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migo o dirigirlos en el cielo de disparo, Esta Caps dad se usa (principalmente) con las reglas de Batallas que aparecen en la Guia del Director de Juego CapacidadesAvanzadas ‘Arengar: sabes inspirar a tus hombres para al canyar la victoria, Escuchan tus palabras antes y du- rite ka batalla, y saben que no pueden ser derrota dos. Saben que tomaris las decisiones comectas y que no darin sus vidas por nada. Esta Capacidad se usa (principalmente) con las reglas de Barallas ¢ aparecen en la Guia del Director de Juego. Astilleria: cuando una dotacién dispara un ca- An, li Capacidad Anilleria de su comandante se emplea como Ataque, Si el canon se encuentra a boro de un barco hay que utilizar la Capacidad Aruilleria Naval, Artilletia Naval: cuesta mucho acostumbrarse al yaivén yal movimiento de un barco, especialmente ala hora de disparar un cain a bordo. Los marine- fos que conocen esta Capacidad ya se saben los tu- cos y el momento adecuado para abrie fuego. Cuan- do tin canén en un barco dispara, se usa kt Capaci- dad Artilleria Naval de su comandante. Cartografia: puedes elaborar mapas razonable- mente precisos empleando el conjunto de titiles de cartégrafo. Los buenos mapas se vendlen a buen pre. cio’ si se ofrecen con esta Capacidad produce un mapa legible y pre cigo. Un fallo puede enviar teitible viaje por el Séptimo Mar... Diplomacia: el ane de la diplomacia es el arte de ja paz; las palabras han evitado mas guerras de Jus que han provocado las armas, ‘Tus comentarios tranquilizadores pueden calmar al duelista mas ira cunclo y lograr que tu sangre siga donde debe: co- rriendo por tus venas Emboseada: has aprendido a detectar los luga- res adecuados en los que suftir una emboscacka, y estis atento a las sefales que revekin a cualquier enemigo escondido, Por supuesto, la Capacidad fun ciona en los dos sentidos, permitiéndote tender unt emboscatka propia. Las reglas para el uso de mbos- cada se encuentran en el capitulo Drama persona adecuada, Un éxito al barco que lo sig a un. Liderazgo: una vez has usaclo la Capacidacl Aren- gar para hacer que tus hombres crean en ti, esta otra te pemmitiri estar a la altura de las expectativas, Puedes determinar las tareas para las que esti capacitado cada hombre y darle consejos sobre el mejor modo de real zar su cometido sin ponerse en medio. Est Capacidad, se ust (principalmente) con las reglas de Batallas que aparecen cn la Guia del Director de Juego. Logistica: las guerrag a menudo las deciden la alimentacién y el reposo de las tropas, Le Capacidad, Logistica te permite determinar cudntos suministros, se consumirin y cual es el mejor modo de obtener Jos cuando son necesarios. Esta Gapacidadl se usa (principalmente) con las reglas de Batallas que apie recen en li Gufa del Director de Juego. Cuchillo Los cuchillos son mas faciles de esconder que las espadas, pero normalmente se los considera amenae as menores. Los marineres suelen ser muy habiles con ellos, ya que los usan con frecuencia en sus, labores diarias. Capactlades Bist Ataque (Cuchillo): Atique no es mas que la habilidad de goipear at enemigo. Parada (Cuchillo): parar es el acto de poner el arma entre tu cuerpo y los golpes enemigos, Esta Capacidad puede usarse como Capacidad de Defen: sa.al usar un cuchillo Lanzar (Cuchillo): cuando arrojas un cuchillo debes usar esta Capacidad para Atacar. El alcance es de 5 + (2.x Masculo) metres (ver nota en la tabla de Ja pagina 29) Esgrima Los Héroes entrenados en la Esgrima tienen una bn by s teorias y téenicas de la luchs con espadas modernas. sta Habilidad entre: na al personaje en el use d de esgrima, coma la base de kt clas en las Escuclas de ade compren el estoque, el florete, el espadin, ete. Es oq mayoria de las técnicas ense grima de Théah, CapacidadesBési Ataque (Esgrima): Ataque no ex my que la hie bilidad de golpear a tu enemigo.

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