempo erta previsibilidad que hace que incluso los renders ms sofisticado s parezcan simples ilustraciones que carecen el atractivo de otros tipos de dibujos ms elaborados. .na idea modesta puede mejorar y un exceso de tcnica ede estropear una intencin arquitectnica. El render se basa en el manejo del claroscuro, en el modo en que la luz y la oscuridad estructuran un dibujo para definir la forma y para dar profundidad a un color o un tono. En el dibujo arquitectnico, la esciografa, o proyeccin de sombras en el dibujo, es la piedra de toque de muchas, si no de todas, las tcnicas de representacin. En las siguientes pginas analizaremos dos obras de Anne Desmet, Poolside Reflection y Domus Aurea II 1991, que exploran con gran certeza el juego de la luz en el espacio. La eficacia del trabajo de Anne Desmet reside, al menos en parte, en la imaginacin con la que se sirve de la tcnica y en la conexin que establece con el contenido de los espacios representados. La finalidad de estos renders es captar la imaginacin del observador; el dibujo est ah para ser explorado y no slo para ilustrar, para provocar ideas, y no slo para narrar.

La presencia de un dibujo es, en parte, una cuesta de contenido y disposicin formal sobre el papel, pero d tambin de cmo est realizado el dibujo en s: las cualida es materiales de su superficie, las texturas y profundidades. Las tcnicas digitales modernas tienden a reducir la profundida de superficie, mientras que las tcnicas tradicionales depen fundamentalmente de ella. Aprovechando las propiedades de los pigmento s naturales para crear diferentes grados de transparencia, las tcnicas como la tmpera, el leo y la acuarela se sirven de capas y veladuras- para crear un efecto de profundidad. Hasta hace poco, la representacin se serva a veces de efectos casi imperceptibles, como la presencia de bol armenio (base de imprimacin sobre la madera para que quede uniforme y poder aplicar pan de oro. Se trata de una tcnica medieval) bajo una superficie dorada, para captar la imaginacin del observador a travs de cambios en la superficie y la luz. Los ordenadores nos ofrecen gran variedad de herramientas y programas para generar imgenes, desde los paquetes bsicos de creacin de modelos como SketchUp, que nos permiten renderizar muros e iluminacin, a software ms sofisticado como modo, V-Rayo 3ds Max, que est especialmente diseado para renderizar modelos, por lo que maneja texturas complejas. luz focal y luz difusa. Para obtener renders fotorrealistas, a menudo es necesario trabajar con varios paquetes de software en un proceso que puede prolongarse. Tambin puede ser til desarrollar modelos digitales que pueden renderizarse con ms rapidez. En este sentido, SketchUp es una herramienta popular y muy til porque se consigue precisin y rapidez. Los dibujos vectoriales de la mayora de plataformas pueden importarse y, si es necesario, se pueden exportar despus los modelos a otros paquetes de renderizacin. Dentro del propio programa SketchUp encontramos guas muy tiles sobre esciografa, paletas de materiales y componentes, y con Layout podemos obtener rpidamente dibujos ortogonales partiendo del modelo inicial. Photoshop sigue siendo una herramienta esencial para los arquitectos, pues les permite llenar de vida sus propuestas. Por ejemplo, se pueden superponer rpidamente distintas capas sobre los modelos bsicos para presentar diferentes ideas y diseos. As, la vista interior de Revoluton Manchester, por poner un ejemplo (vase pg. 31), se cre en un momento utilizando Photoshop para realizar un rudimentario collage sobre un modelo bsico creado en Rhino. Este dibujo inicial permiti cuestionar el proyecto, en lugar de convertirse en el render final. Se utilizaron herramientas de Photoshop que transforman y deforman materiales y texturas, lo que demuestra que, al igual que otras herramientas digitales, este programa tambin es eficaz cuando se utiliza con moderacin.

34 Tcnicas

Caso prctico Renderizado

1b

1a. El grabado es una tcnica de gran utilidad para los arquitectos, pues les permite descubrir cmo utilizar la luz y la oscuridad de la manera ms eficaz posible. La pintora y grabadora Anne Desmet demuestra tener un gran dominio de dicha tcnica en sus representaciones arquitectnicas. Aqu vemos, por ejemplo, DomusAurea" 1991, una linoleografa impresa en tinta azul/negra sobre papel japons Kozu color hueso. La autora desarroll la imagen partiendo de unos bocetos a pincel y veladura gris que haba pintado de memoria tras visitar el palacio de Nern en Roma. No pretenda ser una representacin fidedigna del lugar, sino evocar los efectos de la luz, algunos detalles de los frescos y el ambiente tenebroso, as como el silencioso abandono y la oscuridad.

1a

2
=-"2 segunda imagen, Paalside Reflectian,

despierta la imaginacin del observador y establece un movimiento que va de la luz y la estructura a las superficies como de cristal y a las sombras para crear un ambiente acuoso que pervive mucho tiempo despus de que se cerraran los baos.

2. Para comprender mejor algunas tcnicas contemporneas de renderizacin, debemos verlas como procesos de colocacin de capas. La ms sencilla de todas ellas es la que se realiza con lpiz y lpices de colores. Los dibujos de Eric Parry demuestran con brillantez el potencial de dichas tcnicas; uno de estos dibujos, Elevatianal Studies far an Old Manar House in Wiltshire, aparece en esta pgina. Esta secuencia de alzados, dibujados a lpiz a escala 1:50, se encuentra en un delicado equilibrio entre un trabajo lineal preciso, los trazos a mano alzada y el sombreado a lpiz. Estas sencillas tcnicas unidas consiguen transmitir la sensacin de los materiales y del modelado del edificio. Es un dibujo que no slo tiene una delicada ejecucin, sino que tambin es preciso y confirma a la perfeccin el profundo conocimiento del arquitecto sobre materiales, construccin y paisaje .

==-~Dinde Anne Desmet, est inspirada oria Baths de Manchester. Se trata de ~'lIfa y chine call, impreso en tinta negra. - e bloque, la autora realz y exager algunos - ce la luz que se observaban en el espejo que - sn el edificio y en las fotografas. El espejo =.n estaba abollado y manchado, lo que . _o reflejo distorsionado que Desmet exager abada para evocar el efecto de los reflejos ..:' se ooservana en el agua en otros tiempos, cuando ; . ~do =~ estaban an en funcionamiento. Las zonas realizadas en chine call (las partes de se aadieron para dar la sensacin de que

~. ena un color y una textura distintos a los tared en la que est colgado. El diseo de luces - as pone de relieve el efecto cromtico del

. z: para transmitir

las condiciones de abandono

,,- en que se encontraban los baos, y que se " ~~ los materiales y en todo el espacio. La idea .;' en el dibujo una superficie como de espejo

36 Tcnicas

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3. Perry Kulper muestra una delicadeza similar a la de Parry en sus dibujos a lpiz, donde se sirve de lneas de distintos grosores y de una profundidad que consigue trabajando en ambos lados de la lmina. En este dibujo, va ms all de la tcnica lineal para convertirla en un campo ms tonal. La imagen resultante tiene una sencillez y una claridad que contrasta con una lectura ms ambigua de los espacios superpuestos que recorren la pgina. Hacia el centro de la imagen, aumenta la densidad del tono para crear un espacio compuesto de capas primarias y secundarias que se distinguen con la utilizacin de diferentes tonalidades. Al fondo hay un color carmin claro que es casi como una sombra. En primer plano encontramos formas ms definidas, en un amarillo de Npoles, y entre ambas unas zonas grises, como elementos de estructura, con el tono del adhesivo de transferencia y destacadas en blanco en algunos lugares. Por ltimo, hay dos elementos de color magenta -rosa que surgen de los sombreados ms bajos y que parecen generar un conjunto de lneas y movimientos. Kulper utiliza una combinacin de renderizado tonal y lneas de gruesos diferenciales para poner en marcha una dinmica espacial llena de vida que invade la pgina. Los valores relativos de color y luz abren y cierran las formas y los movimientos, como collages de fragmentos de plano y seccin para formar un relieve compuesto.

Render zacc 37

4
~ nque a menudo se asocia con renderizaciones --pequeas, de ilustracin o basadas en la expresivas y se puede utilizar en dibujos de :: uier escala. Las capas translcidas de una -- .arela permiten que emerja la luminosidad de
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sirvindonos del agua para que los colores se junten unos con otros. Al dejar el papel hmedo conseguimos dar la impresin de que el lpiz y el color se mezclan para plasmar esta composicin conceptual.

: - rvacin, la acuarela es una de las tcnicas

opia pgina, de modo que la luz atraviesa las

:zas de veladuras de color, se proyecta desde


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:Jgina y da vida a la imagen. La vitalidad de una encontramos dentro de las profundidades oscpicas de la superficie del dibujo. Al igual

- arela reside en ese juego de luz focal y difusa -

__a la tinta, es una tcnica que supone todo un ::asafo y para la cual es necesario tener un control
- "'1 preciso de la superficie del dibujo y del agua __ contiene el pincel. 8

- -u vemos un boceto rpido del estudio de

:::: itectos Moore Ruble Yudell que representa


a composicin en planta. Como la mayora :: las acuarelas, el dibujo se traza primero a lpiz,
-r

un lpiz suave, y luego se colorea por encima,

38

Tcnicas

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5 5. Esta perspectiva area del Centro de msica, arte y diseo de la Universidad de Manitoba, Canad, obra de Patkau Architects, destaca por su moderacin cromtica. La sensacin de profundidad que se aprecia en este dibujo deriva en parte de la perspectiva, pero tambin del uso selectivo que se hace en el primer plano del color y del detalle para luego cambiar gradualmente hacia la imagen desenfocada del fondo. La sobriedad del dibujo le confiere gran fuerza, y es que los dibujos lineales y monocromticos pueden ser tan intensos y efectivos como un renderizado fotogrfico a todo color. Lo que importa es que la renderizacin se percibe como un componente creativo y esencial del proceso de planificacin consciente del diseo y no como una simple aplicacin mecnica de una tcnica o un producto de software. El nivel de renderizacin est aqu particularmente bien elegido, pues plasma las formas sencillas, los detalles de la tacnaoa y la clara relacin existente entre el edificio y el paisaje y la topografia general de la ciudad. 7. En este sentido, es interesante tambin la perspectiva de Delugan Meissel. La imagen parte del dibujo lineal de un interior. El edificio establece una relacin particular con la ladera exterior y con todo el paisaje circundante, algo que se percibe muy bien en el dibujo al prestar especial atencin al montaje del paisaje, aadido en Photoshop como una capa que vemos a travs de una gran cristalera. 6. Lindakirkja, Kpavogur, Islandia, de Studio Granda. Este render exterior de la iglesia refleja la intencin de los arquitectos de que la percepcin del edificio se invirtiera en el largo y oscuro invierno, pues la luz del interior parece difuminar los muros. 8. Lindakirkja, de Studio Granda. Se trata de un render interior en el que vemos cmo se difumina la estructura exterior cuando la luz se filtra entre las ranuras que componen el cerramiento. Los renders de este edificio, tanto los del interior como los del exterior, consiguen un acertado equilibrio entre imgenes abstractas y realistas.

Renderizadc

40 Tcnicas

PASO A PASO LPIZ DE COLOR


Los dibujos 1 a 6 pertenecen puesto a un estudio que el diseo dibujo. inicial de una estructura se inici y desarroll

para un jardn realizado que se va perfilando, trabajando

con lpiz de color. Se trata de un dibujo

sobre el propio

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Es preferible aplicar el lpiz de color en capas para crear profundidad en el color. El sombreado tendr un efecto mejor si se realiza en una sola direccin. La primera capa, de color gris plata, debe cubrir ligeramente toda la superficie del dibujo excepto aquellas zonas que vayan a dejarse en blanco. La siguiente capa es gris francs, que establece una tonalidad media para todas las superficies, un poco ms clara o ms oscura dependiendo del rea de sombreado: en general, cuanto ms bajo es el terreno, ms oscura es la sombra en el plano, y el agua es muy oscura.

Este estudio inicial de una estructura de jardn se dibuja a mano con un lpiz F afilado. En este detalle podemos ver que las lneas de las esquinas se han realizado en pequeos trazos y las lneas de construccin se han dejado visibles. Es importante no borrar demasiado, pues estropea la calidad del papel.

Para las zonas sombreadas, se utiliza el lpiz gris metalizado y luego el gris azulado. Se hace as la forma y la sombra de la vegetaEin y despus se aaden al paisaje los tonos tierra, que hay que aclarar con una goma de borrar moldeable para que no quede demasiado oscuro. Las zonas de mayor sombreado se realizan con color carmn.

El marrn dorado suaviza el color del suelo, mientras que el carmn hace que otras zonas del mismo nivel queden en una sombra ms profunda. El primer plano se aclara con gris plata y blanco de cinc.

Renoer

====

gue dar ms profundidad al paisaje dejando el boceto inacabado ::soIver en esta fase.

Despus, equilibramos con el Photoshop algunas ideas que se iniciaron en el dibujo a mano y as terminamos con mayor claridad esta etapa del diseo.

La imagen final sigue pareciendo un boceto, pues se trata ms de un estudio que de la ilustracin de un diseo definitivo En este paso aadimos un rbol en primer plano (utilizando la herramienta varita mgica para estilizar y la de transformar para retocar el tamao rpidamente). La herramienta pluma se utiliza para dibujar las formas que hacen de sombras en el primer plano.

42 Tcnicas

PASO A PASO CARBONCILLO


El propsito carboncillo las sombras, de claroscuro. tonos oscuros en un proceso de estos bocetos es estudiar distintas la versatilidad del

a la hora de examinar estableciendo Una superficie blando.

ideas y situaciones. para estudiar

En cada uno de los dibujos

se utiliza el carboncillo texturizada

la forma y el paisaje en trminos acta como clave se empapa de La superficie

para el carboncillo

y luego se retiran con una goma moldeable, similar al de trabajar la arcilla.

Este boceto, realizadocon el filo de una barra de carboncillo blando de sauce, es para una habitacin que mira a un jardn, unida al resto del edificio y abierta hacia el cielo. El marcado contraste de tonalidad entre la pared y el cielo se consigui frotando polvo de carboncillo contra el borde de un papel. Se pueden lograr contrastes parecidos frotando con una goma moldeable.

Aqu vemos el cielo enmascarado.A continuacin, se aadi una capa de agua con la herramientapluma de Photoshop

El boceto terminado,desarrolladoen Photoshop como un sencillo collage. Se han conservado las texturassubyacentesdel boceto inicial,lo que hace que la imagen definitivaresulte menos predecible.

Renderizado

43

58 boceto se hizo utilizando carboncillo de sauce, uno de los instrumentos == dibujo ms delicados, pues responde al ms leve roce. En este caso, emos un espacio interior mirando hacia el vano de una ventana. -:J.1Ias herramientas pluma y enmascarar de Photoshop, se aade textura =- suelo y un mayor detalle a la ventana. Tambin se aade una figura _v movimiento para dotar de escala al resultado.

La imagen final est algo ms desarrollada gracias a los efectos de luz que se utilizan para no perder las cualidades del material que insinuaba ya el dibuJo a carboncillo.

boceto rpido, realizado con el filo de una barra de carboncillo comprimido

-25 duro, es el estudio preliminar de un cobertizo para un jardn. La combinacin

carboncillo oscuro con el papel texturizado es ideal para representar el tipo de -Bfiales con que solemos asociar las construcciones de jardn.

-'=

Se aaden capas de color transparente con Photoshop para aportar ms detalle y aadir un suelo como de agua, que lo refleja todo.

44 Tcnicas

PASO A PASO ACUARELA


BOCETO INTERIOR
La clave para hacer una buena acuarela es conservar del papel. Sirvindonos ir aadiendo la luminosidad Azul de Prusia, azul de Delft, negro marfil, gris de Payne. Aunque no es estrictamente necesario, a menudo de la luz que ya tiene la superficie, se trata de yendo de la luz a la sombra para

aguadas translcidas,

se utiliza el blanco (o una aguada blanca por su opacidad) para aadir brillos cuando se est terminando en los lugares en los que el papel ha quedado el dibujo oscurecido.

crear colores y profundidades

en distintas capas, de modo que no en la tcnica de

se pierde nunca la luz de la imagen. Lo ms importante de la acuarela es saber controlar en todo momento agua que hay en el pincel y en el papel.

la cantidad

La acuarela ha sido una tcnica muy habitual en los dibujos definitivos de ilustracin de proyectos. Pero tambin se presta

Los siguientes colores son de utilidad en el dibujo arquitectnico: xido de cromo verde, verde cobalto, verde Winsor (tono amarillo), amarillo gomaguta, ocre amarillo, amarillo de Npoles, ocre dorado.

a los diseos preliminares, como podemos ver en los tres bocetos preliminares a acuarela que presentamos a continuacin.

Rojo claro (rojo ingls), tierra Siena tostada, tierra sombra natural, sepia, caput mortuum violeta, marrn Van Dyck. Carmn alizarina,

Esta secuencia

de tres imgenes

ilustra el proceso de realizacin

de un boceto rpido para un interior.

rojo cadmio, laca de rubia oscuro.

Amarillo de Npoles

Ocre amarillo

Amarillo gomaguta

Ocre dorado

Tierra sombra natural

Marrn Van Dyck

Rojo ingls

Tierra Siena tostada

Carmn

Caput mortuum violeta

Cadmio

Sepia

Gris de Payne

Azul de Prusia

Verde vejiga

Verde cobalto

xido de cromo

Verde Winsor

Negro marfil

Gris de Davy

.--- .. _---\

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1
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Primero se establece en un bosqueo a .iD= =::.: cuanto se conoce sobre el interior en r"'''' de escala y aberturas principales.

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..

Se pinta la imagen a grandes trazos con una veladura clara en tierra sombra natural y sepia .

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S
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rI

Se aaden los detalles y los reflejos con Photoshop.

CONSEJO CAPAS DE COLOR


Trabaje el color por capas, de claros a oscuros o viceversa, dependiendo y del del material. de la tcnica que est utilizando

grado de transparencia

46 Tcnicas

PASO A PASO PHOTOSHOP


TERMINAR
Las siguientes generadas sombras son una muestra

UNA IMAGEN GENERADA POR ORDENADOR


realizadas por lan Henderson imgenes para manipular el color.

icor

tres secuencias

de varias tcnicas que corrigen

por ordenador, e imgenes

en las que se crean en Photoshop

El Clayrender- se utiliza para revisar la composicin, la vista, la luz y la precisin del modelo

El modelo se texturiza y renderiza con una aplicacin en 3D. El render se guarda en un archivo de formato tif!o>o .png para conservar las reas transparentes de la escena.

Pulsandodos veces la capa de fondo,sta se liberade modo que pueda funcionar como una capa normal. Cmbiele el nombre. Arrastre la imagen del cielo hasta el documento en activo y colquela detrs de la capa de edificios.

Para elevar los edificios del cielo, cree una nueva capa y colqueia en e la de los edificios y la del cielo, Para conseguir la neblina se utiliza la herrarnerta Degradado, ste va de blanco a transparente y le da a la capa un 50 % de opacidad,

Los rboles se aaden en una capa nueva y se colocan con la herramienta mover, La capa rboles se coloca en el fondo, detrs de la de edificios, pero por encima de las de cielo y neblina,

Cree dos nuevas capas, una para brillos de los rboles y otra para sombras de los rboles, Seleccione estos ltimos presionando sobre la capa rboles a la vez que aprieta control (con Ctrl-clic izquierda seleccionar toda la capa), Cuando la tenga seleccionada, haga lo mismo con la de brillos de rboles y, con un pincel suave, pinte de blanco la parte de las copas de los rboles en la que deberan estar los brillos, Mientras la seleccin sigue activa, seleccione la capa sombras de los rboles y, con un pincel suave, pinte de negro la parte inferior de stos, donde apareceran las sombras,

Se aplica la capa Luz suave tanto a brillos de los rboles como a sombras de los rboles con un 75 % de opacidad,

La textura de la hierba se arrastra hasta el documento activo con la herramienta Mover (apretando la tecla ShlftlMaysculas al mismo tiempo, centrar la imagen importada de manera que encaje perfectamente en el documento que la recibe). Cree una capa duplicada seleccionando la capa .hierba- (ctr1-J). Con la herramienta Mover, lleve la capa duplicada adyacente a la capa hierba. original y fndalas. Duplique la capa hierba. todas las veces que sea necesario hasta que tenga al menos el doble de tamao que la hierba que vemos en primer plano. D perspectiva a la capa hierba para que encaje con la hierba de la imagen utilizando las funciones Perspectiva. y Deformar de la herramienta Transformar (haciendo ctrl- T la activa; mientras lo est, apriete el botn derecho del ratn para acceder a las distintas funciones). Seleccione la hierba del primer plano con la herramienta Lazo poligonal (si aprieta la tecla ShiftlMaysculas mientras utiliza el Lazo poligonal, limitar el lazo horizontal, verticalmente y a 45. Mientras est utilizando el Lazo poligonal, puede pulsar atrs para deshacer el ltimo movimiento o clic. Tambin puede girar la imagen con la barra de espacio a la vez que usa la herramienta Lazo poligonal). Mientras la seleccin est activa y tenga seleccionada la capa .hierba, cree una mscara de capa para ocultar cualquier zona de la capa de hierba que no desee que se vea (si ha seleccionado algo y crea una mscara de capa, sta adoptar como mscara lo que est seleccionado. Las mscaras de capa nos permiten ocultar o revelar partes de una capa pintndolas de blanco, negro o gris. El blanco equivale a un 100 % de opacidad, el negro a un O% Y la gama de grises que hay en medio equivale a los distintos grados de opacidad).

Para obtener formas y brillos en la hierba, se crean varias capas y se les da nombre a todas ellas. Utilizamos el negro para las sombras y el blanco para la luz. Daremos un grado de opacidad mezcla de capa distinta dependiendo del efecto que busquemos.

10

Cree un canal alfa generando una imagen en blanco y negro de la escena desde la aplicacin en 3D. El blanco asla un material determinado (en este caso, la mampostera) y el negro marca el resto del modelo. Arrastre el canal alfa. hasta el documento en activo y colquelo encima de todas las capas. Crguelo como seleccin (ctrl-clic izquierdo sobre la capa). Guarde la seleccin como canal alfa piedra en la paleta Canales.

11

Cargue como seleccin el canal alfa piedra. desde la paleta Canales. Cree una nueva capa, dele nombre y rellene de blanco el rea seleccionada con la herramienta bote de pintura (si teclea crl-ars rellenar el rea seleccionada del color del fondo, mientras que con alt -ars lo har con el color del primer plano).

12

Con la nueva capa blanca seleccionada, aplique una mezcla de capas -Iuz suave- y dele un 25 % de opacidad para aclarar la mampostera.

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C"'.2
Ctrl+3 Ctrl+4 Ctrl+S cor-s Ctrl+7 .Canalalfapanel _CanalalfadelO canal alfa a9-:;.canalalfabalcn ~canal ~ .canal ~ ~hierb~Ctrl:;canal alfa suelo alfa refleJos canOl! alra piedra canal alfa
pared

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13

Para cambiar el color de la mampostera, seleccione el color deseado y cree una nueva capa. Desde la paleta Canales, cargue como seleccin el canal alfa piedra. que ha guardado. Rellene el rea seleccionada con el color elegido. Combine las capas con Oscurecer y fije la opacidad aI20% .

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-

14

Cargue como seleccin el canal alta hierba, desde la paleta Canales. Retire la parte que cubre la hierba del primer plano y seleccione slo el rea de hierba del fondo. Cree y d nombre a todas las capas que necesite para colorear la hierba y darle sombras y brillos con las tcnicas que ya hemos descrito.

15

Cree un nuevo grupo en la paleta Capas y dele nombre. Arrastre y coloque los rboles al nuevo grupo dentro del documento en activo.

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16
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Cielo rboles ..

Arbusto 01 rbol 05 rbol 04 rbol 03 rbol 02

Desde la paleta Canales, cargue como seleccin el canal alfa cielo. Con el grupo rboles seleccionado, cree una mscara de capa (de este modo la mscara de grupo quedar aqu y afectar a todas las capas del mismo). Pulse con el botn izquierdo la mscara de capa para asegurarse de que est seleccionada y mejrela pintndola en blanco y negro de modo que se vean los rboles en las zonas adecuadas (presionando la tecla 'X conmutar los colores del fondo y del primer plano -frontal-, lo que facilita el proceso de ajuste. Para ver la mscara de capa, plsela con el botn izquierdo mientras aprieta la tecla alt y vuelva a hacerla para volver a la capa. Las mscaras de capa se pueden editar o ajustar tanto en vista de mscara de capa como en vista de capa-).

--

~.:;: iI i

17

Cree un nuevo grupo en el men Capas y dele nombre. Arrastre y coloque los elementos al nuevo grupo dentro del documento activo para que se reflejen en las ventanas (el cielo, los rboles, los arbustos, la gente, etctera). Desde el men Canales, cargue como seleccin el canal alfa reflejos. Cree una mscara de capa en el grupo reflejo y ajuste los elementos reflejados con las tcnicas que se han descrito arriba.

18

Arrastre y coloque la vegetacin del fondo. Con el men de herramientas Transformar, cambie la vegetacin hasta que se ajuste a la perspectiva y a la escala. Utilice las mscaras de capa como desee.

19

Cree un nuevo grupo en el men de capas y nmbreki Arrastre y coloqas las figuras de personas y ajstelas a la perspectiva y a la escala con el men de herramientas Transformar. Fjese en la trayectoria de la luz sobre la gente y asegrese de que corresponde con la luz de toda la escena, Compruebe que el color de las personas encaja con la escena y corrija lo que sea necesario con ajustar imagen o ajustar capa (niveles, curvas, tono/saturacin, filtro de fotografa, etc). Aada las sombras de las personas y compruebe que se proyectan en la direccin adecuada, segn la luz de la escena,

2O

Para atraer la vista hacia el centro de la imagen, cree una nueva capa y nmbrela, Con un pincel suave y grueso, pinte un marco calado (cuando utilice la herramienta "pincel, apriete la tecla shlftlmaysculas para trazar una lnea recta entre dos puntos),

21

Para terminar la imagen, aplique una mezcla de capa Luz suave al marco calado y ajuste la opacidad al 25 %

SO

OSHOP BRAS DE PERSONAS


I

1 2

Separar la figura: procure que la imagen est en una capa separada y con nombre, Crear la misma silueta en negro: duplique la capa persona y pngale nombre (ctrl-J duplica una capa), Abra Tono/Saturacin (ctrl-U), Lleve los reguladores de Saturacin y Luminosidad a la izquierda para que queden con un valor de -100, Deformar la silueta: seleccione la capa sombra y active la herramienta Transformar (ctrl-1),Apriete el botn derecho del ratn sobre la imagen y seleccione la funcin Deformar, Coloque el punto de anclaje central de la parte superior en su lugar y luego haga doble clic para aplicar los cambios o pulse la tecla Enter, En Gestin de capas, arrastre la de -sontra- hasta dejarla debajo de la de persona, Conferir transparencia: asegrese de que la capa persona est seleccionada y fije la opacidad al nivel que desee, Desenfoque gaussiano: podemos utilizar el filtro Desenfoque gaussiano para suavizar la sombra, dependiendo de la sombra que busquemos,

4
5

Renderizado

53

SO A PASO PHOTOSHOP
REGIR EL COLOR DE UNA FOTOGRAFA

"'._5 es de capa, =-;~rio que los -,,~en, se hacen __ " proporcionan . _. de trabajo -- == ructivo y == =_"den reeditar _ ===-abilitar en = - ier momento. :"'~ uevo ajuste :: :-::::2 es u n efecto ~- r.: ,por lo que es ::-"':: e que cuando == -=j<ln aplicado ==,,105 ajustes ~ -e esario hacer z : _ ,0 ms, aunque
-.:o

+as nequeo.

Niveles Canal: Il-RG_B __

-----'13 ----,
Cancelar Cargar ... Guardar. ..

r
I

Niveles de entrada:

[Automtico! 6 1.02 I
Niveles de salida:

248 i

I Opciones ... !

O
fotografa original presenta un tono naranja algo desaturada. El ajuste de capa Niveles :ermite controlar los tonos claros, medios y :scuros de la fotografa y as dar ms contraste saturacin a la imagen y, por tanto, ms fuerza.
..3

6
1

o Previsualizar

L.

255

_ BS

54 T cncas

Filtro de fotografa
Use ------------- 0Filtro: Filtro fro (82) [ Cancelar OColor:
~ 1

[~.~.~..~.~K.~~.~~~J
Previsualizar

Densidad:

@]%
luminosidad

~ Conservar

El ajuste de capa Filtro de fotografa permite controlar su tono de color de la fotografa. Se utliza un filtro azul para contrarrestar el tono naranja de esta imagen.

Curvas

Aj. pre: Por defecto Canal:

[v]
[vi

~.

Irm'ok'J
Cancelar
Suavizar

lli9B

I~Y

~=====---'"?1
~

I I Opciones ... I
[Automtico
Previsualizar

Salida:

6,

Entrada:

"

-/

O Mostrar

recorte!

~ Opciones de visualizacin --------

El ajuste de capa Curvas permite controlar la imagen de un modo parecido al ajuste de capa Niveles. Podemos ajustar la fotografa de muchas maneras agregando puntos a la curva. En este caso se form una curva "S" aadendo y ajustando dos puntos; esto ilumna los tonos ms claros y oscurece los ms oscuros, al tempo que aporta ms contraste, ms saturacin y ms fuerza.

Renderizado

55

Mscara de enfoque

it
I OK I I Cancelar I

=
l~elir
c.a.Ddod:1'lI l bdiD:2.D

E1Pf.v.uaIiu,

L -X=-=4
G
Cantidad: ~%
100%

Previsualzar

pi><eIti

~_.-"'3

>

..

Radio: ~pxeles

.--'.J
Umbral:

[CJ niveles

-= -:;ografas

realizadas con cmaras digitales

- cas veces resultan algo suaves, por lo que


""':;esan algunos ajustes para darles mayor nitidez. =- sentido, el filtro de mscara Desenfocar = ::! Enfoque inteligente son muy tiles para -?:rar la calidad de la imagen. El primero es :~ 'Iizar y se pueden obtener resultados - sa;sfactorios.El segundo es algo ms sofisticado ?:;~ ms atencin, pero permite conseguir ere '" 4cos resultados. Cualquiera de estos retoques .- e hacerse con cuidado y delicadeza.

Blanco y negro Aj. pre: : Por defecto Rojos:

&f !vi
e

;=..

OK

~-,% 0%
e

I Cancelar I IAutomticoI

Amarillos:

o Previsualizar
%

Verdes:

[31%
e
.192
Q

Cianes:

"

Azules:
Q

EJ% EJ%
e

Magentas: OMatiz Tono Saturacin

~lo

=:J0'o

Di

::"-5.l

convertir una fotografa en una imagen

e: oIanco y negro, utilice el Ajuste de capa


::.G."CO y negro. ste nos permite transformar blanco y negro todos los grupos de colores - rnmentales, por lo que disponemos de - oao de opciones dependiendo del efecto busquemos.

=-

56 Tcnicas

PASO A PASO AUTODESK


Este breve ejemplo analiza la funcionalidad en Revit Architecture de masas destinados Este proyecto a la bsqueda del modelado conceptual La tan slo las diferentes completarlas. tareas y no las instrucciones informacin detalladas para

para crear con gran rapidez modelos de creacin de la forma arquitectnica.

Se puede encontrar

sobre las tareas

en el men de ayuda que aparece en pantalla (F1). Para completar el edificio de oficinas que aparece en el ejercicio, a continuacin.

muestra que hemos elegido es un edificio de oficinas de varias plantas. est pensado para llevarse a cabo a modo de taller dirigido por un instructor, por lo que en cada seccin se enumeran sigua los pasos que se mencionan

1---+---

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--------------~
--------------~

Niveles Abrir archivo:Escalapordefecto.rte (paso01.rvt) o Crearun nuevo proyecto utilizandoel botn de Nuevo. GuardarArchivo:Modelo conceptual.rvt. Definirlosnivelesde cualquieralzado:la alturade sueloa sueloserde 3.500 mm. Cambiarel alzadodel Nivel2 a 3.500 mm. Crearlos nivelesde 3 a 10 con la misma distanciade 3.500 mm. Crearvistasde plantade los nuevosniveles:seleccionela barraVistaDiseo y luego el comando Planode plantay seleccionetodos los niveles.Acepte los valoresque aparecenpor defecto. Siemprehay ms de una manerade conseguirun buen resultado;pruebesta: crear nuevoocho veces y utilizarla dimensiny el EO(ecualizador)paraestablecer la distanciade 3.500 mm.

-------------_.~
--------------~

-------------_.~ --------------'~ --------------'~


~-l-------- --'~

Guardararchivo.

Forma rectangular: Abrir archivo: Modelo conceptual.rvt o (paso02,rvt), Modelado forma rectangular en plano de planta - Nivel 1 , Barra de diseo de masa. Funcin Crear masa, Aceptar el nombre que aparece por defecto. Forma slida> Extrusin slida, Dimensiones del rectngulo: 36.000 mm x 12,000 mm x 10 plantas. Colocar el rectngulo en la mitad superior del archivo del proyecto, dentro de los indicadores de alzado. Guardar archivo,

Forma escalonada: Abrir archivo: Modelo conceptual.rvt o (paso03.rvt), Modelado forma escalonada en vista de plano - Nivel 1 , Barra de diseo de masa, Funcin Crear masa. Forma slida> Fundido slido. Comience el boceto desde la esquina inferior izquierda del rectngula, Dibujar Abajo 16,500 mm, Derecha 6,000 mm, Arriba 2.500 mm. Copiar tres veces los dos ltimos segmentos para crear la forma escalonada y arrastrar el ltimo segmento vertical hasta la arista inferior del rectngulo, Cerrar boceto, Seleccionar las lneas inferiores, Establecer el nuevo tamao de las lneas en 0,9 (numricamente); utilice la esquina superior izquierda del boceto como base. Quitar la lnea horizontal de arriba de los elementos seleccionados, Rotar el resto de lneas 100 en sentido contrario a las agujas del reloj, utilizando la esquina superior izquierda como eje de giro, Cerrar boceto, Establecer altura de la forma, Alzado sur, Seleccionar la forma escalonada y arrastrar la parte superior al Nivel 6,

Guardar archivo,

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58 Tcnicas

4
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Fundido de barrido: Abrir archivo: Modelo conceptual.rvt o (paso04.rvt). Editar la forma rectangular existente. Plano de planta - Nivel 1 . Seleccionar rectngulo. Botn de Editar encima de la ventana de dibuJo. Aadir forma de fundido de barrido. Aadir al Grupo de masas existente. Seleccionar el rectngulo para editarlo. Forma slida> Crear trazado. Elegir un arco que pase por tres puntos (el recorrido empieza en un punto por encima del modelo y termina en otro debajo del modelo). Fijar radio = 45.000 mm (teclearlo). Crear Perfil 1 : dibujar un rectngulo (7.600 mm de ancho por 15.000)

~ ~

y centrar la base del boceto sobre el trazado.


Unir geometra (rectngulo y fundido de barrido). Mientras se est en el Grupo de masas, funcin Editar (no finalizar todava) Usar la herramienta de Unir geometra para combinar el rectngulo y el fundido de barrido. Seleccionar primero el rectngulo, elegir el fundido de barrido. Salir de la funcin Editar del Grupo de masas. o Guardar archivo.

Renderizado

59

5
o

Generar suelos de masa: Abrir archivo: Modelo conceptual.rvt o (paso05.rvt). Crear suelos. Seleccionar forma de masa. Pulsar el botn Suelo de masa encima de la ventana de dibujo. Seleccionar suelos del 1 al1 O. Aadir una marca de verificacin a la seleccin. Repetir tantas veces como sea necesario para cada farma de masa. Guardar archivo.

6
o

Generar muros: Abrir archivo Modelo conceptual.rvt o (paso06.rvt). Crear caras para generar muros. Muro bsico -genrico- 200 mm. Fijar Lnea de ubicacin para finalizar la cara interior. Crear caras para generar Sistema de muro cortina. Sistema de muro cortina 1 .500 x 3.000 mm. Dividir muros: Seleccionar la herramienta Dividir. Colocar el cursar sobre la arista vertcal del muro sur del rectngulo. Pinchar con el botn izquierdo sobre la escalera. Repetir el procedimiento en el muro este. Nota: es posible que aparezcan advertencias durante el procedimiento de Dividir. No les haga caso.

60 Tcnicas

Suslituir tpos de muro: Cambiar los muros resaltados en rojo a: Muro cortina - Acristalamiento exterior. Nota es posible que aparezcan advertencias durante el procedimiento de Dividir. No les haga caso. Generar Montantes en 3D desde la barra de Diseo de modelado. Seleccionar Montante y utilizar el perfil rectangular de 50 x 150 mm que aparece por defecto. Aplicar a cada superficie de muro cortina. Guardar archivo.

Generar cubiertas: Abrir archivo Modelo conceptual.rvt o (paso07.rvt). Crear caras para generar cubierta. Cubierta en escalera. Seleccionar la parte superior de la forma. Rectngula y fundido de barrido. Seleccionar las partes superiores de las formas Guardar archivo.

Generar forjados: Abrir archivo: Modelo conceptual.rvt o (pasaOS .rvt). Crear caras para generar forjados. Seleccionar cemento - domstico 425 mm. Seleccin con ventana de cruce de todo el modelo de masa. Pulsar en Crear forjados sobre la ventana de dibuJo. Guardar archivo.

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Pavimento por niveles


Familiaytl~

Nr,.e/

Perimetro

Estnctl.lfal

Utilizacin de la csncnra

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BaldosadepaWnerto:Hcrmign BalOOsade~limen\o:~

Nivel 1

81.00::> 149350

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78566 149350

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Bacose

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13Cl.0511lJ 425 mm 293,18m' 423.23 rW

HCf~l1nlsIi;o425mm Hormign

oonescc

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425 mm

120.77 m 293.18 m

HoonIg(.rldanstico425rrm

413.95 m' Hcxmi;n domstico 425 mm


Hormfgndomstico425mm 111,92rn' 293,18 405,lOmJ

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I I

Soekl &.<0

oawneoic: Hormigrl

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76.136 149.350

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103.48 m 2ffi.45 m

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369.93 m

Ba:OOsade pavmcnto Hormigm Balclosadepavtmento:Hmnig'l

71.607 126.367

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95.46 rn' 206.02 m

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10

Planificacin: Abnr archivo Modelo conceptual.rvt o (paso09 .rvt). Crear una tabla de planificacin. Muros por tipo. Forjados por nivel. Montantes por longitud. Guardar archivo.

11

Renderizar el modelo: Abrir archivo: Modelo conceptual.rvt o (pas01 O.rvt). Barra de herramientas de Vista Control. Activar Sombras. Barra de Diseo de render. Seleccionar cuadro de dilogo de Render. Iluminacin exterior - slo sol. Fijar nivel de calidad del Borrador (1 minuto); Medio (10 minutos). Pulsar el botn Render para comenzar el proceso de renderizacin. Sugerencia: Aadir la topografa del lugar desde la barra de Diseo Solar. Probar nuevos materiales. Guardar archivo

62 Tcnicas

Inferior Saraben Studio, terreno costero itinerante a batera, tcnica mixta, L.A.W.u.N Project n." 21.

Tcnicas mixtas Los dibujos de tcnicas mixtas utilizan una combinacin de tcnicas en las que se pueden mezclar dibujos a mano con diferentes paquetes de software, dependiendo del proceso de diseo o del propsito final del proyecto. Siempre y cuando se asuman las limitaciones propias de las formas habituales de trazado, proyeccin y de los medios digitales, las tcnicas mixtas tienen un enorme potencial para el desarrollo de la representacin de la arquitectura. Un enfoque hbrido del dibujo resulta especialmente til en las primeras etapas del diseo. La mezcla de dibujo manual y tcnicas digitales permite que un dibujo se convierta en un vehculo del pensamiento creativo mucho ms flexible, pues ofrece gran variedad de enfoques del diseo, entendiendo el dibujo como un acto creativo de descubrimiento ms que como una aplicacin predecible de procedimientos o una ilustracin (un dibujo puede servir para revelar algo que de otro modo permanecera oculto). Los collages constituyen un ejemplo claro de esos dibujos interpretativos que impulsan el diseo. Almismo tiempo son herramientas fundamentales para comprender el contexto y el espacio habitado. En su variedad ms sencilla, el collage se hace con papel, ya sea cortado o rasgado. Aqu podemos ver un ejemplo de un estudio preliminar para un espacio de cine urbano y estudio de animacin (vase pg. siguiente). Este dibujo comenz a desentraar los cambios de escala y el juego entre el espacio real y el ficticio que iba a experimentarse en los interiores urbanos. Para ello, se pegaron fotocopias

Tcnicas mix as 63

~das sobre papel de embalar pintado con tiza y pastel ~o, lo que le confiere un carcter ms inmediato que _:.e una imagen digital. Esta cualidad material del dibujo o instrumento es tradicionalmente una virtud del collage. Los collages que aparecen en la pg. 65 son estudios =l.mllnares de un proyecto para un espacio exterior partido del East End londinense, donde se vendan, = nan y tejan telas. Las estrategias de diseo de este do tomaron el contexto como un todo y se iniciaron iendo collages de materiales en los que se utilizaba hilo, camo, yute y patrones de costura. Estos dibujos - como registros del proceso de pensamiento, en una en la que an no estaba clara la propuesta definitiva, tambin eran dibujos que expresaban el material . condiciones espaciales fragmentadas del lugar. En etapas posteriores del mismo proyecto se llevaron otros collages cuyo nico material fue el papel de .:2 rasgado. Estos borradores se escanearon y se desarrollaron hotoshop con el fin de mostrar una estructura ms --crolada, con zonas de luz y propuestas espaciales. - este sentido, el espacio y el color de estos muros r pel precedieron al desarrollo detallado del proyecto. Buschow Henley se adentra en el proceso de grabado fico utilizando imgenes CAD en blanco y negro - pg. 108). Se trata, sin duda, de un proceso interesante rque permite reproducir dibujos precisos que tienen una _- cie atractiva a travs del propio papel o con capas ;inta de imprenta.

Inferior
El collage es la tcnica mixta ms sencilla e inmediata. Aqu tenemos

un collage elaborado en las fases iniciales de un proyecto, en que

se utiliz papel rasgado y carboncillo. El papel de envolver proporciona adecuado semitono un

marrn de fondo.

NSEJO TAMAO DE LA IMAGEN DIGITAL

::2

do trabaje con tcnicas de dibujo manual y digital,

:-:-re tiempo asegurndose

de que el tamao de la imagen

-: sea demasiado grande para el dispositivo de salida.

64 Tcnicas

Caso prctico Tcnicas mixtas

2
1. La obra de Anne Desmet demuestra que se puede utilizar la impresin con la misma libertad expresiva del collage. Interior Shards, por ejemplo, es un grabado en madera pegado, junto con piezas de pan de oro, sobre una baldosa de cermica. Consta de fragmentos de otros grabados que se combinan para transmitir la sensacin de estar entrando en una de las zonas de baos de los abandonados Victoria Baths de Manchester. Los trozos de papel se pegan en una baldosa de cermica de color rojo xido para conseguir un color parecido al de los ladrillos del interior (de arenisca) 2. A diferencia de las tcnicas artesanales, las fotografas de texturas y maquetas se pueden utilizar para crear un espacio ficticio que resulte creble en dibujos digitales de tcnica mixta. Esta imagen, obra del arquitecto Janek Ozmin, se sirve de fotografias de maquetas y de texturas materiales para representar espacios que son una combinacin de los que se encuentran en el modelo a escala, de otros imaginados y de los que revela el proceso de realizar la imagen en si. Este tipo de secuencia de tcnicas mixtas es ejemplar porque impulsa el proceso de diseo.

y recrear los muros revestidos, al tiempo que


nos permiten entrever el exterior, con una clsica decoracin de franjas blancas y rojas. La naturaleza fragmentaria del collage pretende tambin reflejar el mal estado del edificio que describe.

Tcnicas mixtas

65

-";:101..::: :..-,_-, -JOS

en tcnica mixta, Interior/

-:r"1aban parte de un estudio

""<:-="_-::-do para un proyecto arquitectnico

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ceron sobre una base de madera se formaron con patrones de

_ y con capas de yeso, En un


__3 relacionaban
o

el dibujo con

:r.; proyecto, Se fijaron a la base


:>erun diluido y otros materiales

. :: ,y los tonos medios y las sombras : el estudio del lugar, El algodn,

e :~ seda y el yute aportaron .. ,~.z.cao material que sirvi de fuente

=- 'ases posteriores

del diseo,

3b

66 Tcnicas

PASO A PASO MONOCOPIA


Las siguientes los diferentes y tcnicas. seis secuencias procesos de Helen Murgatroyd con distintos ilustran materiales

de impresin

Coloque una pequea cantidad de tinta sobre una superficie lisa, como, por ejemplo, un trozo de cristal o de acrilico (o Plexigls). Extienda la tinta de manera uniforme por la superficie con la ayuda de un rodillo. Siga extendiendo hasta que la tinta est pegajosa.

Coloque con mucha suavidad una hoja de papel en blanco sobre la tinta.

Dibuje la imagen en el papel con cualquier instrumento (en el ejemplo que mostramos se utiliz un lpiz). Tenga cuidado de no ejercer presin alguna en las zonas del papel en las que no deba aparecer tinta.

Retire el papel de la tinta y ver que la imagen se habr impreso al revs en la otra cara.

Pruebe a realizar el dibujo con distintos instrumentos, como peines, si qUiere trazar una serie de lneas, o agujas para hacer trazos muy finos, e intente tambin dibujar con los dedos para cubrir un rea mayor. Dependiendo de la presin que ejerza sobre el papel, obtendr distintos tonos.

68 Tcnicas

PASO A PASO LlNOLEOGRAFA

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1

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Prepare la imagen que haya elegido y decida qu zona va a ir en cada color. Transfiera el dibujo a una pieza de linleo.

Prepare el linleo para imprimir el primer color. Corte con una herramienta especial las zonas que vayan a quedar en blanco (o del color del papel en el que vaya a imprimirlo).

Mezcle el primer color y pase el rodillo por una superficie lisa para deshacerse de la tinta sobrante, ya que slo se necesita una pequea cantidad. Cuando suene pegajoso al pasar el rodillo, es que la tinta est preparada.

--

Extienda la Unta sobre el linleo en una capa muy fina y uniforme.

Coloque boca abajo el linleo sobre el papel y pase un rodillo limpio sobre el revs del linleo, presionando bastante para que el dibujo quede bien impreso. Obtendr un mejor resultado con una prensa de impresin

Tcnicas

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::;. rleo est limpio, vuelva a cortar para segundo color. Esta vez, retire todas _-es ~e quiera que queden del primer color.

Repita el proceso de aplicacin de la tinta; extindala sobre el linleo en una capa fina y uniforme, como con el primer color.

Es importante registrar bien la segunda impresin para que los colores queden alineados. Si utiliza una prensa, haga una marca en un trozo de papel con la posicin del linleo y del papeL Si lo hace con rodillo, use las esquinas del linleo para alinearlo bien.

_= 13 a recortar el linleo para prepararse


el tercer color. Repita el mismo :-::ceso para aplicar la tinta.

za estampar

10

Cuando tenga que recortar las reas antes de la ltima impresin, apenas le quedar linleo (slo la parte que vaya a quedar pintada en el ltimo color, que ser el ms oscuro) Esto har que la plancha est algo blanda.

11

Repita el proceso de impresin por ltima vez; la impresin final est lista.

70 Tcnicas

Paso uno

tres

Paso cuatro

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72 Tcnicas

PASO A PASO ESTAMPADO CON PLANCHA DE POLlESTIRENO


[PRE55 PRINT)

Dibuje la imagen sobre la plancha de poliestireno, asegurndose de no ejercer demasiada presin.

Repase el dibujo con un bolgrafo de modo que quede impreso sobre el poliestireno. Pruebe con diferentes herramientas para hacer distintas marcas en la plancha. Tambin puede utilizar un cuchillo bien afilado para cortar partes de la plancha.

Pase el rodillo por una superficie lisa hasta que suene a pegajoso.

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4
Cuando la tinta parezca pegajosa, es que est lista para aplicarta sobre la plancha. Extienda una capa fina y uniforme que cubra todo el soporte.

Coloque la plancha boca abajo sobre el papel y pase por encima un rodillo limpio.

En la impresin aparecern hasta las marcas ms sutiles que se hayan realizado sobre la plancha de poliestireno.

Tcnicas mixtas

73

::xperimente con los mismos dibujos y tintas :a distintos colores. Lo maravilloso de este :00 de grabado es que es muy rpida e

inmediato, ya que se tarda muy poco en preparar la plancha Pero si se le aplica tinta y se limpia muchas veces, el poliestireno no durar mucho.

74 Tcnicas

PASO A PASO SERIGRAFA CON PLANTILLAS DE PAPEL

Haga un plano de la impresin, decida qu zonas van en cada color y cuntos colores va a necesitar.

Marque cada plantilla sobre una hoja de papel ,layout fino o de papel de peridico. Es importante que sea fino para que la tinta lo pegue a la pantalla al imprimir.

Recorte cada plantilla o patrn con la ayuda de un cter bien afilado o de unas tijeras.

Mezcle la tinta de imprimir. Se puede utilizar pintura acrlica, que es mucho ms fcil de limpiar que las tintas con base de aceite. Mezcle el acrlico a partes iguales con algn material de impresin para que no se seque demasiado rpida y bloquee la malla de la pantalla.

76 Tcnicas

PASO A PASO SERIGRAFA


DE ACETATO

FOTOGRFICA

CON LMINAS

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Una vez seleccionado el dibujo que quiera imprimir, seprelo en distintas capas, una para cada color. En serigrafa, lo que mejor resultado da son los grandes contrastes entre el blanco y el negro, aunque aparecern otros tonos cuando se exponga la imagen, as que merece la pena hacer

pruebas con las gamas de tonalidades. Fotocopie cada una de las capas en lminas de acetato. Los archivos digitales se pueden imprimir directamente en acetato si se utiliza una impresora de inyeccin.

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::"soore una pantalla de malla con una capa de emulsin fotosensible y, una vez __" est seca la emulsin, exponga la imagen de la pantalla, Coloque las lminas ):; ace ato sobre la placa

Coloque la pantalla de malla encima de las lminas de acetato, En este caso, se pudieron colocar dos lminas sobre la pantalla,

la

erre el bastidor de la mquina de estampacin y exponga la pantalla lmpara de mercurio, La luz endurecer la emulsin que hemos colocado sobre la pantalla, pero las reas de la lmina de acetato ue hemos dejado en negro (es decir, la imagen) no permitirn que pase la luz,
r-

por lo que en esas partes la emulsin quedar blanda, La potencia de las lmparas vara de unas mquinas a otras, de modo que es recomendable comprobar qu tiempo de exposicin requiere la mquina que est utilizando antes de exponer la imagen a la luz,

'= G oanlalla con una manguera


- x

a presin para retirar la emulsin blanda =nnas que no hayan tocado la lmpara de mercurio, All donde la emulsin ::f1da se crea una plantilla o estncil sobre la pantalla; despus se puede G -nla a travs de dicha pantalla para crear la imagen estampada,

La pantalla est lista para copiar cuando est seca, La plantilla que queda 8f1 .a pantalla es mucho ms permanente que las plantillas de papel y se puede l3.l con agua repetidas veces sin que se estropee, Una vez que la impresin esa terminada, se utiliza una solucin especial para retirar la plan '11a la pcr- de

Fije bien la pantalla a la mesa de impresin. Tambin puede hacerla sobre una mesa normal, pero el papel no quedar fijado con la misma firmeza.

Coloque el papel sobre la mesa de impresin. La mayora de los modelos tienen un vaco debajo que absorbe el papel y lo pega a la superficie para que no se mueva durante el proceso de impresin.

Vierta una cantidad razonable de tinta sobre la pantalla, encima de la imagen. En el ejemplo slo se utiliza media pantalla porque se exponen dos capas que quedarn impresas por separado, cada una en un color.

10

Extienda la tinta por la pantalla con la ayuda de una esptula o escobilla de goma. Tenga cuidado de no presionar demasiado en la primera pasada de la esptula: simplemente extienda la tinta hasta que cubra o inunde toda la imagen. En la segunda pasada, mueva la esptula en direccin contraria y haga presin. Es en esta segunda pantalla cuando se realiza la impresin.

11

Levante la pantalla: al hacerla deber encontrar sobre el papel una impresin uniforme. A medida que vaya practicando ir encontrando tcnicas que le darn los mejores resultados.

12

Cuando el primer color est seco, se puede imprimir enema el segundo. Lograremos un registro ms preciso si primero imprimimos la imagen en una hoja de acetato que hayamos fijado a la mesa de impresin. Una vez que haya hecho la impresin sobre el acetato, coloque el papel debajo (con el primer color ya impreso) y alinee las dos capas.

Tcnicas mixtas

79

Paso dos

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Paso cuatro

80 Tcnicas

PASO A PASO SERIGRAFA ,


DE POLlESTER

FOTOGRFICA

CON LMINAS

En lugar de imprimir la imagen en el acetato, se puede hacer directamente sobre una lmina de polister, una superficie transparente con una textura sobre la que se puede dibujar con gran variedad de materiales. En este caso se ha utilizado

el certoncnc Prepare los dibujos en distintas hojas del mismo modo que con las lminas de acetato

Coloque la lmina de polser y la pantalla sobre la superficie de exposicin y exponga la pantalla igual que en el caso del acetato. La lmina de polister es ligeramente opaca, por lo que necesitar ms tiempo de exposicn que el acetato.

Una vez que la pantalla est preparada y seca, seguiremos el mismo proceso que en otros mtodos serigrficos. Con esta tcnica se registran muchos de los trazos y tonalidades. Es aconsejable experimentar con distintos tiempos de exposicin para conseguir la mejor Impresin posible.

Tcnicas mixtas

81

"

82

Tcnicas

PASO A PASO COLLAGE DE MAQUETAS/POR


En la siguiente con maestra en Photoshop. espacial secuencia, imgenes Este collage el arquitecto de maquetas un proceso espacial. Janek Ozmin ana y texturas combinadas y establece urbana de gran riqueza es la base que dar

ORDENADOR

es un estudio El trabajo

que plasma

de planificacin sobre la propuesta

una amplia topografa lugar a estudios y construida.

ms detallados

Material base: el estudio se puso en marcha con la creacin de una maqueta preliminar a escala 1 :1.000 realizada en cartulina, lmina de madera de haya, papel negro de fotocopiadora, plstico claro de 1 mm y laminado fotocopiado Como parte del ejercicio, Ozmin hizo unas fotografas digitales con la intencin de aadir figuras humanas para que formaran parte del estudio espacial.

Despus de completar el primer estudio, gir la imagen original con el comando Rotar lienzo.A continuacin, ampli el lienzo utilizando la herramienta de recorte fuera del actual lienzo y el espacio ampliado se rellen automticamente con el marrn del color de fondo.

Espacio de composicin: el rea marrn se enmascar despus en blanco, lo que confiri un aspecto reflectante al pavimento de piedra. Por ltimo, se aadi una segunda fotografa, realizada desde una posicin algo ms elevada, y se coloc contra la imagen original a 180.

Tcnicas mixtas

83

ar la fotografa de fondo, se dio transparencia a la segunda (superiory, de inmediato la sensacin espacial y crea varias zonas - - Que fijar la vista. Con la zona central como punto de enfoque, se copi 7 - ~evo la segunda fotografa y se eliminaron ciertos elementos de la imagen

x.e aumenta

con la herramienta borrador aergrafo (derecha). Dejar transparente la capa copiada aumenta el impacto visual de una parte de la segunda fotografa, pues proporciona un primer plano a la imagen total sin perder la complejidad de las transparencias.

_- ~e un espacio en la composicin por capas con una tcnica de perspecva punto de fuga centrado en el rea oscura del centro de la imagen. Las - de la maqueta se extendieron y se crearon tres planos de enmascarado, dos y un plano de pavimento (superiory. A continuacin se hicieron transparentes :~os de enmascarado para mostrar el espacio tras ellos (derecha).

84 Tcnicas

Materiales: se seleccionaron tres materiales para aadir a la composicin. El agua y el pavimento de piedra se obtuvieron buscando imgenes en interne!. El muro y la pantalla area se generaron extrayendo lneas vectoriales de una imagen digital (derecha). Las imgenes se unieron

a la composicin con la herramienta de Photoshop Mscara de capa y se extendieron para lograr perspectiva con la herramienta Transformacin libre. Fjese en que el agua se hizo rns clara y saturada de color que en la imagen original (superioi).

Espacio texturizado: al reducir la transparencia de las rnscaras, aparecen las texturas del fondo. Esta transparencia irnplica revisar los rnateriales originales, como en el caso del agua, que ha perdido intensidad y ya no tiene una saturacin distinta a la del resto de la imagen.

Luminosidad: por ltimo, se seleccion toda la imagen y se copi con la herramienta Copiar cornbinado, tras lo cual se peg de nuevo en el dibujo. Se ajust la composicin con las herramientas Brillo y Contraste, y se satur la zona central del dibujo con la herramienta Subexponer en Sombras para de ese modo eliminar el efecto lechoso de la imagen anterior. Ps llegamos al final de la primera etapa del proceso antes de terminarlo e imprimirlo.

PASO A PASO PINTURA/PASTEL/MAQUETAS


:::,;;sentamos a continuacin un plano dibujado las diferentes una secuencia etapas del diseo de tres obras, que de este proyecto.

.na pintura,
:oresentan

en pastel y una maqueta,

Los primeros bocetos del jardn y la vivienda se llevaron a una pintura realizada sobre un contrachapado cubierto de yeso. La pintura que se utiliz estaba compuesta de pigmentos tierra mezclados con cola, ceras y con texturas con las que se remita a las caractersticas del jardn que iban a respaldar los futuros espacios interiores.

Se dibuj un plano a escala (1 :200) partiendo de una serie de bocetos relacionados con el estudio inicial en pintura. Se aplic una capa de pastel suave al papel Hp, frotndola por la superficie y fijndola. Encima se realiz el dibujo lineal en pastel duro, en parte a mano alzada y en parte con reglas, con el papel en vertical.

Imagen final tomada de la maqueta en la que se ve la secuencia vertical de la disposicin del jardn.

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INTRODUCCiN BOCETOS PLANOS 6 SECCIONES Y ALZADOS PERSPECTIVAS AXONOMTRICAS PERSPECTIVAS DIBUJOS REALIZADOS CON SCRIPTS E ISOMTRICAS

88

Tipos

Inferior
Este boceto rpido a lpiz ofrece, mediante lneas de distintos grosores, una impresin fugaz de la iglesia de San Giorgio Maggiore en Venecia.

Introduccin El dibujo arquitectnico combina expresin individual y convencin a la hora de transmitir ideas e informacin. En la primera parte del libro, hemos visto cmo podemos utilizar las distintas tcnicas de representacin para que respondan a los diferentes enfoques del diseo o para reflejar, en la manera en la que estn realizadas, el tipo de proyecto o de idea que se est describiendo. En este sentido, se ha hecho hincapi en el uso de las tcnicas mixtas y en aquellas que integran tcnicas manuales y digitales, como medio para expresar la diversidad del proceso de diseo. En la segunda parte se muestran distintos tipos de dibujo partiendo de la idea de que, del mismo modo que un proyecto puede prestarse a una tcnica de dibujo determinada, las ideas arquitectnicas pueden expresarse mejor a travs de un tipo de dibujo en particular. En esta parte del libro se estudian los tipos de dibujo arquitectnico ms comunes: dibujos orto gana les (planos, secciones y alzados), proyecciones paralelas (proyecciones axonomtricas e isomtricas, dimtricas y trimtricas) y perspectivas (con uno, dos y tres puntos de fuga). Esta seccin ofrece tambin una visin general de las tcnicas sencillas de modelado digital y un tipo de dibujo digital nuevo que se realiza mediante scripts o archivos de procesamiento por lotes. No obstante, antes de analizar todos esos tipos de dibujo habituales, dedicamos un apartado a los bocetos arquitectnicos.

Introduccin

89

-.0, ms que ninguna otra clase de dibujo, sigue siendo la - _ de toque de todas nuestras ideas, en tanto que herramienta , de la observacin, la reflexin y el desarrollo del proyecto. .....os os primeros apartados de esta seccin estn d dos a los planos, as como a las secciones y los alzados; se estudia el papel esencial que siguen teniendo en el - contemporneo estas proyecciones ortogrficas -ensionales, que son elementos fundamentales de la -n arquitectnica: la capacidad de crear estos dibujos imaginacin, comprendiendo sus interrelaciones espondencias, contina siendo una disciplina creativa a el arquitecto. Quiz ahora estos tipos de dibujo ms convencionales lten estticos e incluso faltos de imaginacin en r cin con el dinamismo de las imgenes generadas _ enador, que nos permiten visualizar complejas arquitectnicas de las que se pueden cortar planos ones, Sin embargo, estos dibujos ortogonales pueden "n proporcionamos un gran rigor y su gran ventaja _ sx nos invitan a reflexionar sobre el contenido del _ o, ms que en su futura forma, que es a lo que prestan tencin los paquetes de software basados en objetos. _ diferencia de una propuesta renderizada, los planos y -~ iones son dibujos que dependen de otros dibujos para su eta comprensin; as pues, no son objetos necesariamente s por derecho propio. Se pueden considerar junto con etos u otros objetos tridimensionales como dibujos de in o artefactos creados durante un proceso de diseo. Estos dibujos de transicin tienen una naturaleza diferente :"'ustraciones, pues dan continuidad al proceso creatvo,

un ciclo que gira en tomo al pensamiento, el dibujo y la reflexin. Por el contrario, la ilustracin es en s misma un fin. Sigue siendo necesario que el diseador sea capaz de llevar los dibujos bidimensionales a las tres dimensiones; sin embargo, hoy en da, los programas informticos facilitan la tarea al poder construir simultneamente formas tridimensionales partiendo de otro tipo de dibujos. Para ello, basta con registrar la informacin sobre el objeto tridimensional y as poder crear la imagen digital al mismo tiempo que los planos y secciones, que se pueden generar o cortar posteriormente a partir de aqulla. Este proceso abre nuevas posibilidades formales y cambia de manera ostensible los paradigmas del proceso de diseo, desde la disciplina de proyeccin ortogrfica y la traslacin de esos dibujos abstractos que surgen en la imaginacin del arquitecto, hacia una visualizacin ms inmediata de la forma tridimensional. El tratamiento digital facilita la imaginacin formal, donde se puede visualizar con relativa sencillez la forma y superficie del edificio, la estructura y su volumen. Sus dimensiones son coherentes y permite, adems, la impresin visual inmediata de las texturas, la luz y las sombras. Si bien es cierto que los dibujos generados por ordenador han dado lugar a una sensacin de libertad de las convenciones del pensamiento a travs de tipos de dibujo ms tradicionales, tambin presentan limitaciones, por lo que nuestra intencin no es favorecer un tipo de dibujo por encima de los dems, sino estimular el intercambio entre los estilos de dibujo tradicionales y los ms innovadores (entre las formas nuevas de desarrollo del dibujo y las tradicionales) con el fin de abrir un dilogo ms creativo entre el dibujo digital y el manual.

Izquierda
En su cuaderno de bocetos,

f.

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Mario Ricci utiliza el lpiz y la acuarela para plasmar una idea que despus desarrollar en forma de pinturas de mayor tamao y esculturas.

CONSEJO BOCETOS
Todo estudiante de arquitectura debera tener un cuaderno de bocetos, ya que constituye J __ ~'._
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un valioso registro de su proceso de creacin.

90 Tipos

Bocetos
Esta seccin est dedicada a los bocetos de un arquitecto y a sus usos. En trminos generales podramos dividir los bocetos en dos categoras: aquellos que se limitan a registrar el mundo que nos rodea, dibujos, por tanto, con los que se deja constancia de la experiencia visual personal y que pueden ser ms o menos realistas y los que nacen nicamente de la imaginacin y que son dibujos que pretenden encontrar ideas adems de expresarlas. Pueden ser un garabato irracional o un conjunto de lneas para sintetizar todo un proyecto; un dibujo, que plasma el sentido general de una propuesta. Ambas clases de bocetos son importantes para el arquitecto y, aunque no es ni mucho menos una habilidad innata, este tipo de expresin visual es una herramienta vital. Debemos distinguir el boceto basado en la observacin de la ilustracin: un buen boceto de observacin no tiene por qu ser ilustrativo; adems del registro visual exacto, puede primar en l la seleccin y el anlisis, complementando al anlisis fotogrfico. Los bocetos basados en la observacin

se centran en pensar sobre lo que vemos, sobre la organizacin espacial y estructural, la escala, la luz, el color y los materiales. En este sentido, la habilidad innata para dibujar tiene menos importancia que el hecho de tener un enfoque comprometido y centrado en pensar a travs del dibujo. Aunque a veces se confunden con ellos, estos dos tipos de bocetos son diferentes a los croquis. Uno de los croquis a los que se alude con ms frecuencia es el boceto conceptual que aparece al comienzo del proceso de diseo. Aligual que un croquis o esquema, este tipo de dibujo corre el riesgo de convertirse en algo reduccionista, con lo que ello tiene de negativo. El boceto conceptual es, en realidad, una invencin moderna que se deriva del trmino concetto de la arquitectura renacentista. Pero, a diferencia de la rica combinacin de texto e imagen a la que solan referirse dichas ideas, el boceto conceptual moderno tiende a ser visualmente esquemtico y simplista en su contenido, de modo que, en lugar de aunar sintticamente ideas e imgenes (como en el concetto original), tiende a separarlas.

Bocetos

91

Por eso es por lo que hay dos tipos de dibujo muy : munes, el boceto conceptual y el croquis, que ocupan :..:J lugar secundario en este anlisis. Lo que ms nos zreresa es el potencial creativo del dibujo arquitectnico ce los bocetos en particular, al comienzo del proceso - diseo, cuando un dibujo rpido sirve para representar y contribuir a que una propuesta arquitectnica mprenda de una manera holstica. Tradicionalmente, uaderno de bocetos es un diario de las ideas de un itecto y sigue teniendo valor como tal. Los ejemplos dos de Mario Ricci y Peter Sparks ilustran un relato ceas realizado a lpiz, tinta y aguada. El cuaderno de etos se convierte en terreno de juego de las ideas darn lugar a dibujos y modelos.
r
acuarela, un boceto isomtrico Italia, el arquitecto habilidad de Villa Peter Sparks demuestra

CONSEJO ESCIOGRAFA
La proyeccin forma. punto simple puede formar sombras que revelan la Asegrese y proyctela de que la luz procede a 45 o a 60. siempre de un mismo

lo til que puede ser este tipo de

a la hora de analizar una topografa compleja.

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92 Tipos

Caso prctico Bocetos

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CONSEJO LABOR DEL BOCETO


El boceto puede realizarse con cualquier el boceto material y est al alcance de todos. Preste atencin al papel que desempea ms que a sus cualidades: para observar, pensar o inventar. debe servir

1. Este boceto preliminar a lpiz que Eric Parry realiz para e[ proyecto Southwark Gateway de Londres ilustra que, a diferencia de un croquis conceptual, el boceto preliminar de un proyecto puede incorporar distintas capas de ideas. La primera de este dibujo es una organizacin del espacio: lo que primero transmite la perspectiva del lugar es [a sensacin de que podrla resistir el lenguaje del mobiliario urbano, [as barreras y et caos circulatorio tpicos de [a zona. La segunda capa se centra en [a articulacin ms torrnal, en [a que sugiere [a idea de un podio y una aguja inclinada, ideas ambas concebidas para un paisaje urbano. Por ltimo, et boceto sugiere incluso [os materiales del lugar (piedra caliza) en e[ recorrido de la aguja y, hasta cierto punto, en [a naturaleza de las lneas y en el peso de sus trazos. La unin de estas capas de ideas da como resultado un boceto sinttico con una percepcin real de [a escala y del orden sobre la que posteriormente se trabaja una y otra vez, de acuerdo con [a integridad del diseo desde [a propuesta urbana a[ detalle.

2, 3. Estos bocetos de perspectiva de Eduardo Souto de Moura (superior derecha) y [varo Siza (inferior derecha) estn hechos a tinta mediante lneas sencillas que plasman [a disposicin formal de [as edificaciones que se colocan pegadas a [a escala del paisaje que [os rodea. A[ igual que el boceto que vemos en esta misma pgina, obra de Eric Parry, estos dibujos rpidos presentan una propuesta formal que responde tanto a[ programa del proyecto como a su contexto. Hay en ellos una clara delineacin de volmenes, entradas y accesos y, a pesar de [a relativa libertad de una ejecucin en [a que [as lneas se superponen y [a perspectiva est distorsionada, transmiten una precisin real. Hay una evidente claridad y disciplina en [a meticulosa atencin que ambos arquitectos prestan al detalle y a [a cualidad material de su construccin.

94 Tipos

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4. Los dibujos de Parry y Souto de Moura que se acaban de comentar (vansepgs. 92-93) no son imgenes independientes, sino que forman parte de un proyecto de diseo en el que habr ms bocetos, modelos y dibujos ortogrficos. La obra de lan Simpson Architects que incluimos aqu es un ejemplo de este tipo de series. El arquitecto lan Simpson tiene una extraordinaria habilidad para insuflar hasta en el proyecto ms comercial la energa creativa que generan los bocetos preliminares. Aqu tenemos una serie de bocetos preparatorios realizados sobre un sencillo dibujo en CAD en el que se muestran los distintos niveles y las medidas bsicas de las edificaciones. El propsito de estos dibujos era racionalizar y analizar el desarrollo formal de la torre Beetham Hilton de Manchester. Cada borrador, a lpiz sobre papel de dibujo blando, se hizo en alrededor de un minuto y para la totalidad del estudio se dedic aproximadamente una hora en la mesa de dibujo. Despus se escanearon los dibujos y se reunieron en una hoja de material compuesto para someterlos a revisin y utilizarlos posteriormente en el proyecto.

5a

En este estudio conceptual para un mueble ~dn, Will Alsop expresa su deseo de idear un

e
-

concepto de mobiliario de jardn. Las dos dio preliminar en bocetos con un sencillo nacin lleva ms all el esbozo inicial, pues

= ~"nes demuestran que se puede combinar :",<> digital. La imagen que resulta de dicha
_=stra el color, las caractersticas materiales - ala. Al mismo tiempo, al conservar las ;;;- trazadas a mano del asiento del columpio, gen generada por ordenador se mantiene
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la fluidez del proceso de diseo.

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ercambio entre el cuaderno de bocetos odelo preliminar generado por ordenador 5b

-JY productivo.

96 Tipos

CONSEJO CONVENCIONES SOBRE PLANOS


o o o

Planos
El plano es el elemento fundamental como instrumento de organizacin primordial. Por tanto, es el dibujo imprescindible de los proyectos, a travs del cual podemos visualizar cmo se organiza el edificio con mayor facilidad. Pero al mismo tiempo es slo un elemento ms, aunque muy importante, dentro de la variedad de dibujos que finalmente describen en detalle un edificio. Desde el punto de vista tcnico, un plano es una proyeccin sobre un soporte horizontal. Esta posicin del plano y la escala del dibujo darn lugar a una amplia variedad de tipos de planos, que irn desde el terreno a los detalles. Laescala no slo es importante por el hecho de que es lo que determina el grado de detalle del dibujo, sino que tambin marca el estilo grfico. Por ejemplo, un dibujo detallado cuyo nico objetivo es proporcionar informacin se puede llevar a cabo perfectamente de manera lineal, mientras que en el caso del plano de una ciudad o de un terreno podremos renderizarlo con el fin de que nos proporcione, adems, informacin topogrfica o, en el caso de una ciudad, nos muestre el espacio interior y exterior. La escala y la tcnica de dibujo de un plano sern los parmetros que determinen lo que, en ltima instancia, comunique dicho plano. En la mayora de los proyectos, podemos describir el plano como una especie de bisagra, esto es, el elemento en tomo al cual giran otros dibujos y desde el cual surgen distintos estudios del espacio. Si el plano no es adecuado, no slo respecto a la intencin general, sino tambin en el sentido pragmtico, inevitablemente pondr en peligro el resto de dibujos.

Muestre todo lo que se vea por debajo del corte de plano. Distinga los elementos seccionados con lneas de mayor grosor. Los elementos que no se cortan, pero son visibles, deben tener lneas de menor grosor. Los elementos importantes que estn por encima de la seccin

deben ir con lneas de puntos.


o

Los ojos de las escaleras que llevan a los pisos inferiores irn con lneas cruzadas. Los que llevan a los superiores irn con lneas de puntos cruzadas. Las flechas de una escalera sealan hacia arriba. Las escaleras se cortan donde se toma el plano. Dibuje las puertas abiertas.

o o
o

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\
\ \

Planos

97

En los planos de edificaciones, el plano de planta es dibujo paralelo a la planta que describe, de manera que se proyecta como si la vieramos desde arriba. Las convenciones zas importantes que rigen en el caso de los planos ce edificaciones son aquellas que marcan el estilo grfico el grosor de las lneas. El objetivo principal de un plano -- proporcionar informacin y sus elementos fundamentales n los planos verticales que corta y que se pueden representar _ n Lneasde mayor grosoro mostrando el interior de los lIJOS cortados. Todas las dems lneas visibles bajo la lnea -,;. plano se dibujan con un grosor ms fino, y las partes _portantes del edificio que aparecen por encima del plano a escalera o un plano de techo, por ejemplo) se suelen jar con lneas de puntos. Hay otras clases de planos que se apartan de las convenciones dicionales; pueden servir para realizar sondeos, hacen un ms variado de la tcnica y son evocadores por el papel -;._e desempean a la hora de generar ideas para el desarrollo """""'dimensional conjunto del edificio. Otros planos del ;;::climinares son espontneos y consiguen plasmar la esencia :.= una composicin.
-:gina anterior ~ plano de obra identifica la _ =iJUesta arquitectnica eliminando _ contexto (izquierda). Tambin se ouede optar por mostrar slo espacios exteriores (como se ve
i - derecha

Conviene tener presente que se trata de una modalidad de dibujo engaosa pues, aunque su ejecucin es rpida, exige una profunda comprensin de la dimensin, algo que nace de la experiencia de observar, medir y dibujar los espacios y objetos existentes. Los planos acotados muestran las dimensiones reales.

CONSEJO ESCALA
Un plano debe transmitir a una determinada convencionales urbanos/terrenosl, 1:20 (habitaciones escala informacin con claridad. Dibuje los planos (o a escala real en CAD!. Las escalas completas}, 1 :50, :2.500,1 :500, 1:250 !contextos 1:10 y 1:5 [detalles],

son 1:10.000,1

1:200,1 :100 (edificaciones individuales/detallesl,

Inferior Eldiferente grosor de las lneas sirve para distinguir los elementos de un plano, como, por ejemplo, los muros. Podemos trazar lneas ms gruesas (como las que se utilizan en la parte izquierda del plano) u otras slidas y rellenas de un sombreado gris (como las que aparecen en el lado derecho).

del plano), pero no los 'ores y los exteriores a la vez.

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Caso prctico Planos

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1b
2. Ben Cowd (Saraben Studio). Solar Topographes: The Observatory Plano detallado de un observatorio de Roma realizado sobre papel de acuarela cortado con lser a escala 1:100. El observatorio se encuentra junto a las ruinas de la antigua Roma y se centra en la trascendental experiencia del espacio y la forma ms all del tiempo. El edificio acta como un reloj o calendario eterno que traza el camino del tiempo entre la luz y la sombra a lo largo de los aos, donde los escalones representan los minutos, y las lneas, los segundos.

1a. No hay mejor ejemplo del plano como instrumento creativo que este boceto de Philip Meadowcroft para una vivienda. Vemos aqu dos planos unidos en una secuencia. En el primero, un dibujo expresivo realizado con lpiz blando sobre papel de seda, se puede ver cmo el arquitecto da forma visual a sus primeras ideas sobre la disposicin espacial. Hay gran variedad de lneas, que van desde las perfectamente rectas a las lneas de construccin, lneas tenues que representan vanos o materiales transparentes, o los trazos firmes que indican masa o estructura. Se pueden identificar en este plano diferentes estratos de ideas, cuya escala vara desde la articulacin de la chimenea hasta su ubicacin en el terreno. Los pesos diferenciales de las lneas explican con su cambio de intensidad una compleja idea tridimensional que se ajusta a las convenciones de un plano abstracto. Cabe destacar que aqu el dibujo expresivo no se sale de la escala (1:500), algo fundamental a la hora de interpretar el conjunto del dibujo.

1b. En el siguiente plano en color se alcanza mayor precisin Aqu, el dibujo adquiere cualidad material para reflejar la importancia del paisaje en la estrategia global. Desde un medio tono de amarillo plido, el dibujo se sirve del color y la textura (arrugas en el papel y pastel) para diferenciar el fondo tonal y sugerir distintas profundidades topogrficas. Los muros aparecen sombreados y trazados con regla a medida que la expresin del detalle se hace ms firme y, al mismo tiempo, el dibujo transmite la sensacin de lo construido y lo material, en el contraste entre la precisin de la estructura sombreada y las lneas de pastel trazadas a mano alzada y los lmites del papel rasgado.

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CONSEJO

LNEAS DE PUNTOS

Las lneas de puntos en los planos indican elementos importantes. Las cruces, a su vez, muestran vanos.

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3. Los dibujos de MacKay Lyons (superior e inferior derecha) son una muestra de otro tipo de planos, pero tambin ilustran el desarrollo coherente de esbozos preliminares (superior e inferior izquierda) hasta llegar a los dibujos definitivos y a la forma construida. Los planos que vemos arriba a la derecha, que se hicieron para Hill House y Howard House (superior e inferior, respectivamente), presentan una interesante composicin en la que se combina un plano sencillo en negativo (blanco sobre negro) con alzados y secciones. Se trata de un estilo grfico atractivo, en el que la historia de la casa va desvelndose a medida que se investiga cada seccin del dibujo, algunas de las cuales se han rotado. El dibujo consigue captar la atencin de lejos gracias a su fuerza grfica para, despus, proporcionarnos informacin en mayor profundidad, pues la enigmtica composicin invita a realizar un estudio detallado. Esta audaz estrategia es monocromtica, una eleccin adecuada y en sintonia con la calculada disposicin de las edificaciones.

4a, b. Los planos de la Gipsy Trail Residence de Croton Reservoir, obra de Archi- Tectonics, situada al norte del estado de Nueva York, expresan una clara intencin arquitectnica. La forma del plano se ajusta a un terreno escarpado junto a un lago ya la idea de que el ncleo qeneratbo- de la casa seria un armazn que integrara cocina, baos, chimenea, sistema de calefaccin y refrigeracin y equipo de msica. La combinacin de capas transparentes y perspectiva con planos ortogonales se basa en los conceptos de capas interdependientes (muro-cristal-cubierta-estructura), eficiencia del uso (el armazn con ncleo de la infraestructura) y el manejo de los medios (interior/exterior, fuente de luz natural) y los vuelca en un plano tridimensional que nos ofrece informacin sobre el terreno y, a la vez, evoca transparencias y una vida activa.

Plano de la segunda planta de la Gipsy Trail Residence: 1. Vestbulo 2. Terraza acristalada 3. Despacho 4. Sala de estar 5. Cocina 6. Comedor 7. Dormitorio principal

8. Bao principal

4a

4b

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5. Zaha Hadid Architects, plan director de Kartal-Pendik, Estambul (vanse tambin pgs. 119 y 185). Se utilizan tonalidades sutiles

y sombras para marcar la diferencia entre las


estructuras existentes y las que se proponen. 6. Sara Shafiei y Ben Cowd (Saraben Studio). Estos planos, realizados para la construccin de un mercado, son una mezcla de dibujo y modelado en papel de acuarela cortado con lser. Las sombras que se crean nos dejan sentir la impresin de la disposicin del espacio. Los dibujos lineales superpuestos transmiten con claridad otra. informacin y la situacin que ocupa este plano con respecto a la totalidad de la propuesta.

Planos

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104 Tipos

PASO A PASO SKETCHUP


Ejemplos de tipos de perspectivas directamente que podemos extraer

de un modelo en CAD. En este caso obtenemos desde las herramientas alzado, plantas

sencillos modelos de SketchUp, de Cmara, perspectiva perspectivas

area, isomtrica,

y secciones. Todos los programas informticos

de CAD tienen una funcin similar.

Planos

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[
7 8

Todas las vistas con las sombras activadas: 1 Axonomtrica 2 Perspectiva area 3 Alzado 4 Planta
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.............
11

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9

5 6 7 8

Planta fugada Planta sombreada Perspectiva (seccin central) Seccin

9 Seccin perspectiva

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Inferior
Los llamativos renderizados de alzados de Alsop Architects estn llenos de color. La esciografa contribuye a describir la profundidad de

la fachada al tiempo que se destaca el diseo grfico con un suelo y un fondo sencillos.

Secciones y alzados Las secciones pueden ser dibujos extraordinarios. Al igual que los planos, pueden ser portadores abstractos de informacin, pues nos revelan la altura de las habitaciones, el grosor del forjado y los detalles constructivos. Pero la seccin de un edificio tambin implica una serie de condiciones especiales, pues presenta la verticalidad de una edificacin, la manera en que sta se asienta con respecto a la tierra y se encuentra con el cielo. Ms que ningn otro tipo de dibujo, la seccin ilustra cmo el edificio admite la luz natural al tiempo que describe el grosor o las transparencias de los muros exteriores. Los interiores se describen en relacin con sus superficies materiales, profundidades, corredores y espacios de transicin. Pero una seccin es, por encima de todo, un dibujo conectado a tierra: en una pgina limpia, la seccin es uno de los dibujos que describe con ms claridad la organizacin del espacio. Del mismo modo que las plantas, las secciones son proyecciones ortogrficas, pero realizadas desde un plano vertical. Podemos cortar una seccin en cualquier punto del edificio, pero se suele hacer en aquellos lugares en los que hay alguna condicin espacial importante que describir. Los alzados interiores aparecern entre los forjados, mientras que los exteriores aparecen en la seccin cuando el plano vertical se toma desde fuera. Normalmente, la seccin forma parte de renderizados ms elaborados que los planos, en parte debido a los alzados que se describen, pero tambin porque es un dibujo esencial

Seccior es

a zao s 107

para describir la luz del edificio. En efecto, proporciona un al o grado de concrecin a la propuesta a la hora de plasmar condiciones de la luz y las texturas materiales, ya sea en el interior o en el exterior del edificio. El grado de contextualidad de una seccin depende de la escala a la que se haya realizado el dibujo. En una escala alta, una seccin podr describir la relacin del edificio con la totalidad de un paisaje o de una ciudad. Una seccin de terreno pone de relieve la topografa del suelo, pero al margen de eso no es el dibujo ms adecuado para describir el contexto del jardn o del terreno, pues slo aparecer en alzado. Sin embargo, una seccin urbana ser un dibujo de gran importancia, ya que muestra la escala y la proporcin de espacios interiores y exteriores, as como la manera en que se logra el espacio pblico y el privado mediante una estratificacin vertical del edificio. Las secciones de detalle son fundamentales a la hora de plasmar el rendimiento tcnico y constructivo; en este sentido, la claridad de la informacin es un elemento clave de estos dibujos, que se realizan con grosores de lnea perfectamente calibrados.
Inferior
Este alzado de seccin, obra de Eric Parry, est realizado con lpiz, pluma y aguada, y plasma con acierto el terreno, la luz y la sombra. Por su parte, las sombras contribuyen forma y la profundidad a definir la

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1

CONSEJO UBICACiN

DE UNA SECCiN

l
I

El mejor lugar para ubicar una seccin es en la parte inferior de la pgina. No dibuje nada por encima de ella, ya que debe representar una transicin entre el suelo y el cielo.

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CONSEJO CORTE DE SECCiN


La definicin del corte de seccin es fundamental. Tome la seccin en espacios importantes en lugar de cortar la estructura o espacios de circulacin secundarios.

de la fachada.

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Caso prctico Secciones y alzados

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1. Los dos dibujos de secciones que vemos sobre estas lneas son obra del arquitecto afincado en Londres Philip Meadowcroft. Se trata de dos bocetos rpidos, expresiones directas del pensamiento plasmado sobre el papel en lneas fugaces. En el primer dibujo a lpiz llama la atencin que un conjunto tan pequeo de lneas pueda describir la estrategia de seccin con tanta fuerza. Representa un terreno escalonado en el que vemos insertada una forma edificada y un jardn rodeado de un muro oscuro (posiblemente un seto). Es poco ms que un conjunto de ideas de seccin que describen la verticalidad de un jardn, as como la luz y la materialidad del terreno en el que se encuentra. 2. El estudio de arquitectura Buschow Henley ha desarrollado una tcnica de grabado fotogrfico para imprimir imgenes de CAD como grabado mediante el proceso de aguatinta. Las imgenes resultantes tienen una belleza y una suavidad imposibles de alcanzar con una impresin sencilla.

Secciones 'y a.cen s

Culv&rtlocalion1evel

Is indicativo oasec on bmc sito repoftaug2006

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3. Percibimos la misma delicadeza en esta seccin de alzado de la Escuela de msica de Chetham, en Manchester, obra de Stephenson Bell. Estos dibujos son obras todava en curso, pero ilustran ya una etapa concreta de todo un proceso de diseo. Se empez combinando esbozos de desarrollo con dibujos de Microstation con la intencin de representar proporciones y distribuir masas en tres dimensiones. Despus se llevaron a Photoshop, donde se revis la materialidad, la luz y la sombra. 4. Alzado seccin de Hodder Associates para el SI. Catherine's College de Oxford. Representa con claridad el edificio en su contexto mediante na combinacin de una sencilla seccin lineal con un collage de Photoshop. La efectividad del ibujo depende del uso que se hace de los filtros las mscaras para suavizar el contexto fotogrfico.

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