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LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO

 UML es un lenguaje estándar para escribir planos de


software
 UML puede utilizarse para visualizar, especificar, construir
y documentar los artefactos de un sistema.
 UML es solo un lenguaje y por lo tanto es solo una parte
de un método de desarrollo de software.
 UML es independiente de un proceso, aunque para
utilizarlo óptimamente se debería usar en un proceso que
fuese dirigido por los casos de uso, centrado en la
arquitectura, iterativo e incremental.
LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO
 UML cubre la documentación de la arquitectura de un
sistema y todos sus detalles.
 UML también proporciona un lenguaje para expresar
requisitos y pruebas.
 UML proporciona un lenguaje para modelar actividades de
planificación de proyectos y gestión de versiones.
 UML se ha utilizado en: Sistemas de Información de
Empresa, Bancos y Servicios Financieros,
Telecomunicaciones, Transporte, Defensa, Industria
Aeroespacial, Comercio, Electrónica Medica, Ámbito
Científico, Servicios Distribuidos Basados en la WEB.
LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO
 Para comprender UML se necesita adquirir un modelo
conceptual del lenguaje.

 Esto requiere aprender tres elementos principales: los


bloques básicos de construcción, las vistas de la
arquitectura y el ciclo de vida de desarrollo del
software, que se aplican a través de UML.

 Una vez comprendidas esta ideas, se pueden leer


modelos UML y crear algunos modelos básicos hasta
ganar mas experiencia y poder utilizar otras características
mas avanzadas del lenguaje.
LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO
(BLOQUES DE CONSTRUCCION)
 El vocabulario UML incluye tres clases de bloques de
construcción:
 Elementos

• Elementos Estructurales
• Elementos de Comportamiento
• Elementos de Agrupación
• Elementos de Anotación
 Relaciones
• Relaciones de Dependencia
• Relaciones de Asociación
• Relaciones de Generalización
• Relaciones de Realización
 Diagramas
LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO
(ARQUITECTURA)
 La visualización, especificación, construcción y
documentación de un sistema requiere que el sistema sea
visto desde varias perspectivas.
 Diferentes usuarios y/o desarrolladores siguen diferentes
agendas en relación al proyecto y cada uno mira a ese
sistema de formas diferentes en diversos momentos a lo
largo de la vida del proyecto.
 La arquitectura de un sistema es quizás el artefacto mas
importante que puede emplearse para manejar estos
diferentes puntos de vista y controlar el desarrollo iterativo
e incremental de un sistema a lo largo de su ciclo de vida.
LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO
(ARQUITECTURA)
 La arquitectura de un sistema puede describirse mejor a
través de cinco vistas interrelacionadas. Cada vista es
una proyección de la organización y la estructura del
sistema centrada en un aspecto particular de ese
sistema.
LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO
(ARQUITECTURA)
 Vista de Casos de Uso

Comprende los casos de uso que describen el comportamiento del
sistema tal y como es percibido por los usuarios finales, analistas y
encargados de pruebas.

Con UML los aspectos estáticos de esta vista se capturan en los
diagramas de casos de uso; los aspectos dinámicos de esta vista se
capturan en los diagramas de interacción, diagramas de estados y
diagramas de actividades.

 Vista de Diseño

Comprende las clases, interfaces y colaboraciones que forman el
vocabulario del problema y su solución.

Con UML los aspectos estáticos de esta vista se capturan en los
diagramas de clases y de objetos, los aspectos dinámicos se capturan
en los diagramas de interacción, diagramas de estados y diagramas
de actividades.
LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO
(ARQUITECTURA)
 Vista de Procesos

Comprende los hilos y procesos que forman los mecanismos de
sincronización y concurrencia del sistema.
 Con UML los aspectos estáticos de esta vista se capturan con el
mismo tipo de diagramas que la vista de diseño pero con énfasis en
las clases activas que representan estos hilos y procesos.

 Vista de Implementación

Comprende los componentes y archivos que utilizan para ensamblar y
hacer disponible el sistema físico.
 Con UML los aspectos estáticos de esta vista se capturan en los
diagramas de componentes y los aspectos dinámicos se capturan en
los diagramas de interacción, diagramas de estados y diagramas de
actividades.
LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO
(ARQUITECTURA)
 Vista de despliegue

Contiene los nodos que forman la topología de hardware sobre la que
se ejecuta el sistema.
 Con UML los aspectos estáticos de esta vista se capturan en los
diagramas de despliegue; los aspectos dinámicos de esta vista se
capturan en los diagramas de interacción, diagramas de estados y
diagramas de actividades.

 Cada una de estas vistas puede existir por si misma, de forma


que diferentes usuarios pueden centrarse en las cuestiones
de la arquitectura del sistema que mas les interesen.
 Estas cinco vistas también pueden interactuar entre si.
LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO
(PUD Y UML)
 Modelado del Negocio
 Construir el Modelo del Negocio (Diagrama de Componentes)

 Requisitos

Elaborar lista de Requerimientos con la siguiente tabla:

No. Requisito Descripción Estado Coste Prioridad Riesgo


La lista de valores son:
• Estado = Aprobado, Propuesto, Incluido o Validado
• Costo = Coste estimado de implementación en términos días/persona
• Prioridad = Indica la necesidad de contar con este requisito en el
sistema; puede ser: critico, importante o secundario.
• Riesgo = Es el nivel de riesgo asociado a la implementación del
requisito; puede ser: critico, significativo u ordinario
LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO
(PUD Y UML)
 Requisitos
 Elaborar el Modelo del Dominio (Diagrama de Clases Preliminar)
 Realizar la captura de requisitos como casos de uso. Utilizar la
siguiente tabla:

Caso de Uso: Nombre del Caso de Uso


Actores: Lista de Actores Participantes
Propósito: Intención del caso de Uso
Resumen: Descripción del caso de uso
Tipo: Primario, secundario, opcional
Referencia: Casos de uso relacionados (Lista Requisitos)

 Elaborar el Modelo de Casos de Uso (Diagrama de Casos de Uso


genérico)
LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO
(PUD Y UML)
 Análisis
 Construir Modelo de Análisis (Diagrama de Componentes)
 Realizar cada “componente” (Diagrama de Casos de Uso)
 Especificar cada “caso de uso”. Usar tabla siguiente:
Caso de Uso: Nombre caso de uso
Actor: Lista de actores
Activación: Descripción de la forma de activación
Propósito: Descripción del propósito
Precondiciones: Descripción condiciones previas
Flujo principal de eventos de actor Descripción de los flujos principales
Flujo principal de eventos sistema Descripción de los flujos principales
Variaciones – Extensiones Descripcion variaciones/extensiones
Excepciones Descripciones excepciones
LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO
(PUD Y UML)
 Análisis
 Elaborar Modelo de Casos de Uso del Análisis
 Realizar cada “caso de uso” (Diagramas de colaboración)
 Elaborar el Modelo de Dominio (Diagrama de Clases del Análisis)

 Diseño

Elaborar Modelo de Diseño (Diagrama de Componentes)

Elaborar Modelo de Despliegue (Diagrama de Despliegue)

Elaborar Modelo de Procesos (Realizar cada caso de uso del
análisis usando diagramas de secuencia. Diagrama de Estados.
Diagrama de Actividad.)

Elaborar el Modelo de Dominio (Diagrama de Clases del Diseño)

Elaborar Diseño Físico y Lógico de la B.D. (Mapeo, Tablas)

Elaborar Diseño de Interfases.
LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO
(PUD Y UML)
 Implementación

Elaborar Modelo de Implementación (Diagrama de Componentes,
Diagrama de Despliegue)

 Pruebas

Elaborar Modelo de Pruebas (Diagramas de casos de uso)

 Despliegue

Elaborar Modelo de Despliegue (Diagrama de despliegue final)

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