You are on page 1of 241

Cuvnt nainte

Prezenta lucrare se adreseaz studenilor arhiteci , dar i arhitecilor proiectani i reprezint suportul cursului de perspectiv pe care autorul il pred de mai bine de 20 de ani in Universitatea de Arhitectur i Urbanism "Ion Mincu" din Bucureti. De asemenea, lucrarea este util i in domeniile conexe arhitecturii cum sunt: design-ul, scenografia, fotografia, operatoria de imagine, proiectarea asistat etc. i nu in ultimul rnd desenul i pictura. Studiul perspectivei este abordat sub cele dou
aspecte ale sale: perspectiva, instrument de proiectare i de analiz vizual a obiectului de arhitectur

Studiul geometric al perspectivei se bazeaz pe de geometrie proiectiv, plan i n spaiu, la care facem apel in cteva rnduri n text. Din geometria plan sunt importante construciile geometrice i locurile geometrice plane care fundamenteaz construciile geometrice. Geometria n spaiu contribuie la explicarea perspectivei corpurilor geometrice, iar geometria proiectiv st la baza explicrii i nelegerii sistemului de proiecie
cunotine
conic.

perspectiva, modalitate de reprezentare in cadrul proiectului de arhitectur Pornind de la descrierea i explicarea funcionrii vederii umane, lucrarea cuprinde elementele formative necesare dezvo ltrii vederii i gndirii n spaiu , ct i elementele informative absolut necesare n activitatea de proiectare de arhitectur i n alte domenii teoretice i aplicative conexe. nelegerea ct mai profund a mecanismului perspectivei i exersarea perspectivei de observaie (prin desenul dup natur) reprezint dou din mijloacele de baz ale formrii "vederii n spaiu " . Prin "vedere n spaiu" nelegem uurina de a stpni mental i de a reprezenta ct mai expresiv orice form tridimensional imaginat sau existent (deci vzut) . Ne propunem ca aceast lucrare s devin un ghid practic n redactarea rapid i expresiv a perspectivei de arhitectur , explicnd pe larg etapele de realizare a acesteia: alegerea punctului de observaie, simularea prin crochiuri a dep l asrii n jurul obiectului, construirea perspectivei cea mai convenabil, construirea umbrelor i a oglindirilor i plasarea corect a elementelor de anturaj.

Pentru ca domeniul studiat s fie accesibil unui auditoriu foarte larg, cu niveluri de pregtire diferite, s-a impus o prezentare a majoritii temelor abordate de la foarte simplu la complex. S-a urmrit o simplificare a notaii lor (printr-o ndeprtare de normele geometriei "clasice"), pentru a uura citirea desenelor i inelegerea construciilor. Anumite construcii mai complicate sunt prezentate n mai multe secvene. La anumite desene s-au numerotat liniile pentru se preciza ordinea de construcie i de desenare a lor. Prin discursul nostru sperm s convingem, pe studeni in special, c partea "arid " a perspectivei de arhitectur, aceea a construciei geometrice a perspectivei , este tot att de important ca prezentarea "artistic " final i c cele dou pri nu pot fi separate una de alta . Perspectivele prezentate n lucrare nu reprezint exemple de urmat, ele constituie suportul ilustrativ pentru suinerea argumentaiei teoretice. O problem foarte important de discutat este: perspectiva fcut cu mna, prin mijloace tradiio nale, versus perspectiva realizat la calculator. Lucrarea are un capitol special dedicat "perspectivei de calculator". Aa cum s-a a rtat mai sus i cum reiese i din lucrarea de fa , pentru obinerea unei

III

"bune perspective" este necesar inelegerea legilor perspectivei care se obine printr-un exerciiu susinut de desen i observaie in natur. Indiferent de modul de realizare a perspectivei - cu mna sau cu calculatorul - ea este controlat vizual prin simul vzului. Reprezentarea ideilor
spaiale cut

n lucrarea pe care v-o supunem acum ateniei nu se pune accentul pe metodele de perspectivei. Este
metod, explicat construcie

a in

in principal o

singur

pe care o considerm universal accentul punndu-se pe

valabil

orice

situaie,

inelegerea

se

realizeaz Dup

prin

schie

rapide ce se exestpnit

cu mna.

ce forma este

men-

tal ea poate fi

transpus

intr-un model informatic.


perspectivei

fenomenului perspectivei. Stpn ind perspectiva vom putea reprezenta spaiul cu uurin indiferent de mijloacele i metodele utilizate. Multe din desenele lucrrii de fa au la baz
desene din lucrarea au fost corectate
totodat i aprut

Formarea gndirii

spaiale i nsuirea

n 1983, dar acestea


dup

se face mai nti prin exerciii de "desen cu mna liber ". Insistm nc de la inceput asupra acestei pedagogii n invarea perspectivei, chiar dac pe parcursul lucrrii , pentru a facilita inelegerea unor

modificate

caz pentru a
Mulumim

sluji mai bine argumentaii lor prezentate.


fotilor studeni, i

azi

arhiteci:

Raluca

Ionescu

Florin Nedelcu , care ne-au ajutat in

aspecte ale perspectivei, vom face apel

la

mijloace moderne de realizare i prelucrare a imaginii cum sunt: aparatul de fotografiat, camera

video de lu~t vederi, calculatorul electronic etc. Lucrarea de fa are la baz i dezvolt partea a doua - "Perspectiva" - a cursului tiprit n 1983,
realizat in colaborare de autorii Mircea Enache
i

realizarea pe calculator a prelucrrilor de imagine i a majoritii desenelor i modelelor 30 i Nadejda Negru care a schiat corpul uman. Au fost utilizate
de asemenea o serie din
deni lucrrile

realizate de stu-

la disciplinele

Perspectiv i

Studiul Formei.
realizate ne-au
dateaz

n final mulumim tuturor studenilor notri care prin problemele ridicare


forat s
i

lulius Ionescu cu titlul: "Geometrie perspectiv ", Editura didactic i


Bucureti.

descriptiv i
pedagogic,

prin

lucrrile

fim mereu in timp cu vremurile in cadrul


tiinifice i

Spre deosebire de vechia lucrare sunt abordate capitole noi, cum sunt: culoarea in perspectiv i perspectiva pe ca lcu lator.

unei discipline

artistice care

de

peste 500 de ani.

Autorul

IV

Cuprins

Cuvnt inainte

1. PERSPECTIVA N NTELEGEREA IMAGINII VIZUALE ,


1.1.
Definiii.

...... . . . . .. . . . ..... .001 ..... .. ............ 002 . .......................... . 1.1.1. Definiii.... ......... . ..... . ... .... . .. . . . ............... .002 .. . ....... . .. . . . .... .003 1.1.2. Perspectiva n evoluia reprezentrii lumii vzute 1. 1.3. Perspectiva n evoluia arhitecturii ........... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .007 1.1.4. Corecii optice . .................... . . .. .... . . . . . . ... ................ .012

Istoric. ...

1.2. Vederea uman ....... . ...... . .. . . . . . ... . . . . . . . . . . .. .. . . . ... ....... .014 1.2.1. Aparatul vizual uman .............. .. . ......... .. ..... . . . . ......... .014 1.2.2. Formarea imaginii .. ...... .............. . ........ ............ .016 1.2.3. Cmpul vizual . ..................... . ... . . . ..... . . . . ...... . . ... ...... .016 1.2.4. Vederea binocular . . . . . . . . . . . ..... . ........................ .017 1.2.5. Compararea mrimilor n perspectiv . ....... . . .. .019 1.2.6. Fenomene subiective ale vederii ..... . .. . ..... . . . . . . . . . . . . . ............ .020 1.3.
Clasificrile

1.3.1 . 1.3.2.

perspectivei .. . .......... . . . . . . ..... . .... .. ... . . . ........... .030 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .030 Clasificrile perspectivei liniare . . . . . . . . . . . . .. . .... . ...... . .. . . ... . ..... .030
Generaliti.
arhitectur

1.4. Utilitatea perspectivei n proiectarea de

. ....... . .... . . . . .. . . . . ..... .033

2. PERSPECTIVA LINIAR - GEOMETRIA PERSPECTIVEI ...... . ............ .035


2.1. Sistemele de ......... . ................................... .. 036 ........................ . .............. . ....... . .......... .036 2.1.2. Proprietile proieciilor . . . . . ................... . . . . ..... ..... . . ..... .037 2.1.3. Omologie. Perspectivitate. Omotetie. .......... ............. . .. .039 2.1.4. Reprezentrile plane ale proiectului de arhitectur .... . . . ...... . ........ .040
proiecie

2. 1. 1.

Generaliti

2.2. Mecanismul geometric al perspectivei . ................ . . . . . .. . .... .. . . .... .. . .044 2.2.1. Scurt istoric. . . . . . . . . . . . . .. . .... ........................ .044 2.2.2. Geometrizarea vederii umane . . ...... . ............ ......... . .... .045 2.2.3. Sistemul perspectiv .. .................. .. . . ..... . . . . . .. . . .. ........ .047
2.2.4. Mecanismul perspectivei pe tablou vertical .............. ... ... . . . . . . . . ...... .048

2.2.5. Proprietile geometrice ale perspectivei ..... . ..... . .... . . ... . ...... .049 2.2.6. Condiiile unei bune perspective. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........ .050 2.2.7. Anamorfozele ................. .. ................ . ...... .051

2.3. Perspectiva liber pe tablou vertical ..... . .... . ... . . . ... . . ............ .053 2.3. 1. Generaliti ........................... . . ...... . ... .. . .... . ...... .053 2.3.2. Punctul i coparaia verticalelor .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .053 2.3.3. Dreapta i planul n perspectiv . .......... . .. ... . . . . . .... ... .... . ..... .055
2.3.4. Drepte concurente in puncte inaccesibile . ......... . ......... . .. . .. . ... . . .... .058

2.3. 5. 2.3.6. 2.3.7. 2.3.8. 2.3.9.

Diviziuni perspective. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... . ...... Puncte de fug .......... . .. . . . .. . .. . . . .. . . ... . ... . ... . ...... . ...... Punctul de msur ............... . .... . ........... .. ..... . . . . . . .. . ... . Punctul de distan . ............ ........................... .. ...... Cercul i sfera n perspectiv. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .

.060 .065 .070 .072 .073

2.4. Perspectiva dependent pe tablou vertical .... . . . . ........ . ....... ..... . .079 2.4.1. Generaliti . ........................................ ...... . . ...... .079 2.4.2. Perspectiva punctului . . .. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .080 2.4.3. Construcia volumelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... ... . ... . ..... .081 2.5.
Construcia

2.5.1. 2.5.2. 2.5.3. 2.5.4. 2.5.5. 2.5.6.

perspectivei de arhitectur pe tablou vertical ...... .. . .. . ... . . ... .. Metode de construcie a perspectivei. . . . . . . . . . . ................ Poziia observatorului n plan . . . . . . ........... ................ . . Perspectiva unui ansamblu arhitectural la dou puncte de fug . .......... . ...... Prespectiva frontal a unui ansamblu arhitectural . . . . . . . ...... Perspectiva de interior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .............. Construcia perspectivei pornind de la elemente fixate direct n tablou . ... , . . . .....

.084 .084 .085 .091 . 102 . 105 . 110

. .113 2.6. Perspectiva pe tablou inclinat ... . . .. .. ............. 113 2.6.1. Generaliti ... ... ........ . 2.6.2. Configuraia punctelor de fug i de msur ... . . .. . . . .. . . . .. . ....... 115 . ....... 116 2.6.3. Construcia perspectivei pe tablou nclina t ..
2.7. Apropierea perspectivei liniare de realitatea vzut . . . .. . . . . . . 118

2.7.1. Generaliti ........ . ................ , ... . ... . ... . ... . . ...... 118 2.7.2. Scara intrinsec a perspectivei . .. . ............ .. ............... 118 .......... . ................ . .. 122 2.7.3. Oglindirile n perspe ctiv ......... 2.7.4. Trasarea umbrelor n perspectiv ........... . ........................ 126 2.8,
Restituia perspectiv

2.8.1. Generaliti. . . . . 2.8.2. Metode de construcie a


2.9.
Mrirea

............. . .. .. . .. ............ . ...... 137 .......... . .. ... , . . ................ . ... 137 restituiei perspective .. .... ........ .. .............. 137 .... . . . ...... ... ........ .. , .... .. 139

perspectivei direct in tablou

3. PERSPECTIVA AERIAN ... , .. .. ,., . . . ,. , ...... . . .. . . . . . .. . . . . , ., . . . ,., ... .. 141


3.1 .
3.2.
Generaliti Gradaia

................. . ....... .. ..... .


i

luminii

a umbrei ..

. ............. .

3.2. 1. Penumbrele n perspectiv ......... . 3.2.2. Gradarea luminii i a umbrelor n raport cu distana
3 .2. 3. Mijloace grafice de gradare a luminii
i

a umbrelor

. .. . ............... . .... 142 . ....... ......... . ... , .... . . 144 . ... . .... , ....... . .. .. ..... 144 ......... . . . .............. 145 . .. 148

VI

3.3. Culoarea i n p erspect i v ............. . . ....... . . . . . . . . . .... . ... . . . .. . . . ..... 151 3.3. 1. Gen era lit~i ..................... . ........................ ... ...... 151 3.3.2. Relaia lumin - culoare . ............ . ... ................................ 152 3.3.3. Percep ia culorilor. . . . . . . . . .. . ... .. ....... .. . . .. . .. ..... ..... . ...... 155 3.3.4. Amestecul culorilor . ................................................. 158 3.3.5. Relaia culorilor cu componentele geometrice . ... ....... ..... ........ . . ...... 161

4. PERSPECTIVA

DESENUL LIBER ........... .... .............. .. .....

. ... 169

4.1. Generaliti .170 4.2. Desenul d u p natur - desenul de obs e rva ie ...... ...... .172 4.3. Sch i a - desenul de e s enializare ........... .... ........... .. . ................. 178

5. PERSPECTIVA I CALCULATORUL ELECTRONiC . . ...... . .. . . . . . . . . ...

. .181

5.1. General i t i .. . .. 182 5.2. Vizualizarea formei la calculator . . . ................................ . ....... . 184 5.2.1. Imaginea de calculator ..... . ... . . .... ..... . . . . .. ........ 184 5.2.2. Modelatoarele de textur~ , lumin~ i culoare . ..................... . ........ 186 5.3. Studierea perspectivei cu ajutorul calcul atorului . .............. . ............ . ... . 189 5.3.1. Mecanismul perspectivei la calculator .. . ...... . . . . .. . . . .... ... . . . ........ 189 5.3.2. Simulri perspective .. .. ...... .... .. ... ..... . . ...................... 191 5.3.3. Prezentarea imaginilor perspective .... . . . .... .. .. . . . . . ... . . .193 5.3.4. Realitatea virtua/~ ....... .. ......................... . . . . . . . . . . . . . ..... 195

6. PREZENTAREA PERSPECTIVEI DE ARHITECTU R . ... .. ... . . .. .. . . . ....... 197


6.1. Ge n e raliti ....... . . ......... .... ................ . . . . . .. .... . . . ...... 198 6.2. Paginarea i limitarea imaginii ......... . ... ... ... .. ............ .... ........ 199 ............ . . .. . .. , . . ... . . . . . . . . , . . . . . . . . . . . . .. .206 6.3. Redarea profunzimii 6.4. Efecte negative i n perspect i v ........... . . .. . . . .................... . . ...... .210 6.5. Alegerea i plas area anturajului ............. . .. . . . ........... . ..... .214 6.6. Alte tipuri de reprezent ri pers pective ..... . .... ... ....... . .......... . ........ .218 6.7. Lucr ri comentate . . .......... , .. . . . . . . .. . . . , .. .. ..... ... .. ... 221

Bibliografie . .... ..... . .. . .. . . . . . .. . . . . , . .. . . . ... . .. ... . . . . .... ..... .. . .... . 234

VII

Capitolul

PERSPECTIVA N NTElEGEREA IMAGINII VIZUALE

PERSPECTIVA ~ Instrument de proiectare

1.1. DEFINITII. ISTORIC


1.1.1.
vzute

Definiii

dup

Perspectiva explic legile dup care obiectele n jurul nostru capt aspecte vizuale diferite n funcie de locul din care sunt privite. Totodat perspectiva prezint procedeele grafice dup care
se poate reprezenta spaiul tridimensional pe un

Iai

cum se ocup de forme sau de coloraie". Aceautor n tratalul su de perspectiv liniar

arat c: "restituia mental n spaiu a unei imagi-

ni perspective nu d spectatorului o senzaie diferit

de cea pe care ar avea-o n faa obiectului real".


i

Perspectiva a aprut ca rezultat al unor exp l orri

plan ce este caracterizat prin cele dou dimensiuni geometrice ale sale, numit tablou de perspectiv.
Reprezentarea spaiului pe plan a constituit pre-

ngelungate

este departe de a fi modul cel mai

ocuparea scenografi lor antici in pictura decorurilor scenice. Aceste cutri practice i teoretice au dat
nate re unei discipline care, n perioada Rena terii, a primit numele de perspectiv. Studiind etimologia cuvntului perspectiv vom descoperi in latin "perspicio", "perspicere" sau M per" - prin, "spectia" - privire, care se traduce: "a vedea prin". Odat fundamentat geometric, perspectiva intr ca materie de studiu in mai toate universiti l e epocii.

La inceput perspectiva cuprindea mai mult reguli de desen care aveau drept scop o apropiere de imaginea realitii vzute.

realist de a reda realitatea vzut. ntr-o prim aproximaie, perspectiva se bazeaz pe proiecia conic. Proiecia conic este operaia geometric care schematizeaz procesul percepiei vizuale. Geometria introdus de perspectiv este necesar, dar nu suficient i de aceea s-a apelat la o serie de metode grafice care s apropie desenul perspectiv de viziunea realitii. Putem spune c perspectiva reprezint limbajul comun, de ordin vizual care functioneaz ntre creator i spectator. Istori; artei ne pune la dispoziie o mulime de definiii ale perspectivei . din care mai am intim: "Perspectiva este mijlocul de reprezentare a

in Antichitate perspectiva era cunoscut sub numele


de "scenografica". Geminus. istoricul matematicii greceti, da n secolul I .Hr. urmtoarea definiie: "Scenografica este acea ramur a opticii care arat cum s se fac desenele, reprezentnd obiecte la
distane

obiectelor din spaiu pe un tablou plan, aa cum se vd" (J.J. Pillet). "Perspectiva este tiina aspectelor spaiului i a
imaginilor care sunt reprezentate pe o suprafa
numit

tablou" (Pierre Olmer, Perspectiva

artistic,

1943).
n lucrarea sa "Tehnica desenului perspectiv"

diferite i diferite nlimi. pstrnd totui


arta c:

pentru vedere proporia i forma acestor obiecte".

(1963), Adrian Gheorghiu geometrie,


optic,

arta c
i

perspectiva nu

Leonardo da Vinci (1452-1519)

"Pictura se

este numai geometrie. ea este n acelai timp

ntemeiaz pe perspectiv ... fr ea nimic nu se

fiziologie

psihologie a vederii.

face ... Ucenicul trebuie mai nti s nvee perspectiva , cu care el poate s distribuie fiecrui obiect

dreapta lui msur". Jules de la Gournerie (geometru i inginer, sec. XIX)


definete perspectiva astfel: "Perspectiva este arta de a reprezenta obiectele din spaiu pe un tablou, pstrnd aparena lor. Ea este liniar sau aerian,

n aceeai lucrare autorul ne d urmtoarea definitie: "Perspectiva este tiina rep rezent r ii plane' a viziunii reale a obiectelor din spaiu; n prim aproximaie. ea se obine prin proiecia conic, n condiiile simului vederii".

Perspectiva este deci


vd

tiina i

arta de a reda prin

desen aspectele obiectelor din spaiu aa cum se

ele de la

distan finit.

Perspectiva in

inelegerea

imaginii vizuale

reprezentrii

1.1.2. Perspectiva n evoluia lumii vzute

spaiul dup

ax

de

fug vertical.

Fasciculul

razelor vizuale era convergent ctre puncte ce se


gseau pe aceast ax vertical , fiind mai apropi-

Din timpuri strvechi omul a ncercat s redea prin

desen obiectele i fiinele din jurul su. La inceput s-au folosit cele mai simple procedee, cum este metoda bidimensional egiptean sau diferite metode axonometrice . Aceste metode au fost descoperite independent n ntreaga lume , la niveluri primitive de concepie vizual , perspectiva
ns ,

ate ctre linia orizontului, deci ctre punctul princi-

pal de privire. Teologii Evului Mediu s-au opus

utilizrii

perspecraiunea

tivei in pictur . Era de neconceput s - I pictezi pe Iisus mai mic dect un muritor de rnd din perspectivei ine

pentru motivul c s-ar afla mai

departe fa de privitor. Aceast abordare, care cont de percepia realitii obiective este inac-

ca proiecie conic , a fost descoperit ntr-un


i

singur loc

ntr-un singur moment n intreaga istoeviden dou

rie - Renaterea italian.

n Evul Mediu . Incepnd din secolul al XII -lea, o dat cu ptrun


derea n Europa a tratatelor arabe de optic , pictorii au fost nevoii s reinvee legile perspectivei.

ceptabil

Istoria artei pune in

tipuri fundamen-

tale de perspectiv , una utilizat in Atichitate i n

Evul Mediu , numil u perspecfiva naturalis" i alta pe care artitii Renaterii au ridicat-o la rang de ti in , numit "perspectiva arlificia/is" ,
Muli

In tratatul su de optic , savantul arab Ibn-alHaitam (cunoscut sub numele latinizat de Alhazen , 965 - 1038 d.Hr,) a studiat aciunea luminii asupra
ochiului. Folosindu -se de un fel de camer obscur el a fost primul care a descris amnunit anatomia ochiului. Tot el a explicat i unele fenomene amurgu l, refracia astonomic , Jicrirea stelelor

istorici de art i-au pus intrebarea: de ce popoare n decursul timpu lui au

diversele

reprezentat lumea vizibil att de diferit? Mult vreme nu i s-a cerut artistului s "picteze ceea ce vede", ci mai degrab s aplice formule nvate. n arta eg iptea n sunt redate lucrurile aa cum se
prezint simuri,

ca:
.a.

Istoria picturii din secolul al X IV - lea trateaz pe

larg aa numita " perspectiv empiric". In aceast


perioad

ele simului tactil, cel mai obiectiv dintre care pune in eviden forma real a

sunt utilizate soluii pariale pentru a crea Procedeul care arat privi-

iluzia adncimii. Giotto face unele cercetri asupra


reprezentrii spaiului.

obiectelor. Egiptenii reprezentau ntr-un tablou tot ce t i au i nu tot ce vedeau . evitnd astfel redarea
celei de a treia dimensiuni. A rezultat astfel o art a formelor schematice. Un pas ctre a treia dimensiune a fost fcut n Grecia. Istoria picturii greceti ne vorbete despre descoperirea perspectivei i despre cucerirea spaiului in secolul al V - lea i al

torului doi perei in "racursi " (perei care se vd sub un unghi ascuit) a fost numit de istorici "perspectiv angular" sau "perspectiv oblic f/agrant
H

(fig . 1.1.2.1).
Pentru reprezentarea interioarelor Giotto utilizeaz
urmtoarea soluie: imaginez dou

un cub aezat cu
Faa

IV - lea i.Hr.
Textele antice greceti amintesc despre aa numiii

din feele sale paralele cu planul picturii.

dinspre privitor a acestui cub lip sete. Dup acest cub virtual este organizat intreaga compoziie

skiagraphos (scenografi) , pictori de decoruri

de

teatru , care utilizau perspectiva pentru a sugera spectatorilor diferite efecte scenice. Este menio

nat Agatharcus din Samos care i-a desfurat activitatea la Atena (anul 400 i.Hr.) unde a pictat
fundalurile scenelor pentru piesele de teatru. EI a scris i o carte cu acest subiect. Vechii greci, dei
stpneau

racursiul i aveau abilitatea de a crea

iluzia profunzimii, nu cunoteau legile matematice prin care s scad progresiv mrimea obiectelor pe msur ce sunt mai deprtate de privitor. n cadrul perspectivei naturale anticii au structurat

li9 1.1.2.1

Definiii.

Istoric

3_

(ex. Sfntul Francisc din Assisi primind stigmatele). Acest procedeu nu utilizeaz punctul de fug unic. Liniile paralele care fug n profunzime au puncte de convergen diferite. Renaterea italian , dei cunotea viziunea curb a anticilor, a adoptat "perspectiva artificial". Acest tip de perspectiv care se bazeaz pe un punct de fug central prezint o serie de aberaii marginale, cu att mai evidente cu ct ne deprtm de centrul imaginii. S-ar putea ca descoperirea perspectivei s fi fost urmarea inventrii primelor instrumente optice bazate pe lentile simple i pe camera obscur . La nceputul sec. al XV - lea un grup de tineri artiti din bogata Floren , condui de Filippo Brunelleschi (1377 -1446), a creat o art nou . Din acest grup a fcut parte tnrul i talentatul pictor Masaccio (1401 - 1428). De la el ne-a rmas prima pictur n perspectiv din cte s-au pstrat (Trinita de la Santa Maria Novela din Florena - fig . 1.1.2.2). Masaccio a neles c ntr-o reprezentare plan toate liniile

paralele conve rg
metod ctre su

ctre

un singur punct.

Aceast

a fost

teoretizat

zece ani mai trziu, de

Leon Baltista Alberti (1404 -1472), n tratatul de pictur . Brunelleschi i-a fost prieten i mentor lui Masaccio i poate l-a ajutat n realizarea acestei lucrri. Cu siguran i-a artat pro i eciile optice pe care le-a realizat pentru Baptisteriul din Fl orena. Dac sistemul geometric al perspectivei a fost prima oa r descris de Alberti n 1435 , inventarea perspecti vei a fost atribuit lui Brunelleschi. La baza acestei afirmaii st tabloul su ce reprezint Baptisteriul din Florena . Studiile lui Brunelleschi (cea. 1420) fac posibil trecerea de la o evaluare metric aproximativ la o evaluare geometric riguroas. El a dat soluia matematic la problema reprezentrii obiectel or care se vd din ce n ce mai mici pe msur ce se ndeprteaz de privitor. Generaia de pictori care i-a urmat lui Brunelleschi a exploatat pe larg posibilitile perspectivei. Ei concepeau talboul ca pe o fereastr deschis c tre realitatea vzut. Pau lo Uccello (1397 - 1475) utilizeaz perspectiva geometric cu mult pasiune , iar Pierro dela Francesca (1416 - 1492) stpnete n mod admirabil perspe ctiva atmosferic . Ctre sfritu l v ieii Pierro dela Francesca a scris mai multe tratate de perspectiv. Din secolul al XV - lea formula cel mai des utilizat de pictori pentru reprezentarea interioare lor este cea a "cubului perspectiv" cu punct de fug unic ("perspectiva central "). Acest punct de fug este n general fixat n centrul tabloului pe "linia de orilan". Linia de orizont este plasat la nlimea unui personaj reprezentat n picioare la nlimea ochilor privitorului (fig. 1.1.2.3). Andrea Palladio (1508 - 1580) spunea c punctul de fug trebuie aezat n centru pentru a da picturii "ma esta e

UNIA OE ORIZONT

_4

fig. 1.1.2.2

fig. 1.1.2.3

Perspectiva n

nelegerea

imaginii vizuale

grandezza". Aceasta este o concepie stilistic care a fost generat de perspectiv i care a

cunoatere i Cercetrile

mai puin pe o practic empiric . sofisticate asupra redrii profunzimii, ce


i inelegerea spaiului,

guvernat arta timp de mai multe secole.


Perspectiva central este utilizat i la reprezentrile

fac apel la geometrie

con-

duc ctre un ,joc" de percepie vizual care are ca rezultat "anamorfozele~ (despre care vom discuta

scenelor de exterior care se petrec in pieele


Spaiul

oraelor.

inaintnd in profunzime este

divizat intr-o serie de ptrate care descresc odat cu deprtarea. Pe acest caroiaj, numit "paviment in

sunt desenate obiectele, adaptnd proporiile lor la dimensiunile descrescnde ale ptratelor. Metoda caroiajelor dateaz din vremea lui Alberti (1435), a lui Leonardo da Vinei (1492) i a lui Viator (1505), fiind reluat de Vignola (1530-1540) in
ah ",

intr-un capitol special). Jurgis Baltrusaitis calific anamorfozele drept "perspective stricate". n lucrarea ,Ambasadorii" a lui Holbein apare o astfel de imagine de neineles dac nu este privit din unghiul potrivit. Stpnirea legilor perspectivei ii conduce pe pictori
la realizarea unor "trompe !'oeil-uri" desvrite. Se realizeaz astfel o contopire intre universul compoziiei picturale i cel al spectatorului, care are ca rezultat derutarea privitorului, acesta ne mai fiind capabil
s disting iul

a doua regul a sa i apoi apare in majoritatea

manualelor pentru artiti. Acest ullim procedeu , numit "construzione legitlima" (construcie legitim) , const intr-un ansamblu de linii care in realitate sunt perpendiculare pe

unde incepe

unde se

termin

tabloul.

Figurile din coninutul operei ptrund astfel n spa-

privitorului.

tablou , dar din cauza deformrii perspective se


infiaz fug") ,

Tot n secolul al )0J - lea pictorii , mai ales cei f1amanzi, picteaz in lucrrile lor oglinda i ce se
reflect lucrrii

privirii

dup

direcie oblic

("linii de

convergnd intr-un punct unic numit "punct

in ea. Oglinda introduce n compoziia

de

fug".

Aceasta este "perspectiva

liniar".

Procedeul care creaz senzaia de deprtare cea mai evident a fost cel prin care pictorii au mico rat progresiv mrimea personajelor i a obiectelor situate din ce in ce mai departe de privitor. Aceasta a primit numele de "perspectiv de reducere" sau "perspectiv diminutiv" . Perspectiva de

pe lng spaiul tabloului i pe cel al privitorului. Personajele principale din lucrarea "Las Meninas" (Domnioarele de onoare) a lui Velasquez
sunt tocmai regele i regina Spaniei, care se reflect

in oglinda de pe peretele din profunZime al

camerei. Regele i regina sunt astfel spectatorii scenei pictate. Utilizarea oglinzii n compoziiile pic-

reducere a fosl
Modalitile
aerian" .

completat

in timp cu elementele

turale TI conduce pe pictor in a picta


tatorului.

i spaiul

spec-

perspectivei liniare i cu perspectiva aerian.

grafice de tratare a zonelor din profun-

zime au fost grupate sub denumirea de "perspectiv Perspectiva aerian cuprinde: "perspecti-

n sec. al XVII - lea s-au remarcat doi cercettori francezi ai perspectivei. Salomon de Caus (1576 1626), inginer i arhitect, a lucrat in Austria, in Anglia
i

va cromatic" (care studiaz gradaia luminii i a culorilor odat cu deprtarea) i "perspectiva de estompa re" prin care sunt terse contururile formelor invluite in ceaa deprtrilor. Procedeul "sfumato" utilizat de Leonardo da Vinei in lucrrile sale (vezi fundalul din Geoconda) a fost
teoretizat in celebrele sale caiete de note. Tot aiei

n ultimii ani ai vieii in Frana . Tratatul su numit

"Perspectiva" apare la Londra in 1612 i la Paris in 1624. Jean-Francois Niceron (1613 - 1646), clugr in Paris, dei a cltorit puin a cunoscut toate tratatele de perspectiv aprute pn la el. n
1638 apare lucrarea sa "Perspective curieuse".

se explic nuana cerului mai palid la orizont dect la zenith sau albstrirea peisajului in deprtare ("perspectiva atmosferic" ) .
ncepnd cu secolul al XV - lea se constat triumful perspectivei in lucrrile de pictur . ntre secolele al

n istoria artei, sfritul sec. al XVIII - lea i inceputul sec. al XIX - lea reprezint lupta impotriva schemei ("eubUl perspectiv"). ncepnd cu a doua jumtate a secolului al XIX - lea pictorii incep
s caute soluii diferite, deoarece "cubul perspectiv" nu mai reprezenta o opiune care s corespund picturii moderne. Ptrunderea

XV - lea i al XVIII - lea arta picturii este transformat intr-o disciplin intelectual bazat pe
Definiii.

in Europa a stampelor japoneze, care

Istoric

5_

trateaz spaiul fr

a lua n seam adneimea,

,
-

repune n discuie reprezentarea spaiului in pictura european. Utiliznd mijloacele "stilului plat",

Eduart Maunet (1868) aeaz modelul la o foarte mic distan de un perete paralel cu suprafaa tabloului. La fel, Paul Gauguin mprumut din procedeele japoneze de redare a spaiului. La nceputul secolului XX tratamentul cubist al spaiului conduce la renunarea complet a perspec-

,-

In
=~

tivei. Pablo Picasso i Georges Braque (1907 1911) au o abordare analitic n problema reprezentrii volumelor pe o suprafa plan. Obiectele sunt destructurate i privite simultan din mai multe unghiuri de vedere. Limbajul vizual utilizat n tablou atinge ermetismul (ex. " Natur moart cu vioar", Braque, 1911). Muli istoriei de art au artat c anumii pictori occidentali s-au folosit de optic (combinaii de oglinzi i lentile) n realizarea operelor lor. Sunt menionai Canaletto i Vermeer. Originile teoriei opticii provin din Grecia antic. Optica a nsoit permanent evoluia cultural de la antici pn n perioada de dezvoltare a ti in e lor n Europa occidental . Traducerea n latin a textelor greceti i arabe (sec. al XII - lea) a condus la ntemeierea primelor universiti europene. Din istoria picturii ne oprim la dou din instrumentele mai importante bazate pe legile opticii, care au trezit interesul pictori lor n redarea ct mai fidel a lumii vzute - camera obscura i camera lucida .
"Camera obscura" (camera ntunecat, din latin)

'"

fig. 1.1.2.4

fig. 1.1.2.5

__ .__ .__ .__ .


A

pe care i-a fondat teoriile despre optic Alhazen n secolul al X - lea, este descris de Leonardo da Vinei n Codex Atlanticus (anul 1500 d. Hr.). Camera obscur este o cutie paralelipipedic cu un
orificiu circular practicat pe o fa lateral (mai trfidel

fig. 1.1.2.6

a lum ii

vzute

(fig. 1.1.2.5). Principiul


la baza aparatului de
astzi

ziu este fo los it i o lentil n el), care proiecteaz imaginea pe peretele paralel opus. Orice ncpere
poate s joace rolul camerei obscure dac in

camerei obscure st

fotografiat binecunoscut 1.1.2.6).

de noi

toi

(fig.

oblonul ferestrei este

fcut

un orificiu (fig. 1.1.2.4).

Pe peretele opus ferestrei se proiecteaz o imagine rsturnat a privelitii de afar. n secolul al

"Camera lucida" (camera luminat, din latin) este un dispozitiv optic descris nc din 1611 de

XVIII - lea camera


important in cadrul

obscur
distraciilor

a fost un element
la
mod

din acea
came r

_6

vreme, indeplinind rolul televizorului din zilele

noastre.

Prezentm dou

din modelele de

Johannes Kepler i construit i brevetat de W.H . Wollaston n 1807. Acest dispozitiv optic dispune n principal de o prism din sticl (fig. 1.1.2.7) cu patru fee care fac patru unghiuri ntre ele (90' ; 67,5'; 135'; 67,5' ). Utilizatorul are posibilitatea s
vad

obscur

utilizate pentru reprezentarea ct mai

in acelai timp obiectul de desenat i

Perspectiva n

nelegerea

imaginii vizuale

tiv susin
obinerea

in general

c tot ce s-a produs inainte a


i c , odat

fost primitiv, sau c a existat o lupt pentru

perspectivei ;

aceasta

stpnit, ea va cuceri lumea. Ea co nstituia modul

corect de a zugrvi lumea , in timp ce alte convenii

----

..,.-- - - - - -

grafice, nu" (i ina secret , David Hockney). Timp de ase secole (sec. XIV - XX) tabloul pictural a fost conceput astfel nct s redea iluzia

adcimii pe planul su . Remarca lui Leon Battista Alberti, c tablourile sunt nite .,ferestre deschise"
prin care se poate privi, conine intreaga teorie a perspectivei in reprezentarea spaiului . fig. 1.1.2.7

PRINCIPIUL CAMEREI LUCIDA

1.1.3. Perspectiva n arhitecturii

evoluia

nc din secolul I .Hr. arhitectul i inginerul latin

Vitruviu a artat utilitatea perspectivei in arhitectur : "Arhitecii

au

neaprat

trebuin

de

scenografie (pe rspectiv) , pentru c ea inva a da diferitelor pri ale unei cldiri raporturi convenabile , far a se mai teme c prin realizare , ei ar pierde ceva din frumuseea proiectat ". Geometria reprezint in principiu limbajul vizual al arhitecturii. Toate formele arhitecturale se supun

~'MAG'NE
~
suprafaa

legilor geometriei. Da c n cazul picturii se compune cu figuri pe o suprafa i compoziia trebuie


observat

APARENTA

dintr-o poziie fix , in cazul arhitecturii

se compune cu elemente spaiale , iar compoziia


fig. 1.1 .2.8
arhitectural

este

contemplat

deplasndu-ne n

jurul ei , rezultnd o succesiune de imagini care

pe care se execut desenul (fig . 1.1.2.8). Camera lucida a beneficiat de o serie de

creeaz viziunea intregului. Putem spune c din

punct de vede re estetic arhitectura este o art a timpului , iar din punct de vedere geometric este o art a spaiului. Sistemul perspectiv adoptat in fiecare perioad istoric se reflect in concepia

mbuntiri

n epoca modern. Ea are avantajul fa de camera obscur c poate fi utilizat la lumi-

na zilei , este uor de transportat i instalat n peisaj, dar necesit un timp de acomodare cu ea .
Vom incheia aceast scurt istorie a perspectivei

cu un citat:

" Dei

un sistem geometric al perspec-

acesteia asupra spaiului (Michellis, Estetica arhitecturii ). Modul de concepere a spaiului architectural al Renaterii este de exemplu o consecin a perspectivei. Grecii cunoteau foarte bine mecanismul vederii umane, drept pentru care au utilizat perspectiva att in decorurile scenice ct i in arhitectur . Capitolul din istoria artei i arhitecturii intitulat " Corecii optice" st mrturie n acest sens (vezi subcapitolul cu acelai nume). Esteticianul srb Borisavlievici, in tratatul su despre " Numrul de

tivei a fost mai nti descris de Lean Batista Alberti in 1435, inventarea acestuia i este atribuit lui

Filippo Brunelleschi, pe baza celebrului su tablou al baptisteriului din Florena .... Acest tablou este considerat ca fiind intemeietorul perspectivei occidentale: o pe plan european care nu e recunoscut n alte pri ale lumii, cu o ndelungat istorie a crerii de imagini. Teoriile despre perspecconvenie

Definiii .

Istoric

7_

1.618

PERSPECTIvA "\

~ IlL
\ \ I 1 I 1 \ I 1 \ I1 \ II \ II

'i OCHI
lig. 1.1.3.1

c Partenonul este in aa fel conceput i amplasat pe Acropola Atenei ca s poa t fi vzut ntr-o perspectiv care respect " numrul de aur" (fig . 1.1.3. 1). Descoperirea perspectivei i-a fcut pe arhitecii secolului al XV - lea s fie convini c stpnesc att dimensiunile i proporiile arhitecturii, ct i modalitile de a le reprezenta. Acest secol reprezint triumful perspectivei. Brunelleschi a plecat la Roma s msoare ruinile templelor i palatelor antice fr intenia de a le copia. EI dorea ca utiliznd fonnele arhitecturii clasice s creeze o arhitectur nou . Brunel1eschi nu cunotea dect perspectiva central, fapt care explic utilizarea cu precdere n compoziiile arhitecturale a axului median. Se impune modelul "cubului perspectiv" i n arhitectur. Timp de aproape cinci secole arhitecii au mers pe urmele lui Brunelleschi i abia in secolul al XX - lea s-au pus n discuie principiile lui.

aur", menioneaz faptul

Brunc Zevi face observaia c perspectiva , care ar fi trebuit s pun in eviden cea de a treia dimensiune i s sublinieze profunzimea, a fost aplicat dup o incadrare central , deci ntr-o manier bidimensiona l. ,,Aceast renatere a clasicismului , bazat pe perspectiv, a srcit in mod decisiv limbajul de arhitectur ... lumea s-a transformat in cutii ... " (Bru no Zevi). Modelul cubului perspectiva creat o imagine de arhitectur stereotip mai ales in cazul pieelor urbane. Este dat exemplul Palatului Farnese din Roma (fig . 1.1.3.2), care fiind o cutie, dac ar fi fost amplasat puin rotit, ar fi dat o imagine mai dinamic pieei i i-ar fi artat tridimensionalitatea (fig. 1.1.3.3). Prin mecanismul ei, perspectiva creaz o serie de iluzii optice. Multe dintre acestea sunt exploatate de arhitect pentru a scoate in eviden anumite aspecte artistice necesare operei, altele depind de punctul de observaie i acestea sunt iluzii de perspectiv .

_8

lig.1.1.3.2

fig. 1.1.3.3
Perspectiva in
in elegerea

imaginii vizua le

fig. 1.1.3.4

Iluziile i coreciile optice n arhitectur se refer la corpurile n spaiu i la spaiul n sine , spaiul arhitectural interior i exterior. Scala Regia de la Vatican , care se ngusteaz pe msur ce urc , pare mai lung sau mai scurt n funcie de unde este astfel o perspecti v accelerat sau Folosind acelai procedeu al perspectivei incetinite, Michelangelo (1396 - 1472) conincetinit. privit . Rezult

cepe Piaa Campidoglio din Roma n form de trapez punnd n valoare opera principal din captul axului de acces . Perspectiva ncetinit este utilizat i in cazul bazilicii Sfntul Petru (fig. 1.1 .3.4) de la Roma , dar aici intervine i axul de acces ascendent ctre bazilic , la fel ca n decorurile de teatru (fig. 1.1.3.5). Acest procedeu apropie vizual ultimul plan, amplificnd dimensiunile

fig. 1.1 .3.5

fig. 1.1.3.6

Definiii.

Istoric

9_

obiectelor din fundal (fig. 1.1 .3.6). in cazul teatrelor, pentru a se mri adncimea scenei, este folosit acelai trapez, dar aezat astfel nct s se obin o perspectiv accelerat , iar podeaua scenei este uor ridicat ctre profunzime. Procedeul perspectivei ncetinite este explicat de Durer (1525) pentru coloane i pentru literele amplasate n partea de sus a construciei , iar Senio (1545) explic astfel apareajul zidriei.
Perspectiva accelerat este utilizat de arhiteci

lime, iar la ieire are 2,45 m cu 1 m; de asemenea pardoseala se nal , iar intervalul dintre coloane se micoreaz . Odat ajuni lng statuia lupt

torului se constat c aceasta este foarte mic ,

avnd doar 60 cm

nlime

(fig. 1.1.3.8).

pentru a amplifica spaii de mici dimensiuni. La San Siro din Milano (1482 - 1486), Sramante creaz iluzia unei abside de mari dimensiuni intr-un
spaiu

care nu are o adncime mai mare de 1,20

m. Un exemplu de trompe I'oeil architectural, mult citat n tratatele de specialitate, este cel realizat de
Francesco 8orromini la Palazzo Spada din Roma

(1638). Arhitectul a reuit aici


tiv arhitectural adnc Dac priveti ctre

realizeze o perspecco l onad boltit .

intr-un spaiu relativ mic,

ngustnd spre profunzime o

spre colonad vezi un tunel lung de

cea. 37 m, flancat de coloane, care te conduce


statuia relativ mare a unui lupttor (fig .

1.1.3.7). In interiorul colonadei privitorul este complet derutat. Colonada are doar 8 m lungime, spaiul la intrare are 5,80 m nlime cu 3,50 m

fig. 1.1.3.7

-'

.'

i::::::::-- .'---

fig. 1.1.3.8

_10

Perspectiva n

inelegerea

imaginii vizuale

fig. 1.1.3.9

fig . 1.1.3.10

Modelul baroc, care se bazeaz pe regulile perspectivei , este de neegalat n privina controlului compoziiei plastice a volumelor arhitecturale i a scrii s p ai ilor urbane. Arhitecii erau foarte preocupai de organizarea volumetric a cldirii. Corpul principal al cldirii era articulat cu o serie de portice i pavilioane care avansau ctre privitor, realiznd imagini diferite pe msur ce se inainta ctre cldi re (fig. 1.1.3.9). Rnd pe rnd pri ale constru ciei devin prim plan, cadru sau fond in funci e de schimbarea punctului de privire (fig . 1.1.3.10). Dezvoltarea spaiilor urbane in perioada baroc este rezulta nta fireasc a modului de proiectare a cldi ri lor. Acest model baroc al spaiului urban se regsete i in perioadele stilistice ulterioare, rococo i neo-clasicism. Grupul De Stijf este primul ca re i propune prsirea schemei cubului perspectiv. Se pune problema desfacerii cutiei i, dei spaiul interior r m ne cubic, plafonul , pereii i plan eul par-

doselii avanseaz in afara lui. Gropius aplic procedeul descompunerii volumului pentru co mplexul Bauhaus din Dessau. Vol umul arhitectural este mprit n trei corpuri de cldiri , pe criterii funcionale , ne existnd nici un punct de unde s ai o imagine a intreg ului ansamblu. Acest imagine se formea z n micare , deci n timp. Mies va n der Rohe aplic sintaxa De Stjlla pa vil ionul german de la 8arcelona in 1929, dar nici el nu reuete s se elibereze de unghiul drept (fig . 1.1.3.1 1). Descompunerea cutiei devine un principiu de baz al limbajului modern in arhitectur (fig. 1.1.3.12). Se poate spune c fiecare etap din evolu i a arhitecturii , care a utilizat perspectiva pentru a crea iluzia adncimii , se reflect in modul de concepere a volumului i spa iul ui arh itectural. Arhitectura contemporan este cea care se e lib e rea z de toate schemele, perspectiva rmnnd doar instrument de control i reprezentare a formei i spa i ulu i .

fig . 1.1.3.11
Definiii.

fig . 1.1 .3.12

Istoric

11_

1.1.4.
deveni

Corecii

optice

Exist situaii

suprtoare

n care efectele de perspectiv pot n perceperea unor elemente


spaiu i

de arhitectur . Dac de cele mai multe ori perspec-

tiva

ajut

la orientarea n

la aprecierea

corect a distanelor, de multe ori efectele ei fac ca s nu se mai perceap elementele ca avnd proporiile cunostute. Pornind de la aplicarea exact a geometriei lui Euclid, vechii greci au cunoscut foarte bine toate acestea i, dei nu au folosit perspectiva n reprezentrile grafice, au recurs adesea la o serie de artificii care s corecteze unele efecte supr toare ale ei , n domeniul arhitecturii. Aceste metode

lig.1 .1 .4.1 un pilastru nalt, opera lui Fidias i-a artat ntreaga

de corectare a defectelor de percepere a elementelor de arhitectur sunt adesea semnalate n tratatele de specialitate sub denumirea de " corecii optice". Arhitecii antici au ajuns la rafinamente deosebite n acest domeniu, fapt care a fcut ca realizrile lor de arhitectur s fie de o inega la bll
frumusee.

Iluziile optice n arhitectur nu se datoreaz n exclusivitate percepiei vizuale. Fiecare form este deformat optic n funcie de configuraia ei. Egiptenii ne nva c fiecrei opere i sunt particulare anumite corecii . Grecii erau considerai mae tri i ajungeau la rafinamente de sensibilitate
optic cu totu l deosebite . In lucrarea sa "Perspective curieuse" (1638), J.F.

iar Alcamene a fost luat n rs . Columna lui Traian era considerat o minune a opticii. Figurile sculptate sunt cu att mai mari cu ct sunt situate mai sus pe coloan . Pentru a explica cum func i oneaz coreciile optice vom recurge la exemplul Partenonului . Vitruviu arat c grosimea coloanei de col, care se profileaz pe spa iu l liber, este " devorat " de lu min i de aceea pare mai subire dect coloanele din
cmp (albe la culoare) care se
profileaz

frumusee,

pe un fun-

dal nchis. Grecii

ngroau

coloana de

col

cu a 50-a

parte din diametrul ei (fig. 1.1.4.1).

Panayotis Michelis remarc faptul c o co nstrucie pare s se " deschid " pe msur ce se nal crend iluzia unui evantai. Coreci a a fost fcut
conform figurii (fig. 1.1.4.2). Frontonul . care
aezat

Niceron ne prezin t o istori oar luat dup Pliniu i dup Tzetzes. La concursul pentru statuia Minervei s-au prezentat Alcamene, care a realizat o statuie armonioas i Fidias, care a sculptat o figur dispropo~ionat , cu membrele prea lungi, gura cscat i

vertical pare nclinat pe spate, era realizat puin nclinat spre fa , arhitravele erau scoase spre exterior cu a 20-a parte din n l imea lor, iar coloana de col nclinat spre interior nchide ritmul
coloanelor din cmp (fig. 1.1.4 .3).

nasul alungit. Cnd statuia a fost

pus

la locul ei, pe

nITITir .. lllllllll\ ..
Iluzie
optic

LI II II 1+11111 Q

Corecie optic

lig. 1.1.4.2

_12

Perspectiva n

nelegerea

imaginii vizuale

....-rr\ I

\ I

fi
I \

~]1~~I~I~IEI:E1jl~I~I~I:E1
Coloana
cilindric
I

-r-II I
fig. 1.1.4.3

I I I I

Iluzie
fig. 1.1 .4.4

Corec ie

Privitorul tinde s perceap coloana ci l indric subla mijloc. Pentru a corecta aceast abe raie optic grecii ingroau coloanele in treimea de jos, prin procedeul numit "galbare". ngrond coloana la mijloc, prin gal bare, ea capt forma de fus i este perceput ciiindric (fig. 1.1 .4.4). Auguste Choisy arat c, pentru a crea mai mult
iat

Templul grec
fig. 1.1.4.5

Templul egiptean

adncime in perspectiv, coloanele interioare ale

Partenonului sunt mai scunde i uor mai subiri. n felul acesta s-a dat edificiului spaiu i profunzime. Liniile orizontale ale faadelor au fost realizate n proiecie hiperbole, pentru a anula curbura ce
rezulta din percepia v izual. Aceast curbur de
corecie

culoarea pentru a accentua formele de arhitectur , culoarea avnd o infiuien


coreci ilor notabil

asupra

era aplicat i suprafeelor, astfel o par-

dalat era executat cu o umfiatur n centru, fiind tiut faptu l c un caroiaj plan este perceput cu o mic depresiune n mijloc. Templul egiptean care se ntinde pe orizontal introduce abe rai i optice pe aceast direcie , cel grec se deformeaz optic pe vertical, iar corecii le optice sunt n consecin (fig. 1.1.4.5). Grecii au efectuat toate aceste corecii cu mare uoar finee i fr exagerare pentru a nu provoca viziu-

doseal

optice , infiuiennd greutatea, ntinderea, distana i chiar forma (v. subcap. 3.3). La Panteonul din Roma casetele de pe cupol sunt astfel construite pentru a se vedea la fel, indiferent de poziia lor pe curba cupolei. Michelangelo a utilizat coreciile optice n pictura de la Capela Sixtin ;
cele trei registre orizontale - pmntul , zona intermediar i

cerul - se mresc progresiv. Durer


aceeai schem

folosete

pentru

inscr ipiile

murale.

Valabilitatea acestor procedee a fost


fide l

probat

atunci

cnd, in epoca modern , s-a incercat copierea


s

ni suprtore i pentru a atinge scopul pentru care au fost create. Tn arhitectura greac arhitecii au utilizat i

a o serie de monumente ale Antichitii, fr se in seama de corecii l e optice. Dei au folosit proporiile antice, copiile moderne au dezamgit ,
frumu seea

neridicndu-se la

celor dinti.

Definiii.

Istoric

13_

1.2. VEDEREA UMAN


1.2.1. Aparatul vizual uman
Vzul i distana care ne sepa r de ele, n n care aceste obiecte emit lumin, reflect lumina sau sunt amplasate pe un fond luminos. Aparatul vizual nu ne ajut doar s vedem ci s i nelegem ceea ce vedem. Vzu l nu este numai proiecie optic , ci i nelegere mental. Creierul interpreteaz imaginile. EI pune laolalt frnturi de imagini i comp l eteaz golurile cu ce gsete n memoria vizual. in primii ani de via se construiete memoria vizual, i pe parcursul vieii acest imens depozit de imagini ne ajut s nelegem lumea. Creierul nva s vad. Acest proces evolueaz pn la vrsta de 6 ani, pentru unii pn la 9 ani. Este cunoscut faptul c n primele luni de via copii intind mna i vor s apuce toate obiectele din cmpul vizual. indiferent de distan. Ei nu pot s aprecieze deprtarea. Aceast deprindere se formeaz n timp, deci i perspectiva se nva. Organul principal al vederii l constituie ochiul care este format din globul ocular i anexele sale de mi ca re, apra re, nutriie i de transmitere a inform ai ei la creier. Ochiul a servit drept model aparatului de fotografiat. fiind n fapt o camer obscur (fig. 1.2.1.1), dar spre deosebire de acestea. ochiul este viu, deci n continu micare. Totui , pentru a nelege mai bine sistemul optic al ochiului, se va face analogia cu aparatul de fotografiat care, dei a evoluat mult n timp (fig. 1.2.1.2), este mai simplu i la nd emna tuturor. n figura 1.2.1.3 este artat o seciune orizontal prin globul ocular drept. Globul ocular are o form relativ sferic, cu dia metrul de aproximativ 24 mm i este limitat la exterior de o membran alba protectoare numit sclerotic. Sclerotica este cptuit la interior cu o membran neagr - coroida.

precum
msura

este simtul cel mai dezvoltat al omului. Prin intermediul simului vederii omul primete 80 - 90% din informaii. Aparatu l vizua l uman are trei componente principale: ochiul , cile de transmitere a informaiei vizuale i acea parte din scoara cerebra l care prelucreaz aceast informaie - analizorul vizua l. Funcia principal a aparatului vizual uman o constitui e vederea. Procesul vzului nu se incheie la nivelul ochiului (pe retin), proiecia optic se formeaz pe retin, iar imaginea se compune la nivelul scoare i cerebra le. Tot la nivelul scoartei se creaz senzatia de culoare. Acest sistem c~mplex folosete tr~i ptrimi din capacitatea creierului; 70% dintre neuroni servesc aparatul vizual uman. Vzul cluzete ntregul corp. Simtul vederii ne permite s recunoatem obie~tele din jurul nostru, s apreciem forma , mrimea , culoarea, luminozitatea i micarea lor,
PLEOAPA

GENELE
IMUl. CRiSTAUNUl.
CORNEEA

LEHTlLA
OPTURATORUL

DWRAGMA

j~

FILM I SENZOR CAMERA FOTO

lig.1.2.1.1

_14

Perspectiva n

nelegerea

imaginii vizuale

PENTAPRISMA

corneea irisul

mu chi i
FILM I SENZOR

ciliari

cristalinul retina

OGLIND

w
OBIECTIV APARAT FOTO REFLEX

pata

galben

punctul orb

nervuloptic

fig. 1.2.1.2 Retina este o membran format din celule sensibile la excitaii luminoase. Ea are funcia filmului sau a senzorului de imagine de la aparatul de fotografiat. Dar dup cum se vede n figura 1.2.1.1 retina nu este plan, ci n form de calot sferic, fapt care conduce la o imagine mult diferit de fotografie. Celulele fotosensibile, numite conuri i
bastonase , constituie terminaiile nervului optic.

fig. 1.2.1.3
focalizarea de la infinit la
civa

centimetri ntr-o

cincime de

secund.

Cu vrsta (de la 45 de ani)

elasticitatea cristalinului scade. in faa cristalinului se gsete irisul - muchi radio-centric, care definete

de
az

pupil.

culoarea ochilor. Irisul este strpuns circular Cnd privim ochiul pupila apare de
neagr. funcie

culoare

Pupila are un diametru care vari-

Putem spune

retina este de fapt o parte a


funcii

creieru lui, fiind conectat cu acesta prin nervul

optic. Ea are dou

importante n cadrul vede-

de lumin de la 2 la 7 mm. Irisul servete ca ecran opac, reglabil, similar cu diafragma unui aparat de fotografiat, pentru a doza cantitatea de lumin care ajunge pe retin, n funcie de n
diferitele
c l ar intensiti

rii: cea prin care percepem forma i cea prin care percepem culorile. Pentru a explica perceperea formelor vom face apel la optica geometric. in capitolul despre cu loare vom descrie mai am nunit funcia de percepere a culorilor.

de iluminare. Imaginea este mai

atunci cnd razele de lumin trec prin partea centra l a crista linului, irisul impiedicnd trecerea lor prin periferia acestuia. Centrele fee lor corneei, cristalinului i centrul pupi lei formeaz axa optic a

Nervul optic

ptrunde

n globul ocular printr-un

punct situat n planu l ecuatorialla 15 0 spre interior fa de axa optic. Acest punct se numete punctulorb, deoarece este insensibil la lumin i are un

sistemului optic ocular. Diametral opus pupi lei, pe axa optic, se gsete pata galben , zona cea mai
sensibi l

a retinei.

diametru de 1,5 ... 1,8 mm. Sistemul optic al ochiului este alctuit dintr-o serie de organe i medii care condenseaz pe retin razele de lum in. Comeea este transparent i are forma de calot sferic cu raza de 8 mm. avnd
lentil biconvex cu esut viu, sferice de raze variabi le, in funcie de distanele pn la obiectele vizate. Aceast variaie a curburii feelor se realizeaz cu ajutorul muchilor ciliari. Cristalinul are pentru ochi aceeai funcie cu cea a obiectivului aparatului de fotografiat. Prin intermediul cristalinului, ochiul schimb

este de form eliptic, cu axa mare orizontal de 2 mm i axa mic vertical de 1 mm. n centrul petei galbene, retina prezint o mic depresiune - fovea centralis - cu un diametru de Pata
150 - 200 microni ; este punctul de
vizual. ma x im

galben

acuitate

Grista/inul este o
feele

Sensibilitatea ochiului la
tan

lumin

este foarte mare,


de la o dis-

putem distinge lumina unei

lumnri

de 22 de km.

Vederea

uman

15_

1.2.2. Formarea imaginii


In sistemul optic al ochiului, cri stalinul joac rol ul principal in formarea imaginii deoarece funcio
neaz

La trecerea de la o l um in la alta ochiul prezint fenomenul de adaptare. Adaptarea la ntuneric se face mai greu (circa 20 min fa de cea la lum i n
care se face n circa 5 min).

ca o l entil biconvex , asemntor obiec-

tivului aparatului de fotografiat (v. fig. 1.1.2.6). Dup cum se ti e din opt i c. lentilele convergente
biconvexe dau o imagine
mic real , rsturnat i

1.2.3. Cmpul vizual


Cmpul vizual este format din totalitatea punctelor
care compun imaginea vizual. Imaginea vizual
uman

mai

(fig. 1.2.2.1 ). Fasciculul de raze divergente, care pleac dintr-un punct "A" al unul obiect din
spaiu ,

este rezultanta imagiunilor ce lor doi ochi ,

este transformat de ctre cristal in ntr-un

care se compun la nivelul scoarei cerebrale . Cmpul vizua l pentru un ochi este format din ansamblul de puncte din spa i u ale cror imagini se proiecteaz pe retin, atunci cnd privim innd

fascicul convergent n punctul-imagine U aHpe retin. Posibilitatea ochiului ca, prin variaia curburii crista linului , s aduc imaginea ori crui obiect pe reti n , se numete acomodare.

ntr-un glob ocular normal , razele luminoase care vin de la un obiect situat la o distan de cel puin 6 m se focalizeaz , da torit sistemului optic al
ochiului, la o distan de 24 mm n apoia corneei ,

capul nemicat. Cmpul vizual corespunztor petei galbene este un con cu o deschidere la vrf de 6' -8'. Acest cmp redus poate fi pus n eviden atunci
cnd cutm cu privirea un avion sau o pasre aflate pe cer. Sunt necesare mai multe ncercri
pn reuim s psrii

chiar pe retin. Deci, pentru obiectele care se gsesc la o distan fa de ochi mai mare de 6 m nu este necesa r acomodarea. Punctul cel mai apropiat de ochi la care un obiect poate fi vzut clar cu ajutorul acomodrii complete se afl, n raport cu vrsta, la o distan cuprins ntre 7 i 80 cm .

adic

aducem imaginea avionului sau a

n zona de maxim acuitate vi zual. Dac

vede rea s-ar realiza cu aceeai intensitate pe intreaga suprafa a retinei , acest punct, atlat la mare distan , s-ar putea percepe imediat. Datorit
mobilitii

ochiului n orbit , cmpul vizual este mai

Capacitatea ochiului de a percepe obiecte foarte mici se numete acuitate vizual. Dou puncte de 1,4 mm diametru, situate la 5 m distan fa de
privitor, sunt percepute separat dac ntre ele
exist o distan de minim 1,4 mm. Dac d i stana dintre ele este mai mic cele dou puncte apar

larg, fiind limitat de constr ucia anatom i c a feei .

De exemplu, pentru ochiul drept, cmpul vizual al

6'-8

contopite. Acuitatea vizual este maxim pe fovea centralis i scade de 4 - 5 ori ctre extremitatea

petei galbene, iar n dreptul meridianului frontal al


retinei este de 150 de ori mai mic . Prin mici micri ochiul caut s ad u c n zona de maxim acu itate vizual imaginile obiectelor din spa iu . Aceste micri care se succed cu o frecven foarte

mare (50-90Is) fac ca imaginea

recep i onat

de

creier s fie continu i cla r pe toa t suprafaa ei.

fig. 1.2.2.1

fig. 1.2.3.1

1IIIIIIIIIIII'-1;~6--------------------------------------------~p-e-rs-p-e-ct~iv-a-~n~-nt, e~le-g-e-re-a-i~m-a-g-in-i-iv-i-zu-a--le

cmpul vizual al ochiului stng

cmpul vizual

al ochiului drept

mai ales acele unghiuri , pe care le vom folosi la construcia perspecti vei. in figura 1.2.3.3 (H.

Teodoru, 1959) sunt puse n eviden mai multe zone de claritate a cmpului vizual : a) o zon central de viziune foarte precis i foarte
clar , unde obiectele sunt percepute n cele mai

mici detalii, avnd unghiul cuprins ntre 28 3r, b) o zon de viziune mai puin precis i destul de clar , unde obiectele sunt percepute satisfctor cu unghiul de 53
_ 0

c) o zon periferic de viziune neclar ; dup cum se vede aceasta zon este foarte mare in raport cu cele-

lalte.
Deci, imaginea este clar n ce ntrul cmpului vizual i se nceoeaz spre margini, unde este i

vedere
binocu l ar

vedere
monocular

mai

puin

culoare.
binocular

fig. 1.2.3.2

1.2.4. Vederea

Vederea binocular reprezint capacitatea scoarei cerebrale de a contopi, ntr-o senzaie unic , cele dou imagini transmise de fiecare retin n parte. Dei imaginea care se formeaz pe retin are dou dimensiuni, obiectele inconjuratoare sunt

percepute spaial i nu plat. Aceasta se datorete faptului c privim cu doi ochi. Da c am privi cu un
singur ochi impresia de distan i relief ar scadea simitor. Vederea monocu la r percepe aspectele
diferenieri

reale ale obiectelor din spaiu, dar aplatizate i fr de planuri. Deci , nepercepnd

f ig. 1.2.3.3

adncimile, vederea monocular este incomplet. Sistemul celor doi ochi formeaz o triangulaie , ce

are ca
unei vederi suficient de clare poate ajunge pe orizontal

baz distana

dintre centrele globurilor ocu-

la 40_ 50 spre interior i 80 _ 104 0 spre extemrete

Iare (circa 6 - 7 cm). Pentru a localiza un obiect din s paiu cei doi ochi trebuie s realizeze o co nvergen a axelor lor optice ctre acest obiect. Unghiul format de axele optice este mare, dac obiectu l este situat mai aproape i descrete odat cu deprtarea modificri le

rior, iar pe ve rtica l la 40_ 50 superior i 60_ 70

inferior (fig. 1.2.3.1). Acest cmp vizual se


dac

lumina

descrete

pentru

atunci

deschiderea pupilei crete . Rezult astfel , pentru ochiul drept de exemplu , o imagine alungit din stnga sus ctre dreapta jos (fig. 1.2.3.2). Cmpul
vizual al vederii binoculare este o
rezultant

lui

fa

de ochi. Creierul

nregistreaz

co re leaz

de tensiune din much ii oculari i le cu distana . Acest lucru face posibil

cmpurilor vizuale ale celor doi ochi

este un con

focalizarea in spaiu a unor puncte ce se afl pe aceeai raz vizual a unuia dintre ochi, dar la distane

cu vrful napoia lor. Deschiderea cmpului vizual

diferite de privitor (fig . 1.2.4.1).

al vederii binoculare este deci de peste 180 0 Din motive practice vom simplifica diagrama vederii

binoculare din figura 1.2.3.2, punnd n

eviden

Pentru distane apropiate imaginile fiecrui ochi in parte sunt diferite . Prin contopirea la nivelul scoarei cerebrale a celor dou imagini se creeaz

Vederea

u m an

17_

pe care le vd pot s le i ating cu mna . Pentru a pune mai bine n eviden diferena dintre vederea cu un ochi i cea cu doi ochi , amintim cteva
experiene

de

percepie vizual,

binecunoscute:

a) Da c privim cu un singur ochi dou fire de a de aceeai culoare, care trec unul pe lng altul i sunt situate la 1... 2 m distan de ochi, nu putem spune cu precizie care este mai in fa . b) Privind cu un singur ochi crengile desfrunzite ale unui copac, acestea ne apar suprapuse ntr-un singur plan (Ia fel ca ntr-un desen). Numai cu doi ochi reuim s distingem care sunt mai aproape i care sunt mai deprta te de noi.

6 -7 cm
fig. 1.2.4.1

iere

impresia de relief, volu m, deprtare. Aceast diferena imaginilor celor doi ochi scade odat cu
de ochi a obiectelor ce sunt obser-

deprtarea fa

vate. La distane mai mari de 3 - 400 m, imaginile nu mai au adncime, cei doi ochi funcionnd ca unul singur. n imaginea din figura 1.2.4.2 este greu de precizat cum sunt situate n spaiu braele celor dou macarale. Aceast proprietate, de a percepe imaginile n relief, este dobndit n timp i prin experiena trit. Dup cum s-a mai artat , la nou-nscui imaginile vizuale nu sunt nsoite de la inceput de perceperea spaialitii. Ei cred c toate obiectele

c) inchiznd un ochi, s ncercm s apropiem cu ambele mini dou creioane, vrf n vrf, fr s le atingem unul de altul. Cnd vom privi cu amndoi ochii vom avea surpriza s consttm diferena de deprtare a celor dou vrfuri fa de ochi. Cmpul vizual al unui ochi comp teteaz cmpul vizual al celuilalt ochi. Acest lucru l punem n eviden astfel: privind un ansamblu de obiecte cu ambii ochi vom vedea intreaga imagine a ansamblului , chiar dac intre ochi i obiectul privit interpunem un creion inut vertical. Dac inchidem un ochi creionul va acoperi o parte din imaginea ansamblului privit (fig . 1.2.4.3); deci, ce nu vedem cu un ochi vedem cu celalalt. Aceasta este imaginea clasic care se vede printr-un gard . Desenul i fotografia se deosebesc chiar i de vederea monocular , cu care sunt comparate. Pentru distane apropiate, imaginea realizat cu un singur

fig . 1.2.4.2

fig. 1.2.4.3

_18

Perspectiva in

nelegerea

imaginii vizuale

ochi are un plus de relief fa de desen i fotografie, deoarece tensiunea muchilor ciliari, ce controleaz curbura cristalinului, este folosit de analizorul vizual ca indicator al distanei. Pe proprietatea vederii binoculare se bazeaz construcia stereoscopului, att ca aparat de fotografiat, ct i ca aparat de vizionat fotografii stereoscopice. Cele dou imagini stereoscopice sunt percepute separat de fiecare ochi, dnd senzaia de adncime; este ceea ce se ntmpl cnd privim intr-o og lind . Fiecare ochi vede pe suprafaa ei imaginea care, prin reflectare, se formeaz anume pentru el. Nu avem senzaia c imaginea se formeaz pe suprafaa oglinzii i suntem tentai s ntindem mna spre obiectele ce ne apar dincolo de suprafaa ei (vizual oglinda mrete spaiu l ).

1.2.5. Compararea n perspectiv


construit,

mrimi/ar

n perspectiva de observaie, ct i in perspectiva este foarte greu s se aprecieze cu exactitate distanele, lungimile sau mrimile unghiulare, fr s existe elemente de dimensiuni cunoscute, cu ajutorul crora s se msoare n perspectiv. Aceast msurare se face cu uurin in planurile frontale i cu oarecare dificultate in profunzime. Elementul de dimensiuni cunoscute poate deveni modului cu ajutorul cruia se poate msura. Astfel, lungimea unei strzi poate fi msurat cu privirea, num rnd intervalele dintre stlpii de iluminat. Aceste intervale de dimensiuni cunoscute servesc drept modul de apreciere a lungimilor. De asemenea, nl imea unui bloc de locuit se poate afla numrnd etajele i inmulind cu in l imea de etaj cunoscut.

Pe o mare foarte linitit , un vas pare mult mai aproape dect n condiiile unei mri agitate, plin de valuri. Valurile constituie termenul de comparaie, care red mult mai bine profunzimea. Cine nu a privit cerul ntr-o noapte cu lun plin? Cnd este la orizont luna pare foarte mare, n timp ce dimensiunile ei scad apreciabil pe msur ce urc pe bolta cereasc. La orizont casele, copacii, relieful constituie elemente de comparare. Tot att de greu este de apreciat pe bolt distana dintre dou avioane sau altitudinea la care se gsesc. Se tie c, cu ct obiectele sunt mai deprtate, cu att se vd mai mici. Un caz paradoxal l constituie aprecierea mrimii unei sfere. Vzut de aproape, sfera pare mai mic dect de la deprtare. Din punct de vedere geometric, de la deprtare se vede o poriune mai mare din calota sferic (fig. 1.2.5.1). Oac privim munii , de la deprtare par mai inali, deoarece le descoperim i prile ascunse de elementele din prim-plan (n cazul perspectivei pe tablou vertical). La aprecierea mrimii valurilor, lucrurile se petrec invers (crendu-se o perspectiv pe tabloul inclinat). Vzut de aproape, un bloc turn pare mult mai inalt (perspectiva pe tablou inclinat), vzut de departe putem s-i apreciem adevrata mrime (perspectiva pe tablou vertical). Concluzia celor artate mai sus este c: "in majoritatea cazurilor, evaluarea mrimilor n spaiu are loc printr-o serie de comparaii cu mrimi i caliti ale lucrurilor deja cunoscute, iar determinarea unei m rimi necunoscute este cu att mai sigur cu ct ea este nscris intr-un context cunoscut" (Corado Malteze. 1979).

O'

fig. 1.2.5.1

Vederea

uman

19_

1.2.6. Fenomene subiective ale vederii umane


Platon: "Gndirea de erori",
ntemeiat

"iluzii optice". Iluzia se

bazeaz

pe

diferena

ntre

ceea ce vd ochii i ce poate inelege mintea.

pe vedere este

plin

Iluziile optice se datoresc:


a) construciei

funcionare vzute

anatomice i a modului de al aparatului vizual uman;

b) s-a dovedit a fi o interuraii

condiiilor

Contemplarea lumii
aciune

(ccndiii

ntre proprietile vizuale furnizate de

n care se face observaia vizual de iluminare, poziia observatorului, ccnfiginflueneaz

care se

reciproc);

subiectul care face observaia. Este specific omului ca s incerce s definesc ceea ce vede i s neleag de ce vede cele vzute. Principiile tiinifice formulate de teoria Gestalt-ului, ntemeiate pe o serie de experimente n domeniul percepiei senzoriale, descriu modul in care vedem obiectele i mecanismele perceptuale ale vzului. Bazele cunotinelor actuale despre percepia vizual au fost puse n laboratoarele psihologi lor gestaltiti nc de la nceputul secolului al XX - lea. Departe de a fi o inregistrare de elemente senzoriale, vederea s-a dovedit a fi o receptare cu adevrat creatoare a realitii. Privitorul, ca i aparatul su vizual, nu este un simplu instrument de inregistrare mecanic. "Orice percepie este totodat gndire, orice judecat este totodat intuiie , orice observaie este totodat imaginaie" (Rudolf Arnheim, 1904 - 2007, fost profesor de psihologia artei n cadrul Departamentului de studii vizuale i ambientale al Universitii Harvard). O mare importan in formarea senzaiilor vizuale o are experiena trit. Se tie c orbii din natere , vindecai , au la nceput senzaia c "ating obiectele obiect
cu ochii". Organul vizual uman nu poate explica singur impresia pe care ne-o produce simul vzu lui. Aceast impresie este completat de memorie, care reine experiena cucerit de impresiile altor simuri i care sunt recompuse intr-una singur.

c) -

experienei

vizuale

(trit ,

cea

rezultat tim

din

invare ,

exercitarea profesiei, etc) De cele mai multe ori vedem ceea ce

sau ne

vedem i nu ceea ce recepionm cu ajutorul aparatului vizual. Se spune n popor c


~ ochii ne ineaI " . Nu ochii ne neal, ci de multe ori imaginile depozitate in memoria vizual sunt mai puternice i altereaz imaginea perceput . in

ateptm s

felul acesta se

explic

foarte multe din erorile de

Deci putem trage concluzia c imaginea vzut se formeaz in creier unde i are locul analizorul vizual. Modul de funcionare al aparatului vizual uman contribuie la formarea iluziei optice.

percepie vizual.

Cnd percepem obiecte foarte luminoase sunt


excitate pe
retin i

celulele din jur. Apare un


pat aib

fenomen de iradiere. Astfel o

pe un fond
pe un

negru apare mai mare dect o

pat neagr

fond alb, dei cele dou pete au aceleai dimensiuni (fig. 1.2.6.1). La trecerea de la o imagine luminoas
c

la un fond ntunecat, imaginea persist un


ntunec

timp apoi se

treptat. Aceasta

nseamn

efectul produs de lumin asupra retinei nu dispare n acelai timp cu intreruperea stimulului , ci

mai

dureaz

1/15 - 1/20 dintr-o

secund.

Persis-

tena
tinu

imaginilor creeaz senzaia de micare coni face posibil vizionarea proiecii lor cine-

fenomenele de optic fiziologic, perfect msura bile, vederea uman prezint o serie de Pe
fenomene subiective, care sunt numai in parte msurabile . Aceste fenomene se bazeaz n special pe relaiile care se stabilesc ntre excitanii externi, recepionai de ochi , i senzaiile vizuale ce se formeaz la nivelul analizorului vizual. Dac forma , mrimea sau culoarea imaginii pe care o vedem difer de cea a proieciei pe retin , nseamn c stimulii care ne parvin sunt modificai la nivelul scoarei cerebrale . Apar aa-numitele

lng

matografice. in figura 1.2.6.2 este pus n eviden


acest fenomen de persisten, care apare atunci cnd recepionm o succesiune de tonuri con-

trastante. La intersecia liniilor albe pe fondul negru apar nite ptrate cenuii.
Datorit construciei

anatomice ochii se
orizontal dect

mic

cu

mai

mult uurin
entitile

pe

pe

vertical.
vertical

Astfel

geometrice dezvoltate pe

par mai mari. Un segment pare mai lung cu 1f7 1/10 n poziie vertical dect n poziie orizontal (fig. 1.2.6.3). S aducem n atenie perceperea
Perspectiva in
inelegerea

_20

imaginii vizuale

fig. 1.2.6.1

fig. 1.2.6.2

ptratului. n acest caz se face distincia ntre

geometric" i "ptratul estetic". Acesta din urm se deseneaz mai lat pe orizontal cu 1/30 1/60 din nlimea lui pentru ca s-I vedem ptrat. Deci putem considera spaiul vizual ca fiind anizotrop.
Numrul stimulilor vizuali este important in citirea imaghinilor. Cnd numrul stimulilor vizuali crete , aparatul vizual cons um mai mult timp pentru perceperea lor. Astfel obiectele sau formele geometrice care conin un numr mai mare de stimuli vizuali par mai mari. Un segment de dreapt orizontal pare mai mic dect acelai segment divizat ntr-o serie de pri marcate cu puncte sau linii (fig. 1.2.6.4). O suprafa goal este perceput mai mic dect aceeai suprafa care conine mai multe obiecte. O camer nemobilat pare totdeauna mai mic dect aceeai camer mobilat corect. Un spaiu urban nemobilat i pustiu pare mai mic dect acelai spaiu prevzut cu o serie de elemente de mobilier urban, pe care s se opreasc privirea i s stabileasc comparaii de mrime i distan .

" ptratul

apariia n imagine a unor figuri geometrice, fr ca acestea s fie desenate (fig. 1.2.6.7). n acest caz un rol important l are i memoria vizual.

Elementele componente ale imaginii i re laiil e vizuale ce se stabilesc ntre ele sunt creatoare de iluzii optice. Privitorul face aprecieri de mrime, poziie i form , comparnd obiectul analizat vizual

!!
fig. 1.2.6.3
A

c , 111111111111111111 11111111

Retaia figur - fond joac un rol important n realizarea iluziei optice (fig. 1.2.6.5). Imaginea poate fi citit n dou moduri: a) dou figuri geometrice albe pe un fond inchis, b) o plac nchis la culoare decupat de forma celor dou figuri albe. Cnd figura i fondul au ponderi egale pot s apar ambiguiti n citirea imaginii respective (fig. 1.2.6.6). n funcie de alegerea fcut coninutul

DDCJ
fig. 1.2.6.4

imaginii poate
amfor,

fie diferit. Percepem cnd o

cnd

dou

Aceeai relaie (figur

profiluri ale unor fee umane. - fond) poate s conduc la

FIGURA - FOND

fig. 1.2.6.5

Vederea

uman

21_

o
fig . 1.2.6.6 fig. 1.2.6.8

fig. 1.2.6.7


E D
F

fig. 1.2.6.9.

cu alte obiecte de dimensiuni i forme cunoscute care se gsesc n aceeai imagine sau n memorie. Cercurile egale din figura 1.2.6.8 dau impresia c nu au ace l ai diametru, dac unul este inconjurat
de un cerc puin mai mare, iar celalalt de un cerc cu raza de 3 4 ori mai mare. La fel sunt percepute i cercurile din figura 1.2.6.9. Segmentele AF i FD

din figura 1.2.6.10 sunt percepute de dimensiuni diferite pentru c vizual sunt raportate la cele dou suprafee diferite, ale cror diagonale sunt. i segmentele din figura 1.2.6.11 par de dimensiuni diferite. Dou linii paralele par curbe dac se suprapune peste ele un fascicul de drepte convergente intr-un

/~N
c
fig. 1.2.6.10

< > >>----------


fig. 1.2.6.11
~~~~~,,//~/////./~

/~/T//.//77"0..~~~~~

fig. 1.2.6.12

fig. 1.2.6.13

_22

Perspectiva n

nelegerea

imaginii vizuale

fig. 1.2.6.14

fig . 1.2.6.15

punct situat ntre aceste paralele (fig. 1.2.6.12). In figura 1.2.6.13 aceleai linii par frnte , iar dac citim jumtatea din dreapta sau din stnga a imaginii liniile pa ralele par concurente. Aceasta este o
variant

permanent distanele potrivite dintre cldiri, dis-

punerea golurilor pe faad , aranjamentul obiectelor de mobilier. Forele perceptuale sunt


rea le. Privitorul vede tensiunile ce apar in cadrul

a iluziei Zollner (fig. 1.2.6.1 4). Compararea stimulilor vizuali, n cadrul imaginii, nu cu grade diferite de iluminare
i

este numai de natur geometric . Sunt comparate


i suprafee

imaginilor vizuale (fore de atracie i de mpingere) ca pe nite proprieti reale ale obiectelor percepute. Echilibrul acestor fore perceptuale este
o calitate necesar a imaginilor vizuale. Ponderea

core-

late cnd este cazul cu perspectiva, rezultnd

(greutatea) echilibrul

direcia

sunt al ei.

dou

componente

studiul valoraiei (v. cap. 3 i 4). In figura 1.2.6.15


este p rezentat iluzia optic rezultat din citirea
comparativ

importante ale imaginii vizuale de care depinde


compoziional

a tonurilor de gri. Banda orizontal

Lumea noastr este dominat de fora gravitaiei, iar spaiul in ca re trim este unul anizotrop. n cadru l compoziiilor vizua le, greutatea unui element
crete

dreptunghiular din imagine are aceeai tonalitate de gri, dar este perceput diferit n comparaie cu tonurile alturate. Tot la fel vom explica realizarea contrastelor i "luminarea" imaginilor perspective (v. subcap. 6.7).

n raport cu

distana

dintre el

punctul de

TENSIUNI

Forele perceptuale. Ceea ce percepem nu este doar un aranjament de obiecte, de forme i culori, de micri i dimensiuni, ci n primul rnd o interaciune

de tensiuni

direcionate .

Aceste tensiuni au

fost numite de Rudolf Arnheim " fore perceptuale", exemplificndu-Ie pe un ptrat (fig. 1.2.6. 16). Dei este figurat doar ptratul percepem centrul, diagonalele i liniile mediane ale lui.
exist

in

cmpul vizual

deci mai multe elemente dect cele care


dintre obiecte ex i st o "d istan pe care ochiul o determin intuitiv, att in
i

impresionez retina. De exemplu pentru fiecare


re l aie spaia l corect" "spa iul
FORE

PERCEPTUALE

obiect", ct

"s paiul

imagine".

Artitii

sunt sensibili la aceast cerin. Arhitecii caut

fig . 1.2.6.16

Vederea

uman

23_

I
I
fig. 1.2.6.17

fig. 1.2.6.18
cat

sprijin (Ia fel ca in fizic). Ponderea este deci influenat de amplasarea ei in spaiul vizual. Imaginea arhitectura l este mult afectat de realizarea

echilibrului pe vertical ce ine cont de fora gravitaiei. Aici intr in joc aa -numita " percepie gravitaional". Echilibrul pe vertical nu se poate obine sitund obiecte egale la inlimi diferite (fig. 1.2.6.17). Obiectele aezate mai sus trebuie s fie
mai
uoare

la vrf dac este rsturnat (fig. 1.2.6. 18). Arhitectura modern a incercat s se elibereze de percepia gravitaional, repartiznd ponderea vizual uniform pe intreaga faad (fig. 1.2.6.19). Totui o puternic tradiie continu s susin tendina de a face s par mai grea partea inferioar a

obiectelor de
nesigur dac

arhitectur.

este

aezat

O cldire poate prea pe stlpi sau pe sticl

din punct de vedere vizual. Ponderea

conteaz mai mult n partea superi oar. O compoziie echil i brat

pe

vertical

va

prea

mai

incr-

(fig. 1.2.6.20). Percepia vizua l predomin i indoiala nu este eliminat de asigurarea dat de arhitect c respectiva construcie nu se va prbui.
Ponderea mai este
i form. influenat

de

mrime ,

cu loare

Izolarea

sporete i

ea ponderea.

Perspectiva, la rndul ei, poate fi generatoare de iluzii optice. unele intenionate cu efecte benefice in arhi tectu r, scul ptur i pictura mural (perspectiva acce l erat sau incetinit - v. subcap. 1.1), altele
involuntare ca rezultat al
necunoaterii

mecanis-

mului ei (v. subcap. 6.4). Rudolf Arnheim arta c vizual foarte simpl este

"p n i afectat

o config uraie fundamenta l de

fig. 1.2.6.19

structura ambianei spaiale". Tn spaiul vizual se creeaz o serie de relaii ntre elementele sale componente, care fac ca in anumite condi i i s apa r iluziile optice. in figura 1.2.6.21 este ilustrat o va riant a iluziei Ponzo in care cele dou linii verticale par inegale deoarece noi rmnem in

afara sistemului spa i a l din desen . Incluznd aceste vertica le ntr-o perspectiv (fig. 1.2.6.22), ptrundem suficient de mult in sistemul spaia l
creat i le vedem egale. Va riante ale acestei iluzi i optice sunt des ntlnite in desenele care nu
respect

legile perspectivei.

Dei

grafic au

aceeai

fig. 1.2.6.20

dimensiune, oamenii din figura 1.2.6.23 apar de dimensiuni diferite deoarece sunt desenai n

_24

Perspectiva n inelegerea imaginii vizuale

fig. 1.2.6.23

fi g . 1.2.6.21

""" ~ ~

""
~

i"-,
p
~

-< ,-Uilii i
~ ~ ~

------ --~ ~ ~

~~

fig. 1.2.6.22

imagine fr s se in seama de contextul perspectiv. Tot astfel se explic i iluzia optic din figura 6.3.13 (v. subcap. 6.3). Psihologul american Adelbert Ames (1880 - 1955) propune urmtorul exerciiu de percepie vizual : o cutie cu baza patrulater, avnd vrfurile n plan A, B, C, D. Dac este priv it prin orificiul din poziia O

se vede un paralelipiped dreptunghic cu larma n plan F, E, C, D (fig. 1.2.6.24). Doi oameni aezai n co l urile B i C ale unei ncperi de aceeai larm sunt v zui n acelai plan Irontal i ne apar de mrimi diferite . Pentru a se obine imaginea din figura 1.2.6.25 trebuie ca ncperea s aib verticala din 8 mai mare dect cea din C i ntreaga

o
fig . 1.2.6.24
Vederea
u ma n

fig . 1.2 .6.25

25 _

fig. 1.2.6.26

fig. 1.2.6.27

construcie s fie deformat n consecin . Deci, vedem ceea ce ne ateptm s vedem - o prism dreapt dreptunghiular simpl) .

pentru c el este mai departe, l vedem mai mic. Un rol important n perceperea acestei imagini l

(vedem situaia cea mai Vedem omul din punclul B n punctul E i,

are perspectiva. Iluzia este amplificat i de faptul c prin orificiul n privim cu un singur ochi.

fig . 1.2.6.28

_26

Perspectiva n

nelegerea

imaginii vizuale

Perspectiva, sprijinindu-se pe geometrie, ne ajut obiectele i spaiul ce le co nine. Cnd perspectiva i logica geometric sunt eludate voit sau involuntar rezult aa-numitele obiecte imposibile care , prin reprezentarea lor pe un plan (desen sau imagine fotografic) pot crea tensiuni spaiale care sunt de natur s deruteze simul vzului. nelegerea lumii exterioare prin vz se bazeaz pe experiena vizual , pe logica geometric insuit n coal i , nu n ultimul rnd , prin exercitarea profesiei. Multe din aceste tipuri de reprezentri apar i in desenele arhitecilor (v. subcap. 6.4). Aa cum s-a artat n subcapitolul 1.1 .2 - "Perspecs inelegem i s reprezentm corect

te xtul spa ia l. Imaginea din stnga ne prezint n principal o scar i trei perei care fug ctre dreapta . Punctele A , B i C sunt aduse n acelai plan de
traseul bizar al scrii , iar arcada care unete cei doi pereti din stnga ntregete imaginea unui

obiect, care din punct de vedere geometric, este greu de explicat. Prin introducerea deliberat a
detaliilor spaiale ambigui Piranesi c re eaz n lucrarea sa o serie de obiecte imposibile .

n figura 1.2.6.29 se prezint cheia geometric a majoritii obiectelor imposibile (desen dup Bruno Ernst). Aplicnd aceast metod se pot obi ne
formele tridimensionale binecunoscute care analizate geometric nu au sens. Din aceast categorie

tiva n evoluia reprezentrii lumii vzute " o serie

de

au utilizat perspectiva ca mijloc principal al creaiei lor. In 1754 apare lucrarea "Sa tire on
False Perspective", autor pictorul
gravur i

artiti

amintim Cubul Necker (fig . 1.2.6.30) Penrose (fig. 1.2.6.31).


AXONOMETRIE

Triunghiul

gravorul
Aceast

englez William Hogarth (1697 - 1764).

are scris in subsolul ei urmtoare l e : "Oricine face un desen fr tiina perspectivei este predispus la asemenea absurditi cum sunt cele artate mai sus". Lucrarea reprezint de fapt un colaj de imagini reprezentnd o serie de contradicii spaiale i

_1-

obiecte imposibile (fig . 1.2.6.26).

Pesca rul din dreapta imaginii st pe un caroiaj realizat ntr-o perspectiv invers . Firma din primplan este acoperit de copacii din fundal , iar

femeia de la etaj aprinde pipa omului de pe deal.


Lucrarea are menirea
s pun

ev id en

greelile celor care nu cunosc perspectiva. n

lucrarea sa

"Coofana

pe

spnzurtoare "

(1568)

Pieter Bruegel cel

Btrn realizeaz

din punctul

de vedere al perspectivei un obiect imposibil. Imaginea nu necesit comentarii (fig . 1.2.6.27). Givanni Baltsta Piranesi (1720 - 1778) este cunoscut pentru desenele i gravurile sale reprezentnd arhitectura . in 1760 apare n a doua ediie un set

, ,PERSPECTIVA

de 16 desene cu titlul "Carceri d'invenzione",


reprezentnd inchisoarea. Aceste desene sunt caracterizate ca fiind bizare, fantastice i misterioase , iar prin coninutul lor prezint interes pentru

studiul nostru. In lucrarea Carceri XIV, Piranesi


recurge la o serie de co ntradicii spaiale , utiliznd obiecte cu geometrii ciudate. Desenul simplificat i schema geometric din figura 1.2.6.28 au menirea de a uura citirea originalului i de a nelege con-

1"".
fig. 1.2.6.29

27_

Vederea uman

/"

/"

/
Aa- n umi t ele obinu t

/
fig. 1.2.6.30 "obiecte imposibile" sunt uor de prin desen (fig . 1.2.6.32) i mult mai greu fig . 1.2.6.31 re i lucrurile se lmuresc i totu l devine foarte logic (fig . 1.2.6.34). Perspectiva din figura 1.2.6 .35 i imaginea fotografic prezentat anterior sunt inspirate dup lucrri le lui 8runo Ernst. n reprezentrile de arhitectur astfel de s itu a ii trebuie evitate.

prin fotografiere n spaiul real. La fotografiere tre-

buie cu tat locul (poziia observatorului) din care se poate ob i n e imaginea unui astfel de obiect imposibil (fig . 1.2.6.33). Schimbnd poziia came-

fig . 1.2.6.32

fig . 1.2.6.35

fig . 1.2.6.33

fig . 1.2.6.34
Perspectiva in nelegerea imaginii vizuale

_28

Cunoscnd foarte bine mecanisnul perspectivei, care ne explic funcionarea vederii umane cu ajutorul geometriei, multe din iluziile optice pot fi create spre incntarea ochilor i a minii. M.C. Escher (1898 - 1972) a fost un maestru in acest domeniu . Ideea de baz a obiectului imposibil reprezentat n lucrrile sale este susinut de obiectele din jur care respect cu strictee logica geometriei. Prezentm dou desene dup lucrrile lui Escher cele mai cunoscute: "Waterfall" (fig. 1.2.6.36) i ,,Ascending and descending" (fig. 1.2.6.37). Printr-o reprezentare simplificat , aceste desene ncearc

s explice geometria celor dou lucrri. Linia vertical a cderii de ap este adus din profunzime n prim-plan de coloanele care nu respect legile perspectivei. Desenul scrii fr sfrit , ce are la baz geometria din schiele lui Oscar Reutersvard , creeaz impresia c, indiferent dac urci sau cobori, ajungi mereu n punctul de plecare; descoperii cum a fost obinut acest efect. PA Michelis il citeateaz pe Mensil care spune: "Perspectiva are un dublu efect: pe de o parte este ordine logic~, pe de alta, iluzie optic~" .

fig. 1.2.6.36

fig . 1.2.6.37

Vederea uman

29_

1.3. CLASIFICRILE PERSPECTIVEI 1.3.1. GENERAL/TAI


Perspectiva a fost
Renaterii in dou
mprit nc

din perioada

reflexe. Deoarece toate aceste operaii nu pot fi prinse n formule i trasee geometrice, perspectiva
aerian

mari capitole:
raze vizuale pe tabloul de geometrice de

se

bazeaz

foarte mult pe

experiena

- perspectiva liniar, care are ca scop deter-

minarea urmei
perspectiv,

fiecrei

perspectivei de observarie (desenul i pe cunoaterea percepiei vizuale.

dup natur)

prin

construcii

proiecie conc.

Pe lng punerea n perspectiv

a diferitelor obiecte, perspectiva liniar se mai ocup i cu construcia umbretor i a oglindirilor.

1.3.2. CLASIFICARILE PERSPECTIVEI L/NIARE


Al Dup directia de privire

Perspectiva liniar reprezint partea de geometrie a perspectivei i are ca rezultat un desen din linii. - perspectiva aerian, care se ocup cu modelarea perspectivei, adic cu gradaia umbrei i a luminii, cu gradaia culorilor n func i e de distan i de

in funcie de direcia privirii, tabloul poate s ia poziii diferite, dup cum se vede n figura 1.3.2.1. in poziiile A i E tabloul este orizontal, n poziia C tabloul este vertical , iar n poziiile B i O tabloul
este inclinat. Se observ foarte, uor c pozi iil e A

.. ' "

o
fig. 1.3.2.1

_30

Perspectiva in

inelegerea

imaginii vizuale

i E dau imagini asemntoare cu cea din poziia

C sau, mai exact, formeaz acelai tip de perspectiv; acestea fiind mai rar folosite n oonstrucia perspectivei de arhitectu r , se vor studia n continuare doar
dou tipuri de perspectiv: pe tablou vertical tablou nclinat. a) Perspectiva pe tablau vertical. i

pe

Direcia principa l de privire este orizontal , iar tabloul este vertical deoarece este perpendicular

w
fig. 1.3.2.2

'"

pe direcia principal de privire. Aceast perspectiv pstreaz


perspectiv , msur.

verticalele din spaiu i n tablou l de deoarece sunt paralele cu tabloul. Pe


h

aceste verticale se pstreaz aceeai unitate de Perspectiva pe tablou vertical este i ea

de trei tipuri: - perspectiva frontal central (fig. 1.3.2.2 - a); - perspectiva frontal lateral (fig. 1.3.2.2 - b); - perspectiva de col sau la 2 puncte de fug (fig. 1.3.2.2 - c).
Toate aceste trei tipuri pot fi construite fiecare in trei

14" 14"

..

"o

h'
H=1 ,80m

moduri diferite, n funcie de nlimea orizontului: - perspectiva la "nivelul ochilor" - linia orizontului
este la nlimea privitorului, care st n picioare pe
acelai

plan cu obiectul de pus n perspectiv - H = 1,80 m (fig. 1.3.2.3). De remercat c toate perspec-

fig. 1.3.2.3

tivele se realizeaz la nivelul ochilor privitorului, indiferent de nlimea la care sunt fcute , dar
aceast

denumire s-a impus in limbajul curent al

arhitecilor.

- perspectiva cu orizont supranlat - linia orizontului este mai sus dect cota celui mai nalt obiect

~
F

14"

...... 14_ "

_----'-0-'--Fgo

pus n

perspectiv

(fig . 1.3.2.4);

- perspectiva cu orizont cobort - linia orizontului este mai jos dect cota 0 ,00 a obiectului pus n
perspectiv

(fig. 1.3.2.5).

b) Perspectiva De tablou inclinat. Verticalele din spa i u sunt concurente n perspectiva pe tablou inclinat, iar unitile de msur se

fig. 1.3.2.4
- perspectiva descendent - direcia principal de privire este descendent ; este utilizat n perspec-

pe vertical . Perspectiva pe tablou nclinat este de dou feluri : - perspectiva ascendent - direcia principal de privire este ascendent ; este utilizat la perspectiva obiectelor de arhitectur foarte nalte sau la perspectiva de interior a plafoanelor (fig. 1.3.2.6). Verticale le au un punct de concuren n partea de sus a tabloului.

micoreaz

tiva ansamblurilor vzute de la mari nlim i (fig. 1.3.2.7). Punctul de con curen al verticalelor este
in partea de jos a tabloului de perspectiv.

C l asifi c ri l e

perspectivei

31_

SI Dup forma tabloului a) Perspectiva De tablou ciliodrc cu axa

vertical.

Se introduce un unghi vizual mai mare dect

unghiul optim pe orizontal. Este tabloul utilizat n vederile panoramice (Ia ansamblurile de obiecte de mic nlime i de mare desfurare orizontal). Acest tablou se poate desfura pe un tablou plan (fig. 1.3.2.8).
b) Persoectiva De tablou cilindric cu axa fronta-orizontal.

tablou plan fr s apa r deformri suprtoare (fig. 1.3.2.10). Toate aceste tipuri de perspectiv care nlocuiesc tabloul plan cu unul curb ncearc s se apropie ct mai mult de realitate, dar folosirea lor este anevoioas i nu se dovedete util dect n cazuri cu totul izolate. Cinematograful modern ncearc tot mai mult utilizarea unor astfel de ecrane, pentru a crea spectatorutui senzaia de reaL

Se introduce un unghi vizual vertical mai mare


dect

unghiul optim perspectiv de 28'. Acest


~C

tablou se utilizeaz in cazul unui obiect cu o n l ime foarte mare, aproximnd mai bine dect

1-1

tabloul nclinat perspectiva acelui obiect. i acest tablou cilindric se poate desf ura pe un tablou plan (fig. 1.3.2.9). c) Perspectiva pe tablou sferic.
La aceast perspectiv punctul de vedere este centrul sferei respective a, corespunznd unei

____

~I/

14' / ~1~4 ________~

vederi care depete n toate direciile unghiul de valabilitate al proieciei conice n perspectiv. Un asemenea tablou nu se mai poate desfura pe un

fig. 1.3.2.5

il
~

'p

h'

~/ El
fig. 1.3.2.7

fig. 1.3.2.6

II!
Q

/'

....B
.,/

T h'
Tel!.

. :~ ?

_~ I

...

"fig. 1.3.2.8 fig. 1.3.2.9 fig. 1.3.2.10

_32

Perspectiva n

nelegerea

imaginii vizuale

iA. UTILITATEA PERSPECTIVEI N PROIECTAREA DE ARHITECTUR


n procesul proiectrii arhitectul i materializeaz ideile utiliznd trei tipuri de rep rezentri: a) - reprezent rile tridimensionale b) - reprezentrile bidimensionale c) - reprezentrile de calculator se poate msura pe ele. Deci pe parcursul proiecsunt utile toate aceste modaliti de reprezentare. Proiectarea nu se poate realiza numai cu anumite tipuri de reprezentare. Nici una nu o exclude pe cealal t . Perspectiva are locul ei. Perspectiva este util pentru cei ce nu au pregtire de arhitect (beneficiari, constructori, factori de decizie) ntruct ea reuete s redea ntr-o viziune ct mai aproape de realitate aspectul viitoarei construii, dar este i mai uti l pentru proiectani n timpul studiului, ca mijloc de cercetare anticipat a efectului plastic. Studiul i definitivarea unei creaii de arhitectur exclusiv n epura de geometrie descriptiv poate duce, datorit caracterului convenion a l al acestui desen , la un anumit grafism. Proiectul nefiind scopul final al proiectrii de arhitectur, grafica nu s l ujete cu nimic const ru c i ei realizate . Practica de proiectare a impus o continu trecere de la reprezentrile ol1ogonale la perspectiv i invers. Fotografia poate inlocui perspectiva mai ales pentru nevoi de documentare , n studiu fiind folosit n combinaie cu aceasta; perspectiva i legile ei avnd un rol dominant. Nici macheta nu poate inlocui complet perspectiva . n procesul de proiectare, studiul pe machet nu ne d o viziune corect a obiectelor ce se vor realiza . Macheta red numai volumetria dar nu i relaia cu dimensiunile privitorului. n plus nu toate elementele arhitecturale i constructive i reduc efectul plastic i de rezisten proporional cu mico rarea pur geometric a ntregului volum. Chiar atunci cnd se respect co ndi i il e de distan i unghi, percepia vizual a machete; nu este identic cu cea a obiectului real d ato rit senzaie i diferite de relief ob~nut graie vederii binoculare;
trii

a) - Reprezentri l e tridimensionale sau spai ale au ca rezultat machetele. Macheta este o replic a obiectului real dar rea l izat prin reducere la scar. Machetele sunt percepute de ctre observator n mod foarte asemnto r perceperii obiectului real. Pentru ca percepia viz ual s fie ct mai aproape de realitate, trebuie indeplinite anumite condiii de distan i unghi. b) - Reprezentrile bidimensionale sunt proieciile pe plan i se materializeaz n: faade , planuri , seciuni, axonometrii, perspective, fotografii, fotomontaje, reprezent ri panoramice etc. c) - Rep rezentrile de calculator sunt modelele informatice ca re sunt vizualizate bidimensional pe ecranele monitoarelor i prin printri pe suport de hrtie, dar sunt manipulate asemnto r machetelor. Deci la calculator se nbin avantajele reprezent r i l or tridimensionale cu cele bidimensionale i apar i alte aspecte care vor fi abordate ntr-un capitol special. Fiecare dintre aceste modaliti de reprezenta re este util n anumite etape ale proiectrii de arhitectur . Pentru faza de nceput a proiectului (faza de concept) este util schia perspectiv. Pentru studiul de amplasament i realizarea partiului funcional este util macheta. Pentru definitivarea faade lor i a volumetriei sunt mai utile perspectivele ca re ne redau cel mai corect modul n care se va vedea casa dup edificarea ei. Pentru realizarea proiectu lui de execuie sunt utile reprezentrile ortogonale (planurile, faade l e, seciunile etc) deoarece
Utilitatea perspectivei in proiectarea de
arhitectur

33

mai apar, de asemenea ,


tur i

diferene

de detalii, texi

redea atmosfera

i relaia

cu situl.

culoare. Lumina, culoarea

textura nu

Pentru astfel de studii se poate utiliza calculatorul

pot fi reduse la scar. Reprezentrile tridimensionale nu fac obiectul prezentei lucrri. Deoarece la fiecare etapa de studiu se poate face rapid o perspectiv, aceasta se dovedete a fi mai
direct,
machet .

electronic care dispune

astzi

de programe de

proiectare deosebit de avansate. Dar pentru o utilizare peofesional a acestora este necesar
cunoaterea

perspectivei

i nelegerea spaiului.

mai economic i mai avantajoas dect o De asemenea, numai perspectiva poate

Modul de lucru cu calculatorul este descris intr-un capitol special.

_34

Perspectiva in

nelegerea

imaginii vizuale

Capitolul

PERSPECTIVA LlNIAR GEOMETRIA PERSPECTIVEI

PERSPECTIVA - Instrument de proiectare

2.1. SISTEME DE

PROIECIE

2.1.1.

Generaliti

Prin proiecia pe un plan obiectele din spaiu se

reduc la figuri plane. Desenul plan care s produc aceeai imagine ca i obiectul real se obine ntr-o
sectiune plan prin conul vizual al obiectului, cu

Proprietile proiectii lor - Proiectia unui punct este un punct. Proiecia pe planul [PJ a punctului A din

spaiu

se

obtine la intersectia , , cu planul [P] a razei vizuale

conditia ca obiectul

deprtarea

fie privit sub

la care s-a facut acea

direcia i de la seciune.

Reprezentarea plan a obiectului din spaiu rezult prin proiectarea punctelor sale pe planul de reprezentare - numit plan de proiecie (fig. 2.1.1.1).
Adevratele

lor forme i mrimi nu sunt pstrate

care trece prin A (fig. 2.1.1.2). - Proiectia unei drepte este o dreapt care frece prin urma ei. in general , o dreapt neap un plan ntr-un punct numit urma dreptei pe acel plan. Proiecia pe pianul [PJ a dreptei (D) este dreapta (d) care trece prin urma u (fig. 2.1.1.3). Proiecia unei drepte se reduce la un punct, dac ea trece prin centrul de proiecie (n proiecia central) , sau este paralel cu
direcia

dect parial i n cazuri particulare. A. Gheorghiu (1963) d urmtoarea explicaie acestei operaiuni geometrice - proiecia: "'0 reprezentarea plan a obiectului din spaiu, rezult din

de

proiecie

(n

proiecia paralel). dreapt

Planul

razelor vizuale ce trec prin

se

numete

aruncarea inainte - de-a lungul razelor vizuale - a


tuturor punctelor lui pn la un tablou plan pe care obiectul se aplatizeaz... Proiectia este operatia
geometric

care schematizeaz procesul perceptiei vizuale". Denumirea de proiecie vine de la verbul

latin "proicio-ere" cu sensul de "a arunca nainte". Tot de aici vine i noiunea de proiectare cu sensul de "a desena anticipat o intenie" .

plan proiectant. - Proieciile pstreaz coliniaritatea punctelor din spatiu. Punctele A, B i C situate pe o dreapt din spaiu (coliniare) se proiecteaz dup punctele a, b i c aflate tot pe o dreapt. Aceast dreap se obine la
intersecia spaiu

planului proiectant dus prin dreapta din


proiecie

cu planul de

[PJ (fig. 2.1.1.4) ...

Contur aparent proiectat

[PJ/"",N-L/,

[Pl

o~-+~ .-~o~----~~--co
Centru de
proiecie

Centru de
proiecie

Plan de proieC1ie

fig. 2.1.1.1

fig. 2.1.1.2

_36

Perspectiva

liniar

Geometria perspectivei

[PI

(d[?-!-----f~~
v

A/

[PI
A

fig. 2.1.1.3
- Proiectiile pstreaz concurenta drepte/of din

fig. 2.1.1.4

spatiu. Dac dreptele (01), (02) i (03) din spaiu sunt , proieciile lor (d1), (d2) i concurente n punctul 1 (d3) sunt concurente n punctul i din planul de proiecie [Pl (fig . 2.1.1.5). Raza vizual (Ii) este
dreapta de intersecie a planelar vizuale care trec

(D,)

prin cele trei drepte.


- Proiectiile pstreaz tangenta

dreapt tangent

la o

curb

se

proiecteaz

tot

[Pl
fig. 2.1.1.5

dup

dreapt tangent

la o

curb.

2.1.2. Sistemele de
Exist dou

proiecie

sisteme de proiecie : sistemul central

(conic) de
proiecie .

proiecie i

sistemul paralel (cilindric) de


proiecie.

- un plan de proiectie [Pl. Proiectnd triunghiul Ase din centrul de proiecie O pe planul de pro i ecie [Pl, se obine proiecia central (conic) abc. Dreptele (Oa), (Ob) i (Oc) (echivalente razelor vizuale din figura precedent)
se numesc drepte proiectante.
ProDrietSile

Sistemul central (coaie! de


Dac

centrul de proiecie se afl la distan finit , vom avea o proiecie central sau conicfJ. Sistemul central de proiecie este alctuit din dou elemente (fig. 2.1.2.1): - un centru de proiecie Q;

proiectiei centrale fconicel

In proiecia central se pstreaz biraportul (sau

raportul anarmonic) a patru puncte coliniare. in figura 2.1.2.2 se poate vedea c:

[Pl

fig. 2.1.2.1
Sisteme de
proiecie

fig. 2.1.2.2

37_

-- : -- = -- : =const. MB NB mb nb

MA

NA

ma

na

Biraportul este un invariant al proieciei centra le (conice). Dac , n particular, va loarea unui biraport este -1, el se numete raport armonie, pentru c:
MA.NA= _ 1 MA MB . NB presupune MB

elemente: - o direcie de proiecie (t.); - un plan de proiecie [PJ. Proiectnd triunghiul ABe din spai u , paralel cu direcia (t.), pe planul de proiecie [PJ, se obi ne proiecia pa rale l abc (fig. 2 .1.2.3). Dreptele Aa, Bb i Ce se numesc drepte proiecante. Proprietile proieciei paralele (cilindrice) sunt
urmtoarele:

Punctele M i N sunt conjugate armonic fa de punctele A i B i invers. n proiecia central dreptele paralele din spaiu se proiecteaz dup drepte concurente (cu excepia cazului in ca re dreptele paralele din spaiu sunt paralele cu planul de proiecie [Pl). Demonstraia acestei proprieti se face n capitolul care explic mecanismul perspectivei.

- n proiecia paral el se pstreaz raportul simplu, raportu l a trei puncte colin iare. n figura 2.1.2.4 se poate vedea c:

AM MB

am mb

= const

Sistemul paralel (cilindric) de proiectie. Dac centrul de proiecie se afl la distan

infinit,

el se transform ntr-o direcie de proiecie , iar razele vizuale devin paralele ntre ele. Vom considera acest tip de proiecie ca un caz particular al pro i ecie i centrale. Sistemul paralel de proiecie este alctuit din dou

Raportul simplu a trei puncte coliniare este un invariant al proieciei paralele (cilindrice). - n proiecia para lel dreptele paralele din spaiu se proiecteaz dup drepte paralele. Se spune c proiecia parale l pstreaz paralelismul dreptelor din spa iu . Acest tip de proiecie st la baza geometriei descriptive i a desenului tehn ic. Una din aplicaii l e pro i ec i ei paralele o constituie traseul umbrelor la soare (fig. 2.1.2.5).

fig. 2.1.2.3

fig. 2.1.2.4
V

c
fig. 2.1.2.5
fig. 2.1.3.1

_38

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

fig. 2.1.3.2

fig. 2.1.3.3

~V

(H(

fig. 2.1.3.4

fig. 2.1 .3.5 planul orizontal [HJ se taie dou cte trei drepte concurente (fig. 2.1.3.3). Punctul de concuren 1 se obine la i nte rsec ia dreptelor SL1 i HL1 ; se tie c dreapta HS trece i ea prin punctul 1, dar nu este nc d e term i nat . In figura 2.1.3.4, planul de seciune [SJ, planul laterai [L2] i planul orizontal [H] se taie i ele d o u laterale [L1J
dou dup
conc uren i

2.1.3. Omo/ogie. Perspectivitate. Omotetie


S incercm s rezol vm problem

direct in axonometrie o

hexagonal,

e l e

ntr-o piramid dreapt sprijinindu-ne exclusiv pe cunotin dobndite n studiul geometriei n spaiu. de

seciune plan

Ap li caie: S se secioneze (direct n axonometrie) piramida dreapt hexagonal A8COEFV dup planul definit de punctele 81 , C1 i 01 situate pe trei din muchiile piramid ei (fig. 2.1.3.1). Din geometria n spai u se tie c trei planuri oarecare se taie dou cte dou dup trei drepte co ncurente. n figura 2.1.3.2, planurile [HJ, [SJ i [L1J se taie dou cte dou dup dreptele HS, SL1 i HL1 concurente n punctul 1. Analiznd problema propus , se observ c planul de sec i une [SJ, planul feei

cte dou dup trei drepte concurente. Punctu l de 2 se obine la i nterse cia drepte lor SL2

i HL2' Intru ct dreapta HS trece prin punctele 1 i

2, ea este acum

determinat . Prelungind laturile hexagonului de baz pn la intersecia cu dreapta HS, se obin punctele 3, 6 i 5 (punctul 4 iese din pagin) care , unite, respectiv, cu 01 . 8 1 i Ai d e termin laturile seciunii hexagonale prin piramid (fig. 2.1.3.5).

-s-is-te-m-e-d-e -pr O-i e cie ---------------------------------------------------------=3= 9 ~11111111111

rezolvarea gsit. Problema corespunde cazului cel mai general de transformare geometric prin omologie n spaiu. Cele dou hexagoane (hexagonul de baz i hexagonul de seciune) se afl in relaie de omologie in spaiu sau de oersoectivffate. Denumirea de perspectivitate provine din asocierea proieciei centrale (n cazul nostru cu centrul in punctul V) cU perspectiva. Dreapta HS joa c un rol important i se numete axa de oma/ogie sau ax de persoectivitate. Axa de omologie este dreapta de intersecie dintre planurile care conin figurile omoloage (in cazul nostru planurile [H] i [S]).
Teorema lui Oesargues:
Dou figuri plane sunt n relaie de omologie dac vrfurile lor de acelai nume (omoloage) se gsesc

S interpretm

.0

[P,J

,~
~ A,

[P,J

C,

fig. 2.1 .3.6

pe drepte concurente ntr-un punct numit centru de

omologie, iar laturile de acelai nume (omoloage) sunt concurente in puncte ce se gsesc pe o dreapt, axa de omologie.

sursa de lumin artificial O prin fanta triunghiular ABC practicat in planul opac [P1]. n ambele interpretri , punctul O este cenlrul de
omologie in spaiu, iar intersecia dintre planurile

[P1]

PERSPECTIVITATE Omolog ia funcioneaz atl in plan ct i in spaiu. Obiectul studiului nostru il reprezint omolog ia in
spaiu.

determin

[P1] care conin cele dou figuri omoloage axa de perspectivitate allv.

OMOTETIE SAU ASEMANARE


Omotetia este un caz particular al omolog iei generale care intervine atunci cnd dispare axa de omologie, respectiv este aruncat la infinit. Elementele sistemului de omotetie sunt: - un centru de omotetie O;

n cazul general, sistemul de omologie este alctuit din dou elemente:


- un centru de omologie (n acest caz punctul V);

- o axa de omologie (in acest caz, dreapta HS). Omologia presupune o dubl coresponden a celor dou figuri omoloage. Laturile omoloage ale
celor dou figuri sunt concurente dou cte dou

- o ax de omotetie afiat la infinit. Meconismul perspectivei fronale.


Omotetia in spaiu reprezint mecanismul perspectivei frontale, in care elementele din realitate situ-

pe axa de omologie (in acest caz, in punctele 1, 2, 3, 4, 5 i 6). Dreptele care unesc vrfuri omoloage
snt concurente in centrul de omologie (in acest

caz, punctul V) - fig. 2.1.3.5. Aplicatii ale oma/oaie; in spatiu. n afar de rezolvarea a numeroase probleme direct in axonometrie, omolog ia in spaiu (perspectivitatea) are numeroase aplicaii n perspectiva de arhitectur, in trasarea umbrelor la lumin artificial etc. n figura 2.1.3.6:

ate in planuri paralele cu tabloul de perspectiv sunt asemenea cu reprezentrile lor pe tablou (fig. 2.1.3.7).

2.1.4. Reprezentrile plane ale proiectului de arhitectur


Reprezentrile

bidimensionale de arhitectur coresproiecie.

pund tipologiei sistemelor de


arhitectur i construcii

Astfel, in

- planul [P1] poate fi interpretat ca tablou de pe care se obine perspectiva ABC a triunghiului A1 B1 C1 din planul orizontal [P 2], vzut din punctul O; - triunghiul A1B1C1 poate fi interpretat ca pata de lumin aruncat pe planul orizontal [P2] de
perspectiv

se utilizeaz dou tipuri de desene, ca rezultat al sistemului de proieci e folosit


i anume: - desenul perspectiv red aspectele din spaiu i

folose te proiecia central (conic); proiecie fundamenteaz

Acest tip de perspectiva de arhitectur.


- Geometria perspectivei

_40

Perspectiva

liniar

Tabloul de
perspectiv

fig. 2.1.3.7 - desenul tehnic (planuri, faade , seciuni) red la scar adevratele forme i mrimi i fo l osete
proiecia paralel (ci lin dric) ortogonal; direcia

de

proiecie

este

perpendicular

pe planul de

Desenul perspectiv, fiind o proiecie dintr-un centru aflat la distan finit (fig. 2.1.4.1 ), red obiectul mai aproape de percepia sa in realitate dect desenul tehnic, care este mai "abstract" din acest

proiecie.

punct de vedere.

Tabloul de
perspectiv

h'
<

.........
....

"[)

o
h .

fig . 2.1 .4.1

ro

Sisteme de

proiecie

41_

Cea mai simpl reprezentare ortogonal este epura de geometn-e descriptiva a lui Monge. obinu
t

prin

dou proiecii

ortogonale pe in

dou

planuri

ortogonale, urmate de rabaterea unui plan pe

celalalt. Aceasta

reprezint

esen

modul de

FgO

gndire n ortogonal al arhitectului - imaginarea formei n plan i vedere. Dintre cele dou tipuri de reprezentri ale desenului tehnic, reprezentarea axonometric este mai aproape de percepia vizual a obiectului din natur, oferind o imagine calitativ de volum. Fiind ns o proiecie pe un singur plan, ea nu permite toate

1
fig. 2.1.4.2
relaiilor

obiectului
perspectiv.

Aceast asemnare

face in dauna
pretarea

cu realitatea (fig. 2.1.4.2) se metrice (lungimi, suprafee,


"ms urarea "

tipurile de msurtori. De exemplu, dei raportul a trei puncte coliniare (raportul simplu) se pstreaz,
nu se pstreaz alte re l a i i metrice cum sunt
suprafeele i

unghiuri) care se deformeaz, fcnd dificil intermetric

sau

unghiurile, care apar deformate.

reprezentat n desenul perspectiv. Raportul a trei

Epura de geometrie descriptiv

a lui Monge

tan infinit), pstreaz

(de la disparalelismul dreptelor din spaiu i raportul a trei puncte coliniare, dar se ndeprteaz de percepia vizual a obiectului din natur. EI are un grad mai mare de abstractizare. Desenul tehnic prezint dou tipuri de reprezentri: prin
proiecia

puncte coliniare nu se Desenul tehnic, fiind o

pstreaz

corecteaz aceste defecte metrice, oferind dou


proiecii ortogonale care pstreaz toate relatiile metrice, inclusiv suprafee l e i unghiurile_ Ea prez int ns gradul cel mai nalt de abstractizare dintre toate reprezentrile bidimensionale i se ndeprteaz cel mai mult de percepia vizual a obiec-

proiecie paralel

- reprezentarea (proiectia) axonomelric obinut

obiectului pe un plan de
spaiu

proiecie

planul axonometric - aezat nclinat fa de axele

tului din natur. Dei sistemul de cota re permite determinarea metric a obiectului din dou proiecii ortogonale, de multe ori este necesar introducerea unei a treia proiecii pentru inelegerea obiectului

de coordonate din

(fig. 2.1.4.3);
obinut

(fig. 2.1.4.5). Practic, un obiect de


iuni, faade

arhitectur

com -

- reprezentarea (proiecia) ortogona/

plicat necesit multiple reprezentri: planuri, sec-

prin proiecia obiectului pe planurile paralele cu axele de coordonate din spaiu (fig. 2.1.4.4);

etc.

,
y
~

X
fig. 2.1.4.3

[H)

fig. 2.1.4.4

_42

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

Reprezentrile in proiecie ortogonal pot fi att de precise nct permit construcia obiectului prin msurare direct pe ele. Acestea sunt planurile de execuie utilizate in arhitectur i pot fi : planuri de fundaii , planurile diferitelor niveluri, planuri de cofrare, seciuni caracteristice , planuri de inveli toare, faade, detalii de finisaj etc. Datorit gradului ridicat de abstractizare, aceste reprezentri constituie un limbaj specific de arh i tectur i construcii, iar descifrarea i inelegerea lor necesit o pregtire de specialitate.

IQ
fig. 2.1.4.5

Sisteme de

proiecie

43_

2.2. MECANISMUL GEOMETRIC AL PERSPECTIVEI

2.2.1. Scurt istoric


nc din Antichitate au existat preocupri de a se

tiva n
prima

evoluia reprezentrii

lumii

vzute).

Sistemul geometric al perspectivei a fost pentru de Leon Battista Alberti n 1435 , dar inventarea
dat

mecanismul geometric care s explice de ce obiectele se vd din ce n ce mai mici odat cu

gsi

descris in tratatul "Delia Pittura


atribuit

cum s-a artat n prezenta lucrare acest mecanism a fost descoperit i fundamentat tiinific abia n Renatere. n Antichitatea clasic i n Evul Mediu a fost utilizat "perspectiva naturatis". Iar din Renatere , cnd perspectiva a fost
ridicat la rang de tiin matematic , s-a utilizat u perspectiva artificialis" (vezi subcap. Perspec-

deprtarea. Aa

mecanismului perspectivei este

lui Filippo

Brunelleschi. Leonardo da Vinei recomand pictorilor "metoda vitraului cadrilat", care nu este altceva dect un geam divizat n ptrate , aezat vertical ntre obiect i desenator. n figura 2.2.1.1 este nfiat metoda vitraului cadrilat de ctre Albrecht Durer n tratatul su

_44

lig2.2.1.1

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

fig. 2.2.1.2

despre msurtori. Dup cum se vede, desenatorul privete printr-un orificiu care i asigur un

punct de

observaie

fix

i traseaz

contururile modeptrate .

lului pe placa

vertical , divizat

in

Mecanisprobleme

mul descris in imagine importante ale desenului

rezolv dou

dup natur : meninerea

nator urmrete cu cealalt extremitate a firului punctele definitorii ale obiectului. Acestea sunt localizate in planul unui cadru vertical, situat intre centrul de proiecie i obiect, cu ajutorul a dou fire foarte subiri. Dup cum se vede in imagine cadrul este mobil, putnd fi fixat mai aproape sau mai

punctului de privire fix i limitarea desenului (a imaginii din tablou). n "Desenatorul Iutei " (gravur n lemn, 1525) Durer ilustreaz mecanismul construciei perspectivei (fig . 2.2.1.2). Razele
vizuale sunt materializate prin diferitele
ie )
poziii

departe de centrul de
lat mrimea

proiecie .

Astfel este contro-

perspectivei. Legat de acest cadru ,

ca o porti , este tabloul pe ca re se trec punctele componente ale obiectului desenat (fig. 2.2.1.3).
Aceast metod Preferina ctre construcii Renaterii i

ale

unui fir petrecut printr-un inel fix (centrul de proiec-

construcie geometric

care este

inut

ntins de o greutate. Un dese-

constituie o prim schem de a perspectivei. reproducerea mecanic i pentru


dublat ,

geometrice a fost

la

artitii

la cei ce le-au urmat, de o imaginaie creatoare , ca rod al spiritului uman. Chiar i in epoca fotografiei , imaginaia este cea ca re i subordoneaz maina i nu invers (R. Amheim 1979).

2.2.2. Geometrizarea vederii umane


Dac se consider ochiul un punct, razele vizuale ca raze proiectante, iar retina se aproximeaz cu un plan de proiecie , se poate spune c vederea uman funcioneaz ca un sistem de proiecie co-

fig. 2.2.1.3

nic (p roiecie central) .

Razele vizuale care por-

Mecanismul geometric al perspectivei

45_

contur aparent proiectat con proiectant

centrul de obiect
fig . 2.2.2.1
proie cie

fig . 2.2.2.2

nesc din ochi i ating obiectul vizat formeaz un con vizual (con proiectant). Locul geometric al tuturor punctelor de tangen dintre razele vizuale i obiect se nume te conturul aparent al obiectului. Conturul aparent, mpreun cu totalitatea punctelor din interiorul su , formeaz partea vzut a obiectului vizat din punctul de vedere ales. Acest punct reprezint centrul de proiecie (fig. 2.2.2.1). Intersectnd conul vizual cu un plan (tabloul pictorului) se obine pe el desenul perspectiv al obiectului. Un astfel de desen se poate realiza foarte uor, desennd pe geamul unei ferestre obiectele care se vd prin ea (fig. 2.2.2.2). Se observ c obiectele desenate nu au forma real din spaiu , ci proiecia ce se obine pe un plan . Astfel, dreptele paralele din spaiu devin concurente ntr-un punct

numit punct de fug, iar punctele de fug ale tuturor dreptelor orizontale sunt situate pe o dreapt orizontal numit linia orizontului. Linia orizontului este deci dreapta de fug a tuturor planurilor orizontale i o ntlnim atunci cnd privim marea, orizontul fiind linia dup care marea ~se ntlnete " cu cerul (fig. 2.2.2.3). Pe tablou linia orizontului desparte perspectiva planului orizontal, care se ntinde n faa privitorului, de perspectiva bolii
cereti.

Dar pentru a compara vederea uman cu o proiecie coni c (desenul perspectiv) trebuie s se in seama de o serie de aspecte care le deosebesc, i anume: - desenul perspectiv ca rezultat al proieciei conice este fix, vederea uman este vie deci, n continu micare;

h'

fig . 2.2.2.3
liniar

_46

Perspectiva

- Geometria perspectivei

- desenul perspectiv reduce vederea binocu-

2.2.3. Sistemul perspectiv


Sistemul perspectiv este un sistem de proiecie centra l (proiecie co ni c) . Dup cum s-a vzut n
capitolul introductiv, orice sistem de proiecie central se compune dintr-un centru de proiecie , razele

la cea monocular i , mai mult dect att, reduce ochiul la un punct fix - centrul de proiecie; - desenul perspecti v este plan i nu i n e seama
de sfericitatea retinei. Vederea uma n este p roiecie
conic ,

Iar

dar mai sunt mai sus

o serie de aspecte n afara celor

enunate

care le deosebesc esenial. O s constatm cu surprindere c desenul realizat pe geam pare mult mai
mic dect imag inea pe care o vedem prin fereastr . Dac desenm

n baie conturul

feei

pe

suprafaa oglinzii aburite acesta va rezulta mult mai

mic dect imaginea pe care o vedem n


deosebeasc

oglind . s

Toate acestea fac ca desenul perspectiv


de
percepia vizual ,

se

de aceea n intense

planul de proiecie . Centrul de punct de vedere n (punct de observaie) , planul de p ro i ecie - tabloul de perspectiv [Tj, iar razele proiectante - raze vizuale . Raza vizual principal se n umete direcie principal de privire. Locul unde direcia principal de privire neap tabloul este punctul principal de privire P. n figura 2.2.3.1 este ilustrat sistemul perspectiv cu tabloul vertical (deci direcia principal de privire este orizontal) . Tabloul este perpendicular pe proiectante proiecie se
numete

decursul timpului au existat

preocupri

pentru a le apropia. O parte dintre aceste metode, de a apropia desenul de imaginea realitii vzu te , vor fi amintite n lucrarea de fa , n msura n care acestea devin utile perspectivei de arhitectur.

planul orizontal pe care stau obiectele , numit geometral. n general geometralul este un plan imaginar i slujete la construc i a perspectivei. Sunt situaii cnd geometralul este chiar planul pmntului. In cazul perspectivei pe tablou vertical planul vederii este paralel cu geometralul i se mai numete i planulorizontului. EI se intersecteaz cu

fig 2.2.3.1
-M-.-c-.-ni-s-m-U-I-9-.o-m--.-tr-ic-.-I-p-.-rs-p-.-c-ti-v.-I------------------------------------------------~4:7~1111111111111

tabloul dup linia orizontului (h, h'). Intersecia tabloului cu geometralul formeaz baza tabloului. Planul neutru este planul care trece prin punctul de vedere i este paralel cu tabloul. Intersecia pianului neutru cu geometralul se face dup linia neutr .
Proiecia

i numrul obiectelor care intr n cmpul vizual ,

deci n imagine. Cnd se co nst ruiete o perspectiv , direcia principal de privire ramne fix , iar dac

se dorete s se cu pr ind n tablou ct mai multe obiecte, se mrete de fapt unghiul de

punctului de vedere pe planul geometral

cuprindere a obiectelor n perspect i v . Se vor studia toate acestea mai pe larg la alegerea punctului

constituie poziia observaforului w i se cite te

numai n proiecie orizontal. Rabtnd punctul de vedere n pe linia orizontu lui se obi n e punctul de distan~ D, n dreapta i n stnga punctului principal de privire P. Segmentul PD fiind egal cu OP, reprezint distana de la observator la tablou. Tabloul de perspectiv i planul neutru mpart spaiul in trei zone: - spaiul real, de la tablou c tre infinit, cuprinde obiectele care intr n cmpul vizual ; - spaiul intermediar, ntre tablou i planul neutru - spaiul virtual, se ntinde n spatele planului neutru , deci n spatele observatoruluL n spaiul real se afl majoritatea obiectelor vzute din punctul de vedere ales. Reprezentrile perspective sunt mai mici dect obiectele situate n spa i ul real. Ori de cte ori reprezen t rile obiectelor pe tablou sunt mai mari dect obiectele din spaiu ,
acestea din urm se gsesc n spaiul intermediar

de vedere. La un desen perspectiv punctul de vedere este


unic. Fac exceptie vastele compozii i cu o mare
desfurare ,

care nu pot fi cuprinse dintr-o si n gur

privire nici de desenator ni ci de privitor. Aceste


compozi ii

pot avea mai multe puncte de vedere .

2.2.4. Mecanismul perspectivei pe tablou vertical


Se t ie din experiena v izua l c dac privim n lu ngul unei c i ferate observm converge na

inelor ntr-un punct situat pe linia orizontului. Tn


figura 2.2.4 .1. este greu de precizat pe care linie vin e trenul. Aceeai convergen a liniilor se
observ i

in cazul unei prisme drepte dreptunghiu-

Iare. Privit de la o d i stan relativ mic in raport cu dimensiunile ei , convergena muchiilor este mai
accentuat. Odat

(este
te n

situaia
spa i ul

obiectelor foarte mici). Obiectele situavirtual , deci n spatele observatorului ,

cu

deprtarea ,

obiectul se

apropie de linia orizontului, iar conve rge n a muchii-

nu pot fi reprezentate in perspectiv dect prin oglindire. Odat cu schimbarea direciei privirii desenatorului, se
schi m b i direcia rmne

lor sale scade (fig. 2.2.4.2 ).


Tn perspectiva con ic dreptele paralele din spaiu

tabloului

a planului
direcia

sun t concurente pe tabloul de pe rs p ecti v ntr-un punct, numit punct de fug~, care se n o teaz cu F.
Dac

neutru spre a
principal

perpendiculare pe

cele dou drepte sunt paralele cu planul orifug

de privire. Se

schimb totodat i poziia

zontal (drepte de nivel), atunci punctul lor de

h'

fig 2.2.4.1

fig . 2.2.4.2

_48

Perspectiva

l iniar

- Geometria perspectivei

F este situat pe linia orizontului (fig. 2.2.4.3). Segmentul AB cu punctul O formeaz planul [P1], iar segmentul CD cu punctul O formeaz planul [P2]. Cele dou planuri [P1] i [P2], avnd un punct comun (punctul de vedere O), au o dreapt comun - dreapta lor de intersecie OF, care este paralel cu AB i CD. Intersectnd cele dou planuri [P1] i [P 2] cu un al treilea plan [T] - tabloul vertical, rez ult dou drepte de intersecie AB i C*D* concurente pe dreapta de intersecie a planurilor [P1] i [P2] n punctul F (punctul lor de fug pe tabloul vertical [T]). Figura 2.2.4.4 ilustreaz axonometric mecanismul de construcie a perspectivei pentru o prism dreapt dreptunghiular care are o poziie n unghi fa de tablou, iar punctul de vedere este situat mai jos dect capacul ei. Rezult perspectiva de col a prismei (Ia dou puncte de fug). Principiul const in a intersecta fiecare raz vizual cu tabloul,
rezultnd mecanismul geometric al perspectivei liniare. Aceast operaie se poate face pe dou ci: - folosind razele vizuale directe i proieciile lor pe planul orizontal; - folosind razele vizuale directe i punctele de fug,

dup

ce s-a determinat nainte un punct de inter-

secie prin prima metod . Punctul de fug se afl ducnd din O paralele la muchiile prismei. Acest procedeu st la baza construciei perspectivei prin metoda dependent.

2.2.5. Proprietile geometrice ale perspectivei


Perspectiva, ca rezultat al
urmtoarele proprieti proieciei

conice, are

geometrice: - pstreaz punctul , dreapta i intersecia; - pstreaz relaiile de inciden - coliniaritatea i concurena dreptelor; - pstreaz biraportul a patru puncte coliniare; - raportul a trei puncte nu se pstreaz n perspectiv;

- dreptele paralele din spaiu apar n concurente n punctul de fug;


- in
perspectiv

perspectiv

nu se

pstreaz relaiile i

metrice,

dimensiunile linia re, suprafeele - curbele i pstreaz gradul i

unghiurile;

tangena.

fig . 2.2.4.3

Mecanismul geometric al perspectivei

49_

fig . 2.2.4.4

2.2.6. Conditiile unei bune perspective


Pentru a
struciei nelege

innd

seama de forma de elips a cmpului


i

mai bine mecanismul con-

vizual
Iar ,

de unghiul de circa 35

corespunztor

desenului perspectiv vom arta cum se

acuitii

vizuale maxime pentru vederea binocu-

petrec lucrurile n cazul desenului dup natur ,

vom adopta pentru construcia perspectivei

folosind exemplul fotografiei i socotind c ochiul funcioneaz ca un aparat de fotografiat. Cnd fotografiem , ndreptm aparatul ctre centrul geometric al obiectului i ne apropiem sau ne deprtm de el astfel nct s-I putem cuprinde n intregime n cadrul obiectivului. La fel se procedeaz i

unghiul de 37" pe orizontal i de 28 pe vertical . La unghiul de 53, cmpul vizual se mrete . iar
claritatea imaginii scade ctre marginile ei. n unele cazuri , acest unghi se folosete pentru a putea extinde mai mult perspectiva. Pentru a ne

forma
vrem
ciiu l

obinuina

de a aprecia din ochi

distana

la

care trebuie s ne plasm fa de obiectul pe care


s-I desenm ,

n cazul desenului dup natur. Pentru

Horia Teodoru propune exer-

a desena un obiect, trebuie s ne ndreptm direcia privirii ctre centrul su geometric i s ne situm la o distan de el, astfel ca imaginea obiectului s se formeze n intregime pe retin i s fie

cu vizorul perspector (fig. 2.2.6.1). Acest acest instrument Simplu poate fi confecionat foarte uor dintr-o band de carton de 5 cm lime ,
ndoit

n unghi drept, care are decupat un cerc cu

suficient de clar. Distana fa de obiect ne d unghiul sub care trebuie privit obiectul. Acest unghi
se msoar la vrful conului de viziune foarte precis.

diametrul de 3 cm i un clci tangent la cerc pe care sunt marcate distanele fa de centru (2 raze , 3 raze , 4 raze). Extremitatea c l ciului se fixeaz la baza ochiului i privind prin vizor vom avea certi-

Pentru a uura nelegerea formrii conulul de

viziune clar i precis se deseneaz pe un geam un cerc. n funcie de distana de privire fa de geam, se pun in
clar.
eviden

tudinea unui bun plasament

fa

de obiectul de
0 ,

desenat. Au fost alese aceste unghiuri (28

3r

cmpurile de viziune

53) din motive practice pentru construcia perspectivei i de plasament in cazul perspectivei de
observaie . Dac schimbm poziia

La o distan de geam de patru raze, unghiul la

vrf al conului este de 28", la trei raze, unghiul este de 37", iar la dou raze, acest unghi este de 53".

tabloului ,

lsnd

fixe

_so

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

fig . 2.2.6.1

fig . 2.2.6.2
Renatere , au descoperit i efectele ei excesive.

obiectul i centru l de proiecie (punctul de vedere), vom obine pentru fiecare poziie o nou perspectiv (fig. 2.2.6.2). Multe dintre perspectivele rezultate sunt deformate. Vom numi aceste perspective deformate anamorfoze (v. subcap. 2.2.7). Pentru a obine pe tablou o imagine asemntoare cu cea a obiectului vzut din punctul de vedere ales, tabloul trebuie aezat perpendicular pe direcia principal de privire . in concluzie, conditiile unei bune perspective sunt: - unghiul sub care este privit obiectul trebuie s fie de 37' pe ori zonta l i de 28 pe vertica l ; - direcia principa l de privire va fi indreptat ctre centrul geometric al obiectului sau al ansamblului; - tabloul se va lua totdeauna perpendicular pe direcia principal de privire.

Extinznd foarte mult grtarul perspectiv au rezultat acele desene deformate, care ins puteau fi redresate optic. Desccperind mecanismul de construcie a
anamorfozelor, artitii au cutat s le amplifice

efectele, exagernd

proporiile pn

la absurd,

acestea devenind o preocupare predilect a

epocii. Prin secolul al XVI - lea se realizau astfel


de imagini deformate, care puteau fi redresate optic cnd erau privite din punctul de construcie. Acestea au fost socotite mult vreme minuni ale artei, iar secretul obinerii lor a fost pstrat cu
st rn icie .

mai trziu,

Termenu l de anamorfoz a fost adoptat aprnd in secolul al XVII - lea in Ger-

mania i dup un secol i n Frana. Jurgis Baltrusaidis citeaz lucrarea matematicianu-

2.2.7. ANAMORFOZELE
tabloul nu este perpendicular pe direcia prinde privire, imaginea perspectivei va fi deformat, rezultnd aa-numitele efecte excesive de perspectiv - anamorfozele. Acelai efect se obine dac se face o proiecie pe un ecran care nu este aezat perpendicular pe direcia de proiecie a aparatului. Efecte excesive de perspectiv apar i
cipal Dac

lui i filozofului german Wolf (1715) in care perspectiva este imprit in trei pri: obinuit, militar i ciudat. Enciclopedia lui Diderot i d'Alembert (1751) impune termenul pe care il explic astfel: "in pictur, se spune anamorfoz despre o

atunci cnd unghiul de proiecie este cu mult mai

mare dect cel stabilit pentru a se

obine

bun

perspectiv. Imaginile totografice realizate cu obiective cu deschideri foarte mari prezint astfel

de efecte.
Este sigur c cei care au descoperit perspectiva , in

fig. 2.2.7.1

Mecanismul geometric al perspectivei

51_

proiecie monstruoas

denaturat

sau despre o reprezentare a unei imagini care este fcut pe o

fix determinat geometric. anamorfoze:

Ilustrm dou

tipuri de

suprafa plan i

care, dintr-un anumit punct de


dou

vizionare, pare totui natural i redat in proporii

juste". S-au folosit


anamorfozelor:

metode de

construcie

- a) anamorfoz fr unghi optic (fig. 2.2.7.2); - b) anamorfoz cu unghi optic, explicat de J. F. Niceron n 1638 (fig. 2.2.7.3).
De multe ori anamorfozele se dovedesc nesare, de

- metoda mecanic , n care un desen corect realizat era perforat cu acul i luminat cu o l amp,
anamorfoza
obinndu-se

exemplu n picturile murale aezate la mari nlimi sau pe boli, n decorurile de teatru i n arhitectur. n arhitectur anamorfoza este realizat
spaial , crend senzaii de accelerare sau de ncetinire a perspectivei.

pe un plan care nu era

paralel cu planul desenului perforat (fig. 2.2.7.1); - metoda grafic, n care desenele se executau pe un grtar perspectiv deformat, redresarea
optic fcndu - se prin vizionarea lor dintr-un punct

Toate acestea sunt tratate pe larg n prezenta


lucrare.

ce=G>~::.0

~ ')- __~~ ~--'2>


fig. 2.2.7.2

fig. 2.2.7.3

_52

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

2.3. PERSPECTIVA LIBER PE TABLOU VERTICAL


2.3.1.
Generaliti
tiv , dnd posibilitate desenatorului s obi n efec tul dorit fr s fac prea multe nce rcri. Metodele perspectivei libere sunt folosite la fina lizarea desenului perspectiv (obinut prin metode dependente) i la perspectiva detaliilor. Perspectiva liber rezolv direct pe tablou cele dou categorii de probleme geometrice: probleme ce trateaz re l ai il e de poziie, coninere , gen , inte rsecie,

Matematicianul J . H. Lambert este primul care imparte metodele de construcie a perspectivei n dependente i libere. in anul 1759 ii apare cartea cu titlul "Perspectiva liber, sau nvtura de a compune de bun voie orice tablou perspectiv, fr proiecia orizontal ". Dup cum reiese din acest titlu, prin metoda perspectivei libere se poate construi un desen perspectiv fr s se foloseasc

coliniaritate ,

co n curen,

tan-

direct epura de geometrie descriptiv . Toate operaiile se fac direct n taboul de perspectiv . Perspectiva liber este metoda de a obine direct pe tablou perspectiva obiectelor din spaiu i de a rezolva asupra lor orice problem geometric, pe baza invarianilor proieciei conice. Prin perspectiva de observaie (desenul dup n atur) se percep proprietile geometrice ale volumelor din spaiu , iar cu ajutorul invarianilor proieciei conice aceste proprieti pot fi redate n desenul perspectiv. Deci , i desenul dup n atur poate s fie un desen exact, realizat cu ajutorul unor construcii geometrice riguroase.
Metoda perspectivei libere uureaz foarte mult folosirea desenului perspectiv ca mijloc de studiu n proiectare.

paralelism. probleme ce trateaz relaii l e metrice (lungimi i unghiuri), care se rezolv direct n tabloul de perspec
tiv

cu ajutorul

invarianilor

proieciei

conice ,

cunoscnd linia orizontului i poziia observatorului. in concluzie putem spune c " ... a rezolva probleme
metrice pe tabloul de
adev r perspectiv nseamn

ntr-

a face geometrie n peisaj" (A. Gheorghiu,

1963).

2.3.2. Punctul verticale/or

i comparaia

Perspectiva liber prezint urmtoarele avantaje fa de metodele dependente de construcie a perspec tivei: - se apropie cel mai mult de procesul percepiei vizuale i prin aceasta este mai intuiti v ; - este mai rapid dect perspectiva dependent; - perspectiva liber permite un control al desenului
perspectiv
oprit nc

in proiecia parale l punctul se reprezint printrun bipunct (punctul din spai u i proiecia sa) fa de un plan de refe rin sau prin dreptunghiul de pozi ie fa de dou planuri de proiecie (fig. 2.3.2.1). in pe rspectiv lucrurile se petrec asemntor, punctul putnd fi reprezentat printr-un bipunct n raport cu planul orizontal pe care st privitorul (geometralul). Acest plan orizontal fiind reprezentat prin dreapta lui de fug - linia orizontului, bipunctul se reprezint

deci in raport cu linia orizontu luL


perspectiv

Lund n tabloul de
spaiu i proiecia

un punct A n

de la primele linii

poate

fie

lui a pe planul orizontal al

de construcie - permite construcia perspectivei pornind de la ele-

in orice

faz

obiectelor (geometralul), se poate localiza foarte


uor

acest punct raportndu-I la linia orizontului


deprtat

mente ce se

fixeaz

direct n tabloul de perspec-

(fig. 2.3.2.2). Punctul este mai

de obser

Perspectiva

lib er

pe tablou vertical

53_

-'-f'
a'
h

~
o
fig. 2.3.2.1

a
h

a a a

~ I~
a
h'

t-i'

fig. 2.3.2.3

~
I

h'

h'

a,

---

a
fig. 2.3.2.4

fig. 2.3.2.2

vator cu ct pro i ecia sa pe planul orizontal este mai apropiat de linia orizontului. Punctul A cu proiecia
sa a formeaz o dreapt vertica l ; deci, in figura

tului , vertica la Bare 4a, verticala A are 2,5a, iar

2.3.2.2 s-a reprezentat verticala n perspectiv. Tot de linia orizontului se compar in perspectiv nlimi l e verticaleloL Dac n tabloul de perspectiv exist un segment de o lungime cunoscut, se pot msura pe tablou toate segmentele verticale. Linia orizontului reprezint proiecia n tablou a planului vederii (vezi sistemul perspectiv). Dar planul vederii i planul orizontal de referin (geometralul) fiind paralele, rezult c segmentele vertica le dintre ele sunt egale. Deci toate verticalele care se sprijin pe geometral au in tablou
fa aceeai n l ime pn

la linia arizontului (nlimea

perspectiva). Dac se de la ca re a fost fcut perspectiva se poate afla i n l imea ntregu lui segment. Dac nu se cunoate aceast n l ime se pot doar campara diferite verticale n tab loul de perspectiv, n raport cu linia orizontului (fig. 2.3.2.3). Compa rnd cele trei verticale constatm c verticala B este cea mai nalt. Notnd cu a nlimea orizonde la care este
cunoate n l i mea

fcut

verticala Care 2a. Dac se tra n slateaz un segment vertica l ctre profunzime, pe tab lou el se m i coreaz, dei in realitate nu-i modific dimensiunea. Unind punctele extreme a dou poziii succesive ale acestei verticale, se obin dou drepte concurente pe linia orizontului n punctul de fug F (v. fig. 2.3.2.2). Dac punctul de fug iese deasupra liniei orizontului, segmentul din spate este mai inalt, iar dac punctul de fug iese sub linia orizontului, segmentul din spate este mai mic (fig. 2.3.2.4). Diferena dintre ele se poate afla refcnd construcia din figura 2.3.2.2. Cnd stm n picioare i privim o mu l ime de oameni care se afl pe acelai plan orizontal cu noi, acetia au cu toii capul pe linia orizontului. Dac unii sunt mai sus sau mai jos, acetia stau respectiv pe o ridictur sau ntr-o depresiune a planului orizontal. Diferena de n lime se afl imediat fcnd comparaia cu linia orizontului, n locul respectiv (fig. 2.3.2.5). Construind perspectiva de la nlime, oamenii care se afl pe planul oriliniar

_54

Perspectiva

- Geometria perspective i

h
h'

h'

fig. 2.3.2.5

fig. 2.3.2.6

zontal au capul mai jos dect linia orizontului, iar pentru a-i reprezenta corect trebuie s se determine diferena de nlime in fiecare loc n parte
nlime

(fig. 2.3.2.6). Se poate spune cu precizie de la ce a fost construit perspectiva, fcnd diferena pn

la linia orizontului i comparnd-o cu

nlimea

omului din punctul respectiv.


i

2.3.3. Dreapta

planul in

perspectiv

DREPTE OARECARE Unind dou puncte din spaiu A i B se obine o dreapt, dar pentru a-i determina poziia n spaiu trebuie reprezentat i proiecia (ab) pe planul orizontal (fig. 2.3.3.1). Prelungind proiecia pn la linia orizontului se obine punctul de fug f al proieciei. Punctul unde dreapta din spaiu se intersecteaz

dreptei (AB) din spaiu este sub linia orizontului, la intersecia cu verticala cobort din f . Dac se consider proiecia drept umbra pe p mnt a dreptei , figura capt mai mult spaialitate . Se poate observa c dreapta care trece prin punctele A i B vine de deasupra privitorului i coboar ctre profunzime, nepnd pmntul n h. n schia axonometric din figura 2.3.3.2 sunt artate diferitele poziii pe care poate s le aib o dreapt oarecare in raport cu privitorul. Sunt drepte care
A

h'

cu
i

proiecia

ei pe planul orizontal este

--

punctul unde acea dreapt intersecteaz planul

,
a

L
",..
b

--

orizontal

se

noteaz

cu h. Punctul de

fug

F al
fig. 2.3.3.1

,,

",

fig 2.3.3.2

Perspectiva

liber

pe tablou vertical

55_

h
I
\

t
'j

I,I,F
it
\UJ

~F
l'

t '/
\UJI' I I

Il!

t
//
/
~

//

// /

/1<)

h h'

neap

@
fig 2.3.3.3

/? \U) (/

ca re

planul orizontal n faa privitorului i drepte planul orizontal n spatele acestuia. Reprezentrile perspective ale acestor drepte sunt artate n figura 2.3.3.3. Dreptele din pozi iil e a i b n eap pmntul in faa privitorului, iar punctul h este reprezentat sub linia orizontului n spaiul vizi bil (spai ul real). Dreptele din poziiile c i d neap pmn tul n spatele privitorului, iar punctul h se afl deasupra liniei orizontului (n spaiu l virtual). Lund ca sens d i reci a principal de privire se poate spune c: dreptele din poz iii le b i c sunt drepte ascendente i au punctul de fug F deasupra liniei orizontului, iar dreptele din poziiile a i d sunt drepte descendente i au punctul de fu g F sub linia arizontului.
neap

DREPTE PARTICULARE n figura 2.3.3.4 sunt reprezentate pozii ile particulare pe care pot s le aib dreptele n raport cu planul neutru, deci n raport cu privitorul i cu
tabloul de perspect i v. Numai dreapta ori zonta l

are o poziie oarecare fa de planul neutru. Cnd aceasta dreapt este perpendicular pe planul neutru (deci i pe tabloul de perspectiv) se numete d reapt de capt i este para l el cu direcia principal de privire. Dreapta frontal se gsete ntr-un plan paralel cu pianUl neutru i are proiecia para l el cu linia neutr. Dreapta fronto-orizontal este paralel cu linia neutr. n tabloul de perspectiv , dreptele particulare au reprezent ril e din figura 2.3.3.5. Se observ c

- ~~~-::>-<:._---

>< --.P';--~--------------~f::>-~:~:: ----

--

fig. 2.3.3.4

_56

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

F-.,
(D) (D)

h d (d)

f h. F- co

h' d ,h

F-"

fig. 2.3.3.5

dreapta orizontal din pozitia A i proiecia ei sunt concurente pe linia orizontului i se comport ca dou drepte orizontale. n tabloul de perspectiv se poate citi direct unghiul pe care l face dreapta frontal din poziia B cu planul orizontal. Aceasta are proiecia paralel cu linia orizontului. Dreapta fronta-orizontal din poziia C i proiecia ei sunt paralele n tabloul de perspectiv cu linia orizontului (hh'). Dreapta vertical din poziia D este perpendicular

PLANUL

Prima reprezentare a planului n perspectiv a fost cea a planului orizontal, care a fost pus in eviden prin linia orizontului (hh'). Planurile particulare sunt
indicate n figura 2.3.3 .6, care tiva unei camere . Podeaua
i reprezint

perspec-

tavanul sunt planuri

pe linia orizontului

cnd se

afl

la

distan finit

are punctul h sub linia orizontului.

aceeai

Dreapta de capt din poziia E are in perspectiv reprezentare cu cea a dreptelor orizontale, numai c ea are punctul de fug in punctul principal de privire P.

orizontale (a) i au ca dreapt de fug linia orizontului. Pereii laterali sunt planuri verticale (b) care au ca dreapt de fug perpendiculara pe linia orizontului in P. Planul ferestrei este un plan frontal (e) i nu are dreapt de fug. Planul diagonal al camerei este un plan inclinat (d), iar dreapta lui de fug trece prin P i este paralel cu diagonale le frontale ale camerei ce determin acest plan (fig. 2.3.3.7).


@ @

planuri orizontale planuri verticale


planuri frontale

planuri de capt

fig. 2.3.3.6

fig. 2.3.3.7

Perspectiva

liber

pe tablou vertical

57_

2.3.4. Drepte concurente n puncte inaccesibile


PUNCTE DE CONCUREN OARECARE INACCESIBILE
Se propune urmtoarea problem: dndu-se dou

drepte concurente (01) i (02) ntr-un punct inaccesibil, s se duc printr-un punct dat M o a treia dreapt concurent cu primele dou. Aceast problem are mai multe moduri de rezolvare. a) Tn apropierea punctului M se duce o dreapt care taie dreapta (01) n punctul B i dreapta (02) n punctul O. Punctele B. O i M formeaz un triunghi. La o d i stan oarecare se constru i ete prin paralelism un triunghi asemenea - triunghiul ACN. Prin punctul N trece dreapta cutat (fig. 2.3.4.1). b) n figura 2.3.4.2 se duc prin punctul M perpendicu lare la cele dou drepte (01) i (02); acestea taie dreptele opuse n punctele A i B. Din punctul M se duce apoi o perpendicu l ar pe dreapta (AB).
Aceasta este dreapta
cutat.

pentru c, de cele mai multe ori. dreapta (AB) trece foarte aproape de punctul M. c) Se duce prin punctul M o dreapt oarecare care taie dreptele (01) i (02) n punctele A i B (fig: 2.3.4.3). O paralel la dreapta (AB) taie ce le dou drepte date n punctele C i O. Se duce diagonala patrulaterului format. Ducnd prin punctul M paralela la dreapta (02), se obine pe d i agonal punctul E. Din punctul E se duce paralela la dreapta (01) i se ob in e pe dreapta (CO) punctul N.
Dreapta care trece prin punctele N i M este con-

Punctul M este ortoi

centrul triunghiului format de punctele A, B


vedere grafic
construci a

punctul de concuren inaccesibil. Din punct de

este mai

puin precis

cu cele dou drepte date . d) Prin punctul M se duce o dreapt oarecare care taie pe (01) i (02) n punctele A i B. La o distan oarecare se duce o paralel la dreapta (AB), care taie dreptele (01) i (02) n punctele C i O. Din punctul O se ia pe o dreapt ajuttoare raportul dat de segmentele AoMo, MoD co respunztor raportu lui AM, MB. Unind pe Ao cu C i ducnd o parale l din Mo la dreapta (AoC) se obine punctul N cu tat (fig . 2.3.4.4). Problema de mai sus este o problem de geometrie p l an, dar are aplicativitate d i rect n perspectiv.

curent

B
fig. 2.3.4.2

D
fig. 2.3.4.4

Perspectiva

lini a r

- Geometria perspectivei

PUNCTE DE FUG INACCESIBILE PE LINIA ORIZONTULUI De cele mai multe ori, n dintre punctele de
constnucia

at, se poate m pri faada ntr-un numr de niveluri, ca n figura 2.3.4 .6. Mai simplu se poate

perspectivei unul

fug

este inaccesibil. Se pune

rezolva problema mprind n ace l ai numr de niveluri muchiile AC i BO. c) Fie dreapta (O) n perspectiv. S se duc prin punctul M o dreapt concurent cu dreapta (O) pe linia orizontului. in general, n perspectiv se duc foarte multe drepte concurente n puncte de fug inaccesi-

problema s se duc drepte concurente n acest punct. Pentru rezolvarea problemei este necesar s se
cunoasc dou

drepte concurente n punctul de

fug

inaccesibil. Una dintre ele este linia arizontului.

a) Avnd linia orizontului hh' i dreapta (O) n se duc prin punctul M o dreapt concurent cu dreapta (O) pe linia orizontului (fig. 2.3.4.5). Prin punctul M i n extremitatea din dreapta desenului se duce cte o dreapt vertical. Acestea intersecteaz dreapta (O) n punctele A i B care apoi se unesc cu un punct K pe linia orizontu lui. Din punctul B se duce o orizontal pn la intersecia cu dreapta (KA), iar din punctul de intersecie se coboar o vertical. Din punctul de intersecie cu dreapta (KM) se duce o paralel la linia orizontului i se obine punctul cutat. Aceast construcie
perspectiv, s

ne aju t la trasarea etaje lor unei faade. b) Fie ABCO o faad n perspectiv. Dac se stabi l ete nlimea de etaj pe muchia cea mai apropi-

bile, de aceea se recomand construcia din figura 2.3.4.7, care este mult mai rapid i mai util. n extremiti le formatu lui tablou lui se duc dou drepte perpendicu lare pe linia orizontului i se obine patrulaterul ABCO. Se mpart succesiv n cte dou pri egale laturile AC i BO, pn cnd dreptele concurente obinute se apropie de punctul M. Apoi se duce prin punctul M o paralel la dreapta concu rent cea mai apropiat. Eroarea rezultat este neglijabil n perspectiv. d) Avnd ntr-un plan orizontal o dreapt (O) n perspectiv , s se duc prin punctul M, situat in acelai plan orizontal, o dreapt para l el cu dreapta (O), deci concurent cu ea pe linia orizontului (fig. 2.3.4.8). Se ia un punct A pe dreapta (O) dat.
A

7
h K

h'

fig. 2.3.4.5

= IA

)
(il

(O)

(
M

J1'

(
C

)
O
fig. 2.3.4.7
liber

Perspectiva

pe tablou vertical

Unind punctele A cu M se

obine

punctul de fug K

pe linia orizontului. Cu ajutorul punctului K translatm segmentul MB din profunzime n planul

punctului A . Lund

acelai

segment
cutat.

n stnga

punctului A

rezult

punctul

OREPTE CONCURENTE PE LINIA ORIZONTULUI INACCESIBIL a) Se dau intr-un plan orizontal dou drepte paralele (01) i (02). S se traseze prin punctul M situat in ace l ai plan o dreapt (03) para l el cu (01) i (02) - (fig . 2.3.4 .9). Construcia in perspectiv se bazeaz pe proprietatea a dou dreptunghiuri n prelungire, care au centrele lor geometrice situate pe o dreapt paralel cu laturile. Dreptele (1), (2) i (5) sunt paralele cu linia orizontului.

b) Se dau in perspectiv dou drepte paralele (01) i (02) i o dreapt (03) care nu fuge la acelai punct de fug cu primele dou, toate coninute intr-un plan orizontal. S se duc prin punctul M, aflat in planul orizontal, o dreapta (04) paralel cu dreapta (03). Dup cum se vede aceast problem este foarte asemntoare cu cea de mai sus i are acelai mod de rezolvare (fig. 2.3.4 .10).

2.3.5. Diviziuni perspective


iMPRIREA UNUI SEGMENT OE OREAPT iN PRI EGALE SAU PROPORIONALE
operaie grafic facut in tablou se pe transpunerea teoremei lui Thales n perspectiv . S-a artat pe parcursul lucrrii c diviziunile egale din spaiu descresc in perspectiv bazeaz Aceast

fig. 2.3.4.9

G
~

CD

fig. 2.3.4.10

_60

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

odat cu deprtarea. in acelai plan frontal unitatea de msur rmne aceeai n orice direcie

(fig. 2.3.5.1), iar imprirea unui segment in pri egale se face direct, ca ntr-o proiecie ortogonal. De la un plan frontal la altul unitatea de msur se schimb, micorndu-se n profunzime dup legea descreterilor perspective. in perspectiva pe tabloul vertical, pe fronto-orizontal sau pe vertical se opereaz cu aceeai unitate de msur. Aceasta ajut la imprirea in pri egale sau proporionale a oricrui segment de dreapt in
perspectiv.

segmentul orizontal AB, dat in egale. Se iau din punctul A pe o fronto-orizontal 6 uniti egale. Unind extremitatea cu punctul B se afl direcia dup care se duc paralele n perspectiv. Dreapta (2) determin pe linia orizontului punctul K, care este punctul de fug al acestor paralele (fig. 2.3.5.2). b) mprirea unui segment de dreapt oarecare se poate face in dou moduri. Utiliznd imprirea pe vert i cal, problema se rezolv mai rapid (fig. 2.3.5.3), dar pentru aceasta trebuie s fie accesibil
perspect i v,

a)

se

impart

punctul de fug f al proieciei segmentului AB, dat n perspectiv. Cnd acest lucru nu este posibil, se utilizeaz fronto-orizontala dus din A. Se imparte mai inti proiecia segmentului AB dat in perspectiv, utiliznd punctul de fug ajuttor K i apoi, ridicnd vertica le, se imparte segmentul AB din spaiu (fig. 2.3.5.4). Dup cum se vede, in aceast construcie nu s-a utilizat punctul de fug f al proieciei segmentului dat, deoarece acesta nu este totdeauna accesibil. n acelai mod se poate impri in perspectiv un segment dat in orice raport, cu condiia s se poat transpune grafic acest raport ntr-o proiecie ortogonal.

in 6

pri

CONTINUAREA UNOR DIVIZIUNI PERSPECTIVE DATE De cele mai multe ori formatul tabloului nu este

suficient de mare pentru a permite s se ia pe o fronto-orizontal toate diviziuni le necesare mpr


unui segment din perspecti v. Foarte des poate s apar necesitatea continurii acelorai diviziuni pe o dreapt pus n perspectiv. Pentru
irii

p\~ \ _.0-"1 -----;[-"----"----::7h

<jXs

h'

h'

II

III

IV

fig. 2.3.5.1

fig. 2.3.5.2

F F

h
h
f

h'

h'

fig. 2.3.5.3
liber

fig. 2.3.5.4

Perspectiva

pe tablou vertical

61_

rezolvarea problemei se poate proceda in dou moduri: a) se poate folosi acelai punct de fug ajuttor K de la construciile precedente (fig. 2.3.5.5). Se determin unitatea pe o fronto-orizontal ct mai aproape de punctul B. Pentru a rezulta o construcie ct mai precis, trebuie s se determine cel puin 2-3 uniti cu care se va continua imprirea in perspectiv. Se va repeta acest procedeu de cte ori este nevoie; b) se pot folosi dou puncte de fug ajuttoare K1 i K2 pe linia orizontului, dar trebuie in acelai timp s fie accesibil punctul de fug F al dreptei date (O) in perspectiv (fig. 2.3.5.6). Construcia corespunde proiectiv unei construcii grafice din plan, bazat pe proprietile paralelogramului. Pe dreapta (O) este translatat in profunzime unitatea u aleas n perspectiv. n acelai mod se poate impri o dreapt din perspecti v intr-un raport repetabil , cum ar fi , de exemplu, o colonad. Se ia in perspectiv grosimea unui stlp (ab) i intervalul dintre stlpi (be), iar prin procedeul artat mai

sus se translateaz acest raport de cte ori este nevoie (fig. 2.3.5.7). DIVIZIUNI PERSPECTIVE IN CAZUL LINIEI ORIZONTULUI INACCESIBIL Se dau dou drepte orizontale (01) i (02) paralele in perspectiv, deci concurente pe linia orizontului, care in cazul de fa este inaccesibil (fig. 2.3.5.8). Se cere s se impart segmentul AB in 7 pri egale. Rezolvarea problemei se bazeaz pe construcia grafic din plan cu ajutorul creia se imparte diagonala dreptunghiului in pri egale. Se duce din A i din B cte o fronto-orizontaI, iar apoi se transpune segmentul Ab n profunzime. Se obine segmentul aB egal in perspectiv cu segmentul Ab. Se impart cele dou segmente in cte 7 pri egale i pe diagonala AB se obin 7 diviziuni egale n perspectiv . DIVIZIUNI PERSPECTIVE DE FIGURI PLANE a) lmprirea unei faade in fii verticale egale sau proporionale se poate face folosind metodele arh F

fig. 2.3.5.5

fig. 2.3.5.6

fig. 2.3.5.7

_62

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

fig. 2.3.5.8

unui segment n pri egale sau (fig. 2.3.5.9). Mai nti se mparte dreapta de intersecie a faadei cu pmntul i apoi se ridic verticale. In general, aceast dreapt fiind foarte aproape de linia orizontului se folosete orizontala de sus a faadei. Se obine astfel un desen mult mai precis. b) La mprirea ntr-un numr par de pri egale se poate folosi metoda aflrii mijlocului prin intersecia diagonalelor. Aceast metod este mai rapid i poate fi folosit i n cazul lui F inaccesibil (fig. 2.3.5.10). Acelai tate la
proporionale

mprirea

diagonalelor servete i la n raportul de plin i gol (stlp travee). Se pornete de la dreptunghiul n perspectiv AaBb, care este mprit n raportul de plin-gol de verticala Ce (fig. 2.3.5.11). Prin simetrie perspectiv n raport cu centrul dreptunghiului CeBb se obine verticala Od. c) Imprirea pe vertical a faadei n perspectiv se poate face folosind punctul de fug al diagonalei Fd care se gsete pe dreapta de fug a planului vertical (fig. 2.3.5.12). procedeu al
mprirea faadei

interseciei

h'

a
fig. 2.3.5.9 fig. 2.3.5.10

Perspectiva

liber

pe tablou vertical

63_

F h'

c
fig. 2.3.5.11
fig. 2.3.5.12

DIVIZIUNI PERSPECTIVE PE UN PLAN OARECARE Pentru imprirea planului [P) in pri egale se procedeaz astfel: a) se imparte proiecia lui orizontal (folosind linia orizontului) i apoi se face ridicarea in planul [P);

b) se imparte direct planul [P) ducnd o paralel la dreapta lui de fug FG (fig. 2.3.5.13). Cnd dreapta de fug a planului oarecare [P) este inaccesibil se poate afla direcia ei (fig. 2.3.5.14). Pe diagonala CA se ia un punct arbitrar M i se duc prin el paralele la CB i CD. Rezult direcia cutat XV.

h'

II cu FFgO

fig . 2.3.5.13

_64

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

10)
1

fig. 2.3.5.14

2.3.6. Puncte de
GENERALITI

fug

Guidobaldo del Monte (1545-1607) este cel care definete i utilizeaz primul punctele de fug. De la el ne-a rmas tratatul de perspectiv n 6 cri cu titlul "Perspectivae libri sex", Pesaro, 1600. Avantajul construciei perspectivei cu ajutorul punctelor de fug apare mai ales in cazul mai multor drepte paralele. Perspectiva unei drepte este bine determinat de urma ei pe tablou, care este de fapt perspectiva ei, i de perspectiva punctului ei de la infinit, numit punct de fu g al dreptei. Punctul de fug se obine ducnd din punctul de vedere o parale l la direcia dreptei respective , pn cnd aceasta intersecteaz tablou l (v. subcap. 2.2). Dac dreapta de pus n pe rspectiv este orizontal, punctul ei de fug rezul t pe linia orizontului. Dac dreapta are o poziie oarecare, punctul ei de fug se afl pe dreapta de fug a planului n care este coni nut (v. subcap. 2.3.3).
CONFIGURAIA PUNCTELOR DE FUG F. FgO'

din planuri care se intersecteaz numai dup muchii orizontale i verticale, este foarte simplu i rapid de pus n perspectiv. Totodat acest corp
geometric esle foarte uor de stpnit mental. Se tie c omul nu poate s aprecieze cu exactitate,

mat

vizual, dect unghiul drept. Celelalte unghiuri sunt apreciate in raport cu unghiul de 90 0 De asemenea se tie c unghiul de 90 subntinde dia metrul cercului, lucru care uureaz foarte mult studiul perspectivei. A transpune unghiul drept n perspectiv nseamn a determina punctele de fug a dou directii care fac n plan 90. Trebuie deci ca din punctui de vedere n s se duc paralele la aceste direcii , iar la intersecia cu tabloul rezult punctele lor de fug F i FgO. Se face acest studiu mai nti ntr-o axonometrie (fig. 2.3.6.1).

F45 Pentru a reda in

perspectiv

un ansamblu de vo-

lume ori ct de complicat ar fi, se inscrie totul intr-un volum ct mai simplu, de p refe rin o prism dreapt dreptunghiular . Aceasta prism , fiind forPerspectiva
liber

fig. 2.3.6.1

----------------------------------------~65~

pe tablou vertical

......

Rab tnd pozi i a

pe tablou punctul de vedere

n, se obine

observatorului w n taboul de perspectiv

liber (fig. 2.3.6.2). Dreptele wF i wF 90 constituie adevratele direcii de fug ct re F i F90. Oricare al t dreapt afiat n planul orizontal are punctul de fug pe linia orizontului i face cu celelalte direcii un numr de grade. Pe linia orizontului pot fi determinate punctele de fug ale tuturor d ireci i lor de la 0 la 90 (de exemplu , F30, F45, F90 etc. - fig. 2.3.6.3). Dintre toate acestea, mai important este F45. deoarece acest punct este punctul de fug al diagonalei ptratulu i , fiind des utilizat ca

vertical n pe rspectiv , diagonalele lui dau direciile la 45 n plan vertical i totodat punctele lor de fug pe dreapta de fug a planului vertical (fig. 2.3.6.4). Diagonalele ptratului , fcnd ace l ai unghi cu planul orizontal, vor intersecta dreapta de fug a planului vertical la distane egale de F. Rabtnd planul vertical al pt ratu lui pe tabloul de
perspectiv

se obine poziia lui F45 vertical , n


perspectiv.

tabloul de

punct de fug aj u ttor n construcia perspectivei.

Acest punct de fug la 45 poate fi determinat foarte uor i ntr-un plan vertical. Lund un ptrat

Perpendiculara din F se cu dreapta la 45 dus din w (diagonala ptratului rabtut pe tabou) n F45 (fig. 2.3.6.5). Cu piciorul compasului n F se aduce F45 pe dreapta de fug a planului vertica l. Deoarece triunghiul wFF 45 este dreptunghic isoscel , w se afi pe acelai cerc cu F45; deci +F45 i -F 45 se pot
intersecteaz

fig. 2.3.6.2

fig. 2.3.6.3

h'

h'

fig. 2.3.6.4

fig. 2.3.6.5

_66

Perspectiva

lin iar

- Geometria perspectivei

Fgo'

fig. 2.3.6.6
obine foarte uor aducnd pe w cu compasul pe dreapta de fug a planului vertical. Rezult astfel configuraia punctelor de fug F, FgO i F 45 n plan orizontal i vertical n tabloul de perspectiv (fig. 2.3.6.6). cunoasc punctul principal de privire P i adevra ta direcie spre punctul de fug accesibil (de exemplu spre F). Se micoreaz configuraia punctelor de fug astfel ca w i FgO reduse s intre n pagin (fig. 2.3.6.7). Pentru aceasta se mparte segmentul FP n trei pri egale i se duce la o treime o paralel la adevrata direcie de fug spre F, obinndu-se punctul w/3. In w/3 se fixeaz unghiul drept i se afl FgO redus. Se mparte segmentul Pw/3 n trei pri egale i se unete treimea cu FgO/3. Ducnd din punctul w/3 o paralel la aceast dreapt, se obine direcia ctre FgO inaccesibil. Au rezultat nite triunghiuri asemenea. Avnd o direcie ctre FgO i linia de orizont se pot

AFLAREA UNEI DIRECII DE FUG CND PUNCTUL DE FUG I POZIIA OBSERVATORULUI SUNT INACCESIBILE

construi drepte concurente ntr-un inaccesibil trebuie s se cunoasc mcar dou drepte concurente in el; una dintre ele este linia orizontului, cealalt trebuie aflat. Cnd unul din cele dou puncte de fug nu este accesibil, se ntmpl foarte des ca i w s nu fie accesibil. Pentru a rezolva problema trebuie s se
fug

Ca s se punct de

poat

trasa oricte drepte concurente in acest punct.

FgO

Perspectiva

liber

pe tablou vertical

67_

PTRATUL I CUBUl N PERSPECTIV Ducndu-se latura ptratului (ab) n perspe ctiv i adevrata ei direcie , s se construiasc perspectiva ptratului pe planul orizontal direct n tabloul de perspectiv. Se alege punctul principal de privire P, astfel ca privirea s fie ndreplat ctre latura ptratului. Cunoscnd una din adevratele direcii de fug ale ptratului se poate afla foarte uor i cealalt direcie (fig. 2.3.6.8). Cu ajutorul lui F45 se transpune latura ptratului i pe direcia ctre F. Odat construit ptratul n planul orizontal, se poate construi i perspectiva cubu lui (fig. 2.3.6.9). Utiliznd punctul -F 45 se construiete mai nti faa vertical din stnga a cubului, apoi cu ajutorul punctelor de fug F i FgO se construiete ntregul cub.

fig. 2.3.6.8

I I I I I I I I I I

+145

+145
I IL \~.

\~

I~
I

\-a,
I I I I
I I

{;'I ",,'" I I I

.~/

~'"I I 'ii

5
I

I I

Fgo

h'

,, ,,

, /.-

\ ~.

\~

,~

,'" ,

,, ,,
- Geometria perspectivei

fig. 2.3.6.9

_68

Perspectiva

liniar

PUNCTE DE FUG DIAGONALE

Orice direcie ntre F i FgO poate s fie diagonala unui dreptunghi pus n perspectiv i orientat dup direcia punctelor de fug (fig. 2.3.6.10). Pentru a afla punctul de fug diagonal trebuie s se deseneze pe cele dou direcii raportul laturilor dreptunghiului. Construcia dreptunghiului n perspectiv este asemntoare cu cea a ptratulu i , numai c in loc s se utilizeze F45, se utilizeaz punctul de fug diagonal Fn/m . Pornind de la perspectiva unei laturi se determin i cealalt cu ajutorul lui Fn/ m (fig . 2.3.6.11 ).
UTILIZAREA PUNCTELOR DE FUG DIAGONALE

h F

F n/m

Fgo h

w
fig. 2.3.6.10

Punctul de fug diagonal se poate utiliza la construcia unei prisme drepte dreptunghiulare creia i se cunosc dimensiunile. Fie m i I dimensiunile n plan i n nlimea acestei prisme. Se vor desena aceste dimensiuni reduse la scar in w, obinnd planul i o fa rabtut pe tablou (fig. 2.3.6.12). Pornind de la o latur aleas n perspectiv (ab), se construiete mai ntfli planul. Pentru a afla nlimea muchiei, se determin punctul de fug diagonal Fn/ m al feei rabtute .

fig. 2.3.6.11

Fgo h

fig. 2.3.6.12

Perspectiva

liber

pe tablou vertical

69_

Acesta se
fee

intersectnd diagonala acestei cu perpendiculara pe adevrata direcie n F i aducnd punctul de intersecie pe dreapta de fug a feei verticale din stnga.
rabtute

obine

2.3.7. Punctul de

msur

DEFINIREA PUNCTULUI DE MASUR Fiecrei direcii n perspectiv ii corespunde pe linia orizontului un punct cu ajutorul cruia se poate msura pe ea. Acest punct se numete punctul de msur M al direciei respective. Se pune problema s se construiasc n perspectiv un segment ab de o mrime dat , de exemplu , de 15 m (fig. 2.3.7.1). Pentru a rezolva aceast problem metric trebuie s se cunoasc adevrata direcie de fug a segmentului dat i nlimea de la care este privit segmentul (de exemplu, H = 5 m). Adevrata direcie de fug exprim de fapt unghiul sub care este privit segmentul (este unghiul O pe

care TI face n plan segmentul cu tabloul). nI~mea de la care se privete segmentul d unitatea de msur u = 5 m, cu care se opereaz n planul frontal care trece prin punctul de unde a fost msurat aceast nlime H. Se alege dreapta n perspectiv pe care se va determina segmentul i o extremitate a acestui segment, de exemplu punctul a. De asemenea, punctul principal de privire se alege astfel ca direcia principal de privire s fie ndreptat ctre segment. Cobornd o vertical din P, la intersecia cu adev rata direcie de fug a segmentului se gete poziia observatorului w. Problema const n a transpune cei 15 m din poziia frontal (unde se gsete n adevrat mrime) n poziia rotit cu unghiul O. n plan, aceast operaie
grafic se face cu un arc de cerc. n perspectiv trebuie s se duc o paralel la coarda subntins de arcul de cerc din plan. Pentru aceasta trebuie s se afle care este puntul de fug al acestei coarde. Punctul de fug cutat se afl ducnd din w o paralel la coarda din plan. Acest punct care se afl pe linia orizontului se noteaz cu M i se numete punct de msur. Unind cei 15 m determinai n planul frontal cu punctul de msur M, se obine punctul b cutat. Punctul de msur M al unei direcii n perspectiv se afl rotind punctul w

n jurul punctului de
u :: 5m

fug pn

la linia orizontului.

O w~'::::::::::::::;==k15m
fig. 2.3.7.1

Deci, celor dou puncte de fug F i F90 le corespund pe linia orizontului dou puncte de msur M i M 90 . Aceste puncte de msur sunt plasate de o parte i de alta a punctului principal de privire P, rezultnd astfel configuraia punctelor de fug i a punctelor de msur (fig. 2.3.7.2). AFLAREA LUI M I M90 CND F90 I w SUNT INACCESIBILE Trebuie s se cunoasc adevrata direcie de fug ctre F i poziia punctului P pe linia de orizontului (fig . 2.3.7.3). Se afl punctele de fug reduse, micornd ntreaga configuraie de un numr de ori, pentru a intra n formatul tabloului. n acest caz reducerea s-a fcut la jumtate. Se afl punctele de msur reduse m i m90 i apoi se revine, determinnd punctele M i M90.

h F

M gO

FgO h

fig. 2.3.7.2

_70

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

h'

fig . 2.3.7.3
tuat

PERSPECTIVEI CU AJUTORUL PUNCTELOR DE MsuRA S se construiasc perspectiva unei prisme drepte dreptunghiulare la care se cunosc dimensiunile n plan I i m i nli mea n, tiind c este privit de la nlimea H (fig. 2.3.7.4). Se fixeaz n tabloul de perspectiv muchia cea mai avansat a prismei Aa n stnga lui P. in felul acesta imaginea perspectiv rezultat va avea urmtoarele caracteristici: faa din stnga va fi n perspectiv mai mic dect faa din dreapta. iar fuga prismei spre stnga va fi mai accen-

CONSTRUCIA

dect fuga spre dreapta. Astfel , perspectiva


creaz

prismei ne
Dac

o imagine

conform

cu realitatea .

verticala din tablou se plaseaz n dreapta lui P se poale ca faa lung a prismei s apar n imagine mai scurt dect faa scurt din realitate, fonnndu-ne

o impresie defomat despre propori i le reale ale prismei. Poziionarea pe vertical a muchiei Aa se face n funcie de nlimea H a orizontului. Muchia Aa din tablou i nlimea H a orizontului ne dau unitatea de msur cu care operm pe celelalte dou direcii n
tabloul de
perspectiv.

h
F

h'

w-..,...____
fig. 2.3.7.4

Perspectiva

liber

pe tablou vertical

71_

Prin muchia Aa , muchia cea mai avansat ctre privitor, se ia planul frontal in care apar dimensiunile prismei in adev rat mrime. Unind extremitile adevratelor mrimi din planul frontal cu punctele de msur, se delimiteaz cele dou fee verticale vizibile ale prismei.

2,3,8, Punctul de

distan

Punctul de distan D se obine prin rabaterea pe tablou a punctului de vedere n (v. subcap. 2.2.3); acesta ne d distana observatorului fa de tablou. Rabaterea punctului de distan pe tablou se poate face pe linia orizontului (in stnga sau in dreapta lui P) sau pe dreapta de fug a planelor de capt - verticala care trece prin P (fig. 2.3.8.1). Punctul de distan este utilizat n perspectiva frontal, unde reprezint punctul de fug al direciilor

h -D
fig. 2.3.8.1

la 45' (fig. 2.3.8.2). Cu ajutorul punctului de disse pot transpune unitile de msur din planul frontal pe dreptele care fug la P. Punctul principal de privire P este, n perspectiva frontal , punctul de fug al tuturor dreptelor de capt. Fiind punct de msur i F45 punctul de distan D este folosit la mprirea planului orizontal n ptrate egale cu unitatea (fig. 2.3.8.3). in desenul de perspectiv liber, distana lui D fa de P se poate lua arbitrar, dar totui intre anumite limite. Dac D este foarte departe de P, ptratele din planul orizontal rezult foarte strnse (fig. 2.3.8.4), iar dac D este foarte aproape de P aceste ptrate rezult mult mai deschise, chiar deformate (fig. 2.3.8.5). Pstrnd aceeai dimensiune frontal pe tablou, apropierea sau deprtarea lui D de P ne d unghiul sub care se privete (v. subcap. 2.2.6). Dintr-un studiu n plan se vede c se poate lua distana PD ega l cu limea perspectivei, deoarece aceasta distan corespunde conului vizual cu unghiul la vrf de 53' (unde segmentul DP este egal cu dia metrul cercului de baz al ecnului vizual - fig. 2.3.8.6). La distane mai mici apar deformri, iar la distane mai mari de P, perspectiva se aplatizeaz (unghiul vizual se micoreaz) . Precizri suplimentare vom face la studiul perspectivei frontare. Construcia cubului in perspectiva frontal cu ajutorul punctului de distan este foarte simpl, deoarece dou din feele sale, fiind frontale , sunt ptrate (fig. 2.3.8.7). Cnd punctul de distan nu este accesibil se lucreaz cu puncte de distan redus. 1n figura 2.3.8.8, distana PD este redus la o treime. Latura frontal a ptratului se imparte i ea in trei pri egale i de la o treime din dreapta se unete cu punctul de distan
tan
redus .

h'

45'

w
u
fig. 2.3.8.2

fig. 2.3.8.3
Perspectiva
liniar

_72

- Geometria perspectivei

p
/

fig. 2.3.8.4

fig. 2.3.8.5

a
D

fig. 2.3.8.6
az

fig . 2.3.8.7

perspectiva cercului in funcie de poziia pianului neutru fa de cercul din spaiu (fig . 2.3.9.1). Dac planul neutru taie cercul din spaiu in:

a) zero puncte - cercul apare tot n cmpul vizual ,

fig. 2.3.8.8

iar perspectiva lui este elips ; b) ntr-un punct (tangent) - cercul trece prin poziia observatorului i perspectiva lui este parabol; c) dou puncte - observatorul se gsete n interiorul cercului, iar perspectiva lui este hiperbol . Cnd privitorul se gseste ntr-o sa l circular organizat n amfiteatru (ex. sal de circ, sal de
perspectiv

2.3.9. Cercul i sfera n

IMAGINILE PERSPECTIVE ALE CERCULUI


Perspectiva cercului se explic cu ajutorul teore-

mei lui Dandelin, care ne d felul curbei de seci une a unui con cu un plan . Cercul din spaiu determin cu punctul de vedere O un con - conul vizual. Tabloul joac rol de plan de seciune n acest con .
Conform teoremei lui Dandelin , perspectiva cercu-

lui este
poziia

elips , parabol

sau

hiperbol

in

funcie

de
fig . 2.3.9.1

observatorului n raport cu cercul vizat.

Cum tabloul este paralel cu planul neutru, se studiPerspectiva


liber

pe tablou vertica l

73_

sport) i deseneaz interiorul, rndul de scaune in care st apare in imagine parabol (o curb mai ascuit dect hiperbola). Rndurile de deasupra sunt hiperbole, iar arena care apare in intregime in cmpul vizual este elips. Construcia perspectivei cercu lui se realizeaz inscriind cercul intr-un ptrat. Dup cum ptratul este orientat frontal sau la dou puncte de fug , construcia perspectivei cercului se poate face in perspectiv frontal sau in perspectiv la dou puncte de fug. A nu se confunda metoda de construcie cu perspectiva obiectului (cercul nu are puncte de fug). Pentru a mri exactitatea desenului, se construite elipsa prin 8 puncte, innd seama de relaii l e care exist intre ptrat i cercul inscris n el: tangena la laturi i raportul dintre diagonala ptratu lui i raza cercu lui nscris n el (fig. 2.3.9.2).
CONSTRUIA CERCULUI iN PERSPECTIVA FRONTAL Se construiete mai nti perspectiva ptratu lui cu ajutorul punctului de distan , iar apoi se transpune raza cercului pe diagonala ptratului in perspectiv (fig. 2 .3.9.3). Elipsa va fi tangent la dreptele AD i BD, aceste drepte fiind paralele cu diagonala
ptratului.

fig. 2.3.9.2

EFECTE EXCESIVE ALE PERSPECTIVEI CERCULUI


Se observ observator. Acest efect negativ este accentuat in cazu l cercurilor ori zontale situate la periferia cmpului vizual. Spre margimea perspectivei elipsa (ca
proiecie c

cele

dou

curbe rezultate in ambele

perspective sunt diferite de elipsele percepute de

CONSTRUIA CERCULUI iN PERSPECTIVA LA DOU PUNCTE DE FUG Problema este de a transpune raza cercului pe diagonala ptratului. Aceasta se rezolv cu ajutorul

a cercu lui ) iese din planul orizontal


i

se

a lun gete. lung

Cu ct se extinde mai mult tabloul axa


mai
nclinat , fa

a ei devine

de orizon-

ta l , scond

elipsa

mai mult din planul orizontal.

lui F45 (fig. 2.3.9.4).

Numai cercurile privite n centru dau perspective elipse cu axa lung orizotal. n perspectiva de

h'

'" (j)

fig. 2.3.9.3

_74

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

h'

foo

fronto-orizonlal

fig. 2.3.9.4
observaie , datorit mobilitii

ochilor, nu se perintesc

cepe

aceast

aberaie.

Ochii

totdeauna

n cazul unghiului optim vizual, aceasta diferen este practic neglijabil. Dac perspectiva este
extins i

centrul cercurilor aflate n cmpul vizual. Desenul perspectiv fiind fix prezint acest efect excesiv,

pe

vertica l ,

planurile cercurilor de la

efect ca re nu este perceput n realitate. Cu puin abilitate se poate corecta aceast deformare
suprtoare.

partea superioar i inferioar a cilindrilor par a nu fi orizontale. i aceast deformaie poate fi corectat in perspectiv , desennd elipsele cu axa mare
orizontal.

Efectul apare

mai evident in cazul

perspectivei unor cilindri aezai n plan frontal (fig . 2.3.9.5). Cilindri din extremiti l e imaginii au un
contur aparent evident mai mare, dei sunt mai deprtai de punctul principal de privire. n realitate

cilindri sunt egali, fiind

situai

acelai

plan frontal.

PERSPECTIVA DE EXTERIOR A SfEREI Dac direia principal de privire trece prin centrul sferei, tabloul T este paralel cu planul cercului de contur aparent al sferei , iar perspectiva ei este un

fig. 2.3.9.5

Perspectiva

liber

pe tablou vertical

75_

contur aparent

fig. 2.3.9.6

fig. 2.3.9.7

cerc (fig. 2.3.9.6). Teorema lui Dandelin se


la perspectiva sferei, astfel sfera apare

ap l ic i
elips,

rei apare practic ca fiind foarte aproape de un cerc;


deci, nu se va
grei ni ciodat dac

se va desena

cnd direcia principal de privire nu trece prin centrul ei, dar apare n ntregime n imagine (fig. 2.3.9.7). Extremitile diametrului perpendicular pe tablou dau focarele elipsei F1 i F2' Datorit mobilitii ochilor, observatorul vece sfera totdeauna un cerc, ochii viznd mereu centrul sferei. ntr-o perspectiv n care apar, de exemplu, dou sfere, perspectivele lor vor fi, geometric vorbind , nite elipse. deoarece direcia principal de privire nu poate s vizeze n ace l ai timp centrele ambelor sfere. Unghiul vizual fiind foarte ngust, perspectiva sfe-

perspectiva de exterior a unei sfere, care apare n intregime n crnpul vizual , ca fiind un cerc. Dac planul neutru este tangent la sfer , perspectiva ei este o parabol . Ateast situaie se ntlnete cnd observatorul deseneaz o calot sferic i se gsete pe sfera imaginar ce cuprinde
aceast calet

sau cnd pur


i

simplu se

gsete

perspectiva mrginit de conturul cu polei. Cnd planul neutru taie sfera, perspectiva ei este hiperbol. Acesta este cazul perspectivei de interior a sferei.

pe o

cupol sferic

deseneaz

fig. 2.3.9.8

_76

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

S se co n struiasc sfera ntr-o perspectiv frontal cu ajutorul punctului de distan (fig. 2.3.9.8). Mai nti se pune n eviden cercul ecuator, apoi se construiesc cercurile frontale cu centrul pe dreapta de capt OP. Perspectiva sferei este nf urtoarea acestor cercuri frontale i este o e lips cu axa mare IT pe dreapta de capt OP. Axa mare a elipsei face un unghi mai mic cu linia orizontului cu ct sfera se gsete mai la periferia cmpului vizual.

WnV
/
s'
h

\
h'

w'

x'

PERSPECTIVA DE INTERIOR A SFEREI Vz ut din interior sfera nu prezint un contur aparent, deci ea nu are o pe rspectiv limitat , motiv pentru care perspectiva de interior a sferei este foarte greu de desenat. Este totui posibil reprezentarea ei dac se pun n eviden cercurile paralele i meridiane. Pentru aceasta trebuie s facem un studiu n dubl proiecie ortogonal (fig. 2.3.9.9). A. Gheorghiu ne prezi nt un astfel de studiu n tratatul su de perspecti v (1963). Se ia n dub l proiecie o rtog ona l planul i seciunea unei cupole semisferi ce de centru (s, s' ), care st pe un cilindru vertical de n l im e I i punctul de vedere (w , w ') de cot H. Pentru simplificarea

a
n

1,

fig . 2.3.9.9

t"

fig . 2.3.9.1 0

Perspectiva

liber

pe tablou vertical

77_

studiului se ia tabloul prin axa cupolei i se privete n centrul ei. IL.IJ!Qn se citete natura perspectivelor meridianelor. Meridianele care trec prin punctele de intersecie r i I (ale planului neutru cu cercul de baz al semisferei) dau imagini parabolice, fiind tangente la planul neutru . Meridianele parabolice impart totalitatea meridianelor semisferei n dou categorii : - meridiane hiperbolice, cele cuprinse n unghiurile r 1sll i rsl; - meridiane eliptice, cele cuprinse n unghiurile rsll i Isr1. sectiune, se citete natura cercurilor paralele. Paralelul care trece prin w' este n perspectiv o parabol . Sub paralelul parabolic este zona paralelilar hiperbolici, iar peste acesta este zona paralelilor eliptici. Cu datele de la figura 2.3.9.9 se construiete perspectiva de interior a sferei (fig. 2.3.9.10). Se deseneaz meridianul frontal al sfe-

ro

rei a crui perspectiv este el nsui (AVB). Pentru a pune in ev id en cteva cercu ri paralele, se imparte acest meridian trontal n arce egale prin punctele 1, 2, 3, 4. Prin aceste puncte vor trece ramurile curbelor care reprezint perspectiva cercurilor paralele. Vrfurile acestor curbe se obin unind punctele 1, 2, 3, 4 cu 00 rabtut pe linia orizontului. Acestea sunt de fapt raze vizuale, care intersectnd axa cupolei dau punctele 1*, 2*, 3*, 4* - vrfurile paraleli lor n perspectiv. Punctele X i Y, prin care trece paralelul parabolic, au aceeai cot cu cercul paralel din seciune. Perspectivele meridianilor parabolici se obin din planul dublei proiecii, unde r' i l' sunt proiecii l e pe tablou ale lui rl i 11, iar ro i la sunt interseciile razelor vizuale cu tabloul. Se observ c perspectiva de interior a sferei, limi tat de meridianul frontal, prezint efecte excesive. Pentru a obine o imagine corect , se limiteaz tabloul perspectiv n jurul lui P, innd seama de condiiile unei bune perspective .

_78

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

2A. PERSPECTIVA DEPENDENT PE TABLOU VERTICAL


2.4.1.
Generaliti
dependent

Perspectiva

este metoda de con-

strucie a perspectivei prin puncte. Sunt determi-

nate punctele de intersecie ale razelor vizuale cu tabloul de perspectiv, utiliznd epura de geometrie
descriptiv .

de perspectiv , Leonardo da Vinei este primul care suprapune tabloul peste planul vertical de proiecie, fcnd in felul acesta o mare economie de linii de construcie . Baza tabloului, numit linie de pmnt (xx'), a fost suprapus peste axa ax
din epura de geometrie descriptiv. Mecanismul vitroului lui Leonardo da Vinci este ilustrat n schia
axonometric

Perspectiva

se

construiete

desennd direct in dubla proiecie ortogonal. Pentru a reprezenta n perspectiv un corp geometric, este suficient s se reprezinte muchiile i

din figura 2.4.1.1 Perspectiva punc-

tului este totodat i perspectiva verticalei. Dup cum se vede din schia axonometric, prin acest procedeu perspectiva iese mai mic dect proieci

vriurile din care este compus. O muchie se


reprezint

n perspectiv prin dou puncte ale

sale. Deci , pentru a reprezenta un obiect n perspectiv,

este suficient s se reprezinte punctele

principale din care este compus obiectul , ca apoi, prin unirea acestor puncte, s se pun n eviden muchiile, vrfurile i feele obiectului. Dac Brunelleschi folosete, alturi de epura de geometrie descriptiv, planul de profil drept tablou

ile obinute in epura de geometrie descriptiv , dezvoltndu-se deasupra liniei de pmnt xx' (fig. 2.4.1.2). Dac plasm tabloul in spatele proieciei orizontale
a obiectului n raport cu poziia observstorului, se

poate
s

obine

perspectiv

suficient de mare, care

nu mai necesite mriri ulterioare.

a'

A'
p

h'
x'

fig. 2.4.1.1

w
fig. 2.4.1.2

Perspectiva

dependent

pe tablou vertical

79_

2.4.2. Perspectiva punctului


Reprezentarea punctului n perspectiv dependense face intersectnd dou drepte aezate n poziii particulare. Dup poziia acestor dou drepte (Ia intersecia crora se gsete punctul) se pot distinge mai multe metode de construcie a perspectivei punctului . Metoda dreapt cu dreapt (metoda celor dou puncte de fug) - F i FgO' Punctul se gsete la inter secia a dou drepte orizontale, care n perspectiv fug la punctele de fug F i FgO (fig. 2.4.2.1). Din a se duc paralele la adevratele direcii de fug (1) i (3), iar la intersecia cu tabloul (xx') se ridic verticale. Pe aceste verticale se iau cotele n adevrat
t mrime.

iete
tiv

la interseci a unei drepte de capt (n perspecfuge la P) cu planul vertical care trece prin

proiecia
direcia

punctului de vedere w i este orientat dup razei vizuale. Acest plan vertical ce conine
punctul se
gsete

raza vizual intersecteaz tabloul dup o vertical.

Deci n

perspectiv

la

intersecia

acestei verticale cu dreapta de capt, care trece prin punct i fuge la P (fig. 2.4.2.2). Aceasta metod se
folosete

Unind aceste cote cu cele dou puncte de

fug obinem

perspectiva punctului A*. Metoda punct cu punct (wP) este metoda inter seciei razei vizuale cu tabloul. Punctul se constru-

cnd punctele de fug nu sunt accesibile. Metoda wF. Punctul se gsete la intersecia unei drepte orizontale (n perspectiv fuge la punctul de fug F) cu o dreapt vertical, care este intersecia planului vertical (ce trece prin punct i prin w) cu tabloul de perspectiv (fig. 2.4.2.3). Metoda FP. Punctul se gsete la intersecia unei drepte orizontale (avd punctul de fug n F) cu o d reapt de capt care n perspectiv fuge la P (fig. 2.4.2.4).

2
F

4
F90 ro Ci x' "

ro h 8 ~-$------~~-+------~
~

x'

fig. 2.4.2.1

fig. 2.4.2.2

A*

~(f)

@)
15
h F

0
a*

h'

"

x'

...
w

fig. 2.4.2.3

fig . 2.4.2.4
Perspectiva
liniar

_ao

- Geometria perspectivei

2.4.3.
strucia

Construcia

volumelor

Pentru simplificarea problemei se va studia con-

perspectivei unei prisme drepte dreptunghiuIare, n interiorul creia se poate inscrie orice volum sau ansamblu de volume de arhitectur. Metoda dreapt cu dreap (metoda F. F90l. Este metoda cea mai comod , deoarece asigur n mod direct construcia orizontalelor la punctele de fug , dar nu totdeauna poate fi utilizat. Practica dovedete c, de cele mai multe ori, un punct de fug este inaccesibil sau chiar amndou. Pentru a obine o perspectiv mai mare se plaseaz. n plan, obiectul intre tablou i poziia observatorului - w (fig. 2.4.3.1). Din w se duc paralele la direciile dominante ale obiectului i se obin punctele de
fug. obine

Metoda punct cu punct (wPI. Aceast metod a razelor vizuale face abstracie de punctele de fug i fr verificri suplimentare poate s duc la deformri destul de mari. La construcia perspectivei prin metoda punct cu punct se utilizeaz i proiecia vertical a obiectului. Metoda const n determinarea pe tablou a fiecrui punct important al obiectului (fig. 2.4.3.2). Pe lng imprecizie, aceasta metod mai are dezavantajul c aglomereaz foarte mult centrul perspectivei cu linii de construcie. Metoda wF. Folosind un punct de fug, se
elibereaz strucie;

centrul perspectivei de liniile de con-

Muchia cea mai avansat ctre privitor se

prin procedeul artat la perspectiva punctului, apoi se prelungete n plan cealalt pereche de

deci o metod combinat (fig. 2.4.3.3). Metoda FP. Utiliznd punctul principal de privire, i aceast metod aglomereaz centrul perspectivei (fig. 2.4.3.4). Metodele descrise mai sus se utilizeaz dup caz:
- cnd un punct de fug sau amndou sunt inaccesibile; - pentru ca intersecia din care rezult punctul s

rezult

muchii perpendiculare pn la intersecia cu tabloul. Unind aceste intersecii cu punctele de


fug

se

determin feele

vizibile ale obiectului.

se

fac

la un unghi ct mai aproape de 90';

hl :o
o
I

h F

F90

h'
x'

fig. 2.4.3.1

Perspectiva

dependent

pe tablou vertical

81_

- -. -. -.
tl

nfica'e -- ___

ve

:o o
I

al

h
X

----

,,

------

---

h'

x'

fig. 2.4.3.2

2
------ \/enfica
tl
---- -"~

:o o
I

al

---- -- ---

-- ---

---- ---

h'
I
1 ..

x'

fig. 2.4.3.3

_82

Perspectiva

l i niar

- Geometria perspectivei

~ :o o
I

_ -----_:::ti-care ---fi

------

--- ---

---::::::::::::::-_-::, .:::::;:.00;::. ....

-- -

h'

--- -----:.:::.

x'

fig . 2.4.3.4

- pentru economie de linii de construcie; - pentru ve rificri. Metoda dependent prezint o serie de dezavantaje pentru care nu o indicm ca fiind o metod util n construcia perspectivei. Necesit mult timp i mult atenie n timpul lucrului . Deoarece se construiete peste epura de geometrie descriptiv , perspectiva trebuie redesenat. Nu se pot face aprecieri vizuale ale desenului dect in final cnd

perspectiva este terminat. n general metodele

perspectivei dependente de linii de


construcie ,
s

necesit

un volum mare
practic

lucru care face ca n

aceste metode
construcia

fie greu de folosit. De aceea, la


arhitectur

perspectivei volumelor de cu perspectiva


liber,

se folosesc metodele perspectivei dependente n


combinaie

care

prez int

serie de avantaje evidente.

Perspectiva

dependent

pe tablou vertical

83_

2.5.

Construcia

perspectivei de

arhitectur

pe tablou vertical

a perspectivei
GENERALITI

2.5.1. Metode de constructie .

n practica de proiectare , aceste metode sunt utilizate combinat, lsnd perspectivei dependente sarcina de a pune n mare volumele in perspectiv ,
dup care prin perspectiva liber sunt fini sate detaliile. n lucrarea de fa este descris o metod

Studiul teoretic al perspectivei i practica de proiectare au impus n timp patru metode distincte de const rucie a perspectivei. Metoda descriDtiv sau deoendentt!l recurge la epura de geometrie descriptiv (plan - vedere) i
const

mixt care permite o construcie intuitiv , exact i


rapid

a perspectivei.

n a determina punctele de intersecie ale

razelor vizuale cu tabloul. A fost iniiat i dezvoltat de Brunelleschi. de Leonardo da Vinci i mai trzu de Monge. Aa cum s-a a rtat este o metod exact , dar este greu de uitlizat in proiectarea curent (v. subcap. 2.4). Metoda liber sau direct, bazndu-se pe invari anii proieciei conice, permite construcia perspectivei fr a utiliza direct dubla proiecie ortogonal. Este o metod intuitiv. Ia care toate operaiile geometrice se rezolv direct n tabloul de perspectiv . Cei ca re au iniiat-o i dezvoltat-Q au fost Desargues. Lambert. Poncelet (v. subcap. 2.3 i 2.5.6). Metoda axonometric const in trasarea desenului direct pe o reea perspect i v dinainte construit pe
tablou. Reeaua conine i unitatea de msur pe cele trei direcii , materializate de obicei prin reele ptratice. I niiat de pictorii Renaterii italiene,

METODE UZUALE DE CONSTRUCIE A PERSPECTIVEI DE ARHITECTUR


Pentru a construi perspectiva unui volum sau ansamblu de volume de arhitectur , trebuie s se ncadreze acest volum sau ansamb lu de volume ntr-un volum mai simplu, uor de stpnit mental,

prism dreapt dreptunghiu l ar

se pune aceast (prin metodele artate). nu

cl). Dac

prism

(o cutie din stin perspectiv rmne dect s fie

mobilat cu obiectele pe care le conine , utiliznd metodele perspectivei libere (diviziuni perspective i

puncte de

msu r) . mixt .

Aceast

prism dreapt

drep-

tunghiular

se pune in perspectiv, astfel:

a) metoda

n care paralelipipedul drep-

tunghic se construiete prin metodele perspectivei dependente, iar detaliile se finiseaz cu ajutorul perspectivei libere;

b) oersoectiva

liber

folosind punctele de

msur .

care este cea mai indicat , deoarece mbin elasticitatea perspectivei libere (se opereaz unele
schimbri

a fost dezvo ltat de Desargues. Abraham Bosse i Pierre Olmer (v. subcap. 2.6). Persoectiva de observatie este metoda desenului
practicarea ei poate duce la descoperirea legilor perspectivei , formnd i o bu n vedere n spaiu. Studiul perspectivei de observaie apropie desenul de realitatea vzut (v.
dup natur i

aceast metod

de unghiuri direct n tablou) cu precizia

perspectivei dependente (deoarece n prealabil se


face un studiu de alegere a punctului de vedere, din care rezult punctul principal de privire P i
adevrata di recie

de

fug ct re

punctul de

fug

accesibil);

cap. 4).
1IIIIIIIIIIIIr-8~4~----------------------------------------~P~erS-pe-c-t-iv-.-"-n-i. -r ---G-e o m -e t-ri' -Pe-r s -pec-tiv--ei

c) perspectiva libera - pornind de la elemente fixate direct in tablou, dup care se determin celelalte elemente ale sistemului perspectiv necesare construciei riguroase a perspectivei. Aceast metod necesit o oarecare experien in construcia per-

- metoda de constructie a perspectivei se alege in


funcie

de tipul perspectivei i de obiectele ce compun ansamblul de desenat;

spectivei de arhitectur. Se poate poate utiliza ca metod de control in cadrul desenului de observaie .

- traseele geometrice i succesiunea lor s reprezinte clar fenomenul geometric din spaiu . Pentru aceasta se recomand s nu se foloseasc construcii geometrice abstracte; - metoda de construcie aleas trebuie s creeze o

Pentru realizarea unei perspective de arhitectur propunem o metod mixt care combin exactitatea
poziiei

perspectivei dependente (utilizat in faza alegerii observatonului) cu elasticitatea perspectivei


(uti l izat

imagine spaial care s permit desenatorului s-i controleze desenul inc de la primele linii; - construciile grafice s nu depeasc cu mult taboul de perspectiv i , in orice caz, s se poat
executa in cadrul
planetei;

libere

in faza

construciei

volumelor de

arhitectur) .

Etapele acestei metode de construcie

- metoda de

construcie folosit

trebuie

s conduc

a perspectivei sunt:

- studiul de alegere a poziiei observatorului; aceast etap este valabil i la metodele mixte de
construcie a perspectivei ; - transpunerea pe tablou a datelor obinute in

epura de geometrie descriptiv (punctul principal de privire P, punctul de fug F accesibil , adevrata direcie de fug ctre F accesibil - dac este cazul); - aflarea direciei ctre celalalt punct de fug i a punctelor de msur , prin metoda punctelor de fug reduse (dac este cazul); - construcia prismei drepte dreptunghiulare (cutia
din
sticl) i

la dimensiunile finale ale perspectivei, far s mai necesite mriri sau micorri ulterioare; - este de dorit s se utilizeze construcii grafice ct mai simple, cu o liniatur ct mai discret , pentru a nu ncrca desenul in mod inutil; - se recomand evitarea interseciilor la unghiuri prea ascuite , acestea conducnd la construcii lipsite de precizie;

- dreptele trebuie determinate prin unirea a


puncte ct mai
mrile ; deprtate,

dou

pentru a evita defor-

analizarea ei din punct de vedere


i detaliile de folosind diviziunile perspective i

estetic (fug , proporii , dimensiuni); - mobila rea acestei cutii cu obiectele


arhitectur ,

- pentru a mri precizia desenului se recomand utilizarea multiplelor verificri ; - la punerea in perspectiv a unor ansambluri de volume complicate , acestea trebuie nscrise, in volume simple ce sunt uor de construit i contro-

lat in

perspect i v

(de exemplu, prisma

dreapt

punctele de
iete grtarul

msur ;

pentru uurin se construperspectiv al planului ansamblului pe


i

dreptunghiular) .

capacul cutiei;

- trasarea umbrelor proprii

purtate;

- nu se vor pagina niciodat apropiat sau cuprinse in acelai cadru mai multe perspective, deoarece ele se influeneaz reciproc, distrugnd senzaia

- ambietarea perspectivei cu elemente care s o apropie ct mai mult de viziunea realului (oameni , automobile, elemente de arhitectur de dimensiuni cunoscute , elemente de mobilier urban , elemente

de

perspectiv .

2,5.2,

Poziia

observatorului n plan

de

vegetaie i

inchid

relief care perspectiva etc.).

s mrgineasc i s

Pentru ca perspectiva unui obiect de arhitectur s redea ct mai bine realitatea , trebuie ca ea s corespund ct mai mult cu imaginea pe care o are privitorul, atunci cnd privete obiectul considerat.

RECOMANDRI iN PRACTICA DESENULUI PERSPECTIV Pentru a obine intr-un timp scurt o perspectiv
corect construit i expresiv , facem urmtoarele
recomandri :

Deci, pentru o

bun perspectiv

nu este

suficient

o construcie geometric corect , ci trebuie respectate condiiile fiziologice ale mecanismului vederii umane. Aceste cerine au fost formulate in cadrul definirii condiiilor obinerii unei bune perspective,

Construcia

perspectivei de

arhitectur

pe tab lou vertical

85_

dar nici acestea nu sunt suficiente. Vom face

analogia cu aparatul de fotografiat. Pentru a obine


o fotografie interesant trebuie ca fotografu l s
gseasc cerin e l or

locul de unde subiectul se vede conform sale.

La fel ca in toate artele care au ca obiect de studiu


imaginea (desenul dup natur , pictura , fotografia , cinematografia , televiziunea), succesul unei perspective este n funcie de amplasarea observatorului n

raport cu obiectul. Aceasta operaie obiectului


i

comport

dou

aspecte: un
fig. 2.5.2.1

aspect este legat de poz i ia observatorului n jurul

altul legat de

distana

lui

fa

de

obiect; primul determ i n zonele de vizibilitate n

jurul obiectului , al doilea

determin

unghiul optim

n plan sub care este privit obiectul.

><

ZONELE DE VIZIBILITATE Prelungind planurile feelor prismei anvelopante


rezult

8 zone de vizibilitate , care ne dau imagini

diferite in perspectiv. Sunt 4 zone lrontale (hau rate) i 4 zone unghiulare sau de col (fig. 2.5.2.1).
Alegerea
frontal poziiei

observatorului
folosete

ntr-o

zon

de vizibilitate se

la perspectivele

B
f ig. 2.5.2.2

de interior sau la perspectivele unor ansambl uri de


arhitectur poz i ii

proiectate n compoziii concave , com-

care sunt dispuse n jurul privitorului. Acestea sunt perspectivele frontale. Aa cum s-a ar

tat (v. subcap. 1.3) perspectiva

fronta l

este

ea

de dou tipuri n funcie de locul n care privim:


fontal central i frontal lateral .

Din zonele unghiulare de vizibilitate rezult perspec-

tivele de co lt sau la

dou

puncte de

fug.

La

perspectivele de col , poziia observatorului n plan este condiionat de urmtoarele considerente:

a) Se va evita alegerea
apropiat

poziiei

observatorului pe

fig. 2.5.2.3

bisectoarea unghiului de 90 sau ntr-o zon

ei (fig. 2.5.2.2). Obiectul sau ansamblul


aceast

de arhitectur , nscriindu-se n plan dup un drep-

tunghi, se va vedea de pe
"fug " egal

linie la 45' cu

n ambele

d irecii.

Va rezulta o imagi-

ne dezechilibrat , sup rtoare, pentru c feele inegale "fug " sub ace l a i unghi (fig. 2 .5.2.3). Pentru compoziiile simetrice fa de bisectoarea la 45 acest aspect nu mai supr , rezultnd n imaginea
perspectiv fee

egale cu

" fug " ega l

(fig. 2.5 .2.4).

fig. 2.5.2.4

_86

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

b) Se va evita alegerea poziiei observatorului pe una din prelungirile laturi lor sau ntr-o zon din imediata ei apropiere. Rezult perspective inexpresive, foarte apropiate de nite faade i care nu dau o imagine complet despre obiectul reprezentat (fig . 2.5.2.5). c) Alegerea uneia sau alteia din cele dou zone rmase (A sau B), pentru amplasarea poziiei observstorului, se face n funcie de scopul urmrit ,
de a pune in valoare una sau alta din feele obiec-

poziiei

abservstorului , dar i un punct de vedere


s

impus poate
arhitectur,

dicteze o

anumit compoziie

de

deci acest aspect al punctului de vedere (care determin centrul proieciei perspective) poate
i

trebuie

s intervin

nsi

pro-

iectarea obiectului de

arhitectur.

DISTANA OBSERVATORULUI FA DE

OBIECT

tului (v. fig. 2.5.2.2). Se va ine seama de faptul c perspectiva de arhitectur trebuie s creeze o
imagine corect despre obiectul proiectat. Numai din zona B avem o imagine corect a obiectului,

unghiul sub care se vede obiectul de pus in perspectiv (fig. 2.5.2.8). Pentru fiecare poziie a observatorului w rezult o alt imagine perspectiv a obiectului vizat (fig. 2.5.2.9). Se observ c , la apropierea de obiect,
unghiul vizual sub care este privit obiectul se
mrete ,

Aceast distan determin

mai (fig. 2.5.2.6). Din zona A nu se poate aprecia corect forma obiectului (fig. 2.5.2.7). Necesitile compoziionale pot s decid alegerea
lung dect faada scurt

adic

in

perspectiv

va

aprea faa da lung

iar imaginea lui

perspectiv

se

schimb.

La unghiuri foarte mici, imaginea obiectului este


plat.

Fuga muchiilor se

accentueaz odat

cu

creterea

unghiului vizual, ajungnd ca foarte

F
h

h'

F I

h'
fig. 2.5.2.6

fig. 2.5.2.5

F
fig . 2.5.2.7
h

h'

h'

h'

fig. 2.5.2.8

J::0
arhitectur

fig. 2.5.2.9

Construcia

perspectivei de

pe tablou vertical

87_

n-------'I

.c:
_88
Perspectiva
liniar

- Geometria perspectivei

aproape de obiect perspectiva lui s fie deformat . n perspectiva obtinu n poziia 4 se observ c
apare i imaginea unei prisme asemntoa re cu

cea a prismei din poziia 1. Aceasta este imaginea unei prisme identice cu prisma dat , dar situat la
a distan mai mare de privitor, imagine ce poate

Unghiul de 28' pe vertical se alege astfel ca de privire s fie orizontal (cazul perspectivei pe tabloul vertical). Rezult c se iau 14' deasupra i 14' sub linia orizontului. Din figura 2.5.2.12 reiese c n perspectiv va aprea n faa
direcia principal

obiectului de arhitectur i o poriune de teren


egal

fie vzut sub ace la i unghi ca n poz i ia 1. Se poate trage concluzia c perspectiva din poziia
4 nu este deformat n tota litate, ci numai zona care iese din unghiul optim vizual. Dac se acoper partea de jos a acestui desen perspectiv, se obine o imagine nedeformat; deci, n perspectiva

cu segmentul a. La perspectivele cu linia de


situat

orizont
tur

deasupra ansamblului de arhitec-

la dou puncte de fug , supr unghiurile apropiate de 90' (v. subcap. 6.2 i 6.7). Imaginea aceluiai obiect sufer modificri i n funcie de locul pe care l ocup obiectul n tabloul de perspectiv, adic locul din "spaiul imagine" (fig. 2.5.2.10). Se observ c , spre marginile tabloului perspectiv, imaginea automobilului capt efecte excesive. Distana punctului de vedere fa de obiect este dictat de unghiul optim vizual stabilit de 37' pe orizontal i 28' pe vertica l . Dac obiectul sau
ansamblul de obiecte sunt dezvoltate mai mult n plan orizontal , iar perspectiva se face la "nivelul

trebuie s se compare dezvoltarea pe vertical a ansamblului cu nlimea de la care este privit ansamblul. n funcie de aceast comparaie se alege unghiul care dicteaz distana punctului de vedere fa de obiect. De fapt, cnd un obiect este privit de la nlime , cu direcia principal de
privire
orizontal ,

observatorul trebuie

se

foarte mult de el, pentru ca obiectul s intre n unghiul optim vizual. Este cazul bloculuiturn la care lipsete partea de deasupra (fig. 2.5.2.13). Linia de orizont face parte integrant din
perspectiv i ea trebuie s apar materializat ntr-un fel n imagine pentru a nchide perspectiva.

deprteze

Unghiurile de 37' pe orizonta l i 28' pe vertica l , care limiteaz cmpul vizual perspectiv, limiteaz i tabloul de perspectiv. Astfel se pot determina

ochilo( (h = 1,80 m), distana punctului w (care indic pozi~a observatorului) este dictat de unghiul optim perspectiv de 37' n plan orizontal (fig. 2.5.2.11). Dac se construiete o perspectiv a unui bloc-turn, distana observatorului fa de acesta este dictat de unghiul vertical de 28' .

O ~I--14'
fig. 2.5.2.12

~ 8'

fig. 2.5.2.11

fig. 2.5.2.13

Construcia

perspectivei de

arhitectur

pe tablou vertical

89_

dimensiunile tabloului,

corespunztoare

acestor

asimetrie este

ns

foarte

mic i

nu

deranjeaz ,

unghiuri. Punctul principal de privire P se gsete situat n centrul tabloului de perspectiv, fiind deci centrul imaginii. Pe orizontal n stnga i n dreapta lui P se ia 0/3 (unde O este distana de la n la P), iar pe vertical, 0/4 n sus i n jos. Rezult c imaginea perspectiv este limitat de un dreptunghi cu raportul laturilor 4/3 , aezat pe orizontal (fig. 2.5.2.14). Din cele artate se constat c numai perspectiva frontal central este perfect simetric n jurul lui P. Toate celelalte tipuri de perspectiv prezint o
oarecare asimetrie
fa

plus simetria poate fi

restabi l it

cu elemente de perspecce se
i

anturaj sau cu alte elemente grafice situate in prim-

plan . Prin aceasta metod se


afl

const ruie te

tiva la un unghi ceva mai mare.

Dac , dup

unghiul, se

reconstruiete

bisectoarea

se
de

consider c

aceasta este

direcia principal

privire, se obine o perspectiv simetric fa de P i la unghiul dorit, dar nu se mai privete n centrul
geometric al obiectului. Cum obiectele i ansamblurile de obiecte sunt n general asimetrice, nu este obligatoriu ca direcia pri n cipal de privire s
treac

de P, de aceea toate acesobine

te perspective trebuie completate cu elemente de


anturaj, pentru a se privire
ctre

exact prin centrul geometric al dreptunghiului, care este baza cutiei anvelopante. Aceast
poate trece
i

o imagine ct mai
direcia principal

direcie

prin imediata lui apropiere;


folosit,

aproape de realitate. Alegnd


pletrile

de

deci, oricare din cele dou metode poate fi


dar prima se
dovedete

centrul geometric al obiectului, comulterioare vor fi mici, far s concureze


perspect i v.

mai

practic.

obiectul pus n

Cnd ne rotim in jurul unui obiect privim obiectu l sub aceli unghi . Locul geometric de unde un segment de dreapt AS se vede sub acelai unghi

este "arcul de cerc capabil de unghiul dat". Construcia lui este aratat n figura 2.5.2.15. in practic nu se folosete aceast construcie g rafic, deoarece unghiurile stabilite de 37" pe orizo ntal i 28' pe vert i cal nu sunt fixe (ele sunt utilizate ca
elemente de referin). In exemplele ce urmeaz aceste unghiuri vor fi modificate, in funcie de tipul perspectivei, de compoziia ansamblului sau de efectul dorit a se obine n perspectiv . in locul construciei grafice artat n figura

A
-ta .. "".

0 /3

--- -

0 /4

fig . 2.5.2.14

2.5.2.15, pentru aflarea


poate utiliza o
metod

poziiei

observatorului se
Se
n cad re az

~ CD
B

mai

practic .

dreptunghiul din plan ntre laturile echerelor de 30' i 45' (v. fig. 2.5.3.1.2). La mijlocul distane i se afl punctul cutaI. Este poziia observatorului de unde se vede obiectul sub unghiul de 37". in figura 2.5.2.16 se observ c direcia principal de
privire, trasat n centrul geometric al dreptunghiului, nu este bisectoarea unghiului sub care se
privete

obiectul.

Coincidena

unghiului
zeaz

i direcia principal

dintre bisectoarea de privire se reali-

numai dac tabloul este paralel cu diagonala dreptunghiului. In practic , lucrurile nu se petrec astfel i rezult o perspectiv asi metric fa
fig. 2.5.2.15

de P pe linia orizontului (fig. 2.5.2.17). Aceasta

_90

Pers pectiva

liniar

- Geometria perspectivei

2_5_3. Perspectiva unui ansamblu arhitectural la dou puncte de fug


2.5.3.1. ALEGEREA POZIIEI OBSERVATORULUI Se vor construi principalele tipuri de perspectiv la dou puncte de fug ale ansamblului de arhitectur prezentat n figura 2.5.3.1.1. Pentru a simplifica problema, ansamblul a fost modulat att pe orizontal, ct i pe vertical, modulul fiind de 5 m n plan i 4 m pe vertical cu primul nivel de 5 m nlime. Deci ansamblul are n plan 100 x 85 m i 49 m nlime .
Studiul pentru alegerea
poziiei

observatorului se

fig. 2.5.2.16

poate efectua direct pe planurile de arhitectur , dac acestea au dimensiuni convenabile, dar mai
uor se face pe epura redus la scar a prismei dreapte dreptunghiulare, care este anvelopanta ntregului ansamblu (fig . 2.5.3.1.2). Locul de unde se privete ansamblul se alege in funcie de urm toarele aspecte:

x
fig. 2.5.2.17

B.

.B

A
VEDEREA-1
17 16
15

A
VEDEREA-2

14
13

12

b'~
6 5
4 3 2

11

PLANUL ANSAMBLULUI

fig. 2.5.3.1.1

Construcia

perspectivei de

arhitectur

pe tablou vertical

91_

- vederea principal poate s dicteze acest loc; - volumele importante s nu se acopere unele pe altele; - punct de vedere impus;
- din considerente estetice .

mai nti patru schie la mna liber , din cele patru direcii distincte, i se compar ntre ele (fig. 2.5.3.1.3). Aceasta etap de studiu nu este obligatorie, problema putndu-se rezolva i dintr-o simpl privire a planului, situaie care necesit o minim experien. Se alege poziia (a), poziia din care se vd cele dou faade date n tem i se trece la gsirea locului precis al Se
poziiei

deseneaz

observatorului. Fixarea

poziiei

observa0 0 ,

torului w se poate face cu echerele de 30 i 45 cuprinznd ntre laturile lor punctele extreme ale obiectului, iar la jumtatea distanei dintre vrfurile
fig. 2.5.3.1.2

fig. 2.5.3.1.3

_92

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

a nu altera cu nimic viziunea perspectiv a ansamblului i a crea o fug mai accentuat ctre stnga. Odat fixat poziia observatorului W , se traseaz din ea direcia principal de privire n centrul geometric G al ansamblului. Prin muchia cea mai
avansat c t re privitor se va lua tabloul perspectiv, perpendicular pe d i rec i a pr in cipal de privire (fig. 2.5.3.1.5, a). Alegerea tabloului prin aceast muchie uureaz determinarea unitii pe vertical , cu care se va msura in pers pectiv . Muchia apare in perpect iv n adevarat mri me , iar perspectiva

fig.

2.5.3.1 .4

se construiete de la privitor ctre profunzime.

in
se

lor se

unghiul de 3r (fig . 2.5.3.1.4). O perspecti v fcut la un unghi de 3r este destul de pla t . Pentru a se obi n e mai mult dinamism

gsete

toate tipurile de
pornete

perspectiv

construcia

de la privitor ctre profunzime; este

modul firesc de a reprezenta prin desen un obiect

putem s ne apropiem pn la un unghi de

spaiu .

Pe planul epurei se
construciei

obin

toate elei

40.. .45. Exemplul ales permite acest lucru, deoarece n


zona vertical ei din A se joase. Apropi indu-ne, nu
gsesc
exist

mentele necesare
Pozi ia

perspectivei: F

FgO' M i MgO ' punctele P

A (v. subcap. 2.3).


determin

numai volume pericolul s se

muchiei din tablou a prismei iese n acest

caz n stnga lui P. Segmentul CD

depeasc mult unghiul optim pe vertical. n


acela i timp se va evita bisectoarea feelor paralelipipedului anvelopant i suprapunerea muchiilor

importante ale volumelo" ducnd raze vizuale din

limea perspectivei. n funcie de ct de mare se dore te a se construi perspectiva, se mrete intreg sistemul de un numr de ori i se transpun elementele in tabloul de perspectiv . Linia orizon-

punctul de vedere (n plan). De asemenea se va avea grij ca, i n imaginea perspect iv, faada
lung s apar

mai lung dect cea scurt , pentru

tului este plasat in treimea de sus sau n cea de jos a formatului, d u p cum perspectiva este fcut cu Worizontul supranlat" (mai sus dect cota

fig. 2. 5.3.1.5

Construcia

perspectivei de

arhite ctur

pe tablou vertical

93_

ansamblului) sau "Ia nivelul ochilor" (h = 1.80 m). Pe linia orizontului , in centrul tabloului se fixeaz punctul principal de privire P. Se va mai fixa n tablou punctul de fug accesibil F, punctul A (poziia muchiei din tablou n raport cu P) i adevrata direcie de fug ctre F. Punctele M i MgO vor fi
determinate direct n tablou , pentru a se evita eventualele erori rezultate din transpunerea

se vede

tat

cutia

anvelopant .

La un unghi de cea.

85 aceasta intr n ntregime n imagine, dar se

n partea de jos a perspectivei (fig . 2.5.3.2.1). O perspectiv nedeformat se obine verificnd unghiul de 28" pe vertical . Pentru simplificarea problemei am srit peste aceast etap

observ deformaii

absolut necesar unghiul de 37" pe

am

fcut

doar studiul pentru

orizontal .

datelor pe tabloul de perspectiv . Pentru o construcie mai rapid a perspectivei este bine ca i al doilea punct de fug FgO s fie accesibil. Se observ c o deplasare a lui W n stnga micorea z foarte mult distana dintre F i FgO (fig . 2.5.3.1.5, b). Toate aceste date pot fi luate direct pe linia orizontului, fr a se mai face un studiul de alegere a poziiei observatorului n planul orizontal de proiecie , metod care presupune o bogat experien . Astfel
sunt necesare o serie de tatonri , pentru a obine

Se traseaz linia orizontului n treimea de sus a

formatului i se trec pe ea elementele obinute, n raport cu punctul principal de privire. Se msoar n faad i se vede ct reprezint la scar cei 77 de metri. Segmentul obinut se mrete de acelai numr de ori, de cte ori a fost mrit ntregul sistem i se pune aceast dimensiune de la linia de orizont n jos, pe verticala cobort din punctul A. Se obine astfel unitatea de msur pe vertical , cu care se opereaz n planul frontal al verticalei din A . Cu ajutorul punctelor de msur se construiete

un paralelipiped corect pus n


strucie

perspectiv .

Acest

mai nti paralelipipedul ce cuprinde tot

procedeu se va studia la metodele libere de con-

a perspectivei.

Vom incepe explicarea metodei de construcie a perspectivei cu perspectiva n care obiectul se

vede de sus - perspectiva cu "orizontul supranlat". Aceast perspectiv este mai uor de ne les deoarece seamn foarte mult cu construcia axonometriei.
2.5.3.2. PERSPECTIVA CU ORIZONTUL SUPRAiNLAT
Se va construi perspectiva ansamblului dat de la
nlimea

ansamblul. Dac acest paralelipiped este deformat, nseamn c ne-am plasat prea aproape de obiect. n acest caz nu se reface intreg studiul , ci doar se micoreaz in tablou verticala celor 77 m, obinndu-se astfel o nou unitate de msur . Aceast operaie echivaleaz cu deprtarea observatorului de ansamblu i deci cu micorarea

unghiului de cuprindere.
obinut

Dac

paralelipipedul

nu este deformat, se trece la construcia

planului ansamblului n perspectiv . Planul poate fi rapid desenat la mna liber pe "grtarul perspectiv" obinut cu ajutorul punctelor de msur .
Desenarea planului la mna liber nu scade precizia perspectivei deoarece grtarul perspectiv a fost realizat cu instrumentele de desen .
Urmeaz acum s se ridice punctele din plan la

de 77 de metri, obinndu-se pe vertical un numr ntreg de module (18 module de 4 m i unul de 5 m). Pstrm poziia observatorului la distana corespunztoare unghiului de 3r pe orizontal i construim perspectiva din acest punct. Din aceast poziie nu h F

cotele pe care le lum din faad . Cota unui punct se calculeaz n funcie de adevratele mrimi de pe

F.

h'

-- ... n

---

fig. 2.5.3.2.2

_94

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

Construcia

perspectivei de

arhitectur

pe tablou vertical

95_

fug ,

muchia din tablou (AB). Cu ajutorul unui punct de se aduce proiecia punctului pn la una din prismei anvelopante. Aici se poate stabili cota punctului cu ajutorul celuilalt punct de fug , iar apoi aceast cot este translatat pe verticala ridicat din proiecia punctului (fig. 2.5.3.2.2). Operaia nu trebuie repetat pentru absolut toate punctele, deoarece multe dintre ele sunt la aceeai cot . Celelalte puncte se pot determina i prin diviziuni

perspective.

feele

S-au obinut astfel volumele puse n perspectiv , dar nu s-a obinut nc o perspectiv de arhitectur (fig . 2.5.3.2.3 ). apoi desenarea faadelor (fig . 2.5.3.2.4), trasarea umbrelor proprii i purtate i mobilarea perspectivei cu elemente de anturaj (fig. 2.5.3.2.5). Linia orizontului face parte integrant din imagine i se materializeaz cu un fundal care inchide perspecUrmeaz

fig. 2.5.3.2.3

fig. 2.5.3.2.4

_96

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

fig . 2.5.3.2.5

operaii, absolut necesare unei perspective de arhitectur , vor fi explicate n capitolul 6 "Prezentarea perspectivei de arhi-

tiV8. Toate aceste


obine-rii

tectur ~

2.5.3.3. PERSPECTIVA LA NIVELUL OCHILOR Trebuie s se construiasc perspectiva cu orizontul la cota h ; 1,80 m. Pentru c raportul dintre
n l imea

imagine (film, fato, video) linia orizontului este situn mijlocul tabloului, dar pentru a uura relizarea desenului vom lua linia orizontului la o treime de marginea de jos a formatului. Vom reveni cu expl ica i i n capitolul 6. Cnd se traseaz linia orizontului trebuie s se in seama de raportul pe vertical menionat i de faptul c n perspectiv trebuie s apar i poriunea din planul orizontal,
at

pe care este aezat ansamblul. Punctul principal

omului

i nlimea

ansamblului arhitec-

tural este foarte mare, putem aproxima nlimea omului ca fiind de 2 m. Deci plasm linia orizontului la 2m i o desenm pe faada ansamblului. Ea
va tia muchia para lelipipedului anvelopant intr-un anumit raport, care se va transpune direct n tablou

de perspectiv . Construim perspectiva din


se vede la unghiul de

poziia

din care obiectul

3r

pe orizontal .

in

orice

de privire P se ia la mijlocul tabloului, pe linia orizontului, iar in raport cu el se trec in tablou i celelalte elemente ale sistemului perspectiv. Pe vertica la din punctul A, se transpune raportul n care linia orizontului imparte muchia paralelipipedului, mrit de acelai numr de ori ca tot sistemul. Deci, se va msura de la linia orizontului in jos 2 m, iar in sus se va msura diferena din inlimea muchiei. Se obine astfel unitatea de msur cu care se

Construcia

perspectivei de

arhitectur

pe tablou vertical

97_

III
CI)

1 10

18 19 20

5 4 3 2

h
~ i;

h=2m

h'

<9",
c>
Q)~

~-<-

fig . 2.5.3.3.1

;:'

1
:C.
m
~.

Ci)

5
m
I

C> m

--h F

o 3

m m " ~

@
A

cota

J\

h'

I ______ .-1- _____ _

-g

~ :C.
~.

fig. 2.5.3.3.2

h'

fig. 2.5.3.3.3

111111 1 1111111

fig . 2.5.3.3.4

Construcia

perspectivei de

arhitectur

pe tablou vertical

99_

opereaz n planul frontal al acestei muchii (deci n tablou). De data aceasta construcia planului n perspectiv nu se mai poate face pe pmnt (pe planul geometral). Va trebui s se deseneze pianul pe capacul paralelipipedului sau la un nivel mai sus. Acest procedeu este numit: "ridicarea planului pe cer" i se face numai dup ce am construit paralelipipedul n perspectiv (fig. 2.5.3.3. 1). Prin aceeai metod se poate construi planul cobort sub linia orizontului, dar de cele mai multe ori sub aceast linie nu ex i st loc suficient in tablou i nici pe
planet.

amplasate la o Reamintim, ne

cot

mai sus dect nivelul ochilor. in


condiiile

gsim

perspectivei pe

tablou vertical, deci direcia de privire este orizontal. Dac dintr-o perspectiv la nivelul ochilor a unei
construcii

foarte inalte se
inferioa r

reine

partea ei

La ridicarea planului pe cer trebuie o mare atenie pentru a nu-I desena "n oglind". Se poate evita acest lucru dac se privete planul ansamblului de
jos n sus. prin transparena hrtiei pe care este desenat epura.

Cotele punctelor se determin raportndu-Ie la muchia din tabloul de perspectiv , muchia cea mai avansat ctre privitor (fig. 2.5.3.3.2). Odat construite volumele (fig. 2.5.3.3.3). se poate trece la desenarea faadelor (fig. 2.5.3.3.4), trasarea umbrelor i la mobilarea perspectivei cu elemente de anturaj (v. fig. 6.7.19).

2.5.3.4. PERSPECTIVA CU ORIZONTUL COBORT La acest tip de perspectiv se recurge cnd se deseneaz perspectiva unor construcii care sunt

de exemplu, cu un versant de deal, se obine perspectiva cu orizont cobort (v. subcap. 1.3). Deci, acest tip de perspectiv se construiete la fel ca perspectiva la nivelul ochilor, avnd ns g rij ca, la alegerea punctului de vedere s se in seama de diferena de cot de la nivelul ochilor la cota 0,00 m a construciei - Aa. Pentru alegerea poziiei observatorului se face un studiu pe vertical pentru unghiul de 28(fig. 2.5.3.4.1). Deoarece la ansamblul ales nu se poate obine o astfel de perspectiv se recurge la un alt exemplu - Casa de la Cascad , F. L. Wright, 1936. Planul orizontal n care se opresc verticalele construciei nu se vede, fiind acoperit de formele de relief. Perspectiva se construiete cu planul pe cer" (fig. 2.5.3.4.2). Alegerea acestui tip de perspectiv este i n funcie de compoz i ia obiectului de arhitectur. Obiectul privit astfel nu trebuie s fie mult acoperit de pianul orizontal pe care st. Spectaculozitatea acestei perspective crete cnd construcia iese in consol spre pri vitor (fig. 2.5.3.4.3).

superioa r,

iar cea

se

nlocuiete ,

fig. 2.5.3.4.1

_100

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

fig. 2.5.3.4.2

fig. 2.5.3.4.3

Construcia

perspectivei de

arhitectur

pe tablou vertical

101_

2.5.4. Perspectiva frontal a unui ansamblu arhitectural


2.5.4.1 . PERSPECTIVA FRONTAL LA NIVELUL OCHILOR
Este recomandat numai pentru compoziii dez-

"' h '--_-t __ _________ _


permit

h'

voltate pe forme concave. Aceste

compoziii

o apropiere mai mare a privitorului de obiect, fr

ca ne apropiem de paralelipipedul care mbrac ansamblul, pn la un unghi vizual de aproape 60 . La unghiuri mici acest tip de perspectiv este mai puin interesant i foarte plat. Perspectiva putem
s frontal se constru i ete cu ajutorul punctului de distan O care, in cazul acesta, este i punct de msur i punct de fug la 45 (v. subcap. 2.3.8). n perspectiva frontal apare o singur direcie de fug la P, iar direcia de fug la 90 este paralel

s apar deformaii suprtoare. Experiena arat

fig. 2.5.4.1 .1
msur. In realitate lucrurile se petrec aa , dar

acolo intervine mobilitatea privirii. in acelai plan

frontal, pe
dep rtate

msur

ce se percep obiecte tot mai

de P, direcia principal de privire a ochiului se modific , chiar dac nu mic m capul. In


fa

momentul acesta,

de planul considerat, nu mai

avem o perspectiv frontal , iar unitatea de


msur scade odat cu deprtarea. Dac i in desen se va micora unitatea de msur odat cu deprtarea obine

cu tabloul. Deci n aceast perspectiv exist: planuri de capt, care fug la vertica la ce trece prin P, planuri frontale , paralele cu tabloul i planuri ori-

de P, n acelai plan frontal, se va o imagine deformat a obiectului (fig.

zontale (fig. 2.5.4.1.1). n acelai plan frontal se msoar cu aceeai unitate de msur , n orice direcie . Aici apar limitele perspectivei frontale, pentru c am fi tentai s cre-

2.5.4.1.2), crendu-se senzaia c fatada este curb. Imaginea este asemntoare cu o fotografie fcut cu un obiectiv cu un unghi foarte mare (grandangular). La construcia perspectivei

dem
Iai

c, pe msur ce ne deprtm de P, n aceplan frontal , ar trebui s scad unitatea de

frontale la nivelul ochilor, a ansamblului prezentat,


ne apropiem de paralelipipedul anvelopant pn la

p...

~
fl~

:UlJ

Rw=

f--

h'

1--

fig. 2.5.4.1 .2

x
h

I
T

li
p
fig. 2.5.4.1.3

h'

2x

h'
D

fig . 2.5.4.1.4

_102

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

h'

fig. 2.5.4.1.5

41

1"'t-il

h'

fig. 2.5.4.1.6

Construcia

perspectivei de

arhitectur

pe tablou vertical

103_

---

lP

h'

~'~ _ \ ~ /

\\

fig . 2.5.4.1.7

h'

/
~;'I /1

-==

~
~

/lA

/
fig. 2.5.4.1.8

r-- r-r-- r--

e"

_104

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

o distan dictat de unghiul de 53 (v. subcap. 2.3.8). Formatul desenului perspectiv va avea aceIa i raport cu faa frontal a paralelipipedului . Se mrete deci faa frontal a paralelipipedului de attea ori ct s se obin o perspectiv de dimensiuni convenabile; se obin totodat n tablou unitile mrite la scar . Este foarte simplu s se plaseze n perspectiv linia orizontului, innd seama de unitile obinute. Se plaseaz punctul principal de privire P n funcie de zona de interes a ansamblului i se va avea grij ca planurile verticale importante ale ansamblului, care au o poziie de capt , s nu treac prin P sau prin apropierea lui (fig . 2.5.4.1.3). Pentru a explica metoda de construcie a acestui tip de perspectiv vom alege exemplul perspectivei frontale centrale , care este mai simplu i nu necesit co recii ulterioare (v. subcap. 2.5.5.1). La determinarea punctului de distan pe linia orizontului trebuie s se compare limea perspectivei (deci a ansamblului) cu de dou ori nlimea de la linia orizontului la cota celei mai inalte cldiri. Aceasta comparaie trebuie fcut mai ales n cazul perspectivei unor cldiri foarte inalte n raport cu dimensiunile omului. Este cazul exemplului nostru i pentru faptul c in prim plan se gsete cldirea cea mai nalt. Dac ansamblul era dezvoltat mai mult pe orizontal sau linia de orizont tia ansamblul la jumtatea nlimii lui, aceast verificare a unghiului pe vertical nu mai era necesar . Deci, punctul principal de privire se plaseaz pe linia orizontului n centrul tabloului, iar punctul de distan D se plaseaz la o deprtare de P egal cu 2x (fig. 2.5.4.1.4). Se obine astfel o perspectiv la un unghi de 53. Construcia grtarului perspectiv se face pe capacul paralelipipedului, pe care se va desena i planul ansamblului, vzut de jos n sus (fig. 2.5.4.1.5). Volumele se construiesc dup metoda aratat n subcapitolul precedent. Se obine astfel perspectiva frontal de exterior la nivelul ochilor unui om care st n picioare (h = 1,80 m) pe acelai plan cu obiectul de pus n perspectiv (fig . 2.5.4.1.6). Pentru a uura construcia vom alege nimea orizontului la 2 m.

2.5.4.2. PERSPECTIVA FRONTAL CU ORIZONTUL SUPRANLAT n cazul acestei perspective se va lua punctul de distan la o deprtare de P egal cu cel puin de dou ori nlimea orizontului (fig. 2.5.4.1.7). Se va obine o deprtare mai mare de obiect dect n cazul perspectivei la nivelul ochilor, mai ales c n prim plan se gsete cldirea cea mai nalt . Perspectiva trebuie completat n partea de jos cu elementele de anturaj i totodat se va ine seama de faptul c linia orizontului face parte integrant din desenul perspectiv. Perspectiva se construiete urmnd etapele i metodele folosite la perspectiva la dou puncte de fug cu orizontul supranlat (fig . 2.5.4.1.8). Perspectivele frontale sunt cel mai rapid i uor de construit, de aceea sunt foarte des utilizate in reprezentrile de arh i tectur, dar spre deosebire de acestea perspectivele la dou puncte de fug au un plus de dinamism i spectaculozitate.

2.5.5. Perspectiva de interior


2.5.5.1. PERSPECTIVA DE INTERIOR
FRONTAL

Perspectiva frontal de interior se construiete cu ajutorul punctului de d istan D. n subcapitolele anterioare, s-a artat c o perspectiv frontal poate fi construit la un unghi perspectiv de pn la 60, dac elementele care apar n perspectiv sunt dispuse ntr-o compoziie concav. Aceast situaie este ntlnit foarte des n cazul perspectivei interioarelor. La acest unghi de 60 nu apar defomri dac obiectele din perspectiv nu sunt orientate dup direcii la dou puncte de fug (F i FgO)' Altfel trebuie fcut o verificare pentru unghiul de 37" pe orizontal. A nu se confunda metoda de construcie a perspectivei (perspectiv la un punct de fug sau perspectiv la dou puncte de fug) cu fuga obiectelor din perspectiv. Denumirea metodei este dat de orientarea direciei principale de privire n raport cu cutia anvelopant , rezultnd cele dou tipuri de perspectiv (frontal sau de col) . Fcnd un studiu de amplasare in plan a poziiei observatorului, se observ c majoritatea perspectivelor de interior frontale sunt convenionale .

Construcia

perspectivei de

arhitectur

pe tablou vertical

105_

T
I

I
I I

I
I

Cu ajutorul lui O se poate trasa pe pardoseal gr tarul perspectiv, peste care se deseneaz planul camerei, apoi se ridic nlimile raportndu-Ie la pereii laterali . Plasnd punctul principal de privire P puin lateral se ob in e o imagine mai dinamic . Acest efect poate s devin suprtor cnd P se gsete la distan mare de centrul imaginii (fig. 2.5.5.1.3).
"Figura ne
prezint

I
I I

schematic efectul unui focar

I
I I
I

L_

fig. 2.5.5.1 .1

excentric. Tensiunea este creat de deprtarea punctului de fug fa de centrul imaginii. Asimetria configuraiei genereaz un efect de profunzime foarte puternic, spnd un crater n relieful spaial" (R. Arnheim, 1979). Echilibrul poate fi restabilit completnd imaginea astfel ca punctul principal de privire s rmn n centrul ei (fig. 2.5.5.1.4). Se obine perspectiva frontal lateral care i menine efectul dinamic, fr ca acesta s mai fie suprtor (fig. 2.5.5.1.5). Putem verifica cele afir-

~
v

//
I"-P/

fig. 2.5.5.1.2

h
-

Chiar i n cazul unghiului de privire de 60', observatorul se gsete undeva n afara camerei (fig. 2.5.5.1.1). Pentru ca punctul de vedere s se gseasc n interiorul camerei este necesar ca acea camer s fie de form dreptunghi foarte alungit, iar perspectiva s fie facut n lungul ei. Pentru a cuprinde n perspectiv ct mai mult din pereii laterali se va considera peretele dinspre
privitor transparent
i

V'-----

-'-.,-.~~
fig. 2.5.5.1.3

se va privi prin el n interior.

O perspectiv de interior se pornete totdeauna de la seciunea frontal prin acel spaiu. Seciunea se deseneaz la scar, mrit direct n tabloul de perspectiv i n funcie de nlimea de la care se privete, se traseaz linia orizontului pe ea. Punctul principal de privire se amplaseaz pe linia orizontului n funcie de zona de interes, in centru sau lateral. Pentru nceput se va lua un punct principal
de privire n centru,
central
obinind

perspectiv frontal

(fig. 2.5.5.1.2). Lund punctul de

distan

la o deprtare de P egal cu limea perspectivei, se 0 obine un desen perspectiv fcut la un unghi de 53 .

fig. 2.5.5.1.4

_106

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

p
2x

h'

fig. 2.5.5.1.5

mate cu ajutorul unui aparat de fotografiat digital sau la calculator, dup cum se va vedea in capitolul dedicat perspectivei de calculator. in cazul perspectivei frontale laterale, punctul de distan O se plaseaz la o deprtare de P de cel puin dou ori distana de la P la peretele lateral cel mai deprtat de el. Numai astfel se realizeaz unghiul vizual de 53. Pentru a cuprinde ct mai mult din peretii laterali, perspectiva se poate
extinde. Prin extinderea tabloului, perspectiva

Unghiul apropiat de 90 are efecte negative in perspectiva la dou puncle de fug (covorul din perspectiva frontal fuge la dou puncte de fug), pe cnd in perspectiva frontal deranjeaz unghiurile obtuze. foarte deschise (este cazul
0

curbeaz.

unghiurilor bibliotecii din dreapta perspectivei

frontale).
Perspectiva
niciodat frontal

de interior nu va fi

limitat

de interior nu sufer dac partea central a perspectivei rmne nemob i lat sau este mobi l at cu forme care fug la P i fonme negeometrice (fig. 2.5.5.1.6). Dac este mobilat i centrul perspectivei cu obiecte care au direcii de fug diferite de P,
apar unghiuri s uprtoare . Aceste unghiuri dau natere la efecte excesive de perspectiv. in cazul

frontal

camerei (fig. 2.5.5.1.8). Ea este fcut s redea atmosfera interioar i nu sistemul constructiv. Privitorul aflndu-se n camer nu poate vedea ce se ntmp l deasupra tavanului sau sub pardosea l . Imaginea din figura 2.5.5.1.9
creaz senzaia c

de

seciunea

privitorul se
lmuriri

gsete

n interio-

rul camerei. in subcapitolul "Paginarea i limitarea


imaginii" se dau suplimentare privind

modul de limitare a unui desen perspectiv.

figurii 2.5.5.1.7 avem impresia

pardoseala se

Do
fig. 2.5.5.1.6

fig. 2.5.5.1.7

Construcia

perspectivei de

arhitectur

pe tablou vertical

107_

---u, :::::--.-. ....!.!:, ""-

/ ).1 ....-::::::

--- :J..l

-v
fig. 2.5.5.1.8

::-

----

fig. 2.5.5.1.9

2.5.5.2. PERSPECTIVA DE INTERIOR LA DouA


PUNCTE DE FUGA Aceasta perspectiv se ccnstruiete la fel ca perspectiva de exterior la dou puncte de fug , dar se elimin din prisma anvelopant cele dou fee dinspre privitor (fig. 2.5.5.2.1). Acest tip de perspectiv este mai puin utilizat, deoarece nu poate s

cuprind dect doi perei intr-o desfurare redus. O extindere a tabloului ar duce la deformaii sup rtoare, deoarece unghiul admisibil pentru perspectiva la dou puncte de fug este de 37', mult mai mic dect in cazul perspectivei frontale la unghiul de 53 ".

--- F

---T--1

---

_----L.--h P h' ~------1-~~--~--~'

",.- 1--fig. 2.5.5.2.2


1
........

"

..... -

fig. 2.5.5.2.1

_108

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

La perspectiva

frontal lateral

se poate face un

artificiu care s o apropie de perspectiva la dou

puncte de fug . Se introduce o uoar fug ctre partea opus deplasrii punctului principal de privire n raport cu centrul tabloului (fig . 2.5.5.2.2). Artificiul trebuie fcut ns cu mare grij , deoarece poate introduce deformri mari. Acest tip de perspectiv este mai u or de stpnit ntr-un studiu pe calculator. La calculator aceast imagine se obine privind sub un unghi diferit de 90 0 peretele din fu ndal i extinznd unghiul camerei pn la limita
apariiei deformaiilor

perspectiv

la

dou

(fig. 2.5.5.2.3). Rezult deci puncte de fug asemn

toare unei fotografii realizat cu un obiectiv grandangular. La o perspecti v construit cu mijloace


tradiionale aceast

imagine se

obine

extinznd

desenul. Perspectiva din figura 2 .5.5.2.4 prez int


deformri in partea de jos i n dreapta. Dac acoperim desenul dup sgeile indicate imaginea

se
fig. 2.5.5.2.3

red reseaz .

fig. 2.5.5.2.4

Construcia

perspectivei de

arhitectur

pe tablou vertical

109_

2.5.6. Construcia perspectivei pornind de la elemente fixate direct n tablou


CONSTRUCIA PERSPECTIVEI PORNIND DE LAO FAAD Pornind de la premiza c orice patrulater poate fi considerat ca fiind proiecia conic a unui dreptunghi din spaiu , se poate construi o perspectiv pornind de la o faad aleas direct n tabloul de perspectiv. Astfel, orice faad aleas n tabloul de perspectiv poate s reprezinte perspectiva oricrei fa ade din spaiu . Din punct de vede re geometric e nun u rile de mai sus sunt corecte. Dar pentru ca imaginea perspecti v rezultat s se identifice cu realitatea vzut trebuie respectate condi i ile unei bune perspective. O faad aleas direct n tabloul de perspectiv poate s reprezinte perspectiva unei anumite faade din spaiu , dac este privit de la o anu mit d i s tan , iar faada respectiv face un anumit unghi cu tabloul de perspectiv (deci cu direcia principal de privire). Problema ca re se pune este s se afle care este poziia punctului principal de privire, pe linia orizontului, n raport cu punctul de fug ales. Pentru aceasta trebuie determinat poziia observatorului W , care se face prin metoda invers construciei perspectivei cu ajutorul punctul ui de fug diagonal. Se ia n perspectiv o faad (fig . 2.5.6 .1) ale crei dimensiuni n spaiu se cunosc. Se construiete n punctul ei de fug faada la scar mic , n ortogonal. Se duce diagonala faadei din perspecti v i se gsete punctul de fug diagonal Fmll ' Ducnd

din FmII o paralel la diagonala faadei n ortogonal , se descoper pe linia orizontului punctul MgO ' care este de fapt punctul de msur al direciei FgO ' Se fixeaz pe linia orizontului punctul principal de privire P, in care se privete aceast faad i se afl astfel poziia observatorului W . Rezult deci adevra ta di recie de fug ctre Fgo cunoscut i apoi se afl punctul de fug F, construind perpendiculara pe acesta. Punctul P ales trebuie s fie totdeauna plasat ntre FgO i MgO rezultat. Dac faada aleas n tablou este faada lung , plasm punctul P n dreapta verticalei din tablou (vezi construcia perspectivei la dou puncte de fug) . Apoi se construiete perspectiva intregului volu m prin metodele cu noscute. Rezu lt perspectiva n care faada aleas fuge mai lent dect faada determinat .

Alegerea n perspectiv a ambelor faade nu se poate face, deoarece pentru fiecare faada aleas rezult un punct de vedere diferit (deci dou poziii ale observatorului w1 i w2 - fig . 2.5.6.2); numai nt mpltor cele dou puncte coincid .
CONSTRUCIA PERSPECTIVEI PORNIND DE LA VERTICALA DIN TABLOU F a de punctu l principal de privire P se aleg direct n perspectiv muchia ve rt ica l cea mai avansat ctre privitor i punctele de fug F i Fgo. Cu aceste date fixate direct n tablou se poate construi perspectiva prin una din metodele cunoscute. Muchia vert ica l se alege in funcie de tipul perspectivei i se poziioneaz n raport cu linia orizonlului. Pe ea se determin unitatea de msur cu care se opereaz

F M90

P m

F mn

w
fig . 2.5.6.1

w,
fig. 2.5.6.2
Perspectiva
liniar

_110

- Geometria perspectivei

a
w- _ _ _w

fig. 2.5.6.3

fig. 2.5.6.4
mit nlime , verticala din tablou se alege respectnd raportu l din ortogonal format de segmentul de deasupra verticalei i vertica la cutiei anvelopante. Se face de fapt raportul ntre verticala Aa i diferena pn la linia orizontului Aa o ' in alegerea acestei vertica le trebuie s se i n seama c ea nu se poate apropia de adev rate l e direcii de fug. Dac perspectiva se face de la o nlime dat, se fixeaz mai nti diferena de cot de la verticala din tablou la linia orizontului (Aa o )' Astfel se afi unitatea de msur pe vertical i apoi se calculeaz nlimea verticalei din tablou. O metod de construci e a perspectivei pornind de la o verticala din tablou este cea cu ajutorul punctelor de fug diagonale, ale feelor verticale, ce se intersecteaz dup acea vertica l (fig. 2.5.6.5). Aceast metod este ns mai greu de utilizat, de-

in planul ei frontal. ntr-o perspectiv la nivelul

ochilor, omul constituie modulul cu ajutorul

cruia

putem msura oriunde in tablou, deoarece toi oamenii care stau pe geometral au capul situat pe linia orizontului. n cazul acestei perspective, pe verticala aleas direct n tablou trebuie s se determine raportul n care linia orizontului taie vertica la n faad (fig. 2.5.6.3). Acest raport este luat din epu r. Dup ce s-a trasat linia orizontului se determ in punctele de fug F i FgO i se const r u i ete

perspectiva prin metoda


ioneaz

cunoscut. supranlat

La perspectiva cu orizont

se pazi-

ntreaga vertica l , cea mai avansat ctre privitor, sub linia orizontului (fig . 2.5 .6.4). tiind ce
dimensiune are verticala n ortogonal , se poate afla de la ce nlime este fcut perspectiva. Dac se dorete ca perspectiva s fie fcut de la o anu-

fig. 2.5.6.5

Construcia

perspectivei de

arhitectur

pe tablou vertical

111_

oarece necesit o suprafa mare de lucru. Metoda punctelor de msur se consider a fi mai simpl i

in cazul perspectivei cu orizont supranlat mai

mai rapid . Odat aleas nlimea verticalei, se pot determina foarte uor i punctele de msur.
anvelopant ,

Indiferent prin ce metod se construiete cutia trebuie s se verifice ca aceasta s perspectiva ei nu convine trebuie schimbat verti-

important este s se aleag unghiul de jos al cutiei anvelopante (fig . 2.5.6.7). Acest unghi nu trebuie s fie apropiat de unghiul de 90, el trebuie s fie ct mai deschis. Sub acest unghi trebuie s
rmn

loc n imagine pentru anturaj , care


i

se

corespund cerinelor unei bune perspective. Dac

ncadreze
tiind
i

el n unghiul unei bune perspective.

cala de la care s-a pornit.


CONSTRUCIA Construcia

de la ce nlime se privete, se calculeaz nlimea verticalei din tablou. Alegndu-se nti

PERSPECTIVEI PORNIND DE LA UN UNGHI ALES DIRECT N TABLOU


unei perspective se poate porni de la

unghiul de sus, riscm ca jos s obinem un unghi apropiat de 90 i perspectiva s ias deformat.
Dac c

se aleg n tablou ambele unghiuri,


nlimea

nseamn

unghiul de sus al celor dou fee vizibile, cnd acest unghi se alege deasupra liniei orizontului (fig. 2.5.6.6). Se obine o perspectiv la nivelul ochilor, dac din vrful A ales pn la linia orizontului se
consider nlimea ntreag

de fapt s-a ales

muchiei cutiei

anvelopante. Este cazul explicat nainte. Aceste metode, de construcie a perspectivei pornind de la elemente fixate direct n tablou, se pot aplica eficient numai dup o bogat experien de
construcie a perspectivei, la care s-a fcut un

minus

nlimea

omu-

lui (1.80 m); determinnd ntreaga


struiete

nlime ,

se con-

perspectiva cum s-a mai aratat.

studiu prealabil de alegere a poziiei observatorului.

~~I "'
fig. 2.5.6.6

~""

h F

~,.
fig. 2.5.6.7

F.

_112

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

2.6. PERSPECTIVA PE TABLOU NCLINAT

2.6.1.

Generaliti

n perspectiva de observaie sunt foarte numeroase situaiile cnd pentru a putea cuprinde n cmpul vizuala construcie foarte nalt trebuie s o privim de jos in sus. Ansamblurile de arh itectur pot fi privite i de pe nlimi de relief sau din avion. n aceste cazuri, direcia de privire nu mai este orizontal, iar dac trebuie construit perspectiva ntr-o astfel de situaie tabloul ales nu mai este vertical, ci
inclin at. De asemenea, se impune alegerea unui tablou inclinat de
perspectiv

perspectivelor de interior a boli lor i a plafoanelor. Dup direcia principal de privire perspectiva pe tablou nclinat poate fi: - ascendent . cnd punctul de fug al verticalelor este situat n partea de sus a tabloului (fig. 2.6.1 .1); - descendent , cnd punctul de fug al verticalelor este situat n partea de jos a tabloului (fig. 2.6.1.2). in cazul perspectivei pe tablou nclinat verticalele din spa iu , nefiind paralele cu tabloul , se
proiecteaz

concurente intr-un punct de

fug

Fv.

Aceast perspectiv

este

numit i uperspectiv

la

pentru

construcia

trei puncte de

fug " .

fig . 2.6.1.1

fig. 2.6.1.2

Perspectiva pe tablou inclinat

113_

V
............

/ r-----------

.~ '
F901
-

TRECEREA DE LA PERSPECTIVA PE TABLOU VERTICAL LA PERSPECTIVA PE TABLOU iNCLINAT

Desenul perspectiv este de fapt o iluzie care sugereaz

imaginea profunzimii.

Aceast

imagine este

fig. 2.6.1.3

Verticalele din tablou se comport ca orice dreapt privit oblic in perspectiva pe tablou vertical.
Deci in perspectiva pe tablou nclinat nu se mai
pstreaz aceeai

unitate de cu

msur

pe

vertical,

ea

micorndu-se odat

deprtarea dup

legile

descreterii

perspective. Punctul de privire P nu

mai este situat pe linia orizontului, ci deasupra sau sub ea, n funcie de tipul perspectivei (ascendent sau descendent).

prin configuraia geometric din figura 2.6.1.3, ca rezultat al proieciei conice, obinut prin construcia unei perspective de col, pe tablou vertical, a unei prisme drepte dreptunghiular. Rotind aceast configuraie geometric cu 90 se obine o perspectiv de tip frontal pe tablou inclinat (fig. 2.6.1.4). Acest nou desen sugereaz iluzia unei vederi de sus in jos a aceleeai prisme aeza t de data aceasta cu muchiile palalele cu tabloul. Dreapta de fug a planurilor verticale (care trece prin F) devine noua linie de orizont, iar vechea linie de orizont devine dreapta de fug a planurilor verticale laterale din perspectiva pe tablou inclinat. Punctul de fug F capt acelai rol cu punctul de fug al dreptelor de capt din perspectiva pe tablou vertical. Acest punct se numete punct pseudoprincipal de privire i se noteaz cu Ph. Punctul de fug FgO devine punctul de fug al verticalelor i se

materializat

fig . 2.6.1.4

fig. 2.6.1.5

_114

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

noteaz cu Fy. S presupunem c prisma aleas are faa orizontal ptrat . Dac se prelungesc diagonalele ei se obin pe linia orizontului dou puncte de fug ale unor direcii perpendiculare (fig. 2.6.1.5). Acestea pot fi punctele de fug F i FgO ale unei prisme rotite cu 45' fa de prisma dat.

2.6.2. Configuraia punctelor de de msur


fug formeaz

fug

Cele trei puncte de


cuit- unghi.

un triunghi as-

Oricare dintre laturile acestui triunghi

poate s devin linia orizontului pentru o perspecpe tablou nclinat. Aceasta se alege totdeauna orizontal. Pe linia orizontului se gsete punctul pseudoprincipal de privire care se determin ducndu-se din vrful opus o perpendicular pe ea. La intersecia celor trei perpendiculare (nlim i n triunghi) se gsete punctul principal de privire P, ortocentrul triunghiu lui punctelor de fug. Aceste puncte de fug sunt urmele pe tablou a trei drepte perpendiculare dou cte dou n punctul
tiv

fig. 2.6.2.1
urm. Se poate spune deci c ortocentrul triunghiului punctelor de fug F, FgO' Fy a trei direcii perpendiculare dou cte dou (dou orizontale i una vertical), care este proiecia ortogonal a punctului de vedere Q pe tabloul nclinat de perspectiv. se numete punctul principal de privire P (fig. 2.6.2.2). Acesta devine centnul imaginii perspective. ntre punctele de fug se subntinde diametrul cte unui semicerc. Procedndu-se n acelai mod ca la perspectiva pe tablou vertical se obin ase puncte de msur, din care numai trei sunt de lucru, iar celela lte trei sunt pentru verifi c ri. Cu ajutorul punctelor de msur se pot face msurtori pe cele trei direcii ctre punctele de fug.

de vedere Q . Dou din aceste drepte sunt orizon -

tale, iar a treia este vertical. Configuraia punctelor de fug este deci identi c cu triunghiul urm al axelor unui sistem ortogonal, din reprezentrile axonometrice ortogonale (fig. 2.6.2.1). ntr-o axonometrie ortogona l originea sistemului de axe din spaiu se proiecteaz in ortocentrul triunghiului

h'

fig. 2.6.2.2

Perspectiva pe tablou inclinat

115_

Configuraia

perspectiva
~Axo nometria

punctelor de fug i de msur n pe tablou n clinat conduce la


conic",

ce are ca axe cele trei


Unitile

direcii
msur

de

fug

concurente n P.

de

pe tablou nclinat se alege muchia orizontal AB a cubului (fig. 2.6.3.1). Construcia perspectivei cubului se face dup metoda explicat la perspectiva pe tablou vertical.
PUNCTUL DE FUG DIAGONAl Pentru construirea perspectivei pe tablou inclinat a unei prisme drepte dreptunghiulare, de dimensiuni cunoscute, se pot folosi punctele de fug diagonale. Pe fiecare latur a triunghiului punctelor de fug se constru i ete semicercul pe care se afl punctul corespunzator direciilor de fug respective. in aceste puncte se construiete proiecia ortogona l a feei prismei, corespunzatoare celor dou puncte de fug i se afl astfel punctele de fug diagonale pe laturile triunghiului (fig. 2.6.3.2). Se pornete construcia perspectivei, de exemplu, de la muchia orizontal (ab), aleas n tabloul de perspectiv. Perspectiva se cons truiete dup metoda explicat la perspectiva pe tablou vertical.

pe cele trei axe sunt determinate cu ajutorul punctelor de msur. Utilizarea axonometriei

conice poate constitui o


perspectivei.

metod

de

construcie

2.6.3.

Construcia

perspectivei

pe tablou inclinat
PTRATUL I CUBUl Mai nti se fixeaz in tablou triunghiul celor trei puncte de fug . Cu ct punctul de fug al verticalelor Fv este ales mai deprtat de linia orizontului , cu att fuga verticalelor este mai lent , deci
unghiul sub care se privete este n plan vertical

mai aproape de 90. Se afl apoi pe fiecare latur a triunghiului punctul de fug F45' n perspectiva

fig. 2.6.3.1

_116

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

FOLOSIREA PUNCTELOR DE MsuR Se alege triunghiul punctelor de fug i se determin trei puncte de msur pentru cele trei direcii de fug. Se detenmin punctete de msur M i MgO pe linia orizontului i punctul Mv pe dreapta de fug FFv. S se construiasc perspectiva pe tablou nclinat a unei prisme drepte dreptunghiulare de dimensiuni date (t, m, n). Se fixeaz direct n tablou vrful A al prismei, cel mai avansat ctre privitor. Se consider c prin acest vrf trece tabloul de perspectiv (fig. 2.6.3.3). Din vrful A se duc paralele la cele dou drepte de

fug

pe care sunt fixate punctele de


i
scar i

msur

(linia

orizontului

dreapta FFv). Pe aceste paralele se

iau dimensiunile prismei la


punctele de
msur

se unesc cu
astfel

respective. Se

determin

muchiile prismei n perspectiv. De remarcat c nici in perspectiva pe tablou inclinat


nu pot aprea unghiuri apropiate de 90 0 , deoarece

orict ar fi de nclinat direcia principal de privire ea nu ajunge niciodat s fie perpendicular pe


planul orizontal , nici n perspectiva n cea
descendent ascendent ,

nici

(fig. 2.6.3.4).

fig . 2.6.3.2

,
fig. 2.6.3.3 fig . 2.6.3.4

Perspectiva pe tablou inclinat

117_

2.7. APROPIEREA PERSPECTIVEI LlNIARE DE REALITATEA VZUT


2.7.1.
Dup

Generaliti

2.7.2. Scara
Dac analizm

intrinsec

a perspectivei
spaiu

descoperirea mecanismului geometric al

imaginea unui

arhitectural

perspectivei (in Renatere), preocuparea principal a artitilor a fost s apropie acea configuraie geometric, rezultat n urma construciei perspectivei, de realitatea vzut .
Construcia corect
arhitectur

suntem
Cldirile

pui

in faa unei serioase nedumeriri. apropiate ne apar in imagine mai mari

dect cele situate mai departe, dar totodat ne par


de aceeai mrime. Cnd facem o analiz vizual a unui spaiu tridimensional, suntem obinuii s ne inchipuim lumea ca un cub infinit de mare, in care obiectele i relaiile dintre ele nu se modific odat cu schimbarea amplasamentului lor. in acest
spaiu

a perspectivei volumului de

cu tratarea detaliilor nu este suficient pentru a apropia desenul perspectiv de imaginea

viitoarei construcii gndit de arhitect. Mai sunt

necesare o serie de operaii grafice, unele perfect geometrizate, altele mai greu de cuprins n nite
reguli geometrice, care fac ca perspectiva s se apropie de ceea ce vedem. Redarea n desenul perspectiv a fenomenului oglindirilor, a umbrelor

euclidian imaginea

perceput

are o

form

piramidal,

prin introducerea

convergenei

liniilor

paralele (perspectiva). in acest tip de imagine distana i mrimea sunt strict corelate. Astfel
obiectele de aproape se vd mai mari, iar pe msur ce distana dintre ele i privitor se mrete acestea se vd mai mici. n acelai timp se face o
judecat

proprii i purtate, dar i a scrii prin raportare la obiecte de dimensiuni deja cunoscute, sunt operaii complet geometrizate i deci uor de aplicat n cadrul Dersoectivei liniare. Mai sunt o serie de
fenomene mai puin geometrizate, cum sunt degradarea luminii i a umbrelor o dal cu deprtarea,

care decurge dintr-o

comparaie

cu

obiecte de dimensiuni cunoscute sau cu dimensiunile corpului uman. Aceasta este "scara" - rapori

gradarea culorilor, alte aspecte de redare a deprtrii, care fac, de asemenea, ca perspectiva s Se apropie de realitate. Acestea sunt studiate la perspectiva
aerien .

tul care se stabilete intre obiectul de comparat obiectele din jur sau ntre obiect i privitor. Un aspect foarte important n apropierea perspec-

Perspectiva de arhitectur trebuie s reprezinte un desen foarte precis i exact, care s conin

ct mai
s

puine

elemente

convenionale.

EI trebuie

tivei de imaginea realului este cel legat de reprezentarea obiectelor in acelai mod in care ele sunt percepute in spaiu . Astfel, desenele realizate trebuie s creeze imaginile obiectelor de dimensiunea i forma cunoscut . Toate acestea se desein raport cu dimensiunile privitorului. axonometrice dau practic posibilitatea reprezentrii tuturor obiectelor existente, iar mrimea lor este perceput in raport cu dimensiunile unor obiecte cunoscute i mai exact in raport cu dimensiunea omului plasat in imagine. Desenul perspectiv poate s redea mrimea obiectelor
Reprezentrile

fie uor de ineles, s creeze imagini ale realului, deoarece se adreseaz in mare msur nespecialitilor - beneficiari, investitori i factori de decizie.

neaz

_118

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

fig. 2.7.2.1
chiar
i in absena omului din imagine, deoarece acest tip de desen se apropie cel mai mult de vede-

foarte mari, n raport cu dimensiunea omului, pot fi reprezentate axonometric, se


deprteze fr

ca imaginile lor

rea uman. O
prism dreapt dreptunghiular

de viziunea real ului. O cutie de iar un bloc cu 8 etaje poate


distan i

in reprezentarea

agrafe totdeauna va fi vzut intr-o reprezentare aproape


axonometric,

axonometric capt diferite dimensiuni in raport cu dimensiunea omului (fig. 2.7.2.1). Se observ
c

fi

vzut

astfel numai de la

de la mare

forma obiectului nu s-a schimbat, ci doar dimen-

nlime.

siunea lui. n aceeai prism dreapt dreptunghiuIar , reprezentat axonometric, se deseneaz trei

obiecte de dimensiuni diferite, dar cunoscute (fig.

2.7.2.2). Exemplul din figura 2.7.2.2 (b) nu


imagine
satisfctoare,

prezint

deoarece pentru a avea

Deci, anumite tipuri de obiecte impun anumite tipuri de reprezentri i reciproc - tipul de perspectiv ne indic scara obiectelor. Se introduce astfel noiun ea de u scar intrinsec a perspectivei". Dac n axonometrice obiectele capt sca r in raport cu dimensiunile omului , perspectiva suficient de bine
determinat, mrimea indic

muchiile aproape paralele autocamionul trebuie s fie vzut de la mare distan , ori imaginea lui prezint destul de multe detalii. O astfel de imagine nu se poate
obine

obiectelor.

n perspectiv, dimensiunea omului este perfect iar schimbarea acestei dimensiuni

dect cu binoclul. Obiectele mici

a
fig. 2.7.2.2
Apropierea perspectivei liniare de realitatea
vzut

c
119_

conduce la schimbarea formei obiectului reprezentat. Astfel, ntr-o perspectiv pe tablou vertical la nivelul ochilor, simpla reprezentare a liniei de orizont indic scara obiectului reprezentat (fig. 2.7.2.3) i dimensiunea omului n perspectiv . Dac perspectiva este construit pe tablou inclinat, este vorba de un obiect foarte mare, care nu a putut fi cuprins n cmpul vizual dect ridicnd privirea sau deschiznd foarte mult unghiul camerei (fig. 2.7.2.4); deci perspectiva pe tablou nclinat se apropie cel mai mult de rea litate , nelsnd nici un dubiu imaginii create. Schimbnd dimensiunea omului in imaginile de mai sus se schimb i forma obiectelor reprezentate. Construcia nalt din figura 2.7.2.3 s-a transformat ntr-o Iad ce are capacul nclinat spre spate (fig.

2.7.2.5). iar blocul-turn din figura 2.7.2.4 a devenit un stlp din beton n form de trunchi de p i ramid (fig. 2.7.2.6). Se observ c cele mai mari modificri de dimensiune s-au petrecut in perspectiva pe tablou nclinat. Acest tip de perspectiv indic cel mai bine scara obiectelor. Dac se reprezint obiectele din figura 2.7.2.2 ntr-o perspectiv pe tablou nclinat de tip ascendent (fig. 2.7.2.7), se pot constata urmtoarele: cel mai aproape de realitate este blocul cu 8 etaje, perspectiva autocamionului prezint efecte excesive, iar cutia de agrafe nu va putea fi vzut astfel niciodat. Perspectiva pe tablou nclinat de tip descendent indic totdeauna obiecte foarte mari vzute de aproape (fig. 2.7.2.8). Ansamblurile urbanistice pot fi privite numai de la mare distan , avnd

h'

fig. 2.7.2.3

fig. 2.7.2.5

C-\7

)J

fig. 2.7.2.6

fig. 2.7.2.4

_120

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

fig. 2.7.2.7

reprezentri

apropiate de cele axonometrice (fig.


mrimea

imaginea se

separ

n sisteme

spaiale

indepen-

2.7.2.9).
Scara
i

nu

rmne constant

este ceea ce intradevr n percepie . Scara este

determinat de cadrul spaial. Acest studiu s-a efectuat pentru obiecte izolate, dar n realitate obiectele sunt incadrate ntr-o ambian spaial. ntre obiectul considerat i cadrul su spaial se nate o relaie care poate mbrca trei aspecte (R. Amheim. 1979): - ambianta se impune, iar obiectul cosiderat se supune deformndu-se; - obiectul se impune, iar contextul spaial se

deformeaz ;

- nici ambianta, nici obiectul nu se impun , iar

dente. Orice judecat decurge dintr-o comparaie. Omul este msura fundamental de comparaie pentru orice lucru. Formulnd o judecat subiectiv , privitorul compar obiectul cu dimensiunile corpului su , introducnd o msur exterioar obiectului (dimensiunile omului). Acesta este scara uman , esenial n proiectarea de arhitectur. Totodat , privitorul face i o judecat obiectiv , comparnd ntregul obiect cu pri ale sale sau pile ntre ele, rezultnd o msur jnterioar a obiectului. Acesta definete propori i le sau canonul armonie al formei.

fig. 2.7.2.8

fig. 2.7.2.9

Apropierea perspectivei Iiniare de realitatea

vzut

121_

2.7.3. Oglindirile n

perspectiv

OGLINDIREA PE PLAN ORIZONTAL Obiectele situate pe malul unei ape se oglindesc in ea, cu condiia ca suprafaa apei s fie nemicat. De asemenea, o pardoseal ud sau foarte bine lustruit poate s devin suprafa reflectant. Fenomenul de oglindire pe plan orizontal nu poate fi perceput dect dac suprafaa reflectant se gsete intre obiect i privitor, fiind totodat ndeplinite anumite condiii de unghi i de distan. Oglindirea pe plan orizontal este o problem de poziie in plan. Pentru a explica geometric acest fenomen se face apel la legile reflexiei: - raza incident , perpendicular pe oglind in punctul de inciden i raza reflectat sunt totdeau na n acelai plan; - unghiul de inciden este egal cu unghiul de reflexie . Problema se analizeaz in planul vertical format de raza incident i raza reflectat (fig. 2.7.3.1). Punctul A trimite n a o raz direct i o raz care se reflect in punctul a, situat in aa fel pe oglind ca unghiul de inciden AaN s fie egal cu unghiul de reflexie Naa. Dreapta aN este perpendicular pe oglind (normala pe suprafa). Prelungind raza T
N

fig . 2.7.3.2

A'

A h
h'

a'

a
A"

A'

A'
~
h

fig. 2.7.3.1

...
1--

aa pn la intersecia cu verticala din A se punctul A', simetric cu A fa de og lind ; deci, din punctul a observatorul vede punctul a de pe oglind confundat cu A', Deci, din punct de vedere geometric oglindirea este o problem de simetrie. Fie perspectiva unei case pe marginea unui lac (fig. 2.7.3.2). Oglindirea se face prin simetrie in raport cu planul orizontal al apei, prelungit pn la linia orizontului pe sub toate formele de relief sau obiecte. Pentru a afla oglindirea unui punct se coboar din el o vertical, de la planul apei n jos, pe care se msoar cota punctului fa de acest plan (fig. 2.7.3.3). Problema nu se repet pentru fiecare punct in parte, deoarece o dreapt i oglindirea ei sunt concurente n punctul de fug al dreptei respective. in figura 2.7.3.2 se observ c , prin oglindire, intradosul tera se lor i copertinelor se vede mai mare dect n vedere direct. n cazu l in care punctul de observaie ar fi situat mai sus, aceste intradosuri nu apar n perspectiv , dar ele se vd n oglindire, pe suprafaa apei (este cazul
obine

reflectat

_ _ .6

~-\ 4 __

r~!O
2
3

h'
h

---

h'

Ci)
fig. 2.7.3.3

fig. 2.7.3.4
Perspectiva
liniar

_122

- Geometria perspectivei

fig. 2.7.3.5

intradosului debarcaderului). Cu ct un obiect este mai deprtat de mal, cu att se vede mai puin din oglindirea lui. n perspectiva noastr, oglindirea taluzului acoper o parte din oglindirea casei i aproape total oglindirea obiectelor deprtate de ap. Dac unghiul taluzului este mai mic dect unghiul de vedere sub care este privit. atunci el nu mai apare n oglindire (fig. 2.7.3.4). Oglindirea obiectelor foarte deprtate, cum sunt
munii i

punctului de vedere, la care se va ine seama de

oglindire, este obligatoriu.


OGLINDIREA PE PLAN VERTICAL
perspectiv spaiul

Prin oglindirea pe plan vertical se face vizibil n virtual. Este o problem metric

de perspectiv liber, ce se rezolv cunoscnd


poziia punctului de vedere n raport cu tabloul. Problema este de fapt de a determina n perspec-

dealurile de la orizont, se face prin sime-

tiv si metricul unui punct fa de un plan vertical,

trie fa de linia orizontului (fig. 2.7.3.5). Pentru a cuprinde n unghiul vizual i oglindirea obiectului trebuie s ne deprtm de el mai mult dect n cazul perspectivei fr oglindire. Deci n studiul alegerii punctului de vedere trebuie s se in seama de nlimea obiectului i de oglindirea lui, care de fapt i dub l eaz dimensiunile pe vertical. n lipsa acestui studiu, oglindirea poate s ias
deformat

considerat

og l ind.

oglinzii fa de observator se deosebesc trei cazuri: - oglinda este perpendicular pe tablou; - oglinda este paralela cu tabloul; - oglinda este un plan vertical oarecare. 1) n cazul cnd oglinda este perpendicular pe
tablou , simetria se face

Dup poziia

intr-un plan paralel cu


paralel

sau, mai corect spus, nu se obine o


supranlat,

oglindire ntreag (fig. 2.7.3.6). n cazul perspectivei cu orizont studiul de alegere a


A

tabloul (fig. 2.7.3.7). 2) n cazul cnd oglinda este

cu tabloul,

problema se rezol v in dou moduri:

0</1\10

A*
F
F.

"1

, ,
,

h'

--------,-,
fig. 2.7.3.6

i , ,

a*

x
fig. 2.7.3.7

Apropierea perspectivei liniare de realitatea

vzut

123_

OGLI NDA

, ,

h'

h'

fig. 2.7.3.8

fig. 2.7.3.10

h'
p
h

fig. 2.7.3.9

fig. 2.7.3.11

a) Simetricul se afl cu ajutorul diviziunilor perspective (fig. 2.7.3.8). Se alege un punct K pe linia orizontului cu ajutorul cruia se determin n planul frontal , al verticalei Aa , o unitate x corespunztoare distanei pn la oglind. Lundu-se nc o dat unitatea x n planul frontal , se determin simetricul fa de oglind. b) Simetricul se afl intersectnd cu oglinda planul vertical al dreptei (Aa), ce se ia perpendicular pe oglind. Prin mijlocul dreptei de intersecie rezultat , trece diagonala dreptunghiului format de dreapta (Aa) i oglindirea ei (fig. 2.7.3.9). 3) In cazul cnd oglinda este un plan vertical oarecare trebuie s se cunoasc poziia observatorului fa de oglind, cu ajutorul creia se a fl punctul de fug F90 al direciei perpendiculare pe planul oglinzii. Fie in perspectiv oglinda dat prin urma ei orizontal (U), verticala (Aa) i punctul principal de privire P (fig. 2.7.3.10). Problema se rezolv fie prin diviziuni perspective, fie intersectnd planul oglinzii cu planul verticalei (Aa), luat perpendicular pe oglind.

OGLINDA DE CAPT

Problema se rezol v n plan frontal (fig. 2.7.3.11). Se intersecteaz planul frontal al verticalei cu pianul de capt al oglinzii. Pe dreapta de intersecie
se duc perpendiculare i se construiete pe ele

oglindirea prin simetrie.


OGLINDA NCLINAT FRONTAL Fie un cub in perspectiv frontal , n care se ia o

fronta l spre privitor (fig. 2.7.3.12). perpendicularelor din extremitile verticalei pe planul oglinzii. Construcia se va face pe faa din dreapta a cubului, fcnd analogia cu problema din proiecia ortogonal. Odat gs it direcia acestei perpendiculare pe oglind, se afl i punctul ei de fug pe dreapta Trebuie
s gsim direcia

og l ind nc l inat

de fug care trece prin P. Se va construi simetricul verticalei in planul ei de capt (care este perpendi-

cular pe oglind). Se intersecteaz acest plan de capt vertical cu oglinda i se construiete simetricul (n perspectiv) fa de dreapta de intersecie.
Perspectiva
liniar

_124

- Geometria perspectivei

OGLINDA NCLINAT OARECARE Pentru a uura rezolvarea acestei probleme se consider oglinda ca fiind planul diagonal al unei prisme drepte dreptunghiulare (fig. 2.7.3.13).
Simetricul verticalei se va afla n planul ei vertical ,

care are ca dreapt de fug verticala ce trece prin punctul F. Acest plan este perpendicu lar pe oglind. Pe faa din stnga a prismei se va afla direcia perpendicular pe oglind. Pe aceast fa

se procedeaz ca ntr-o folosind punctul - F45 i punctul de msur M. Punctul de fug al acestei direcii perpendiculare se afl pe dreapta de fug a feelor verticale ale prismei, care trece prin punctul F. Apoi se intersecteaz cu oglinda planul care trece prin vertical i este perpendicular pe og lind . Fa de dreapta de intersecie , se construiete in perspectiv simetricul verticalei. se un
proiecie ortogonal,

construiete

ptrat i

h'

fig. 2.7.3.12

. Fw

F ..

[J)
F ,

fig. 2.7.3.13

Apropierea perspectivei liniare de realitatea

vzut

125_

2.7.4. Trasarea umbrelor n perspectiv


2.7.4.1. GENERALITI Umbrele n perspectiv ntregesc senzaia de relief i adncime, iar n combinaie cu elementele de perspectiv aerian contribuie la redarea unei imagini mai vii a aspectelor spaiale . Umbrele apar ntr-o perioad trzie numai in lucrrile artitilor europeni. Din Egipt pn n Evul Mediu timpuriu i Bizan n picturi nu exist umbre. Pictorii orientali (chinezi, persani, indieni) nu au reprezentat umbrele niciodat. Orientalii considerau c umbrele nu sunt necesare. Pentru a scpa de canoanele
perpetuate din perioada
Renaterii i artitii

- Vom reprezenta zonele luminate i cele umbrite egal de intense pe toat suprafaa lor; iar umbrele proprii le vom desena mai deschise dect cele purtate; Din cele de mai sus se trage concluzia c in acest capitol vom recurge la o reprezentare cu un nalt grad de convenionalitate , reprezentare ce se deprteaz mult de realitatea vzut. n capitolul Perstectiva aerian vom amenda aceste ipoteze simplificatoare i vom gsi modaliti de a reprezenta umbrele aa cum se vd ele de la distan finit .

mo-

derni occidentali au renunat la umbre. Totui modul european de a privi i reprezenta ceea ce vedem domin acum intreaga lume chiar i orientul. Pentru a uura nelegerea trasrii umbrelor in perspectiv , studiul teoretic trebuie dublat de perspectiva de observaie, cum i n desenul dup natur de foarte multe ori se face apel la aspectul teoretic al acestui studiu. n perspectiva de arhitectur cunoaterea traseului umbrelor are O importan deosebit, att n reprezentarea corect a viitoarelor construcii , ct i n nsui procesul de proiectare a formei de arhitectur. Le Corb usier spunea: "Arhitectura este jocul savant, corect i magnific al volumelor reunite sub lumin. Ochii notri sunt fcui pentru a vedea formele sub lumin ; umbrele i lumina scot n eviden formele". Studiul umbrelor nu este un scop n sine, ci un mijloc de redare a formei i a proporiilor obiectului proiectat. n studiul nostru vom pleca de la o serie de ipoteze simplificatoare pentru a uura inelege rea i explicarea geometriei umbrelor; dup cum urmeaz: - Vom aproxima soarele cu un punct situat la infinit; - Introducem noiunea teoretic de raz de lumin. Nu se poate vorbi de o singur raz de lumin , ci de un fascicul de raze orict de ngust ar fi; - Vom considera raza de lumin linie dreapt. Lumina i modific traseul n funcie de mediile prin care trece. Din acest motiv considerm obiectul situat n spaiul vid; - Nu vom lua in consideraie lumina reflectat de obiectele din jur. Ne vom referi doar la lumina direct ;

trasarea umbrelor n aspecte: - cnd sursa de lumin este la distan finit (lumin artificial), rezult aa-numitele "umbre la lumnare" sau "Ia bec"; razele de lumin formeaz un fascicul de drepte concurente; fenomenul se asimileaz cu proieia central sau conic; este cazul omologiei in care centrul de omologie este sursa de lumin , iar axa de omologie este interseia dintre planul dreptei de separare ntre umbr i lumin i planul umbrei ; sunt folosite mai ales in perspectiva de interior; - cnd sursa de lumin este considerat la infinit (lumin natural), rezult "umbrele la soare"; razele de lumin formeaz un fascicul de drepte paralele; fenomenul se asimileaz cu proieia paralel sau cilindric ; este cazul afinitii n care razele de lumin sunt paralele cu direia de afinitate; sunt utilizate in perspectiva de exterior. Umbrele sunt de dou categorii : umbre proprii i umbre purtate (aruncate) . Umbrele proprii sunt umbrele aflate pe suprafaa unui obiect expus la lumin artificial sau natural, n timp ce umbrele purtate sunt umbrele aruncate sau lsate de obiectul respectiv pe suprafeele altor obiecte sau pe propria suprafa. Trasarea umbrelor n perspectiv este o problem de perspectiv liber , ce const n intersecii de drepte cu planuri, adic interseciile dintre razele de lumin i suprafeele diferitelor obiecte. Pentru a uura inelege rea trasrii umbrelor vom explica geometria lor intr-o axonometrie oarecare.
perspectiv comport dou

Dup

natura sursei de

lumin

_126

Perspectiva

liniar

Geometria perspectivei

UMBRELE PROPRII Din punct de vedere geometric, traseul umbrelor proprii const n determinarea liniei care separ zona luminat de cea umbrit de pe suprafaa obiectelor. Linia curb sau frnt de pe suprafaa unui corp expus la lumin care desparte zonele luminate de zonele de umbre proprii se numete separatrice. Separatricea este locul geometric al tuturor punctelor de tangen dintre razele de lumin (care pleac de la surs) i obiectul luminat. Trasarea separatricei in cazul poliedrelor este o operaie relativ simpl , ntruct separatricea este o linie poligonal alctuit din muchii ale poliedrului respectiv. O fa a unui poliedru expus la lumin nu poate fi dect luminat sau in umbr proprie. Astfel , separatricea cubului suspendat din figura 2.7.4.1.1 este alctuit din muchiile care separ feele luminate (L) de feele aflate in umbr proprie

(U). Asimilnd trasarea umbrelor la soare cu o proiecie paralel dup direia (II ), se constat c , in proiecia dup direia (II ), separatricea se confund cu conturul aparent al cubului (fig . 2.7.4.1.2).
Trasarea separatricei n cazul este ceva mai
complicat , suprafeelor

curbe

ntruct punctele sepa-

ratricei sunt puncte de contact ale razelor de lumin tangente la suprafa. De exemplu, in cazul unei sfere suspendate (fig. 2.7.4.1.3), separatricea este un cerc mare al sferei i reprezint curba de tangen la sfer a unui cilindru (format din razele de lumin) orientat dup direia (II ) i circumscris sferei. Ea se poate obine seconnd sfera dup un plan (P) care trece prin centrul W al sferei i este perpendicular pe direcia (II ) a razelor de lumin (fig. 2.7.4.1.4). i in acest exemplu se poate verifica c separatricea se confund cu conturul aparent al sferei intr-o proiecie paralel cu direcia (II ).

A
I

I
(~

,,

/J-. ____ _

[H]
fig. 2.7.4.1.1

[H)
fig. 2.7.4.1 .2

[H]

fig. 2.7.4.1 .3

fig. 2.7.4.1.4

Apropierea perspectivei liniare de realitatea

vzut

127_

n unele cazuri, separatricea se obine numai dup construirea umbrei purtate a volumului respectiv.
Aa

se procedeaz pentru a obine umbra proprie a conulu i (fig. 2.7.4.1.5). i n cazul piramidei
asemntor: i

(~

lucrurile se petrec
iete

nti se constru-

umbra purtat a vrfului din umbr proprie.

apoi se

afl feele

UMBRELE PURTATE Dac construcia umbrelor proprii este o problem de tangen~ , trasarea umbrelor purtate este o problem de seciuni plane sau intersecii de corpuri. Astfel, umbra purtat de un obiect pe un plan se obine prin secionarea cu acel plan a cilindru lui sau conului de lumin (in cazul luminii artificiale) care mbrac volumul respectiv. Generatoarele cilindrului sau conului sunt razele de lumin care pornesc din sursa de lumin, iar directoarea cilindrului sau conului o constituie nsi separatricea. n cazul umbrei purtate de o sfer pe un plan [H] dup o direcie (6 ) oblic fa de planul [H], umbra va fi o elips al crei centru Wo este proiecia dup direia (6 ) a centrului sferei pe planul [H]. Elipsa se obine secionnd cu planul [H] cilindrul de lumin tangent la sfer (fig. 2.7.4.1.6). Dac separatricea este o linie poligonal, ca n cazul cubului suspendat (un hexagon strmb n spaiu) , umbra purtat pe planul [H] se obine secionnd acest plan [H] cu prisma de lumin dus prin separatrice (fig. 2.7.4.1.7). Umbra purtat este un hexagon oarecare, laturile fiind paralele dou cte dou. Deci, limita umbrei purtate este proiecia separaticei pe planul pe care cade umbra. La construcia umbrelor purtate vom avea n vedere dou aspecte importante ce decurg din perspectiva de observaie: - numai punctele luminate Ias umbr ; - umbra purtat cade numai pe suprafee luminate.

Va

fig. 2.7.4.1.5

fig. 2.7.4.1.6

fig. 2.7.4.1.7

_128

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

fig. 2.7.4.2.1

2.7.4.2. UMBRELE LA SOARE

z
SOARELE iN PERSPECTiVA Dup cum s-a aratat, n studiul trasrii umbrelor n perspectiv , soarele se va aproxima cu un punct situat la infinit. EI poate fi reprezentat n tabloul de perspectiv n raport cu linia orizontului. Fiind socotit un punct la infinit, soarele se va reprezenta printr-un bipunct care are proiecia pe linia orizontului. in raport cu observatorul, soarele poate ocupa pe bolta cereasc trei pozitii:
- soa rele in faa observatorulul - soare real - se
reprezint n tabloul de perspectiv deasupra liniei orizontului (fig. 2.7.4.2.1 , a); - soarele n spatele observatorului - soare virluai - se reprezint n tabloul de perspect i v sub linia orizontului (fig. 2.7.4.2.1, b); - soarele laleral (n planul neutru) - nu are reprezentare n tabloul de perspectiv, razele de lumin se iau paralele cu o direcie a l eas (fig. 2.7.4.2.1 , c). in tabloul de soarele mai poate fi

PLAN DE LUMIN PLAN DE UMBR

a
fig. 2.7.4.2.2 reprezentat la rsrit sau la apus, cu
proiecia

cnd

se

confund

sa pe linia orizontului (fig. 2.7.4.2.1 , d).


I

UMBRA PUNCTULUI se
intersecteaz

A DREPTEI

Pentru a afla umbra punctului pe planul orizontal

raza de soare care trece prin


proiecia

punctul respectiv, cu

ei care trece prin

proiecia punctului (fig. 2.7.4.2.2). in acelai mod

fig. 2.7.4.2.3
Apropierea perspectivei liniare de realitatea
vzut

129_

se
i

afl

umbra verticalei. Din

experiena vizual

ct

din figura 2.7.4.2.3

rezult c

umbra este de

".' S

partea opus soarelui, astfel c n cazul unui soare real umbra vine ctre privitor, iar n cazul unui soare virtual umbra se duce n profunzime. La

trasarea umbrelor vom pune n


lumin ,

eviden

planul de
ei
i

format de raza de

lumin i proiecia

planul de umbr , fomat de umbra dreptei verticale i raza de lumin (Fig. 2.7.4.2.2). De asemenea, este cunoscut faptul c lungimea umbrei este n
de n l imea soarelui pe bolt. Cu ct soarele este mai sus pe bolt, cu att umbra verticalei este mai scurt. La un soare virtual umbra verticalei este cuprins toat n cmpul vizual, indiferent de nlimea soarelui pe bolt. In cazul soarelui real, umbra verticalei este cuprins n intregime in cmpul vizual numai dac soarele
funcie

fig. 2.7.4.2.4

h_-,,s kl+-n
(d)

h'

este foarte sus n raport cu nlimea ei (fig. 2.7.4.2.4). Cunoscnd umbrele a dou puncte se
afl

umbra dreptei care trece prin cele

dou

puncte
fig. 2.7.4.2.5

(fig. 2.7.4.2.5). Se observ c umbra pleac din punctul de intersecie h al dreptei cu planul orizontal. Punctul q> este umbra punctului de fug F al dreptei i se gsete pe linia orizontului unind soarele cu punctul de fug F. Umbra punctului de
fug

cp este

necesar

n cazul construirii umbrelor

mai multor drepte paralele n spaiu i care sunt concurente n punctul F (fig. 2.7.4.2.6). Dreapta de
fug

nivel este concurent cu umbra ei in punctul de F. Deci pentru a construi umbra dreptei de nivel este suficient construcia unui singur punct
rezult construcia

h'

de pe ea (fig. 2.7.4.2.7). De aici


aceeai nlime

umbrelor mai multor verticale coplanare de

(fig. 2.7.4.2.8). Fiecare punct de


fig. 2.7.4.2.6
o

's

pe dreapta de nivel, mpreun cu proiecia lui pe planul orizontal, determin cte o vertical de
aceeai nlime. Deci , extremitile umbrelor acestor verticale se gsesc pe o dreapt concurent n punctul de fug F al dreptei de nivel, determinat de extremitile acestor verticale.

Pornind de la umbra pe planul orizontal se poate determina umbra verticalei pe un plan vertical, intersectnd raza de lumin cu acest plan vertical. Construcia se rezum la a intersecta planul umbrei (determinat de vertical i raza de lumin)

h'

cu planul vertical dat (fig. 2.7.4.2.9).


este
aceeai i

Construcia

n cazul umbrei verticalei pe un


fig. 2.7.4.2.7
Perspectiva
liniar

plan oarecare (fig. 2.7.4.2.10).

_130

- Geometria perspectivei

A
C

D
h f
d

"'"

B
h'
h

(F)

'\ 0 ,

a
fig. 2.7.4.2.9

h'

c
ti

a
fig. 2.7.4.2.8

,
5

(h)

F
(F)

h'

a
fig. 2.7.4.2.10

,,
S

(h)

fig. 2.7.4.2.11
S

se deseneze in

perspectiv

umbrele

lsate

de

este punctul de

fug

al umbrelor acestor verticale

stlpii de iluminat pe o strad in pant. Problema este deci de a construi umbrele unor verticale pe un plan inclinat (fig. 2.7.4.2.11). Pentru a chiar pe dreapta de
i
determin

uura

rezolvarea acestei probleme se alege un stlp


intersecie

pe planul inclinat dat. In cazul unui soare real, s se construiasc umbrele unor drepte de nivel pe un plan vertical. Umbra plec din punctul de intersecie al dreptei de nivel cu planul vertical dat. Problema se reduce la a intersecta raza de
lumin,

dintre planul inciinat

planul orizontal. Umbra acestui stlp (Aa) se

ce trece prin

intersectnd planul razelor de lumin cu planul nclinat dat. Umbra pe planul nclinat a acestui stlp are ca punct de fug punctul eIl, ce se
gsete

extremitatea dreptei de nivel, cu acest plan vertical (fig. 2.7.4.2. 12). Se observ c umbrele celor dou drepte de nivel sunt concurente n punctul 1> , ce se
gsete

pe dreapta de cu verticala

fug

a planului inclinat, la din S. Punctul eIl


vzut

intersecia

cobort

la

intersecia

pe dreapta de fug a planului vertical, cu dreapta FS (dreapta de fug a

Apropierea perspectivei liniare de realitatea

131_

---/ --'---7
F
/

/ / /
/

/ --.(.

--- ---

-- --

/ /@3 --

fig. 2.7.4.2.12

h'

s
fig. 2.7.4.2.13

<l>

_132

Perspectiva

linia r

- Geometria perspectivei

h'

fig. 2.7.4.2.14

planurilor formate de razele de lumin i de dreptele de nivel respective). O alt rezolvare a problemei const n a afla punctul <Il - punctul de fug al umbrelor. Aceast rezolvare se poate aplica i n cazul unui soare virtual (fig. 2.7.4.2.13). n cazul soarelui real, umbrele sunt divergente ctre
observator, iar in cazul soarelui virtua l, umbrele sunt convergente ctre profunzime. n mod asemntor se poate construi umbra bal-

POZIIILE SOARELUI N RAPORT CU PERSPECTIVA OBIECTULUI

conului pe

faad

(fig. 2.7.4.2.14).

fig . 2.7.4.2.15

Pentru a trasa umbrele n perspectiv trebuie s se una din cele trei poziii principale in care se poate gsi soarele n raport cu privitorul i deci n raport cu obiectul, considernd c distana dintre obiect i privitor este neglijabil n raport cu distana de la soare la obiect. Astfel, soarele poate fi real, virtual sau lateral. Alegerea uneia din aceste poziii se face n raport cu scopul urm rit. astfel ca unele fee s fie luminate i altere umbrite sau ca umbra purtat a obiectului s aib o anumit direcie i intindere pe planul orizontal sau pe alte obiecte. Odat aleas poziVa soarelui sunt determinate feele umbrite i feele luminate, deci separatoarea de umbr i lumin (separatricea). Separatoarea de umbr i lumin este cea care arunc umbra purtat. Fa de obiectul considerat, soarele poate fi ales astfel ca una din feel e verticale s fie luminat i cealalt umbrit - poziia soarelui este n afara punctelor de fug - soare real (fig. 2.7.4.2.15) i soare virtual (fig. 2.7.4.2.16). Ambele fee ale obiectului sunt luminate dac soarele este virtual (n spatele observatorului) i se gsete ntre punctele de fug (fig. 2.7.4.2.17). Dac soarele se gsete ntre punctele de fug, dar n faa observatorului (soare real) ambele fee vizibile ale obiectului sunt n umbr proprie (fig. 2.7.4.2.18).
aleag

Apropierea perspectivei liniare de realitatea

vzut

133_

h'

Pentru un soare n planul neutru (soare lateral), umbrele verticale lor sunt paralele cu linia orizontului. Soarele poate fi ales 1n planul neutru numai n cazul perspectivei la dou puncte de fug (fig. 2.7.4.2.19). Se observ c, n cazul unui soare real , umbra purtat a verticalei vine ctre privitor,
iar in cazul soarelui virtual, umbra verticalei se

duce
fig. 2.7.4.2.16

ctre

profunzime. Aceast

observaie ajut

la

rezolvarea problemei inverse, cnd se alege

umbra i trebuie s se determine poziia soarelui. Cnd umbra verticalei este paralel cu linia orizontului , soarele este in planul neutru, cnd umbra este deasupra acestei paralele la linia orizontului soarele este virtual, cnd umbra este sub aceasta paralel soarele este real (fig. 2.7.4 .2.20). Pentru umbra proprie a obiectului se disting ase poziii importante ale soarelui (fig. 2.7.4.2.21). Patru sunt n afara punctelor de fug (dou pentru
soare real
i dou

pentru soare virtual , cnd

fig. 2.7.4.2.17

fig. 2.7.4.2.18

o fa luminat i una umbrit). Cnd soarele este real , intre punctele de fug , rez ult ambele fee vizibile intunecate. Pentru un soare virtual (plasat tot ntre punctele de fug) ambele fee vizibile sunt luminate. in cazul soarelui real , umbra purtat depinde de nlimea acestuia pe bolt. Dac nlimea soarelui este ega l sau mai mic dect dimensiunea n perspectiv a uneia din muchiile verticale ale obiectului, umbra acesteia pe planul orizontal nu apare n ntregime n tabloul de perspectiv (v. fig. 2.7.4.2.4). Astfel, umbra purtat a obtectului poate fi nchis n faa privitorului, parial deschis sau total deschis , dup cum nlimea soarelui este mai mare sau mai mic dect nlimea fiecrei muchii a obiectului, msurat de la linia orizontului n sus (fig. 2.7.4 .2.21). in concluzie, pentru soarele real , nli mea acestuia trebuie s fie suficient de mare pentru ca umbrele purtate s se nchid n faa privitorului i s nu fie prea lungi. Pentru soarele virtual nu se cere o asemenea condiie, dar pentru ca umbra purtat s fie vizibil , el trebuie s fie luat n afara verticalelor de contur aparent al obiectului pus n perspectiv. Problema trasrii umbrelor n perspectiv se poate pune i invers - se alege umbra i apoi se caut poziia soarelui. Acest lucru apare necesar cnd se dorete obinerea unui anumit efecl de umbr i
Perspectiva
liniar

rezult

_134

- Geometria perspectivei

"'--....
F
h

F oo
//
S. virtual

h'

S. i n pL neutru
fig. 2.7.4.2.19 fig. 2.7.4.2.20
faa

S. real

aABb umbrita

feele

aAOd, aA8 b umbrite

faa

aAOd

umbra

purtat

um brita
(A)

i nchis

J
umbra purtata
parial d eschis

(8 )

A 8 O
h F

d --

--a

---

--

f::::,
I

F oo

h'

umbra purtata total desch i s

-.J....;:c -b
umbra purtata
inch is

umbra

pu rta t

i nvi zi bil

faa

aAOd

fee te

umbrita

aADd, aABb luminate

faa

aABb umbrita

fig. 2.7.4.2 .21

la un element de arhitectu i apoi trebuie s se traseze umbrele i pentru celelalte elemente. n practica perspectivei de arhitectur este bine s se aleag nti umbra dorit i apoi s se determine soarele. Alegnd nti soarele, s-ar putea s se ajung la efecte nedorite de umbr i lumin, efecte ce nu ar fi n avantajul obiectului pus n perspect i v . in figurile 2.7.4.2.22 i 2.7.4.2.23 s-a ales inti umbra punctului A i apoi a fost determinat soarele in tabloul de perspectiv.

lumin

h'

fig. 2.7.4.2.22

Apropierea perspectivei liniare de realitatea

vzut

135_

2.7.4.3. UMBRELE LA LUMIN ARTIFICIAL


Umbre la lumin artificia l sunt cunoscute i sub denumirea de umbre u la luminare" sau "Ia bec".
Acestea sunt socotite surse de lumin punctuale,

la distan finit. n tabloul de perspectiv liber, o de lumin punctual la distan finit se reprezint printr-un bipunct (L. 1). astfel c proiecia sursei pe planul orizontal (1) nu se mai gsete pe linia orizontului. n figura 2.7.4.3.1 se observ c umbrele unor verticale sunt consurs

curente in proiecia sursei de lumin i sunt orien-

h'

tate divergent fa de aceasta. Umbra pe plan vertical se determin ca i n cazul umbrei la soare se determin nti umbra pe planul orizontal i apoi se face intersecia cu planul vertical (fig. 2.7.4.3.2). Spre deosebire de umbra la soare, in cazul umbrei la lumin arti ficial distingem dou s itu aii: - sursa de lumin are o cot mai joas dect nlimea obiectului, deci umbra merge pn la infinit (fig. 2.7.4.3.3);
- su rsa de lumina se gsete deasupra obiectu lui

fig. 2.7.4.2.23

A h
O

ei cade n interiorul bazei, deci toate muchiile feei superioare I as umbr (fig. 2.7.4.3.4). Problema se comp li c foarte mult n cazul luminii artificiale cu mai multe surse de lumin. in acest caz studiul nu este eficient dect cu ajutorului calculatorului electronic, motiv pentru care nu s-a insistat asupra acestui capitol.

i proiecia

a
fig. 2.7.4.3.1

h F

h'

J3

fig. 2.7.4.3.3

A
h

h'

,F

h'

fig. 2.7.4.3.2

fig. 2.7.4.3.4

_136

Perspectiva

liniar

- Geometria perspectivei

2.8. RESTITUTIA PERSPECTiV

2.8.1.

Generaliti

In practica de arhitectur i n scenografia de teatru i film apare dese ori situaia de a se reconstrui unele monumente sau interioare de arhitec-

2.8.2. Metode de constructie a restituiei perspective '


Elementele perspective caracteristice se deter-

o documentaie ce este constituit numai din fotografii sau reprezentri perspective de epoc.
Pentru a intocmi planurile i vederile necesare

tur , dup

astfel: punctele de fug se gsesc la interde fug ale dreptelor orizontale, iar ntre punctele de fug F i FgO se poate trasa linia orizontului care este perpendicular pe verticale le
secia direciilor

min

este nevoie s se recurg la restituii perspectiv. O imagine de tip fotomontaj realizat pe calculator prin suprapunerea unei propuneri peste situl existent se realizeaz prin acelai procedeu . Acest lucru const in determinarea elementelor perspective caracteristice n tabloul de perspectiv (deci pe fotografie), astfel nct cu minimum de
date necesare s se poat construi, la o anumit
scar , planurile i e l evai i le (faadele) obiectului studiat. 1n general, pentru un asemenea studiu este necesar o fotografie a cldirii care s
ndeplineasc urmtoarele condiii:

obiectului, cu condiia ca imaginea s reprezinte o


perspectiv Dup

pe tablou vertical. cum este determinat punctul principal de

privire P, se pot distinge mai multe moduri de a executa o restituie perspectiv.

1) Punctul P se alege in centrul imaginii. Se


plaseaz

punctul

P in centrul imaginii atunci cnd

se tie precis c se dispune de o totografie


ntreag i

nu de un decupaj.

a) verticalele precis conturate (aparatul de fotografiat a avut direcia de vizare orizontal, deci a rezultat o perspectiv pe tablou vertical); b) un unghi drept uor de identificat, cu ajutorul cruia se pot determina punctele de fug ; c) s se cunoasc cel puin o nlime real sau o dimensiune real n plan a obiectului de arhitectur studiat; dac nu , fotografia ar trebui s conin
neaprat

un obiect de dimensiuni cunoscute sau

s existe in imagine o scar metric, amp l asat


l ng obiectul de arhitectur la fotog rafiere (procedeu des folosit la relevee); d) imagimea luat n studiu s fie ntreag , s nu

fie un decupaj din fotografia originar. Gradul de precizie al restituiei perspective este dat de numrul de elemente metrice ce se cunosc in imagine.

fig . 2.8.2.1

Restituia perspectiv

137_

a) Restitutia perspective; prin metoda FFgO (fig. 2.8.2.1).


Procedeul este invers metodei de construcie a perspectivei in care se folosesc punctul de observaie i

perspectiv dup dreapta xx'. Pe aceasta dreapt se msoar la aceeai scar limea cunoscut (L) a uii. Cu ajutorul unui punct de fug K se translateaz ua

pe aceei direcie , din profunzime

punctele de

fug.

Pe raza

vizual

(11), ce

trece in proiecie orizontal prin muchia cea mai

se ia un punct din care se duc paralele la adevratele direcii de fug . La intersecia cu celelalte raze vizua le se obine raportul laturi lor. Cunoscndu-se o dimensiune real a obiectului n plan, se poate determina planul la scar. b) Restitutia perspectiv cu ajutorul puncte/of de
msur.

avansat,

privitor, pn cnd nlimea ei devine aceeai cu nlimea lu at la scar (1). Se determin astfel punctul de msur Mgo al direciei de fug FgO a peretelui. Avnd acest punct de msur se pot obine toate celela lte elemente de care este
nevoie: punctul principal de privire P punctul w i
I

ctre

cellalt

punct de

msur

M.

Pentru a mri precizia restituiei perspective , sunt necesare mai multe verificri.

Procedeul este invers metodei de construcie a perspectivei cu ajutorul punctelor de msur i const n a determina diviziunile metrice ale elementelor de arhitectur pe orizontala dus prin una din extremitile muchiei obiectului, cea mai avansat spre privitor, la dreapta i la stnga ei, corespunzator lui M i MgO (fig. 2.8.2.2).

- '0

2) Punctul P este determinat grafic Fie un element de arhitectur ale crui dimensiuni se cunosc, de exemplu o u (fig . 2.8.2.3). Cu ajutorul nlimii Iia o anumit scar , se determin un plan tron ta i ce intersecteaz planul orizontal din

-----~ w

F oo

(~

fig. 2.8.2.2

CI)
h
F
I K
P

@
a

,
a

0
x

L@

<Il
w
fig. 2.8.2.3

. . . . . . . .r1~3~8------------------------~-----------------Perspectiva liniar - Geometria perspectivei

2.9. MRIREA PERSPECTIVEI DIRECT N TABLOU


Socotind desenul perspectiv ca orice desen geoorizont mai sus. Pentru a
pstra aceeai

linie de

metric, acesta poate fi


raie

mrit

grafic.

Aceast

ope-

se dovedete necesar atunci cnd se

dorete mic, s
fr s bazeaz

ca o perspectiv, care a rezultat prea fie mrit direct in tabloul de perspectiv

se reia

intreaga

construcie.

Procedeul se

orizont se mrete perspectiva n raport cu aceasta, amplificnd separat, in sus i in jos, fiecare parte a feei volumului (fig. 2.9.2). Mrirea a dou volume intersectate se face pstrnd la locul ei muchia lor de intersecie (fig. 2.9.3). Se duce diagonala din punctul imaginar K unde aceast muchie, aparent, se intersecteaz cu linia orizontului. Se
mresc

pe construcia grafic din plan prin care


mrit

un dreptunghi poate fi

cu ajutorul diagonalei.

Printr-o asemnare de triunghiuri se obine un

mai nti feele ce se intersecteaz dup

desen asemenea cu cel dat (fig. 2.9.1). Totodat se amplific i sistemul perspectiv. Deci, prin acest procedeu se obine acelai rezultat ca n cazul
deprtrii

muchia ce trece prin K, apoi prin paralelism se


determin

tabloului de poziia observatorului. Se

na K.

noile puncte de fug. Pentru a determicelelalte dou fee se folosete acelai punct Aceas operaie se poate face i ntr-o faz
i

diagonala pn in punctul dorit Q, iar apoi se duc paralele la muchii. Se observ c noile puncte de fug sunt mai deprtate i pe o linie de

prelungete

iniial

de construcie a perspectivei, mrindu-se

numai perspectiva planului obiectului dat (fig. 2.9.4). Se alege un punct K pe linia orizontului i

h h

F'

F~lO h'
h'

fig. 2.9.1
Mrirea

perspectivei direct in tablou

139_

se mrete planul ducnd paralele la muchii, formnd cu acestea i cu punctul K triunghiuri


asemenea. Mrirea perspectivei direct n tablou se reCQ-

mand numai pentru volume foarte simple (de exemplu, volumul anvelopant al unui ansamblu de arhitectur). Pentru volume mai complicate este

absolut

necesar

refacerea intregii

construcii.

F'

fig. 2.9.2

fig. 2.9.3

@
h

(f)

F' 90
h'

F'

(il

8)
Q

_140
Perspectiva
liniar

fig. 2.9.4

- Geometria perspectivei

Capitolul
PERSPECTIVA AERIAN

PERSPECTIVA - Instrument de proiectare

3.1. GENERALlTTI ,
Preocupri de a apropia desenul de viziunea realului au existat de foarte mult vreme, dar odat cu descoperirea perspectivei, n Renatere, studiul de redare in desen a aspectelor naturale s-a intensifi-

cat i s-a mbog i t continuu. Simpla proiecie coni-

(perspectiva liniar) bazat pe geometrizarea simului vederii nu este suficient pentru a apropia desenul perspectiv de ceea ce vedem. Cele trei atribute ale perspectivei cu ajutorul crora este realizat senzaia de profunzime - micorarea obiectelor odat cu deprtarea, concu re na paralelelor ce schimb forma proiectat a obiectului, suprapunerea obiectelor aflate in planuri diferite trebuie asociate cu tratarea suprafeelor ce i modific gradientul odat cu deprtarea (fig. 3.1.1, a). Luate separat (fig. 3.1.1, b), aceste elemente sunt percepute ca figuri plane i nu ca obiecte n perspectiva (R. Amheim. 1979). Tratarea planului orizontal cu o reea de drepte paralele, ce se ndesese in deprtare , pune figurile plane ntr-un context spaial. Aceast tratare difereniat a planului n perspectiv se poate face prin haur , tent,

puncte sau culoare. In tratatul su de pictur Leonardo da Vinci arata c deprtarea poate fi redat i fr perspectiva liniar, prin degradarea culorilor naturale ctre tonuri de albastru, tonuri ce devin mai intense n profunzime. Leonardo da Vinci a mprit perspectiva n: perspectiv liniar , perspectiv de trimitere i perspectiv de culoare. Prima se ocup cu construcia pur geometric (v. cap. 2), a doua se refer la tratarea contururilor, care n primele planuri sunt mai precise i n profunzime devin mai neclare, iar a treia trateaz efectul de fuziune cromatic ntr-o singur tonalitate albstrie, efect ce se verific n peisaj prin perspectiva de observaie. Primele dou pot fi cuprinse n "perspectiva liniar", iar ultima formeaz ~perspectiv aerian " . Dup cum s-a mai artat, perspectiva aerian se ocup cu degradarea luminii i a umbrelor i cu gradarea culorii n funcie de distan . Aceast ultim problem este tratat n capitolul despre culoare. Proiecia conic , pe care se bazeaz construcia geometric a perspectivei, pierde o serie de efecte i valori n interiorul zonelor de lumin sau de

a
-~
h

b
G)

CD

CD
~
~
~

r;"

! 1= r-

~
.
(2 )

h'

//
/

'"
fig. 3.1.1

Do
/
<'
~

(3)

CU "
Perspectiva
aerian

-'142

umb r, efecte i valori care se pot observa i reda in desenul dup natur (v. subcap. 4.2). Studiul de pn acum al perspectivei s-a bazat pe trei ipoteze simplificatoare: - soarele este un punct luminos, situat la infinit; - razele luminoase sunt rectilinii indiferent de mediul prin care trec; - obiectul este considerat izolat i intr-un spaiu vid. Ca rezu ltat al acestor ipoteze, se ob in umbre perfect conturate i negre la fel de intense pe toat suprafaa, precum i zone egal luminate, indiferent de fonma, distana obiectului fa de observator i unghiul pe care il fac suprafeele cu raza de lumin
i

cu

direcia

de privire. Realitatea nu

confirm

toate acestea i de aceea se corecteaz ipotezele simplificatoare cu o serie de elemente rezu ltate din expe r ie n a perspectivei de observa i e, i anume: - soarele nu este un punct la infinit, ci o sfer situat la distan cunoscut i de un diametru

cunoscut; aceasta are ca rezultat introducerea efectului de penumbr ; - in atmosfer, razele de lumin nu sunt rectilinii, ci se deformeaz in funci e de densitatea mediului prin care se propag; acest fenomen nu produce modific ri eseniale, ci doar o vibraie n delimitarea geometric a umbrelor; - obiectul nu este izolat i intr-un spaiu vid, ci el este situat intr-un mediu ambiant inconjurat de atmosfe r, de la care primete (pe l ng lumina direct de la soare) o lum in in d irect, refiectat sau difuz. Obiectele inconjuratoare i atmosfera devin surse de lumin indirect care nuaneaz umbrele i zonele luminate ale obiectului. in studiul perspectivei aeriene trebuie s se ia in consideraie i caracteristicile obiectului - forma, materialul i culoarea, in funcie de care obiectele puse n ace l ea i condiii se comport diferit.

Generaliti

143_

3.2.

GRADAIA

LUMINII

A UMBREI
tului. lntre curbele de contact
penumbr parial

3.2.1. Penumbrele n

perspectiv

r, i r 2 este zona de
r2
este separa-

Tn perspectiv soarele are forma unei elipse foarte apropiat de cerc. Proiecia soarelui n tabloul de perspectiv depinde de poziia lui pe bolt , de poziia observatorului i de distana punctului de vedere fa de tablou. O surs de lumin ce nu este punctiform i se gsete la o distan finit de obiect are ca efect fenomenul de penumbr.
Penumbrele sunt acele umbre mai puin intense care mrginesc umbrele proprii i purtate ale obiectului i care fac ca delimitrile acestor zone

proprie, zon din care se vede doar

sursa de lumin . Curba toarea de penumbr proprie.

Pe un plan de proiecie cele dou conuri de l umin descriu dou curbe: curba V" ce delimiteaz umbra purtat (n aceast zon obiectul ascunde total sursa de lumin) , i curba V2' ce de l imiteaz n exteriorul lui V, zona de penumbr purtat , din
care se vede doar parial sursa de lum i n. Pentru a uura studiul se alege n perspectiv

fie mai umbre mai


tat

puin

precise.

puin tioase,

o imagine cu cu treceri mai fine de la


situaia cu

Rezult

zonele luminate la cele umbrite. Este

imaginea circu l ar a soarelui (5, s) n spaiul real , unde AB i CD sunt dou diametre perpendiculare (fig. 3.2.1 .2). Rezult c dac umbra punctului M
este punctullJ. penumbra lui este aria elipsei corespunztoare

de fotografi n cazul portretului. Fotografia de arhitectur are valoare de document tehnic i utilizeaz umbrele mai precis conturate. Aceast surs de lumin determin cu obiectul
dou

cercului ABCD n
mv~1)m.

perspectiv.

De ase-

menea, dac umbra verticalei Mm este IJm,

penumbra ei este S,

conuri de l umin limit , circumscrise celor

- sursa i obiectul (fig. 3.2.1.1). Aceste dou conuri sunt nfurtoarele tuturor conurilor de lumin determinate de punctele sursei
luminoase cu obiectul considerat. Un con are vrful 5 1 dincolo de sursa de lumin , iar cellalt are

dou suprafee

n \~ S2

vrful 5 2 ntre surs i obiect. Totdeauna conul 5, are unghiul la vrf mai mic dect conul 5 2 - Cele
dou dou i

conuri determin pe suprafaa obiectului

r2

curbe de contact - r, mai deprtat de surs mai apropiat de ea. Aceste curbe de contact
pe suprafaa obiectului trei zone.

determin

Punctele posterioare curbei

r,

(n raport cu sursa)

nu primesc nici o raz de lumin, formnd umbra proprie a obiectului. Curba r 1 este separatoarea de umbr proprie. Punctele anterioare curbei r 2, care se gsesc n zona ndreptat spre surs , vd integral sursa. Aceasta este zona luminat a obiec-

--

-=:

fig. 3.2.1.1

1IIIIIIIIIIII~1~ ~~------------------------------------------------------------P -. r sp.c t-iV-. . .-r-i.--n

in cazul prismei drepte dreptunghiulare se repet construcia din figura 3.2.1.2 pentru fiecare vrf care Ias umbr (fig. 3.2.1.3). Se observ o zon de umbr mai puin dens - penumbra, care nconjur umbra purtat. Apare un efect de rotunjire a
vrfurilor i o micorare a umbrei purtate. Acest efect este mai accentuat n cazul surselor de lum in artificial nepunctuale i situ ate la distane mici de obiect. Cu ct soarele este mai sus pe
bolt penumbra este mai mic , iar umbrele purtate sunt mai tioase . Lumina foarte puternic a soarelui estompeaz aproape total penumbra.

3.2.2. Gradarea luminii n raport cu distana


natur ,

a umbrelor

Pentru o mai bun redare a efectelor observate n

trasarea umbrelor prin proieci a conic se cu un studiu de nuanare sau de gradare a luminii i a umbrelor proprii i purtate prin tente. Aceasta se realizeaz n desen prin
completeaz

fig. 3.2.1.2

o su rs de

lu mi n

se

caracterizeaz

prin intensi-

tehnica "rendu"-ului. Rendu-ul sau valora rea (v.

tatea ei 1. Dou surse de lumin de aceeai inten-

subcap. 4.2) constau n

nuanarea

cu ajutorul ten-

telor a luminii i a umbrelor in funcie de distan ,

de unghiul de privire i de unghiul sub care cade lumina. Pentru a explica aceast tehnic de nuanare a
zonelor luminate sau umbrite ale unui abject se face ape l la o serie de elemente de tetometrie.

sitate pot produce asupra ochiului efecte diferite. O s u rs de lumin se mai ca racteri zeaz i prin strlucirea ei, adic prin intensitatea pe unitatea de sup rafa. Zona luminat a unui obiect se caracterizeaz prin iluminarea ei E.
Iluminarea unei suprafee intr-un punct al ei este

direct

proporponal

cu cosinusul unghiului (9) al

--- --

F90

fig. 3.2.1.3

Gradaia

luminii

a umbrei

145_

razei incidente cu normala la suprafa~ n acel punct i invers proporional cu ptratul distanei (d) a punctului la sursa de lumin:

de la ecranul AB (fig. 3.2.2.3). Ecranul CD nu primete iluminarea proprie a ecranului AB, ci iluminarea lui n
privete proiecie. Dac

un observator

determin

razele de lumin de egal inciden pe o suprafa puncte egal luminate, care formeaz curbe de egal iluminare (fig. 3.2.2.1). Dou sau mai multe curbe de egal iluminare apropiate determin zone egal luminate.

Rezult c

ecranul AB, primete de la acesta o iluminare proiectat care depinde de unghiul sub care este privit (E) i de distana de la care este privit ecranul. Se poate spune deci c iluminarea proiectat este proporional cu proiecia s u prafeei i invers proporional cu ptratul distanei pn la punctul de vedere. Pe un plan orizontal luminat de soare sub unghiul 9, fiecare

n interiorul aceluiai contur aparent zonele de egal iluminare dau adevrata form a obiectului

(fig. 3.2.2.2). Fie un ecran AB care primete lumin direct de la soare i ecranul CD care primete lumin indirect

punct A al planului orizontal produce punctului de vedere n o iluminare proiectat (fig. 3.2.2.4). Aceasta iluminare descrete odat cu deprtarea punctului A i tinde ct re zero cnd A tinde ctre infinit. Deci, in perspectiv, iluminarea unui plan descrete ctre dreapta lui de fug, tinznd teoretic
zero. Acest fenomen se transpune n desenul perspectiv printr-o nchidere a tentei sau o ndesire a haurilor ctre linia orizontului pentru zonele luminate . Experiena perspectivei de observaie
arat c
ctre

umbrele - proprii

purtate - ale unui

panou vertical se deschid ctre linia orizontului, ajungnd la iluminarea la care se nchide un alt
fig. 3.2.2.1

panou vertical luminat direct (fig. 3.2.2.5). in tratatul su de perspectiv A. Gheorghiu d


exemplul unor panouri verticale colorate n dou culori - jum ta tea de sus ntr-o culoare nchis , iar

cea de jos ntr-o culoare


Ctre

deschis

(fig. 3.2.2.6).

linia orizontului diferena de culoare se anuleaz, panouri le ajungnd s aib aceeai

, E

:4

c
fig. 3.2.2.2

fig. 3.2.2.3

_146

Perspectiva

aerian

, e ,e
E,
A3 A2
tent comport

~ n

, e
E~ / E1
W

A1
fig. 3.2.2.4

a
fig. 3.2.2.5

cu mediul ambiant. Deci culorile inchise se ca umbrele.


Rezult c

in

perspectiv,

Fie un cilindru vertical luminat de un soare virtual intr-un caz i de un soare real n alt caz. n cazul

linia orizontului, diferenele de tonuri se ajungndu-se la o culoare unic i o iluminare uniform , determinate de peisaj, de claritatea atmosferei i de poziia soarelui pe bolt . Deci peste o anumit distan (3 - 400 m) umbrele purtate nu se mai percep. Acest fenomen depinde
anuleaz,

ctre

de lumina din ziua

respectiv i

de claritatea

soarelui virtual (fig. 3.2.2.7), umbra purtat se supune regulii enunate, degradndu-se pn ajunge s se piard ctre linia orizontului. in cazul soarelui real (fig. 3.2.2.8), umbra purtat vine ctre observator i este mai nchis lng cilindru. Aici acioneaz alt fenomen - bolta ce reasc devine surs de lumin difuz , care face ca umbra purtat
s

atmosferei. Senzai a de spaiu i relief o obinem prin jocul subtil al luminii i al culorii, al clarului i al obscurului. Clarobscurul se obine cu va lori intre alb i negru (gradieni de gri) n desen i cu gradieni de

se degradeze ctre privitor. Punctul A1 este mai


dect

umbrit
mai

punctul A2. Din punctul Al se vede


cereasc

puin

din bolta

pentru

este mai

culoare n pictur. Perspectiva aerian are la baz mai multe tipuri de gradieni: de str lu ci re (cei mai eficace), de claritate, de textur , de gradieni cromatici (v. subcap. 3.3).
saturaie, ali

aproape de cilindru. Suprapunnd cele dou efecte - al deprtrii i al luminii difuze atmosferice, se poate spune c umbrele purtate se degradeaz ct re linia orizontului mai repede dect ctre observator. Atmosfera devenit surs de lumin difuz degradeaz i umbra proprie a cilindru lui din

-I

fig. 3.2.2.6

Gradaia

luminii

a umbrei

147_

fig. 3.2.2.7

figura 3.2.2.7. Astfel, umbra proprie a ci!indrului

este mai deschis ctre partea dreapt , dnd natere la un efect de contrast ntre zona luminat i cea de umbr proprie. Ana liznd cazul a dou sfere situate la distane diferite de un plan, se constat c umbra purtat pe planul mai apropiat este mai nchis dect umbra purtat pe planul mai deprtat (fig. 3.2.2.9). Cnd sfera este mai aproape de planul pe care I as umbr , ea acoper mai mult din bolta ce reas c. Cnd sfera este mai departe de planul pe care Ias umbr , lumina difuz a bolii cereti degradeaz mai puternic umbra purtat . Planul la rndul su devine surs de lumin indirect degradnd umbra proprie a sferei. Efectul este mai puternic, cnd sfera se afl mai aproape de plan. Rezult deci c umbrele purtate se degradeaz pe msur ce se deprteaz de obiect, iar dac obiectul atinge planul pe care Ias umbr, punctul de contact este cel mai inchis punct al umbrei purtate. De asemenea s-a constatat c, n aceleai

fig. 3.2.2.8
condiii ,

umbrele proprii sunt mai deschise dect

umbrele purtate.
Dac un obiect Ias umbr pe sup rafaa unui alt obiect, aceast umbr purtat are zona ei cea mai nchis in vecinatatea zonei luminate i se deschide pn la punctul de pierdere (a), cnd se contopete cu umbra proprie a obiectului (fig. 3.2.2. 10).

3.2.3. Mijloace grafice de gradare a luminii i a umbrelor


in desenul perspectiv gradaia luminii i a umbrei se realizeaz cu ajutorul haurilor, tentelor i punctelor. Dac se traseaz pe un ecran alb o serie de benzi negre de lime n i la distan a unele de altele (fig. fig. 3.2.3.1), se constat c privite de la o anu mit deprtare acestea se unific ntro tent uni form cenuie. Aceasta este transparena haurii (T) respective i este determinat de raportul din tre albul suprafeei i totalul ei. T=_a __ n+a

\ \

\\
fig. 3.2.2.9

~~~,
''-:~:;

Numrul de ha uri nu este luat la ntmplare, ci el este determinat de iluminarea sup rafee i , inndu se seama de unghiul sub care este privit acea suprafa i de distana pn la punctul de obser

_148

Perspectiva

aerian

/ I
I I

I
I I
I I

fI I
~

,r n ,

1-

11111
fig. 3.2.3.1

I
II
II

Q ./

(fig. 3.2.3.2). Acesta este un caz particular

este

bine s fie evitat, deoarece nu sugereaz foarte bine adncimea i volumuL Perspectiva obiectului

, -~----fig. 3.2.2.10
vaie. In practic, transparena se ia proporional cu iluminarea acelei suprafee, iar tenta corespunztoare

se

realizeaz

prin

hauri

reprezint

iluminarea

direct,

negre. Albul iar cantitatea de

negru (n procente) din acea suprafa reprezint degradarea iluminrii suprafeei respective. Pentru a realiza o bun perspectiv haura prin care este materializeaz umbra trebuie s fie transparent, s dea posibilitarea ca in interiorul umbrei s se vad formele arhitecturale. S analizm o prism dreapt dreptunghiular , n cazul cnd cele dou fee vizibile sunt egal luminate de un soare virtual (deci n proiecie orizontal direcia de lumin este bisectoarea celor dou fee) . in perspectiv haura celor dou fee se ndesete ctre linia orizontului prin diviziuni perspective, folosind aceeai unitate pentru ambele fee

este redat doar de fuga inegal a celor dou fee. Aceasta se materializeaz ntr-o iluminare inegal a celor dou fee din imagine. Faa care fuge mai repede apare mai puin luminat , iar lumina reflectat de ea scade mai rapid ctre profunzime dect lumina feei care fuge mai lent. Corelarea "fugii" cu iluminarea suprafeei este obligatorie in realizarea unei bune perspective. Cazul iluminrii inegale a celor dou fee vizibile ale prismei este mai des utilizat n redarea corect a perspectivei (fig. 3.2.3.3). Se consider faa din stnga luminat sub un unghi mai mare dect unghiul sub care este luminat faa din dreapta, deci lumina vine din stnga. Acest lucru face ca cele dou fee s se comporte diferit. Faa din stnga se comport ca o fa n plin lumin, iar haura ei se indesete ctre linia orizontului . Faa din dreapta se comport ca o fa in umbr proprie, avnd o haur care se rrete odat cu deprtarea . Pentru a obine acest efect de degradare a luminii acestei fee ctre linia orizontului, A. Gheorghiu recomand folosirea unui

:\. -,

(n//
t r~

/i

lrT 1~
-

d+
Gradaia

'.,!

/1

~= = -

""'.
fig. 3.2.3.3

--

11
149_

fig. 3.2.3.2
i

luminii

a umbrei

punct de fug pe linia neutr (fig. 3.2.3.4). Acesta este de fapt un procedeu asemntor celui folosit la diviziunile perspective. O i mai bun perspectiv se obine cnd alegem o fa luminat i una in umbr proprie. Umbra proprie i purtat sunt totdeauna de aceeai parte (fig. 3.2.3.5). Utilizarea defectuoas a haurilor duce la pierderea efectului de perspectiv i creaz confuzie in citirea imaginii. James J. Gibson face urmtoarea remarc: o schimbare brusc a densitii haurii in cadrul aceleiai suprafee are ca rezultat crearea unei muchii i deci modificarea formei obiectului (fig. 3.2.3.6), iar un gol poate crea o ieire din planul suprafeei (fig. 3.2.3.7), avnd ca rezultat o depresiune sau o ridictur. Gradaia luminii i a umbrei se poate obine i prin tehnica punctelor. Haurile verticale impart suprafaa in dreptunghiuri de egal iluminare. Dac se umplu aceste dreptunghiuri cu puncte, astfel ca densitatea lor s fie corelat cu iluminarea feei respective , se obine acelai efect ca i n cazul haurilor. Prin suprapunerea aceleiai

"' , f -~ ,

h'

dl 'TI,) ,.
n
(o,

n'
y

fig. 3.2.3.4
diluii de tu negru se obin tentele plate. Tenta, fiind o diluie de pigment intr-un solvent, dup uscare, are acelai efect vizual cu cel al punctelor, dar mult mai fin. La aplicarea tente lor suprafaa se imparte n dreptunghiuri de egal iluminare i n fiecare dreptunghi se pornete totdeauna de la tenta cea mai deschis plus numrul de suprapuneri corespunztor acestei zone de iluminare.

h'

h'

fig. 3.2.3.5

h'

h'

fig. 3.2.3.6

fig. 3.2.3.7

_150

Perspectiva

aerian

3.3. CULOAREA N PERSPECTiV


3.3.1.
Generaliti

Introducerea unui capitol de culoare n cursul de are ca obiectiv principal s-I obinuiasc pe studentul arhitect cu relaia direct dintre forma proiectat i obiectul pe care l reprezint , obiect ce se realizeaz dintr-un material, care pe lng proprietile obiective, perfect msurabile , prezint i o serie de proprieti vizuale ce in de subiectul care observ .
perspectiv
V

supunem

ateniei

un citat din lucrarea

WArt i

iluzie" de E.H. Gombrich: "Un fenomen contrastant, cu o for de impresianare deosebit , este cel care ia nate re la nivelul coroanei copacilor, ca urmare a distribuirii inegale
a intensitii luminii solare. Se formeaz adevrate

straturi cromatice de luminozitate i satuDe obicei, frunzele sunt iluminate mai intens dintr-o parte. Reflectnd parial lumina, sup rafaa respectiv va cpta o luminozitate mai mare i o nuan mai cenuie. Dac privim coroana copacului din direcia cderii razelor de soare, efectul cromatic se diversific prin adu garea la culoarea de baz verde a unei tonaliti de albastru; dac o privim din direcia opus, culoarea auxiliar va fi galbenul. n fine, datorit fenomenului de difuzie, care la nivelul frunze lor este foarte puternic, iau natere aureole cromatice de tonalitate portocalie sau albastru-violet, care amplific i mai mult efectul culorii de baz . Schimbndu-ne poziia i distana, putem s ne delectm din punct de vedere coloristic cu un copac, ntocmai ca i cu un caleidoscop." Pentru a inelege mai profund cele enunate n citatul de mai sus este necesar studiul teoriei culorilor. Ne propunem o investigaie a problematicii culorii grupuri
raie diferit.

pornind din cele trei direcii de abordare: fizica luminii, fiziologia i psihologia percepiei i nu n ultimul rnd domeniul artelor vizuale. Se pune accetul n principal pe studiul luminii colorate, direct i reflectat, ca generatoare de culoare. Studiul amestecului de pigmeni este abordat de arhitect n principal la realizarea lucrrilor de prezentare a proiectului (perspective i faade) , dar i pentru a ne l ege modul de obinere a vopselelor (amestecuri de pigmeni n solveni de diferite tipuri: ap , uleiuri, alcool, eteruri etc.). Arhitectul proiecteaz obiecte cu aspect vizual colorat, care prin alturarea lor creaz ambiane cromatice de interior i exterior. in percepia vizual la interior primeaz culoarea, iar la exterior primeaz forma. Acest capitol i mai propune s familiarizeze proiectantul (arhitect, designer, scenograf) cu o terminologie unitar n abordarea studiului culorilor. Tot ce ne nconjur este colorat i este perceput ca atare de aparatul vizual uman. Dup legile fizicii lumea nu este colorat , doar oamenii i unele vieuitoare o vd aa. Culoarea nu are un caracter obiectiv, nu reprezint o proprietate a obiectelor i fiine lor din jurul nostru. Culoarea este o proprietate atribuit. De la nceput vom enuna: culoarea are un caracter subiectiv i depinde de trei factori - lumina (direct sau reflectat), suprafaa obiectelor i subiectul care are senzaia de culoare. Deci culoarea este o senzaie. Pe parcursul evo lu iei cunoaterii , culoarea a fost neleas diferit. La nceput culoarea este privit ca o proprietate a materiei. n Evul Mediu ea este definit ca o strlucire n relaie cu lumina. Pictorii vorbesc despre culoare mulumindu-se s enumere materialele minerale sau vegetale din care

Culoarea n

perspectiv

151_

se obine. ncepnd cu secolul al XVIII - lea


descoperirile fizicii conduc ctre o explicare mai corect a acestui fenomen. Se arat c un obiect

ta

atenia

ctre

caracterul de

und

al acestui

fenomen. Lumina este stimulul care acioneaz asupra retinei. Ea are urmtoarele caracteristici:

se vede in culoarea pe care o are lumina reflectat de suprafaa lui . Astfel, vedem un obiect albastru pentru c el reflect doar razele de lu min care creaz privitorului senzaia de albastru.

- lungimea de

und

(A), care in cromatologie

determin cu loarea i se msoar in milimicroni; iilor

- frecvena luminii (f), care indic numrul vibra pe secund i care trebuie s fie cuprins

3.3.2.

Relaia lumin

- culoare

LUMINA
Lumina este fenomenul care face vizibil lumea
nconjurtoare.

intre limitele sensibilitii vizuale ale receptori lor fotosensibili.

Noi vedem obiectele din jurul nos-

Aceste dou caracteristici ale luminii (fig. 3.3.2 .1) ne dau viteza de propagare a luminii (V).

tru in msura n care ele sunt luminate. Lumina

specific vzului. Explicarea fenomenului a evoluat in timp in funcie de dezvoltarea cunoaterii. Pornind de la antici, amintim de cunotine l e transmise europenilor de Alhazen in tratatul su de optic i interpretate de enciclo peditii Renaterii , ne oprim la Cristian Huygens (1629 - 1695) i Isaac Newton (1642 - 1727). Primul a susinut teoria ondulatorie, cellalt teoria corpuscular. n 1869 fizicianul englez J.K. Maxwell (1811 - 1879) demonstreaz c lumina este o radiaie electromagnetic. n 1900 fizicianul germen Max Planck (1858 - 1947) ajunge la con cluzia c lumina se propag prin cuante de energie luminoas numite fotoni, deci este de natur coreste stimulul
puscular. i

V= ')..,* f
Viteza luminii fiind o
und . constant

(300.000 Kmls),

frecvena este invers proporional cu lungimea de

Ea crete pornind de la galben (500.000 de miliarde de vibraii pe secund) ctre albastruviolet i scade ctre rou. Din totalitatea radiaiilor (undelor) electromagnetice
aparatul vizual uman percepe doar o mic parte ,
numit

spectrul vizibil, care se

gsete

intre radia-

ultraviolete i cele infraroii (cea. 1/8 din totali tatea radiaiilor electromagnetice). Aceste radiaii
au lungimile de und cuprinse in intervalul de cca.

iile

400 - 800 milimicroni (fig. 3.3.2.2).


- Reflexia Lumina prezint urmtoarele fenomene: const in intoarcerea parial a fascila contactul cu o suprafa. Datorit ei se formeaz

Fizicianul francez Louis Duc de Broglie

(1862 -1927) impune teoria dualist, lumina este corpuscul i und (1924), teorie explicat i de Niels Bohr (1885 - 1962).

culului de raze de lumin in mediul din care a venit

Deci din punctul de vedere al fizicii lumina are un caracter dual. Pentru studiul culorii ne vom indrep-

oglindirile i refiexiile (v. subcap. 2.7.3); - Refracia - modific direcia de propagare a


luminii cnd trece prin medii diferite. Refracia

).

a r

Forma undelor eleclJomagnelice . '"' lungimea de unda; u. amplitudinea

fig. 3.3.2.1

fig. 3.3.2.2

_152

Perspectiva

aerian

(transmisia) explic traseul razelor luminoase prin lentile, fenomenul inserrii i mirajul ; deci propagarea luminii nu este rectilinie . - Difracia - exp li c propagarea undelor luminoase in spatele obiectelor, prin ocolirea marginilor. Fenomenul este asemantor cu ce se petrece cnd se arunc o piatr in ap i in calea direciei de deplasare a undei exist un paravan cu un orificiu; asemantor cu propagarea sunetului. ~ Difuz;a - apare cnd fasciculul de lumin traverseaz

medii neomogene opti c (medii tulburi),


in toate
direc i ile .

lumina
~

imprtiindu-se

Dispersia - separarea luminii solare in componentele monocromatice: rou , portocaliu (orange), galben, verde, albastru , indigo i violet (spectrul cromatic ) - ROGVAIV (fig. 3.3.2.3).
Fenomenele cum sunt reflexia, refracia , d i fracia, dispersia etc. se explic prin natura ondulatorie
electromag n etic a luminii, altele cu m sunt emisia

fig . 3.3.2.3

Lumina

vizibil

se mai

numete i

spectrul vizibil

(spectrul optic), Newton fiind cel care a utilizat prima dat termenul de spectru, care n latin
nsemn " apariie ".

luminii se explic prin manifestarea a acesteia . Vom face urmtoarea clasificare a luminii: a) - lumina direct (ge nerat de soare, bec, lumnare) i lumina indirect , lumin reflectat de cer, lu n sau obiectele din jur; b) - lumina natural , generat de soare i lumina artificial , care poate fi cald sau rece - lumina de la lumnare sau de la becuri de diferite tipuri. in studiul cromaticii vom analiza lumina solar
corpuscular, fotonic

i absorbia

Prima dat lumina solar a fost descompus de antici cu ajutorul unor cristale naturale (mrtu rie stau

scrierile lui Pliniu i Seneca). n epoca modern


Newton este primul care descompune lumina solar cu ajutorul unei prisme triunghiulare din

cristal i odat cu publicarea lucrrii sale "Opticks: Treatise ofThe Reflections, Relractions, Inflections and Colors 01 Th e Light " in 1704 la Londra (1706 ed. in latin) pune bazele cromaticii (studiul culorilor) . Spectrul cromatic este pus in eviden prin proiecia sa pe un ecran alb. Aceasta se datoreaz fenomenului numit dispersie. Tot Newton este cel care recompune lumina " aib " cu ajutorul discului binecunoscut ce conine cele 7 culori ale spectru-

vizibil .

Soarele

eman

radiaie electromagnetic

- lumina
und i

solar (fig. 3.3.2.4) care are lungimile de cuprinse intre 180 - 1800 nm (milimicroni)

se

compune din:

radiaiile

ultraviolete (UV) - 5% ;
- 39% avnd lungimile de - 56 %.
und

lui

aezate

intr-o

anumit proporie

(fig. 3.3.2.5).

- lumina -

vizibil

(A) intre 400 - 800 milimicroni;


Radiaiile infraroii

Prin rotirea discului se creaz senzaia de alb. Lumina ve nit de la soare este denumit incorect ca fiind aib . Ea este transparent i incolor i

LUMINA SOLAR ULTRAVIOLETE DOMENIUL VIZIBIL VIOLET 400 mll GALBEN 555 m~
ROU - 800 mll
INFRAROU

375 760 mll

'"

fig. 3.3.2.4

Culoarea in

perspectiv

153_

l umin ,

care n mod normal sunt invizibile, devin

vizibile . Fenomenul se observ cnd lumina


ptrunde
lumin

ntr-o

camer ntunecat

cu particule de

praf in aer. Datorit difuziei se formeaz prisme de care respect geometria ferestrelor prin care ptrunde lumina. Moleculele din aer au o mrime comparabil cu

lungimea de und din spectrul vizibil. Dac particulele difuzante au diametrul mai mic dect lungimea de und a luminii difuzia este de tip Rayleigh, dac
particulele difuzante sunt mai mari dect lungimea

de und difuzia este de tip Mie. Lordul Rayleigh (1842 - 1919), laureat al premiului Nobel pentru
fizic

n anul 1904 , a stabilit c intensitatea luminii

fig. 3.3.2.5

difuzate este invers proporional cu lungimea de


und. Deci lumina albastr este mai mult d ifuzat

dect cea roie. Acest fenomen i poart numele i

poate fi pus n eviden prin proiectarea ei pe un ecran alb sau cnd n atmosfer sunt particule microscopice (v. difuzia).
Dispersia explic producerea curcubeului dup

expl i c

culoa rea albastr a cerului. Mai sus de

atmosfer
Suprafaa

cerul este negru. CULOAREA OBIECTELOR


corpuril or luminate absoarbe parial

ploaie. Este defapt o combinare a efectelor de dispersie, reflexie i refracie a luminii solare n pic

lumina, restul fiind refl ectat. Absorbia se face selectiv i depinde de natura mediului absorbant i de lungimea de und a fasciculului de lumin. Sticla, de exemplu , nu absoabe radiaiile vizibile, dar absoarbe radiaiile infraroii i ultraviolete. Culoarea obiectelor se explic prin fenomenul de
absorbie

turile fine de
picturile Picturile

ap

din

atmosfer.

Razele de soare,

ven ite din spatele observatorului, se reflect n

de ap i sunt intoarse ctre acesta. de ap joac rolul prismei de cristal i se

produce fenomenul de dispersie care are ca rezul-

a luminii (absorbie paria l a unor lunund

tat un curcubeu , avnd lumina roie dispus spre exterior (curcubeul primar). Cnd razele de soare sufer dou reflexii in interiorul pic turii de ap , dispunerea culorilor se face invers, producndu-se
curcubeul secundar, suprapus peste cel primar.

gimi de und ce compun fasciculul de lumin) .

Obiectele opace absorb o serie de lungimi de


i reflect radia ii le cror

pe cele care determin culoarea lor.


parial

Obiectele transparente (numi te filtre) absorb

luminoase cu excepia celor care trec i a

Cnd undele luminoase ntlnesc particule mai


mici dect lungimea de und , lumina este difuzat
(mp rtiat) n toate direciile . Fenomenul poart numele de difuzia luminii. n mediul difuzant pe

lungime de und determin culoarea filtrului.

Deci noi vede m obiectele din jurul nostru dac sunt luminate i le vedem n culoarea luminii reflectate (corpuri le opace) sau a luminii transmise (corpurile transparente ).
Dou

lng unda primar se produc unde secundare

care au direcii diferite de aceasta . Difuzia luminii se poate produce in medii diferite: - transparente cu impuriti; - medii tulburi care conin particule fine in sus-

fascicule de lumin direct sau refle ctat se


posibil

pot intersecta in aer fr s se influiene ze reci-

proc. Acest fenomen face

perceperea

obiectelor. Luminile reflectate nu se compun n aer precu m sunetele. D ac cele dou fascicu le de lumin sunt proiectate pe un ecra n alb, prin suprapunere , percepem culoarea rez ultat din compunerea lungimilor de und reflectate de ecran. n concluzie un corp este :

pensie (fum, (lichide


Dac riti
i

cea ,

emulsii);
fr

- medii omogene

particule in suspensie

gaze).

n aer (mediu transparent) se gsesc impu-

microscopice (praf, fum , suspensii) raze le de

1IIIIIIIIIII~1~5~4~------------------------------------------------------------P.-r S-P-.c-t-i v -.-.-.-ri.-n

- alb - toate radiaiile luminoase sunt reflectate ; - negru - toate radiaiile luminoase sunt absorbite; - gri - sunt reflectate toate radia i ile luminoase ntr-o anumit p roporie i absorbite toate in proporia rmas pn la 100%; - colorat - lungimile de und sunt reflectate inegal. Obiectele nu au culoare, ci doar capacitatea de a absorbi, reflecta sau transmite lumina (lungimi de und) . Culoarea este o proprietate atribuit de observator, nu are caracter obiectiv. Culoarea obiectelor depinde de: - compoz i ia s p ect ral a lu minii; - pigmentaia suprafeei obiectelor; - subiectul (observatorul) ca re face observa i a .

retinei se gsesc 7 milioane de conuri, specializate

pentru vederea de zi. La periferie sunt 130 milioane de bas tonae specializate pentru vederea la lumin sczut (vederea de noapte) i pentru percepia micrii . Conurile reacioneaz la o intensitate de lumin de 200 de ori mai mare dect cea necesar bastonaelor.

Tn cadrul vederii culorilor vom distinge un proces bioelectric, in care celulele fotosensibile au un rol important (conurile i bastonaele ) i un proces biochimie in care vom semnala prezena a dou
subsane
turn) .

cepia diurn) i

fotosensi bile: iodopsina (pentru perrodopsina (pentru percepia nocConurile sunt specializate pentru per-

3.3.3.

Percepia

culorilor

ceperea culorilor primare: - conuri sensibile la rou ; - conuri sensibile la verde ; - conuri sensibile la albastru .
Concen t raia

APARATUL VIZUAL UMAN - OCHIUL Vzul este simul cel mai dezvoltat al omului. Aa cum s-a artat . omul primete 80 - 90% din informaii prin imtermediul aparatului vizual. Aparatul

conurilor este maxim in foveea cen-

tralis unde raportul lor se prezint astfel: la un con specializat pentru albstru sunt 16 specializate pen-

vizual uman are trei componente importante: ochiul , cile de transmitere a i n fo rmaiei i analizorul
vizual din scoara cereb ral. Procesu l vzul u i nu se incheie pe retin, proieci a op t ic se fo rm eaz

tru verde

32 pentru

rou

(fig. 3.3.3.1).

Urechea poate distinge mai multe sunete intr-un acord muzical. Ochiul nu poate distinge mai multe culori suprapuse, ci rezulta nta tuturor lungimilor de un d ce co mpun fasciculul de lumin . Ochiul nu percepe rou i verde , ci rezultanta - portocaliu . Deci , vederea uman nu deosebe t e lumina
monocroma t ic

pe

scoarei

iar imaginea se compune la nivelul cerebrale. Retina este o suprafa fotosensib i l. format din

re tin ,

celule sensibile la excitaia luminoas . T n centrul

de un amestec .

. ...0...... ....0...... ........0. . .....0.... .


fig . 3.3.3.1 Culoarea in
pers p e ct i v


155_

),
--+-~~~--------~--------~+-----

400

m~

555mIJ
SPECTRUL CULORILOR

800 mlJ

fig . 3.3.3.2

Sensibilitatea ochiului este mai

mic ctre

mar-

ginile spectrului cu loril or i mai mare ctre centrul

lui - zona galbenului (fig. 3.3.3.2).


PERCEPIA
cunoatem insu ir ilor

CULORILOR

Perceptia : este procesul psihic senzorial prin care

obiectele din juru l nostru , in totalitatea

concrete , cnd acestea

ac i o neaz

asupra organelor de sim.

Senzatiile: su nt procese psihice elementare de


c un oatere

a insuirilor concrete ale obiectelor,

cnd acestea st imu leaz un singur organ de s im (n cazul nostru aparatul vizual uman). Vederea unui obiect colorat este un act fizic i psihic in acelai timp i are un caracter strict individual. Vom repeta deci : CULOAREA ESTE O SENZAIE Culoarea nu trebuie confundat nici cu lumina, nici cu substana care co n fer obiectelor apa rena de a fi colorate, ci este un efect psihic, o se n zaie .
PROPRIET ILE RADIAIILOR

Apa ratul vizual uman dispune de u rm toarele calit i senzoriale: lumina, culoarea, conturul , suprafaa , forma i profunzimea. Ultimele patru sunt studiate in cadrul perspectivei liniare. Fr lumn nu exst culoare. P ercepia culorilor depinde de: - Intensitatea lumin oas . Varii nd intensitatea luminii, roul este prima culoa re care apare i dispare, iar albastrul este ultima . Aici fu n c i oneaz efectul Purkinje care descrie cum se comport perechea - rou / albastru: in lumina sczut a n serrii roul dispare. Fenomenu l este prezent i n cazul redrii deprtrilor ; - Unghiul de inciden al luminii i al d irec i ei de privire (v. subcap. 3.2); - Tipul luminii - d ire ct sau i n di rect (refiectat); - Culoarea dominant a luminii (cald sau rece) . Mecanismul vederii culorilor este insuficient de bine cunoscut. Au fost i sunt nc multe ipoteze. Astzi este acceptat teora trcromatc . Acesta a fost fo rmulat prima oar de Thomas Young (1773 - 1829) i co mpletat de Herman vo n Helmholtz (182 1 - 1894). Dup 1960 s-a pus n eviden ex i st e n a a trei p igme n i fotosensibili n cele trei tipuri de conuri , fapt ce a condus la mprirea conurilor n trei categorii specializate. Transmiterea mesajului cromatic de la ochi ctre scoara cerebral se face pe perechi : a) rou verde; b) galben - albastru; c) alb - negru . Aceast teorie a fost formulat de Ewal d Hering nc din 1878 , dar a fost co firm at experimental abia n anii 60 ai sec. al XX - lea. Acest mod de transmitere a informaiei ctre creier (pe perechi ) conduce la constatarea c o culoare inhib complementarea ei.
VARIABI LELE CULOR ILOR DUP MUNSELL Hue GRAFICA DE CALCULATOR Hue

ELECTROMAG NETICE

CALITILE SENZORIALE ALE CULORILOR

lungimea de unda - )...

Tonul cromatic (culoarea) cea. 160 de tonuri luminozitatea cea . 200 de


Saturaia

lncarcatura energetica

gradaii

Value Chroma

Brightness

Copoziia

spectrala

(puritatea) cea . 20 de gradaii

Saturation

fig . 3.3.3.3

_156

Perspectiva

aeri an

Din punctul de vedere al fizici i


und) clasificm

( dup

lungimea de

culorile n: tonurj cromatice

(culorile) i tonuri acromatice (albul i negrul). Percepia culorilor se supune legii constanei culo-

rilor care este un fenomen foarte relativ. Spre


exemplu o cret aib apare n semiobscuritate
cenuie , dar este re c unoscut ca aib . Dac facem o fotografie n co ndiiile de mai sus i decupm creta din imagine, ea este cenuie . Vom spune nc odat culoarea este o senzaie i are statut de proprietate atribuit obiectelor; nu are statut de de proprietate obiectiv cum ar fi : forma , mrimea , greutatea etc. Forma este un mijloc mai sigur de identificare a obiectelor dect culoarea . Culoarea este foarte sensibil la schimbrile de mediu . Alturate culorile se influieneaz reciproc. De exemplu dou picturi expuse una lng alta i pot modifica profund coloritul. Perceperea culorilor este influenat de o serie de caracteristici ce privesc subiectul care face observaia : - starea psihic; - experiena vizual; - gradul de cultur i educaie; - profesia i domeniul n care i desfoar activitatea.

fig . 3.3.3.4

160 de tonuri, iar subiecii nzestra i disting cca . 10.000 de nuane . Tonul cromatic este determinat de lungimea de und care p redomin n cadrul undei de lumin. Cu ct reflect mai mult lumin cu att culoarea este mai luminoas . Culoarea este mai pur (mai saturat) cu ct lungimile de und sunt mai omogene (de aceeai valoare). n figura 3.3.3.4 sunt prezentate cele trei variabile ale cu lorii, ntr-o schem spaial dup A.H. Munsell, care corespund celor trei ca racteristici ale ei. Caracteristicile culorii sunt percepute simultan, dar
difereniat

SENSIBILITATEA CROMATiCA Omul poate s identifice trei proprieti de baz ale radiaiilor electromagnetice din spectrul vizibil : lungimea de und , ncrctura energetic i forma
(com poziia spec tral) .

Tabelul din figu ra 3.3.3.3 cuprinde cele trei caliti senzoriale (caracteristici) ale cu lorii ce decurg din relaia di rect cu proprietile radiai il or electromagnetice ale luminii vizibile. Ochiul uman distinge ntre alb i negru cca. 200 de nuane , n spectrul cromatic mai pui n e - ntre 100

- Tonul cromatic este primul perceput; - Saturaia este a doua perceput , rezultnd trepte in interiorul tonului; - Luminozitatea este a treia perceput . In centrul spectrului cromatic saturaia (pu ritatea) este sczut , iar luminozitatea este cea mai mare. Astfel galbenul este socotit culoarea cea mai luminoas (fig . 3.3.3.5). Analiznd diagrama spectrului culorilor se poate spune c : - diferenierea nuanelor se face la marg inile spectrului cu ajutorul sa t ura i ei , iar la mijloc cu ajutorul
luminozitii ;

fig . 3.3.3.5

Culoarea in

perspectiv

157_

- n centrul spectrului ochiul percepe mai multe tonuri cromatice; - spre extremitile spectrului suprafaa tonurilor este mai mare, deci sunt mai puine tonuri percepute. Vom mai face urmtoarele observaii: - fondurile nchise accentueaz luminozitatea culorii circumscrise , scond-o n eviden , motiv pentru care majoritatea figurilor care conin culoare au fost prezentate n lucrare pe fond negru; - fondurile deschise atenueaz expresivitatea culorii; - creterea intensitii luminoase modific tonalitatea - roul , portocaliul i verdele vireaz ctre galben .

R. Arnheim mparte culorile n primare generatoare


primare fundamenta le: "Primarele generatoare se refer la procesele prin care iau natere culorile ; primarele fundamentale sunt elementele a ceea ce vedem dup apariia culorilor n cmpul vizual ". Din prima categorie fac parte luminile colorate, iar din a doua fac parte vopsele le cu care lucreaz pictorii (pigmeni dizolvai n solveni ap , alcol, uleiuri, eteruri etc.).
AMESTECU L ADITIV
i

3.3.4. Amestecul culorilor


Senzaia de culoare este produs n dou moduri distincte: - de ctre lumina direct sau reflectat de obiecte, care prin lungimea de und determin culoarea ; - de pigmenii (substane naturale sau artificiale) care determin i ei senzaia de culoare. Vom vorbi deci de dou categorii de culori : culoarea - lumin i culoarea - pigment. n ambele categorii exist cte trei culori primare din care deriv toate celelalte.

Amestecul aditiv (amestecul de lumini) se realizeaz prin nsumarea lungimilor de und ale diferitelor lumini colorate. Amestecul de lumini este un amestec optic sau fiziologic , se face la nivelul aparatului vizual i este un amestec subiectiv. Se obine prin proiectarea de lumini colorate pe un ecran alb. Culorile primare ale amestecului aditiv sunt: rou , verde i albastru (fig. 3.3.4.1). n 1885 J.C . Maxwell a demonstrat experimental c din cele trei "culori - lumin " primare se pot obine toate celelalte, inclusiv lumina " aib ". Numim sintez tricromatic obinerea luminii albe din amestecul : rou + verde + albastru = alb (fig . 3.3.4.2). Culorile complementare sunt culorile care amestecate ne dau senzaia de alb i sunt plasate diametral opuse pe cercul cromatic.

fig. 3.3.4.1

fig. 3.3.4.2

_158

Perspectiva

aerian

fig. 3.2.4.3

fig. 3.3.4.4

Amestecul de lumini este utilizat de


designeri, scenografi , etc .

arhiteci , rou ,

cromatic, dac sunt aezate unele lng altele i

Tn

grafica de calculator

sunt utilizate aceleai trei culori primare verde i albastru (Red , Green, Blue - RGB).

(are loc un amestec optic). Perechile de complementare (galben - violet, albastru - portocaliu i rou - verde) puse alturi se exalt (trece una in faa celeilalte). Acest efect
optic trebuie evitat n situaia cnd dorim s comunicm

mresc strlucirea

AMESTECUL SUBSTRACTIV Amestecul substractiv (amestecul de pigmeni) extrage (substrage) din sursa primar o serie de radiaii , acestea sunt absorbite de suprafa. Acest
amestec se petrece nainte de a se face percepia luminii reflectate de suprafa.

cu ajutorul unui text scris ntr-o culoare pe


complementar .

un fond de culoare

La alturarea a dou culori complementare mai

Pentru
ro u ,

pigmenii

naturali culorile primare sunt:

ga lben i albastru (fig . 3.2.4 .3) . Din amestecul celor trei primare se obine prin sinteza
tricroma tic

un gri spre negru: ro u + galben +


acelai

albastru = negru (fig. 3.3.4.4). Se petrece


pensula de
acuarel

fenomen cu cel pe care l observm cnd sp1m

apare un efect optic, numit indu c ia crom a tic sau umbra cro m a tic . De exemplu, un obiect rou are o umbr verde, iar unul galben are o umbr albastr , crescnd totodat senzaia de profunzime . Efectul dispare sau se reduce c nd suprafeele colorate sunt separate prin linii negre (fig. 3.3.4.5). Se creaz un repaus in percepie . Acest
efect devine ns negativ cnd, ntr-o perspectiv ,

n aceeai ap . Dup o indelung folosin , apa se va murdri i va deveni

de culoarea brun nchis spre negru. Pigmenii naturali au fost utilizai din cele mai vechi timpuri n pictur. Exemplificm cteva amestecuri bine cunoscute de pigmeni naturali: Albastru + galben = verde
+ galben = portocaliu + albastru = violet n situaia amestecului de pigmeni , culorile complementare, plasate diametral opuse pe cercul
Rou Rou

sunt conturate suprafeele colorate cu linii negre. Se pierde efectul de profunzime i perspectiva devine plat , fr volum (fig. 3.3.4.6). Amestecate ntr-o
anumit proporie

culorile com-

plementare dau natere griului neu tru. Cnd se


lucreaz cu culori complementare apare contra stul simultan. Efectul contrastului simultan se bazeaz pe legea complementarelor care spune c : ~ culoare cere psihologic culoarea opus - complementara ei. Dac culoarea complementar nu este

Culoa rea in

perspect i v

159_

fig . 3.3.4.5

prezent , me nt ar.

ochiul produce si multan

aceast

complealturat

albastru deschis, purpuriu

galben (Cyan ,
adaug

De exemplu: un verde puternic


rocat) ;

Magenta , Ye/low - CMY) la care se

negru

unui gri neutru face din acesta un gri virat spre


rou (un ce n uiu
ac i ona par

un rou puternic va
cenu iu , fcndu-1 s

sau o al t culoare cheie (Key) cu rol de a spectrul culorilor - CMYK (fig. 3.3.4.7).
Amestecul substractiv este deci de
dou

potena

asupra

aceluiai

tipuri:

un

cenuiu

verzu i. Contrastul simu ltan dintre formele plane sau

- amestecul de

pig m en i

(vopsele), este un

accen tueaz graniele

amestec chim ic, utilizat n: art, vopsitorie de orice tip , fotografie , industria tipritu ri lor color; - amestecul realizat prin suprapunere de filtre colo-

obiecte, dintre
t ip r itu r i lor

figur i

fond.

n printrile realizate de pe calcu lator i n industria color cele trei culori primare sunt:

rate. Acest amestec se face nainte de

percepia

fig. 3.3.4.6

_160

Perspectiva aerian

fig. 3.3.4.7

fig. 3.3.4.8

luminii transmise prin filtre i este utilizat n scenografie, fotografie i operatorie de imagine. AMESTECUL PROPORIONAL Amestecul proporional este un procedeu tehnic i optic. Sunt reflectate toate lungimile de und intr-o anumit proporie i sunt absorbite toate n proporia rmas p n la 100%. Rezult tonalitile de gri. Procedeul este astzi utilizat in grafica de calculator. REPREZENTAREA GRAFIC A CULORILOR n decursul istoriei numrul cu lorilor studiate in lucrrile de specialitate a fost foarte variat. L.B. Alberti discut de patru culori (rou , albastru, verde i gri), albul i negrul ne considerndu-le culori. Leonardo da Vinei enumer 5 culori, iar Newton ia in discuie cele apte cu lori ale spectrului. n sec. al XVI I - lea germanul Johann Zahn (1631 - 1707) pune in evide n ase culori , iar n sec. al XVIII lea L.B. Castel (1688 - 1757) e n umer 12 cu lori . i n practic pictorii au utilizat 6 cu lori : trei primare i trei secundare, iar prin adugare de alb i sau negru s-a obinu t un numr foarte mare de cu lori. Pentru o uoar i ne l egere a teoriei amestecurilor de culori s-au imaginat in decursul timpului diferite scheme grafice , forme plane (linie, triunghi, hexagon, cerc) sau forme spaiale , in care au fost aezate culori le. Cari Runge (1856 - 1927) a fost primul care propus scheme spaiale (modelul sferic,

1810). Toate aceste scheme au incercat s explice ct mai complet modul de generare a culorilor. Vom face exemplifi cri privind scheme grafice pentru amestecurile de pigmeni naturali. Pentru amestecurile pigmenilor de sintez fabri cantul pstreaz secretul de fabricaie . Nici amestecuri le utilizate de unii dintre marii pictori ai timpului nu sunt cunoscute cu precizie. Cercul culorilor al lui Newton conine 7 culori , cercul lui Goethe (1807) are 6 culori (fig. 3.3.4.8). Egen Oelacroix introduce culorile intr-un triunghi , iar fizicianul i pictorul A. H. Munsell propune o schem de generare a culorilor dup o sfer (fig. 3.3.4.9). Foarte cuprinztoare este sfera culorilor dup Paul Klee numi t "canonul tonalitii culorilor" (fig. 3.3.4.10). S-a impus pn astzi cercul lui Johannes Itlen (profesor la Bauhaus) creat in 1921 (fig . 3.3.4.11). i n generarea culori lor se pornete de la culorile primare (de gradul 1). Prin amestecul a dou primare se obin culorile de gradul al II - lea (culorile secundare), iar prin amestecul unei primare cu o secundar se obin culorile de gradul al al III -lea (culorile teriare) .

3.3.5. Relaia culorilor cu componentele geometrice


FORMA, MRIMEA, DISTANA n percepia unei imagini relaia culorii cu forma , mrimea i d i stana are loc printr-un proces care

Culoarea in

perspectiv

161_

SFERA CULORILOR (OU,AKLU;) ALB

VIOlET '...-_ - C -_ _"

DIAMETRAl.

PERIFERIC ,

NEGRU

fig. 3.3.4.9

fig. 3.3.4.10

se petrece simultan. Toate aceste componente intr deodat in relaie cu culorile din cmpu l vizual , intregind inelegerea imaginii,
geometrice
ajutnd la crearea sezatiei de volum i profunzime. Toate aceste
relaii

formei devenind parte integrant a ei. Putem cosidera c forma i culoarea sunt nsu iri corelate. Ambele ne ajut s distingem i s identificm obiectele din jurul nostru , Aa cum s-a mai precizat, forma reprezint un mijloc mai sigur de identificare a obiectelor dect culoarea . Vom face ns observaia c la exterior (n peisaj) primeaz n percepie forma , iar la interior culoarea . Culoarea
mrimii. influeneaz

pot fi analizate seperat, dar nu


mpreun .

pot fi
tate

nelese

dect

Forma, spre deosebire de culoare, este o proprieobiectiv

a obiectului perceput. Culoarea este

o proprietate a tribuit obiectelor i deci foarte subiectiv . Culoarea se distribuie n interiorul

Obiecte de

aceeai mrime

destul de mult percepia sunt perce-

fig . 3.3.4.11

_162

Perspectiva

aerian

pute diferit in funcie de cum sunt colorate. Se obin efecte puternice prin asocierea obiectelor cu cele dou categorii de culori, culori care mresc i culori care micoreaz forma . Iat cteve exemple de perechi de culori (dup M. Gaiu i A. Oicu): albul (dilatator) cu negru (comprimant); albastrul inchis (concentric) cu roul portocaliu (excentric); violet (concentric) cu galgen strlucitor (excentric).
WassHi Kandinsky arat c valoarea unor culori

..

"'"

RECE
~LII~StRU

GALBEN

..

GALBEN

~LB~S TRU

DESCHIS
~LB

este subliniat de unele forme i atenuat de altele . EI ilustraz modul in care este perceput perechea galben - albastru (fig . 3.3.5.1). Discul galben a fost desenat intenionat mai mic dect cel albastru, dar cu toare acestea le vedem invers (fig. 3.3.5.2). Ca i Kandinsky, Ilten afirm c celor trei culori
fundamentale le corespund formele geometrice

INCHIS

NEGRU

fig. 3.3.5.1

fundamentale (ptratul , triunghiul i cercul), iar cnd o form coincide cu culoarea corespunz toare acesteia efectul se cumuleaz . Galbenul deschis corespunde triunghiului i tuturor formelor
cu unghiuri ascuite ; albastrul corespunde cercului
i

tuturor formelor delimitate de curbe ; roul cores-

fig. 3.3.5.2

punde ptratului i tuturor formelor cu laturi orizontale i verticale (fig . 3.3.5.3). Dac facem raionamentul pe care ni-I ofer perspectiva i anume c ce esle mai aproape se vede mai mare i ce este mai departe se vede mai mic, vom
descoperi c exist culori ale apropierii (culorile

care

dilat ) i

micoreaz

Percepia
suprafeei
suprafa

culori ale deprtrii (culorile care forma) . este influenat i de intinderea colorate. Astfel, o suprafa mai mare de
perceput

rou este mai bine sesizat . n profunzime aceeai

este

mai

m i c .

Deci , departe
foarte

de privitor culoarea
nchis .

roie

este

perceput

Vom spune c roul este culoarea

apropierii (fig . 3.3.5.4). S-a demonstrat experimental c roul focalizeaz fa de retin la fel cum focalizeaz obiectele apropiate, iar albastrul
asemntor vizual .

cu obiectele deprtate .
perceput

Toate aceste observaii sunt corelate cu experiena

Astfel, cldura este

de aproape,

cu ct ne deprtm de sursa de cldur aceasta eman o temperatur mai sczut . in lucrarea ~ Culoarea n art " L. Lzrescu ne prezint testele

fig. 3.3.5.3

Culoarea n perspectiv

163_

fig. 3.3.5.4

lui Itten pentru a demostra contrastul cald - rece . Unor funcionari care au lucrat ntr-o ncpere zugrvit in rou - oranj (vermillon) le-a crescut temperatura cu 3 - 4 grade fa de alii care au lucrat ntr-o n cpere zug rvit n albastru - verzui (turcoaz). Un alt experiment fcut de Itten a avut drept subieci caii de curse. Dup curs caii care au fost introdui intr-un grajd cu pereii vopsii in albastru - verzui s-au linitit imediat, spre deose-

bire de cei care au fost introdui n grajdul cu pereii vopsiti n rou - oranj. Itten asociaz recele cu zona umbrit i caldul cu zona nsorit . Putem semnala i faptul c din punctul de vedere al lungimii de und roul se nvecineaz cu radiaiile infraroii , purttoare de energie caloric . Sinletizd ideile lui Itten, intr-o diagram fcut pe un cerc cu 12 culori se pun in eviden doi diametri (fig. 3.3.5.5), numii axa cald - rece (care mparte culorile n culori calde

AXA POLI LOR TERMICI

fig. 3.3.5.5

_164

Perspectiva

aerian

i culori reci) i axa poli/or termici ai culorilor: rou - oranj (rou de Saturn, culoarea cea mai cald) i albastru - verde (oxidul de mangan, culoarea cea mai rece).

Este binecunoscut faptul c reprezentrile cu umbre mresc senzaia de volum i adncime. Dar umbrele ce culoare au? Pictorii impresioniti au

observat i studiat acest fenomen optic. Odat cu lucrarea ..Impresie, rsrit de soare" a lui Clode Monet (1874) se nate un curent nou n pictur Impresionismul. Adepii acestui curent au propus
studiul culorilor numai prin amestec optic. Ce aduce nou impresionismul: tehnici noi de aplicare a culorii - divizarea culorii i fragmentarea tuei ; - amestecul optic al culorilor pure ; utilizarea umbrelor colorate. Impresionitii sunt cei care au pictat umbrele colorate n lucrrile lor. Explicm acest fenomen cu ajutorul legii complementarelor. Propunem urm
p
p

fig. 3.3.5.6
o prim abordare i cea mai simpl . E x ist i procedee mai elaborate care in seama de ameste-

cu riie de culori. Se poate face o apropiere

valoric

a tonurilor de un ton mediu general , valoarea acestuia fiind in funcie de lumina existent in fundal. n primul plan se accentueaz contrastele valorice ,

toarea

experien fcut

de Itlen n anul 1944,

care scad treptat spre profunzime .


Supunem ateniei fenomenul clarobscurului. Clarobscurul este un contrast care pune n eviden relaia l umin

peste un obiect alb proiectm o lumin ntr-o culoare p rim ar . Umbra care apare este de culoarea complementarei (lumin roie - umbr

umbr

(v. subcap. 3.2).

verde, lumin galben - umbr violet). Nivelul de iluminare infiueneaz percepia culorilor. Pe msur ce scde m iluminarea, culorile par mai te rse i mai intunecate, scade luminozitatea i saturaia lor. La o iluminare foarte sczut culorile

Acest contrast se bazeaz pe raportul alb - negru sau deschis - inchis . Semnalm faptul c exist un clarobscur monocromatic dar i unul policrom. La

baza clarobscurului

st valoraia

adic

raportul

tind spre albastru (galbenul tinde spre verde, roul ncepe s dispar) . Acesta este efectul Purkinje (fig. 3.3.5.6), care apare dup un sfert de or de observare in lumina
inserrii ,

albstrul

rmnnd

culoarea cea mai vizibil (J .E. Purkinje, 1787 1869, a explicat fenomenul de adaptare a vederii
umane la ntuneric) . Iluminarea unei
suprafee

dintre valorile deschise i cele inchise, dintre culorile luminoase i cele intunecate. Dup cum s-a mai a rtat , acest raport pune in eviden volumul i, prin localizarea obiectelor in spaiu , distana . In zilele nsorite (fig. 3.3.5.7), contrastele de lumi n fiind mari, adncimea este mai mare, fundalul este mai deprtat, imaginile sunt viu colorate; in zilele

scade cu
3.2);
existena

ptratul distanei fa

de privitor (v. subcap.

iat nc

rou) i

un argument pentru a demonstra culorilor apropierii (galben, portocaliu, a culorilor deprtrii (verde, albastru,

noroase (fig . 3.3.5.8), neexistnd contraste, sunt reduse i fundalul este apropiat de privitor, culorile sunt terse (v. subcap. 3.2). O alt modalitate este scderea treptat a puritii
adncimile

culorilor

i rcirea

lor pe

msur

ce acestea se
c

violet). REDAREA PROFUNZIMII


Tn cadrul perspectivei de exterior se poate crea senzaia de profunzime utiliznd corect cele dou categorii de culori: n primul plan culorile apropierii, iar n fundal culorile deprtrii. Aceasta ar putea fi

deprteaz cald.

de privitor. Este de subliniat faptul ,


s devin roului

orice culoare poate

mai rece sau mai


dac

De exemplu ,

care este cald ,

se adaug puin galben devine i mai cald , iar dac i se adaug puin albastru devine mai rece . Albastrul care este rece , cu puin negru devine i mai rece, iar cu puin rou devine mai cald ,

Culoarea n

perspectiv

165_

rmnnd ,

bineneles , puin

in limita culorilor reci.


puin

Verdele cu

galben devine cald , iar cu

albastru devine rece. Toate aceste procedee cro-

matice trebuie asociate cu studiul perspectivei liniare pentru a reda ct mai corect i fidel volumul i profunzimea in perspectiva de arhitectur .

fig. 3.3.5.7

fig. 3.3.5.8

_166

Perspectiva

aerian

EFECTUL MODELATOR AL CULORII Dup cum s-a artat in cuprinsul acestui capitol, o
radiaie luminoas n sine nu esle culoare, ea devine culoare numai alunci cnd este captat (perceput ) de ochiul uman. Faber Birren (1900 1988) afirm , c pentru a percepe culorile, ochiul

uman i modific curbura cristalinului. De exemplu, pentru a recepiona culoarea roie , cristalinul i mrete curbura , iar pentru a percepe albastrul, curbura lui devine mai plat . Acest fenomen st la

baza efectul modelator al culorii asupra unei


Se poate ilustra acest efect n felul plasnd cercul cromatic pe un fond negru , observm c nuanele de galben par s ias n afara fondului negru ctre privitor, mai aproape de
urmtor : suprafee .

noi, culoarea albastr pare s sape o depresiune in suportul negru , ducndu-se n profunzime, iar roul i verdele ocup poziii intermediare. A. V. Efimov propune schema grafic din figura 3.3.5.9. Aadar, efectul modelator al suprafetei este determjnat de iluzia apropierii culorilor ca lde de observato r si a ndeprt r; i culorilor reci. Realiznd o co mpoziie abs tract , policrom pe o suprafa bidimensional , putem observa, c aceast suprafa , in i ial plat , s-a transformat ntr-un relief, mai corect spus, in iluzia unui relief, in care prile proeminente sunt figurile in culori calde , iar depre-

fig. 3.3.5.9

siunile sunt ocupate de figurile in culori reci (fig. 3.3.5.10). ntr-o schem convenional axonomet ri c , vo m descoperi , c cel mai inalt punct al acestui relief virtual este galben, iar cel mai profund este albastru-rece (fig. 3.3.5. 11 ). Culorile au "modelat",

fig. 3.3.5.10

fig . 3.3.5.11

Culoarea in

pers pectiv

167_

au "sculptat" s uprafaa

pla n ;

cre nd iluzia celei de

culori. Acest numr coincide cu volumul ateniei n cmpul vizual i cu volumul memoriei de
scurt durat .

a treia dimensiuni s-a realizat o compoziie spaial

CONCLUZII :
1. Vedem culoarea luminii reflectate sau transmise; aceasta este culoarea obiectelor i per-

cepem:
- tonuri cromatice - radiaii absorbite inegal ; - tonuri acromatice: - alb - toate radiaiile sunt reflectate ;

O compozitie cromaticq poate avea o form intelinumai dac este alctuit dintr-un numr limitat de valori perceD!ive .
gibil

Cele trei domenii de studiu au definit culoarea astfel: FIZICA: - Culoarea este lumin . Culoarea nu poate exista
n afara luminii .

- negru - toate

radiaiile

sunt absobite;

- gri - toate radiaiile sunt reflectate i absorbite procentual .

MEDICINA: - Culoarea este o

senzaie.

Perceperea culorii

2.

Percepia

culori lor depinde de:

este un act strict individual.

- compoziia spectral a luminii;

pigmentaia suprafeei ;

- subiectul care face observaia. 3. ntr-o compoziie cromatic vom utiliza 5 - 7

ARTA: - Culoarea nu poate exista n afara formei. Forma se supune legilor perspectivei , deci i
culoarea .

_168

Perspectiva

aerian

Capitolul

PERSPECTIVA I DESENUL LIBER

PERSPECTIVA - Instrument de proiectare

4.1. GENERALlTTI ,
Desenul, lucrare
finit destinat

spre a fi

expus ,

nu face obiectul studiului nostru. Denumim desen liber desenul executat cu mna, fr instrumente.

Ne vom ocupa de acel mod de exprimare prin desen pe care il folosesc arhitecii i designerii pentru a-i materializa ideile in proiectarea
formelor. Desenul este limbajul de comunicare cel

Desenul a evoluat i datorit instrumentului utilizat. La nceput (din Antichitate pn la sfritul Evului Mediu) s-a utilizat penia i vrful de metal (argint sau plumb). La nceputul secolului al XV -lea apare piatra neagr , roie (sangvina) sau aib , care evolueaz
ctre

creion (min nfurat ntr-un nveli din lemn).

mai important n cadrul profesiei. Omul a desenat din cele mai vechi timpuri , chiar

inainte de a scrie. Cu toate c desenul are o vechime att de mare, s-au pstrat foarte puine lucrri , aceasta datorndu-se precaritii suportului (Ia nceput papirusul, la sfritul Antichitii pergamentul i n cele din urm s-a impus hrtia). Urmrind evo l uia desenului n cadrul artelor plastice vom constata
c mult

Din a doua jumtate a secolului al XVII - lea nstrumentul cel mai utilizat este grafitul (care cu timpul se transform n "creionul Conte"). In secolul al XVII lea se utilizeaz !usainul (crbune de lemn pe jum tate ars), tehnic care se impune n secolul al XVIIIlea sub numele de crbune.
Dup cum s-a artat pe parcursul lucrrii , prin desen putem reprezenta pe o suprafa plan un

obiect sau o fi i n. Prin linii desenul pune n valoa-

vreme acesta a fost

cosiderat o etap pregtitoare realizrii operei finite. Abia pe la sfritul secolului al XV - lea i nceputul secolului al XVI - lea desenul este adus n stadiul unei lucrri de art finit. In cazul picturii semnalm aa numitele desene de preparaie, realizate pe lemn sau pnz eboe/e. n aceast faz preparatorie pentru o pic-

re forma, iar prin valori de lumin i umbr d formei relief. Desenul implic un efort mental de
observaie

a naturii prin inelege rea foarte exact a


i modaliti

obiectului privit
venii. Orict

de reprezentare

grafic, care se bazeaz pe stabilirea unor con-

de aproape de realitate este un desen,


vzut .

el are un grad mare de convenionalitate, care il


deprteaz

de imaginea

desenele cuprindeau schemele compoziionale, zonele de lumin i umbr cu intesitile de


tur ,

in

desenele de inceput obiectele erau conturate


d

precis ntr-o lumin de intensitate egal . Mai trziu

lumin i

culoare. Pn la opera final pictorul realiDup

desenul

mai

mult importan aparenelor i

za numeroase astfel de desene.

etapa de

lucru n care se realizau, aceste desene au primit denumiri diferite: crochiul - desen sumar de mici

dimensiuni, realizat pe orice suport la


schia

ndemn;

de distan i de lumin (apare perspectiva). Perspectiva joac un rol important n desenul proiectanilor de forme (arhiteci i designeri).
Desenul a devenit in timp un mijloc de investigare a naturii , o modalitate de perfecionare a observrii naturii. Prin desen putem cunoate lumea pe care o vedem . Se spune adesea c ceea ce nu st
pneti

deformrilor cauzate

- realizat pe o foaie de hrtie separat sau intr-un caiet, n care se contureaz primele idei ce se dezvolt ulterior. n a doua jumtate a secolului al XVI - lea apar desene mai precise i mai elaborate dect schiele , cum sunt de exemplu desenele n care apar studii de perspectiv.

mental nu poi s reprezini prin desen i

invers.

_170

Perspectiva

desenul liber

fig. 4.1.1

"Desenul nu este niciodat o simpl copiere a naturii, dar totdeauna o transformare, deci un act al

(G.M. Cantacuzino). Proiectarea inginereasc este dominat de ca lcul, iar cea de arhitectur i design are la baz desenul, executat cu diferite mijloace: cu mna liber , cu
instrumente sau cu calculatorul. Cum inginerul nu poate definitiva proiectul numai din calcule fr

inteligenei "

4.1.1), iar prin procedeul reprezentrii lui "explodate" nelegem i logica de mbinare a prilor componente (fig. 4.1.2). Este o modalitate de observaie i analiz care are la baz desenul, fiind des utilizat de proiectantul de arhitectur i design.
Desenul se imparte cu timpul in dou mari categorii: desenul de impresie i desenul descriptiv.

desenul tehnic, nici arhitectul nu poate proiecta


forma numai prin desen,
msurtori. fr

anumite calcule

Desenul profesiei de arhitect face apel la ambele categorii. Desenul de arhitectur este un desen tehnic, foarte exact, dar n acelai timp foarte
expresiv.

Prin desen ne l egem mai bine geometria obiectului i modul de utilizare a materialelor (fig.

fig . 4.1 .2

Generaliti

171_

4.2. DESENUL DUP NATUR - DESENUL DE OBSERVATIE

Desenul

dup natur

se mai

numete i

desen de

importante:

observaie.

EI se poate executa n exterior (n peisaj) sau in interior. n ambele situaii desenafiine

- studiul perspectivei (fig. 4.2.2).;


- redarea corect

proporiilor

obiectelor vizate a luminii


i

torul poate avea ca subiect obiecte sau


lumea
real

din

(fig. 4.2.3).;
inelegerea i

sau modele executate din diferite

reprezentarea

corect

materiale (piatr, ipsos etc.). Desenul de observaie este utilizat n coal pentru educaia vizual
i

umbrei (fig. 4.2.4).


Pentru a se atinge obiectivele enunate, la realizarea unui desen de observaie trebuie respectate o serie de condiii:

pentru

nvarea modaliti lor

de reprezentare

a lumii cum s-a este o copiere


Aa

grafic

vzute

arttat

(fig. 4.2.1). desenul de observaie nu mecanic a naturii, in primul rnd el

nelegere i apoi reproducere cu mijloace grafice asumate. Acest tip de desen face parte din categoria desenului liber, desen executat cu mna, fr a ne ajuta de instrumente. Pentru profesia de arhitect, desenul de observaie are un dublu scop: n exercitarea profesiei este utilizat pentru documentare, iar n etapa de formare a viitoru lui profesionist are drept scop exersa rea vederii in spaiu . Prin vedere in spaiu intelegem usurinta de a reprezenta pe un tablou plan tot ceea ce vedem sau ne imaginm. De foarte multe ori vederea n spaiu este un dat, iar prin exerciii adecvate ea poate fi ameliorat, ntreinut sau perfecionat.

nseamn

Poate

muli

se

ntreab

de ce n era computerelor
observaie.

recurgem la desenul de
ritor la calculator
problem,
precizm

Capitolul refe-

ncearc s lmureasc aceast

dar i n cest capitol ne facem datoria s faptul c la calculator nu lucreaz eficient


cunotinte

dect cel care are


stpnete

de

perspectiv , bun

lumina

culoarea

are o foarte

vedere n spaiu. Desenul de observaie reprezint un bun exerciiu pentru educaia vizual a viitorului profesionist

(arhitect, designer)

urmrete

trei obiective

fig. 4.2.1

_172

Perspectiva

desenul liber

I
i

I
rfig. 4.2.2

fig. 4.2.3
exerciiu.

in

consecin recomandm :

planet mic

de cca. 50 x 70 cm din lemn

uor

sau orice suport care

ndeplinete condiiile

de

greutate i planeitate; - creion mecanic cu min (1 ,2 mm gros.) de trie potrivit (H8 sau F) pentru construcia desenului i min moale (28 , 48) pentru valoraie. Nu sunt
recomandate creioanele mecanice cu min subire
i

vrf tubular;

- gum moale care s nu murdreasc desenul,

pentru faza de construcie i gum plastic (sau miez de pine) pentru nuanarea umbrelor; - hrtia de desen trebuie s aib o granulaie adecvat cu tria minei de creion. Suprafaa 50 x 70 cm nu este aleas ntmpltor. Pe aceast suprafa
se poate realiza un desen suficient de mare la care

fig. 4.2.4

se poate controla perspectiva, iar lungimea liniilor rezultate este potrivit pentru exersa rea desenului
la mna liber . Planeta pentru desenul de observaie poate fi instalat pe un evalet , pe un scaun cu sptar sau

a) Alegerea instrumentelor si a materialelor de lucru


Instrumentele
importan i

materialele utilizate au o mare

obinerea

unui desen de calitate

mai ales n atingerea obiectivelor acestui tip de

pe un dispozitiv special conceput pentru o desen (fig . 4.2.5).

sa l

de

Desenul

dup natur

- desenul de

observaie

173_

I 1
fig. 4.2.5

b) Alegerea pozitiei observatorului Locul n care se plaseaz desenatorul se alege cu grij pentru a se ndeplini O serie de condiii: - compoziia volumelor s fie c l ar, fr suprapuneri care s creeze ambiguiti n perceperea ansamblului; - direcia luminii i a umbrei trebuie s fie n avantajul compoziiei i cu ponderi care s conduc la echilibrul ntregii imagini rezultate;

trebuie s memoreze modelul pentru a fi transpus pe hrtie (metod nerecomandat nceptorilor) . d) Limitarea cmpului vizual Cmpul vizual limiteaz imaginea desenat. Aceast operaie se face cu ajutorul vizorului perspector i este necesar mai ales cnd desenul se execut in peisaj, unde nu exist elemente de limitare a compoziiei. e) Incadrarea in pagin si paginarea desenului

din care s rezulte o dar uor de controlat vizual; - distana pn la obiectul vizat trebuie s permit o vedere clar a tuturor elementelor compoziiei. e) Exersarea memoriei vizuale Teoria perspectivei spune c pentru a obine o bun perspectiv trebuie s plasm tabloul (planeta cu hrtia lipit) perpendicular pe direcia de privire spre model. Deci planeta va fi aezat ntr-o poziie ct mai aproape de vertical , ntre privitor i obiectul vizat, pentru a se realiza o coresponden direct intre ce vedem i ce desenm. Pentru a exersa memoria vizual se recomand i exerciii in care planeta s fie orientat diferit de direcia de privire. n aceast situaie desenatorul - trebuie
perspectiv interesant,

aleas O poziie

in funcie de compoziia ansamblului, desenul se pagineaz pe orizontal sau pe vertical i se limiteaz printr-un dreptunghi in interiorul cruia se realizeaz imaginea. Laturile acestui dreptunghi se iau n proporia dat de limitele pe vertical i pe orizontal ale compoziiei , msurate cu creionul sau cu o andrea din locul executrii desenului. Stabilirea limitei desenului se face inc de la inceput pentru a evita ca elemente ale compoziiei s ias din pagin. Limita de ncadrare poate fi folosit i ca reper pentru elementele din desen. f) Stabilirea liniei orizontului nainte de inceperea construciei desenului, foarte important este s se stabileasc linia orizontului in tablou. De multe ori aceasta nu apare in formatul
Perspectiva
i

_174

desenul liber

desenului , fapt care face dificil controlul perspectivei. Fuga i concurena orizontalelor compoziiei poziioneaz linia orizontului. Direcia de fug este preluat din spaiu cu creionul sau cu andreaua i este transpus prin paralelism pe hrtie. Este foarte important ca linia orizontului s fie orizontal, altfel desenul se va "roti " n pagin. g) Constructia volumelor Dup cum s-a mai afirmat in prezenta lucrare, desenul de arhitectur este un desen exact, corect construit. Imaginea rezultat trebuie s respecte proporiile obiectelor desenate i rigorile perspectivei (fig. 4.2.6). Pentru aceasta se vor face msurtori din locul stabilit, urmrind cu unghia pe creion, cu mna ntins , diferitele puncte importante ale obiectului vizat (fig. 4.2.7). Se vor alege puncte i linii de reper din imaginea vzut i se

vor transpune pe hrtie. Fa de acestea se vor face msurtorile (figA.2.8). Se poate utiliza i o andrea sau o sfoar ntins pentru a se stabili repere pe modelul vizat. Pentru a nelege mai bine modelul se pot face deplasri la model pentru a-I privi de aproape i din alt unghi. Dup construcia in mare a volumetriei ansamblului este necesar o verificare prin aezarea desenului lng sau sub model (fig. 4.2.9). Aceast operaie se face de cte ori este necesar pn la definitivarea construciei. Cu ajutorul diviziunilor perspective se construiesc detaliile. h) Valorarea desenului Etapa care urmeaz construciei este valorarea desenului (v. subcap. 3.3.5), adic reprezentarea grafic a suprafee l or luminate sau umbrite, ntr-o tehnic proprie creionului. n mod curent tehnica uti-

"-,
~.

-r

--f~

)
_ _ _ _ _ _ _ __ _
~

fig. 4.2.7

L -_ _ _ _

fig. 4.2.6

1 I
-

~~'Rr~
I

. -

' - '-.).<-.----~~,

' . ..,'
.

~~r

....
'

fig. 4.2.8

Desenul

dup natur

- desenul de

observaie

175_

,,'

,1

fig. 4.2.9

fig. 4.2.10

lizat este haura (fig. 4.2.10). Aceast ope raie trebuie fcut fr conturarea volumelor. Conturarea volumelor conduce la diminuarea perspectivei (v. subcap. 3.3.4). Mai nti se cur desenul de liniile de construcie i de surplusul de creion. Hrtia trebuie s rmn curat ,

cel mai nchis (fig. 4.2.11).

Du p

construcia

umbrelor se face iar o comparaie cu modelul i

turarea volumelor.

apoi se trece la reprezentarea lor grafic , fr conIn final se nuaneaz zonele luminate i cele umbrite, utiliznd i guma plastic dac este nevoie. La valora re modelul se privete
cu ochii intredeschii pentru a detaa mai net

iar construcia s fie foarte fin desenat .


dispoziie

Albul hrtiei va fi zona cea mai luminat , iar cu

zonele luminate de cele umbrite. Pe parcursul realizri i ,

creionul pe care l avem la

trebuie

desenul trebuie privit de la d i stan pentru a

facem un gradient de gri , de la cel mai deschis la

doza corect lumina i umbra.

fig. 4.2.11

_176

Perspectiva

dese nul liber

n concluzie desenul de observaie practicat de arhitect se sprijin pe perspectiv. in cazul utilizrii unui model din ipsos este indicat
ca in spatele acestuia s existe un fundal care s

la formarea unui contrast de lumin i tex(fig. 4.2.12). Acest fundal are un dublu rol: a) face mai uoar perceperea detaliilor; b) n cadrul desenului creeaz un fond pe care se detaaz modelul desenat.
tur

conduc

Pentru ncepto r i recomandm la construcia

desenului lumina zenita l , iar la desenarea umbrelor lumina din stnga.

fig. 4.2.12

Desenu l

dup natur

- desenul de

observaie

177_

4.3. SCHITA - DESENUL DE ESENTIALIZARE


Referindu-ne la domeniul arhitecturii
schia i

designului,

este un desen rapid, executat n creion sau

cu alt instrument, realizat dup model (n faza de documentare) sau din memorie (n faza de concept a proiectrii). Schia sau crochiul este un desen
schematic, realizat n principal din linii, reprezen-

mai rodnic. Calculatorul are rolul lui , dar ntr-o a proiectrii, dup ce s-au cristalizat ideile (v. cap. 5). Cnd schieaz , desenatorul trebuie s dea fru
faz ulterioar

liber ideilor, ca re se

materializeaz

n elemente

grafice,

tnd un obiect prin elementele sale eseniale, prin ce are fundamental, caracteristic (fig. 4.3.1). Schia poate fi desenul preliminar care contu reaz
in linii foarte generale un subiect sau o idee, care

fie preocupat de construcia geometric sau de corectitudinea perspectivei. Schia nu este un desen construit mai mic. A schia este un dat, dar se poate i nva prin
exerciii

fr s

orientate corect. Exist mai multe proexprimri

Putem spune deci c, a schia nseamn a proiecta, a concepe. A proiecta (a concepe) forma este un act de gndire care se materializeaz n reprezentri rapide. Schia nu se poate realiza dect cu mna, nu la calculator. Mna , fiind mai aproape de creier, acionez direct materializnd ideile n desene, ca re sunt permanent modificate prin control vizua l. Calculatorul fiind o prelungire a minii acioneaz ca un interulterior va fi

realizat.

cedee prin care se poate ajunge la


poate porni de la un desen de

grafice ct mai sintetice. ntr-o etap de nceput se


observaie

in care

sunt redate ct mai fidel toate elementele. Apoi


printr-o analiz a desenului se face o selec i e a

elementelor grafi ce defi nitorii pentru obiectul


reprezentat. Este vorba de acele elemente care exprim ct mai sintetic ideea de form sau con-

pus

ntrzie

aceast aciune

problemei . Cu ct se petrece mai rapid , sunt reinute

solu i onarea

ceptul constructiv al obiectului (fig . 4.3.2). ntr-o alt etap a studiului se poate face o analiz
rapid ,

exclusiv mental, a obiectului vizat i se


reprezentri

mai multe idei i actul de creaie este mai eficient

trece direct la

din ce in ce mai simplifi(

fig . 4.3.1

fig. 4.3.2
Perspectiva
i

_178

desenul liber


fig. 4.3.3

cate, srindu-se peste faza de desenare fidel (fig. 4.3.3). Prin exerc i ii repetate se poate ajunge la o
reprezentare cu un grad mare de esen i alizare,

reprezentri convenionale i notaii

consacrate, utilizeaz

de tip text, culori sau semne grafice cu

grad mare de abstractizare. Aceste tipuri de desene se adreseaz unui grup restrns de
cunosctori ai conveniei sau sunt de uz strict per-

att pentru obiectele imaginate (fig. 4.3.4).

vzute

ct

pentru cele

Desenatorul poate s-i formeze un limbaj grafic propriu , dar cel mai util este ca la inceput s - i
nsueasc

sonal. n funcie de categoria de privitori creia se


adreseaz, desenul trebuie s conin elementele

limbajul utilizat n cadrul profesiei.

grafice care s fac posibil o ct mai facil decodificare a sa. n desenul dup natur , care reprezint ct mai

Acest limbaj grafic a evoluat n timp, n concordan

cu evo lu ia limbajului arhitectural , iar ntr-o

anumit etap a rhi teci.

a fost unanim acceptat

utilizat de

fidel obiectul , o linie poate reprezenta conturul


aparent, intersecia a dou suprafee sau sepa-

Cu ajutorul unor elemente grafice adecvate, desenatorul sugereaz privitorului forme i spaii pe

rarea unor zone diferit luminate (fig. 4.3.5). ntr-un


desen de esen i alizare, linia de grosimi diferite poate reprezenta mai mult dect s-a artat mai sus, ea poate reprezenta o adncitur sau un gol n faad , o umbr sau chiar un obiect, n funcie de distan , de unghiul de privire, de d i recia

care acesta i le imagineaz fcnd apel la propria memorie vizual. Cu ct limbajul grafic utilizat este mai apropiat de puterea de nelegere a privitorului
cu att imaginea este mai sugestiv i mai uor de
descifrat. n faza de documentare sau de concept,

luminii (fig . 4.3.6).


ntr-o schi linia poate avea i ncrcturi semantice dincolo de atributele geometrice ale compoziiei.

proiectantul poate realiza

i schie

sub forma unor

desene de notaie rapid care , pe lng scheme i

fig. 4.3.4

fig. 4.3.5

Schia

- Desenul de

esenializare

179_

"\

,I
fig. 4.3.6 Ea poate exprima intenii compoziionale de ansamblu referitoare la micare , pondere, ritm etc. Schia poate deveni mai mult dect un desen de esenializare. Cu ajutorul sch i ei se pot comunica ideile cele mai abstracte. Cu ct limbajul grafic este mai bogat, mai expresiv i mai uo r de utilizat, desenul din faza de concept (schia) poate s ne conduc mai rapid la cristalizarea ideilor in domeniul inveniei de forme . Desenul de observaie i schia , ca orice desen la mna liber, poate fi precedat de "exerciii de disciplinare" ale minii i ochiului. Se pot face e xerciii de tipul : - aprecieri din ochi fr msurare (intervale, lungimi, unghiuri);
- trasarea de linii paralele, orizontale, verticale sau la diferite unghiuri;
dup

- trasarea cercurilor concentrice sau translatate o d i recie;

- trasarea elipselor ca rezu ltat al perspectivei cercurilor. Exerciii l e de desen dup model pot fi completate
cu executarea unor desene perspective sau axonometrice
d u p proiecii

ortogonale (planuri ,

faade , seciun i ) .

Toate aceste exerciii contribuie la exersa rea


stpnirii

mentale a

spaiului.

_180

Perspectiva

desenul liber

Capitolul

PERSPECTIVA I CALCULATORUL ELECTRONIC

PERSPECTIVA - Instrument de proiectare

5.1. GENERALITI
Utilizarea calculatorului electronic n procesul de proiectare a formei necesit acomodarea proiectantului cu noile instrumente de proictare: tastatura, mouse-ul, monitorul, tableta digitizoare, plotter-ul t imprimanta i programele de proiectare, dar i cu noul mod de lucru cu acest instrument complex. Calculatorul este folosit n faza de creaie , ca instrument ajuttor, n realizarea schie lor de idee (n viitorul apropiat cu un aport sporit), pentru verificri vizuale (astzi) , dar niciodat ca un sistem care aplic un algoritm predefinit. Aceast etap a proiectrii (creaie/concepie) aparine creatorului (arhitect sau designer), iar ntre instrumentele folosite este i calculatorul, a l turi de schia de mn , macheta i fotografia. Toate se bazeaz pe
perspectiv.

intre calculator i proiectant se stabilete un "dialog" ce se realizeaz prin intermediul unei ~inter fee" de tip hardware (tastatur, display, mouse) i a uneia de tip software (programul de proiectare
utilizat). Cu ct aceast interfa este mai "pri-

cu att lucrul la calculator este mai facil. cum s-a mai artat, pentru arhitect i designer desenul constituie mijlocul principal de comunicare a ideilor i formeaz un mediu de dialog cu ceilali membrii ai echipei de proiectare, cu clienii sau cu profesorii (in cazul studenilor) i nu n ultimul rnd cu propria imaginaie. Aceast comunicare are la baz un limbaj grafic care poate mbrca o form arti st i c sau tehn i c (cu un grad diferit de conveniona l itate), n funcie de destinatar i de etapa de proiectare. in generarea de elemente formale. ca esen i rezultat al procesului de proiectare, sistemele de tip CAD - "Computer Aided Design" (proiectare cu ajutorul calculatorului) ofer proiectanilor posibiAa

etenoas "

Iiti deosebite prin utilizarea modelrii geometrice interactive. Modul de lucru cu calculatorul l vom numi "mod de lucru interactiv", n care utilizatorul (proiectantul) introduce date n calculator i primete rspunsul imediat sau ntr-un timp foarte scurt. Acest mod de lucru se aseamn foarte mult cu modul de lucru tradiional al arhitectului i designerului , care face evaluri vizuale permanente pe parcursul desenrii formei. Experiena a artat c intoarcerea de la proiectarea cu calculatorul la proiectarea "tradiional " (numai prin proiecii desenate i machete) se face cu dificultate. Trebuie specificat totui c o abordare complet a proiectrii formei (ct i a unei proiectri de arhitectur n general sau de design) nu trebuie s se fac n exclusivitate cu calculatorul. Cele dou moduri de lucru se completeaz reciproc . Desenul dublat de o bun vedere in spaiu l ajut pe proiectant la intuirea spaial a formei. Prin desen este vizualizat forma intuit , care se cristalizeaz ntr-o form preliminar, de la care pleac studiul pe calculator. Proiectarea formei cu calculatorul impune schimbarea modului de lucru al proiectantului. Pe lng acomodarea cu noile instrumente de proiectare proiectantul trebuie s adopte un nou mod de concepere i prelucrare a formei. n reprezentarea prin desenul de mn nu este obligatoriu ca forma s fie complet definit. La calculator se l ucreaz numai cu forme complet definite spaal, iar complexitatea lor depinde de faza n care se gsete proiectarea. Macheta stabileste o relaie vizual de ansamblu , dar i material (tactil) ntre forma spaial i proiectantul ei, modificrile fiind aplicate direct materialului. Calculatorul electronic mbin avantajele celor

_182

Perspectiva

calculatorul electronic

moduri de reprezentare tradiionale (desenul macheta) i introduce un mod de proiectare a formei complet diferit - forma este creat i preluerat direct in "spaiu". Vizualizarea spaiului la calculator se face prin reprezentri bidimensionale, pe ecran. Reprezentarea de pe ecran are n "spatele" ei modelul in trei dimensiuni, introdus in calculator. Fiecare modificare operat ntr-o reprezentare (plan, vedere, axonometrie) se aplic obiectului tridimensional i nu numai reprezentrii lui bidimensionale. Pentru a vizualiza mai bine acest "mod de lucru spaial", se pot afia pe acedou

Ia i

ecran, in mai multe "ferestre",


dup

reprezentrile

Pentru cei care stpnesc bine spaiul se poate lucra direct in axonometrie sau chiar in perspectiv. in modul tradiional de proiectare arhitectul (designerul) intuiete aspectul spaial al formei fr s fac o descriere precis a ei dup cele trei direcii spaiale. EI poate s reprezinte forma intuit in desene perspective desenate cu mna liber, dar acest mod de lucru poate conduce la erori de apreciere spaial. O descriere precis a formei nu se poate realiza dect prin proiecii geometrice (planuri, vederi, seciuni) executate cu instrumentele de desen, fapt ce ingreuneaz lucrul i intrzie gsirea celei mai bune soluii.

obiectului

cele trei

direcii spaiale

(fig. 5.1 .1).

,.1...
fig. 5.1.1

Generaliti

183_

5.2. VIZUALIZAREA FORMEI LA CALCULATOR


5.2.1. Imaginea de calculator
Vizualizarea la calculator se face prin imagini care sunt afiate pe ecran sau sunt printate pe hrtie. Grafica de calculator opereaz cu dou tipuri de imagini : a) - tipul raster (bitmap) - imagini constituite
din puncte, asemntoare cu imaginile tetegrafice

reprezentarea unui model3D (de exemplu perspectiva unui obiect), dar ea nu are "n spate" modelul.
Prelucrrile

care se pot face unei astfel de imagini

cu

coninut

2D (fig. 5.2.1.1); b) - tipul vectorial - reprezentri care au "in

spate" modelul tridimensional (proiecii de obiecte

3D) sau un obiect 2D (configuraii geometrice plane) (fig. 5.2.1.2). Pentru a inelege diferena vom face urm toarele precizri: 1) . imaginile de tip raster pot s conin

sunt cele de tip fotografic (decupaje, multiplicare, schimbarea culorilor etc.), perspectiva obiectului nu poate fi schimbat. Aceste imagini fac parte din grafica 20, iar transformrile ce li se pot aplica se fac n "spaiul imagine". Imaginile cu con i nut 2D se pot obine astfel: - prin scanarea unor imagini totografice. a unor hri sau desene; - imagini tetegrafice obinute cu aparate fotodigitale ;
- construite cu un editor de desen 20; - prin randarea unei pro i eci i 30;

- captare de trame-uri dintr-un film video.

1 I?
"

~ft-

),.~.. -

.i."<v

---

fig . 5.2.1.1

_184

Perspectiva

calculatorul electronic

t- -

+ t---

ce priveste rezoluia i bogia detaliilor. Acestea fac parte din grafica 30 , iar transformrile ce se pot face nu se aplic reprezentri ;, ci obiectului reprezentat. Se opereaz deci in "spa iul obiect". ln grafica 30 o form spaial poate fi reprezentat n dou moduri : a) Reprezentarea geometric - este in fun cie de descrierea geometric a modelului: 1. Reprezentare n puncte - modelul este descris din punctele semnificative ; 2. Reprezentare n linii - ~ wire-frame " (fig. 5.2.1 .3); - seciuni plane i n model -u cadrul de srm " - linii ce unesc puncte semnificative n descrierea formei 3. Reprezentare poligonal ; - suprafee - este descris nu mai sup rafaa modelului printr-o reea de poligoane cu ascunderea liniilor invizibile (fig . 5.2. 1.4); - solide - descrierea geometric este fcut printr-o reea poliedral care permite calculul volumului, al centrului de greutate , intersecii cu ps trarea solidului comu n sau rest. b) Reprezentarea fotorealist - cu punerea n eviden a atributelor de lu min , culoare , textur , transparen , st rlucire . Reprezentrile fotorealiste sunt imagini cu aspect fotografic ca re rezult n urma operaiunii de randare (rendering). Nuanarea culorilor obiectului n funcie de cond i iile de iluminare, de distan i de mediile prin care trece raza de lum in se poate face printr-o operaiune de durat numit "raytracing " (fig .5.2. 1.5).

fig. 5.2.1 .2

Imagi nile pot fi prelucrate pentru prezentare a proiectu lui,

n ecesi ti

de

operaiunea

numindu-se

procesare de imagine. Aceasta se poate aplica


imaginilor statice , rezultind fotomontajul sau unui

film , rezultnd montajul de film . 2) - imaginile de tip vectorial au "in spate" modelul 30 , iar pentru calculatoare performante pot fi de
aceea i

calitate cu imaginile de tip bitmap, n ceea

fig . 5.2.1.3

fig. 5.2.1.4

Vizualizarea formei la calculator

185_

5.2.2. Modelatoarele de culoare

textur,

lumina

fig . 5.2.1.5

Modulul de vizualizare face parte din ~ modelatorul 30 " - acea parte din programul de proiectare cu care este generat forma , prin modelarea geometric interactiv . La generarea formei se lucreaz cu modelatori geometriei (nu fac obiectul studiului nostru), iar pentru transformarea formei geometrice in "obiecte", cu semnificaie i destinaie funcional , se lucreaz cu modelatorii negeometrici de textur , lumin i culoare. Pe acetia i vom studia n cuprinsul acestui capitol.

n sprijinul apropierii de imaginea realitii vzute, programele de proiectare dispun de aa numitele modelatoare de textur, lumin i culoare . Culoarea nu poate s existe n absena luminii (vezi subcapitoiul despre culoare), ele lucreaz n strns interdependen i vor fi tratate n cadrul aceluia i modelator. 1n relaia lumin - obiect sunt luate in consideraie coeficieni i de reflexie i refracie ai obiectului, rezultnd cal it il e de strlueire i transparen . TEXTURA SI CALITATEA SUPRAFETEI Textura este o caracteristic a suprafeei obiectului. Cele patru caracteristici ale texturii ( mrimea, forma , orientarea, densitatea ) se materializeaz ntr-un desen al texturii exprimat printr-o co n figuraie geometric . Acest desen poate fi construit cu mijloacele pe care ni le ofer programul sau poate fi preluat din natur cu mijloace de inregistrare fato - video. Aceste imagini u din natur " pot fi introduse n calculator i prelucrate dup nevoie. O astfel de textur , sintetizat n calculator sau preluat din natur, poate fi "aplicat " pe o suprafa ca o folie , reuind s sugereze ntr-un mod ct mai real obiectul. Modelatorul de textur ne d posibilitatea s facem o corelare de scar ntre co nfiguraia geomet ri c a textu rii i scara obiectului i s atribuim suprafeei respective coeficieni de reflexie sau de transparen (fig.5. 2.2.1). Din necorelarea intenionat a texturii cu fonna obiectului, cu scara i coeficientul de reflexie al suprafeei pot s rezulte obiectele fantastice ale lumii nereale, la care se vor face referiri in acest capitol. Cnd pe suprafaa obiectului nu apare textura , acea

fig . 5.2.2.1

_186

Perspectiva

calculatorul electronic

alte caliti vizuale care pot fi realizate cu ajutorul unor programe specializate. Creterea realismului imaginii se poate obine prin modelarea proprietilor suprafeei obiectului , punnd n eviden zone mate, care disperseaz lumina reflectnd-o in multe direcii, zone strluci toare care reflect lumina numai dup anumite direcii , zone transparente sau translucide cu fenomenele respective de refracie i alternare. Suprafeele mate au proprietatea de a imprtia lumina incident (prin reflexie difuz) in mod aproximativ egal dup toate direciile . 1n acest caz o suprafa va avea o imagine strlucitore constant indiferent unde se afl observatorul. La suprafeele lucioase este de remarcat faptul c atunci cnd schimbm poziia observatorului pata luminoas de
pe suprafaa respectiv i schimb i ea poziia .

suprafa prezint

este produsul reflexiei selectiv8, iar de la restul suprafeei avem rezultatul retlexiei difuze. Reflexia selectiv se produce deoarece suprafeele lustruite refle ct lumina in mod inegal, tinznd s reflecte mai mult l umin dup direcia care face cu normala unghiuri apropiate de unghiul de in c iden . Oglinda de exemplu reflect lumina numai dup direcia care face un unghi egal cu cel al razei incidente, in planul determinat de raza de lumin i normala la suprafa . LUMINA. Simularea iluminrii unui obiect la calculator se face folosind surse de lumin direct i indirect . Sursele de lumin direct sunt n general surse punctiforme , situate la infinit (cele care dau o direcie de iluminare i pot simula umbrele la soare) i surse situate la o distan finit (mic in raport cu dimensiunile obiectului) care simuleaz iluminarea artifi-

Aceast pat

Iluminarea indirect este folosit n simulrile pe calculator in dou ipostaze. 1ntr-una din ipostaze se consider c lumina vine cu aceeai intensitate din toate direciile . Aceast tratare simplificat a fenomenului iluminrii indirecte, n simulrile pe calculator, face posibil vizualizarea obiectelor singulare, far ambian . Este o situai e pur teoretic , iar procedura fiind rapid este des folosit n studiile de modelare 3D . Acest tip de surs de l umin poart numele de " lumin ambiant" i, in funcie de intensitatea ei, rezult imagini mai luminoase sau mai ntunecate ale obiectului studiat. in realitate este puin probabil s ntlnim situaii n care un obiect s se situeze numai n lumina ambiant . n natur lumina indirect este rezultatul refieclrii ei de ctre obiectele din ambient i este n corelaie cu coeficientul de reflexie al suprafeei i cu distana fa de obiectul considerat. Atmosfera devine surs de lumin indirect . Lumina indirect , ca rezultat al influenei reciproce a obiectelor din ambient, are o pro cedur de calcul laborioas , iar aceast rutin este fo l osit numai n reprezentrile finale ale formei. Sursele de lumin direct (considerate surse punctiforme) sunt sursele de tip "QIJllli" (surs de lumin far orientare) i de tip "QQ!" (lumin direcionat concentrat) . Sursele de tip omni sunt utilizate n general la perspectivele de exterior (fig . 5.2.2.2), iar cele ce tip spot la perspectivele de interior (fig. 5.2.2.3). Efectul geometric imediat al existenei luminii I conslituie umbrele proprii i purtate. Spre deosebire de lumina ambiant , sursele punctiforme sunt cele care genereaz umbra proprie i purtat . Umbra proprie a obiectului este influenat de orientarea suprafeei fa de direcia sursei de lumin, de

cial .

fig. 5.2.2.2

fig. 5.2.2.3

Vizualizarea formei la calculator

187_

coeficientul de reflexie al suprafeei, de gradientul de textur i culoare al suprafeei , ct i de orientarea suprafeei respective fa de direcia de privire. Toate acestea sunt corelate n calcule complexe, care ncearc s apropie reprezentrile umbrelor proprii de realitate. Informaii suplimentare privind forma obiectelor pot fi obinute prin analiza umbrelor pe care pri ale obiectului modelat le arunc pe suprafaa aceluiai
obiect sau pe alte obiecte. Aceasta este umbra purtat.

Traseul umbrei purtate reprezint un calcul matematic asemntor cu calculul perspectivei, in situaia n care centrul de proiecie este chiar sursa
de lumin . in reprezentarea suprafeelor umbrite intervine acelai calcul complex care se face n cadrul umbrelor proprii. CULOAREA Reprezentarea realist a obiectului nu se poate realiza far a lua n considerare problematica culorii. Vom aborda culoarea sub dou aspecte: culoarea ca atribut al suprafeei obiectelor i calitatea luminii

Este o realitate faptul c "lumea este o lume a obiectelor colorate, dar percepia culorilor este influenat , aa cum se tie , de o serie de factori mai puin obiectivi, factori care in de subiectul receptor (v. subcap. 3.2). Dei culoarea este o senzaie proprie percepiei vizuale umane, la calculator este simulat acest proces lundu-se n consideraie factorii cuantificabili, ce sunt de natur obiectiv . Dintre factorii obiectivi care influeneaz percepia culorii amintim: proprietile fizico - chimice ale suprafeei obiectului (textura, transparena, capacitatea de a reflecta anumite lungimi de und din spectrul vizibil, orientarea i distana fa de sursa de lumin i fa de privitor), de nivelul de iluminare, compoziia spectral a sursei de lumin , influena ambianei ca surs de lumin indirect . Aceti factori obiectivi au fost folosii la realizarea modelatorului de lumin i culoare. Modelatorul de lumin i culoare este materializat printr-un sistem de calcul complex care folosete la maxim posibilitile hardware i software n reprezentarea culorii. Tehnica de calcul actual vine de a fi
vzut"

colorat .

n sprijinul realizrii unui modelator de lumin i culoare foarte puternic, conferindu-i acestuia vitez mare de procesare i afiare a imaginilor, posibilitatea stocrii acestor imagini de nalt rezoluie i redarea unui numr foarte mare de culori (16 milioane de culori). S analizm care este rolul unor astfel de performane : rezoluii mai mari dect la imaginile televiziunii comerciale i numrul de culori cu mult mai mare dect poate omul s perceap. In procesul de proiectare a formei se face curent trecerea de la forma reprezentat prin umbre i lumini la forma reprezentat prin linii. Acurateea liniilor nu poate fi redat dect n reprezentrile de nalt rezoluie . n tratarea realist a obiectelor, reprezentarea suprafeelor se face prin realizarea unor hri cu zone de egal iluminare. Acest lucru este obligatoriu n reprezentrile obiectelor cu suprafee curbe sau n realizarea gradientului de iluminare. Trecerea de la o zon de egal iluminare la alta este n funcie de software-ul i hardware-ul de care dispunem. in prelucrarea culorii pe calculator sunt folosite trei culori de baz (rou , verde i albastru), iar amestecul lor este de tip aditiv - un amestec de lumini colorate. Rezultatul acestei prelucrri este obinerea unui numr mare de culori, numr de culori care trebuie corelat cu posibilitile de afiare ale monitorului sau cu posibilitile de printare pe suport de hrtie. Dac posibilitile de afiare sunt mai mici dect posibilitile de prelucrare a culorii, atunci apar discontinuiti n reprezentarea gradientului culorilor (trecerea de la o zona de egal iluminare la alta se face cu discontinuiti suprtoare) . n cazul printrii culorile primare sunt: eian, magenta, galben i negru sau o culoare cheie, amestecul fiind de tip substractiv CMYK (v. subcap. 3.3). Pentru a exploata modelatorul de lumin i culoare ntr-un mod profesional, utilizatorul trebuie s posede cunotinte de fizic , psihologia percepiei, fotogrametrie , arta folosirii luminii i a culorii i nu n ultimul rnd o experien de utilizare a software-ului respectiv.

_188

Perspectiva

calculatorul electronic

5.3. STUDIEREA PERSPECTIVEI CU AJUTORUL CALCULATORULUI


5.3.1. Mecanismul perspectivei la calculator
Mecanismul perspectivei la calculator va fi studiat din punctul de vedere al utilizatorului .
Perspectiva face parte din modulul de vizualizare cuprins n modelatorul 30 al oricrui program de

tip CAD , iar modul de lucru cu acest "instrument de


proiectare" este asemntor la toate programele
de proiectare.

Modulul perspectivei dispune de


privete

dou

instrumente

principale: camera i inta , inta fiind locul unde

camera . Camera cu

inta i

obiectele care

apar n perspectiv formeaz o scen . Pentru ca

scena s poat fi redat ntr-o imagine perspectiv trebuie ca ea s conin luminile care s fac vizibile obiectele. Iar pentru ca o scen s fie complet
i s

se apropie ct mai mult de realitatea vzut


s

trebuie

recurgem la materiale (fig. 5.3.1.1 ).

Toate elementele scenei (camera, inta , luminile,

obiectele propriu-zise) sunt interpretate de program ca obiecte cu diferite atribute, crora li se

Pentru perspectiv cea mai este camera cu atributele ei, cu care se lucreaz asemntor cu aparatul de fotografiat. Camera i inta se poziioneaz n plan. Poziia camerei i poziia intei definesc direcia de privire. Aceste poziii se pot defini prin punctare cu mouse-ul direct in proieciile ortogonale (plan, vederi, axonometrie) sau prin coordonate. Ele pot fi modificate dinamic n ferestrele de afiare a proiecii lor sau prin modificarea coordonatelor. Camera are urmtoarele atribute: unghiul obiectivului (d i sta na focal) , distana fa de obiectul vizat , nlimea orizontului , coordonatele ei i ale intei, aria de afiare a obiectelor din scen (rutina depth cliping), diferite moda l iti de afiare a imaginii vzute prin camer (cu linia orizontului, conul vizual) , modaliti de mi care cu afiare dinamic (rotire n pianul imaginii, deplasarea cadrului imagine, scalarea imaginii, etc). La calculator se poate lucra in spaiul tridimensional (30) al obiectelor - "model space" sau in spaiul imaginii (20) - "pa per space". Perspectiva este
important

aplic transformri .

fig. 5.3.1.1
Studierea perspectivei cu ajutorul calculatorului

189_

n "model space" i poate fi n "pa per space" cu atributele graficii 2D (text, desene din linii, grafice, etc). 1ntr-o fereastr din "pa per space" este adus perspectiva modelului, care poate fi modificat dinamic fr s
completat

definit i procesat

(punctele de fug , punctul principal de privire, poziobsevatorului) peste care se suprapune perspectiva modelului.
ia

Prin simulri pe calculator se pot realiza diferite studii cu caracter dinamic: de perspectiv , de

se mai treac n "model space", in acest mod au fost realizate desenele prezentei lucrri (v.

culoare, de

lumin ,

de reprezentare a materialelor.

desenele din subcap. 2.5). Acelai procedeu este utilizat i n cazul restituiilor perspective. Fotomontajele sunt realizate n acelai mod (ex. suprapunerea perspectivei modelului peste un desen sau o imagine fotografic a sitului). Utiliznd cunotinele de perspectiv , n "pa per space" se
determin

n operaiunea de rendering i afiare a imaginii, programele comerciale de proiectare, dei foarte avansate , prezint o serie de limite, care fac ca

imaginea realitatea
odat

realizat vzut.

la calculator

fie departe de

Dintre aceste neajunsuri amintim: gradaia culorilor

cu

deprtarea ine

(act de

percepie

strict indivi-

elementele

sistemului

perspectiv

dual , care

seama de o serie de fenomene

fig. 5.3.2.1

_190

Perspectiva

calculatorul electronic

fig. 5.3.2.2

necoantificabile), tratarea imaginii in fundal (calculatorul afieaz tot sau taie tot pe o anumit arie).
n imagine pot s apar obiecte care necesit mari

de calcul i de stocare (cu mare pierdere de timp), cum sunt elementele de anturaj (pomi, oameni, automobile , etc), care practic sunt de neutilizat. Toate aceste neajunsuri pot fi suplinite de utilizator prin cunotine temeinice de perspectiv .

capaciti

5.3.2.

Simulri

perspective

LINIA ORIZONTULUI n cazul perspectivei pe tablou vertical , linia orizontutui este dreapta de fug a tuturor planurilor ori-

zontale (inclusiv geometralul i planul privirii) i este plasat la jumtatea imaginii. in cazul perspectivei

pe tablou inclinat linia orizontului este dreapta de numai a geometralului, planul privirii fiind orientat n jos sau n sus dup cum este orientat direcia principal de privire. Astfel , cnd rotim direcia de privire n jos se observ c linia orizontului se ridic n imagine i invers (fig . 5.3.2 .1). A nu se uita faptul c din punct de vedere geometric linia orizontului in perspectiva pe tablou nclinat este latura orizontal a triunghiu lui format de cele trei puncte de fug , iar ortocentrul acestui trunghi este punctul principal de privire P. Dac unghiul direciei principale de privire cu planul triunghiului punctelor de fug (geometralul) se apropie de 90', linia orizontului poate s ias din imagine . in simu l rile pe calculator putem deschide unghiul camerei mai mult dect unghiul optim vizual, dar perspectiva va iei deformat. in cazul perspectivei ascendente linia orizontului se mut in partea de jos a imaginii, triunghiul punctelor de fug fiind orientat cu vrful n sus i cu baza n partea de jos. Cu ct unghiul pe vertical al direciei principale de privire crete , linia orizontului coboar pn iese din imagine. Dac form perspectiva ca linia orizontului s intre n imagine, nseamn c deschidem foarte mult unghiul camerei i perspectiva iese deformat (fig. 5.3.2.2). Este evident c , dac ne uitm n partea de sus a unei construcii nalte nu se mai vede intrarea. Pentru unghiuri mai mici (pn la 10(1 -12) pe care le face direcia principal de privire cu orizontala, concurena verticalelor este nesesizabil (fig. 5.3.2.3). n acest caz putem construi perspectiva prin metoda perspectivei pe tablou vert!cal (n care verticale le apar paralele n tablou) i plasnd
fug

fig. 5.3.2.3

Studierea perspectivei cu ajutorul calculatorului

191_

fig. 5.3.2.4 a obiectului mai jos n imagine, 1n cazul n care linia orizontului este plasat la jumtatea imaginii, direcia principal de privire este orizontal.
sugerm o privire puin ascendent. SIMULRI N PERSPECTIVA DE INTERIOR PE TABLOU VERTICAL perspectiva fr ontal Aa cum s-a artat n subcap. 2.5.5 , perspectiva frontal de interior este o reprezentare cu un grad
proiecia perspectiv

fig. 5.3.2.5 Perspect iva la dou puncte de fug n cazul perspectivei de interior la dou puncte de fug unghiul camerei este i mai restrns (max. 37
pe orizontal) . Dac se ncearc s se cup rind n "cadrul imagine mai mult din ncpere , imaginea
rezultat
n

se

deprteaz

de realitatea

vzut.

Observatorul ar trebui s se afle mult n afara ncperii. La calculator, este necesar s fie teri
(ascuni) pereii

dinspre privitor
pn

rmne

de

rezolvat tratarea pardoselii care va aprea in

mare de convenionalitate . Pentru a cuprinde n

imagine ambii perei laterali camera de luat vederi este plasat , de cele mai multe ori , n afara ncperii (exceptnd situaia cnd respect iva ncpere este un culoar foarte lung). n cazul perspectivei frontale laterale poziia camerei trebuie plasat i mai n spate. Se observ c n aceast situaie (perspectiva frontal
lateral)

partea de jos a imaginii, camerei (fig. 5.3 .2.5).

n apropierea

poziiei

n perspectiva realizat la calculator, neavnd n imagine mecanismul de constru cie a perspectivei , nu se poate vorbi de perspectiv fronta l sau la
dou

puncte de

fug.

Facem astfel de referiri doar

la obiectele care apar n imagine. n imagine pot s apar obiecte orientate diferit, care se vd n poziie fro ntal sau n poziie la dou puncte de fug , separat sau mpreun . Deci singura varia bi l este distana camerei fa de obiecte. Aceasta ne d unghiul sub care vedem obiectele . Cadrul imagine rmne fix la calculator (Ia fel ca la aparatul de fotografiat) i va riaz ori di s tana camerei fa de

se vede n imagine mai mult din peretele

lateral mai propiat de privitor (deci de P) i foarte puin sau deloc din peretele lateral mai deprtat (fig. 5.3.2.4). Aa cum s-a artat , cnd direciile de fug ale obiectelor din imagine sunt orientate de capt i frontale, unghiul camerei poate fi pn la 60' fr s apar deformri suprtoare. Dac n imagine exist un obiect rotit astfel nct apare ntr-o perspecti v la dou puncte de fug , trebuie s se respecte unghiul de 37' pe orizontal (pentru obiectul respectiv). altfel apar deformri suprtoare . Deci trebuie fcu te

obiect, ori unghiul obiectivului ei. Controlul perspectivei se poate face i direct n

imaginea

afiat.

Cu uneltele puse la dispoziie de

program putem muta sau roti modelul direct in dar n acest caz nu mai co ntrolm ca merei. Poziia camerei se poate afla prin coordonatele ei , afiate dinamic sau n proiec iile
poziia perspecti v ,

mai multe verificri, care n cazul perspectivei la calculator nseamn mutarea camerei mai in spate.

ortogonale (plan , vederi, axonometrie), unde tot


Pers pectiva
i

_192

calcu latorul electronic

dinamic este vizualizat poziia ei. in situaia n care controlul perspectivei se face vizual, utiliza torul trebuie s aib nsuit teoria perspectivei i nu in ultimul rnd o bun vedere n spaiu .

d) Umbri rea ("shading"). Cunoscnd


sei de
lumin

direcia

sur-

sau

poziia

ei n
i

spaiul

obiect, se pot

realiza umbrele proprii

purtate ale obiectelor

reprezentate , fapt care mrete senzaia de rea l a

5.3.3. Prezentarea imaginilor perspective


Programele de tip CAD
tatea de a
fantastic. fesional
obine

ofer

utilizatorului posibili-

imaginii respecti ve (v. fig. 5.2.2.2), e) Textura suprafeelor . Textura este o caracteristic important a suprafeei , oferind informaii suplimentare despre acesta (v, fig. 5,2 ,2,1). n
de iluminare, orientare i deprtare, textura poate suferi modificri de aspect - rezultnd u gra_ dientul de textur ". Textura este determinat de relieful suprafeei obie ctu lui i este reprezentat
funcie

zaia vizual

perspective care s creeze sena realitii i chiar mai mult - o lume

Aceste imagini au la baz utilizarea proa texturilor, a luminilor i a randrilor fotorealiste. Enumerm mai jos modaliti de vizua-

printr-o

configuraie spaial

avnd patru caracte-

lizare rapid i de prezentare a unei imagini perspective cu ajutorul calculatorului: a) Eliminarea liniilor i suprafeelor ascunse. Se nltur astfel ambiguitile n nelegerea volu

melor (v. fig. 5.2 .1.4). b) Secionarea n adncime (procedeul "depth


cliping"). n cadrul percepiei adncimii aparatul vizual uman face o selecie n perceperea

ristici principale: mrime , form, orientare i densitate . n cadrul transformrilor perspective aceste componente ale texturii pot suferi schimbri care s furnizeze informaii de orientare i adncime a suprafeei respective . n grafica de calculator 30 , oricrei suprafee i se poate atribui orice textur , crendu-se obiecte cu proprieti vizuale neatep

tate. Obiectelor li se pot atribui i proprieti legate de transparen sau strlucire a suprafeelor lor,
Se poate crea astfel o lume a realitatii vizua le cunoscute , dar i o lume fantastic. Textura
suprafeei

obiectelor,

reinnd

din imagine obiectele apropi-

ate i eliminind din fundal tot ce poate stnjeni per cepia . n reprezentri le pe calculator sunt proiectate n imaginea perspectiv toate obiectele care se gsesc n unghiul vizual. in funcie de rezoluia la care se lucreaz alturarea sau suprapunerea liniilor ngreuneaz citirea respectivei imagini. Pentru a elimina acest neajuns, se introduce pe direcia de privire un plan de seciune opac care

poate fi

realizat

prin:

- Lipirea unei imagini pe suprafaa obiectului (opera iune complex pe care o execut utilizatrul). - Construcie automat fractal (aceasta este o imagine de sintez realizat de calculator, cu

punerea

automat

la

scar) .

f)

"ascunde" (elim in din cmpul vizual) toate obiectele din spatele acestui plan . Acest plan se
mut o dat cu deplasarea observatorului aducnd sau eliminnd din imagine obiecte n funcie de

liniilor. Acest metod o degradare a intensitii liniilor in funcie de deprtare (liniile mai deprtate vor aprea mai
aplic ters

Variaia

intensitii

n imagine). Acest procedeu presupune


v ariabil

folosirea monitoarelor cu intensitate

pe

sensul de deplasare. Sunt oferite astfel informaii despre adncime ce pot fi afiate dinamic.
c) n prim plan . Aparatul vizual uman ignor n cadrul percepiei vizuale obiectele care se gsesc in spaiul dintre obiectul vizat i obserSecionarea

pixel. g) Variaia de culoare. De-a lungul axei


direcia

az

(pe
de

de privire) se introduce o

va riaie

vator (obiectele ce ies din unghiul optim vizual i pot introduce deformaii suprtoare). n perspectiva pe calculator se introduce un plan frontal de
care elimin obiectele plasate intre acest plan i observator. n funcie de cum este ales acest plan se pot realiza seciuni in obiect i se poate "privi n interiorul" obiectelor.
seciune

culoare de la rou (punctele apropiate) la violet (punctele deprtate), care furnizeaz informaii cu privire la relaiile de profunzime ntre obiecte, Metoda poate fi folosi t i n cazul degradrii
umbrei i a luminii o dat cu profunzimea (n spaimagine). Realizarea gradientului de culoare se face cu ajutorul monitoarelor color cu atribut de culoare pe pixel.
iul

Studierea perspectivei cu ajutorul calculatorului

193_

Fig. 5.3.3.1 h) Panorame le. Acestea sunt imagini extinse pe orizontal cu 180. Acestea pot fi vizualizate ca

cele

dou direcii ,

mult peste unghiul optim vizual

imagini statice

obinuite

(fig . 5.3.3.3) sau n

mi

al vederii umane. Sunt utile n proiectarea de arhitectur mai ales in faza de documentare sau in

faza de studiu de amplasament. Panorama se


apropie de imaginea pe care o are privitorul in situl real i se deprteaz mult de perspectiva constru-

care , suge rnd cu ajutorul unor programe de calculator o rotire a privirii cu 180. - dinamice - plaseaz privitorul n ce ntrul unei sfere, avnd posibilitatea s-i schimbe direcia de

privire cu 360' stnga - dreapta , sus - jos


zoom pe imagine (se
vizualizeaz

i s fac

la unghiul optim vizual (fig. 5.3.3.1). Este vorba de mai multe perspective alturate care formeaz
o imagine
dou
unic.

it

numai la calcu-

Imaginile panoramice sunt de unind imagini prin supra-

lator). Procedeul const n a lipi pe aceast sfer imagini luate cu un aparat foto din sit, dup un procedeu special. Fotografierea se fa ce dup cele dou direcii in care se imparte sfera (cercurile meridiane i cercurile paralele). Se creaz astfel o imagine sferic a situ lui. Aceast imagine poate s

tipuri :
rezult

- statice -

punere cu ajutorul calculatorului (fig . 5.3.3.2). A a


s-a realizat panorama din fig . 1.1.3.2. Configuraia pieei nu permite realizarea unei astfel de imagini , indiferent de obiectivul utilizat. Rotind aparatul

fie

dup

de sintez (realizat integral pe calculator) , un model proiectat. dinamice


( " animaiile " ) . Creaz

fotodigital s-au captat mai multe imagini din

pia i

apoi au fost unite in una singur cu ajutorul unui software specializat. Cu ct se utilizeaz mai multe imagini cu att crete acurateea panoramei
obinute.

k)

Proieciile

posi-

bilitatea redrii efectului cinetic de profunzime prin

modificarea

poziiei

obiectului n raport cu privitorul

Aparatele fotodigite de

ultim generaie

realizeaz

imagini panoramice prin rotire in plan

sau prin rotirea obiectului in jurul unei axe . in acest ultim caz vom observa cum liniile mai apropiate de

fig. 5.3.3.2

_194

Perspectiva

calculatorul electronic

Fig. 5.3.3.1

privitor se mic mai rapid dect cele mai depr tate , iar n raport cu axa de rotaie se mic n sens contrar. Spa i ul restrns al lucrri i nu ne-a permis exemplificri

struite n grafica 3D (v. fig . 5.2 .1.5)

combinate cu

imagini realizate cu aparatul foto , rezultnd

fotomontajul (v. fig . 6.6.5). La calculator astfel de


imagini se
obin

fie cu ajutorul programelor de

pentru toate aceste procedee de reprezentare .


virtual
fcut

proiectare de tip CAD, fie prin procesare de imagine. Tn ambele situaii sunt necesare cunotine de
perspectiv .

5.3.4. Realitatea
Astzi ,

Prima

etap

o constituie studiul de

este greu de

o deosebire ntre imagii

nile realizate cu ajutorul calculatorului

cele cap-

corelare ntre imaginea perspectiv a modelului i cea a sitului. Acest studiu const n determinarea elementelor sistemului perspectiv al modelului

tate cu camera. Imaginea sintetizat pe calculator este imaginea unei lumi care nu exist (o lume proiectat) . Tn aceast lume proiectat foarte adesea sunt introduse elemente de fantastic, iar in
funcie

de fantezia proiectantului se pot

obine

tipul i proprietile sursei de lumin ; pozitipul i proprietile camerei; punctul principal de privire i linia orizontului ) i punerea lor de acord cu condi i ile n care s-a realizat imaginea obinut cu aparatul foto (fig. 5.3.4 .1). Dup suprapunerea ct
ia ,

(poziia ,

oricte lumi imaginare. Prin decupaje i nlnuiri de imagini se pot realiza combinai i de real cu imaginar, procedee des folosite in grafica de televiziune

mai exact a celor dou 1magini se trece la randarea modelului i apoi prin procesare de imagine

n producia de filme (desene animate i filme SF). S-a creat o nou disciplin artistic ce a cp
tat numele de "realitate virtual " - o lume creat in

la realizarea fotomontajului (fig. 5.3.4.2). b) - Quick Time Virtual Reality (QTVR) - modalitatea de a sugera o "plimbare" n
spaiul

proiectat

calculator. Mijloacele
v irt ual "

i i

procedeele din "realitatea


n prezentarea proiectului

sunt utilizate

de tipul animaiei n timp real , dar cu elemente preprocesate. Acestea pot fi i ele de dou tipuri : - Obiectele QTVR - creaz senza i a c obiectul se
rotete rezult

de arhitectur . in faza de studiu , realitatea virtual


realizat

n jurul axelor lui. Imaginea obiectului

cu echipament informatic specializat

(casc cu ochelari, mnui cu senzori i alte dispozitive) poate fi folosi t la redarea mai exact a

in studierea formei de arhitectot mai des despre fabricaia virtual i prototipul virtual , noiuni i procedee care se folosesc n proiectarea inginereasc i de design . Aceste procedee conduc la economisirea
tur . Astzi

senzaie i

de

scar

rotind camera n jurul obiectului, dup cele dou direcii (meridiane i paralele). Aceste imagini se pot lua din sit cu aparatul foto sau pot fi imagini de sintez , obinute pe calculator folosind modelul
proiectat. lnlnuirea de imagini se vizualizez cu

se

vorbete

timpului de proiectare, a materialelor tate sub


virtual dou

a banilor.

player-ul QTVR. - Scenele VR - creaz senzaia unei deplasri n sit sau prin model i este o combina i e de panorame i obiecte QTVR. in planul modelului
sau n sit se aleg mai multe poziii ale camerei , dup un traseu prestabilit. Aceste poziii sunt numite noduri . in noduri se pot plasa panorame (mai frecvent pentru ar hit ectur) sau obiecte

in domeniul graficii de calculator, noiunea de realise prezint , aspecte:


randrii dup

modul de realizare,

a) - Imagini fotorealiste (stati ce sau dinamice) rezultate n urma unor ambiante


spaiale

con-

QTVR. Schimbarea nodurilor se face prin punctare

Generaliti

195_

fig . 5.3.4.1

fig. 5.3.4.2

cu mouse-ul n imagine, crendu-se senzaia unei plimbri prin model sau prin situl existent. Pentru a realiza o plimbare prin sit este necesar o tehnologie mai special, cu aparate fato i dispozitive de
rotire dup cele dou direcii , foarte precise i un software care s rea lizeze "lipirea" imaginilor.

Navigarea se face cu ajutorul mouse-ului pe o

imagine

panoramic ,

ce

con ine s uprafee direciile

sensi-

bile, in care apar sgei pentru

de micare

sau elemente grafice pentru sem nalarea nodurilor. QTVR este un procedeu des folosit in prezentrile

Vizualizarea unei scene VR se face cu un software


dedicat, crendu-se "i magini panoramice navigabile", care pot sugera o animaie ce s-ar derula n

proiectelor de
prezentrile

arhitectur ,

dar mai ales pentru


i

pe Internet, pe CD-ROM

DVD

pentru industria jocurilor pe calculator.

timp real.

_196

Perspectiva

calculatorul electronic

Capitolul

PREZENTAREA PERSPECTIVEI DE ARHITECTUR


PERSPECTIVA - Instrument de proiectare

6.1. GENERALlTTI
Desenul de arhitectur este un desen precis, tehnic, exprimat n codul profesiei , dar de multe ori realizat cu mijloace artistice. EI are menirea s comunice ct mai exact inteniile arhitectului referitor la viitoarea construcie. i cnd mbrac o form mai tehnic i cnd ex prim "atmosfera" (cadrul n
care se va integra construcia proiectat sau ambianta interioar) , perspectiva de arhitectur trebuie s fie ct mai puin convenional, cu att mai mult cu ct ea se adreseaz i nespecialitilor beneficiari, factori de decizie sau investitori. Am vzut care sunt mijloacele prin care desenul
construcie corect.

formatului
construcia

Punerea n pagin , limitarea modul de nchidere a perspectivei ,

detaliilor in raport cu scara uman i redarea corect a proporiilor, alegerea i plasarea anturajului , modul de redare a profunzimii, tehnica
aleas sunt probleme care trebuie s-I preocupe pe desenator, deoarece ele pot s ntregeasc sau s distrug efectul de perspectiv .

Se insist asupra faptului c toate acestea nu constitute reete pentru a se obine o perspectiv corect i expresiv. Acestea sunt obiective de

atins, dar nu este suficient numai att. Studiul teoretic trebuie


susinut, neaprat

perspectiv poate fi apropiat mai mult de realitatea vzut. n acest capitol se vor aprofunda anumite
aspecte pe exemple reale i se va arta cum se finalizeaz o perspectiv de arhitectur, operaie care dac nu este bine realizat poate s duc la pierderea efectului de perspectiv realizat printr-o

completat cu un
dup

exerciiu

fapt care face ca,

un

numr

mai

mare de perspective construite i finalizate n imagini de arhitectur , arhitectul s-i formeze o manier proprie de exprimare i o uurin de reprezentare a tuturor obiectelor imaginate.

_198

Prezentare perspectivei de

arhitectur

6.2. PAGINAREA I LIMITAREA TABLOULUI


Foarte important este
tiv

rela~a

ntre imaginea perspec-

a obiectului

imagine (relaia tre laturile cadrului i perspectiva obiectului definete modul de paginare: pe vertival sau pe orizontal. Perspectiva unui obiect nalt, dominant n imagine, va fi paginat pe vertica l (fig. 6.2.1), iar o compoziie ori zontal va fi paginat pe orizontal (fig. 6.2.2). Trebuie s avem grij la raportul care se stabilete ntre componentele grafice ale
imaginii
i

cadrul care limiteaz aceast "imagine - cadru"). Raportul din-

suprafeelor desenate nu trebuie s se fac n rapoarte egale nici pe vertical . nici pe orizontal . n figura 6.2.3 lum n discuie rapoartele formate pe vertical de cele trei elemente majore ale compoziiei : fundalul (cerui), cldirile i planul orizontal pe care stau acestea (pmntul). n figura 6.2.4 rapoartele sunt formate de cldiri i de spa iil e dintre ele. Cnd analizm elementele componente ale

unei imagini ne referim att la suprafeele desenate, ct i la valorile de lumin acordate acestor
suprafee .

cadrul care o

limiteaz .

Distribuia

fig. 6.2.1

fig. 6.2.2

..l..

~
fig . 6.2.3

Paginarea

limitarea tabloului

199_

'-

-I=i
1111111

::::::::r:::::::
::..-

======

1111111

fig. 6.2.4

p
(j)

-fig. 6.2.5

fig . 6.2.6

in cadrul studiului de alegere a poziiei observatorului s-a artat c direcia principal de privire trebuie s treac prin centrul geometric sau cel puin prin zona central a obiectului pus n perspectiv. Astfel,
punctul principal de privire P
tral rezult

in zona ceni

/ ~
~
V

a tabloului . Dac ntre centrul tabloului

cen-

trul perspectivei exist o diferen mare n raport cu distana intre privitor i tablou , se creeaz efecte nedorite, imaginea perspectivei nemaiputnd fi recepionat n cele mai bune condiii. Deci Peste centrul imaginii perspective. Acest lucru este i mai evident cnd tabloul de perspectiv este de mari dimensiuni; rezult deci c perspectiva obiectului trebuie s ocupe zona central a tabloului (fig. 6.2.5). in funcie de tipul perspectivei limitarea tabloului se face diferit. Att n perspectiva la nivelul ochilor, ct i in perspectiva cu orizont supranlat, punctul principal de privire P se gsete pe linia median a tabloului, dar obiectul pus n perspectiv ocup poziii diferite pe verticala tabloului, altfel

~
I 1

m
p

r;::

IT

r--ll . MI
fig. 6.2.7

_200

Prezentare perspectivei de

arhitectur

fig. 6.2.8

dect in cazul imaginii obinut cu aparatul fotodi-

profileze pe cer. Procednd astfel nu se contravine


cu nimic regulii enunate mai nai nte, pentru c de

gital sau la calculator (fig. 6.2 .6). n perspectiva la nivelul ochilor (h = 1,80 m), linia orizontului se plaseaz n jumatatea de jos a tabloului (cca. o treime de limita de jos), pentru ca obiectul s se

cele mai multe ori cerul nu


cial,

capt

o tratare spe-

in centrul imaginii create de obiect i pmntul pe care st. n felu l acesta


iar punctul P

rmne

:::

fig. 6.2.9

Paginarea

limitarea tab loului

201_

fig . 6.2.10

perspectiva se apropie mai mult de realitate. Cnd obiectul este mai inalt dect privitorul, se privete puin n sus i imaginea lui se profileaz pe cer (fig. 6.2.7) in cazul perspectivei cu orizont supranlat, linia de orizont se plaseaz in jumatatea de sus a paginii, la cca. o treime de limita de sus (fig. 6.2.8). Folosind acest procedeu se creeaz senzaia c se privete puin n jos, cum de altfel se petrec lucrurile n realitate . Cnd observatorul se afl mai sus dect obiectul, de foarte puine ori privete n zare (deci orizontal). De cele mai multe ori ne ndreptm privirea ctre obiectul vizat. n ambele cazuri, dac direcia principal de privire este deviat de la orizontal cu pn la 10" - 12" nu apare o concuren evident a verticalelor i perspectiva

rmne in condi i ile unei perspective pe tablou vertical. n cadrul perspectivei pe tablou vertical cu

orizontul supranlat, linia orizontului trebuie s fac parte integrant din perspectiv, fiind materializat prin diferite mijloace, dup caz: muni i dealuri, nivelul mrii sau pur i simplu linia dreapt la care fug toate obiectele situate pe planul orizontal (fig. 6.2.9). Prezena liniei de orizont n perspectiva cu orizontul
tric
supranlat creeaz

scar

me-

cu ajutorul creia se pot face msurtori vizuale n perspectiv. Fr linia de orizont n imagine nu ne putem da seama de mrimea obiectului pus n perspectiv (fig. 6.2.10). Pentru aceeai cot a privitorului, dac linia de orizont este mai sus obiectul este mai mic, dac este mai

fig. 6.2.11

fig. 6.2.12

_202

Prezenta re perspectivei de

arhitectur

fig. 6.2.13

fig. 6.2.14

Pagina rea

limitarea tabloului

203_

,~--

___ ~

--

c ,'_c--.__

<

---> <:;~

fig . 6.2.15

jos obiectul este mai mare. n figura 6.2.11 perspectiva pare c este de tip descendent, deci pe tablou nclinat. Dar marile ansambluri trebuie privite de la mare distan , iar imaginea creat este mai aproape

de cea axonometric. Recurgem la perspectiva pe tablou nclinat de lip descendent atunci cnd con struim perspectiva unor obiecte foarte mari de la distane relativ mici (fig . 6.2.12).

fig. 6.2.16

_204

Prezentare perspectivei de

arhitectur

Altfel nu este cazu l

ne

complicm

construind

n cazul perspectivei de interior, aa cum s-a mai


artat ,

perspectiva pe tablou inclinat la trei puncte de fug (v. subcap. 2.6.3) . Pentru a limita un desen perspectiv pot fi folosite mai multe procedee. Unul dintre ele este cel de a nchide perspectiva cu un chenar (rama tabloului) i n care se oprete desenul (v. fig . 2.5.3 .2.5) sau desenul s continue pn la limita foii de hrtie.
Acestea sunt procedeele cele mai simple. Ca ele-

nu trebuie

se

nchid

perspectiva cu

sec i unea incperii

(v. fig . 2.5.5.1.8). Aceasta este


are un alt scop (v. subcap.
s

sec i unea perspectiv i

6.6). Perspectiva de interior trebuie


zaia c

creeze sendei ,

privitorul se

afl

n interiorul camerei ,

pentru construc i e , punctul de vedere a fost plasat in afara ei (v. fig. 2.5.5.1.9).
Dac

perspectiv exist

foarte multe
i s

direcii

de

mente de inchidere pot fi folosite prim-planurile (fig. 6.2.13) formate din pri de cld iri , elemente de vegetaie, mobilier urban etc. i fundal urile care
s

fug , fr

ca unele s fie dominante

determine

punctul principal de privire P, imaginea poate fi limitat dup

redea mediul

n co njur tor :

formele de relief sau se poate nchide


i

criterii compoziionale , la fel ca in cazul unei fotografii de grup sau de peisaj (fig. 6.2.17).
lucru se petrece cnd n
fug perspectiv

mediul construit. O

perspectiv

Ace l ai

sunt

dup o form g rafic , dar care s nu contrazic

reprezentate forme arhitecturale curbe sau care nu

efectul de

perspect iv

(fig . 6.2.14) sau o combis " pluteasc "

au puncte de

evidente.

n aie de forme grafice cu elemente de anturaj (fig.

n concluzie , n cazul perspectivei cu orizontul


supran l at problema inchiderii perspectivei este in fundal , pe linia arizontului, iar in cazu l perspec-

6.2.15). Perspectiva poate


n ,

in pagi-

desenul oprindu-se departe de limita formatului

(fig. 6.2.16). Acesta este cazul unei perspective executat rapid , mai puin elaborat .

tivei la nivelul ochilor problema inchiderii se in prim-planul imaginii.

mut

fig . 6.2.17
Paginarea
i

limitarea tabloului

205_

6.3. REDAREA PROFUNZIMII


n desenul perspectiv, profunzimea se realizeaz prin: a) atributele perspectivei liniare - (v. subcap. 3.1) micora rea obiectelor odat cu deprtarea , converge na paralele lor n profunzime (care atrage dup sine schimbarea formei geometrice prin
proiecia conic) ,

suprapunerea planurilor (supra-

punerea contururilor aparente ale obiectelor) vezi figura 3.1.1 ; b) atributele perspectivei aeriene - modelarea tratrii suprafeelor, modelarea contururilor obiectelor (diferenierea planurilor prin grosimea liniei de contur aparent), claritatea contururilor.
Totodat

fig . 6.3.1 b) deformarea dat de proieciile conice i axonometrice. De exemplu axonometria dimetric frontal creeaz adncime tot prin oblicitate (fig. 6.3.3). n continuare se pun in evident cteva modalitti
practice de redare a profunzim'jj n perspectiva
arhitectu r ,

supunem

ateniei

o serie de elemente din

psihologia percepiei generatoare de spaiu. Vedem adncimea datotit urmtoarelor situaii create in cmpul vizual: - Relaia figur - fond ; - Suprapunerea; - Transparena ; - Grad i eni i de: mrime , lumin , culoare; - Deformarea generatoare de spa iu ; obiectele beneficiaz de a treia dimensiune pe dou ci: a) oblicitate - nclinare fa de planul frontal. Este cazul umbrelor purtate n axonometrie (fig. 6.3. 1) i al umbrelor conventionale la 45' n fatad (fig. 6.3.2). . ,

d~

pe baza studiului teoretic continut n prezenta lucrare . ' Una dintre aceste modaliti este tratarea planurilor orizontale (pla nul orizontal al pmntului ,

pardaselile i plafoanele n perspectiva de interior). Procedeul cel mai simplu este de a pune n eviden caroiajul (fig. 6.3.4). Analiznd cu atentie
acest procedeu , se
redat

observ c deprtarea

nu

e~te

de dreptele care fug la punctul de fug , ci de d i recia perpendicular pe ele (acea unitate egal care scade in profunzime). n figura 6 .3.5 nu se poate aprecia corect ct de lung este strada i

8~8
IIDJflIDJ
fig . 6.3.2
PLAN fRONTAl

AoNclME PRIN

OBUC fTATE

fig . 6.3.3

_-;2;n06~--------------:--------

Preze ntare perspectivei de

arhitectur

h'

fig. 6.3.5

ct de departe de privitor este cldirea care inchide perspectiva. Dac se traseaz pe desen direciile perpendiculare ale unitilor egale, ce descresc in deprtare , se constat c strada este
mult mai
cldirea s lung

urban - fig. 6.3.6). Pentru a reda corect perspectiva


i

pentru a putea face

msurtori

vizuale n

imagine trebuie desenate minimum trei obiecte


i dou intervale egale intre ele pe o de fug. Tn cazul perspectivei de interior se poate proceda in acelai mod (fig. 6.3.7). Se observ c grinzile care fug n profunzime nu redau suficient de bine

identice

dect s-a apreciat prima

dat ,

iar

direcie

care inchide perspectiva este (vizual) trimi-

mult mai departe. Acest caroiaj poate fi materializat prin elemente de arhitectur care s

mobileze planul din faa construciei Uardiniere egale, alternana de suprafee dalate cu suprafee de vegetaie, banci i alte elemente de mobilier

perspectiva, n plus ele Metoda


trasrii

curbeaz

vizua l tavanul.

caroiajului pe planurile orizontale

este

intr-adevr

cea mai

simpl i

mai

rapid,

dar

fig. 6.3.6

Redarea profunzimii

207_

fig. 6.3.7

pentru a apropia desenul perspectiv de realitate, trebuie ca acest caroiaj s fie materializat intr-un fel in perspectiv. Diferenierea planurilor n perspectiv este o alt modalitate de a crea senzaia de profunzime. Profunzimea poate fi redat prin tratarea difereniat a suprafeelor i a contururilor aparente ale obiectelor sau prin suprapuneri de planuri. in cazul perspectivelor redactate exclusiv prin linii, linia de contur aparent a obiectelor poate fi tratat diferit n funcie de distana ei fa de observator. Astfel, obiectele care sunt mai aproape vor avea o linie de contur mai groas i mai precis, iar pe msur ce se deprteaz de privitor au o linie de contur mai sub-

ire i mai puin precis . in felul acesta, obiectele

pot fi detaate unele de altele in funcie de locul ocupat in perspectiv. Procedeul poate cpta aspecte negative, atunci cnd linia groas contureaz un ansamblu de mai multe obiecte, plasate la distane diferite de privitor (fig. 6.3.8). linia de aceeai grosime aduce totul in acelai plan, distrugnd perspectiva. De asemenea n perspectiva

de linie nu trebuie s se utilizeze procedeul de reprezentare prin wl inia de figur " care este propriu reprezentrilor axonometrice (fig. 6.3.9). Diferenierea obiectelor de arhitectur se poate obine i prin tratarea difereniat a faadelor. in planurile apropiate, faadele pot fi tratate pn la

fig. 6.3.8

fig. 6.3.9

_208

Prezentare perspectivei de

arhitectur

detalii, n cele mai

deprtate

tratarea se

oprete

la

punerea n eviden a volumului , iar la deprtri foarte mari se deseneaz doar conturul aparent,

care se poate chiar confunda cu mediul nconjurtor. in perspectiva la nivelul ochilor (h = 1,80 m) facem observaia c , datorit suprapunerii de planuri, linia de intersecie ntre volumul de arhitectur i planul pmntului nu se vede n ntregime (v. fig . 6.2 .15). Ea este acoperit de elementele de anturaj (oameni, automobile, vegetaie, alte obiecte) ce se gsesc intre obiectul considerat i privitor. Apariia acestei linii in desen creeaz senzaia de machet i ndeprteaz perspectiva de viziunea realului (v. fig . 6.2.9). in schimb, conturul aparent al
volumului , ce se profileaz pe cer sau pe alte ele-

mente de fundal , trebuie desenat ntreg i cu mare precizie. O alt problem de care trebuie s se in seama in redarea profunzimii este crearea prirnplanurilor, cu ajutorul cro ra se poate msura distana ce-I separ pe privitor de obiectul vizat. Totodat prim-planurile reprezint i o modalitate de nchidere a perspectivei (v. subcap. 6.2). Ca elemente de prim-plan se pot folosi detalii arhitecturale ale unor construcii din acelai plan cu privitorul , elemente de vegetaie , automobile, oameni, elemente de mobilier urban etc. Diferena de scar

fig. 6.3.10

percep ca avnd

aceeai nlime .

Cel adus din

fundal n prim-plan pare chiar mai mic dect n poziia precedent. Contextul spaial se impune

formnd iluzia
important

optic

(v. subcap. 1.2.6).

Iat

ce

dintre obiectele din prim-plan

cele mai

deprtate

de privitor creeaz o bun senzaie de adncime.

in perspectiva la nivelul ochilor (h = 1,80 m), cnd


obiectul de arhitectur este situat pe acelai plan orizontal cu privitorul, toi oamenii au capul pe linia orizotului. Descreterea lor n profunzime red

este pentru perspectiv corelarea dimensiunii obiectelor cu locul ocupat n spaiu . Nerespectarea mrimii n raport cu poziia din
spaiul-obiect schimb i spaiul-imagine .

profund scara perspectivei

face imposibil msurarea vizual corect n

foarte bine perspectiva (v. fig. 6.2.14). in cazul n


care terenul coboar nlimea oamenilor trebuie
corelat cu diferena de nivel. Tn caz contrar imaginea are de suferit. Oamenii aflai pe un plan mai jos, desenai cu capul pe tot pe linia orizontului, sunt mai
nali

cu acea

diferen

de nivel (fig. 6.3.10). Tot la fel

stau lucrurile i cu stlpii de iluminat din aceeai imagine. Tn perspectiva pe tablou vertical linia de ori-

zont este un reper foarte bun pentru a face msur tori pe vertical (v. subcap. 2.3.2). Supunem ateniei imaginea din figura 6.3.11 . in
acest caz s-a fcut o prelucrare pe calculator, aducndu-se un om din fundal n acelai plan cu

cel din

fa , pstrndu - i -se

dimensiunile printr-o
fig. 6.3.11

decupare de imagine. Aceti oameni nu se mai

Redarea profunzimII

209_

6A. EFECTE NEGATIVE N PERSPECTiV


n imaginea perspectiv pot aprea o serie efecte excesive care ingreuneaz de multe ori nelegerea adncimii sau a volumului reprezentat. Aceste efecte excesive de perspectiv pot avea dou cauze: una ca rezultat al necunoaterii regulilor perspectivei sau al indiferenei in abordare (independente de voina desenatorului), alta avnd ca rezultat efecte intenionate , chiar cutate care necesit o bun cunoatere a perspectivei. Ne vom ocupa in special de efectele negative, care ndeprteaz perspectiva desenat de imaginea realitii. Aceste efecte nedorite pot aprea in
urmtoarele situaii:

- o greit alegere a punctului de observaie sau lipsa acestui studiu ; - construcia unor elemente din perspectiv "Ia ochi", far s se in seama de legile perspectivei; - extinderea perspectivei mai mult dect unghiul optim vizual , ca rezultat al lipsei de experien
vizual ;

- folosirea unor mijloace grafice care pot schimba senzaia de profunzime;

- o greit plasare a elementelor de anturaj n tablou . Construcia perspectivei cere o atenie deosebit pentru fiecare linie p l asat in tablou . O singur linie trasat greit poate duce la deformri sau chiar la schimbarea formei obiectului. Perspectiva de arhitectur are drept scop s uureze inelege rea obiectului proiectat i nu invers . n figura 6.4.1 este i lustrat o perspectiv de tip frontal. Aparent lucrurile sunt in ordine, dar dac se analizeaz cu atenie se ajunge la concluzia c o astfel de imagine nu poate fi perceput niciodat . Se observ c n partea dreapt a perspectivei mai apare un punct de fug. Acoperind una sau alta din pri ( dup linia indicat) , se obine o perspectiv frontal n stnga i una la dou puncte de fug in dreapta tabloului. Deasemenea nlimea oamenilor nu este corelat cu poziia lor din spaiul obiect. In aceeai perspectiv se observ c muchiile superioare ale construciilor laterale se ntlnesc in profunzime cu veticalele chiar pe muchia construciei frontale . Desenatorul a incer-

fig . 6.4.1

_210

Prezentare perspectivei de

arhitectur

fug

din dreapta, desenatorul a creat

senzaia

unei

perspective frontale in acea parte a imaginii. n

fig. 6.4.2

cat s detaeze construciile din fa de cea din


fundal desennd mai gros linia vertical care le
separ. Cele trei construcii par a fi unite, dar pianul orizontal indic contrariul. Muchiile importante care definesc obiectul nu trebuie s se suprapun sau s rezulte n prelungire de maniera celor ar tate n fig. 6.4.2. Aceste coincidene suprtoare,

care apar frecvent ntr-o

perspectiv construit,

pot fi corectate direct n tablou, fr s fie alterat perceperea formei obiectului. Cnd aceast modificare nu este posibil , trebuie reluat studiul de alegere a punctului de observaie. S lum n discuie perspectiva la dou puncte de fug din figura 6.4.3. 1n aceast imagine vedem dou perspective suprapuse, una la dou puncte de fug n stnga i alta frontal n dreapta imaginii. Extinznd mult desenul dincolo de punctul de

cadrul perspectivei la dou puncte de fug desenul trebuie s se opreasc la distan de punctele de fug. Cnd, din construcie, unul din punctele de fug rezult foarte aprope de obiectul reprezentat, acesta poate fi acoperit de un element situat n prim-plan (fig. 6.4.4). Este bine totui s se evite aceste situaii. In perspectiva din figura 6.4.3 mai apar o serie de aspecte care dovedesc c perspectiva respectiv nu a fost riguros construit: casa este deformat , pomul din profunzime este prea nalt, relaia de nlime dintre cele dou personaje i gardul din apropiere este greit, iar l imea drumului este prea mic. 1n perspectiva frontal, creat n aceast imagine, drumul merge pn la infinit (punctul de fug). Este greu de presupus c un drum, orict de lung ar fi, nu i schimb la un moment dat direcia. Deci, i n cazul perspectivei frontale dreptele de capt trebuie s fie oprite la distan de P, printr-un obiect care nchide perspectiva. Casa a ieit deformat pentru c punctul de observaie a fost ales prea aproape. Pentru a da mai
mult dinamism perspectivei, ne putem apropia de ansamblu dac zona dinspre privitor nu este
mobilat

mic nlime.

sau elementele din prim-plan sunt de Atta vreme ct elementele comporespect condiii le

nente ale ansamblului

unei

fig. 6.4.3
Efecte negative in
perspectiv

211_

/
/

/
/

fig. 6.4.4

bune perspective, nu are


anvelopant

importan dac

cutia

perspectiv

se

deseneaz i

parterul

deformaiile i

iese deformat n faza constr uc i ei


Experiena

devin

suprtoa re.

Astfel de erori apar

n cazu l

perspectivei (v. fig . 6.4.4).


va ajuta
i s gsim

de desen ne
a

perspectivelor rea lizate pe ca lcu lator (fig. 6.4.5).


Deci, pentru a putea cuprinde ntreaga ntr-o imagine
corect, constr ucie

cu

uurin poziia co rect

observatorului.

apar

dou situaii: i

la perspectiva pe tablou n clinat apar o serie de


s

a) - ne apropiem foarte mult


foarte nclinat pe
asemntoare fug vertica l ,

privim la un unghi
pe rspect i v dou

aspecte de care trebuie deoarece mult de realitatea a verticalelor o


nc lin a i e

se

in

seama,

rezultnd o

aceast perspectiv

se apropie cel mai de privire are

cu perspectiva la
i

puncte de
s

vzut. Conve rgena accentuat

in d i c

faptul

c di recia i

dar rotit cu 90' ; b) - ne deprtm foarte mult

verticalele ajung

destul de mare

de la nivelul ochilor ntr-o astfel de

nu se pot cuprinde n cmpul vizua l niveluri le din partea de jos a


const ru cie i. Dac

fie aproape paralele, iar perspectiva pe tablou nclinat se apropie de perspectiva pe tablou vertical.
Acela i

efect se obine

dac

se extinde pe

verti cal

_212

Prezentare perspectivei de

arhitectur

perspectiva la nivelul ochilor, pe tablou vertical.


Unghiul de sus al orizontalelor ajunge chiar mai mic de 90. Cnd acest unghi nu are laturile prea

lungi, efectul nu este

suprtor

(fig. 6.4.6). Acest

procedeu se utilizeaz cu succes dup o bogat experien n construcia perspectivei.

0'0

fig. 6.4.5

fig. 6.4.6

Efecte negative in

perspectiv

213_

6.5. ALEGEREA

PLASAREA ANTURAJULUI
multe direcii. Acestea vor fi plasate prin copiere in
perspectiv. Dup

n perspectiva de arhitectur anturajul are rolul de a transforma simpla proiecie conic (configuraia
geometric

mai multe astfel de exerciii

de forme spaiale) ntr-o imagine de

desenatorul ii va forma o manier proprie de

n a plasa n tabloul perspectiv o serie de obiecte cunoscute, de


dimensiuni i n poziii caracteristice, care vin in sprijinul perspectivei. Anturajul se compune din:

arhitectur. Aceast operaie const

anturare a perspectivei (v. subcap. 4.3). Obiectul de arhitectur trebuie ncadrat ntr-un
ansamblu de elemente care sunt gndite i create
odat

cu el. Se va evita o concuren nedorit intre


arhilectur i

oameni , automobile, elemente de vegetaie , forme de relief, elemente de mobilier urban (strzi , trotuare, stlpi de iluminat, bnci , cabine telefonice,
staii

obiectul de

elementele

ajuttoare

din

imagine care formeaz anturajul. Dozarea maselor desenate i cea a intensitilor de lumin trebuie
fcute

de transport n comun , fntni arteziene,

in scopul realizrii unei imagini finale unitare.

reclame i obiecte de semnalizare etc.). Toate acestea introduc obiectul de arhitectur ntr-un anumit context la munte, la mare; pe cmp, n
pdure;

Plasarea anturajului in perspectiv este o problem metric raie

de

perspectiv liber. Aceasl

ope-

se face pe vertical in raport cu linia orizontu-

la sat, in

ora ;

ntr-o

anumit

zon

lui , iar in profunzime cu ajutorul punctelor de


msur creeaz zaia

geografic

sau cultural - istoric . Prezentul capitol nu cuprinde tratarea grafic i modul de construcie a anturajului (acestea nu fac obiectul studiului nostru). Sunt analizate doar relaiile ce se nasc

(fig. 6.5.1). Plasarea

corect

a anturajului

scara cu ajutorul creia se msoar vizual

in perspectiv i n acelai timp se formeaz senunei imagini unice i nu a unui colaj de imagi-

ntre anturajul ales


relaii

obiectul pus n

perspectiv ,

ni,

vzute

din

direcii

diferite. Fiecare element de

care uneori pot influena negativ calitatea

anturaj trebuie construit la fel ca orice obiect pus in


perspectiv

perspectivei. Pentru inceputul studiului perspectivei propunem alctuirea unui "caiet de anturaj" , care va cuprinde un numr de foi transparente cu anturaj copiat din revistele de arhitectur. Fiecare foaie va
conine

(de exemplu, construcia unui autotu-

rism - fig. 6.5.2). Atenie la construcia roilor (fig. 6.5.3). Pentru a nu iei din planul vertical axa mare
a elipsei este perpendicular pe direcia spre punc-

elemente de anturaj in

poziii

ca-

tul de

fug

(v. subcap. 2.3.9). Din

lips

de timp,

racteristice, de diferite dimensiuni, vzute din mai

anturajul este desenat de cele mai multe ori la

fig. 6.5.1

_214

Prezentare perspectivei de

arhitectur

h'
....._

Uniii de orizont

Au m....
........ ' lIp..'

-'
Llnla d. Ofizonl

fig. 6.5.2 mna


liber.

fig. 6.5.3
tura obiectului i anturajul din perspectiv. Aceasta ar ngreuna citirea formei obiectului pus n perspec-

fctoare cunotine

Dar pentru a se obine rezultate satiseste necesar un exerciiu susinut i

de perspectiv. Studiul de plasare a anturajului va fi exemplificat cu elemente de vegetaie, dar problema este aceeai pentru orice element de anturaj ales. Pomii nu trebuie s aib aceeai form cu obiectele puse n perspectiv (fig. 6.5.4 i fig. 6.5.5). Obiectele de arhitectur compuse pe forme sferice pot fi agrementate cu o vegetaie dezvoltat pe nlime (fig . 6.5.6), iar lng blocurileturn pot sta pomi cu coroane rotunde (fig . 6.5.7). Deasemenea se vor evita compozi iile grafice ntre arhitec-

(de exemplu, formele munilor compuse cu acoperiuri lor i cu tratarea cerului - fig. 6.5.8). Elementele de vegetaie nu trebuie s acopere obiectul de arhitectu r (fig. 6.5.9) sau muchii importante, care definesc forma acestuia (fig. 6.5.10). Plasarea vegetaiei trebuie fcut n aa fel ca ea s incadreze obiectul, fr s-I acopere, s creeze n acelai timp efectul de deprtare, s formeze un prim-plan care s serveasc i la nchiderea perspectivei (fig. 6.5.11). Desenarea anturajului n imaginea de arhitectur
formele

tiv

.,I~ ,'J-t r
\
\

.-;,~~p.~

Y ).
I

~ ....

, ~~!;{

"" ,....
....

"",.

1(:~
!

L I~.
~ ,l

(,

fig. 6.5.4

,
-""

i~
I
\
215_

-'-""ci~

~rt.

fig . 6.5.5

Alegerea

plasarea anturajului

fig. 6.5.6

fig. 6.5.7

fig. 6.5.8

fig. 6.5.9

fig. 6.5.10

----

fig. 6.5.11

_216

Prezentare perspectivei de

arhitectur

se face cu un anumit grad de stilizare, in concordan cu evoluia la zi a reprezentrilor de arhitectur i a tehnicilor utilizate. Reprezentrile naturaliste, des abordate de inceptori, nu vin in sprijinul acestora nici in situaia in care se utilizeaz calculatorul. Obiectele apropiate pot fi reprezentate naturalist, dar odat cu deprtarea , pierzndu-se o serie de detalii, ele trebuie stilizate. Diferitele obiecte care apar in imagine se stHizeaz diferit. in final este de dorit s se obin o imagine unitar, realizat cu acelai grad de stilizare. Muli desenatori (in special studeni) au tendina de a desena obiectele de anturaj din apropiere in cele mai mici amnunte , rezultnd imagini perspective in care rolul principal il are anturajul. Unii deseneaz bine oamenii, alii pomii sau automobilele. Anturajul desenat trebuie doar s sugereze obiectele i s l lase pe privitor s i imagineze restu l in funcie de gradul lui de inelegere i

pregtire . Un obiect desenat in toate detaliile nu mai Ias loc de interpretri , iar dac nu este corect reprezentat imaginea va avea de suferit. Oricl imaginaie ar avea privitorul nu poate corecta vizual stngcii l e de reprezentare. De exemplu, in cazul desenrii automobilelor este suficient O reprezentare a acestora esenializat , format din dou cutii suprapuse care reprezint habitaelul i cele patru roi. Dac aceste elemente sunt corect dimensionate i corect plasate in perspectiv , privitorul ii poate imagina orice marc de automobil care se inscrie in respectivele gabarite. De multe ori, din dorina de a fi inventivi i personali, studenii comit erori i in reprezentarea formei de arhitectur . Pentru a reprezenta corect un obiect acesta trebuie studiat prin desen. A nu se uita faptul c scopul principal al studen il or arhiteci este studierea formei de arhitectur i aceasta trebuie s se reflecte in perspectivele realizate de ei.

Alegerea

plasarea anturajului

217_

6.6. ALTE TIPURI DE REPREZENTRI PERSPECTIVE


Pentru a uura nelegerea organizrii spai il or interioare apare uneori necesar construirea unei seciuni-perspective . Aceasta poate, fi realizat la dou puncte de fug sau frontal . Seciunea perspectiv frontal are avantajul c pornete de la seciunea vertica l a casei. Aceasta fiind fronta l , poate fi construit la sca r direct n tabloul perspectiv (fig. 6.6.1). i axonometria poate fi secionat rezultnd seciunea axonometric (fig. 6.6.2), foarte asemntoare cu seciunea perspectiv vzut de la mare distan. Pentru a prezenta corecta integrare a unui obiect de arh itectu r intr-un mediu construit sau intr-un peisaj, se va recurge la aa-numitul fotomontaj. 1n cadrul reprezentri l or de arhitectur fotomontaju l const n obinerea unei singure imagini prin suprapunerea perspectivei obiectului de arhitectur proiectat peste fotografia amplasamentului dat. Este de fapt o suprapunere de dou perspective. Pentru ca suprapunerea s se fac perfect trebuie ca pe fotografia mediului ambiant s se

determine elementele sistemului perspectiv (punctul P, punctele de fug , n limea orizontului), printr-o restitutie perspectiv (fig. 6.6.3). Aceste elemente se vor folosi la construcia perspectivei obiectului proiectat. Va rezulta o imagine unic, foarte aproape de imaginea pe care o va avea privitorul dup construirea casei pe amplasamentul dat (fig. 6.6.4). Acelai lucru se obine folosind n loc de perspectiv fotografia machetei viitoarei construcii. Pentru ca cele dou fotografii s se suprapun perfect sunt necesare operaii mult mai complicate; n plus, primul procedeu perm ite compunerea volumetriei chiar pe poza amplasamentului dat. Programele de tip CAD uureaz mult realizarea fotomontajelor (fig. 6.6.6). Un obiect ce se nscrie perfect ntr-o prism d reapt dreptunghiular poate fi reprezentat ntr-o perspectiv frontal numai dac acest obiect prezint direcii care fug la P sau n imagine exist elemente de anturaj care s creeze adncime (fig. 6.6.6). Acestea sunt perspectivele cel mai rapid de

fig. 6.6.1

_218

Prezentare perspectivei de

arhitectur

fig. 6.6.2

fig . 6.6.3

fig . 6.6.4

fig . 6.6.5

Alte tipuri de

reprezentri

perspective

219_

fig. 6.6.6

construit. O perspectiv asemntoare se poate


obine

tor imaginea de zi. in imaginea de noapte lumina este mai puternic n interior i ferestrele apar luminate, iar pentru a se vedea arhitectura din exterior

pornind direct de la faada desenat n tablou ,

la care se adaug anturajul desenat in perspectiv.

o perspectiv fro nt al. Perspectiva de noapte este o alt modalitate de prezentare a obiectului de arhitectur (fig. 6.6.7). Atmosfera de noapte nu se obine desennd cu alb
pe o hrtie cu fond inchis sau inversnd la calcula-

Rezult

aceasta trebuie
minarea
zint
artistic

ea la rndul ei

lum inat.

ilu-

a obiectului de

arhitectur

repre-

o preocupare distinct a arhitecilor, care se printr-un studiu n sine fcut de profen domeniu.

realizeaz

sio ni ti special i zai

fig . 6.6.7
a rhitect ur

_220

Prezentare perspectivei de

6.7. LUCRRI COMENTATE


in prezentul capitol supunem discuiei o serie de lucrri realizate de studeni n cadrul cursului de perspectiv , n care se vor analiza mai multe procedee grafice care pot veni in sprijinul perspectivei sau sunt de evitat. L ucrrile alese au un scop strict didactic i nu constituie modele sau exemple de urmat n realizarea perspectivei de prezentare. Perspectiva de arhitectur poate fi redactat in dou moduri : numai n linii sau prin tratarea suprafeelor. Nu recomandm combinarea celor dou tehnici (v. subcap. 3.3.4). Toate elementele grafice care apar n imagine trebuie s se supun legilor perspectivei. Ce este mai aproape este mai mare, ce este mai departe este mai mic; ce este mai aproape este mai luminos, o dat cu depr ta rea lumina scade n intensitate; n prim-plan se contrastele de lumin i culoare, n lumina se uniformizeaz ; n planurile apropiate se vd detaliile, texturile i transparenele , n deprtare acestea dispar i se modific chiar i contururile. n cazul perspectivei din linii, linia se supune i ea legilor perspectivei. Liniile din prim-plan sunt mai groase i mai ferme , n deprtare se subiaz i sunt mai puin precise. O linie care p l eac din primplan i se duce n profunzime nu are aceeai grosime pe toat lungimea ei, ci se nuaneaz n funcie de deprtare . Acest tip de perspectiv poate fi redactat i cu aceeai grosime de linie (o perspectiv rapid desenat cu rapidograful n tu sau cu stiloul n cerneal) , dar atunci detaliile capt o mare importan n realizarea adncimii
deprtare evideniaz

fig. 6.7.1

Lucrri

comentate

221_

fig. 6.7.2

(fig. 6.7.1).

Totodat

recomandm

nu se

de fug. Prin natura ei, perspectiva la


de
fug

dou

puncte

amestece tehnicile de desen , de exemplu tehnica

trimite privirea

ctre

marginile imaginii.

de desen n creion cu cea n


nea
prezentat

tu

(fig . 6.7.2). Imagiprin faptul


c

Este de evitat aceast tratare grafic care seamn

mai

pctuiete

parte din desen este


atent

realizat fr

o preocupare
oprete

pentru

perspectiv ,

iar desenul se

cu o len til biconvex , n care obiectele din stnga imaginii fug ctre stnga i cele din dreapta fug ctre dreapta (fig . 6.7.3). Privirea poate fi redirecionat c tre

mult naintea liniei de orizont.


in cadrul unei imagini perspective privirea este
direcionat

centrul imaginii astfel: obiectele de


s fug ctre

anturaj din dreapta tabloului

stnga, iar
creeaz

n principal ctre direcia dominant

cele din stnga

s fug ctre

dreapta. Se

fig . 6.7.3

_222

Prezentare perspectivei de

arhi t ectur

fig. 6.7.4

felul acesta , in cadrul perspectivei la dou puncte de fug , acea viziune piramidal care orienteaz privirea ctre centrul imaginii. Se poate utiliza aceIai procedeu i in cazul perspectivei n care apare in imagine o strad mobilat pe o singur parte (v. fig . 6.3.10). n partea stng a imaginii a fost desenat o cldire care fuge ctre dreapta. n perspectiva la dou puncte de fug deranjeaz intersecia celor dou direcii n planul din fa care formeaz un unghi agresiv in prim-plan (fig . 6.7.4). De obicei in prim-plan suntem in afara unghiului optim vizual i n acea zon apar deformri in perspectiv . n acest tip de perspectiv sunt de evitat unghiurile apropiate de 90 0 Vom acoperi aceste unghiuri cu elemente de anturaj care nu fug la punctele de fug sau vom opri perspectiva inainte de apariia lor in imagine (v. fig . 6.2 .15). n perspectiva de prezentare trebuie s fie redate corect materialele, punndu-se in eviden, prin mijloace grafice adecvate, proprietile vizuale ale lor: textura, culoarea, transparena. Supunem ateniei reprezentarea sticlei. Proprietatea principal a ei este transparena . n condiii normale pe sticl nu cade umbr . Dac sticla este curat ea se comport vizua l la fel ca aerul (pe aer nu vedem umbre purtate). Cnd sticla ferestrelor are in spate un panou opac (perdele, draperii, jaluzele etc.) poate deveni in anumite condiii reflectant (v. subcap . 2.7.3) sau s primeasc umbre purtate. Umbrele purtate cad de fapt pe
Lucrri

panoul din spate i se vd prin transparena sti clei. Cnd apare strlucirea dispare ins transparena . O faad in plin soare are ferestrele negre; se produce fenomenul cutiei negre in care intr lumina i nu mai iese. ntr-o zi cu soare , orict de luminat este interiorul tot este mai puin lumin dect n exterior. Tn cazul ferestrelor in umbr proprie , sticla ferestrelor devine reflectant (n ea se reflect ceru l) sau suficient de transparent ca prin ea s se vad n interior. Este de evitat reprezentarea sticlei ferestrelor printr-o haur nuanat (v. fig. 6.7.4). Haura ar reprezenta reflexele sti clei n soare. Dar i metalul are reflexe . Pentru a nu se crea confuzii, n reprezentarea unui perete cortin din sticl , recomandm reprezentarea transparenei ei. Transparena este un fenomen care n cazul unei faade se produce pn la o anumit adncime. Ea este mai evident la marginile cldirii , pe vertival , acolo unde se intlnesc doi perei din sticl . Pe pereii cortin din sticl , un reflex sau oglindirea nu pot s se ntind pe mai multe etaje i mai multe travei (fig. 6.7.5). Peretele cortin este alctuit din mai multe foi de geam , aezate pe un plan, n care imaginea nu se reflect continuu . La scara intregii faade rezult o imagine frnt , asemntoare cu imaginea dintr-o oglind spart . Aerul este materialul cel mai transparent, deci nu trebuie s materia l izm cerul prin diferite mijloace grafice. Cerul este obiectul cel mai deprtat i nu

comentate

223_

fig. 6.7.5

are textur. Dac reprezentm cerul prin diferite texturi grafice, pentru a detaa pe el obiectele din imagine, riscm s inversm perspectiva (fig. 6.7.6). Tratarea cerului ca fundal trebuie fcut cu deosebit grij. Acest procedeu este utilizat in perspectiva de observaie de interior, unde fundalul este i el un obiect cu textur , la distan mic de privitor, cu un rol bine precizat (v. subcap. 4.2). Un cer materializat printr-o textur reprezint un cer nnorat. n acest caz imaginea nu are contraste i nici umbre. O faad este mai luminos dac contrastele de lumin i umbr sunt mai mari. Nu cantitaea de alb sau de negru dicteaz luminozitatea imaginii. O imagine cu mult alb poate s devin tears , fr volu m. Este de dorit ca umbra purtat s nu se contopesc cu umbra proprie. O zon de lumin intre ele, prin contrastul creat , lumineaz i mai mult faada (fig. 6.7.7). Aceleai reguli se aplic i imaginilor n culori. in primul plan al unei imagini perspecti ve zonele luminate i cele umbrite sunt cele mai intense. Se creeaz astfel contrastele de l umin i umbr . Conform legilor perspectivei spre profunzime zonele luminate scad n intensitate, iar umbrele se deschid (v. subcap . 3.2.2). Contrastele se supun i

fig . 6.7.6

_224

Prezentare perspectivei de

arhitectur

-....

-~
fig . 6.7.7

'<::;.

ele

reguli. Totui , regula nu trebuie apli cat mecanic pentru orice punct din " spaiul obiect" sau din "spa i ul imagine". La d i stana de 3 - 400 m
nu mai sesizm contrastul de lumin i umbr .
Dei

aceleeai

a nu schimba planeitatea
buie
s

faadei. Dac mprim

respectivul volum in mai multe, umbra unuia tre-

plece de la intensitatea celui din

faa

lui

pentru a nu se aduce totul in acelai plan frontal ,

este o zi nsorit , obiectele din profunzime apar egal luminate. Muli desenatori, din dorina de a scoate n eviden muchiile i colurile volumelor de arhitectur , aplic acest efect grafic pe ntreaga suprafa a imaginii (v. fig . 6.7.4). Imaginea perspec tiv, n intregul ei , trebuie s se supun regulii mai
sus enunate . Altfel , se aduce totul n ace l ai plan
i imaginea pierde mult din profunzime. n figura 6.7.8 umbra proprie descrete ca intensitate de la stnga ctre dreapta. Aceast descretere se face n funcie de unghiul sub care privim faada , de unghiul sub care cade lumina i de distan . Aceast descretere

distrugnd perspectiva (fig. 6.7.9).

trebuie s fie con t inu pentru


fig. 6.7.8

~.

~.

------_..

fig. 6.7.9

Lucrri

comentate

225_

-!i.

r
fig . 6.7.10

fig . 6.7.11

_226

Prezentare pers pectivei de

arhitectur

)
fig. 6.7.12

cum s-a artat , realizarea unei bune perspective depinde n mare m s ur de alegerea poziiei observatorului. La alegerea poziiei observatorului trebuie fcut o analiz vizual a planului pentru a cuprinde n cu ti a anvelopant acele elemente ale ansamblului care s apar n imaginea perspecti v , fie c acestea reprezint elementele principale, fie c dorim s prezentm doar parial ansamblul. In perspectiva din figura 6.7.5 elementele principale ale imaginii sunt cele dou cldiri din prim-plan care se puprapun peste cea de a treia, devenit fundal pentru acestea. Analiznd planul (fig. 6.7 .10) vom observa c cele dou cldiri principale din fa au o su prafa mult mai mic dect cea din spate. La alegerea poziiei observatorului se poate proceda n dou moduri: 1) - nconjurm tot ansamblul in plan cu dreptunghiul cutiei anvelopante, dar plasm observatorul mai aproape pentru ca cele dou cld iri din

Aa

fa s domine n imagine ; 2) - n co njurm cu cutia anvelopant doar cele dou cld iri din fa , iar pe cea de a treia o desenm in spate ca fundal , pn la limita unghiului cnd apar deformri le. n varianta (1) chiar dac mergem mai aproape nu vom obine o imagine n cond iiile unei bune perspective deoarece direcia de privire nu este ndreptat ctre cele dou cldiri dominante. n aceast situaie de plan re co mandm varianta (2) care va conduce la o imagine ma; interesant . i n cazul unui ansamblu urban cuprindem din plan , in dreptunghiul anvelopant, doar acele cldiri care dorim s apar n imagine n condiiile unei bune perspective (fig. 6.7 .11). n figura 6.7.12 esle prezentat imaginea fron tal a ansamblului, iar n figura 6.7.13 imaginea de col a acestuia. Cldirile care nu intr n cutia anvelopant nu se iau n consideraie la construcia ansamblului.

Lucrri

comentate

227_

fi g. 6.7.13
Imaginile perspective se
infiuieneaz aezate

unele

lng

altele

deci arhitectura nu poate face


Aa

abstracie

de culoare.

negativ. Este recomandat ca la


s

cum s-a

artat

in capitolul despre culoare , n


primeaz

paginare, ntr-un proiect, perspectivele

fie sepa-

percepie ,

la interior

culoarea , iar la exte-

rate de elemente grafice sau alte


Acest mod de paginare a fost

rep rezentri

bidi-

rior primeaz forma. in perspectivele de exterior culorile sunt mai estompate, mai puin picturale. Aceasta se
datoreaz

mensionale (de exemplu : planuri, seciuni , etc.).


urmrit i

n prezen-

faptului

in perspectiva de

ta lucrare n care , pe ct posibil , imaginile perspec-

exterior sunt reprezentate obiecte la distane mari

tive au fost separate cu pachete de text sau alte elemente grafice.


in prezentrile de arhitectur nu trebuie omis culoarea. Lumea din jurul nostru este
colorat ,

de privitor (fig. 6.7.14). La

prezentrile

de calculac

tor de multe ori se recurge la imagini picturale, viu

colorate. Contribuie la aceasta


mele de randare curente nu

faptul

progra-

coreleaz

gradarea

fig. 6.7.14

_228

Prezentare pe rspectivei de

arhitec t ur

fig . 6.7.15

culorii cu distana . Acest gradare trebuie fcut manual. O corect dozare a culorii n relaie cu distana ne cesi t stpnirea teoriei culorilor, dar i un exerciiu in acest domeniu. Stpnirea tehnicii de
prezentare are i ea un rol important.

perspectivele pe tablou vertica l vzute de la o


zont face parte din imagine
i

cot

mai sus dect cele mai nalte cldi ri. linia de ori-

mai sus dect ea

sunt desenate dealurile care nchid perspectiva .


Linia de orizont nu trebuie s r mn n aer nematerializat

Imaginile din figurile 6.7.15

6.7.16 ne

ara t

prin elemente de anturaj . Deasemenea

fig . 6.7.16

Lucrri

comentate

229_

fig. 6.7.17
spaiul tiv i

dintre obiectul de arhitectur pus in perspecfundal trebuie s redea corect adncimea. O problem a aceslui tip de perspectiv o reprezint

reprezentarea copacilor. La

distan

de privitor, in

desenarea anturajului din prim-plan care trebuie s respecte i el189i1e perspectivei. Supunem ateniei

profunzime, copacii se vd ntr-o reprezentare aproape fonlal . in prim-plan se vede coroana de sus, iar tulpina este acoperit de aceasta. Cele dou perspective sunt realizate la limita unghiului

fig . 6.7.18

_230

Prezentare perspectivei de

arhitectur

-'

--~ ---""-- fig. 6.7.19

pe vertical la care apar deformaii n partea de jos a imaginii. n figurile 6.7.17, 6.7.18, 6.7.19 i 6.7.20 sunt
prezentate perspective la "nivelul ochilor" (cota h=1 ,80 m) realizate n tehnici combinate acuarel

creion. Cu rezerva reprezentrii cerului i a manierei cam picturale, cititorul poate s preia

acele elemente grafice care se potrivesc propriei sensibiliti i s le utilizeze n lucrrile de inceput.

fig. 6.7.20

Lucrri

comentate

231_

fig . 6.7.21
La interior lucrurile se schimb , culoarea fiind prima
perceput .

are

tiina allurrii

diferitelor culori (v. subcap.

Scopul perspectivei de interior cromatice naintea configu-

3.3). in reprezentrile de calculator pentru interior

este redarea

ambianei

culoarea

ocup

un loc important. Toate programele

Pentru redarea configuraiei spaiale avem la dispoziie i alte mijloare de reprezentare . Obiectele fiind apropiate de privitor apar n imagine mai colorate , far gradri n raport cu distana . n
realizarea ambianei cromatice un rol important I

raiei spaiale .

de randare dispun de mijloace de realizare a unei

imagini ct mai aproape de realitate (v. cap. 5). n cazul perspectivelor de interior, realizate cu
mijloace
tuei
tradiionale , recomandm

ca apli carea
suprafa

de culoare

nu se

fac

pe intrega

fig . 6.7.22

_232

Prezentare perspectivei de

arhitectur

fig . 6.7.23

a formei de colorat. Aplicarea culorii n acest mod


red foarte bine intenia cromatic i conduce la

interior ntr-o
siv

tehnic

suficient de

rapid i v

expre-

(acuarela).

obinerea unor imagini vibrante. n figurile 6.7.21 ,

Ajungnd la finalul studiului nostru


s descoperii

propunem

6.7.22, 6.7.23 i 6.7.24 sunt prezentate patru variante de randare ale aceluiai spaiu interior.
Perspectivele
sugereaz ambiana cromatic

erorile de reprezentare din aceste

perspective frontale .

din

fig . 6.7.24

Lucrri

comentate

233_

Bibliografie
Introducere n gramatica limbajului vizual, Editura Dacia, 1982. ARNHEIM RUDOLF, Arta i percepia vizual , Editura Meridiane, 1979. BALTRUSAITIS JURGIS, Anamorloze, Editura Meridiane, 1975. B IELUSICI A. , Fotografia;n culori, Ed itura tii nific , 1 964 . BORISSAVLlEVITCH M" Trate d'esthetique scientifique de /;jrchitecture . Paris, 1954. CANTACUZINO G. M" Izvoare i popas uri, Editura Eminescu, Bucureti , 1977. CERNEA PAUL, Fiziologie ocular, Editura Medical , 1986. CHING F RANCIS D.K. , Architecture - Form, Space and Order, ediia 2, 1943. CHING FRANCIS D.K. ,Drawing, A Creative Process. John Wiley & Sons, Inc, 1989 CHOISY AUGUSTE, Histoire de I'architecture, tome second , Paris, 1929. CONSTANTIN PAUL, Culoare - art - ambient, Editura Meridiane, 1979. DEMETRESCU C., Culoare - suflet i retin , Editura Meridiane, 1966. DUMITRESCU C., Perspectiva, Editura First, 2002 EFIMOV ANDREI V , Cromatica oraului, Moscova , 1990. ENAcHE MIRCEA, IONESCU IULlUS, Geometrie descriptiv i perspectiv , Editura Didacti c i Pedagogic , Bucureti , 1983. ERNsT BRuNo, The Magic Mirror of M.C.Escher, Taschen GmbH, 2007. ERNsT BRuNo, The Eye Beguiled - Opticall/Jusions, Taschen GmbH, 1992. Foss BRIAN M. , Orizonturi noi n psihologie, Editura Encicl opedic Romn , 1973 . GARDINER STEPHEN, Introduction to Architecture, 1983. GHEOGHIU ADRIAN , Tehnica desenului perspectiv, Editura Tehni c. 1963. GHYKA MAT1LA C. , Geometrical Composition and Design , Alec Tiranti Ltd ., London , 1952. GHYKA MAT1LA C. , Estetic i teoria artei, Editura tiinific i Enciclopedic , Bucureti, 1981 . GOLU M., Dlcu A. , Culoare i comportament, Editura Scrisul Romnesc, Craiova 1974. GOMBRICH E. H., Arta i iluzie , Editura Meridiane, 1973. GOMBRICH E. H., Istoria artei, Pro Editura i Tipografie , 2007. GONZALEZ MARTlN J.J. , Historia del arte, Editura Gredos, Madrid, 1999. GR1MLEY CHRIS, LOWE MIMI, Color, Space and Style, Rockport Publishers, 2007. H UANU GHEORGHE, De la optica clasic la optica modern , Editura tiinific i En ciclopedic. Bucureti , 1984. HOCKNEY DAVID, tiina secret . Editura RAO , 2007. GILL ROBERT W., Manual of Redering with Pen and Ink, Thames and Hudson, London , 1979. IONESCU M., BUUGA M., Tehnologia cercetrii aplicative de produs, Editura Tehnic , 1981 . ITTEN JOHANNES, VERLANG OTIO MAIER, Kunst der Farbe , Ravensburg , 1967. KNOBLER NATHAN, Dialogul vizual, Editura Meridiane, 1983. LANEYRIE - DAGEN NAOEIJE, Pictura - secrete i dezvluiri, Editura RAO , 2004. LARouSSE. Istoria artei, Editura Univers Enciclopedic, Bucureti , 2006. lAzARESCU LIVIU, Culoare n art , Editura Poli rom , 2009. LICKUDER HEATH, Scara arhitectural . Editura Tehnic , 1973 . MALTEzE CORAOO, Mesaj i obiect artistic, Editura Meridiane, 1976. MALTEZE CORAOO, Ghid pentru studiul istoriei artei, Editura Meridiane. 1979. MICHEUS PANAYOTls.A., Eatetica arhitecturii, Editura Meridiane, 1982. M I HIESCU DAN, Limbajul culorilor i a/ formelor, Editura tiinific i Enciclopedic , Bucureti , 1980. ORMISTON ROSAUND, ROBINSON MICHAEL, C%ur Source Book, Flame Tree Publishing , 2007. PAHONU EUGEN, Iniiere n artele plastice, Editura Albatros , 1980. POGANY Iuuu, Fotografia , Editura tiinific i Encicl o ped ic, Bucureti , 1987. RADIAN H.R , Cartea proporiilor, Editura Meridiane, 1981. SEKULER R , BLAKE R, Perception, McGraw - Hili Internationali Editions, 1990. TNsESCU AURELIAN, Geometrie descriptiv, perspectiv, axonometrie. Editura Didactic i Pedagogic , Bu cureti, 1975. TEOOORU HORIA, Perspectiva, voI. 1 , Editura de Stat pentru literatur i Art , 1959. TEODORU HORIA, Perspectiva, voi. II, Editura Meridiane, 1968. WARNCKE CARSTENPETER. De Sij/ 1917-1931, Editura Taschen , 1991 . ZEVI BRuNo, Cum s nelegem arhitectura , Editura Tehni c, 1969. ZEVI BRUNO, Codul antic/asic, Editura Paideia , 2000.
AILI NCI CORNEL,

_234

Perspectiva - instrument de proiectare

You might also like