Capacidades de Esgrima
Acometida: una Acometida es un agresivo ata-
que que te deja expuesto durante un instante. Al
declarar una Acometica usas esta Capaci
rl para
atacar, Tirards dos dados sin guardar adicionales de
chino si tienes €xito, pero ti DF para Ser Golpeade
bajard a 5 solo durante esta Fase. Durante el resto de
la Fase no pocnis usar ninguna Defensa Activa. _
Arrollar: cuando atacas a un enemigo pued
declarar esta maniobra. Para ello usas Mana + Arto
lar, pero debes pedir en la tirada un nimera d
Aumentos igual al Misculo de tu oponente pa
tener éxito con la maniobra. Si consi gues acertar, [
enemigo no podri emplear ninguna Delensa Ac
va contra el ataque.
Corps 4 corps: Corps 4 corps es el arte de la
Csgrima cercana, cuerpo a cuerpo. Tienes que de
clarar que usas esta Capacidad en vez de un Ata
que. Si logras acertar, infliges Og] Hericlas con lag
manos desnudas y tu oponente cae al suelo, que
dando tendida.
Desarmar: solo puedes usar esta Capacidad des-
pues de gue un oponente acabe de fallar tu Defensa
Pasiva. Gasta un dado de Acci6n para hacer una Ti
rada Enfrentada de tu Miscula + Desarmar contra su
Musculo + Ataque (con el arma que esté emplean-
vences, el arma sale disparada de sus manos.
cutas el movimiento con dos Aumentos puedes”
decidir capturar el arma.
Empufadura: un ataque con la Empufadura usa
el pomo de la espada para golpear el rostro del oper
nente. Declaras que usas esta Capacidad en vez de
una Capacidad de Ataque. Si logras acertar infliges
Og2 heridas, y la DF para Ser Gulpeado de tu opo-
nente baja a 5 hasta el fin de la siguiente Fase.
Finta: cuando atacas a un enemigo puedes de-
clarar una Finta. Para ello usas Mana + Finta, pero
debes pedir un niimero de Aumentos en ta tirada
igual al Ingenio de tu oponente. Si logras acertar,
no podra evitar el ataque con ninguna de sus De
fensas Activas.
Floritura: una Floritura es una demostracion es-
pecialmente espectacular con tu arma, disemada para
desanimar temporalmente al enemigo. Puede ir des-
de afeitarle un rizo de cabello hasta cortar tus ink
ciales en su camisa. Debes usar esta Capacidad en
lugar de la de Ataque. Si aciertas no causas dane
alguno, pero podras decidir entre dos efectos: que
tu oponente pierda 1 Dade Dramatico hasta el fin
de la batalla (momento en el que lo recupera) 4
que ta ganes L Dado Dramitico hasta el fin de la
batalla (nomente en el que lo pierdes si no lo has
usado), Estos dados nunca pueden convertitse en
Puntos de Experiencia, aunque bi batalla sea la ak
lima accién de la Histeria.