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Bl
e nde r M agaz ine Ital
ia
num e ro 2
anno 2008
Re s pons abil i:
Luca Pinciani (Sinis tar)
Al
fons o Annarum m a (Anfe o)
Col
laboratori:
Fullvio Fontana
(As pirante Fum e ttis ta)
K artoon3d
Il
ario
Ful
vio Satta (YotaVGA)
Paol
o Acam pora (Pk rim e )
Al
fons o Annarum m a (Anfe o)
Grafica:
Davide _ G
In Cope rtina:
"Je s s ica" di Luigi Rus s o
(Lux87)
Bl
e nde r: l
e ne w s
Ul
tim e ne w s dalm ondo Bl
e nde r
di Luca Pinciani
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BLENDER M AGAZ INE ITALIA
Bl
e nde r: l
e ne w s
True Vol
um e trics La cope rtina d i q ue sto num e ro
Le pote nzialità di Blende r ne lcam po de gli e ffe tti Com e pe r il pre ce de nte num e ro di Blende r
vis ivi s tanno cos tante m e nte aum e ntando. Un M agazine Italia, anch e q ue s ta volta s i è s volto un
im portante contributo s i de ve a Fars th ary, uno conte s t pe r de cide re l'im m agine da utilizzare pe r
s viluppatore ch e s ta re alizzando un s is te m are pe r la cope rtina. Iltitolo e ra "Figura fe m m inile", un
otte ne re True volum e trics in Blende r, te m a am pio in q uanto s i pote va inte rpre tare in
pe rm e tte ndo cos ì di cre are fum o, fiam m e , e t dive rs i m odi. Ne i due principali forum italiani,
s im iliin m odo s e m plice e re alis tico in Blende r. dive rs i ute nti h an ce rcato di re alizzare im m agini
Lo s viluppo de lproge tto è ancora alle prim a fas i alm e glio, m os trando anch e , pos tando im m agini
m a già dalle im m agini s i pos s ono ve de re ris ultati w ip in appropriati th re ad, com e q ue s te
m olto buoni: pre nde vano form a. Al te rm ine de l conte s t, un
s ondaggio s u Blende r.it h a de cis o l'im m agine
vincitrice . M olti de i votanti h anno e s pre s s o la
difficoltà de lla s ce lta trattandos i tutte di
im m agini m olto be lle.
Ecco le im m agini de lle prim e tre pos izioni:
"Je s s ica"
di Lux87
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BLENDER M AGAZ INE ITALIA
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e ne w s
Ilproge tto Apricot(O pe n Gam e ) L'am bie ntazione e i pe rs onaggi ricorde ranno
q ue lli di Big Buck Bunny, ilcortom e traggio de l
Poch i m e s i fa, Ton R oos e ndaalh a form ato un Pe ach Proje ct.
te am pe r re alizzare un vide ogioco utilizzando Ilvide ogioco s arà in 3d e utlizzabili s u tutte le
Blende r. Ilnom e de lproge tto è "Apricot". Com e piattaform e (Linux, W indow s , O S X).
Gam e Engine s i è pre fe rito non utilizzare q ue llo
inte rno di Blende r m a di affidars i a Crys tal
Space (h ttp://w w w .crys talspace 3d.org). Il
vide ogioco è ancora in s viluppo m a ne lblog de l
proge tto (h ttp://apricot.blende r.org) s ono vis ibili
già num e ros e im m agini di ante prim a:
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BLENDER M AGAZ INE ITALIA
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e ne w s
Bl
e nd e r 2.46 "Big Buck Bunny"
Il19 m aggio è s tata rilas ciata l'ultim a ve rs ione di E' s tato finalm e nte conclus o "Big Buck Bunny",
Blende r: la 2.46. ilcortom e traggio re alizzato dalPe ach Te am .
Vi s ono ovviam e nte dive rs e novità im portanti. La Blende r Foundation e la com unità di Blende r
Ve diam o ne lde ttaglio le principali: s ono s tati i m aggiori finaziatori di q ue s to
- Cape l li e pe l i: note voli m iglio- proge tto.
ram e nti pe r q uanto riguarda ilri- Com e pe r ilpre ce nde nte cortom e traggio -ovve ro
s ultato vis ivo, l'utilizzo de lla ilfam os o "Eleph ants D re am "- è s tato pos s ibile
m e m oria e la ve locità de l re nde - acq uis tare in pre ve ndita il D VD prodotto dal
ring. Te am .
- Gl ossy R e fl e ctions: rifles s ioni e In q ue s ti giorni, infatti, i D VD s ono s tati s pe diti
rifrazioni ora pos s ono e s s e re re nde - e d orm ai giunti a de s tinazione .
rizzate utilizzando anch e un fattore Ilcortom e traggio, ch e è s tato rilas ciato s otto la
glos s y ("luce nte zza"), controllando lice nza Cre ative Com m on Attribute 3.0, è
la rugos ità de lm ate riale. s caricabile dal s ito
- Arm ature : le arm ature ora h ttp://w w w .bigbuck bunny.org/ ne lla s e zione
s upportano i Bone groups , la pe rs o- D ow nload.
nalizzazione de lcolore de lle Bone , In fondo alla pagine vi è anch e il link pe r
i colori autom atici e m olte altre s caricare i files utilizzati ne lproge tto, in m odo
funzionalità. Inoltre s ono s tati ch e ogni ute nte inte re s s ato pos s a ve de rli,
introdotti nuovi s trum e nti pe r ve lo- s tudiarlie d e ve nutalm e nte rie laborarli.
cizzare i proce s s i di rigging e di "Big Buck Bunny" racconta, in m odo dive rte nte
pos ing. e ironico, la s toria di un cincillà e due s coiattoli
- Particl e syste m : ils is te m a de lle dis pe ttos i ne i confronti di un gros s o coniglio
partice lle è s tato ris critto bianco.
dall'inzio, m igliorandolo note - Buona vis ione !
volm e nte .
- Bak e R e nd e r: è pos s ibile fare il
bak e di norm al m ap di m e s h ad
una m aggiore ris oluzione , otte ne re
bak e di dis place m e nte tras pare nze
- R e nd e ring: novità anch e pe r il
re nde rgin, con l'introduzione
de ll'Adaptive QM C e de lCons tant
QM C. Inoltre è pos s ibile us are s oft
s h adow s con tutti i tipi di lam p.
- Nod i: s ono s tati aggiunti nuovi
nodi di com pos iting, tra q ui: glare ,
lens dis tortion, dire ctionalblur, bi-
late ralblur e tone m ap.
Le novità s ono ancora tante , dalm iglioram e nto
de lGam e Engine all'am pliam e nto de lVide o Se -
q ue nce Editor.
Pe r m aggiori de ttagli, s i può cons ultare ils ito:
h ttp://w w w .b le nd e r.org/d e ve lopm e nt/re l e ase - (c) copyrigh tBlende r Foundation
logs/b le nd e r-246/ w w w .bigbuck bunny.org
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BLENDER M AGAZ INE ITALIA
Ke rk yth e a 2008 Ech o
M ate rial
e e d im pre s s ioni s u un re nde re r e m e rge nte
di Ful
vio Satta
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Ke rk yth e a 2008 Ech o
s tocas tici, q uindi cons ide rano i pe rcors i più form ando ilm ode llo ph ong.
dis parati de lla luce e non un s ingolo pe rcors o o
poch i com e s pe s s o fanno i de te rm inis tici. Ils e condo te rm ine è l'anis otropia, la facoltà di
Tra i vari ray trace r utilizzati in k e rk yth e a va un m ate riale di cam biare le proprie
notato ilm e tropolis ligh t trans port, di cui parlerò caratte ris tich e a s e conda de ll'angolo col q uale
più in de ttaglio in un articolo s ucce s s ivo s u vie ne guardato. Un e s e m pio clas s ico è ilm ode llo
indigo. In parole pove re , com unq ue , trova pe r W ard, pre s e nte anch e in k e rk yth e a. I m ode lli di
prim i i pe rcors i con una luce ch e ris ulta più q ue s to tipo s ono utili pe rch é dive rs i m ate riali
inte ns a, riduce ndo cos ì il rum ore m e dio re ali s ono anis otropici, ad e s e m pio ilve lluto od
de ll'im m agine . Il dife tto più grande di q ue s ta alcuni m e talli.
te cnica, probabilm e nte , è ch e le parti con poca
luce (com e le om bre ) ris ultano in ge ne re più Il te rzo te rm ine è die lettrico. I m ode lli di
rum oros e . m ate riali die lettrici s e rvono pe r rappre s e ntare
m ate riali polarizzati, com e ad e s e m pio le lenti
de gliocch ialida s ole.
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gath e ring, q ual'ora com patibili con l'algoritm o m ode llo s ulq uale è applicato ilm ate riale m e ntre
us ato. s i m odifica q ue s t'ultim o. Inoltre è pos s ibile
cos truire libre rie di m ate riali pe r riutilizzarle in
Gli algoritm i utilizzabili s ono dive rs i. È altri lavori, e d in re te s e ne trova q ualcuno.
pos s ibile s ce glie re tra dive rs i tipi di ph oton
m apping, con o s e nza final gath e ring, path
tracing e d inte rrifles s ione diffus a. Pe r q uanto
riguarda q ue s t'ultim a non s ono rius cito
e s attam e nte a capire ch e inte nde , poich é
norm alm e nte , con q ue s to te rm ine , non s 'inte nde
un algoritm o di re nde ring. Se m bre re bbe in ogni
cas o un re nde ring progre s s ivo m olto s im ile al
ph oton m apping.
Inoltre è pos s ibile utilizzare de i tone m apping
(k e rk yth e a ris ulta e s te ns ibile in propos ito), pe r
m igliorare la vis ualizzazione di una s ce na.
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(l
'autoil lum inazione è s pe s s o un ral le ntam e nto cos truire l
ibre rie di m ate rial i pe r riutil
izzarl
e in
note vol e ne l re nde ring, e dis abil itarla può altri l
avori, e d in re te s e ne trova q ualcuno.
ve locizzarl o abbas tanza).
Ne lte rzo gruppo (s orge nti l um inos e ) è pos s ibile M ancano al cuni as pe tti im portanti, com e il
de finire s orge nti l um inos e di varie form e , e s ubs urface s catte ring, s e nza i q ual i ce rti l avori
de finire m ol ti altri param e tri, com e l a pos s ibilità ris ultano difficil i da re al izzare , dove ndo s pe s s o
di fornire om bre non ne tte (s oft s h adow ) o l a ricorre re a trucch i pe r arrivare alris ul
tato s pe rato.
configurazione de l m e dia de ntro il q ual e Que s to rite ngo ch e s ia il punto de bol e più
pas s e ranno i fas ci lum inos i. grande di k e rk yth e a.
È anch e pos s ibil e il lum inare cols ol e in m odo D i contro com unq ue s e m bre re bbe e s s e re
corre tto, s e m pl
ice m e nte de fine ndo l a pos izione , la pos s ibile util izzare i m e dia di parte cipazione , e d
data e l 'ora ne lla q ual e ci s i trova, cos a ch e ris ul
ta in una m anie ra pure m ol to e fficace . Con q ue s ti s i
as s ai com oda pe r de finire in poco te m po potre bbe , vol e ndo, s im ul are anch e ils ubs urface
un'il lum inazione re al is tica. s catte ring, s e bbe ne s are bbe s e m pl ice m e nte troppo
le nto pe r e s s e re re al
m e nte util izzabil e.
Probabil m e nte l'il
lum inazione è il punto forte
de lre nde re r, e va approfondita atte ntam e nte pe r
utilizzarl
o alm e gl io.
K e rk yth e a h a una ge s tione dis cre ta de i K e rk yth e a non h a una ge s tione particol arm e nte
m ate rial i, È in grado di ge s tire un gran num e ro di bril lante de l l e ge om e trie . Supporta s ol o m esh
m ode l li de i m ate rial i, tra cui m atte , m ate rial i pure e s e m pl ici. Non s upporta s upe rfici di
anis otopici, e m ate rial i die l
e ttrici. s uddivis ione (ch e ovviam e nte s i pos s ono ge ne rare
Un'ottim a caratte ris tica è l a pos s ibil ità di e s te rnam e nte , m a non è pos s ibil e adattare l a
util izzare i m ate rial i s tratificati, ovve ro uno com pl e s s ità alre nde ring), non s upporta nurbs , ne
s ul l'altro. Que s to pe rm e tte di fare m ate rial i m ol to ge om e tria s ol ida, ne s upe rfici im pl icite , s upporta
com pl e s s i. s ol o e d e s cl us ivam e nte m e s h .
È pos s ibil e e s te nde re k e rk yth e a con de i pl ugin Que s to di pe r s e può e s s e re ne gativo, m a l o è
pe r aggiunge re ogni tipo di te xture proce dural e ancora di più s e s i pe ns a al le dis place m e nt m ap.
(s e bbe ne ne conte nga già un piccol o num e ro), e d i Non s ono s upportate ne anch e q ue l l e , ilch e vuol
m ate rial i s ono m ol to configurabil i, pe rm e tte ndo dire ch e ce rti e ffe tti di dis pl ace m e nt ris ul tano
di pe rs onal izzare l
o s h ade r s ce l to, difficil i, dove ndol e appl icare tutti i m odificatori in
l'autoil lum inazione , l a ne bbia, e dando l a e s portazione . Fortunatam e nte gl i s trum e nti
pos s ibil ità di us are anch e e ffe tti non fotore al is tici, pre s e nti pe r bl e nde r ge s tis cono q ue s to as pe tto
com e ad e s e m pio m ate rial i ch e e m e ttono s ol o piuttos to be ne .
om bre . Supporta inol tre s upporta dive rs i tipi di In ogni cas o il dife tto principal e è ch e è
te xture , tra cui bum p e norm alm apping, te xture ne ce s s ario e s portare m e s h gros s e e pe s anti,
pe r l a rifl e tte nza com e l e diffus e e s pe cul ari e pe r ral le ntando il re nde ring e cons um ando ram ,
la tras m itte nza. q uando con al tri re nde re r non ce ne s are bbe al cun
bis ogno. Con m e s h s ufficie nte m e nte de ns e non
H o avuto l 'im pre s s ione ch e i m ate riali s iano in dovre bbe com unq ue e s s e re un probl e m a otte ne re
q ual ch e m odo di difficil e im pos tazione , pur non m e s h adatte ai propri s copi.
ave ndone com uq nue e s pe rie nza. R is ul ta inve ce
m ol to com odo ilfatto ch e s i pos s a vis ual izzare il
m ode l lo s ulq uale è appl icato ilm ate riale m e ntre
s i m odifica q ue s t'ul tim o. Inol tre è pos s ibil e K e rk yth e a offre un'inte rfaccia s tand al
one ch e
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D ife tti
Non particolarm e nte inte grato con
Blende r.
M ancano SSS e dis place m e nt.
Supporta s olo le m e s h (non è
com unq ue un grave problem a con
blende r).
D ocum e ntazione care nte .
Voto: 7.5
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A s cuol
a di prototipi
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e nde r e l
a stam pa sol
ida al
la scuol
a m e dia
di Ful
vio Fontana
Al m eno per q uanto riguarda l a com puter grafica, prim i cartoni anim ati giapponesi, ch e si vol evano
cinem a e tel evisione ci h anno abituato fin troppo brutti, diseducativi e "fatti al com puter". O ggi,
bene. Non è passato m ol to tem po dai prim i tentativi ripensando ai l im iti dei com puter del l'epoca, non è
al la fine degl i anni '70 e ancora oggi m ol ti effetti difficile sorridere di una sim il e l eggenda
special i vengono real izzati con tecnich e m etropol itana, m a l a percezione non è cam biata
tradizional i. A l ivel lo di senso com une, però, si è m ol to e non è infreq uente im battersi in contesti in
creata una sorta di abitudine al le im m agini generate cui "fatto alcom puter" viene usato com e sinonim o
al com puter, ch e sem bra in parte appannarne l a di "facil e" o, peggio, di "autom atico" e "banal e" (ne
m agia. sono prova anch e alcune recensioni
Forse l e cause di q uesto prem aturo invecch iam ento cinem atografich e).
sono l egate al l'eccessiva pubbl icizzazione degl i Nonostante l a sem pre m aggiore diffusione, il
effetti special i digital i, a sua vol ta derivata com puter continua q uindi ad occupare un curioso
dal l'insaziabile fam e di novità del l'industria spazio tutto suo, alconfine tra ilm ondo real e e
cinem atografica, sem pre pronta a fagocitare i cam pi q uel lo del le leggende. Finch è si tratta di im m agini
lim itrofi, dal l'inform atica ai fum etti. Forse -e fittizie -possibil m ente fatte da q ualcun al tro- tutto è
nonostante tutto- ilcom puter rim ane una specie di possibil e e nul la stupisce, m a q uando il m ostro
scatol a nera insondabil e, la cui inesorabil e avanzata entra nel la real tà allora la q uestione è differente (e
nel la vita di tutti i giorni continua a venire guardata im paginare un sem pl ice testo può diventare una
con sospetto. m issione im possibil e). Credo ch e m ol to delfascino
Si potrebbe anch e aggiungere ch e, al m eno in Ital ia, del la stam pa sol ida derivi proprio dal l
a sua capacità
le im m agini digital i h anno com inciato a popol are di espl icitare q uesto passaggio anch e per gl i
l'im m aginario col lettivo prem aturam ente -e con un osservatori più distratti, o q uasi. E' q ual cosa cui non
significato negativo- ai tem pi del la diffusione dei siam o ancora abituati e ch e q uindi conserva ancora
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A s cuol
a di prototipi
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A s cuol
a di prototipi
Mode l
lare pe r l
a s tam pa s ol
ida
M odel lare per l a stam pa sol ida significa
essenzial m ente m odell
are un unico guscio -sh el l -
ch e possa essere diviso in tante "fette" orizzontali,
sim ili a q uel l
e ch e com pongono i puzzl e 3D
(slicing). Esistono infatti differenti tecnich e di
prototipazione rapida, ch e util
izzano diversi tipi di
m ateriali, m a tutte si basano sul l'apporto di Ilm ode l
lo q uas i finito control
lato da M iniM agics
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A s cuol
a di prototipi
m isure esatte del la versione stam pata. E' inol tre Ilm ode l
latore Dim e ns ion di Stratas ys
possibil e ricavare sezioni q uotate del pezzo. A
differenza delprogram m a com pl eto, M iniM agics
non corregge al cun errore, m a si l im ita a segnal arli
(un grosso pul sante tentatore -H ow to fix m y part?-
ricorda l a possibil ità di sistem are tutto in m odo
rapido ed indol ore: cl iccandoci sopra ci si ritrova
nelsito del la M aterial ise). Ilprogram m a è inol tre
disponibil e sol o per W indow s. M entre non ci sono
in genere difficol tà a rintracciare e correggere l e
norm al i invertite, q ual ch e probl em a in più nasce
dagl i spigol i venuti m al e (bad edges), non sem pre
facili da individuare. Una vol ta intuita la posizione
del l
'errore, si deve rintracciare l o spigol o ispezionare l 'interno. Iltem po di stam pa è stato di
incrim inato in Bl ender e ricucirl o, q uindi esportare circa 36 ore.
nuovam ente in STL per un nuovo control lo. Per Entrato a tutti gl i effetti nelm ondo real e ilm odel lo
oggetti rel ativam ente com pl essi ill avoro tende a h a iniziato ad espl orarl o: dopo iltour nel le cl
assi in
diventare snervante, specie se -com e nel nostro cui insegno, è stato ilpezzo forte delcol loq uio
caso- si parte da un m odel lo ch e originariam ente d'esam e con cui h o final m ente ottenuto
non era stato pensato per l a stam pa sol ida e ch e l'abilitazione al l
'insegnam ento. La sua prim a
q uindi si com pone da una m iriade di oggetti apparizione fuori dal contesto scol astico è di
separati. Unire vol te a crociera e capitel li, bal austre dom enica 30 april e 2008 a Varal lo (VC) q uando è
e col onnine in un unico bl occo in cui neppure un stato esposto insiem e ai m odel li in balsa delLiceo
vertice sia fuori posto non è esattam ente tra l e cose Artistico di Rom agnano. E' q uindi partito per l a
più divertenti ch e si possono fare in Bl ender. Nei m ostra Eurostam pi a Parm a.
prim i passaggi l e operazioni bool eane aiutano
parecch io, m a poi è com unq ue necessario Lavori in cors o
intervenire m anual m ente ricucendo l e zone venute Alm om ento attual e ilgruppo di otto studenti ch e
m ale. Ad essere deltutto sincero, nel le ul tim e fasi seguo è all avoro su q uattro com pl essi, tutti più
dell avoro dicevo a ch iunq ue avesse ancora vogl ia grandi del l
'edificio già real izzato. Due pal azzi
di ascol tarm i ch e non vedevo l 'ora di avere tra l e saranno da prototipare divisi in più parti, dal
m ani l 'oggetto stam pato per poterl o final m ente m om ento ch e l al oro ricostruzione in scal a 1:100
prendere a cal ci. supera ilvol um e di l avoro del la m acch ina. La sfida
non è sem pl ice e l e sorprese non m ancano: ogni
La s tam pa s ol
ida edificio h a l
e sue pecul iarità, da affrontare in m odo
Una vol ta ricevuto ilsospirato O K da M iniM agics, unico, m entre iltem po è poco (ilgruppo si riunisce
gli STL delnostro m odel lo sono stati inviati là una vol ta a settim ana per circa due ore). La
dove iltutto avrebbe m agicam ente guadagnato una speranza è com unq ue q uel la di term inare i m odel l
i
dim ensione in più. Del la prototipazione si è entro l 'anno scol astico. In q uesto m odo, prim a di
occupata DiPi Design (Roccapietra, VC) entrare a far parte delpl astico delSacro M onte, gl i
util
izzando ilm odel latore concettual e Dim ension di edifici accom pagneranno i ragazzi al l
'esam e di
Stratasys. La m acch ina utilizza tecnica FDM (fused licenza m edia.
deposition m odel ling), h a un vol um e di lavoro di
203x203x305 m m e usa com e m aterial el'ABS.
Ilm odel lo m isura circa 100x150x120 m m ed è
com posto da tre parti: l'edificio vero e proprio e le
due coperture, asportabil i in m odo da poter
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E' pos s ibile q uindi dim inuire i
te m pi di calcolo?
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M ode l
lazione pol
trona
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occh i di Autocad agl
i ogge tti di Bl
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occh i di Autocad agl
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Com e nasce l
'id e a? La Doppia b ib l
iote ca com patib il
e
Se s ie te utilizzatori di autocad o di altri cad ch e Quando inte ndo bibliote ca com patibile inte ndo
s upportano i blocch i s apre te s e nz'altro q uanto dire ch e s e cre o ne lCAD un blocco s e dia di
s iano im portanti e d utilizzati , un blocco non é 42cm x 49 cm (com e ne ll'im m agine ) e ch e ils uo
altro ch e un nom e dato ad una s e rie di e lem e nti punto di ins e rzione é alce ntro de lle due gam be
grafici e s e m pio dis e gno un q uadrato di 50x50 davanti e ch e ilblocco s e nza ne s s una rotazione é
cm e lo ch iam o « s e dia » a q ue s to punto il rivolto com e ne l dis e gno, de vo cre are ne llo
databas e de l s oftw are cad m i pe rm e tte di s te s s o m odo il s uo corris ponde nte ge m e llo in
continuare ad ins e rire q uanti blocch i s e dia io blende r.
voglia te ne ndo pe rò anch e la traccia di dove
s ono, q uanti s ono e di altre proprie tà ch e Ne l cad lavoro con le unità di bas e s e nza
alim e ntano il databas e de l dis e gno ch e re s ta s pe cificare cos a s iano, pe r m e 1x1 ne l cad
cons ultabile in q ualsias i m om e nto. s ignifica 1x1 in blende r e cons ide ro ch e s iano
m e tri.
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D ai bl
occh i di Autocad agl
i ogge tti di Bl
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PS
O ppure utilizzare ilfile allegato alla rivis ta dal
nom e File_ D a_ Cad_ A_ Blende r.zip.
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D ai bl
occh i di Autocad agl
i ogge tti di Bl
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un file txt da q ualch e parte e pote te pas s are a con lo s te s s o nom e s e nno pyth on pre nde rà il
blende r. prim o ch e trova).
PS s e rilanciate piu' volte ilfile autolis p dalcad Pe r finire Pre m e re O K e lo s cript va a ce rcare
ve rs o lo s te s s o file te s to non lo s ovras crive te m a ogni ogge tto e m e tte ogni cos a als uo pos to (PS a
ci aggiunge te de ntro le nuove inform azioni volte non carica tutto al prim o colpo, s e vi
q uindi é cons igliato o di cam biare nom e al s ucce de s e lezionate tutti gli ogge tti de lla vis ta 3d
nuovo file txt oppure di cance llare prim a q ue llo cance llate lie rilanciate lo s cript).
ve cch io
Al
ias a cosa se rve ?
Si apre finalm e nte blende r e s i carica lo s crypt
Pyth on « M AX_ Blok -to-Blend.py ». Capita ch e ave te già de i blocch i autocad e de gli
ogge tti blende r con nom i ch e non coincidono
oppure volete ch e q uando ilfile TXT autocad
indica ilnom e di ogge tto s e dia blende r pre nda
l'ogge tto s e dia_ 2 , con l'utilizzo de lfile alias ch e
é ancora un s e m plice file di te s to pote te indicare
la corris ponde nza, ilprim o nom e é ilnom e de l
blocco CAD e d ils e condo è ilnom e de ll'ogge tto
BLEND ER . Uno s pazio tra i due nom i :
Inizialm e nte ave vo un s olo file bibliote ca con Spe ro ch e q ue s to articolo vi pos s a e s s e re utile, e
de ntro vari ogge tti , m a con ilpas s are de lte m po s pe ro s oprattutto di non e s s e re l'unico pazzo ch e
dive ntava s e m pre più grande e q uindi lo s cript di h a q ue s to m odo di lavorare !!
rice rca é s tato m odificato pe r andare a ce rcare gli
ogge tti guardando in tutti i files blende r di una O ppure s e q ualcuno h a trovato un m e todo
ce rta carte lla cos ì pote te ave re un file pe r tipo di m igliore s i faccia avanti, m a vis ta la q uantità di
ogge tti (s e die tavoli auto viti e tc ) o un file pe r pe rs one ch e us a ilcad tutti i giorni h o buone
ogge tto (é ch iaro ch e non bis ogna ave re ogge tti s pe ranze ;-) .
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...dom ande , ris pos te a prob l
e m i con Bl
e nde r
D ove s i trova il
Tas to Sub Surf?
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Com unicazioni
dal
lo Staff
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Conte s t
Nuovo conte s t pe r s ce gl
ie re l
a pros s im a cope rtina
Com e pe r l'altro conte s t, q ue s to te m a è m olto - I lavori finiti de vono e s s e re m andati all'e m ail
libe ro. Bis ogna re alizzare una locandina di un anfe o(at)libe ro.ite ntro il05/08/2008
Film . Il film può e s s e re inve ntato, re ale, o - R icordate di s pe cificare iltitolo de ll'im m agine
is pirato ad uno re ale, una parodia e cc... e ilnom e ch e volete us are com e firm a (nick e /o
nom e ve ro).
M odalità di parte cipazione e re golam e nto: - Sono am m e s s i anch e lavori pre ce de nti bas ta
- Le im m agini de vono e s s e re e s e guite ch e ris pe ttino le re gole s oprae lencate .
principalm e nte con Blende r. - Ilvincitore avrà l'onore di ve de re pubblicata la
-Que s ta volta è pe rm e s s o l'us o di m ode lli 3d s ua im m agine s ulla cope rtina di Blende r
pre m ode llati, a patto ch e s iano di lice nza libe ra, M agazine Italia.
nie nte m ode llicom m e rciali. - Ilvincitore potrà s crive re un piccolo M ak ing
- Si pos s ono e s e guire anch e più lavori, m a O f de ls uo lavoro ch e s arà pubblicato s ulla s te s s a
ricordate ch e conta la q ualità non la q uantità. rivis ta e lettronica. L’articolo non è obbligatorio.
- Sono pe rm e s s i m otori di re nde ring e s te rni.
- Sono pe rm e s s i altri program m i e s te rni m a s olo
pe r ritocch i di pos tproduzione a patto ch e s iano
O pe n.
- Le im m agini de vono e s s e re in form ato A4, ad
una ris oluzione ch e parta dai 1024 pe r illato più
corto.
- Le im m agini pos s ono e s s e re pos tate com e W ip
s u Blende r.it (s e zione im m agini)o K ino3d
(s e zione ope n lab), con la dicitura [BM I3] prim a
de ltitolo.
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Cas inò
Grifon
K ing O f M is s is s ippi
W aaf - Andre a Fiori
(h ttp://w aafcg.blogs pot.com )
Poltrona
"Barce llona"
Ilario D e Ange lis
2
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Sk ulls
W aaf - Andre a Fiori
(h ttp://w aafcg.blogs pot.com )
Cucina
K artoon3d
(h ttp://w w w .k artoon3d.com )
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