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en perderse... para siempre. En la Guia del Diree- tor de Juego se encuentran las reglas para la nave- gacién maritima. Pilotar: usando una brdjula, la posicidn del sol o las estrellas eres capaz. de virar un harco en un rum- bo especifico que te haya dado el navegador, y pue- des detectar peligros submarinos en aguas poco pro funds. También estas familiarizado con los trucos que permiten a un barco superar una tormenta, [in hh Guia del Director de Juego se encuentran kis s para el manejo de barcos. Saltar: sabes saltar mis lejos y mis alto que la mayoria de la gente. A menudo esto ¢s itil cuando por los tejados. Ademas, puedes usar Saltar como tu Ca- pacidad de Defensa cuando estis saltando. Mereader ‘Mientras haya algo que vender, aunque sean ser vicios, existirin los mercuderes, En 7 Mar s¢ trata de un poderoso colectivo guiatlo hasta cierto punto por la Liga dle Vendel y los Principes Mercantes de Vouacce, exploras tumbas polvorientas © cuando huy Notas: comienzas con dos Capacidades ‘as cualesquiera a Nivel 2. Podriis adquirir Capacidades Basicas adicionales al coste de 1 Punto de Hétoe. Ademzds, la mayorfa de estas Capacidades puede alec tara los ingresos del Héroc (ver Determinar el Dine- ro del Héroe, pagina 131). CapacidadesBasicas Alfarero: sabes cémo fabricar vasijas con la ayu- da de un torno. Barbero: estis capacitado para cortar y arreglar el pelo segtin el gusto del cliente Caligrafo: sabes escribir con mano formal y de- corativa, asi como ilustrar las paginas de un libro, Esta Capacidad solo es utilizable con los idiomas que sepas leer y escribir, o con aquellos que al menos compartan un alfabeto comin con ellos (ver Idioma, pagina 162) Carnicero: sabes como preparar las cames para su consumo. Ceramica: sabes como esculpir y cocer objetos de arcilla y otros materiales similares, Cereria: sabes e6mo obtener li cera de las abe- as y elaborar cirios. A menudo éstos estan aromutizados 0 tallados. Puedes complementar tus ingresos vendiendo la miel de tus colmenas. Cocinero: no hay sirviente mas valorido que un buen cocinero. Los patrones haran lo que sea nece- sario para no perderlos, pero no fallan los que inten: ten raptar a Tos verdaderamente dotados. Resumien- do, un buen cocinere tiene sus ingresos asegurados Costurera: sabes arreglar rops conviertes cualquier patio en prendas, alfombras ottos objetos titles y otras telas, y Curtidor: confeccionas, arregls y limpias pieles y anticulos de piel Embalsamador: puedes preservar un cadaver, ya sea humano o animal. Escriba: sabes escribir con cuidado y precision, ya sea copiando de un libro o al dictado, Esta Capa- Cidad solo es utilizable con los idiomas que se leer y escribir (ver Idioma, pagina 162) Flechero: sabes cémo fabricar y teparar flechas Incluye tanto el astil como la pluma, pero no ara estas tli beza. A menudo un herrero te prey Esta Capacidad es muy stil para los arqueros, ya que tuministro limitado de flechas Después de cada batalla en ki que hayas disparido permite aumentar el haz. una tirada de Ingenio + Flechero. Por cada 10 puntos que obtengas recuperaris una flecha dispa- rada en buen estado. 1 utensilios sencillos de Herrero: puedes for metal y cabezas de hacha, entre otras cosas. Aunque una forja requiera de una gran inversion inicial, pro- porciona unos buenos ingresos, Hilandero: sabes como convertir hilo en panto, Un tejedor mas experimentado es capaz.cle elaborar tapices y otras creaciones. Jardinero: eres capaz de disefar, sembrar y mantener un hello paisaje floral. Jenny: el arte cortés del acomp: variantes menos refinadas. Masajista: pucdes dar masajes expertos, unt habilidad demandada por ka nobleza. Mayordomo: cres capaz cle manejar una cast comprar comida, tirigir al servicio, ete. umiento y sus Molinero: sibes como operar y reparar un Moline. Orfebre: sabes cme cortar, pulir y enga

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