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TP CFAO Croix de Malte Conception Aide lutilisation de Catia Niveau dbutant

Conception

Rvision SL 07/11

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Gnralit
Ce dossier na nullement la prtention de se substituer aux formations et documents Catia Le seul objectif recherch est de montrer les quelques fonctions connatre pour raliser la plus part des formes simples, employes dans les bureaux dtudes.

Interface graphique

Liste des ateliers de catia Atelier de conception que nous allons utiliser :
Part Design : pour crer une pice Assembly Design : pour assembler des pices Sketcher : pour faire lesquisse dun profil en 2D

Ateliers dusinage :
Lathe Machining : module tournage Prismatic Machining : module fraisage

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Le manipulateur

Arbre des spcifications contenant les composants de construction de la pice En tte de cette liste se trouvent le nom de la pice et les plans origines de cette pice

Icones de latelier en cours

Barre doutils de latelier en cours Barre doutils coummune

Utilisation de la souris
Slection dun lment Slection de plusieurs lments Dplacement Rotation + CTRL + bouton gauche + clic court maintenir la touche Ctrl enfonce puis slectionner les lments maintenir le bouton central puis dplacer la souris maintenir le bouton central puis le bouton droit enfonc et tourner la sphre centre l'cran puis relcher le bouton droit et se dplacer verticalement pour zoomer vers lavant ou larrire.

Zoom

Menu contextuel
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Manipulation de larbre
Pice Active Abre Actif

Il faut cliquer sur l'arbre pour le rendre actif. Les fonctions dplacement et zoom sont alors possibles sur l'arbre. Pour quitter cette fonction : cliquer nouveau sur l'arbre ou sur le repre blanc en bas droite de l'cran. La touche F3 permet d'afficher ou non l'arbre. La zone graphique est grise lorsque l'arbre est activ.

La boussole
Rotation Axe Poigne de rotation libre Translation axe Poigne Manipulation Positionnement de la boussole sur un objet

Pour rinitialiser la boussole : Menu "Affichage > Rinitialiser la boussole" ou en dplaant la boussole sur le tridre.
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Cration dune pice

Ouvrir Catia puis Fichier puis Nouveau

Dans la fentre en bas droite


Choisir part pour dessiner une pice ou Choisir Product pour faire un assemblage

Dans lcran ci-dessous,


Vous crivez le nom de votre pice (croix de malte dans ce tutoriel) Tapez sur OK
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Pour modliser cette pice, nous allons raliser une esquisse

Choisir un plan avec la souris.

Puis cliquez sur le logo esquisse

Avant de commencer, analysez votre dessin. Prenez en compte les rgles de cotation , les contraintes gomtriques et dimensionnelles.
Pour faire apparaitre une boite doutil, cliquez sur Affichage, barre doutil (voir page 8)

Atelier Sketcher : Feuille desquisse 2D Principales icones : - Outil desquisse (contrainte) - Orientations et vues - Retour vers le 3D - Maitrise des contraintes - Dessins

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Commenons par tracer laxe de la pice

Cliquez sur licne axe et Cliquez sur 2 points sur la zone de travail

Contrainte
Selectionnez laxe avec la souris (il passe en rouge) Cliquez sur licne contrainte Le tableau apparait Cocher la case Verticalit puis ok Un V apparait indiquant la contrainte

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Contrainte

Vous pouvez prdfinir les contraintes desquisses avec ces icones

Contrainte

Afin de travailler avec les contraintes, nous allons dessiner 7 traits sans aucune contrainte Un double clic sur la fonction permet de la maintenir active

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Contrainte

Slectionnez 4 traits (CTRL +

Faite apparaitre la boite de contrainte Puis slectionnez contraintes choisis et validez hozizontalit Faites pareil avec le 3 autres traits pour les rendre verticaux

Contrainte

Pour relier les traits, cliquez sur 2 extrmits puis contraintes choisis et validez concidence Faite de mme pour relier tout les points. Un O apparait indiquant la contrainte

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Cotation

Pour coter une droite, slectionnez les 2 extrmits ou slectionnez la droite Cliquez sur licne contraintes et placez la cte lendroit souhait Pour modifier la cte, double cliquez sur celle-ci. Le tableau ddition de contrainte apparait. Modifiez la valeur.

Cotation

Cotez entirement la pice comme ici

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Mise en rfrence de la pice

Pour mettre en rfrence la pice, nous allons la positionner par rapport a lorigine du plan. Pour cela, cliquez sur lorigine pice et lorigine plan puis sur cotation

Si la cote nest pas dans la position souhaite, cliquez le bouton droit de votre souris pour faire apparatre direction horizontale direction verticale ou la contrainte de concidence. Dans notre cas nous allons faire concider les deux points pour faire une mise en rfrence vous pouvez remarquer que laxe passe en vert : - En blanc : sous contraint En vert : totalement contraint En violet, la forme est sur contrainte (les lments sur contraints sont en violet)

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Loutil outil , analyse desquisse permet de contrler le travail

Dans notre cas, nous pouvons observer que le contour est ouvert ce qui est normal dans notre cas (la fermeture de la forme est faite par laxe de rotation) Longlet diagnostic permet de vrifier les contraintes de chaque lment. Nous avons 2 points sous-contraint qui correspondent aux extrmit de laxe. Nous allons les contraindres

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Pour contraindre les 2 points, slectionnez les Appuyez sur longlet cotation, puis clic droit et vous avez la fentre qui apparait : Choisissez autoriser un axe de symtrie et slectionnez laxe horizontal

Il reste coter laxe (slectionnez les 2 points et cliquez sur loutil cotation) Choisissez une valeur alatoire, par exemple 100 mm Normalement votre esquisse est contrainte. Vrifiez avec loutil danalyse desquisse

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Etat de lcran avant de transformer lesquisse en pice

Cliquez sur licne sortie de latelier pour passer en 3D

Slectionnez licne Rvolution pour faire apparaitre la fentre de paramtrage

Vrifiez que lesquisse ainsi que laxe de rvolution de la pice est bon et validez.

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Pour finir la forme extrieure, et raliser les enlvements de matire, il faut repasser dans latelier Sketcher

Slectionnez la face qui servira de rfrence (ou un plan de rfrence) et cliquez sur licne esquisse

Nous retrouvons une vue 2D ainsi quune seconde esquisse dans larbre des spcifications

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Nous allons commencer par dessiner les axes des centres des arcs de cercles

Pour passer dun trait en lments de construction, cliquez 2 fois dessus et cochez la case

Ajoutez les 4 arcs de cercles par les centres

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Contraignez les avec loutil contrainte

Terminez avec les contraintes de cotations

Vrifiez que votre esquisse est bien contrainte

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symtrie

Slectionnez les lments dupliquer Puis cliquez sur licne miroir Et slectionnez laxe de symtrie

Utilisez la mme mthode pour obtenir les 4 cts Puis cliquez sur licne sortie de latelier pour passer en 3D

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Slectionnez licne poche pour faire apparaitre la fentre de paramtrage

Dfinir le type : jusquau suivant Choisir lesquisse si ncessaire Et le sens de la poche

Nous allons maintenant raliser les poches

Slectionnez la face qui servira de rfrence (ou un plan de rfrence) et cliquez sur licne esquisse

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Dessinez la nervure en mettant les contraintes puis sortez le latelier et utilisez loutil poche

Maintenant nous allons dupliquer la nervure

Choisissez loutil rptition circulaire Vrifier les paramtres, instances et espacement angulaire Elment de rfrence Composant dupliquer

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Nous allons raliser les videments intrieurs

Slectionnez le plan de rfrence et cliquez sur licne esquisse

Ralisez lesquisse des videments faire en utilisant les contraintes

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Slectionnez les 2 arrtes et Utilisez loutil Arrondi

Sortez de latelier Sketcher Et choisissez loutil gorge

Vrifiez les paramtres et validez

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Slectionnez loutil chanfrein Rglez les paramtres Choisissez lobjet chanfreiner

Ralisation des perages - Taraudages

Slectionnez licne trous puis cliquez sur la surface percer Paramtrez chaque onglet en commenant par la dfinition du taraudage

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Dfinissez : - Taraud - le type de fond : profondeur du support - le type de taraudage : mtrique pas gros - Le diamtre de taraudage - Dfinissez : simple

- Dfinissez : jusquau dernier - Diamtre : prciser sil sagit dun perage simple + licne pour dfinir une tolrance - Cliquez sur dition de lesquisse pour positionner le perage

Utilisez les contraintes pour positionner le centre du trou et sortez de latelier

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Utilisez loutil rptition pour dupliquer le taraudage Puis loutil trou et rptition pour raliser le second perage

Afin de raliser le dernier taraudage, nous allons crer un plan. Slectionnez licne plan prsent dans la barre doutil lments de rfrence (tendue)

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Dfinissez le type de plan : - Type : par un point et une droite - Slectionnez le point - Slectionnez la droite

Utilisez loutil trou en choisissant le plan cre pour raliser le taraudage

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Pour terminer la pice, utilisez la fonction de rptition circulaire sur le dernier taraudage

Reprsentation de la pice finie Il suffit dutiliser loutil rptition circulaire pour dupliquer ce taraudage

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Institut Catholique dArts et Mtiers


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