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DESARROLLO CONTEMPORNEO S.A.

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GUIA SOBRE VIDEOS DE REFERENCIA


Curso: Vectorworks Mdulo 1 Bsico para Acadmicos de la Escuela de Arte y Comunicacin Visual de la Universidad Nacional En esta gua se brinda una breve descripcin del funcionamiento de los comandos ms importantes abordados durante el curso, basados en el apoyo de los videos que se adjuntan en el CD aportado por el instructor. Recomendaciones y puntos importantes a recordar durante el uso del Software: -Cuando activa una herramienta, esta permanece activa hasta que se active otra herramienta -Siempre corrobore que se encuentra en la posicin o proyeccin correcta, antes de empezar a dibujar o al ejecutar un comando o herramienta. -Revise la posicin de los objetos tridimensionales, tanto en planta (proyeccin superior), como en elevacin (proyeccin frontal o lateral) -Guarde constantemente su documento o configure el software para que lo haga automticamente. -Los elementos tridimensionales se seleccionan dando un clic sobre la lnea de borde. -Si alguna paleta de herramientas o recursos no aparece, la encontrar en el men de Window / Palettes -Tenga claro en que unidades est trabajando, metros, centmetros, pulgadas, etc

Gua sobre videos:

01-

Configurar documento

Describe como definir las unidades, escala, tamaa de pgina y cuadrcula de trabajo. RUTA: File / Document Settings / Document Setup

02-

Copy-paste-align-duplicate-move

Los comandos de Copiar (Copy), Pegar (Paste), Alinear (Align), Duplicar (Duplicate Array) y Mover (Move), funcionan para cualquier objeto, sea tridimensional o bidimensional. Debe seleccionar primero el objeto que quiere copiar, alinear, duplicar o mover y luego aplicar el comando. La diferencia entre Paste y Paste in Place, es que el segundo lo pega exactamente en el lugar de donde lo copi. RUTAS: Copy, Paste, Duplicate Array estn en el men de Edit. Move y Align estn en el men de Modify.

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03-

Add-Clip Surface

Los comandos de Add Surface y Clip Surface solo funcionan sobre objetos bidimensionales (planos). Siempre el objeto que est sobrepuesto restar al que se ubica debajo. Se deben seleccionar ambos objetos y aplicar el comando. Si se quiere cambiar la posicin de uno de los objetos para ubicar al frente o atrs, se selecciona el objeto y se aplica del comando de Send to Back o Send to Front. RUTAS: Add y Clip Surface estn en el men de Modify. Send to Front / Send to Back: Modify / Send /

04-

Extrude (Extruir)

Solo funciona sobre objetos planos (2D). Se selecciona el(los) objeto(s) y se aplica el comando indicando la distancia de la extrusin. Proyecta la superficie de manera lineal y perpendicular dando volumen al plano. Si se seleccionan varios objetos se aplica el comando a todos. Funciona en cualquier proyeccin (vista frontal, lateral, superior, etc.). RUTA: Model / Extrude

05-

Multiple Extrude

Solo funciona sobre objetos planos (2D). Se seleccionan los objetos (2 o ms) y se aplica el comando. Proyecta la superficie de manera lineal de un plano al otro o a los otros. Pueden ser planos de diferentes formas. Funciona en cualquier proyeccin (vista frontal, lateral, superior, etc.). RUTA: Model / Multiple Extrude

06-

Extrude Along Path

Se necesita un objeto tridimensional y uno o varios bidimensionales. Se dibuja la ruta de la extrusin. Que puede ser una lnea o un polgono. Se convierte en un objeto NURBS (Modify / Convert / Convert to NURBS). Luego se dibuja el o los objetos de perfil, se seleccionan todos y se aplica el comando. Se indica cul es el Path (Ruta). Funciona en cualquier proyeccin (vista frontal, lateral, superior, etc.). RUTA: Model / Extrude Along Path

07-

Sweep

Solo funciona sobre objetos planos (2D). Se dibuja el perfil de la figura a revolucionar, se ubica el punto de rotacin con la herramienta de locus (2D Locus). Se seleccionan el perfil y punto de rotacin, se aplica el comando asignando los parmetros de acuerdo a lo que se necesite (ngulo de giro, desplazamiento, segmento de giro). Funciona en cualquier proyeccin (vista frontal, lateral, superior, etc.). RUTA: Model / Sweep

08-

Loft Surface

Solo funciona por medio de objetos NURBS. Se dibujan los perfiles transversales del volumen (2 o ms perfiles, pueden ser todos diferentes). Se convierte cada perfil en NURBS (Modify / Convert / Convert to NURBS). Se ubican los perfiles en las posiciones correspondientes. Se activa la herramienta de Loft Surface (paleta de Tool Set) y en el

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orden correspondiente se da un click sencillo en cada perfil NURBS de manera que se dibuje una lnea roja que una los perfiles. Una vez unidos todos los perfiles se da click en botn Check que est en la barra de modos. De definen los parmetros correspondientes. Funciona en cualquier proyeccin (vista frontal, lateral, superior, etc.). RUTA: Modify / Convert / Convert to NURBS (para transformar a objetos NURBS) Tool Sets: 3D modeling / Loft Surface

09-

Add-Substract Solids

Solo funciona en objetos tridimensionales, no agrupados. Se ubican los objetos en la posicin requerida. Se seleccionan los objetos y se aplica el comando. En el caso de la sustraccin de slidos, solo opera con dos objetos a la vez y una vez aplicado el comando este le solicitar que seleccione el objeto que sufrir la sustraccin. Se debe revisar la posicin de los objetos tanto en vista superior como en alguna elevacin. RUTA: Model / Add o Subtract Solids

10-

Texturas

Las texturas solo se aplican sobre objetos tridimensionales y hay dos maneras de hacerlo: -La primera es utilizando las texturas que vienen pre-incluidas en los documentos de Vectorworks, a travs de la paleta Objetc Info en la pestaa superior de Render. Selecciona el objeto y bajo el men de Sketch escoge la textura a aplicar. -La segunda es a travs de la paleta Resource Browser, donde primero debe escoger el archivo que contiene las texturas, ubica la textura que desea, selecciona el objeto y en el botn desplegable de Resources selecciona Apply. Las texturas solo se visualizan en el objeto cuando se aplica alguno de los renders fotoreales. (OpenGL o Render works)

11-

Luz Direccional (Luz del sol)

Para incluir una luz direccional, active la herramienta de luz (Light Tool) de la paleta de Tool Sets, seleccione la luz Direccional en la barra de modos. Luego de un click sencillo en la ubicacin desea para la luz dentro del rea de trabajo. El cuadro de dilogo preliminar para los parmetros de la luz puede ser modificado luego en la paleta de Object Info. La ubicacin exacta de la luz en altura o coordenadas no es importante. S lo es la inclinacin y direccin de la luz. Se recomienda ubicar esta luz en vista superior (vista en planta).

12-

Luz Puntual (Luz de bombillo)

Para incluir una luz puntual, active la herramienta de luz (Light Tool) de la paleta de Tool Sets, seleccione la luz puntual en la barra de modos. Luego de un click sencillo en la ubicacin desea para la luz dentro del rea de trabajo. El cuadro de dilogo preliminar para los parmetros de la luz puede ser modificado luego en la paleta de Object Info. La luz puntual debe ubicarse con la mayor precisin para obtener el efecto adecuado. Se recomienda ubicar esta luz en vista superior (vista en planta).

13-

Luz Reflector (Luz de Spot)

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Para incluir una luz spot, active la herramienta de luz (Light Tool) de la paleta de Tool Sets, seleccione la luz spot en la barra de modos. Luego de un click sencillo en la ubicacin desea para la luz dentro del rea de trabajo y defina la direccin del reflector. El cuadro de dilogo preliminar para los parmetros de la luz puede ser modificado luego en la paleta de Object Info. La luz puntual debe ubicarse con la mayor precisin para obtener el efecto adecuado. As como definir los parmetros de direccin, inclinacin y abertura del cono. Se recomienda ubicar esta luz en vista superior (vista en planta).

14-

Perspectivas

La perspectiva se traza en la vista superior (vista en planta). Se activa el comando de Set 3D View, el cul nos solicita trazar una lnea, cuyo primer punto indica nuestra posicin dentro de la escena, y el segundo punto la posicin de nuestro objetivo. Una vez trazada esta lnea el comando nos solicitar los datos de nuestra posicin en altura. Viewer Height se refiere a la altura a la que estn ubicados los ojos del observador y Look toward Height ser la altura del objetivo. En la opcin de Perspective debe cambiarse a Normal. *Para salvar cada perspectiva que se desee, debe hacerlo en el men desplegable que se encuentra a la derecha del men de layers en la Barra de Capas (ver video) RUTA: View / Set 3D View

15-

Video Orbit

La opcin de Orbit en los videos, generar una animacin de rotacin alrededor de una referencia dentro de la escena, sea esta un objeto o alguno de los planos de trabajo. Funciona en cualquier proyeccin (vista frontal, lateral, superior, etc.). RUTA: Model / Create Animation

16-

Video Along Path

La opcin de Move Along Path en los videos, generar una animacin de recorrido a travs de la escena. Siguiendo como gua los puntos de referencia que se indiquen por medio de las perspectivas (mismo procedimiento del video 14, se deben salvar las perspectivas). Se pueden establecer los puntos que uno necesite y funciona solo en perspectiva. RUTA: Model / Create Animation

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