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Capacidades de Esgrima Acometida: una Acometida es un agresivo ata- que que te deja expuesto durante un instante. Al declarar una Acometica usas esta Capaci rl para atacar, Tirards dos dados sin guardar adicionales de chino si tienes €xito, pero ti DF para Ser Golpeade bajard a 5 solo durante esta Fase. Durante el resto de la Fase no pocnis usar ninguna Defensa Activa. _ Arrollar: cuando atacas a un enemigo pued declarar esta maniobra. Para ello usas Mana + Arto lar, pero debes pedir en la tirada un nimera d Aumentos igual al Misculo de tu oponente pa tener éxito con la maniobra. Si consi gues acertar, [ enemigo no podri emplear ninguna Delensa Ac va contra el ataque. Corps 4 corps: Corps 4 corps es el arte de la Csgrima cercana, cuerpo a cuerpo. Tienes que de clarar que usas esta Capacidad en vez de un Ata que. Si logras acertar, infliges Og] Hericlas con lag manos desnudas y tu oponente cae al suelo, que dando tendida. Desarmar: solo puedes usar esta Capacidad des- pues de gue un oponente acabe de fallar tu Defensa Pasiva. Gasta un dado de Acci6n para hacer una Ti rada Enfrentada de tu Miscula + Desarmar contra su Musculo + Ataque (con el arma que esté emplean- vences, el arma sale disparada de sus manos. cutas el movimiento con dos Aumentos puedes” decidir capturar el arma. Empufadura: un ataque con la Empufadura usa el pomo de la espada para golpear el rostro del oper nente. Declaras que usas esta Capacidad en vez de una Capacidad de Ataque. Si logras acertar infliges Og2 heridas, y la DF para Ser Gulpeado de tu opo- nente baja a 5 hasta el fin de la siguiente Fase. Finta: cuando atacas a un enemigo puedes de- clarar una Finta. Para ello usas Mana + Finta, pero debes pedir un niimero de Aumentos en ta tirada igual al Ingenio de tu oponente. Si logras acertar, no podra evitar el ataque con ninguna de sus De fensas Activas. Floritura: una Floritura es una demostracion es- pecialmente espectacular con tu arma, disemada para desanimar temporalmente al enemigo. Puede ir des- de afeitarle un rizo de cabello hasta cortar tus ink ciales en su camisa. Debes usar esta Capacidad en lugar de la de Ataque. Si aciertas no causas dane alguno, pero podras decidir entre dos efectos: que tu oponente pierda 1 Dade Dramatico hasta el fin de la batalla (momento en el que lo recupera) 4 que ta ganes L Dado Dramitico hasta el fin de la batalla (nomente en el que lo pierdes si no lo has usado), Estos dados nunca pueden convertitse en Puntos de Experiencia, aunque bi batalla sea la ak lima accién de la Histeria.

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