You are on page 1of 1
ha recaido sobre tus hombros. La Ventaja ComisiSn es mas que la simple compra de una posi ci6n. Representa una extensa y resperada historia de servicio familiar que has heredado, Cualquiera pue- de pagar un puesto en el ejército, pero ti te lo has ganado. Los hombres a tu cargo te conocen y respe: lun, y seguirin tus Srdenes con precision y pasién Estos son los costes del rango en la rama militar ala que desees unirte: Puntos de Héroe Ejército Armada 2 Cabo Marinero 4 Sargento Oficial 6 Teniente Primer Oficial 8 Capitan Teniente EBjército Los cabos son hombres alistados, nomalmente hajo el mando directo de los sargentos Los sargentos son subofi mando de 10-50 hombres ‘ales, por lo general al Los tenientes son oficiales con varios sargentos a su disposicién. Suclen mandar a unos cien hombres, Los capitanes son oficiales con un teniente © dos como ayudantes personales, Suele tener mando so- bre unos 500 hombres. LaArmada Los marineros son los miembros mas expertos y mejor entrenados de Ia armada. Su rango es consi- deride equivalente al de los cabos del Kjercito, Los Oficiales son marineros con habilidades es- pecializadas, Suclen estar bajo el mando directo del Primer Oficial. Los Primeros Oficiales son los hombres encarga- dos de labores especificas, Por ejemplo, el de Artille- tos se encanga de disparar los cafones Los tenientes son los alllos oficiales del bareo. | Cada uno esté al cargo de un grupo determinado de hombres. Los dos tenientes del barco son el Maestre "pel Contrumaestie, Los Héroe en el Biército ola Armada disfratan de muchas ventayjias, Primero, tenon un séquito de alia dos uniformados, Segundo, siempre estén bien equi- ‘pados. Por iiltimo, jos personajes de armas pueden lograr mucha influencia y respeto en sus respectivos paises. Sin embanyo, no deben esperar que sus cana radas les saquen constantemente las castatas del fuego, y los grupos de aventureros nunca pueden lle: tare a una compania militar como came de canon Los Héroes de Montaigne pueden comprar esta Ven taja por dos Puntos de Héroe menos (el cost minimo es de 1 Punto), Condecoracion (4 Puntos) En 7° Mar un Héroe puede recibir muchas con decoraciones, incluyendo medullas, premios, paten- tes de corso, cintas, titulos y otros reconocimientos: La mayorfa se ganarin durante el juego mediante el ingenio y la buena interpretaci6n. Sin embargo, aho- i tienes Ia ocasion de comprar una condecoraci6n (y solo una) como parte de tu historia previa. Tanto ti como el DJ debéis preparar una buena historia sobre cémo lograste este honor, de modo que ten- drés que trabajar un poco en ello, Ti Repracién inicial aumenta a 10, lo que te concede un Dado de Reputacion (ver la pagina 129). No puedes iomar la Ventaja Bribon. Contactos (variable) Un Contacto ey alguien dispuesto a ayudarte cuando Jo necesitas, No suele ser mas poderoso © influyente que ti, pero el DJ puede pemmitiste co- ger uno especialmente importante si se lo pides con educacion, Cuando compres un Contacto debes decidir c6mo lo conociste, qué siente hacka U en estos momentos y cualquier otro detalle que consi- deres relevante. Puedes tener tantos Contactos como Niveles en Donaire. Ademds, por 2 Puntos de Hérve adicionales cualquier Contacto puede tener wna obligacton ba- cia ti (decidida a satisfaccién del DJ antes del co- mienzo del jrrego). Aqui tienes consejos para cada tipe de Contacto: Aliados (3 Puntos cada uno) por lo general, tos aliadtos son amigos cercanos que atravesarian el fuego por ti, Nunca deberian ser mas poderosos que tii al comienzo del juego, aunque su capacidad puede cambiar de forma rdpida (e imprevistile) a to largo de fa campana. Confidentes (2 Puntos cada uno): se trata de gente en la que confias, pero que no son “amigos” Si

You might also like