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Aplicacin de Materiales a Vray-Proxys Sketchup Vray

Arq. Edgar Delgadillo Flores

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Insertamos nuestro Vray Mesh previamente guardado, ya sea desde 3ds Max o desde el mismo Sketchup

Localizamos el archivo con la siguiente terminacin.

Al importar veremos nuestro archivo de la siguiente manera.

Escalamos el modelo a las dimensiones reales.

En este caso agregue un vray plane para hacer las pruebas de materiales y no perder el nivel.

Damos clic a RT (Real Time Render) para ver los materiales y saber que material estaremos editando

Abrimos el editor de materiales y veremos la siguiente imagen: Si observamos se crea un grupo de materiales aplicados sobre nuestro proxy. Cada uno de los Id corresponde a un color asignado al modelo, por lo tanto tenemos que editar cada uno de los materiales, Obviamente entre mas complejo sea nuestro modelo, mas materiales tenemos que editar.

Generalmente yo ubico mis ventanas de la siguiente manera, y voy dando clic a cada uno de los materiales cambiando el color para saber localizarlo en el render. En este caso tengo seleccionado el material con el ID-0 y me corresponde a las llantas.

Si observamos en el Diffuse, cambie el color de verde a rojo, para asegurarme que el material es el mismo. Y en el RT automticamente cambia el color a rojo, esto quiere decir que puedo aplicar la textura de llanta a mis materiales.

En esta imagen ya le agregue un color gris obscuro a mi llanta, y lo puedo ir observando en mi ventana de RT

El siguiente material corresponda a la carrocera, repito el procedimiento anterior cambiando el color en diffuse para asegurarme que es el material y continuar la edicin.

Si observamos agregue dos reflecciones para lograr el efecto metalico. Mi siguiente material es el color rosa, y corresponde a los cromos del auto.

Para asegurarme que es el material, le cambio el color y confirmo que tengo seleccionado el mismo.

Asi Sucesivamente voy agregando mapas, reflejos, transparencias, etc.

Reflejos en rines

La ventaja de editar modelos de 3ds max es su complejidad tanto exterior como interior.

En este caso me hacia falta el logo de BMW por lo tanto selecciono mi material desde la lista de materiales y agrego una imagen en diffuse

Si observamos automaticamente se escala la imagen y continuamos la edicin

Un poco de reflejo

Render Final

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