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ARCHITECTURE ET CLIMAT

Universit catholique de Louvain


Centre de Recherches en Architecture

Formations METRICS
Module 3 Modlisation et simulation de la lumire naturelle au moyen de DIALux
Corentin Haubruge Magali Bodart
Vendredi 14 septembre 2012

Ces formations sont finances par la Rgion Wallonne, et soutenues par Electrabel, Laborelec et la Fondation Louvain.

Architecture et Climat LOCI - UCL

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Modlisation t simulation d la lumir naturll au moyn du logicil DIALux.

Corentin HAUBRUGE Magali BODART Mai 2012 Projet METRICS, financement Electrabel

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Table des matires 1. 2. 3. Introduction ......................................................................................................................................................................................................................................... 7 Prsentation de linterface .................................................................................................................................................................................................................. 7 Modliser un projet ............................................................................................................................................................................................................................. 9 3.1. 3.2. Importer un modle dans DIALux................................................................................................................................................................................................ 9 Cration dun modle sur DIALux ................................................................................................................................................................................................ 9 Prsentation du modle tudi ........................................................................................................................................................................................... 9 Dfinir et modifier la gomtrie de la pice...................................................................................................................................................................... 10 Paramtrer les matriaux .................................................................................................................................................................................................. 12

3.2.1. 3.2.2. 3.2.3. 3.3.

Placer les vitrages ...................................................................................................................................................................................................................... 14 Ajouter des vitrages ........................................................................................................................................................................................................... 14 Caractriser un vitrage ...................................................................................................................................................................................................... 15

3.3.1. 3.3.2. 3.4. 3.5. 3.6. 3.7. 3.8. 4.

Placer des objets dans la scne ................................................................................................................................................................................................. 16 Emplacement du projet ............................................................................................................................................................................................................. 17 Dfinir lorientation du projet ................................................................................................................................................................................................... 19 Placer des obstructions extrieures .......................................................................................................................................................................................... 20 Enregistrer le projet................................................................................................................................................................................................................... 25

Calcul de la lumire naturelle par simulation.................................................................................................................................................................................... 26 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. Crer un dcor lumineux ........................................................................................................................................................................................................... 26 Dfinition des paramtres du dcor lumineux .......................................................................................................................................................................... 27 Dfinir les points de mesure ...................................................................................................................................................................................................... 28 Dmarrer le calcul ..................................................................................................................................................................................................................... 32

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5.

Calcul de lclairage naturel et artificiel. ........................................................................................................................................................................................... 33 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. Crer un nouveau projet ........................................................................................................................................................................................................... 33 Ajouter une ouverture et un dcor lumineux ........................................................................................................................................................................... 34 Dmarrer le calcul dclairage naturel et artificiel .................................................................................................................................................................... 37 Analyser les rsultats ................................................................................................................................................................................................................. 38

6.

Interprtation des rsultats............................................................................................................................................................................................................... 39 6.1. 6.2. Editer les rsultats ..................................................................................................................................................................................................................... 39 Exemples de reprsentations de rsultats ................................................................................................................................................................................ 40

7.

Mesures et mtriques dans DIALux ................................................................................................................................................................................................... 41 7.1. 7.2. Les mesures ............................................................................................................................................................................................................................... 41 La mtrique FLJ .......................................................................................................................................................................................................................... 41

7.2.1. Rsultat pour un point de calcul des FLJ ................................................................................................................................................................................. 42 7.2.3. Rsultat pour une surface de points de calcul des FLJ ............................................................................................................................................................ 43 7.2.4. Amliorer la reprsentation des rsultats............................................................................................................................................................................... 44 8. 9. 10. Calculs dombrage ............................................................................................................................................................................................................................. 46 Production de rendu.......................................................................................................................................................................................................................... 47 Rcapitulatif des rsultats ............................................................................................................................................................................................................. 48

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1. Introduction
DIALux est un logiciel dvelopp par lentreprise DIAL GmbH, plateforme de services pour les techniques du btiment et de lclairage. DIALux permet le calcul de la lumire du jour et de la lumire artificielle en extrieur ou dans un espace intrieur. Ce calcul repose sur la norme DIN 5034 (Deutsches Institut fr Normung EV) et la publication 110 de la CIE. Les algorithmes de DIALux utilisent la mthode de la radiosit : les surfaces du modle sont discrtises en facettes et le rayonnement (mis et reu) est calcul pour chacune des facettes. Lclairement en chaque point est calcul sur base du bilan des rayonnements lumineux reus et mis depuis les facettes. DIALux permet de calculer les clairements, les facteurs lumires du jour, les luminances, et permet de raliser des tudes dombrage ainsi que des rendus. Les possibilits de modlisation intgres tape par tape permettent de crer des modles simples, tandis que le logiciel permet limportation de modles conus sur dautres programmes de DAO pour des projets gomtriquement plus complexes. Le maillage de calcul est entirement paramtrable. Ce didacticiel a t dvelopp en utilisant la version DIALux 4.9.0.2. La dernire version cette date (avril 2012) est DIALux 4. 10.0.1 et lhistorique des versions et des innovations est disponible sur le site de DIAL. Les chapitres suivants proposent lapprentissage par la pratique des tapes menant la modlisation et la simulation dun local simple expos la lumire naturelle.

2. Prsentation de linterface
Pour crer un modle, slectionner Nouveau projet dintrieur louverture du logiciel (1). Linterface DIALux 4.9 va ensuite souvrir.

Lillustration de la page suivante reprend les fentres, les commandes, et les onglets frquemment utiliss au cours de ce didacticiel. Quatre parties importantes se distinguent : La partie de Gestionnaire de projet reprend toutes les informations relatives au projet cr (gomtrie, objets, luminaires, paramtres). La partie du Guide reprend plusieurs thmatiques en rappelant les principales tapes de la simulation (cration, dition, planification, calcul, analyse). La partie centrale est la fentre de reprsentation, et propose diverses vues sur le projet en cours (local, luminaires, ouvertures, plans de travail, zones de calcul) Enfin, la partie suprieure de la fentre contient les commandes de raccourcis ainsi que les menus droulants principaux.

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Menus droulants principaux

Icnes des fonctions principales (raccourcis)

Onglets des vues actives (vue 3D, vue en plan, lvation)

Organigramme des lments du projet

Fentre du gestionnaire de projet Architecture et Climat LOCI - UCL

Onglets du Gestionnaire de projet

Fentre daffichage du projet


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Fentre des guides dclairage

3. Modliser un projet
3.1. Importer un modle dans DIALux
DIALux permet dimporter des modles gomtriques crs sur les logiciels 3ds Max Design et sur AutoCAD. Le lecteur intress peut se reporter aux pages 294 297 pour 3ds Max Design, et aux pages 285 291 pour AutoCAD du didacticiel disponible sur le site de DIAL.

3.2.

Cration dun modle sur DIALux

3.2.1. Prsentation du modle tudi La premire tape consiste modliser votre projet avant de paramtrer une simulation de la lumire naturelle. La gomtrie retenue pour ce tutoriel est un modle simple dun local de bureau qui comprend deux ouvertures de fentre sur une des faades. Nous faisons galement lhypothse que la simulation a lieu Bruxelles, et que les fentres sont orientes Sud. Les figures ci-dessous indiquent les mesures principales (en centimtres) ncessaires la modlisation du local, ainsi que certains paramtres.

Fentre Fentres

Plan du local

Elvation de la faade avec fentres

Coupe longitudinale

Les murs, le plancher et le toit sont tous pais de 40 cm. Lintrieur du local mesure 600 cm de long, sur 360 de large, et 2 80 cm de hauteur. Les vitrages sont situs dans les baies douvertures, du ct intrieur ; paisses de 20mm sont donc enfonces 38 cm de la faade extrieure.

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3.2.2. Dfinir et modifier la gomtrie de la pice Dfinir la gomtrie du projet La premire tape consiste modliser la pice dans laquelle la simulation dclairage va tre mene. Pour cela, il suffit d e complter les paramtres de lditeur de pice. Si la fentre guide ( droite) napparait pas dans votre projet DIALux, vous pouvez la faire apparaitre en suivant la commande : Fentre > Afficher Fentre Guide Ouvrez maintenant lditeur de pice : Le guide > Onglet clairage intrieur > diter pice > insrer une nouvelle pice (1) Une pice apparait dans lorganigramme du projet (2) (cf. page suivante). Introduisez les dimensions de la pice dans lditeur de la pice (3). Validez les paramtres, cliquez sur ok (4). Vrifiez que le plan densemble corresponde bien au projet (5). Des murs peuvent tre ajouts ou supprims en utilisant le bouton Ajouter/Supprimer coordonnes (6) Modifier la gomtrie de la pice tudie en cours de travail A tout moment la gomtrie de la pice peut tre corrige. Le guide > Eclairage intrieur > diter pice > diter la gomtrie de la pice Ds que les dimensions de la pice ont t encodes, diffrents lments sont crs dans lorganigramme :

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Etapes importantes lors de la cration dun modle.

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3.2.3. Paramtrer les matriaux Paramtrer les lments constructifs Pour accder longlet Matriau li chaque surface, cliquez sur le nom de la surface considre (1). Longlet Matriau est alors disponible (2) dans le gestionnaire de projet. Dans ce projet, nous allons affecter une valeur de degr de rflexion (ou coefficient de rflexion) aux diffrentes surfaces : Plafond : 70% Murs : 50% Sol : 20% Encadrement baie : 50% Les surfaces sont considres comme parfaitement diffuses (spcularit nulle) et opaques (transparence nulle). Le chapitre suivant explique comment paramtrer les surfaces. 1

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Description des diffrents paramtres des matriaux DIALux propose trois alternatives pour paramtrer les matriaux : vous pouvez dfinir une couleur, introduire les caractristiques une une, ou encore slectionner un matriau prdfini dans la liste droulante. La fentre des matriaux est accessible pour chacun des lments de projet (parois, sol, plafond) : cliquez dans lorganigramme de projet sur un de vos lments, et la fentre Nom/Matriau/Texture correspondant cet lment souvre dans le gestionnaire de projet. 1 Choisir une couleur La couleur : vous pouvez dfinir ici la teinte de la surface. La premire liste donne la couleur de base de votre surface. La seconde liste permet de prciser la clart (ou saturation) de la couleur tout en gardant la mme teinte. 2 Choisir un matriau Le matriau : en slectionnant un matriau standard dans cette liste vous donnez votre surface les proprits correspondantes pour le calcul ainsi que pour la prvisualisation Ray-Trace et le PovRay Ray-Tracer (cf. chapitre 7). Une fois le matriau slectionn, tous les paramtres sont modifis. Vous pouvez choisir entre : - Une paroi standard (50%), un sol standard (20%), un plafond standard (70%), - Des matriaux courants (mortier, pltre, bton, briques, verre, bois, ), - Une couleur prcise (vert de scurit, blanc de signalisation, ). Vous pouvez galement ne choisir aucun matriau dans la liste et slectionner un aspect plastique ou mtallique. 3 Paramtrer un matriau Cette option permet de rgler chacun des paramtres selon vos exigences. En modifiant ces paramtres vous verrez la teinte et la clart de la couleur se modifier en mme temps. Si vous ne connaissez pas chacun des quatre paramtres demands, il est prfrable de slectionner un matriau prdfini. Le degr de rflexion : cette valeur indique le coefficient de rflexion de la paroi. La transparence : cette valeur dtermine le coefficient de transmission lumineuse de la surface. La somme de la Transparence et du Degr de rflexion ne peut pas dpasser 100%. La version 4.9 DIALux prend en compte les surfaces transparentes, mais seule la part dirige de la transmission est calcule correctement. Il n'est pas possible de simuler la diffusion comme elle peut se produire sur du verre diffusant ou opalin (dpoli). Lasprit : vous pouvez dfinir ici la structure de surface d'un objet. Lasprit n'est prise en compte que pour les surfaces spculaires. Leffet miroir : ce curseur vous permet de rgler la part spculaire de la rflexion. L'effet miroir na aucune influence sur le rsultat de calcul de base et ne peut tre observ que dans la prvisualisation Ray-Trace et PovRay.

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3.3.
3.3.1.

Placer les vitrages


Ajouter des vitrages

Aprs avoir paramtr la gomtrie et les matriaux, il reste modliser les vitrages.

Gestionnaire de projet > Onglet Objets (1) > Fentres et portes (2) Double cliquez sur fentre (3) et remplissez les caractristiques de la fentre dans le gestionnaire de projet (4). La fentre cre apparait dans le plan densemble la position dfinie (5).

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Remarque : par dfaut, DIALux propose des valeurs habituelles pour chacun des paramtres, il faut veiller bien vrifier chacun dentre eux (degr de rflexion, transparence, asprit, matriau, ). Il est de plus impossible sur DIALux de ne pas placer de vitrage dans une ouverture de paroi. Architecture et Climat LOCI - UCL
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3.3.2. Caractriser un vitrage Lors de la caractrisation des vitrages, vous devez dfinir la position et la taille de vos vitrages (1), en paramtrer les caractristiques de matriau (2), et dfinir quelques autres paramtres de modlisation (3). Vous pouvez reprendre les paramtres suivants dans le cadre de cette simulation : 2 1 3

En ce qui concerne le matriau des fentres, le principe est le mme que pour les matriaux de surfaces (page 11) : vous pouvez choisir une couleur (teinte et clart), ou un matriau pr-paramtr dans une liste, ou encore paramtrer vous-mme votre vitrage. Dans ce dernier cas, voici quoi correspondent les diffrentes caractristiques proposes : Le degr de rflexion correspond au facteur de rflexion, ou pourcentage de flux lumineux incident rflchi par le vitrage. Vous pouvez paramtrer un degr de rflexion de 30%. La transparence correspond la transmission lumineuse, cest--dire au facteur de transmission. Pour notre exercice, nous avons fix la valeur de la transparence du vitrage 70%. Lasprit correspond au degr dabsorption. Pour rappel, t + a + r = 100%, ce qui signifie dans notre modle quil ny a pas dabsorption. Leffet miroir : caractrise la part dirige de la rflexion. Ce paramtre na pas dinfluence sur le rsultat de simulation, uniquement sur le rendu PovRay. Le facteur de pollution caractrise le niveau de propret du vitrage. Par exemple, un vitrage fort expos la pollution industrielle aura un facteur de pollution de 50%, tandis quun vitrage en milieu urbain et frquemment entretenu peut avoir un coefficient de pollution de 90%. Le facteur dchelle prend en compte lindice douverture proportionnel la surface du chssis (par exemple : facteur dchelle de 100% pour un lumidme, de 80% pour des chssis fixes, et de 65% pour des chssis battants). Le facteur de rduction correspondant une incidence non perpendiculaire est fix pour une valeur fixe dans DIALux, alors quen ralit il varie en fonction de langle dincidence. Cependant, 85% ou 90% est une valeur moyenne correcte pour les angles dincidences de 0 60%. Le facteur de rduction dcroit ensuite pour les angles dincidence jusqu 90%. Le second vitrage possde les mmes caractristiques.

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3.4.

Placer des objets dans la scne

DIALux permet galement dajouter des objets dans lenvironnement cr. Il peut sagir de meubles, daccessoires, de personnes, douvertures, dlments architecturaux, mais aussi de textures. Nous nous limiterons dans notre cas aux ouvertures des fentres. A titre dexemple, pour des ajouter des meubles dans le local du projet, suivez les commandes : Gestionnaire de projet > Objets > Fichiers Objets >(1) Comme pour les fentres, cliquez sur lobjet de votre choix (2), et faites le glisser dans la fentre de vue en plan (3). Ensuite, remplissez les champs de coordonnes, de taille et de pivotement (4).

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3.5.

Emplacement du projet

Vous devez galement configurer lemplacement du projet, savoir Bruxelles dans notre exemple. Les champs des coordonnes gographiques se compltent automatiquement lorsque vous choisissez une ville propose dans le menu droulant. Nous verrons par la suite quil est possible de faire varier en temps rel le moment de lanne laquelle la simulation est traite. Guide > Lumire du jour > Editer localisation

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Vous pouvez galement choisir une autre vue de votre modle (les raccourcis sont indiqus dans le menu droulant : F8, F9, F10, F11). Un nouvel onglet apparait alors au-dessus de la fentre centrale de reprsentation :

Les outils dajustement de laffichage sont repris dans le la partie CAO et permettent de modifier la vue en cours (1) : Zoomer Pivoter Dplacer Pour nouveau slectionner des objets dans votre vue courante, utilisez la commande CAO > Slectionner (2)

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3.6.

Dfinir lorientation du projet

Le guide > Lumire du jour > Dterminer orientation du nord La position du nord peut tre rgle par rapport lcart laxe Y (axe vert). Pour ce projet, si nous dcidons de placer l es vitrages au sud, nous entrons donc la valeur 90 (sens des aiguilles dune montre).

La position du nord peut tre vrifie dans la fentre des vues principales (1). Les paramtres du dcor lumineux peuvent tout moment tre modifis dans le gestionnaire de projet.

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3.7.

Placer des obstructions extrieures

Vous avez cr un modle de local en paramtrant toutes ses caractristiques internes. Il est cependant probable que lenvironnement extrieur influencera la rpartition de la lumire dans votre projet. Il est donc important de pouvoir modliser et paramtrer, ne ft-ce que simplement, les lments externes qui ctoient votre modle. Utilisez la commande : Le guide > Lumire du jour > Editer masque (1) Vous verrez alors apparatre dans lorganigramme du gestionnaire de projet un lment au sol 1 (2), la surface o peuvent tre placs des masques, cest-dire des obstructions. Vous pouvez affecter un matriau particulier llment de sol (3). Cette surface est visible dans la fentre de vue 3D (4). Par dfaut, votre modle est centr au milieu de cette plaque de sol , mais vous pouvez la dplacer : slectionner loutil , et placez llment au sol o vous le souhaitez.

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Vous pouvez maintenant placer une srie dobjets extrieurs, en suivant les commandes suivantes : Gestionnaire de projet > Objets > Corps standards (1) Cette option est utile si vous voulez ajouter des formes gomtriques simples pour modliser la volumtrie des btiments avoisinants votre projet. Les paralllpipdes, corps dextrusion ou les prismes sont adapts cette fin. Chacun de ces objets peut tre plac sur votre sol extrieur et paramtr (taille, position et orientation). Gest. de projet > Objets > Fichiers objets > Extrieur(2) Dans cette catgorie sont disponibles des objets plus ralistes , comme des arbres, des vhicules, des btiments dj modliss. Le dossier module propose des lments modulables et empilables, pour crer des btiments dont le volume reprsente votre environnement.

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Voici un exemple de scne comprenant des lments dobstructions : chacun de ces lments apparait dans la liste du gestionnaire de projet. Gestionnaire de projet > Projet > > Masquer la lumire pour projet > A375S (nom du projet en cours) > Objets (1). Notez que vous pouvez toujours revenir sur cette vue gnrale en cliquant sur longlet Masquer la lumire pour projet (2). 2

Local tudi Architecture et Climat LOCI - UCL


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La page suivante compare les rsultats de calcul pour une simulation sans obstructions, et avec obstruction. Linfluence des obstructions est visible sur ces cartographies des niveaux dclairements : dans le modle comportant les masques, les valeurs dclairement sont plus faibles, et la lumire est dvie . Modle sans obstruction, sous ciel couvert Modle sans obstruction, sous ciel dgag

Modle avec obstructions, sous ciel couvert

Modle avec obstructions, sous ciel dgag

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Vous pouvez galement modliser des protections solaires simples, comme un auvent ou des brise-soleil. Ces lments sont construits en ajoutant des paralllpipdes ayant la forme dsire en suivant les commandes suivantes : Le guide > lumire du jour > Editer masque Gestionnaire de projet > Objets > Corps standards > paralllpipdes Les trois situations ci-dessous reprsentent le mme modle, qui contient deux ouvertures. Le premier modle ne possde aucune protection solaire, le second modle comporte un auvent au-dessus de la fentre de gauche (1), et le dernier modle est quip de brise-soleil compos de six lamelles (2).

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3.8.

Enregistrer le projet

Noubliez pas de sauver le travail en cours. Lextension des fichiers DIALux est .dlx Il est possible et utile de paramtrer une sauvegarde automatique, qui rappelle lenregistrement aprs un certain nombre de minutes : Fichier > configuration > options gnrales > Gnralits > Rappel automatique de sauvegarde

La modlisation est dsormais termine, la prochaine tape concerne la prparation de la simulation.

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4. Calcul de la lumire naturelle par simulation


4.1. Crer un dcor lumineux

Pour configurer une situation de lumire du jour prcise, il est ncessaire de placer un dcor lumineux pour le projet. Cliquer sur Pice 1 dans lorganigramme puis Insrer > dcor lumineux (1), Ou alors Guide >Lumire du jour > Insrer dcor de lumire du jour (2). Un dcor lumineux doit apparaitre dans lorganigramme du projet (3).

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4.2.

Dfinition des paramtres du dcor lumineux

Dans Dialux, la vote cleste est divise en surfaces lumineuses paramtrables. Une intensit dclairage prcise est affecte chacun des types de ciel, en fonction du modle de ciel, de lemplacement, de la date et de lheure. Les types de ciel dans DIALux correspondent la publication 110-1994 de la CIE : - Overcast sky (ciel couvert CIE) - Averaged Intermediate Sky (ciel intermdiaire, rsultant dune longue priode de mesures, dcrit des conditions mtorologiques moyennes) - Clear Sky (ciel clair sans nuage) Afin de paramtrer le dcor lumineux, slectionnez un modle de ciel dans la fentre de gestionnaire de projet.

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1 Dans cet exercice, nous utiliserons un ciel couvert, pour calculer le facteur de lumire du jour. Loption tenir compte de lumire du jour lors des calculs (3) doit tre active dans notre cas puisque la lumire naturelle est la seule source lumineuse. Ce choix nest oprant que pour les projets qui allient clairage naturel et clairage artificiel. Si vous oubliez de cochez cette option (et que vous nintgrez aucun luminaire dans votre projet), vous nobtiendrez aucun rsultat. Loption utiliser la lumire directe du soleil (4) permet de tenir compte du soleil comme source lumineuse directe (cette possibilit nest accessible que pour un modle de ciel dgag). Architecture et Climat LOCI - UCL
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4.3.

Dfinir les points de mesure

Aprs avoir modlis la gomtrie et dcrit le type de ciel, il convient de dfinir le type de simulation entreprendre ; en effet, plusieurs faons de calculer lclairement dans le local sont possibles. Le plan utile Par dfaut, DIALux calcule les clairements sur toutes les surfaces du local, mais il est aussi possible de calculer les niveaux dclairement obtenus avec la lumire naturelle pour une certaine hauteur dans tout le local en dfinissant un plan utile. La hauteur du plan utile est variable et est dfinie par lutilisateur. Il ne peut y avoir quun plan utile par projet, mais nous verrons par la suite quil est possible de rajouter dautres surfaces de calcul. Dans notre cas, nous allons placer le plan utile 80 cm de haut. Gestionnaire de projet > Projet 1 > Pice 1 > Plan utile (1) Hauteur : 0.8m (2)

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Nous allons galement placer plusieurs points de calcul afin dobtenir des rsultats supplmentaires aux mesures effectues sur le plan utile. DIALux propose plusieurs mthodes de discrtisation de lespace du local pour effectuer les mesures durant la simulation, dont voici les descriptions : La surface de calcul : surface paramtrable par lutilisateur sur laquelle il est possible de mesurer les niveaux dclairement et le facteur lumire du jour. La trame de calcul : maillage de points de calcul (orthogonal, radial ou libre). Plusieurs trames de calcul peuvent tre regroupes (pour un escalier par exemple). Les points de calcul : possibilit de calculer lclairement ou le FLJ en un seul point prcis du projet.

Nous allons commencer par placer quatre points de calcul : - Deux points de calcul horizontaux (un sur le toit du local pour mesurer lclairement direct du ciel sans obstacle, et un aut re au centre du local, pour mesurer lclairement naturel intrieur). - Deux points de calcul verticaux (un au centre de chaque fentre qui permettent de mesurer lclairement incident sur les vitrages).

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Pour insrer ces points, il suffit de double cliquer sur licne correspondante, ou de suivre la commande : Menu Insrer > Points de calcul > Insrer les coordonnes des points de calculs > Coller Premier point de calcul horizontal (capteur centr dans le local, 3mtres de hauteur) :

Second point de calcul horizontal (capteur centr dans le local, hauteur de bureau) :

Premier point de calcul vertical :

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Veiller bien positionner le capteur de telle sorte ce quil pointe vers lintrieur du btiment, en modifiant la valeur de pivotement selon laxe Z 180 (1). Slectionner point de calcul normal , afin de mesurer la lumire incidente au vitrage (2). Architecture et Climat LOCI - UCL
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Pour le second point de calcul vertical :

A la fin de cette tape, vous pouvez vrifier que vos points de calcul sont bien placs sur la vue de la faade du local en slectionnant une des vues qui permettent de voir la faade comprenant les ouvertures :

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4.4.

Dmarrer le calcul

La gomtrie, les ouvertures, le modle de ciel et les points de calcul dfinis, tout est prt pour dmarrer le calcul de simulation. Menu Edition > Dmarrer le calcul Ou Le guide > clairage intrieur > dmarrer le calcul Vrifiez les options de calcul : si vous avez cr plusieurs dcors lumineux, il est important de bien cocher le dcor prendre en compte pour la simulation (1). Si vous avez plac des obstructions ou des objets de masque, vous devez galement inclure objets dans calcul . Pour de simples calculs estimatifs, le calcul standard est recommand (2).

Cliquez sur OK et le calcul dmarre.

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5. Calcul de lclairage naturel et artificiel.


Le chapitre prcdent expliquait la manire dont lutilisateur pouvait calculer limpact de la lumire naturelle dans un projet. Il est aussi possible de combiner un apport dclairage artificiel lclairage naturel, en paramtrant un dcor lumineux et des luminaires au sein de la mme scne. Les paragraphes suivant dtaillent les diffrentes tapes ncessaires afin de concrtiser cette approche, pour le cas concret dun nouveau projet de forme simple.

5.1.

Crer un nouveau projet

Afin de pouvoir mesurer limpact conjugu de lclairage naturel et de lclairage artificiel, nous allons simplement prvoir un local qui comprend une ouverture et qui comporte un luminaire. Ces deux sources seront suffisamment loignes pour pouvoir en percevoir rapidement les effets sur les niveaux dclairement. Pour ce faire, initialisez un nouveau projet et commencez par crer une pice simple (1). Laissez les dimensions par dfaut de ce local, elles conviennent dans cet exercice (2). Dans lorganigramme du projet, vos parois se mettent jour directement (3).

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5.2.

Ajouter une ouverture et un dcor lumineux

Nous allons maintenant paramtrer le systme dclairage naturel. Deux lments seront ici ncessaires: une ouverture, et un dcor lumire du jour. Crer une ouverture simple. Placez une fentre simple dans un des coins du local, comme indiqu sur la fentre des paramtres de la fentre suivante :

Les paramtres des coefficients de transmission, de facteur solaire et autres ne sont pas prpondrants dans ce cas-ci. Nous nous concentrons sur la mthode suivre pour cumuler des sources naturelles et artificielles dclairement. Vous pouvez donc laisser les paramtres de Facteur lumire du jour et Matriaux par dfaut.

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Configurer un dcor lumire du jour pour le calcul de lclairage naturel et artificiel Pour tenir compte la fois de lclairement naturel et de lclairage artificiel, il est impratif dinsrer un dcor de lumire du jour spcifique. Ce dcor se nomme Dcor de lumire artificielle . Il se paramtre et agit comme un dcor de lumire du jour prsent dans le chapitre 3. Vous pouvez insrer ce type de dcor de lumire en slectionnant longlet Lumire du jour , dans le guide principal (1) : Guide > Lumire du jour > Autres > Insrer dcor de lumire du jour artificielle (lumire artificielle totale sur 100%). Le dcor lumineux apparait alors dans lorganigramme de votre projet (2). Si vous insrez un dcor lumire du jour normal , vous nobtiendrez aucun rsultat de mesure de lclairage artificiel. Vous pouvez renommer ce dcor lumineux : dcor lumineux lumire naturelle + lumire artificielle (3) Vous pouvez configurer le dcor de lumire artificielle dans longlet Facteurs lumire du jour , comme suit : (4) Date : 21/03, 10h30. Ciel : couvert. Tenir compte de la lumire du jour lors des calculs : oui. Calculer les quotients de lumire du jour : non.

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Ajouter des luminaires Maintenant que le dcor lumineux et louverture ont t paramtrs, nous pouvons ajouter un luminaire dans la scne. Nous en choisissons un dans la liste de propositions de DIALux. Le luminaire en question importe peu dans notre exercice, mais il convient den choisir un dont la pu issance est suffisante pour avoir un effet sur la scne. Ci-dessous, la rfrence du TRILUX plac dans le local, accessible dans longlet Technique associ au luminaire en question (1). Veillez le positionner dans le coin oppos louverture cre dans le mur (2).

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5.3.

Dmarrer le calcul dclairage naturel et artificiel

Les sources lumineuses paramtres, il ne reste plus qu lancer la simulation. Guide > Lumire du jour > Analyse > Dmarrer le calcul. (1) Une fentre souvre alors, pour paramtrer les dcors. Il est ncessaire dactiver la fonction Inclure luminaires au calcul , sans quoi seul lclairage naturel sera pris en compte lors de la simulation. (2) Optez pour un calcul Standard , et cliquez sur Ok .

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5.4.

Analyser les rsultats

A la fin du calcul, DIALux propose un preview de rendu, sur lequel est visible, dans le cas de notre projet, les influences de lclairage naturel et artificiels. Le rendu ci-dessous est une cartographie des niveaux dclairement, exprims en lux. Lchelle de lintensit des rsultats est reproduite sous le rendu. Nous pouvons clairement analyser linfluence du luminaire plac dans le coin droit. Le cadre ci-dessous gauche reprsente les valeurs dclairements pour la mme scne, mais ce type de visualisation des rsultats ne permet pas une interprtation directe. Dautres types de cartographies ainsi que dautres tableaux de valeurs paramtrables sont aussi disponibles, et font lobjet des prochains chapitres.

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6. Interprtation des rsultats


6.1. Editer les rsultats
Les rsultats de la simulation sont disponibles dans la partie Edition (1) : Gestionnaire de projet > Edition > Projet 1 > Pice 1 > Scne dclairage > Dcor lumineux > Surface de la pice> Plan utile (2) Il est ainsi possible de visualiser les rsultats pour chacune des surfaces de la pice, mais aussi pour le dcor lumineux cr (simulation gnrale). Les rsultats sont disponibles en double-cliquant sur la petite page ct de lintitul du calcul. Menu Edition > Configurer les ditions

Remarque : les items peuvent tre cochs (3) par lutilisateur afin dtre repris dans un rapport imprimable. Fichier > Imprimer

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6.2.

Exemples de reprsentations de rsultats

Nous vous proposons ici quatre reprsentations simples de rsultats de calcul de simulation de lclairement du local modlis lors des chapitres prcdents.

Isocourbes des niveaux dclairement (cf. p42)

Tableaux de valeurs des clairements

Cartographie des niveaux de gris Architecture et Climat LOCI - UCL


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Cartographie en fausse couleur des valeurs dclairement

7. Mesures et mtriques dans DIALux


7.1. Les mesures
1

Vous avez constat que DIALux permet de calculer : - Lclairement - Les luminances - Le rapport Emin/Emoy - Le rapport Emax/Emoy DIALux permet aussi de calculer une mtrique drivant de ces donnes : le facteur lumire du jour (FLJ). Les tapes suivantes expliquent comment dfinir des surfaces ou des points de calculs afin dvaluer cette mtrique.

7.2.

La mtrique FLJ

Le facteur lumire du jour (daylight factor en anglais) est une mtrique statique gale au rapport entre lclairement naturel intrieur reu en un point et lclairement naturel extrieur simultan sur une surface horizontale en site dgag sous un ciel couvert CIE. Pour lvaluer, il est tout dabord ncessaire de placer un point de calcul FLJ (1). Gestionnaire de projet > Onglet Objets > point de calcul > Quotient lumire du jour Suivant la mme mthode, il est possible galement de placer une surface de calcul (2). Gestionnaire de projet > Onglet Objets > Surface de calcul > Surface de calcul quotient lumire du jour

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7.2.1. Rsultat pour un point de calcul des FLJ Comme premier exemple, vous pouvez retrouver dans lditeur de rsultats les valeurs des points ou surfaces de calcul pour le facteur lumire du jour. Ce premier exemple montre le rsultat de mesure du FLJ pour un point de calcul FLJ dans le local :

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7.2.3. Rsultat pour une surface de points de calcul des FLJ Sur DIALux, le FLJ est abrg par la lettre D, pour Daylight Factor. Cette mtrique sexprime toujours en pourcents. Vous remarquez aussi que dans le cas dun calcul sur surface, des valeurs moyennes, minimales et maximales sont galement donnes.

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7.2.4. Amliorer la reprsentation des rsultats Pour parfaire la prsentation des rsultats, il est aussi possible de paramtrer les valeurs affiches : une fois que vous vous trouvez dans la fentre des courbes isolux par le menu qui vient dtre explicit, continuez comme ceci : Gestionnaire de projet > Edition > Fentre de Surface de calcul FLJ > Courbes isolux - Cocher loption intervalle - Dfinissez le nombre de lignes que voulez afficher (en fonction de la valeur maximale de FLJ calcule) - Choisissez la valeur de dpart (0) et paramtrez ltendue, cest--dire le pas entre chaque isocourbe. - Finalement, cliquez sur actualiser affichage .

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Vous pouvez aussi paramtrer les isocourbes selon les valeurs qui vous intressent : il sagit de loption Libre , qui vous permet dinsrer ou retirer des isocourbes. Cette option est notamment utile lorsque vous voulez mesurer des valeurs extrmes, en paramtrant des valeurs logarithmiques par exemple.

Pour cela, entrez la valeur de la premire valeur disocourbe. Ensuite, cliquez sur Insrer . Faites de mme avec toutes les valeurs souhaites, et terminez par Actualiser laffichage . Vous pouvez galement supprimer des valeurs, de la mme faon. Lpaisseur des courbes et la taille des polices de cartographie est galement paramtrable (1) : Fichier > Configurations > Options gnrales > Edition Vous pouvez aussi contraindre DIALux produire des plans chelle norme (1/50, 1/100,), ce qui nest pas le cas par dfaut (2).

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8. Calculs dombrage
Il est possible dans DIALux de visualiser les taches solaires, pour un instant choisi. Pour activer cette fonction, il est ncessaire de vrifier ou de modifier le mode graphique activ sur DIALux ; pour cela, sortez de la fentre des rsultats, et remettez-vous dans la fentre Pice 1 de votre projet. Ensuite, suivez les commandes suivantes : Fichier > Configurations > options gnrales > Fentre CAO > Slectionner le pilote Graphique : activer le mode OpenGL. Redmarrer DIALux pour enregistrer les options. Ensuite, activez une des vues du local et dans la barre doutil, puis slectionnez la commande visualisation soleil et ombre (1). Une boite de dialogue souvre, et vous pouvez faire varier le moment de visualisation pour toutes les heures de la journe et les mois de lanne (2 et 3). Il est galement possible de modifier les contrastes, cest--dire la luminosit et la balance des blancs (4 et 5). Sachez cependant que les options extrmes de cette fonction ne produisent pas des rendus reprsentatifs de la ralit. Pour cela, suivez les commandes suivantes : Menu Affichage > Rglage luminosit. 1

12/08, 18h

27/03, 16h

Luminosit 15%

Luminosit 80%

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9. Production de rendu
Il est possible de produire une image de rendu photo-raliste de la scne aprs calculs de simulation dclairage naturel. DIALux utilise le logiciel Raytracer POVRay , qui permet lutilisateur de procder aux rglages principaux afin de crer un rendu correct. Le POV-Ray utilise lalgorithme de lancer de rayons depuis la position de lobservateur. Les proprits de rflexion, transparence, rugosit sont prises en compte. Pour obtenir un rendu, slectionnez une vue dans la fentre principale. Vous ne pourrez pas gnrer de rendu dans une autre fentre, comme par exemple celle des rsultats danalyse (1). Ensuite utilisez la commande Fichier > Exporter > Calculer vue et CAO avec POV-Ray Une fentre de paramtrisation de rendu saffiche alors. Tous les dtails de paramtrisation du POV-Ray sont disponibles dans le tutoriel DIALux tlchargeable sur le site de DIAL, de la page 321 la page 329 dans lexemplaire en franais de la version 4.9. Lintroduction de mauvaises valeurs peut compltement faire chouer le rendu ; il est important, selon le niveau de rendu attendu, de prendre le temps de comprendre les paramtres efficients. Toutes les images gnres par POV-Ray sont enregistres dans un dossier parent spcifi par lutilisateur (1). Voici un exemple de ce quune paramtrisation moyenne permet de gnrer sur base de notre projet (3) :

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10.

Rcapitulatif des rsultats

Sont reprises ci-dessous les feuilles de rapport de lditeur de rsultats DIALux du projet modlis dans ce tutoriel sous un clairage nature l en ciel couvert. Vous y trouverez toutes les donnes importantes permettant de comparer vos propres rsultats de simulations.

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