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2013

Anlisis y construccin de difusor para mejora de estudio de Mezcla


Mdulo: Acstica de Locales
En este documento se presentar el anlisis acstico de un estudio de Mezcla, estos resultados darn consecutivamente un proyecto para la mejora acstica de ste estudio, esta mejora se basar en la construccin de un difusor PRD.

Selah Rodrguez Cubillos Instituto Profesional Aiep 20/06/2013

[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013

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I- Introduccin
La sonorizacin est adquiriendo una importancia cada vez mayor a la hora de disear espacios de uso Privado y/o Pblico, tanto en espacios de propiedad pblica, como en espacios de propiedad privada. Bien es cierto, que todava hoy se tiene la tendencia de dejar este tema para el final, cuando ya se ha ejecutado un diseo que atiende a factores, estticos, lumnicos y de gestin de recursos. Antiguamente las viviendas no databan sus instalaciones de ningn estudio de sonorizacin ni de aislamiento acstico. Hoy en da la mayora de las nuevas infraestructuras que se dedican al desarrollo laboral en

Sonido cuentan con un estudio de aislamiento pero por desgracia, siguen siendo pocas las que desde un principio apuestan claramente por una sonorizacin de calidad que otorgue al Sonidista la ergonoma acstica necesaria, tanto en su puesto individual de trabajo, como en el an ms delicado, lugar de grabaciones El estudio acstico se basa en dos partes fundamentales. La primera, la adecuacin del tiempo de reverberacin ptimo en funcin del volumen del recinto y su funcionalidad, y una segunda, que analiza la intensidad acstica en el recinto, parmetro que evala la cantidad del mensaje hablado que se recibe correctamente en el mismo entorno.

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II- Estructura del proyecto


El proyecto se divide en seis bloques: a) Fundamentos tericos Se trata de exponer brevemente los conceptos tericos ms importantes utilizados en el diseo acstico de actividades. b) Normativa Se resumen las normativas en base a las cuales se ha de elaborar el proyecto. c) Equipos de medida En este bloque se definen todos los equipos usados para realizar las medidas. d) Materiales En esta parte se definen algunos materiales que se van a emplear para la ejecucin del proyecto. e) Caso prctico Este bloque es fundamental en el proyecto ya que se realizan todos los estudios y clculos necesarios para llevar a cabo este proyecto. f) Conclusiones En este apartado, se analizan los resultados obtenidos.

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III. Fundamentos tericos


3.1 Acondicionamiento acstico: Desde que una fuente sonora emite un sonido hasta que dicho sonido se convierte en sensacin sonora para la persona que escucha, se produce un conjunto de fenmenos divididos en dos fases: la transmisin del sonido desde la fuente hasta el odo y la audicin de las ondas sonoras. La Acstica Arquitectnica es una parte de la Fsica que estudia lo que acontece con las ondas sonoras desde que salen del foco hasta que llegan a la audiencia: fenmenos de reflexin, refraccin, absorcin y difraccin. Puede resumirse su importancia en la siguiente frase: las salas afectan siempre a cualquier sonido que se propague en su interior. Propagacin de una onda: a) Rayo: en un medio homogneo una onda se mueve en lnea recta en la direccin de los rayos. Los rayos no tienen entidad fsica, son simplemente lneas perpendiculares a los frentes de ondas que se propagan.

b) Reflexin y refraccin: cuando una onda incide sobre una superficie, que separa dos regiones con velocidades de propagacin diferentes, parte de la onda se refleja y parte se transmite. El rayo reflejado forma un ngulo con la normal a la superficie igual que el que forma el rayo incidente. El rayo transmitido modifica su direccin original y forma con la normal a la superficie un ngulo diferente que el rayo incidente

c) Absorcin: las superficies absorben parte de la energa de las ondas que inciden sobre ellas. Se define el coeficiente de absorcin de una superficie como el cociente entre la intensidad absorbida y la incidente. El valor del coeficiente de

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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 absorcin depende del material y de la frecuencia de la onda. Existen materiales que son bueno absorbentes de agudos y otros de gravesd) Difraccin: capacidad de una onda de rodear un obstculo o propagarse a travs de una pequea apertura.

Acstica de interiores: En locales cerrados, toda la energa de las ondas sonoras se refleja sucesivamente en las paredes, suelo y techo del local. Cuando escuchamos percibimos adems del sonido directo de la fuente, aquel sonido que ha sido reflejado una o varias veces en alguna de las superficies. Este fenmeno se conoce como reverberacin. Si las paredes fueran reflectores perfectos, el proceso sera de duracin infinita. Las superficies reales no son reflectores perfectos y absorben parte del sonido que les llega, por lo que el proceso tiene una duracin limitada. Cuando una fuente sonora emite una seal de una gran duracin, el sonido directo y las numerosas reflexiones de las ondas sonoras llegan simultneamente a cada oyente, habiendo recorrido diferentes trayectorias y teniendo diferentes amplitudes. La reverberacin en una sala se caracteriza por el tiempo de reverberacin T, que se define como el tiempo necesario para que la intensidad de un sonido disminuya a la millonsima parte de su valor inicial. Esta magnitud depende del tamao de la sala, de los materiales interiores y de la frecuencia.

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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 Cualidades acsticas de una sala: En la fase inicial, deben elegirse la forma y dimensiones del recinto compaginando al mximo los criterios acsticos y los estticos. Es primordial definir las dimensiones en funcin del tiempo de reverberacin ptimo y el aforo que tendr la sala. El techo es la mayor superficie que puede transmitir el sonido de forma homognea hacia la audiencia. Su altura es vital en el diseo, ya que modifica el volumen de la sala y la transmisin adecuada del sonido hacia la audiencia. En una sala de conciertos suele situarse una placa reflectora detrs de la orquesta (tornavoz) y tambin se sitan paneles reflectores en el techo para dirigir el sonido hacia la audiencia. El suelo del auditorio debe tener la forma ms adecuada para limitar el fenmeno de la difraccin en las cabezas del pblico (en este caso sonidista). Se puede demostrar que cuando se preserva la lnea de visin del escenario para cada oyente, no slo se mejora la percepcin visual, sino tambin la auditiva. La disposicin ideal del suelo de un auditorio para preservar las lneas de visin del pblico con el escenario es la espiral logartmica, por lo que suelen utilizarse aproximaciones de esta curva. 3.1.1 Acondicionamiento El objetivo del acondicionamiento acstico de un local es conseguir un grado de difusin acstica uniforme en todos los puntos del mismo. Con ello se pretende mejorar las condiciones acsticas de sonoridad aumentando el confort acstico interno del local. Fue emprendido por primera vez, por el profesor W. C. Sabine en 1895 y su aportacin puede resumirse en: Las propiedades acsticas de un local estn determinadas por la proporcin de energa sonora absorbida por paredes, techos, suelos y objetos.
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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 La proporcin de sonido absorbido est ligado al tiempo que un sonido emitido en el local desaparezca despus de suprimir el foco sonoro. Campo Sonoro en un recinto: el sonido producido por una fuente sonora dentro de un recinto incide sobre las superficies lmites del mismo, reflejndose una parte, tendiendo estas reflexiones a aumentar el nivel de presin acstica en el recinto. El campo sonoro dentro del recinto est formado por dos partes: a) Sonido Directo: que va desde la fuente al observador, siendo el mismo que tenemos bajo las condiciones de campo libre. b) Campo sonoro reverberante: sonidos reflejado que van desde la fuente al receptor despus de una o ms reflexiones en las superficies.

Figura 2.1 Muestra el sonido reverberante producido por las reflexiones que llegan al observador desde la fuente y el sonido directo.

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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 Desde el punto de vista de un acondicionamiento acstico interesa que el intervalo de tiempo que transcurre entre el sonido directo que llega antes que todas las reflexiones y stas no exceda de un determinado tiempo, porque en caso contrario aparecera el eco. Un buen acondicionamiento acstico exige que la energa reflejada sea mnima, con lo cual, la calidad de un tratamiento acstico de un local vendr determinada por la capacidad de absorcin de los materiales que recubren sus superficies lmites. Son de uso general materiales altamente porosos, de estructura granular o fibrosa.

3.1.2 Reverberacin Otro factor importante en el acondicionamiento acstico est ligado al tiempo que un sonido emitido en el local desaparece despus de suprimir el foco sonoro. La persistencia de un sonido en un local, despus de suprimido el foco sonoro se llama reverberacin. El tiempo de reverberacin de un local se define arbitrariamente como el tiempo necesario para que la intensidad disminuya hasta una millonsima de su valor inicial, o para que el nivel de intensidad disminuya en 60 dB. El clculo del tiempo de reverberacin se realiza a travs de expresiones empricas, todas ellas basadas en principios tericos de difusin del sonido y posteriormente avaladas por la experiencia. La importancia de elegir un tiempo de reverberacin adecuado viene dada por el destino del local. Se ha encontrado que para satisfacer las mejores condiciones acsticas el tiempo de reverberacin no debe superar los 2 segundos. Como los coeficientes de absorcin dependen de la frecuencia (explicados en el apartado 2.2-Absorcin Acstica), el tiempo de reverberacin depender de la frecuencia.

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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 Por lo tanto, es necesario especificar el tiempo de reverberacin para las frecuencias ms representativas que usualmente son 125, 250, 500, 1000, 2000 y 4000 Hz. El trabajo inicial de Sabine sobre el tiempo de reverberacin se limitaba a una frecuencia de 500Hz., por lo que la costumbre ha establecido que cuando se habla de tiempo de reverberacin sin especificar alguna nos refiramos a la frecuencia de 500 Hz.

3.1.3 Tiempo de Reverberacin El tiempo que tarda en hacerse inaudible el sonido en una sala, depende de su intensidad. Para poder hacer comparaciones entre sonidos diferentes, es necesario definir una magnitud que no dependa de su intensidad inicial. Se define el tiempo de reverberacin como el tiempo necesario para que la intensidad de un sonido disminuya a la millonsima parte de su valor inicial o, lo que es lo mismo, que el nivel de intensidad acstica disminuya 60 decibelios por debajo del valor inicial del sonido. Por ejemplo, el tiempo de reverberacin del teatro de la Scala de Miln es de 1.2 s y el de la Catedral de Colonia es de 13 s. Medida del tiempo de Reverberacin: Si se realizan medidas del tiempo de reverberacin para la misma sala pero con diversos niveles sonoros iniciales, se obtienen valores siempre parecidos. Pero si se realiza para diferentes salas, se obtienen valores diferentes, uno para cada sala. Para medir el valor de TR de una sala podemos realizar dos tipos diferentes de experimentos: a) Si grabamos un sonido seco y despus reproducimos la cinta muy despacio escucharemos primero el sonido directo, despus las primeras reflexiones y por ltimo la superposicin del resto de reflexiones, la reverberacin.

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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 b) Si utilizamos una fuente sonora estacionaria, a medida que las diversas reflexiones llegan al micrfono, el nivel sonoro aumenta de forma escalonada. Cuando la energa que proviene de la fuente y la que se pierde por absorcin en las superficies de la sala se equilibra, se obtiene un estado estacionario. Si se apaga la fuente sonora, el sonido no se anula inmediatamente, sino que decrece lentamente.

Frmula de Sabine:

Frmula 3.1. Frmula Sabine

Coeficiente de absorcin:

Frmula 3.2. Coeficiente de Absorcin

Absorcin total:

Frmula 3.3. Absorcin Total

Coeficiente Medio de Absorcin

Frmula 3.4. Coeficiente Medio de Absorcin

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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 Frmula de Sabine equivalente

Frmula 3.5. Frmula de Sabine equivalente

Todos estos clculos se realizan para cada banda de frecuencia, entre 63 y 20000Hz.

b) Se sabe que la ecuacin de Sabine sobrestima el valor de TR cuando la absorcin es alta.

Hacia 1930, Eyring y Norris desarrollaron independientemente una ecuacin para este caso:

Frmula 3.6. Frmula de Eyring

3.1.4-Factores para el diseo de locales o reforma de locales

La acstica de un local depende de los varios factores: tiempo de reverberacin adecuado al uso y tamao de la sala, balance adecuado entre sonido directo y reverberante, intimidad y buena difusin del sonido en la sala para obtener un sonido uniforme. Para saber si se dan todos estos factores, se estudian los parmetros acsticos. A lo largo de este proyecto estudiaremos ciertos parmetros acsticos capturados en DIRAC, que nos indicaran si la sala es buena, mala y nos darn una idea de cmo mejorarla. Estos parmetros son explicados en el apartado 2.3-Parmetros Acsticos.
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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 Una buena acstica necesita de un balance adecuado entre el sonido directo y el campo sonoro reverberante. Puesto que la intensidad del sonido directo decrece con el cuadrado de la distancia a la fuente, es imposible tener una relacin constante a travs de todo el recinto.

La intimidad es una cualidad que depende de la recepcin de las primeras reflexiones. Estas primeras reflexiones deben ser numerosas y estar distribuidas uniformemente en el tiempo. Aquellas reflexiones que lleguen al odo dentro de los 50 ms despus del sonido directo producen un reforzamiento del sonido y en consecuencia una mejora del mismo. Estos 50 ms corresponden a una diferencia entre el sonido directo y el reflejado de aproximadamente 15 metros por lo que se procurar que los caminos del sonido directo y reflejado no se diferencien ms de 15 metros.

Otra caracterstica a tener en cuenta es conseguir una uniformidad del sonido en el local. Por lo tanto, el campo sonoro reverberante debe difundirse rpidamente para que haya una mezcla adecuada y uniforme del sonido en todo el recinto. Una buena difusin se consigue con una colocacin adecuada de los materiales absorbentes con objeto de conseguir la mxima dispersin sonora. La difusin del sonido se puede mejorar con la aportacin de objetos varios como lmparas, muebles, etc.

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3.2. Absorcin Acstica [1]


3.2.1 Introduccin

La propagacin del sonido en recintos cerrados se ve influenciado por la presencia de las superficies que los limita. En efecto, las ondas sonoras, al chocar contra las paredes, pierden parte de su energa, al ser absorbida por ellas, reflejando el resto de energa al interior de las salas.

En el caso ideal que los materiales que constituyen las paredes fuesen totalmente absorbentes, no existiran ondas reflejadas y la propagacin sera similar a la que se presenta en situacin de campo libre o anecoico. Si, por el contrario, las paredes del recinto fuesen totalmente reflejantes, las ondas sonoras sufriran una serie de reflexiones; en esta situacin, se dice que el campo es reverberante.

En la prctica, las situaciones nunca son totalmente anecoicas o reverberantes, ya que siempre existe una cierta absorcin acstica en los recintos.

Coeficiente de absorcin y reflexin

Se define el Coeficiente de Absorcin de un material como la relacin entre la energa que absorbe y la energa de las ondas sonoras que inciden sobre l por unidad de superficie.

Frmula 3.2. Coeficiente de Absorcin

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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 Valores de igual a 1 indican que toda la energa sonora incidente es absorbida, mientras que = 0 representa que toda la energa es reflejada.

El Coeficiente de Reflexin de un material se definir como la relacin entre

la energa reflejada y la incidente. Est relacionado con , segn la expresin: = 1

Frmula 3.7. Coeficiente de reflexin

La absorcin de los materiales depende de la frecuencia es por esto que de la observacin de (4) deducimos que la presin efectiva del campo reverberante depende tambin de la frecuencia y constituir una caracterstica del recinto.

En cada punto esa presin reverberante ser suma de componentes que llegan despus de reflejarse en las paredes del recinto y que no estarn en fase, y que son consecuencia de llegadas consecutivas de ondas retardadas y amortiguadas de forma diferente por los distintos caminos recorridos, y los distintos modos de propagacin (refraccin, reflexin, difraccin, etc) todos tambin dependientes de la frecuencia.

A continuacin mostraremos los coeficientes de absorcin de los materiales utilizados en el proyecto. Estn los que haba en las salas originales y los que hemos introducido en la propuesta de mejora:

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Tabla 3.1 Coeficiente de absorcin de los materiales utilizados

3.2.2. Control de la Absorcin Materiales Absorbentes: Son materiales que transforman energa sonora en calor en su interior. Son siempre porosos, como representantes de ellos tenemos las fibras vegetales, minerales, foam, alfombras, plsticos blandos, telas acsticas, etc. se caracterizan por tener una absorcin en funcin de la frecuencia y segn se representa en la figura 3. Influyendo en la absorcin el espesor, la densidad y la distancia de colocacin con respecto a las paredes, producindose en todos los casos efectos similares al aumento de los parmetros y estos son un desplazamiento de la curva de la absorcin hacia arriba.

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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 Membranas Absorbentes: Son paneles de vidrio, madera, etc, montados en bastidores y con cavidad rellena de material absorbente. Resuenan a una frecuencia dada por: F=

Frmula 3.8. Frecuencia de resonancia de los resonadores

Donde M es la densidad superficial en Kg/m2 y D es la profundidad de la cavidad. La curva de absorcin tpica es la dada por figura 3, y se observa que Q (resonancia) disminuye con el absorbente de la cavidad. Un tpico material se puede considerar el vitrofib con placa de yeso.

Resonadores de Helmohtz: -De tipo botella Los de botella, tienen forma de garrafa y la frecuencia de resonancia viene dada por:

F=

Frmula 3.9. Frecuencia de resonancia de resonadores tipo botella

Donde c es la velocidad del sonido, S es la superficie del cuello (abertura), L es la longitud efectiva del cuello, la cual toma el valor de la longitud del cuello ms 1.6a, siendo el radio del cuello, y V el volumen de la cavidad.

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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 -De tipo perforado Son placas montadas sobre rastreles y perforadas que tienen una frecuencia de resonancia a:

F =667

Frmula 3.10. Frecuencia de resonancia de resonadores de tipo perforado

T es la profundidad efectiva = a la anchura del panel +0.8d D la profundidad. p es porcentaje de perforacin

- De tablilla

Se construyen espaciando tablillas, dejando rendijas entre ellas.

Constituyendo el aire de la cavidad y el que contenido entre rendijas un conjunto muelle ms cmara de compresin, actuando como un conjunto LC. Las frecuencias de resonancia vienen dadas por:

F=7200 r/d*D*(w+r)
Frmula 3.11. Frecuencia de resonancia de resonadores de tipo perforado

Donde r es el ancho de la rendija w es el ancho de tablilla D es la profundidad del aire y d es la profundidad efectiva de la tablilla=1.2 veces el grosor de esta.
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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 Trampas de Bajos para controlar la intensidad de la energa: Por ltimo hablaremos de las trampas de bajos, si sobre una determinada superficie queremos tener un punto de absorcin -1, lo que haremos es construir una oquedad con una profundidad de 1/4 de la longitud de onda, con ello tendremos en la superficie, velocidad mxima y presin mnima si el camino de retorno lo amortiguamos, obtendremos una superficie de absorcin -1 para la frecuencia dada. Difusores (PRD): El recurso que tenemos para variar las condiciones acsticas son los difusores. Estos distribuyen de forma estadstica la energa que llega a ellos haciendo desaparecer ondas estacionarias y alisando la cada del tiempo de reverberacin, estos difusores se construyen: despuntando paredes, construyendo superficies convexas, no concentrando la absorcin para favorecer los procesos de difraccin. Modernamente se han realizado profundos estudios por Somerville and Schroeder para conocer que superficies difunden mejor y se ha llegado a diversas consideraciones: Superficies con salientes por lo menos 1/7 de la longitud de onda son efectivos difusores. Que las irregularidades rectangulares son ms eficientes que las triangulares o cilndricas. Shroeder sugiri secuencias de mxima longitud para disear superficies surcadas con una concatenacin de superficies de coeficiente de absorcin +1 y -1, donde los coeficientes -1 son surcos de profundidad l/4 y los +1 superficies duras. Los difusores as construidos tienen una ancho de banda de una octava.

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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 Difusores de Sonido basados en races primitivas. Los difusores de residuos cuadrticos tienen entre sus caractersticas la de incluir entre los lbulos de difraccin al reflejo especular. En algunos casos sera interesante colocar un sistema difusor que no incluyera el reflejo especular, por eso el Prof. Schroeder desarroll un tipo de secuencia con esa caracterstica: El Difusor basado en races primitivas. La secuencia, en este caso, es:

Frmula 3.12. Difusor en base a races primitivas (PRD)

Dnde: N = Nmero primo n = entero menor que N g = raz primitiva de N.

Para que g sea raz primitiva de N debe cumplirse que, para n entre 1 y N-1 no debe repetirse ningn resultado de gn mod (N).

En la figura 3.2. se tiene un ejemplo de un difusor con races primitivas, en la figura 3.3. se demuestra su patrn de difraccin el cual tiene atenuado el reflejo especular.

(Para informacin complementario Ver anexo A)

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Figura 3.2. Difusor en base a races primitivas (PRD)

Figura 3.3. Respuesta polar de un difusor en base a races primitivas (PRD)

A diferencia de lo que sucede con los difusores QRD , no existe simetra dentro de cada periodo. La reflexin especular que producen es prcticamente nula, por lo que los hace aconsejables como canceladores de ruido.

(Para informacin complementaria ver Anexo B)


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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 3.3. PARMETROS ACSTICOS [4]:

A continuacin explicaremos los parmetros y sus valores ptimos acsticos que utilizaremos a lo largo del proyecto (simularemos en DIRAC), tanto para estudio acstico de las salas originales, como para clasificar las salas en buenas, normales o buenas, segn su uso.

Los parmetros acsticos utilizados son:

a) Reverberacin T60 (Ver Punto 3.1.3)

b) Cuantificar absorcin (Ver punto 3.2)

c) Respuesta de frecuencia de la sala

El anlisis de respuesta en frecuencia (FRA) o anlisis del barrido de la respuesta en frecuencia, como se denomina a menudo, es un mtodo potente y sensible para evaluar la integridad de frecuencias desde los 20 hz hasta los 20 khz en una misma intensidad.

d) Modos normales de vibracin

Los modos normales incluyen 2 efectos

Frecuencia de resonancia (La fuente sonora puede generar alguna de las frecuencias naturales o de resonancia del aire encerrado dentro de la sala) Onda estacionaria: (Cuando el aire entra en resonancia, la presin sonora dentro del recinto presentar mximos (antinodos) y mnimos (nodos) de presin sonora.

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Figura 3.4. Modos normales en Sala

i) Frecuencia de los Modos Normales Una sala de dimensiones Lx (ancho). Ly (largo) y Lz (altura) posee un nmero infinito de frecuencias naturales (frecuencias de resonancia o modos normales dadas por:

Frmula 3.13. Frecuencia de los modos normales

Donde nx, ny, y nz son nmero naturales (0,1,2,3,4..) (Los valores nx, ny y nz indicarn la cantidad de planes nodales de la onda estacionaria (perpendiculares a los ejes X, Y, y Z respectivamente).
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[ANLISIS Y CONSTRUCCIN DE DIFUSOR PARA MEJORA DE ESTUDIO DE MEZCLA] 20 de junio de 2013 ii) Tipos de modos normales Axiales: ocurren por reflexin de ondas de baja frecuencia en 2 muros. Se derterminan cuando se eligen 2 ceros en la combinacin de numeron enteros: (nx,0,0) ; (0, ny,0) ; ((0, 0, nz) Tangenciales: ocurren por reflexin de ondas de baja frecuencia en 4 muros. Se determian cuando se eligen1 cero en la combinacin de nmeros enteros: (ny, nz,0); (nx,0,nz); (0, ny,nz) Oblicuos: ocurren por reflexin de ondas de baja frecuencia en 6 muros, se determinan cuando no existen ceros en la combiancin de nmeron enteros, (nx, ny, nz)

Figura 3.5. Tipo de modos normales

Modo Axial 1,0,0

Figura 3.6. Modo Axial 1,0,0

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Modo Axial 3,0,0

Figura 3.7. Modo Axial 3,0,0

Modo Tangencial 2,1,0

Figura 3.8. Modo Tangencial 2,1,0

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Figura 3.9. Modo Tangencial 2,1,0

iii) Medicin de la respuesta de frecuencia de una Sala (M.N.V.)


Figura 3.8. Modo Tangencial 2,1,0

Fuente: Subwoofer de baja frecuencia Seal: Barrido de tonos puros o pink noise Micrfonos: Respuesta plana. Software: Cualquiera que permita el anlisis espectral. (Spectralab, Spectraplus, etc)

e) Ruido de fondo:

Ruido procedente de todas las fuentes, tanto exterior como interior, que no se pueden identificar con claridad. Tambin llamado ruido de ambiente, sonido de ambiente.

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