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2012
SEMINARIO TALLER
DE
TCNICAS
DINMICAS GRUPALES
INDICE
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DINMICAS GRUPALES_______________________________________ TIPOS DE DINMICAS________________________________________ 1- DINMICAS DE PRESENTACIN_____________________________ 1. 1 IDENTIFICACIN CON ANIMALES ___________________________ 1.2 YO VINE CON...?_________________________________________ 1.3 CADENA DE NOMBRES____________________________________ 1.4 LA FIESTA DE LOS NOMBRES PRESENTACIN PARA CONOCERSE Y APRENDERSE LOS NOMBRES___________________________________ 2- DINMICAS DE CONOCIMIENTO DE S MISMO__________________ 2.1-MI PERSONALIDAD________________________________________ 2.2-AUTOBIOGRAFA_________________________________________ 2.3-ME CONOZCO A M MISMO?_______________________________ 2.4-CMO VIVO MI VIDA?____________________________________ 3. DINMICAS DE FORMACIN DE GRUPOS______________________ 3.1-LOS ANIMALES___________________________________________ 3.2-LA TORMENTA___________________________________________ 3.3- LOS CARAMELOS_________________________________________ .5-PUEBLOS Y CIUDADES______________________________________ 3.4-SIMPLE ENUMERACIN___________________________________ 3.5-PRIMERA LETRA DEL NOMBRE______________________________ 3.6- NOMBRE: CARTULICOLORES_______________________________ 4- DINMICAS DE ESTUDIO Y TRABAJO__________________________ 4.1- EL TEATRO______________________________________________ 4.2- BALONCESTO DE LAS ASIGNATURAS__________________________ 4.3- CABEZA Y COLA__________________________________________ 5- DINMICAS DE ANIMACIN_________________________________ 5.1- CANASTA REVUELTA:____________________________________ 5.2- HAGAMOS MIMICA.______________________________________ 5.3- LA TEMPESTAD__________________________________________ 5.4- FULANO SE COMIO UN PAN EN LAS CALLES DE SAN JUAN________ 5.5- EL MENSAJE MALOGRADO_________________________________ 5.6- EL NAUFRAGO ___________________________________________ 5.7- LABERINTO HUMANO_____________________________________ 5.8- SE MURI CHICHO_______________________________________ 5.9- EL BUM_________________________________________________ 5.10- SIGUE LA HISTORIA!_____________________________________
INTRODUCCIN
Con el desarrollo del Seminario - Taller, se busca que conozca y explique una serie de tcnicas y dinmicas grupales, que son de utilidad en la labor docente para el xito del mismo. Le solicitamos respetuosamente que se integre a los grupos de trabajo, que se desarrollarn y que participe en los mismos. En el presente manual se explica de manera detallada, cada una de las tcnicas, sus procedimientos, tiempo de duracin, recursos y metodologas. En el seminario taller se desarrollarn las siguientes tcnicas: Tcnicas de desarrollo y asimilacin de conocimientos. Tcnicas de comunicacin y trabajo en equipos de discusin. Cada una de estas tcnicas, se explicar de forma detallada en este manual; su procedimiento, desarrollo y aplicacin, adems tendr una temtica de mucha importancia, para llevar a cabo de forma prctica el desarrollo de cada una de ellas. Tambin comprende dinmicas grupales las cuales son: Dinmicas de presentacin Dinmicas de conocimiento de s mismo Dinmicas de formacin de grupos Dinmicas de estudio y trabajo Dinmicas de animacin Dichas dinmicas buscan explicar los cambios internos que se producen en los grupos, como resultado de condiciones e influencia y cmo reacciona. Adems las dinmicas estimulan la emotividad, creatividad, dinamismo o tensin; estas son apoyo de didctico, para mejorar las relaciones docente - alumno. El seminario-taller tiene el propsito de brindar los conocimientos, habilidades y actitudes que contribuir con los docentes, para llevar a la realizacin y a la prctica y tener cambios significativos que reflejen el trabajo que el docente realiza frente a grupos, por lo que este material de apoyo, presenta una variedad de tcnicas didcticas para ser aplicadas como un recurso que permita lo siguiente: Identificar las expectativas de los participantes Fomentar la integracin y comunicacin entre los miembros del grupo. Trabajar en equipos de discusin de acuerdo a cada tcnica. Analizar el papel que juega cada tcnica en situaciones determinadas Reflexionar sobre el desempeo de los participantes. Fomentar la participacin e integracin de grupos. Esperando que este material en su experiencia como docente, le permita aprovechar las tcnicas didcticas para lograr un ambiente de trabajo agradable y facilitar el aprendizaje.
Gua Metodolgica
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A.
Estas tcnicas propician la asimilacin de la informacin terica-prctica representativa de las competencias que se pretenden lograr. Es importante explicarle al grupo la importancia de la participacin activa, el logro de aprendizajes significativos, la investigacin en el sector productivo, trabajar en grupos de discusin, habilidad para comunicar los conocimientos, asumir roles en el trabajo de equipos, tomar decisiones en funcin de los conocimientos, etctera. Despus de que se comprenda esto se pueden aplicar algunas de las siguientes tcnicas.
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DISPOSICIN DEL GRUPO: Un crculo en medio del saln con los representantes y a su alrededor los equipos. RECURSOS MATERIALES: Saln amplio, iluminado y ventilado. Hojas blancas y bolgrafo. Material. Equipo real. PROCEDIMIENTO DE APLICACIN: Introduccin. 1. Mencionar que cada equipo resalte los puntos importantes de un tema y discutir los desacuerdos. Desarrollo. 2. Dividir al grupo en equipos de 5 a 7 participantes, para exponer en comn lo que cada uno estudi, se da el tiempo necesario. 3. En la segunda etapa pedir a cada equipo que nombre un representante. En el centro del saln se forma un equipo con los representantes. 4. Solicitar que en 15 minutos, cada equipo con su representante para establecer los puntos que consideran importante exponer y demostrar. 5. Indicar que cada representante exponga, los equipos toman nota sobre todo lo dicho; pero no es permitido participar en la discusin. 6. Sealar que despus de la exposicin, los representantes regresan a sus equipos para que los miembros den su punto de vista sobre la actividad.
OBJETIVO: Presentar un tema terico, para lograr la reflexin de los oyentes; pedir la elaboracin de un producto o tcnica por parte de los representantes para desarrollar en estas habilidades prcticas. INTEGRANTES: Todos los miembros del grupo participan. DURACIN: El tiempo necesario.
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TCNICA: REPRESENTANTES.
La ausencia de informacin veraz. Ms del 70% de los/as jvenes consideran que estn bien informados en materia de sexualidad, sin embargo observamos como determinados mitos estn hoy en da an muy extendidos entre la gente joven, No es de extraar si tenemos en cuenta que prcticamente la mitad de los/as jvenes obtienen la informacin o de sus amigos, o de revistas y pelculas. Por otro lado muchos jvenes que toman la decisin de informarse no saben donde acudir, a veces saben donde acudir pero no lo hacen por vergenza, porque no se atreven. Otro factor es la ausencia de habilidades sociales o de autocontrol para exigir su utilizacin a la pareja. Est muy extendida la idea de que la norma entre los jvenes es mantener relaciones sexuales. Los adolescentes se sienten presionados por los comentarios de los amigos, o por series de televisin que muestras jvenes actores que son activos sexualmente ("sensacin de vivir", "al salir de clase", etc.). Es lo que se conoce como presin de grupo, y que puede ser el impulso para hacer algo, an sin estar plenamente convencido/a, por el simple hecho de creer que el resto del grupo lo hace. CONSECUENCIAS PARA LA CHICA Desde el momento en que una adolecente sin estar preparada, sabe que se ha quedado embarazada, y tome la decisin que tome (abortar o tener el hijo), est expuesta a importantes consecuencias, no slo orgnicas, sino tambin psicolgicas, sociales, econmicas educativas y laborales.
3. El grupo se compromete a realizar un trabajo que demuestre los aprendizajes adquiridos en esta tcnica.
EJERCICIO PARA APLICAR TCNICA
REPRESENTANTES.
Tema: EMBARAZOS NO DESEADOS EN LOS ADOLESCENTES Los embarazos no deseados son uno de los principales riesgos asociados a la prctica de la sexualidad en la adolescencia. Los factores que aumentan este riesgo son:
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TCNICA: REPRESENTANTES.
su habitualmente escasa o nula experiencia laboral, hacen ms fcil que, o bien no encuentre un trabajo o que, en el caso de encontrarlo. Est mal pagado. Como consecuencia de ello, muchas de estas chicas viven en hogares con reducidos ingresos, incluso por debajo del nivel de la pobreza. Consecuencias socio-relacionales Ser madre puede ocasionar a la chica importantes problemas de rechazo social. La adolescente puede ser rechazada, adems de por su pareja, por algunos de sus amigos, vecinos o familiares. En casos extremos puede llegar a ser rechazada incluso por sus propios padres. Este rechazo le priva de una parte muy importante de sus fuentes de apoyo social en ocasiones, tambin econmico, precisamente en el momento en que ms las necesita. CONSECUENCIAS PARA EL CHICO Las consecuencias que afectan a los chicos parecen depender, en gran medida, del grado que asuma su parte de responsabilidad en el embarazo. Si su implicacin es grande, es muy probable que le afecten muchas de las consecuencias psicolgicas, sociales, econmicas y educativas descritas al referirnos a las chicas. (Y no debemos olvidar que entre la mitad y dos tercios de los padres adolescentes se implican de un modo importante en el embarazo y participan en el cuidado del nio, aunque el ndice de participacin decrece con el tiempo). Algunos estudios han encontrado que en estos chicos son ms probables la baja autoeficacia personal percibida, la ansiedad y los sentimientos de culpa. Su rendimiento escolar y su situacin econmica tambin se ven afectados. El nivel de logro acadmico tambin se ve afectado.
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la
OBJETIVO: Obtener mayor informacin en el menor tiempo y que, al mismo tiempo, el grupo aprenda a analizar, sintetizar y a compartir la informacin. Aprovechar los conocimientos y la experiencia de las personas con diferentes formaciones.
PROCEDIMIENTO DE APLICACIN: Preparacin. 1. Preparar con anterioridad el material que se va a estudiar, procurando tener listo un ejemplar para cada participante. Dividir el texto en el nmero de subgrupos que se piense organizar dentro del grupo, por ejemplo: Si van a hacer 5 grupos, dividir el material en 5 partes. Introduccin. 2. Antes de iniciar el estudio del material, se organiza a los participantes de la siguiente manera: Si son 16, se hacen 4 equipos de 4 participantes cada uno
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TCNICA: REJILLA.
5. Reorganizar los equipos, que ahora se integrarn como lo indican los nmeros en orden horizontal. Por ejemplo: El equipo A estar formado por los participantes numerados con el 1,2,3,4 y 5. El equipo B estar formado por los participantes numerados con el 6,7,8,9 y 10. 6. En este segundo tiempo, cada participantes comunicar al nuevo equipo, la parte del material que estudio en la primer experiencia, de tal forma que al final todos conozcan el material en su conjunto. Conclusin. 1. Solicitar, que en plenario, uno de los equipos d la visin general de la informacin obtenida, haciendo hincapi en los puntos que se consideren relevantes, hasta llegar a conclusiones finales. 2. Con el grupo en general se pueden formular las siguientes preguntas para analizar el desarrollo de la tcnica: Cmo se sintieron con esta forma de trabajo? Qu aspectos del tema quedaron claros? Cul fue la participacin de cada miembro en su nuevo grupo? Cmo relacionan los que acaban de aprender con lo que ya dominaban? 1. Sealar la importancia de retomar la experiencia de las dems personas para enriquecer el trabajo grupal.
3.- Explicar a los participantes que los grupos se formarn con 5 personas, en un primer momento, como lo indican los nmeros en un sentido vertical. Por ejemplo: El equipo 1 estar formado por los alumnos numerados con el 1,6,11,16 y 21. El equipo 2 estar formado por los alumnos numerados con el 2,7,2,17 y 22 y as sucesivamente. Desarrollo. 4. En un primer tiempo, asignar a cada equipo la parte que le toco del texto por un tiempo de 20 minutos. En este momento cada subgrupo tratar de comprender la informacin de los textos, analizarla y hacer un resumen entre todos.
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TCNICA: REJILLA.
* Promover el dilogo donde se experimente la tolerancia, empata y el respeto, esto se puede hacer a travs de actividades vivenciales. * Los juegos de roles son fundamentales en sta educacin de valores ya que los nios tratan de ponerse en el lugar de la otra persona. * Por ultimo podemos realizar conjuntamente con la escuela o la comunidad, campaas solidarias en favor de un bien comn. Tambin podramos establecer actividades que correspondan al mejoramiento, cuidado o preservacin de la escuela. El Equipo B hablara acerca de los valores ms importantes en el Aula: La solidaridad: Surge cuando mi libertad, mi desarrollo y mi bienestar ya no son compatibles con las necesidades y desgracias de los dems. Ya no nos limitamos a compartir en el seno familiar, sino con los dems. Decencia: El valor que nos recuerda la importancia de vivir y comportarse dignamente en todo lugar. Puntualidad: El valor que se construye por el esfuerzo de estar a tiempo en el lugar adecuado.
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TCNICA: REJILLA.
Orden: A todos nos agrada encontrar las cosas en su lugar, pero lo ms importante es el orden interior y es el que ms impacta a la vida. Servicio: Brindar ayuda de manera espontnea en los detalles ms pequeos, habla de nuestro alto sentido de colaboracin para hacer la vida ms ligera a los dems. Voluntad: La voluntad nos hace realizar cosas por encima de las dificultades, los contratiempos y el estado de nimo. Paciencia: Si nuestra poca pudiera tener un nombre se llamara "prisa". Cmo esperamos que nuestra vida tenga ms cordura y sea ms amable a los dems si todo lo queremos "ya"? Amistad: Los elementos que forjan amistades para toda la vida. Respeto y Tolerancia: La base para convivir en sociedad. Cmo afrontar las diferencias de ideas, costumbres y creencias que vemos en la sociedad? Alegra: Toda persona es capaz de irradiar desde su interior la alegra, y su fuente ms comn, ms profunda y ms grande es el amor.
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OBJETIVO: Promover la libre expresin de ideas sobre un tema para encontrar nuevas soluciones. Conocer el problema a fondo y cerciorarse que ningn aspecto pase por alto, logrando establecer una atmsfera de ideas y comunicacin libre en el grupo.
Introduccin. 2. Mencionar el tema que se desarrollar y nombrar un secretario para registrar las ideas que se expongan. Se puede usar una grabadora como apoyo.
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Qu importante es permitir la participacin de todos para trabajar en equipo? 3. Sealar la importancia de aportar ideas y respetar el uso de la palabra cuando se trabaja en equipo.
5. Al terminar el plazo previsto para la "Lluvia de ideas", se retoman las ideas ms certeras, ahora s con sentido crtico y en un plano de realidad; y se registran con la ayuda del secretario. Conclusin. 1. Elaborar un resumen y junto con los miembros del grupo, se llega a conclusiones finales, definicin de conceptos o descripcin de procesos, de acuerdo al material obtenido. 2. Con el grupo en general se pueden formular las siguientes preguntas para analizar el desarrollo de la tcnica: Cmo se sintieron al expresar sus ideas de manera libre y sin ninguna restriccin? La participacin de todos, ayudo a saber ms sobre el tema desarrollado?
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B.
Estas tcnicas propician la comunicacin entre los miembros del grupo y el trabajo en grupos de discusin para lograr metas u objetivos comunes a todos. Es importante explicarle al grupo que aprender a discutir ideas, temas o sucesos en grupos implica, tener algo que comunicar y desear hacerlo, expresar ideas fundamentadas a los compaeros. Por otra parte, ser capaz de comprender lo que otros dicen, de analizar y compararlo con las ideas propias. Adems de tomar decisiones y organizar y coordinar el trabajo en equipo para lograr un aprendizaje. Despus de que se comprenda esto, se pueden aplicar algunas de las siguientes tcnicas. 13
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INTEGRANTES: Todos los miembros del grupo participan. DURACIN: 30 minutos aproximadamente. DISPOSICIN DEL GRUPO: En forma de escenario o crculo. RECURSOS MATERIALES: Un saln amplio e iluminado. Lminas de y rotafolio, acetatos y retroproyector. Pizarrn y gises.
PROCEDIMIENTO DE APLICACIN: Preparacin. 1. Elegir dos dialoguistas conocedores del tema. Es preferible que ambos posean puntos distintos de enfoque. 2. Concertar una cita con los dialoguistas para que elaboren la estructura del mismo (temas por tratar, tiempo, orden, etctera). OBJETIVO: Obtener informacin, actualizacin, opiniones o puntos de vista de cierta significacin o importancia. Permitir obtener datos diversos de 2 fuentes a la vez. Hacer reflexionar a los espectadores. Mantener despierta la atencin del auditorio. 3. Preparar el material didctico que se va a utilizar durante el dilogo. Introduccin. 4. Indicar al grupo que se va a realizar un dilogo con 2 especialistas invitados.
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TCNICA: PANEL.
Conclusin. 1. Sealar los puntos ms relevantes de las conclusiones o de los resmenes y retroalimentar la informacin. 2. Con el grupo en general se pueden formular las siguientes preguntas para analizar el desarrollo de la informacin: Cmo se sintieron despus de esta experiencia? Para qu sirve dialogar sobre un tema especfico, hasta agotarlo? Cules sern las lneas de comunicacin ms adecuadas para abordar un tema determinado? 3. Sealar la importancia del dilogo y de canales abiertos de comunicacin para confrontar un tema que sea de inters para el grupo. EJERCICIO PARA APLICAR LA TCNICA DEL PANEL.
Tema: LA DESINTEGRACION FAMILIAR Y EL SUEO AMERICANO Los ilegales viven en la sombra, se rodean del miedo y la angustia, pese a que son ellos los que aportan a las economas estadounidense y hondurea enviando remesas a centenares de familias en nuestro pas. A pesar de esa realidad, los emigrantes siguen exponindose al peligro.
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TCNICA: PANEL.
"Los gobiernos de los pases receptores, de forma contradictoria e hipcrita, reciben a los emigrantes como trabajadores, pero son rechazados como ciudadanos" La travesa de quienes se aventuran para llegar a Estados Efecto mltiple Adems de la desintegracin familiar y el impacto que causa en la juventud, la migracin ha hecho que varios pueblos queden habitados slo por mujeres y nios. Obviamente, el impacto tambin se siente en la empresa privada, especficamente a final de ao, cuando muchos de los operarios deciden renunciar para invertir su dinero en la travesa hacia Estados Unidos. Los coyotes han vendido a la gente la idea de que en Estados Unidos todos los problemas se resuelven. Mucha gente cree que la nica manera de prosperar es all. Eso es falso porque la travesa es muy dura, las familias se desintegran, se pierden los valores culturales y al pas se le escapa mano de obra calificada; eso va en detrimento de la economa y de nuestras posibilidades de desarrollo. Diariamente unas 523 personas se van de Honduras en busca de un mejor futuro. La mayora de los indocumentados no saben leer o escribir y un gran nmero solo termino sus estudios hasta sexto grados o secundaria en su minora y una gran minora realizo estudios a nivel superior.39% de los indocumentados Que emigra a EUA trabaja en labores de agricultura, seguido de trabajos manuales urbanos. Las mujeres se dedican a labores de casa.
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OBJETIVO: Intercambiar ideas e informacin sobre un tema. Motivar la participacin activa del grupo para lograr el aprendizaje de un tema.
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Conclusin. 1. Para terminar el debate, se resumen las argumentaciones y se extrae la informacin til sobre el tema, todo esto en colaboracin con el grupo. 2. Llegar a una conclusin o a un acuerdo sobre todo lo discutido. Pedir que se anoten los puntos ms importantes que se abordaron. 3. formular con el grupo las siguientes preguntas para analizar el desarrollo de la tcnica: Con la tcnica del debate se obtiene informacin til para abordar algn tema del programa de estudio? Por qu? De qu manera influye en el desarrollo de la discusin el hecho de que el instructor prepare las preguntas antes del debate? Es posible que con esta tcnica se ample la informacin y los puntos de vista del grupo? Por qu? Esta tcnica permite que el instructor controle la informacin que obtendr? Por qu? 4. La tcnica del debate es un medio de aprendizaje til para tratar temas cuestionables que se puedan abordar desde diversos enfoques. Adems, estimula el razonamiento, la capacidad de anlisis crtico, el trabajo colectivo y la tolerancia del grupo.
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la educacin? Qu aspectos de nuestra educacin pblica son ms importantes para la formacin de la conciencia nacional? Cul ha de ser la actitud del maestro al respecto? (Se trata de escuelas normales). Nota; Se aconseja no utilizar !as mismas preguntas. Cada profesor ha de dar un enfoque propio al tema, y lo elaborar seguramente desde su propio punto de vista. Por otra parte debe ser capaz de desarrollar, dado el caso, la pregunta que hace, y lo har mejor si dicha pregunta es el resultado de su propia elaboracin mental. No es posible elaborar una pregunta sin haber desarrollado y analizado antes el tema (sin haberlo "masticado" mentalmente).
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OBJETIVO: Reunir a un grupo de personas para intercambiar ideas y legar a una conclusin sobre un asunto previamente estudiado. INTEGRANTES: Todo el grupo discutir el tema seleccionado. DURACIN: 30 minutos aproximadamente. DISPOSICIN DEL GRUPO: El grupo se dispondr en crculo.
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TCNICA: DISCUSIN.
eleccin de la mujer, siempre y cuando se practique antes de las doce semanas de gestacin. Muchas personas argumentan que las mujeres deben tener el derecho de decidir sobre su cuerpo y su vida, y que continuar con un embarazo no deseado puede generar problemas muy importantes tanto a la madre como al hijo. Tambin postulan que el embrin no puede ser considerado como una persona, ya que no posee vida independiente ni conciencia de s mismo y, por lo tanto, el aborto no constituye un asesinato. Sin embargo, otros muchos tienen opiniones en contra de estas ideas, pues consideran que el aborto efectivamente implica quitarle la vida a una persona, y que el derecho a la vida debe estar por encima del derecho de la mujer a decidir. El aborto sigue siendo un tema muy polmico que despierta profundas diferencias de opinin, porque toca cuestiones fundamentales para todo ser humano. Y t, qu piensas? Consideras que el aborto puede ser una opcin vlida, o ests en contra de que se lleve a cabo?
TEMA: EL ABORTO
El aborto inducido o provocado es un procedimiento que se lleva a cabo para interrumpir el embarazo. por decir un ejemplo, En Mxico, las leyes en cuanto a la legalidad del aborto cambian dependiendo de la ciudad, y en la mayora de ellas se considera legal practicarlo slo bajo algunas circunstancias: cuando es producto de una violacin, o cuando representa un grave riesgo a la salud de la madre. En este sentido, recientemente ha habido un cambio en la ciudad de Mxico, en la cual en la actualidad se considera que puede llevarse a cabo legalmente por
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responsabilidad, autonoma, creatividad. Vencer temores e inhibiciones, superar tensiones y crear sentimientos de seguridad, con respeto y evitando la ridiculizacin de los participantes Crear una actitud positiva ante los problemas de las relaciones humanas, favorables a la adaptacin social del individuo. TIPOS DE DINMICAS 1. DINMICAS DE PRESENTACIN: sirven para romper barreras entre las personas. Buscan crear un acercamiento basado en la confianza de los participantes. No slo sirven cuando son grupos en los que la gente no se conoce, sino que tambin pueden ser tiles para quebrar prejuicios y conocer de otras maneras a la gente que uno cree conocer. 2. DINMICAS DE CONOCIMIENTO DE S MISMO: Permiten a los participantes conocer sus propias caractersticas ya sean emocionales, psicolgicas, o cognitivas. En algunas ocasiones sirven para darlas a conocer al resto. 3. DINMICAS DE FORMACIN DE GRUPOS: Permite formar grupos de acuerdo a criterios previamente definidos. Tambin sirven para, de manera amena y ldica, formar grupos al azar y as crear confianza y relajo.
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1- DINMICAS DE PRESENTACIN
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2.1-MI PERSONALIDAD Objetivo: Promover un mejor conocimiento de si mismo, en una reflexin sobre su propia realidad hecha por s mismo y ayudado por los dems. Lograr u n mayor equilibrio en su propia vida. Tiempo: 60 minutos. Primero Paso: Plenario: Instructivo del coordinador: Cada uno responder siete preguntas que se indicarn en siete hojas distintas. Pone sus respuestas a disposicin del grupo. Viene una mutua evaluacin de las respuestas.
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2.2-AUTOBIOGRAFA Objetivo: El mismo de la dinmica anterior: 4, 9. Tiempo: 60 minutos. Primer paso: Plenario: Instructivo del coordinador: Cada uno escribe en un papel algunos datos su vida. Lo hace en forma annima y con letras de imprenta. Lo entrega al coordinador grupal, quien lo leer al grupo. Los otros deben descubrir quin es y cuestionar lo escrito. Segundo paso: Trabajo grupal: Segn lo dicho por el instructivo, cada uno escribe en un papel algunos datos de su vida, que sean una descripcin de su persona. Tercer paso: Cada papel es entregado al coordinador grupal. Este lee un papel y el grupo debe descubrir de quin es. As se hace con todas las tarjetas. Cuarto paso: El grupo autobiografa de cada uno. cuestiona aspectos de la
Quinto piso: Plenario: Evaluacin: Cada grupo da breve cuenta de su trabajo. Todos dialogan sobre: - Logro del objetivo de la dinmica; Utilidad de ella en sta y en otras ocasiones; - Qu aprendimos de la dinmica?
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Quinto paso: Plenario grupal: Cada uno da cuenta a su grupo de su resultado. Los otros. Preguntan, cuestionan, piden aclaraciones, dan pistas de accin, etc. Sexto paso: Plenario: Evaluacin: Cada cual da cuenta de su trabajo. Se dialoga sobre el valor de la dinmica para la vida de cada uno. Finalmente dilogo sobre: Cumplimiento del objetivo de la dinmica; Utilidad en sta y otras ocasiones; Qu aprendimos d la dinmica? 2.4-CMO VIVO MI VIDA? Objetivo: Cuestionar la manera cmo uno est viviendo su vida. Nivel de metas por alcanzar que uno mantiene en su existencia. Tiempo: 60 minutos. Primer paso: Plenario: Instructivo del coordinador: Cada uno escribe en una hoja 10 cosas que le gustara realizar en la vida. Evala a cada una de ellas segn una pauta que se indicar. El grupo cuestiona esa evaluacin. Segundo paso: Cada uno coloca, segn el instructivo, 10 cosas que le gustara, realizar en la vida. Al lado izquierdo de cada una de ellas coloca una de las siguientes evaluaciones: I= Importantsimo para m; tengo que hacerlo. B = Bueno, pero sin mayor urgencia. E= Puede esperar. Tercer paso: Trabajo grupal: Cada uno presenta al grupo la lista de las 10 cosas que le gustara realizar, pero sin decir
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3.5-PUEBLOS Y CIUDADES Objetivos: Formar grupos en forma espontnea y al azar entre gente que recin se conoce. Tiempo: 30 minutos. Desarrollo: El animador entrega un papel a cada participante con el nombre de una ciudad (habr 2 de cada una). Todos buscan a su compaero y dialogan el tema dado. Luego de un tiempo en animador entrega otro papel con el nombre de una ciudad (esta vez habr 4 de cada una), se juntan y siguen el dilogo. Luego se hace lo mismo pero de cada ciudad se ponen 8 papeles y se repite el compartir. Despus se realiza el plenario correspondiente 3.5-PRIMERA LETRA DEL NOMBRE Objetivo: unir personas para que se conozcan o para realizar algn trabajo. Participantes: Todo tipo de grupos Materiales: ninguno Variantes: personas con el mismo signo. Personas que cumplan aos el mismo mes. Desarrollo: juntar a todas las personas cuyo nombre comience con la misma letra o que en la primera slaba tnganla misma vocal.
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4. Luego hars otra pregunta de la lista al equipo que gan el tiro inicial. Los miembros del mismo pueden discutirlo antes dar su respuesta, pero no pueden consultar los libros de la leccin, ni otros recursos. Si aciertan, obtendrn dos puntos y una oportunidad de tirar la pelota para otro dos. 5. Despus que ellos hayan tomado su tiro, ser la oportunidad para el otro equipo. 6. Ahora bien, si el primer equipo falla la respuesta, su adversario tendr un tiro libre, es decir una oportunidad de contestar. Los tiros libres valen un punto. Si contestan correctamente, tendrn oportunidad de tirar la pelota para otro punto. 7. Durante el juego tambin se marcarn las faltas. Se sancionar a los equipos que demuestren que estn haciendo trampa, o que exhiban falta de trabajo en equipo. Si ocurre una falta, el otro equipo obtendr el turno para hacer un tiro libre. 8. Todos los del equipo deben tener una oportunidad de tirar la pelota. 9. El equipo en alcanzar un nmero predeterminado de puntos, o en acumular la mayora de puntos cuando se termine el listado de preguntas, ser el ganador del partido.
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5.1- CANASTA REVUELTA: Objetivos: Aprenderse los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un rato de juego. Con esta tcnica buscamos: Facilitar una comunicacin participativa. Estimular un ambiente distendido. Conocer los nombres entre los participantes del grupo. Participantes: Esta tcnica puede realizarse con todo tipo de grupos desde los infantiles hasta los grupos de jvenes, adultos.
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DINMICAS: ANIMACIN
Observaciones: Comprobaremos entre todos si nos hemos aprendidos los nombres de los compaeros de grupo, posteriormente comentaremos la tcnica, si nos hemos divertido, si nos ha gustado, cmo nos hemos sentido, etc. 5.2- HAGAMOS MIMICA. Es un trabajo grupal. Se dividen los participantes en dos grupos. Cada grupo debe escoger oficios (carpintero, campesino, bombero, etc.) que debern ser descubiertos por el grupo contrario. Durante 5 minutos, un grupo representa el oficio escogido; el otro grupo tendr que descubrir el oficio representado. El ejercicio contina de la misma forma, alternndose los grupos en representar los oficios. 5.3- LA TEMPESTAD Todos los participantes forman un crculo con sus respectivas sillas. Quien dirija el juego se coloca a la mitad y dice: Un barco en medio del mar, viaja a rumbo desconocido. Cuando yo diga OLA A LA DERECHA, todos cambian de puesto a la derecha; cuando yo diga, OLA A LA IZQUIERDA, todos cambian de puesto hacia la izquierda, cuando yo diga TEMPESTAD, todos deben cambiar de puesto, mezclndose en diferentes direcciones.
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secreto correctamente. Luego se pregunta en voz alta al ltimo de cada fila (o del circulo) cual fue el mensaje que se le comunico. Se afronta entonces con el mensaje real transmitido. 5.6- EL NAUFRAGO Uno es el capitn, que dirigir el juego. Todos los dems sern tripulantes. El barco va a naufragar y todos deben seguir las rdenes del capitn. Segn el nmero de participantes se nombrar a dos ayudantes que tirarn al mar a los que se equivoquen, de esa manera salen del juego. El barco se hunde y el capitn dice: hagan grupos de ocho, de 7, de 6, etc. Todos los que queden fuera de un grupo sallen del juego. Es necesario hacer reflexiones que sirvan de aplicaciones a diversas actitudes ante la vida. 5.7- LABERINTO HUMANO Todos en crculo agarrados de las manos, quien dirige va a ser la punta y empieza a pasar por arriba, por abajo, por donde quiera. Sin soltarse de las manos todos lo siguen. Cuando todos estn enredados, se pide que se vuelva a la posicin inicial, sin soltarse.
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numeracin. Ejemplo: se empieza, UNO, el siguiente DOS, al que le corresponde decir TRES dice BUM, el siguiente dice CUATRO, etc. Pierde el que no dice BUM o el que se equivoca con el nmero siguiente. Los que pierden van saliendo del juego y se vuelve a iniciar la numeracin por el nmero UNO. La numeracin debe irse diciendo rpidamente; si un compaero se tarda mucho tambin queda descalificado. (5 segundos mximos). Los dos ltimos jugadores son los que ganan. El juego puede hacerse ms complejo utilizando mltiplos de nmeros mayores, o combinando mltiplos de tres con mltiplos de cinco por ejemplo. 5.10- SIGUE LA HISTORIA! Definicin: Se elige un tema. Uno del grupo comienza una historia relacionada con dicho tema y los dems, de forma consecutiva, la continan. Objetivos: Sensibilizar sobre la idea del trabajo cooperativo. -Desarrollar la creatividad. Participantes: Grupo, clase, a partir de 7-8 aos. De 15 a 30 participantes CONSIGNAS DE PARTIDA Debe hacerse lo ms rpido posible. El orden de intervencin es secuencial.
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