migo o dirigirlos en el cielo de disparo, Esta Caps
dad se usa (principalmente) con las reglas de Batallas
que aparecen en la Guia del Director de Juego
CapacidadesAvanzadas
‘Arengar: sabes inspirar a tus hombres para al
canyar la victoria, Escuchan tus palabras antes y du-
rite ka batalla, y saben que no pueden ser derrota
dos. Saben que tomaris las decisiones comectas y
que no darin sus vidas por nada. Esta Capacidad se
usa (principalmente) con las reglas de Barallas ¢
aparecen en la Guia del Director de Juego.
Astilleria: cuando una dotacién dispara un ca-
An, li Capacidad Anilleria de su comandante se
emplea como Ataque, Si el canon se encuentra a
boro de un barco hay que utilizar la Capacidad
Aruilleria Naval,
Artilletia Naval: cuesta mucho acostumbrarse al
yaivén yal movimiento de un barco, especialmente
ala hora de disparar un cain a bordo. Los marine-
fos que conocen esta Capacidad ya se saben los tu-
cos y el momento adecuado para abrie fuego. Cuan-
do tin canén en un barco dispara, se usa kt Capaci-
dad Artilleria Naval de su comandante.
Cartografia: puedes elaborar mapas razonable-
mente precisos empleando el conjunto de titiles de
cartégrafo. Los buenos mapas se vendlen a buen pre.
cio’ si se ofrecen
con esta Capacidad produce un mapa legible y pre
cigo. Un fallo puede enviar
teitible viaje por el Séptimo Mar...
Diplomacia: el ane de la diplomacia es el arte
de ja paz; las palabras han evitado mas guerras de
Jus que han provocado las armas, ‘Tus comentarios
tranquilizadores pueden calmar al duelista mas ira
cunclo y lograr que tu sangre siga donde debe: co-
rriendo por tus venas
Emboseada: has aprendido a detectar los luga-
res adecuados en los que suftir una emboscacka, y
estis atento a las sefales que revekin a cualquier
enemigo escondido, Por supuesto, la Capacidad fun
ciona en los dos sentidos, permitiéndote tender unt
emboscatka propia. Las reglas para el uso de mbos-
cada se encuentran en el capitulo Drama
persona adecuada, Un éxito
al barco que lo sig a un.
Liderazgo: una vez has usaclo la Capacidacl Aren-
gar para hacer que tus hombres crean en ti, esta otra te
pemmitiri estar a la altura de las expectativas, Puedes
determinar las tareas para las que esti capacitado cada
hombre y darle consejos sobre el mejor modo de real
zar su cometido sin ponerse en medio. Est Capacidad,
se ust (principalmente) con las reglas de Batallas que
aparecen cn la Guia del Director de Juego.
Logistica: las guerrag a menudo las deciden la
alimentacién y el reposo de las tropas, Le Capacidad,
Logistica te permite determinar cudntos suministros,
se consumirin y cual es el mejor modo de obtener
Jos cuando son necesarios. Esta Gapacidadl se usa
(principalmente) con las reglas de Batallas que apie
recen en li Gufa del Director de Juego.
Cuchillo
Los cuchillos son mas faciles de esconder que las
espadas, pero normalmente se los considera amenae
as menores. Los marineres suelen ser muy habiles
con ellos, ya que los usan con frecuencia en sus,
labores diarias.
Capactlades Bist
Ataque (Cuchillo): Atique no es mas que la
habilidad de goipear at enemigo.
Parada (Cuchillo): parar es el acto de poner el
arma entre tu cuerpo y los golpes enemigos, Esta
Capacidad puede usarse como Capacidad de Defen:
sa.al usar un cuchillo
Lanzar (Cuchillo): cuando arrojas un cuchillo
debes usar esta Capacidad para Atacar. El alcance es
de 5 + (2.x Masculo) metres (ver nota en la tabla de
Ja pagina 29)
Esgrima
Los Héroes entrenados en la Esgrima tienen una
bn by s teorias y téenicas de la
luchs con espadas modernas. sta Habilidad entre:
na al personaje en el use d de esgrima, coma
la base de kt
clas en las Escuclas de
ade
compren
el estoque, el florete, el espadin, ete. Es
oq
mayoria de las técnicas ense
grima de Théah,
CapacidadesBési
Ataque (Esgrima): Ataque no ex my que la hie
bilidad de golpear a tu enemigo.