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Utilisation d'ADOBE

PHOTOSHOP CS5

Informations juridiques

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Dernire mise jour le 10/6/2011

iii

Sommaire
Chapitre 1 : Nouveauts Chapitre 2 : Applications tactiles Photoshop Connexion dapplications tactiles Photoshop Photoshop Utilisation dAdobe Nav Utilisation dAdobe Eazel Utilisation dAdobe Color Lava

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............................................................................................... 4 ......................................................................................... 6 .............................................................................................. 9

Chapitre 3 : Espace de travail Concepts de base sur lespace de travail Panneaux et menus Outils Affichage des images Rgles, grille et repres

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Paramtres prdfinis, modules externes et prfrences Commande Annuler et panneau Historique Mmoire et performances Services en ligne Adobe

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Chapitre 4 : Ouverture et importation des images Principes de base des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Taille et rsolution de limage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Acquisition dimages partir dun appareil photo ou dun scanner Cration, ouverture et importation des images Importation des fichiers Images HDR (High Dynamic Range)

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Chapitre 5 : Concepts de base sur la couleur A propos de la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Modes colorimtriques Slection des couleurs Panneau Kuler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Conversion entre modes colorimtriques

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Chapitre 6 : Rglage des couleurs et de la tonalit Affichage dhistogrammes et de valeurs des pixels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Rglage des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Rglage des tons et des couleurs de limage Adaptation dimages pour une presse Rglages rapides des images

Correspondance, remplacement et mlange de couleurs Application deffets de couleur spciaux aux images

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Sommaire

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Chapitre 7 : Retouche et transformation Rglage du recadrage, de la rotation et de la zone de travail Retouche et rparation des images Correction de la distorsion et du bruit dune image Dfinition de la nettet et du flou des images Transformation dobjets Dformation de la marionnette Filtre Fluidit Point de fuite

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Mise lchelle sensible au contenu

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Cration dimages panoramiques avec la fonction Photomerge

Chapitre 8 : Slection et masquage Slections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Ajustement des slections de pixels Couches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 Dplacement, copie et suppression des pixels slectionns Enregistrement des slections et utilisation des masques Oprations sur les couches

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Chapitre 9 : Calques Concepts de base sur les calques

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Slection, regroupement et liaison de calques Dplacement, copie et verrouillage des calques Gestion des calques Opacit et fusion

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Effets et styles de calque

Calques de rglage et de remplissage Modification non destructrice Compositions de calques Masquage des calques

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Chapitre 10 : Peinture Outils de peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 Formes prdfinies Modes de fusion Dgrads . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Cration et modification de formes

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Fond et contour des slections, des calques et des tracs Cration et gestion des motifs

Chapitre 11 : Dessin A propos du dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Dessin de formes Gestion des tracs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 Dessin avec les outils de plume Modification des tracs

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Sommaire

Conversion des tracs en cadres de slection et inversement Ajout de couleurs aux tracs Chapitre 12 : Filtres Concepts de base sur les filtres Rfrence des effets de filtre Ajout deffets dclairage Application de filtres spcifiques

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Chapitre 13 : Texte Cration de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 Edition de texte Polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423 Mise en forme des caractres

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426

Espacement des lignes et des caractres Mise lchelle et rotation du texte Mise en forme des paragraphes Cration deffets de texte Texte asiatique

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Chapitre 14 : Enregistrement et exportation des images Enregistrement des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 Enregistrement des fichiers PDF Formats de fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459 Enregistrement et exportation de fichiers dans dautres formats Mtadonnes et annotations

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477

Protection de copyright Digimarc

Importation dimages Photoshop dans dautres applications Chapitre 15 : Impression Impression partir de Photoshop

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490

Impression avec gestion des couleurs dans Photoshop Impression dimages sur une presse commerciale Images bichromes Impression de tons directs Chapitre 16 : Images Web Utilisation des images Web Modification de tranches Options de tranche

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509

Dcoupage en tranches des pages Web

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Chapitre 17 : Vido et animation Vido et animation dans Photoshop Cration dimages pour la vido

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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532

Importation de fichiers vido et de squences dimages (Photoshop Extended) Interprtation du mtrage vido (Photoshop Extended) Retouche dimages dans les calques vido (Photoshop Extended)

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Sommaire

vi

Edition des calques vido et danimation (Photoshop Extended) Cration danimations dimages Cration danimations de montage (Photoshop Extended) Aperu des vidos et des animations Enregistrement et exportation de vidos et danimations Chapitre 18 : 3D Espace de travail 3D (Photoshop Extended)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 582 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588

Peinture et retouche de textures 3D (Photoshop Extended) Rendu et enregistrement 3D (Photoshop Extended)

Cration, combinaison et conversion 3D (Photoshop Extended)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 596

Chapitre 19 : Traitement technique de limage Fichiers DICOM (Photoshop Extended) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601 Mesure (Photoshop Extended) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614 Comptage dobjets dans une image (Photoshop Extended) Photoshop et MATLAB (Photoshop Extended) Piles dimages (Photoshop Extended)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616

Chapitre 20 : Automatisation des tches Automatisation avec les scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 620 Cration de scripts Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635 Traitement des fichiers par lots

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634

Cration de graphiques dynamiquement adapts aux donnes

Chapitre 21 : Modules externes en option Collections dimages et planches contact . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641 Cration de galeries de photos Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657 Extraction dun objet de son arrire-plan

Cration dun motif avec le filtre Placage de motif

Importation dune image laide de linterface TWAIN

Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement) Chapitre 22 : Raccourcis clavier Personnalisation des raccourcis clavier Raccourcis clavier par dfaut

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659

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Chapitre 1 : Nouveauts
Applications tactiles pour Photoshop 12.0.4 ou version ultrieure Mlangez des nuances, slectionnez et grez les outils Photoshop et peignez des images laquarelle laide des trois applications pour iPad. Reportez-vous aux sections Utilisation dAdobe Color Lava la page 6, Utilisation dAdobe Nav la page 4 et Utilisation dAdobe Eazel la page 9. Gestion dinterface plus facile avec espaces de travail directs Stockez automatiquement les espaces de travail spcifiques aux tches qui refltent votre flux de production et basculez rapidement entre eux (voir la section Enregistrement et basculement dun espace de travail lautre la page 18). Technologie de slection intelligente Extrayez les sujets des arrire-plans plus rapidement et avec plus de prcision pour crer des compositions ralistes (voir la section Amlioration des contours dune slection la page 241). Remplissage et correction sensibles au contenu Supprimez facilement des lments de limage et remplacez-les par un contenu qui sintgre de manire continue dans son environnement (voir les sections Remplissages sensibles au contenu, partir dun motif ou de lhistorique la page 352 et Retouche laide de loutil Correcteur localis la page 176). HDR Pro Appliquez un mappage des tonalits plus puissant, crant des images avec une plage dynamique tendue allant de photoralistes surrelles. Ou appliquez un aspect HDR aux images standard avec les rglages de virage HDR (voir les sections Fusion dimages HDR la page 84 et Rglage des tonalits HDR la page 146). Effets de peinture impressionnants Tirez parti des effets de peinture ralistes, mlangeant les couleurs sur la zone de travail et simulant les brosses pour obtenir des rsultats qui dfient les supports de peinture traditionnels (voir les sections Utilisation de loutil Pinceau mlangeur pour peindre la page 320 et Options de forme de pointe en brosse la page 333). Dformation de la marionnette Transformez radicalement des zones spcifiques de limage et ancrez-en dautres (voir la section Dformation de la marionnette la page 199). Correction automatise de lobjectif Corrigez rapidement la dformation laide de profils installs sur les objectifs les plus connus ou de profils personnaliss de modles supplmentaires (voir la section Correction de la distorsion de lobjectif et rglage de la perspective la page 183). Extrusions faciles avec repouss 3D Convertissez le texte et les illustrations 2D en objets 3D, puis extrudez et dilatez les surfaces (voir la section Cration dun repouss 3D (Photoshop Extended) la page 588).

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Nouveauts

Performances 3D, flux de production et matires optimiss Optimisez rapidement les performances laide de prfrences 3D ddies. Obtenez des aperus et des rendus plus rapidement avec le moteur de lancer de rayon Adobe. Appliquez les matires interactivement laide des outils de chargement et de dpt de matire (voir la section Prsentation du panneau 3D (Photoshop Extended) la page 570 et Paramtres de matires 3D (Photoshop Extended) la page 575). Processus de rvision simplifi Collaborez avec vos collgues et obtenez rapidement les ractions des clients avec CS Review, un service en ligne qui permet dacclrer le processus de rvision (voir la section CS Review). Gestion de supports intgre Tirez parti des filigranes, des galeries Web et du traitement par lot amliors dans Adobe Bridge CS5. Accdez aux actifs directement dans Photoshop laide du panneau Mini Bridge Voir les sections Adobe Bridge et Mini Bridge. Traitement de pointe de Camera Raw Supprimez le bruit des images ISO lev tout en conservant la couleur et le niveau de dtail. Ajoutez des effets, tels que le grain photo et la mise en vignette aprs recadrage, ou prcisez la nettet des images avec un minimum dartefacts. Voir les sections Correction de la distorsion de lobjectif dans Camera Raw, Rglage de la nettet et rduction du bruit dans Camera Raw et Vignettes et effets de grain dans Camera Raw. Des dizaines damliorations de la productivit inspires des clients Optimisez votre efficacit grce dinnombrables amliorations du flux de production. Certaines fonctions vous permettent de :

Crer de calques en faisant glisser des fichiers de Windows ou Mac OS. Voir la section Cration dun calque
partir dun fichier existant la page 267.

Redresser les images avec loutil Rgle. Voir la section Dsinclinaison dune image la page 169. Protger les dtails avec loutil Nettet. Voir la section Accentuation de zones de limage la page 181. Appliquer un filtre de densit neutre gradu. Voir la section Application dun fond en dgrad la page 345. Inverser le sens dune source de duplication. Voir la section Retouche laide de loutil Tampon de duplication
la page 172.

Personnaliser les valeurs par dfaut pour les styles de calques. Voir la section Modification des valeurs par dfaut
des styles en valeurs personnalises la page 288.

Coller dans la mme position relative ou dans/en dehors des slections. Voir la section Dfinition des commandes
Copier et Coller la page 245.

Stocker des paramtres dimpression spcifiques aux images. Voir la section Impression dimages la page 483.
Nouvelles fonctionnalits acclres par GPU Exploitez la puissance matrielle croissante laide de fonctions telles que les aperus de formes, un anneau dchantillonnage de couleur pour loutil Pipette et une grille de rgle des tiers pour loutil Recadrage. Voir les sections Choix dune couleur pendant la peinture la page 106 et Recadrage dune image avec loutil Recadrage la page 166. Performances accrues avec prise en charge des plates-formes 64 bits Ralisez les tches dimagerie de tous les jours 10 % plus rapidement sur les versions 64 bits Mac OS et Windows (voir la section Mmoire et performances la page 60).

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Chapitre 2 : Applications tactiles Photoshop


Important : pour rsoudre des problmes lis aux applications tactiles, rendez-vous sur la page ddie aux applications tactiles Adobe sur le forum des utilisateurs. Aucune assistance tlphonique nest fournie. Adressez vos questions et demandes de fonctions et signalez des problmes sur le site Web feedback.photoshop.com.

Connexion dapplications tactiles Photoshop Photoshop


AdobePhotoshop communique avec Adobe Nav pour Photoshop, Adobe Color Lava pour Photoshop et Adobe Eazel pour Photoshop laide dun rseau sans fil. Photoshop et les applications doivent se trouver sur le mme rseau sans fil pour se connecter. Pour vrifier votre rseau sans fil, procdez comme suit :

Sous Mac OS, cliquez sur licne Wi-Fi


rseau sans fil.

dans la barre de menus du systme dexploitation pour slectionner un

Sous Windows XP, cliquez sur Dmarrer > Panneau de configuration > Connexions rseau et Internet >
Connexions rseau > Connexion rseau sans fil.

Sous Windows Vista/Windows 7, cliquez sur Dmarrer > Panneau de configuration > Connexions rseau et
Internet > Connexions rseau > Centre Rseau et partage.

Sur liPad, touchez Paramtres puis Wi-Fi.


Remarque : pour plus dinformations sur la connexion entre Photoshop et ses applications tactiles, voir le document de support Dpannage des problmes de connectivit des applications tactiles | Photoshop CS5 (cpsid_89485) ou regardez la vido Getting started with Photoshop touch for Photoshop CS5 (Prise en main des applications tactiles Photoshop pour Photoshop CS5) sur Adobe TV. Pour obtenir des informations dordre gnral sur la configuration et le dpannage des rseaux sans fil, visitez le site de lAssistance Apple ou la page Aide et conseils pour Windows.

Paramtres de connexion de Photoshop


Important : lutilisation de Photoshop avec Adobe Nav, Adobe Color Lava et Adobe Eazel ncessite Photoshop 12.0.4 ou une version ultrieure. Le cas chant, slectionnez Aide > Mises jour pour installer la version la plus rcente de Photoshop. Configurez Photoshop sous la forme dune connexion distante pour ces applications.
1 Dans Photoshop, slectionnez Edition > Connexions distance.

Crez une connexion distance dans Photoshop.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Applications tactiles Photoshop

2 Dans le champ Nom du service de la bote de dialogue Connexions distance, saisissez un nom descriptif. 3 Dans le champ Mot de passe, saisissez un mot de passe six chiffres. 4 Slectionnez Activer les connexions distance, puis cliquez sur OK.

Paramtres de connexion sans fil des applications tactiles


1 Dans Adobe Nav, Adobe Color Lava ou Adobe Eazel, touchez licne PS

situe dans le coin infrieur droit de

lapplication.
2 Dans la fentre Connexions, touchez votre service Photoshop. 3 Saisissez le mot de passe six chiffres, puis touchez Connecter.

Lorsque la connexion est tablie, licne PS devient bleue

Connexions IP des applications tactiles


Si un rseau sans fil nest pas disponible, vous pouvez crer une connexion IP directe entre Adobe Nav, Adobe Color Lava ou Adobe Eazel et Photoshop.
1 Dans Adobe Nav, Adobe Color Lava ou Adobe Eazel, touchez licne PS

situe dans le coin infrieur droit de

lapplication.
2 Dans la fentre Connexions, touchez Nouveau. 3 Saisissez ladresse IP et le mot de passe partir de la bote de dialogue Photoshop Connexions distance. 4 Cliquez sur Connecter.

Lorsque la connexion est tablie, licne PS devient bleue

Remarque : pour obtenir de laide concernant le dpannage des connexions IP, consultez le document de support Dpannage des problmes de connectivit des applications tactiles | Photoshop CS5 (cpsid_89485).

Utilisation dAdobe Nav


Adobe Nav pour Photoshop vous permet de slectionner et de grer les outils Photoshop sur liPad. Adobe Nav vous permet galement de parcourir des documents Photoshop ouverts laide de liPad pendant que vous travaillez dans Photoshop sur votre ordinateur. Le fait dutiliser Adobe Nav pour accder aux outils et documents vous offre plus despace et de flexibilit pour travailler sur vos images dans Photoshop. Important : Adobe Nav est disponible en allemand, en anglais, en franais et en japonais. Il est possible de connecter Adobe Nav dautres versions de Photoshop, mais uniquement dans ces langues. Adobe Nav ncessite Photoshop 12.0.4 ou une version ultrieure. Pour tlcharger la version la plus rcente de Photoshop, slectionnez Aide > Mises jour. Pour consulter un didacticiel vido sur lutilisation dAdobe Nav, consultez la page ddie la mise jour dAdobe CS5.5 sur le site Web de la NAPP (National Association of Photoshop Professionals).

Connexion Photoshop
Adobe Nav doit tre connect Photoshop. Pour obtenir des instructions sur la connexion dAdobe Nav Photoshop, reportez-vous la section Connexion dapplications tactiles Photoshop Photoshop la page 3.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Applications tactiles Photoshop

Mode Outils dAdobe Nav


Le mode Outils dAdobe Nav vous permet de slectionner et de travailler avec les outils Photoshop. Adobe Nav peut afficher jusqu 16 outils la fois. Vous pouvez personnaliser le mode Outils pour inclure les outils que vous utilisez le plus souvent, ou les outils que vous utilisez pour une tche particulire, telle que la peinture.

Mode Outils dAdobe Nav. A. Boutons des outils B. Options de modification C. Basculement en mode Outils D. Basculement en mode Document E. Connexion Photoshop F. Palette doutils

Pour accder au mode Outils, touchez

en bas de lapplication.

Pour slectionner un outil utiliser dans Photoshop, touchez-le. Larrire-plan de loutil slectionn est blanc.
Remarque : pour spcifier les options doutils, utilisez la barre doptions dans Photoshop.

Pour afficher une vue 100 % de limage active, touchez le bouton Taille relle des pixels. Pour passer en revue les modes daffichage, touchez le bouton Mode daffichage. Reportez-vous la section
Changement de mode daffichage cran la page 33 pour plus dinformations.

Pour inverser les couleurs de premier plan et darrire-plan, touchez licne de permutation des couleurs
restaurer les valeurs par dfaut, touchez licne Couleurs par dfaut .

. Pour

Remarque : la palette doutils dAdobe Nav affiche les couleurs de premier plan et darrire-plan slectionnes. Pour slectionner rellement les couleurs de premier plan ou darrire-plan, utilisez la palette doutils dans Photoshop. Voir la section Slection des couleurs dans la palette doutils la page 102.

Pour ajouter, supprimer ou dplacer des outils, touchez Modifier. Ensuite, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dplacer un outil, faites-le glisser. Pour supprimer un outil, touchez le symbole X situ dans le coin suprieur gauche du bouton de loutil. Pour ajouter un outil, faites-le glisser du menu de droite vers la grille.
Les outils qui se trouvent dans la grille sont de couleur bleue dans le menu.

Pour revenir au mode Outils, touchez Terminer.

Mode Document dAdobe Nav


Le mode Document vous permet de slectionner, dafficher et douvrir de nouveaux documents Photoshop partir dAdobe Nav.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Applications tactiles Photoshop

Le mode Document dAdobe Nav affiche les fichiers dimage qui sont dj ouverts dans Photoshop.

Pour accder au mode Documents, touchez

en bas de lapplication.

Le point bleu situ gauche du nom de fichier indique le document actif.

Pour rendre un autre document actif dans Photoshop, touchez sa vignette. Pour afficher des informations sur un document, y compris sa taille et sa rsolution, touchez sa vignette deux
reprises. Touchez nouveau deux reprises pour revenir laffichage par vignettes.

Pour crer un nouveau document sans titre dans Photoshop, touchez Nouveau ou touchez la vignette despace
rserv aux nouveaux documents. Les nouveaux documents prsentent les caractristiques suivantes : 1 024 x 768 pixels, 72 ppp et sRVB.

Pour dupliquer un document, faites glisser sa vignette vers la vignette despace rserv aux nouveaux documents. Pour effectuer un zoom avant sur une vignette, cartez les doigts jusqu quatre fois. Pour revenir au mode
daffichage par vignettes, pincez lcran.

Pour rorganiser des documents, faites glisser une vignette vers un nouvel emplacement.

Utilisation dAdobe Color Lava


Adobe Color Lava pour Photoshop vous permet de crer des nuances thmes sur liPad. LorsquAdobe Color Lava est connect Photoshop, vous pouvez configurer des nuances Adobe Color Lava en tant que couleur de premier plan. Vous pouvez galement ajouter des couleurs Adobe Color Lava au panneau Nuancier de Photoshop au fur et mesure que vous travaillez. Vous pouvez aussi envoyer par courrier lectronique des thmes Adobe Color Lava en tant que bibliothques de nuances pour les partager avec dautres personnes sur dautres ordinateurs. Important : Adobe Color Lava est disponible en allemand, en anglais, en franais et en japonais. Il est possible de connecter Adobe Color Lava dautres versions de Photoshop, mais uniquement dans ces langues. Adobe Color Lava ncessite Photoshop 12.0.4 ou une version ultrieure. Pour tlcharger la version la plus rcente de Photoshop, slectionnez Aide > Mises jour. Pour consulter un didacticiel vido sur lutilisation dAdobe Color Lava, visitez la page ddie la mise jour dAdobe CS5.5 sur le site Web de la NAPP (National Association of Photoshop Professionals).

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Applications tactiles Photoshop

Mode mlangeur Adobe Color Lava. A. Puits de nettoyage du doigt B. Zone de travail C. Puits de couleur D. Nuancier E. Connexion Photoshop F. Basculement en mode Bibliothque thmes G. Chargement dune photo

Mlange de couleurs dans Adobe Color Lava


Pour mlanger les couleurs dans Adobe Color Lava, slectionnez des couleurs partir des puits dchantillon, puis peignez avec votre doigt sur la zone de travail.

Pour charger une couleur, touchez le puits de couleur correspondant. La couleur slectionne prsente une bordure
blanche plus paisse.

Pour basculer entre les couleurs RVB et les niveaux de gris, touchez lanneau intrieur des puits de couleur. Pour modifier les valeurs de teinte, de saturation et de luminosit, touchez deux reprises un puits de couleur. Afin
daccepter les paramtres TSL, touchez .

Pour supprimer la couleur de votre doigt, touchez une ou deux fois le puits de nettoyage du doigt. Pour rinitialiser les valeurs par dfaut des puits de couleur, touchez Pour effacer la zone de travail, touchez
. .

Pour crer un nouveau thme, touchez le bouton Nouveau. Pour charger une photo dans la zone de travail, touchez licne de lappareil photo
image partir de lalbum photo de liPad. . Slectionnez ensuite une

Utilisation des nuances dans Adobe Color Lava


Les sries dchantillons figurent sur le ct droit de lapplication Adobe Color Lava. La taille de la nuance active, ou slectionne, est suprieure celle des quatre autres nuances.

Touchez une nuance pour la slectionner. Lorsque vous mlangez des couleurs, Adobe Color Lava remplace la
couleur de la nuance slectionne par la couleur que vous peignez.

Pour dfinir une nuance en tant que couleur de premier plan dans Photoshop, touchez-la. Pour modifier une srie dchantillons, touchez le bouton du mode Bibliothque thmes
.

Gestion des thmes dans Adobe Color Lava


Le mode Bibliothque thmes vous permet de travailler avec prs de 300 sries dchantillons ou thmes.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Applications tactiles Photoshop

Mode Bibliothque thmes dAdobe Color Lava. A. Thmes de couleur B. Modification de thmes C. Basculement en mode mlangeur de couleurs D. Connexion Photoshop

Touchez un thme pour le slectionner. Pour modifier le thme slectionn, touchez le bouton du mode mlangeur de couleur
.

Pour dfinir une nuance dun thme en tant que couleur de premier plan dans Photoshop, touchez-la. Pour afficher les valeurs RVB, TSI et hexadcimales de chaque nuance dun thme, touchez deux fois ce thme.

Dtails du thme Adobe Color Lava.

Pour renommer ou supprimer un thme, touchez le bouton Modifier ou touchez un thme et maintenez votre
pression. Ensuite, utilisez lune des mthodes suivantes :

Touchez le symbole X situ dans le coin suprieur gauche dun thme pour le supprimer. Touchez le nom dun thme pour le renommer.

Partage de thmes Adobe Color Lava


Pour obtenir des instructions sur la connexion de Photoshop Adobe Color Lava, reportez-vous la section Connexion dapplications tactiles Photoshop Photoshop la page 3.
1 Lorsque vous tes connect Photoshop, touchez

pour accder au mode Bibliothque thmes.

2 Touchez un thme deux reprises pour en afficher les dtails. Puis, touchez lun des boutons suivants :
Envoyer vers Photoshop Les couleurs du thme apparaissent dans le panneau Nuancier. Envoyer par e-mail Ouvre un courrier lectronique pour vous permettre denvoyer le thme quelquun. Le

courrier lectronique comprend un aperu du thme au format .png, un aperu de la zone de travail au format .png et un fichier de bibliothque de nuances au format .ase. Pour plus dinformations sur le chargement dune bibliothque de nuances dans Photoshop, reportez-vous la section Gestion des bibliothques de nuances la page 112.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Applications tactiles Photoshop

Utilisation dAdobe Eazel


Adobe Eazel pour Photoshop, vous permet de peindre des images laquarelle sur une zone de travail. Chaque trac devient humide et sec en quelques secondes. Les peintures se mlangent en fonction des options que vous slectionnez et de lhumidit du trac prcdent. Vous pouvez enregistrer les illustrations Eazel dans la galerie de photos de liPad et les importer dans Photoshop afin dy apporter des modifications ou des compositions supplmentaires. Important : Adobe Eazel est disponible en allemand, en anglais, en franais et en japonais. Il est possible de connecter Adobe Eazel dautres versions de Photoshop, mais uniquement dans ces langues. Adobe Eazel ncessite Photoshop 12.0.4 ou une version ultrieure. Pour tlcharger la version la plus rcente de Photoshop, slectionnez Aide > Mises jour. Pour consulter un didacticiel vido sur lutilisation dAdobe Eazel, consultez la page ddie la mise jour dAdobe CS5.5 sur le site Web de la NAPP (National Association of Photoshop Professionals).
B

Adobe Eazel pour Photoshop. A. Echantillon de forme B. Commandes des doigts C. Zone de travail

Remarque : Adobe Eazel dtecte automatiquement les mains droite et gauche.


Echantillon de forme Indique la couleur, la taille et lopacit du pinceau actif. Commande du pouce Annulez, rtablissez et effacez tout. Commande de lindex Slectionnez une couleur. Commande du majeur Rglez lpaisseur du pinceau. Commande de lannulaire Modifiez lopacit de la peinture. Commande de lauriculaire Enregistrez lillustration et envoyez-la vers Photoshop.

Modes de travail dAdobe Eazel


Adobe Eazel propose deux modes de travail : persistant et phmre. En mode persistant, les commandes des cinq doigts restent visibles lcran pendant que vous spcifiez les options. Pour travailler en mode persistant, procdez comme suit :
1 Touchez la zone de travail avec les cinq doigts la fois, puis retirez-les. 2 Touchez ou touchez et faites glisser un paramtre pour lajuster. 3 Touchez la zone de travail pour accepter la modification.

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Applications tactiles Photoshop

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4 Touchez nouveau la zone de travail pour dfinir une autre option, ou touchez lcran une deuxime fois pour

commencer peindre. En mode phmre, une seule commande saffiche la fois lcran. La commande saffiche uniquement tant que votre doigt interagit avec celle-ci. Pour travailler en mode phmre, procdez comme suit :
1 Placez vos cinq doigts sur la zone de travail, puis retirez-les lexception du doigt correspondant aux options que

vous voulez rgler.


2 Faites glisser le doigt pour rgler le paramtre ou touchez une option laide de lauriculaire pour la slectionner. 3 Touchez nouveau la zone de travail pour dfinir une autre option ou commencer peindre.

Slection de couleurs dans Adobe Eazel


Adobe Eazel conserve cinq nuances de couleur sur une palette disponible sous votre index. La bordure de la nuance slectionne clignote.
A

B D

Slection dune couleur dans Eazel. A. Nuanciers B. Echantillon de forme C. Couleur active D. Roue chromatique

Pour slectionner une nuance, faites glisser votre index jusqu elle, puis retirez-le. Pour modifier une nuance, faites glisser votre index jusqu elle afin de la slectionner. Continuez la faire glisser
vers la roue chromatique ou vers une couleur de lillustration sur la zone de travail.

Spcification de la taille et de lopacit du trac dans Adobe Eazel


Pour agrandir le pinceau, faites glisser votre majeur vers le haut. Pour rduire la taille du pinceau, faites glisser votre
majeur vers le bas. Lchantillon de forme est mis jour mesure que vous faites glisser votre doigt.

Pour rendre la peinture plus opaque, faites glisser votre annulaire vers le haut. Pour rendre la peinture plus
transparente, faites glisser votre annulaire vers le bas. Lchantillon de forme est mis jour mesure que vous faites glisser votre doigt.

Annulation, rtablissement et effacement dans Adobe Eazel


Pour annuler le dernier trac, utilisez votre pouce pour slectionner Pour rtablir votre dernier trac, utilisez votre pouce pour slectionner Pour effacer la zone de travail, utilisez votre pouce pour slectionner
ou faites-le glisser de droite gauche. ou faites-le glisser de gauche droite. ou faites-le glisser vers le haut.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Applications tactiles Photoshop

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Enregistrement dune illustration Adobe Eazel et envoi vers Photoshop


Vous pouvez enregistrer votre illustration Adobe Eazel dans la galerie de liPad en tant que photo au format .jpeg. Vous pouvez ensuite utiliser lapplication Photos pour lenvoyer par courrier lectronique, lutiliser comme papier peint ou limprimer. Vous pouvez galement envoyer lillustration Adobe Eazel vers Photoshop, o vous pouvez louvrir afin dy apporter des modifications ou des compositions supplmentaires. Important : pour obtenir des instructions sur la connexion de Photoshop Adobe Eazel, reportez-vous la section Connexion dapplications tactiles Photoshop Photoshop la page 3.

Pour enregistrer une illustration sur liPad, slectionnez Paramtres laide de votre auriculaire, puis touchez le
bouton denregistrement dans les photos.

Pour envoyer lillustration vers Photoshop, slectionnez Paramtres laide de votre auriculaire, puis touchez le
bouton denvoi vers Photoshop. Adobe Eazel envoie les donnes dimage vers Photoshop, ce qui ouvre lillustration avec une rsolution de 4 096 x 3 092 pixels. Dans Photoshop, vous pouvez enregistrer une illustration Adobe Eazel sous nimporte quel format pris en charge. Remarque : les illustrations Adobe Eazel peuvent avoir un aspect lgrement diffrent dans Photoshop. En raison du rendu, des diffrences gomtriques mineures se produisent.

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Chapitre 3 : Espace de travail


Concepts de base sur lespace de travail
Prsentation de lespace de travail
Vous pouvez crer et manipuler vos documents et fichiers laide de divers lments tels que des panneaux, barres et fentres. Un espace de travail dsigne lorganisation de ces lments. Les espaces de travail des diffrentes applications de la suite Adobe Creative Suite 5 ont une apparence similaire, facilitant ainsi le passage dune application une autre. Vous pouvez galement adapter chaque application aux exigences de votre travail, en crant votre propre espace de travail ou en effectuant une slection parmi ceux prdfinis. Bien que la disposition de lespace de travail par dfaut varie selon les applications, la manipulation des lments est pratiquement identique dans chacune delles.
A B C D

E G

F H

Espace de travail Illustrator par dfaut A. Documents sous forme donglets B. Barre dapplication C. Slecteur d'espace de travail D. Barre de titre de panneau E. Panneau Contrle F. Panneau Outils G. Bouton de rduction la taille dune icne H. Quatre groupes de panneaux en ancrage vertical

La barre dapplication occupe la partie suprieure et contient un slecteur permettant de basculer vers un autre
espace de travail, des menus (sous Windows uniquement), ainsi que dautres commandes dapplication. Sous Mac et pour certains produits, vous pouvez lafficher ou la masquer laide du menu Fentre.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Espace de travail

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Le panneau Outils contient des outils permettant de crer et de modifier des images, des illustrations, des lments
de page, etc. Les outils connexes sont regroups.

Le panneau Contrle affiche des options relatives loutil slectionn. Dans Illustrator, le panneau Contrle affiche
des options relatives lobjet slectionn. (Il est appel Barre doptions dans Adobe Photoshop. Dans Adobe Flash, Adobe Dreamweaver et Adobe Fireworks, il est appel Inspecteur de proprits et inclut les proprits relatives llment actuellement slectionn.)

La fentre de document affiche le fichier sur lequel vous travaillez. Les fentres de document peuvent prsenter un
onglet et, dans certains cas, tre regroupes et ancres.

Les panneaux vous permettent de contrler et de modifier votre travail. Citons notamment le panneau Montage
dans Adobe Flash, le panneau Pinceau dans Adobe Illustrator, le panneau Calques dans Adobe Photoshop et le panneau Styles CSS dans Adobe Dreamweaver. Ils peuvent tre regroups, empils ou ancrs.

Le Cadre de lapplication regroupe tous les lments des espaces de travail dans une seule et mme fentre uniforme,
ce qui permet de manipuler toutes les applications comme sil sagissait dune seule entit. Lorsque vous dplacez ou que vous redimensionnez le Cadre de lapplication ou lun de ses lments, tous les lments quil contient sont ragencs pour viter tout chevauchement. Les panneaux ne disparaissent pas lorsque vous changez dapplication ou lorsque vous cliquez par erreur ct de lapplication. Si vous utilisez plusieurs applications, vous pouvez les placer cte cte lcran ou sur plusieurs moniteurs. Si vous prfrez linterface utilisateur Mac classique que vous pouvez personnaliser votre convenance, il vous suffit de dsactiver le Cadre de lapplication. Dans Adobe Illustrator par exemple, slectionnez la commande Fentre > Cadre de lapplication pour lactiver ou le dsactiver. (Dans Flash, le Cadre de l'application est activ en permanence pour Mac et Dreamweaver pour Mac n'en utilise pas.)

Affichage et masquage de tous les panneaux


(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux,
y compris les panneaux Outils et Contrle, appuyez sur la touche de tabulation.

(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, lexception des panneaux
Outils et Contrle, appuyez sur les touches Maj+tabulation. Vous pouvez afficher temporairement les panneaux masqus si loption Afficher automatiquement les panneaux masqus est slectionne dans les prfrences Interface. Cette option est toujours active dans Illustrator. Dplacez le pointeur vers le bord de la fentre de lapplication (Windows) ou vers le bord de lcran (Mac OS) et laissez le pointeur au-dessus de la bande qui saffiche.

(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, appuyez sur la touche F4.

Affichage des options de panneau


Cliquez sur licne de menu de panneau

dans le coin suprieur droit du panneau.

Louverture dun menu est possible mme lorsque le panneau est rduit. Dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte des panneaux et des info-bulles. Dans les prfrences dinterface, choisissez une option dans le menu Corps de la police de linterface utilisateur.

Rglage de la luminosit du panneau (Illustrator)


Faites glisser le curseur Luminosit dans les prfrences de linterface utilisateur. Cette commande affecte tous les

panneaux, y compris le panneau Contrle.

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Espace de travail

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Reconfiguration du panneau Outils


Vous pouvez afficher les outils du panneau Outils dans une seule colonne ou cte cte dans deux colonnes. (Cette fonction nest pas disponible dans le panneau Outils de Fireworks et Flash.) Dans InDesign et InCopy, une option des prfrences dinterface vous permet galement de basculer dun affichage en une colonne vers un affichage en deux colonnes.
Cliquez sur la double flche dans la partie suprieure du panneau Outils.

Gestion des fentres et des panneaux


Pour crer un espace de travail personnalis, vous dplacez et manipulez les fentres de document et les panneaux. Vous pouvez galement enregistrer des espaces de travail, puis passer de lun lautre. Dans Fireworks, renommer les espaces de travail personnaliss peut provoquer un comportement inattendu. Remarque : les exemples suivants sont bass sur Photoshop. Lespace de travail est le mme dans tous les produits.

Rorganisation, ancrage ou dplacement des fentres de document


Les fentres de document comportent des onglets lorsque plusieurs fichiers sont ouverts.

Pour modifier lordre des onglets de la fentre de document, faites glisser un onglet de la fentre lemplacement
voulu dans le groupe.

Pour annuler lancrage dune fentre de document un groupe de fentres, faites glisser longlet de cette fentre
hors du groupe. Remarque : dans Photoshop, vous pouvez galement slectionner Fentre > Rorganiser > Afficher dans une fentre flottante pour afficher une seule fentre flottante de document ou Fentre > Rorganiser > Tout afficher dans des fentres flottantes pour afficher simultanment toutes les fentres flottantes de document. Pour plus dinformations, voir la note technique kb405298. Remarque : Dreamweaver ne prend pas en charge lancrage des fentres de document ni son annulation. Utilisez le bouton Rduire de la fentre de document pour crer des fentres flottantes (sous Windows), ou Fentre > Mosaque verticale pour crer des fentres de document cte cte. Pour plus dinformations sur cette rubrique, recherchez Mosaque verticale dans laide de Dreamweaver. Le flux de travaux diffre lgrement pour les utilisateurs Macintosh.

Pour ancrer une fentre de document un groupe de fentres de document distinct, faites glisser cette fentre dans
le groupe.

Pour crer des groupes de documents empils ou juxtaposs, faites glisser la fentre vers lune des zones de largage
situes en haut, en bas ou sur les cts dune autre fentre. Vous pouvez galement slectionner une disposition pour le groupe en utilisant le bouton Disposition de la barre dapplication. Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalit. Cependant, votre produit peut prsenter des commandes Cascade et Mosaque (ou Juxtaposer), sous le menu Fentre, pour vous permettre dorganiser vos documents.

Dans un groupe onglets, pour passer un autre document lors du glissement dune slection, faites glisser cette
slection sur longlet du document souhait pendant un moment. Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalit.

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Espace de travail

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Ancrage et annulation dancrage de panneaux


Un dock est un ensemble de panneaux ou de groupes de panneaux affichs ensemble, gnralement en position verticale. Pour ancrer et annuler lancrage des panneaux, insrez-les dans le dock et dplacez-les hors du dock.

Pour ancrer un panneau, cliquez sur longlet correspondant et faites-le glisser dans le dock, au-dessus, sous ou entre
dautres panneaux.

Pour ancrer un groupe de panneaux, cliquez sur sa barre de titre (barre vide de couleur unie situe au-dessus des
onglets) et faites-le glisser dans le dock.

Pour supprimer un panneau ou un groupe de panneaux, faites-le glisser en dehors du dock en cliquant sur longlet
ou la barre de titre. Vous pouvez faire glisser llment vers un autre dock ou le rendre flottant.

Dplacement du panneau Navigation vers un nouveau dock ; cette opration est indique par une surbrillance verticale bleue.

Panneau Navigation dans son propre dock

Vous pouvez faire en sorte que les panneaux noccupent pas la totalit de lespace disponible dans un dock. Faites glisser le bord infrieur du dock vers le haut de sorte quil ne concide plus avec le bord de lespace de travail.

Dplacement de panneaux
Lorsque vous dplacez des panneaux, des zones de largage en surbrillance bleue apparaissent : il sagit des zones dans lesquelles vous pouvez dplacer le panneau. Vous pouvez, par exemple, dplacer un panneau vers le haut ou vers le bas en le faisant glisser sur la fine zone de largage bleue situe au-dessus ou sous un autre panneau. Si vous faites glisser le panneau vers un emplacement autre quune zone de largage, ce dernier flotte dans lespace de travail. Remarque : la position de la souris active la zone de largage (au lieu de la position du panneau). Si la zone de largage ne s'affiche pas, faites glisser la souris l'emplacement o devrait se situer la zone de largage.

Pour dplacer un panneau, faites-le glisser en cliquant sur son onglet. Dernire mise jour le 10/6/2011

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Espace de travail

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Pour dplacer un groupe de panneaux, faites glisser la barre de titre.


A B

La fine zone de largage bleue indique que le panneau Couleur va tre ancr seul au-dessus du groupe de panneaux Calques. A. Barre de titre B. Onglet C. Zone de largage

Pour empcher lancrage dun panneau, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lors de son dplacement. Pour annuler lopration, appuyez sur la touche Echap lors du dplacement du panneau.

Ajout et suppression de panneaux


Lorsque vous supprimez tous les panneaux dun dock, ce dernier disparat. Vous pouvez crer un dock en dplaant les panneaux vers le bord droit de lespace de travail jusqu ce quune zone de largage soit visible.

Pour supprimer un panneau, cliquez sur son onglet avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant
sur la touche Contrle (Mac), puis slectionnez loption Fermer ; vous pouvez galement le dslectionner dans le menu Fentre.

Pour ajouter un panneau, slectionnez-le dans le menu Fentre et ancrez-le lemplacement de votre choix.

Manipulation de groupes de panneaux


Pour dplacer un panneau dans un groupe, faites glisser son onglet vers la zone de largage en surbrillance situe
dans le groupe.

Ajout dun panneau un groupe

Pour rorganiser les panneaux dun groupe, faites glisser longlet du panneau de votre choix vers son nouvel
emplacement.

Pour rendre un panneau flottant, faites-le glisser en dehors du groupe au moyen de son onglet. Pour dplacer un groupe, faites glisser la barre de titre (zone situe au-dessus des onglets).

Empilage de panneaux flottants


Lorsque vous faites sortir un panneau de son dock et que vous le placez en dehors de toute zone de largage, ce panneau flotte dans lespace de travail. Un panneau flottant peut tre plac nimporte quel endroit dans lespace de travail. Vous pouvez empiler des panneaux ou groupes de panneaux flottants de sorte quils se comportent comme une seule entit lorsque vous faites glisser la barre de titre suprieure.

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Panneaux empils flottants

Pour empiler des panneaux flottants, cliquez sur un onglet pour faire glisser le panneau correspondant vers la zone
de largage situe au bas dun autre panneau.

Pour modifier lordre dempilage, cliquez sur un onglet afin de faire glisser le panneau correspondant vers le haut
ou vers le bas. Remarque : prenez soin de dposer longlet sur ltroite zone de largage situe entre les panneaux, plutt que sur la large zone de largage situe dans une barre de titre.

Pour rendre un panneau ou groupe de panneaux de la pile flottant, dplacez-le hors de la pile au moyen de son
onglet ou de sa barre de titre.

Redimensionnement des panneaux


Pour rduire ou agrandir un panneau, un groupe de panneaux ou une pile de panneaux, cliquez deux fois sur un
onglet. Vous pouvez galement double-cliquer sur la zone donglets (lespace vide situ ct des onglets).

Pour redimensionner un panneau, faites glisser lun de ses cts. Cette mthode de redimensionnement ne
fonctionne pas toujours, notamment avec le panneau Couleur de Photoshop.

Rduction et dveloppement des icnes de panneaux


Vous pouvez rduire des panneaux la taille dicnes afin de limiter lencombrement de lespace de travail. Dans certains cas, les panneaux sont rduits de la sorte dans lespace de travail par dfaut.

Panneaux rduits la taille dicnes

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Espace de travail

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Panneaux agrandis

Pour rduire ou dvelopper toutes les icnes de panneau dune colonne, cliquez sur la double flche situe dans la
partie suprieure du dock.

Pour dvelopper une seule icne de panneau, cliquez sur cette dernire. Pour redimensionner les icnes de panneau afin de voir les icnes uniquement (et non les libells), rglez la largeur
du dock jusqu ce que le texte ne soit plus visible. Pour afficher nouveau le texte, augmentez la largeur du dock.

Pour rduire la taille dune icne un panneau qui a t dvelopp, cliquez sur son onglet, sur son icne ou sur la
double flche affiche dans sa barre de titre. Dans certaines applications, si vous slectionnez loption Rduction automatique des panneaux dicnes dans les prfrences dinterface ou les options dinterface utilisateur, une icne de panneau dveloppe est rduite automatiquement lorsque vous cliquez en dehors de cette dernire.

Pour ajouter un panneau flottant ou un groupe de panneaux un dock dicnes, faites-le glisser au moyen de son
onglet ou de sa barre de titre (les panneaux sont rduits automatiquement la taille dicnes lorsque vous les ajoutez un dock dicnes).

Pour dplacer une icne de panneau (ou un groupe dicnes de panneau), faites-la glisser. Vous pouvez dplacer
des icnes de panneau vers le haut et vers le bas dans le dock, dans dautres docks (elles apparaissent dans le style du panneau de ce dock) ou en dehors du dock (elles apparaissent sous la forme d'icnes flottantes).

Enregistrement et basculement dun espace de travail lautre


En enregistrant la taille et la position actuelles des panneaux comme espace de travail nomm, vous gardez la possibilit de restaurer cet espace par la suite, et ce, mme si vous avez dplac ou ferm un panneau. Les noms des espaces de travail enregistrs sont visibles dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication.

Enregistrement dun espace de travail personnalis


1 Lorsque lespace de travail se trouve dans la configuration que vous souhaitez enregistrer, utilisez lune des

mthodes suivantes :

(Illustrator) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Enregistrer lespace de travail. (Photoshop, Illustrator, InCopy) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Nouvel espace de
travail.

(Dreamweaver) Choisissez la commande Fentre > Prsentation de lespace de travail > Nouvel espace de
travail.

(Flash) Choisissez la commande Nouvel espace de travail dans le slecteur despace de travail de la barre
dapplication.

(Fireworks) Choisissez la commande Enregistrer la prsentation active dans le slecteur despace de travail de la
barre dapplication.
2 Attribuez un nom lespace de travail.

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Espace de travail

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3 (Photoshop, InDesign) Slectionnez ensuite une ou plusieurs options dans la section Capture :
Position des panneaux Enregistre la position actuelle des panneaux (InDesign uniquement). Raccourcis clavier Enregistre lensemble de raccourcis clavier actuel (Photoshop seulement). Menus ou Personnalisation des menus Enregistre lensemble de menus actuels.

Affichage de lespace de travail ou basculement dun espace de travail lautre


Slectionnez un espace de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication.

Dans Photoshop, vous pouvez attribuer un raccourci clavier chacun des espaces de travail pour pouvoir passer de lun lautre plus rapidement.

Suppression dun espace de travail personnalis


Choisissez loption Grer les espaces de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication,
slectionnez lespace de travail, puis cliquez sur la commande Supprimer. (Cette option nest pas disponible dans Fireworks.)

(Photoshop, InDesign, InCopy) Slectionnez la commande Supprimer lespace de travail dans le slecteur despace
de travail.

(Illustrator) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Grer les espaces de travail, slectionnez lespace
de travail, puis cliquez sur licne Supprimer.

(Photoshop, InDesign) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Supprimer lespace de travail,
slectionnez lespace de travail, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Restauration de lespace de travail par dfaut


1 Slectionnez lespace de travail de base ou par dfaut laide du slecteur situ dans la barre dapplication. Pour

Fireworks, consultez larticle http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html. Remarque : dans Dreamweaver, Designer correspond lespace de travail par dfaut.
2 Pour Fireworks (Windows), supprimez les dossiers suivants :
Windows Vista \\utilisateur\<nom utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\ Windows XP \\Documents and Settings\<nom utilisateur>\Application Data\Adobe\Fireworks CS4

3 (PhotoShop, InDesign, InCopy) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Rinitialiser [Nom de

lespace de travail].

(Photoshop) Restauration d'une disposition despace de travail enregistre


Dans Photoshop, les espaces de travail saffichent automatiquement en fonction de leur dernire disposition, mais vous pouvez restaurer la disposition dorigine des panneaux.

Pour restaurer un espace de travail individuel, slectionnez Fentre > Espace de travail > Rinitialiser Nom de
lespace de travail.

Pour restaurer tous les espaces de travail installs avec Photoshop, cliquez sur Restaurer les espaces de travail par
dfaut dans les prfrences dinterface. Pour rorganiser l'ordre des espaces de travail de la barre dapplication, faites-les glisser.

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Espace de travail

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Affichage ou masquage des info-bulles


Dans les prfrences de linterface, slectionnez ou dslectionnez Afficher les info-bulles.

Remarque : les info-bulles peuvent ne pas tre disponibles dans toutes les botes de dialogue.

Panneaux et menus
Saisie des valeurs dans les panneaux, les botes de dialogue et la barre doptions
Effectuez lune des oprations suivantes :

Saisissez une valeur dans la zone de texte, et appuyez sur Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Faites glisser le curseur. Placez le pointeur sur le titre dun curseur ou dun curseur droulant. Lorsque le pointeur se transforme en doigt
(un index point), faites glisser le curseur de proximit vers la droite ou la gauche. Cette fonctionnalit nest disponible que pour certains curseurs et curseurs droulants.

Faites glisser le cadran. Cliquez sur les boutons flchs du panneau pour augmenter ou rduire la valeur. (Windows) Cliquez dans la zone de texte, puis utilisez la touche Haut ou Bas du clavier pour augmenter ou rduire
la valeur.

Slectionnez une valeur dans le menu associ la zone de texte.


A B C

Mthodes de saisie de valeurs A. Flche de menu B. Curseur de proximit C. Zone de texte D. Cadran E. Curseur

Voir aussi
A propos des curseurs de proximit la page 21

Utilisation des curseurs


A propos des curseurs droulants
Certains panneaux ainsi que certaines botes de dialogue et barres doptions contiennent des paramtres faisant appel des curseurs droulants (par exemple, loption Opacit du panneau Calques). Il suffit de cliquer sur le triangle, situ en regard de la zone de texte, le cas chant, pour activer le curseur droulant. Placez le pointeur sur le triangle situ en regard de la valeur dfinie, maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser le curseur ou le rayon dangle jusqu obtenir la valeur souhaite. Cliquez lextrieur du menu ou appuyez sur la touche Entre pour le refermer. Appuyez sur la touche Echap pour annuler les modifications.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Espace de travail

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Pour augmenter ou diminuer une valeur par incrments de 10 % lorsque le menu du curseur droulant est ouvert, maintenez la touche Maj enfonce et appuyez sur les touches Haut ou Bas.
A B

Utilisation de diffrents types de curseurs droulants A. Cliquez ici pour ouvrir le menu du curseur droulant. B. Faites glisser le curseur ou langle de rayon.

Vous pouvez galement utiliser certains curseurs droulants par proximit. Par exemple, si vous placez le pointeur sur le mot Fond ou Opacit dans le panneau Calques, le pointeur prend la forme dune main. Il suffit alors de dplacer le pointeur vers la gauche ou la droite pour changer le pourcentage de fond ou dopacit.

A propos des curseurs de proximit


Vous pouvez modifier les valeurs des options de certains panneaux et de certaines botes de dialogue et barres doptions au moyen de curseurs de proximit. Ces curseurs sont masqus jusqu ce que vous placiez le pointeur sur le titre des curseurs et curseurs droulants. Lorsque le pointeur se transforme en doigt (index point), faites glisser vers la droite ou la gauche. Le fait de maintenir la touche Maj enfonce tout en faisant glisser le pointeur multiplie la vitesse de dfilement des valeurs par 10.

Faites passer votre souris sur le titre dun curseur ou dun curseur droulant pour afficher le curseur de proximit.

Utilisation des panneaux droulants


Les panneaux droulants facilitent laccs aux options disponibles pour les pinceaux, nuances, dgrads, styles, motifs, contours et formes. Vous pouvez personnaliser les panneaux droulants en renommant et supprimant les lments quils contiennent ou en ajoutant, enregistrant et remplaant des bibliothques. Vous pouvez galement modifier laffichage lintrieur dun panneau pour visualiser les lments par nom, par icne miniature ou les deux. Cliquez sur une vignette doutil dans la barre doptions pour afficher son panneau droulant. Cliquez sur un lment du panneau droulant pour le slectionner.
A B

Affichage du panneau droulant des formes dans la barre doptions A. Cliquez pour afficher le panneau droulant. B. Cliquez pour dvelopper le menu du panneau droulant.

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Attribution dun nouveau nom un lment ou suppression dun lment dans le panneau droulant
Slectionnez un lment, cliquez sur le triangle situ dans le coin suprieur droit du panneau droulant, puis

choisissez lune des options suivantes :


Renommer loutil prdfini Vous permet de saisir un nouveau nom pour llment slectionn. Supprimer loutil prdfini Vous permet de supprimer un lment du panneau.

Remarque : vous pouvez galement supprimer un lment dun panneau droulant en cliquant dessus tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Personnalisation de la liste dlments dans un panneau droulant


1 Cliquez sur le triangle situ dans le coin suprieur droit du panneau droulant pour afficher son menu. 2 Pour rtablir la bibliothque par dfaut, choisissez la commande Rinitialiser les outils prdfinis. Vous pouvez

remplacer la liste existante ou ajouter la bibliothque par dfaut cette liste.


3 Pour charger une autre bibliothque, utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Charger les outils prdfinis pour ajouter une bibliothque la liste existante. Slectionnez
ensuite la bibliothque ajouter, puis cliquez sur Charger.

Choisissez la commande Remplacer les outils prdfinis pour remplacer la liste existante par la nouvelle
bibliothque. Slectionnez ensuite la bibliothque ajouter, puis cliquez sur Charger.

Choisissez un fichier de bibliothque (ces fichiers saffichent au bas du menu du panneau). Cliquez ensuite sur le
bouton OK pour remplacer la liste existante ou sur le bouton Ajouter pour lajouter la liste.
4 Pour enregistrer la liste existante comme bibliothque pour une utilisation ultrieure, choisissez la commande

Enregistrer les outils prdfinis. Entrez un nom pour la bibliothque, puis cliquez sur Enregistrer. (Mac OS) Ajoutez lextension au nom de fichier de la bibliothque afin de pouvoir partager les bibliothques dun systme dexploitation un autre. Dans la section Gestion des fichiers de la bote de dialogue Prfrences, slectionnez Toujours pour loption Ajouter lextension ; cela permet dajouter leur extension aux noms de fichiers.

Modification de laffichage des lments dans un panneau droulant


1 Cliquez sur le triangle situ dans le coin suprieur droit du panneau droulant pour afficher son menu. 2 Slectionnez une option daffichage : Texte seul, Petite liste ou Grande liste.

Affichage et dfinition des menus


Affichage des menus contextuels
Les menus contextuels affichent les commandes correspondant au panneau, la slection ou loutil actif. Ils diffrent des menus affichs en haut de lespace de travail.

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Affichage du menu contextuel de loutil Pipette

1 Placez le pointeur sur une image ou sur un lment de panneau. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS).

Cration dun ensemble de menus


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Edition > Menus. Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Raccourcis clavier et menus, puis cliquez sur longlet Menus.
2 Dans la bote de dialogue Raccourcis clavier et menus, choisissez un ensemble de menus dans le menu

droulant Ensemble.
3 Choisissez un type de menu dans le menu Menu pour :
Menus de lapplication Vous permet dafficher, de masquer ou dajouter de la couleur aux lments de menus de

lapplication.
Menus de panneau Vous permet dafficher, de masquer ou dajouter de la couleur aux lments de menus des

panneaux.
4 Cliquez sur le triangle situ ct dun menu ou dun nom de panneau. 5 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour masquer un lment de menu, cliquez sur le bouton de visibilit

Pour afficher un lment de menu, cliquez sur le bouton de visibilit, qui est alors vide. Pour ajouter une couleur un lment de menu, cliquez sur une nuance de couleur (la valeur Sans indique
quaucune couleur nest affecte) et choisissez une couleur.
6 Lorsque le rsultat obtenu vous convient, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour enregistrer toutes les modifications apportes lensemble des menus, cliquez sur le bouton Enregistrer toutes
les modifications dans lensemble de menus actif . Les modifications apportes un ensemble personnalis sont alors enregistres. Si vous apportez des modifications aux paramtres par dfaut de Photoshop et les enregistrez, la bote de dialogue Enregistrer souvre. Donnez un nom au nouvel ensemble, puis cliquez sur OK.

Pour crer un ensemble partir de lensemble slectionn, cliquez sur le bouton Crer un ensemble daprs
lensemble de menus actif . Remarque : si vous navez pas encore enregistr les modifications apportes, vous pouvez cliquer sur le bouton Annuler pour les annuler et fermer la bote de dialogue.
7 Dans la bote de dialogue Enregistrer, attribuez un nom lensemble, puis cliquez sur Enregistrer.

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Choix dune couleur pour une commande partir de la bote de dialogue Raccourcis clavier et menus

Suppression dun ensemble de menus


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Edition > Menus. Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Raccourcis clavier et menus, puis cliquez sur longlet Menus.
2 Dans la bote de dialogue Raccourcis clavier et menus, choisissez un ensemble de menus dans le menu Ensemble. 3 Cliquez sur licne Supprimer lensemble de menus actif

Affichage temporaire des lments de menu masqus


Vous pouvez afficher temporairement des lments que vous avez masqus dans un menu. Une fois le menu ferm, les lments retrouvent leur tat masqu.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dans un menu comportant des lments masqus, choisissez Afficher toutes les commandes dans le menu. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur un menu comportant des
lments masqus. Pour faire apparatre de faon permanente tous les lments de menu, slectionnez la commande Fentre > Espace de travail > Les indispensables.

Activation ou dsactivation des couleurs de menu


Dans les prfrences de linterface, slectionnez ou dslectionnez Afficher les couleurs de menu.

Outils
Lorsque vous lancez Photoshop, le panneau Outils apparat gauche de lcran. Les options de certains outils du panneau Outils apparaissent dans la barre contextuelle des options. Il sagit des outils utiliss pour le texte, la slection, la peinture, le dessin, lchantillonnage, la retouche, le dplacement, lannotation et laffichage des images. Les autres outils vous permettent de modifier les couleurs de premier plan/darrire-plan, daccder au site Web dAdobe et de travailler dans diffrents modes. Vous pouvez dvelopper certains outils du panneau afin dafficher dautres outils masqus. Un petit triangle situ en bas droite de licne de loutil signale la prsence doutils masqus.

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Il vous suffit de placer le pointeur sur un outil pour en obtenir une description. Le nom de loutil saffiche alors dans une info-bulle sous le pointeur.

Prsentation du panneau Outils


A

Outils de slection
Dplacement (V)* Rectangle de slection (M) Ellipse de slection (M) Rectangle de slection 1 colonne Rectangle de slection 1 range Lasso (L) Lasso polygonal (L) Lasso magntique (L) Slection rapide (W) Baguette magique (W) E

Gomme (E) Gomme d'arrire-plan (E) Gomme magique (E) Goutte d'eau Nettet Doigt Densit - (O) Densit + (O) Eponge (O) G

Rectangle arrondi (U) Ellipse (U) Polygone (U) Trait (U) Forme personnalise (U)

Outils de navigation et 3D
Rotation de l'objet 3D (K) Enroulement de l'objet 3D (K) Panoramique de l'objet 3D (K) Coulissement de l'objet 3D (K) Mise l'chelle de l'objet 3D (K) Rotation de la camra 3D (N) Enroulement de la camra 3D (N) Panoramique de la camra 3D (N) Dplacement de la camra 3D (N) Zoom de la camra 3D (N) Main (H)

B C

Outils de dessin
Pinceau (B) Crayon (B) Remplacement de couleur (B) Pinceau mlangeur (B) Forme d'historique (Y) Forme d'historique artistique (Y) Dgrad (G) Pot de peinture (G)

E D

Outils de tranche et de recadrage


Recadrage (C) Tranche (C) Slection de tranche (C)

C
F

Outils de mesure
Pipette (I) Echantillonnage de couleur (I) Rgle (I) Annotation (I) Comptage (I) F

Outils de dessin et de texte


Plume (P) Plume libre (P) Ajout de point d'ancrage Suppression de point d'ancrage Conversion de point Texte horizontal (T) Texte vertical (T) Masque de texte horizontal (T) Masque de texte vertical (T) Slection de trac (A) Slection directe (A) Rectangle (U)

Rotation de l'affichage (R) Zoom (Z)

Outils de retouche
Correcteur localis (J) Correcteur (J) Pice (J) il rouge (J) Tampon de duplication (S) Tampon de motif (S)

Indique l'outil affich par dfaut. * Les raccourcis clavier apparaissent entre parenthses. Photoshop Extended seulement.

Voir aussi
Prsentation de lespace de travail la page 12

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Galerie doutils de slection

Les outils de slection permettent de tracer des rectangles et des ellipses de slection, ainsi que de slectionner une seule range ou une seule colonne.

Loutil Dplacement permet de dplacer des slections, des calques et des repres.

Les outils de lasso permettent deffectuer des slections de forme libre, polygonales (aux bords droits) et magntiques.

Loutil Slection rapide permet de peindre rapidement une slection laide dune pointe de forme arrondie rglable.

Loutil Baguette magique permet de slectionner des zones de couleur identique.

Galerie doutils de recadrage et de tranche

Loutil Recadrage permet de recadrer des images.

Loutil Tranche permet de crer des tranches.

Loutil Slection de tranche permet de slectionner des tranches.

Galerie doutils de retouche

Loutil Correcteur localis permet de supprimer certaines imperfections et objets.

Loutil Correcteur permet de corriger les imperfections dune image par application dun chantillon ou dun motif.

Loutil Pice permet de corriger les imperfections dune portion dimage slectionne par application dun chantillon ou dun motif.

Loutil il rouge permet de supprimer le reflet rouge provoqu par un flash.

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Loutil Tampon de duplication permet de peindre en utilisant lchantillon prlev sur une image.

Loutil Tampon de motif permet de peindre en utilisant une portion dimage comme motif.

Loutil Gomme permet deffacer des pixels et dannuler les modifications effectues sur limage depuis le dernier enregistrement.

Loutil Gomme darrireplan permet de rendre une zone transparente par glissement de la souris.

Loutil Gomme magique permet deffacer les zones de couleurs en aplat et de les rendre transparentes dun seul clic.

Loutil Goutte deau permet de rendre flous les contours nets dune image.

Loutil Nettet permet daccentuer la nettet des contours dune image.

Loutil Doigt permet dtaler des donnes sur une image.

Loutil Densit - permet dclaircir certaines zones de limage.

Loutil Densit + permet dobscurcir certaines zones de limage.

Loutil Eponge permet de modifier la saturation des couleurs dune zone de limage.

Galerie doutils de peinture

Loutil Pinceau permet dappliquer une couleur par touches successives.

Loutil Crayon permet de dessiner des tracs aux bords nets.

Loutil Remplacement de couleur permet de remplacer une couleur slectionne par une autre couleur.

Loutil Pinceau mlangeur simule des techniques de peinture ralistes, telles que la fusion des couleurs et les diffrences dhumidit de peinture.

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Loutil Forme dhistorique permet de peindre une copie de ltat ou de linstantan slectionn dans la fentre de limage.

Loutil Forme dhistorique artistique permet dappliquer des touches de peinture reproduisant diffrents styles de peinture, partir dun tat ou dun instantan slectionn.

Les outils de dgrad permettent de crer des dgrads ou des transitions linaires, circulaires, inclines, rflchies et en forme de losange entre les couleurs.

Loutil Pot de peinture permet dappliquer la couleur de premier plan des zones de mme couleur.

Galerie doutils de dessin et de texte

Les outils de slection de trac permettent de slectionner des formes ou des segments et dafficher leurs points dancrage, lignes directrices et points directeurs.

Les outils de texte permettent de saisir du texte dans une image.

Les outils de masque de texte permettent de crer une slection pousant la forme du texte.

Les outils de plume permettent de raliser des tracs aux contours lisses.

Les outils de forme et Trait permettent de dessiner des formes et de tracer des lignes dans un calque simple comme dans un calque de forme.

Loutil Forme personnalise permet dappliquer des formes personnalises partir dune liste.

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Galerie doutils dannotation, de mesure et de navigation

Loutil Pipette permet de prlever les couleurs dune image.

Loutil Echantillonnage de couleur affiche les valeurs de couleur pour quatre zones maximum.

Loutil Mesure permet de mesurer les distances, les positions et les angles.

Loutil Main permet de dplacer une image lintrieur de la fentre.

Loutil Zoom permet dagrandir et de rduire laffichage dune image.

Loutil Comptage compte les objets dune image. (Photoshop Extended uniquement)

Loutil Rotation de laffichage fait pivoter la zone de travail de manire non destructive.

Loutil Annotation cre des annotations qui peuvent tre jointes une image.

Outils 3D (Photoshop Extended)

Loutil Rotation de lobjet 3D fait pivoter lobjet autour de son axe x.

Loutil Roulement de lobjet 3D fait pivoter lobjet autour de son axe z.

Loutil Panoramique de lobjet 3D permet dappliquer un panoramique lobjet dans la direction x ou y.

Loutil Coulissement de lobjet 3D dplace lobjet latralement lorsque vous faites glisser horizontalement, ou vers lavant et arrire lorsque vous faites glisser lobjet verticalement.

Loutil Mise lchelle de lobjet 3D augmente ou rduit lchelle du modle.

Loutil Rotation de la camra 3D tourne autour de la camra dans la direction x ou y.

Loutil Enroulement de la camra 3D fait pivoter la camra autour de laxe z.

Loutil Panoramique de la camra 3D effectue un panoramique avec la camra dans la direction x ou y.

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Loutil Dplacement de la camra 3D dplace latralement lorsque vous faites glisser horizontalement, ou vers lavant et larrire lorsque vous faites glisser verticalement.

Loutil Zoom de la camra 3D rapproche ou loigne le champ angulaire.

Slection et affichage des outils


Slection dun outil
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur un outil dans le panneau Outils. Lorsquun petit triangle saffiche dans le coin infrieur droit dune
icne doutil, maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher les outils masqus. Cliquez ensuite sur loutil que vous voulez utiliser.

Appuyez sur la touche de raccourci de loutil. Cette touche est indique dans linfo-bulle de loutil. Vous pouvez par
exemple slectionner loutil Dplacement en appuyant sur la touche v . Vous pouvez maintenir une touche de raccourci enfonce pour changer temporairement doutil. Il vous suffit de relcher cette touche pour revenir loutil que vous utilisiez avant ce changement provisoire.
A B C D E

Accs aux outils A. Panneau Outils B. Outil actif C. Outils masqus D. Nom de loutil E. Raccourci de loutil F. Triangle doutil masqu

Passage en revue des outils cachs


Par dfaut, vous devez appuyer plusieurs fois sur la touche de raccourci dun outil, tout en maintenant la touche Maj enfonce, pour activer lun aprs lautre les outils masqus dun groupe. Si vous prfrez passer en revue les outils sans utiliser la touche Maj, vous pouvez dsactiver cette prfrence.
1 Choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS). 2 Dslectionnez loption Touche Maj pour changer doutil.

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Modification des pointeurs des outils


Le point sensible du pointeur, cest--dire lendroit o le clic dclenche leffet ou laction sur limage, est diffrent pour chaque outil. Pour la plupart des outils, vous pouvez transformer le pointeur en pointeur en croix dont le centre est le point actif. Dans la plupart des cas, le pointeur dun outil est identique licne de cet outil ; il devient visible lorsque vous slectionnez cet outil. Le pointeur par dfaut est le pointeur en croix pour les outils de slection, le trait vertical pour loutil Texte et licne dpaisseur pour les outils de peinture.
1 Choisissez la commande Edition > Prfrences > Curseurs (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Curseurs

(Mac OS).
2 Choisissez les options des pointeurs dans la section Pointeurs outils dessin ou Autres curseurs :
Standard Affiche le pointeur sous forme dicne doutil. Prcis Affiche le pointeur sous forme de rticule. Pointe standard Le contour du pointeur correspond environ 50 % de la zone modifie par loutil. Cette option

montre les pixels qui seraient le plus visiblement modifis.


Taille relle de la pointe Le contour du pointeur correspond quasiment 100 % de la zone modifie par loutil ou

presque tous les pixels qui seraient modifis.


Affichage du rticule de la pointe Affiche le rticule au centre du curseur de la forme. Afficher seulement le rticule pendant la peinture Permet damliorer les performances avec de grandes formes.

3 Cliquez sur OK.

Les options Pointeurs outils dessin sappliquent aux pointeurs des outils suivants : Gomme, Crayon, Pinceau, Correcteur, Tampon de duplication, Tampon de motif, Slection rapide, Doigt, Goutte deau, Nettet, Densit -, Densit + et Eponge. Les options Autres curseurs sappliquent aux pointeurs des outils suivants : Rectangle de slection, Lasso, Lasso polygonal, Baguette magique, Recadrage, Tranche, Pice, Pipette, Plume, Dgrad, Trait, Pot de peinture, Lasso magntique, Plume magntique, Plume libre, Mesure et Echantillonnage de couleur. Pour passer des pointeurs standard aux pointeurs prcis et vice versa, appuyez sur la touche Verr. maj.

Changement de la taille et de la duret des pointeurs de dessin ou de peinture par glissement


Vous pouvez changer la taille et la duret dun pointeur de dessin ou de peinture par un glissement dans limage. Lorsque vous faites glisser, le curseur de peinture prvisualise vos modifications. (Les aperus requirent OpenGL. Voir la section Activation dOpenGL et optimisation des paramtres GPU la page 61.)
Pour changer la taille du curseur, cliquez sur limage avec le bouton droit de la souris tout en maintenant la

touche Alt enfonce (Windows), ou cliquez sur limage tout en appuyant sur les touches Ctrl+Option (Mac OS), puis faites glisser le curseur de la souris vers la gauche ou vers la droite. Pour modifier la duret, faites glisser le curseur de la souris vers le haut ou vers le bas.

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Utilisation de la barre doptions


La barre doptions apparat par dfaut en haut de lespace de travail, au-dessous de la barre de menus. Elle est contextuelle, ce qui signifie que son contenu change selon loutil slectionn. Certains paramtres de la barre doptions (tels que les modes de peinture et lopacit) sont communs plusieurs outils, et dautres sont spcifiques un outil. Vous pouvez dplacer la barre doptions dans lespace de travail grce sa barre de manipulation et lancrer au bas ou en haut de lcran. Les info-bulles apparaissent lorsque vous maintenez le pointeur sur un outil. Pour afficher ou masquer la barre doptions, choisissez la commande Fentre > Options.

Barre doptions des outils de lasso A. Barre de manipulation B. Info-bulle

Pour rtablir les paramtres par dfaut des outils, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur licne de loutil dans la barre doptions, puis choisissez Rinitialiser cet outil ou Rinitialiser tous les outils dans le menu contextuel. Pour plus de dtails sur la dfinition des options dun outil particulier, effectuez une recherche sur son nom dans laide de Photoshop.

Cration et utilisation doutils prdfinis


Les outils prdfinis vous permettent denregistrer et de rutiliser certains paramtres doutil. Vous pouvez charger, modifier et crer des bibliothques doutils prdfinis laide du slecteur doutils prdfinis dans la barre doptions, le panneau Outils prdfinis et le Gestionnaire des paramtres prdfinis. Pour choisir un outil prdfini, cliquez sur le bouton du slecteur doutils prdfinis dans la barre doptions, puis slectionnez un outil dans le menu du panneau droulant. Vous pouvez galement choisir la commande Fentre > Outils prdfinis et slectionner un paramtre prdfini dans le panneau Outils prdfinis.
A

Affichage du slecteur doutils prdfinis A. Cliquez sur le bouton du slecteur doutils prdfinis dans la barre doptions pour afficher le panneau droulant Outils prdfinis. B. Slectionnez un outil prdfini pour appliquer les options de loutil prdfini loutil slectionn. Ces options resteront en vigueur jusqu ce que vous choisissiez loption Rinitialiser cet outil dans le menu du panneau. C. Dslectionnez la case pour afficher tous les outils prdfinis ; slectionnez-la pour nafficher que les outils prdfinis de loutil slectionn dans la palette doutils.

Cration dun outil prdfini


1 Slectionnez un outil et dfinissez les options souhaites dans la barre doptions. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton du slecteur doutil prdfini gauche de la barre doptions.

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Choisissez la commande Fentre > Outils prdfinis pour afficher le panneau Outils prdfinis.
3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Crer un outil prdfini

Choisissez loption Nouvel outil prdfini dans le menu du panneau.


4 Entrez le nom du nouvel outil prdfini, puis cliquez sur OK.

Modification de la liste des outils prdfinis


Cliquez sur le triangle pour ouvrir le menu du panneau Outils prdfinis et choisissez lune des options suivantes : Afficher tous les outils prdfinis Affiche tous les outils chargs. Trier par outil Trie les outils prdfinis par type doutil. Afficher les outils prdfinis en cours Affiche uniquement les outils prdfinis chargs de loutil slectionn. Pour ce faire, vous pouvez galement slectionner loption Outil slectionn, situe au bas du panneau droulant Outils prdfinis. Texte seul, Petite liste ou Grande liste Dtermine laffichage des outils prdfinis dans le panneau droulant.

Remarque : pour crer, charger et grer les bibliothques doutils prdfinis, reportez-vous aux sections Utilisation des panneaux droulants la page 21 et Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis la page 49.

Affichage des images


Changement de mode daffichage cran
Vous pouvez utiliser les options de mode daffichage cran pour afficher les images dans lcran entier. Il est possible dafficher ou de masquer la barre de menus, la barre de titre et les barres de dfilement.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour activer le mode par dfaut (barre de menus en haut et barres de dfilement sur le ct), choisissez la
commande Affichage > Mode daffichage > Mode Fentres standard. A dfaut, cliquez sur le bouton Mode daffichage de la barre de lapplication, puis slectionnez loption Mode Fentres standard dans le menu droulant.

Pour afficher une fentre en plein cran avec une barre de menus et un arrire-plan gris 50 %, mais sans barre de
titre ni barres de dfilement, choisissez la commande Affichage > Mode daffichage > Mode Plein cran avec menus. A dfaut, cliquez sur le bouton Mode daffichage de la barre de lapplication, puis slectionnez loption Mode Plein cran avec menus dans le menu droulant.

Pour afficher une fentre en plein cran avec un arrire-plan noir uniquement (sans barre de titre, barre de menus
ni barres de dfilement), choisissez la commande Affichage > Mode daffichage > Mode Plein cran sans menus. A dfaut, cliquez sur le bouton Mode daffichage de la barre de lapplication, puis slectionnez loption Mode Plein cran sans menus dans le menu droulant.

Affichage dune autre partie de limage


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Utilisez les barres de dfilement de la fentre.

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Slectionnez loutil Main, puis faites-le glisser sur limage pour la dplacer. Pour utiliser loutil Main alors quun
autre outil est slectionn, maintenez la barre despace enfonce tout en faisant glisser limage laide de cet outil. Si votre ordinateur est dot de la fonction OpenGL, loutil Main vous permet de faire un panoramique rapide de limage dans la direction de votre choix. Aprs un rapide mouvement de la souris, limage se dplace comme si vous poursuiviez le glissement. Pour activer cette fonction, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS), puis slectionnez loption Activer les panoramiques rapides.

Dplacement de loutil Main pour afficher une autre partie de limage

Faites glisser lencadr de couleur, appel zone de vignette, dans le panneau Navigation.

Utilisation de loutil Rotation de laffichage


Loutil Rotation de laffichage permet de faire pivoter la zone de travail de manire non destructive ; il napplique aucune transformation limage. Il peut tre utile de faire pivoter la zone de travail dans diffrentes situations, notamment pour faciliter les oprations de dessin ou de peinture. (Il convient de disposer de la technologie OpenGL.) Sur les ordinateurs Macbook et dots de pavs tactiles multipoints, vous pouvez galement utiliser des mouvements de rotation.
1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Slectionnez loutil Rotation de laffichage

, cliquez dans limage, puis faites-la pivoter par glisser-dplacer. Une boussole indique le nord dans limage, ce qui permet de savoir comment celle-ci est oriente quel que soit langle de rotation de la zone de travail. Angle de rotation.

Slectionnez loutil Rotation de laffichage. Saisissez une valeur numrique (degrs de rotation) dans le champ Slectionnez loutil Rotation de laffichage. Cliquez sur licne Dfinir langle de rotation de la vue (ou cliquez
dessus et faites glisser le pointeur pour utiliser le curseur de proximit).
2 Pour rtablir langle dorigine de la zone de travail, cliquez sur loption Rinitialiser la vue.

Pour visionner une vido sur loutil Rotation de laffichage et des astuces relatives lespace de travail, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4001_ps_fr. (La discussion de loutil Rotation de laffichage commence lindicateur 5:10.)

Dsactivation des mouvements du pav tactile (Mac OS)


Si vous disposez dun ordinateur Macbook dot de pavs tactiles multipoints, vous pouvez utiliser les pavs pour faire pivoter les images, les retourner ou les agrandir. Cette fonctionnalit peut augmenter considrablement votre efficacit, mais vous pouvez la dsactiver si des modifications involontaires se produisent.
1 Choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Interface (Mac OS). 2

Dans la section Gnral, dslectionnez Activer les mouvements.

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Utilisation du panneau Navigation


Le panneau Navigation vous permet de modifier rapidement laffichage de votre illustration grce son affichage sous forme de vignette. La zone colore du panneau Navigation, galement appele zone de vignette, correspond la zone alors affiche dans la fentre.
Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :

Pour afficher le panneau Navigation, choisissez la commande Fentre > Navigation. Pour modifier le facteur dagrandissement, vous pouvez soit saisir une valeur dans la zone de texte, soit cliquer sur
le bouton Zoom avant ou Zoom arrire, soit faire glisser le curseur de zoom.

Pour dplacer limage affiche, faites glisser la zone de vignette se trouvant dans la vignette de limage. Vous pouvez
galement cliquer sur la vignette de limage pour dfinir la zone afficher. Pour dfinir simultanment la taille et la position de la zone de vignette, faites glisser le curseur de la souris tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) dans la vignette de limage.

Pour modifier la couleur de la zone de vignette, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du
panneau. Slectionnez une couleur prdfinie dans le menu droulant Couleur ou cliquez sur la case de couleur pour slectionner une couleur personnalise.
A B

Panneau Navigation A. Bouton de menu du panneau B. Vignette de lillustration C. Zone de vignette D. Zone de texte Echelle E. Bouton Zoom arrire F. Curseur de zoom G. Bouton Zoom avant

Agrandissement ou rduction de limage


Utilisez loutil Zoom ou les commandes du menu Affichage pour appliquer un zoom avant ou arrire une image. Avec loutil Zoom, chaque clic agrandit ou rduit limage lchelle prdfinie suivante, et le point sur lequel vous cliquez devient le centre de limage affiche. Lorsque vous atteignez le facteur maximum dagrandissement (3 200 %) ou la taille minimum de 1 pixel, la loupe saffiche vide de son centre. Sur les ordinateurs Macbook dots de pavs tactiles multipoints, vous pouvez utiliser des mouvements de zoom.

Dfinition des prfrences de loutil Zoom


1 Choisissez la commande Edition > Prfrences > Performances (Windows) ou Photoshop > Prfrences >

Performances (Mac OS). Dans la section Paramtres GPU, slectionnez loption Activer le dessin OpenGL. Remarque : certaines prfrences de loutil Zoom ncessitent OpenGL. Si loption Activer le dessin OpenGL nest pas disponible, votre carte vido ne prend pas en charge cette technologie.

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2 Dans les prfrences Gnral, slectionnez lune des options suivantes :


Zoom anim Permet de raliser un zoom en continu tout en maintenant le bouton de la souris enfonc sur

loutil Zoom.
Fentres redimensionnes par zoom (voir la section Redimensionnement automatique de la fentre lors de lagrandissement ou de la rduction dune image la page 37). Zoom avec molette de dfilement Permet de raliser un zoom avec la molette de dfilement de la souris. Centrer lemplacement du clic Centre la vue zoome sur lemplacement du clic.

Zoom selon un facteur prdfini


Effectuez lune des oprations suivantes :

Slectionnez loutil Zoom

, puis cliquez sur le bouton Zoom avant ou Zoom arrire doptions. Cliquez ensuite dans la zone dont vous souhaitez agrandir ou rduire laffichage.

dans la barre

Pour passer rapidement en mode Zoom arrire, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Choisissez la commande Affichage > Zoom avant ou Affichage > Zoom arrire. La commande Zoom avant ou
Zoom arrire devient inaccessible lorsque limage a t agrandie au maximum ou rduite au minimum, respectivement.

Dfinissez le facteur de zoom dans langle infrieur gauche de la fentre de document ou dans le
panneau Navigation.

Zoom en continu
Pour effectuer un zoom en continu, votre carte vido doit prendre en charge OpenGL et loption Zoom anim doit tre slectionne dans les prfrences gnrales.
Slectionnez loutil Zoom, puis effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez dans limage tout en maintenant le bouton de la souris enfonc pour effectuer un zoom avant. Appuyez sur
la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour effectuer un zoom arrire.

Dans la barre doptions, slectionnez loption Zoom variable. Ensuite, faites glisser le curseur de la souris vers la
gauche de limage pour effectuer un zoom arrire, ou vers la droite pour effectuer un zoom avant.

Agrandissement dune zone spcifique


1 Slectionnez loutil Zoom. 2 Faites glisser le pointeur sur la partie de limage agrandir.

Dplacement de loutil Zoom pour agrandir laffichage dune image

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37

Le taux dagrandissement maximum est appliqu la partie de limage dlimite par le rectangle de slection. Pour dplacer le rectangle de slection dans limage, dans Photoshop, commencez par tracer un rectangle de slection, puis maintenez la barre despace enfonce.

Zoom temporaire sur une image


1 Maintenez la touche H enfonce, puis cliquez sur limage et maintenez le bouton de la souris enfonce.

Loutil actif se transforme en outil Main, et le taux dagrandissement de limage change comme suit :

Si, au dpart, limage tenait entirement dans la fentre de document, un zoom avant ajuste limage la fentre. Si seule une partie de limage tait visible au dpart, un zoom arrire est appliqu limage. Faites glisser le rectangle
de slection pour agrandir une partie diffrente de limage.
2 Relchez le bouton de la souris puis la touche H.

Limage reprend le taux dagrandissement et loutil prcdents.

Redimensionnement automatique de la fentre lors de lagrandissement ou de la rduction dune image


Slectionnez loutil Zoom, puis slectionnez Redimensionner les fentres dans la barre doptions. La fentre est

redimensionne lorsque vous agrandissez ou rduisez la vue de limage. Lorsque la commande Redimensionner les fentres est dslectionne (valeur par dfaut), la fentre conserve une taille constante quel que soit le taux dagrandissement de limage. Cela peut savrer utile sur les petits crans ou lorsque vous travaillez avec des vues en mosaque. Remarque : pour redimensionner la fentre automatiquement lorsque vous utilisez des raccourcis clavier pour zoomer, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS). Slectionnez ensuite loption Fentres redimensionnes par zoom.

Affichage dune image sa taille relle de 100 %


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur loutil Zoom dans la palette doutils. Choisissez la commande Affichage > Taille relle des pixels. Entrez la valeur 100 dans la case de zoom de la barre dtat, et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour
(Mac OS). Remarque : la vue 100 % affiche limage telle quelle apparat dans un navigateur (en fonction de la rsolution dcran et dimage).

Adaptation dune image la taille de lcran


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur loutil Main dans la palette doutils. Choisissez la commande Affichage > Taille cran. Slectionnez loutil Main ou un outil Zoom, puis cliquez sur le bouton Adapter lcran (Taille cran) dans la barre
doptions. Ces options ajustent laffichage et la taille de la fentre aux dimensions du moniteur.

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Masquage de la grille de pixels


Par dfaut, la grille de pixels de limage devient visible au-del dun facteur dagrandissement de 500 %. Pour masquer la grille, procdez comme suit :
Choisissez la commande Affichage > Afficher, puis dslectionnez loption Grille de pixels.

Voir aussi
Correspondance du zoom et des positions dans plusieurs images la page 38

Affichage des images dans plusieurs fentres


Les images saffichent dans la fentre de document. Vous pouvez ouvrir plusieurs fentres afin dafficher plusieurs images ou diffrentes vues de la mme image. La liste des fentres ouvertes saffiche dans le menu Fentre. Pour amener une image ouverte au premier plan, choisissez son nom au bas du menu Fentre. Le nombre de fentres par image peut tre limit en fonction de la mmoire disponible.
1 Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Nouvelle fentre pour [nom du document]. 2 Pour rorganiser les fentres, choisissez la commande Fentre > Rorganiser, puis slectionnez lune des options

suivantes :
Cascade Affiche les fentres non ancres empiles et tombant en cascade de langle suprieur gauche vers langle

infrieur droit de lcran.


Juxtaposer Affiche les fentres bord bord. Les fentres ouvertes sont redimensionnes au fur et mesure que vous

fermez des images et sadaptent ainsi lespace disponible.


Afficher dans une fentre flottante Affiche limage dans une fentre flottante. Tout afficher dans des fentres flottantes Affiche toutes les images dans des fentres flottantes. Tout regrouper dans des onglets Affiche une image en plein cran et rduit les autres images en onglets.

Vous pouvez utiliser loption Dfilement des fentres de loutil Main pour faire dfiler toutes les fentres ouvertes en mme temps. Slectionnez-la dans la barre doptions et faites dfiler une image laide de loutil Main. Toutes les autres images visibles dfilent en consquence.

Correspondance du zoom et des positions dans plusieurs images


Correspondance du zoom uniquement
1 Ouvrez une ou plusieurs images, ou une seule image dans plusieurs fentres. 2 Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Juxtaposer pour disposer les fentres bord bord. 3 Slectionnez loutil Zoom, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez Zoom fentres dans la barre doptions, puis cliquez sur lune des images. Les autres images sont
agrandies ou rduites la mme chelle.

Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Faire correspondre le zoom. Maintenez la touche Maj enfonce
et cliquez sur lune des images. Les autres images sont agrandies ou rduites la mme chelle.

Correspondance des positions uniquement


1 Ouvrez une ou plusieurs images, ou une seule image dans plusieurs fentres. 2 Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Juxtaposer.

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3 Effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Faire correspondre la position. Slectionnez loutil Main, choisissez loption Dfilement des fentres dans la barre doptions, puis faites glisser le
curseur pour afficher une zone diffrente de lune des images. Pour activer temporairement cette option, faites glisser le curseur de loutil Main tout en maintenant la touche Maj enfonce. Remarque : Photoshop fait dfiler automatiquement les images vers la mme position relative sur laxe horizontal et laxe vertical. Vous devrez peut-tre les faire dfiler manuellement pour faire apparatre leurs contours.

Correspondance du zoom et des positions


1 Ouvrez une ou plusieurs images, ou une seule image dans plusieurs fentres. 2 Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Juxtaposer. 3 Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Tout faire correspondre.

Commande Tout faire correspondre dslectionne (en haut) et slectionne (en bas)

4 Slectionnez loutil Zoom ou Main. 5 Slectionnez lune des images, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur ou faites glisser une zone

dimage. Les autres images sont mises la mme chelle et affichent la zone sur laquelle vous avez cliqu.

Utilisation du panneau Informations


Le panneau Informations affiche les valeurs chromatiques situes sous le pointeur et dautres informations utiles en fonction de loutil slectionn. Il affiche galement une astuce sur lutilisation de loutil slectionn et des informations sur ltat du document ; il peut galement prciser les valeurs 8 bits, 16 bits ou 32 bits. Le panneau Informations affiche les informations suivantes :

Selon loption slectionne, le panneau Informations affiche les valeurs 8 bits, 16 bits ou 32 bits. Lorsque le panneau Informations affiche les valeurs CMJN, un point dexclamation apparat en regard des valeurs
CMJN si la couleur sous le pointeur ou lchantillonneur nest pas une couleur de la gamme des couleurs CMJN imprimables.

Lorsque vous utilisez un outil de slection, le panneau Informations affiche les coordonnes x et y du pointeur,
ainsi que la largeur (L) et la hauteur (H) de la slection effectue.

Lorsque vous utilisez loutil Recadrage ou Zoom, le panneau Informations affiche la largeur (L) et la hauteur (H)
de la slection effectue. Le panneau Informations affiche galement langle de rotation de loutil de recadrage.

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Lorsque loutil Trait, Plume ou Dgrad est utilis ou lorsquune slection est dplace, le panneau Informations
affiche les coordonnes x et y de votre position dorigine, le changement sur X (DX), le changement sur Y (DY), langle (A) et la longueur (D) lorsque vous faites glisser le curseur.

Lorsque vous utilisez une commande de transformation 2D, le panneau Informations affiche le facteur de
modification de la largeur (L) et de la hauteur (H), langle de rotation (A) et langle dinclinaison horizontale (H) ou verticale (V).

Lorsque vous utilisez une bote de dialogue de rglage des couleurs (Courbes, par exemple), le panneau
Informations affiche les valeurs chromatiques avant/aprs pour les pixels situs sous le pointeur et sous les chantillonnages de couleur.

Si loption Info-bulles des outils est active, les astuces sur loutil slectionn dans la palette doutils saffichent. En fonction des options slectionnes, le panneau Informations peut afficher des donnes sur ltat du document,
telles que sa taille, son profil, ses dimensions, les fichiers de travail utiliss, lefficacit, la dure ou encore loutil actif.

Utilisation du panneau Informations


Le panneau Informations affiche des informations sur une image et fournit galement des renseignements sur les valeurs chromatiques tandis que vous dplacez le pointeur dun outil sur une image. Assurez-vous que le panneau Informations est visible sur votre espace de travail pour obtenir des informations lorsque vous faites glisser loutil sur limage.
1 (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes si vous devez afficher le panneau Informations :

Cliquez sur longlet Informations du panneau sil est ancr dautres panneaux. Choisissez la commande Fentre > Informations. Les informations sur limage saffichent dans la partie infrieure
du panneau Informations. Vous pouvez modifier ces informations en cliquant sur le triangle situ dans langle suprieur droit du panneau et en choisissant la commande Options de panneau dans le menu du panneau alors propos.
2 Dfinissez les diffrentes options relatives aux informations afficher dans le panneau Informations en utilisant

lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Informations et dfinissez les diffrentes
options dans la bote de dialogue Options du panneau Informations.

Cliquez sur lune des icnes en forme de pipette, puis choisissez les options daffichage dans le menu droulant qui
apparat. Vous pouvez, dans ce menu droulant, indiquer si vous souhaitez que le panneau Informations affiche ou non les valeurs 8 bits, 16 bits ou 32 bits.

Cliquez sur licne des coordonnes du curseur


3 Slectionnez un outil.

, puis choisissez une unit de mesure.

4 Placez le pointeur sur limage ou faites glisser loutil sur limage. Laffichage des informations suivantes varie selon

loutil slectionn : Affiche les valeurs numriques des couleurs situes sous le pointeur. Affiche les coordonnes x et y du pointeur. Affiche la largeur (L) et la hauteur (H) dun rectangle de slection ou dune forme que vous faites glisser ou les largeur et hauteur dune slection active.

Modification des options du panneau Informations


1 Cliquez sur le triangle situ dans langle suprieur droit pour ouvrir le menu du panneau Informations et choisir la

commande Options de panneau.

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2 Dans la bote de dialogue Options du panneau Informations, sous la section Infos couleur 1re lecture, choisissez

lune des options daffichage suivantes :


Couleurs relles Affiche les valeurs selon le mme mode daffichage que celui de limage. Couleur dpreuve Affiche les valeurs pour lespace colorimtrique de sortie de limage. Un mode colorimtrique Affiche les valeurs chromatiques selon le mode colorimtrique choisi. Encrage total Affiche le pourcentage cumul de toutes les encres CMJN lemplacement du pointeur, en fonction des valeurs dfinies dans la bote de dialogue Rglages CMJN. Opacit Affiche lopacit du calque slectionn. Cette option ne sapplique pas au calque du fond.

Vous pouvez galement dfinir les options de couleur en cliquant sur licne en forme de pipette prsente dans le panneau Informations. Outre les options Infos couleur 1re lecture, vous pouvez aussi choisir dafficher ou non les valeurs 8 bits, 16 bits ou 32 bits.
3 Dans la zone Infos couleur 2me lecture, choisissez lune des options daffichage mentionnes ltape 2. Vous

pouvez galement, pour cette deuxime lecture, cliquer sur licne en forme de pipette du panneau Informations et choisir les options de lecture partir du menu droulant.

Clic sur une icne en forme de pipette et choix des options daffichage partir du menu droulant

4 Dans la zone Unit, choisissez une unit de mesure pour la rgle. 5 Dans la section Informations sur ltat, slectionnez les options que vous souhaitez afficher dans le panneau

Informations :
Documents Affiche les informations sur les donnes de limage. La valeur gauche indique la taille dimpression de

limage, approximativement la taille du fichier enregistr et aplati au format Adobe Photoshop. La valeur droite indique la taille approximative du fichier, calques et couches compris.
Profil du document Affiche le nom du profil colorimtrique utilis dans limage. Dimensions du document Affiche les dimensions de limage. Fichiers de travail Affiche les informations sur la mmoire vive (RAM) et le disque de travail utiliss pour le traitement

de limage. La valeur gauche indique la mmoire utilise par le programme pour laffichage de toutes les images ouvertes. La valeur droite indique la mmoire vive totale disponible pour le traitement des images.
Efficacit Affiche la dure dexcution (en pourcentage) dune opration, et non les oprations de lecture/criture sur

le disque de travail. Si la valeur est infrieure 100 %, Photoshop est en train dutiliser le disque de travail et sexcute donc plus lentement.
Dure Affiche le temps ncessaire pour accomplir la dernire opration. Outil actif Affiche le nom de loutil slectionn. Echelle de mesure Affiche lchelle de mesure du document.

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6 (Facultatif) Slectionnez loption Info-bulles des outils pour afficher les astuces de loutil actif en bas du panneau

Informations.
7 Cliquez sur le bouton OK.

Pour modifier lunit de mesure, cliquez sur licne en forme de croix dans le panneau Informations, puis choisissez une nouvelle unit dans le menu.

Affichage des informations sur le fichier dans la fentre du document


La barre dtat, toujours prsente au bas dune fentre de document, affiche des informations utiles, telles que le facteur dagrandissement et la taille de fichier de limage active, ainsi que des instructions pour lutilisation de loutil slectionn. Remarque : vous pouvez galement consulter les informations sur le copyright et les auteurs ajoutes au fichier, qui contiennent des informations standard sur les fichiers, ainsi que sur les filigranes Digimarc. Photoshop recherche automatiquement les filigranes dans les images ouvertes grce au module externe Dtection copyright de Digimarc. Lorsquun filigrane est trouv, Photoshop affiche un symbole de copyright dans la barre de titre de la fentre de limage et actualise les champs de copyright de la bote de dialogue Informations.
1 Cliquez sur le triangle sur le bord infrieur de la fentre de document.

Options daffichage des informations sur les fichiers lorsque Version Cue est activ

2 Choisissez une option daffichage dans le menu contextuel :

Remarque : si la fonctionnalit Version Cue est active, effectuez votre slection depuis le sous-menu Afficher.
Version Cue Statut du groupe de travail Version Cue de votre document, tel que ouvert, non gr, non enregistr, etc. Cette option nest disponible que si la fonctionnalit Version Cue est active. Tailles du document Informations sur la quantit de donnes prsentes dans limage. La valeur gauche indique la

taille dimpression de limage, approximativement la taille du fichier enregistr et aplati au format Adobe Photoshop. La valeur droite indique la taille approximative du fichier, calques et couches compris.
Profil du document Nom du profil colorimtrique utilis dans limage. Dimensions du document Dimensions de limage. Echelle de mesure Echelle du document. Fichiers de travail Informations sur la mmoire vive (RAM) et le disque de travail utiliss pour le traitement de limage. La valeur gauche indique la mmoire utilise par le programme pour laffichage de toutes les images ouvertes. La valeur droite indique la mmoire vive totale disponible pour le traitement des images. Efficacit Dure dexcution (en pourcentage) relle dune opration, et non les oprations de lecture/criture sur le

disque de travail. Si la valeur est infrieure 100 %, Photoshop est en train dutiliser le disque de travail et sexcute donc plus lentement.
Dure Temps ncessaire pour accomplir la dernire opration.

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Outil actif Nom de loutil slectionn. Exposition 32 bits Option de rglage de laperu dimages HDR 32 bits par couche sur le moniteur de votre

ordinateur. Le curseur nest disponible que lorsquune image HDR est affiche dans la fentre de document. Cliquez sur la zone dinformations sur les fichiers dans la barre dtat pour afficher la largeur, la hauteur, les couches et la rsolution du document. Cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce pour afficher la largeur et la hauteur de la mosaque.

Voir aussi
Rglage de la plage dynamique affiche pour les images HDR 32 bits la page 87

Duplication dune image


Vous pouvez dupliquer une image entire (y compris tous ses calques, masques de fusion et couches) en utilisant la mmoire disponible sans lenregistrer sur le disque.
1 Ouvrez limage dupliquer. 2 Choisissez la commande Image > Dupliquer. 3 Entrez un nom pour limage duplique. 4 Pour dupliquer limage et fusionner les calques, slectionnez Dupliquer les calques fusionns seuls. Assurez-vous

que cette option est dslectionne si vous souhaitez conserver les calques.
5 Cliquez sur OK.

Rgles, grille et repres


A propos des rgles
Les rgles vous aident placer des images ou des lments avec prcision. Lorsquelles sont visibles, les rgles saffichent sur les bords suprieur et gauche de la fentre active. Les graduations des rgles indiquent la position du pointeur tout moment lorsque vous le dplacez. Vous pouvez dplacer le point dorigine des rgles (la graduation (0, 0) pour les rgles des bords suprieur et gauche) pour prendre une mesure partir dun point spcifique de limage. Le point dorigine de la rgle dfinit galement le point dorigine de la grille. Pour afficher ou masquer les rgles, choisissez la commande Affichage > Rgles.

Dplacement du point dorigine dune rgle


1 (Facultatif) Choisissez la commande Affichage > Magntisme, puis slectionnez une combinaison doptions dans

le sous-menu. Elles permettent daligner automatiquement le point dorigine des rgles sur les repres, les tranches ou les limites dun document. Vous pouvez galement activer le magntisme de la grille.
2 Placez le pointeur lintersection des rgles dans langle suprieur gauche de la fentre, puis faites-le glisser en

diagonale vers le bas jusqu limage. Une petite croix indique le nouveau point dorigine des rgles. Maintenez la touche Maj enfonce tandis que vous faites glisser le curseur pour aligner le point dorigine de la rgle sur les graduations de la rgle. Pour rtablir lorigine des rgles son point par dfaut, cliquez deux fois dans la case dintersection des rgles dans langle suprieur gauche de la fentre.

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Cration dun nouveau point dorigine des rgles par glissement

Voir aussi
Utilisation du magntisme la page 47

Modification de lunit de mesure


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur une rgle. (Windows) Choisissez la commande Edition > Prfrences > Units et rgles, ou cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la rgle, puis choisissez une nouvelle unit de mesure dans le menu contextuel.

(Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Units et rgles, ou cliquez en maintenant la touche
Contrle enfonce sur la rgle, puis choisissez une nouvelle unit de mesure dans le menu contextuel.
2 Dans le menu Rgles, choisissez une unit de mesure.

Remarque : le changement dunit de mesure dans le panneau Informations se rpercute sur les rgles.
3 Pour loption Equivalence points/picas, choisissez lune des options suivantes :
PostScript (72 points/pouce) Dfinit une unit compatible pour une impression sur un priphrique PostScript. Imprimerie (72,7 points/pouce) Utilise la valeur 72,7 points par pouce comme pour les impressions traditionnelles.

4 Cliquez sur OK.

Spcification des colonnes pour une image


Les colonnes vous aident placer des images ou des lments avec prcision. Les commandes Nouveau, Taille de limage et Taille de la zone de travail vous permettent de spcifier la largeur de limage en termes de colonnes. Lutilisation des colonnes est une fonction pratique si vous envisagez dimporter une image dans une application de mise en page, telle quAdobe InDesign et si vous voulez que cette image tienne dans un nombre dfini de colonnes.
1 Choisissez la commande Edition > Prfrences > Units et rgles (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Units

et rgles (Mac OS).


2 Entrez des valeurs dans les zones de texte Largeur et Gouttire de la section Colonnes.

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Positionnement avec loutil Rgle


Loutil Rgle vous permet de positionner avec prcision des images ou des lments. Il calcule la distance entre deux points quelconques de lespace de travail. Lorsque vous mesurez la distance entre deux points, une ligne non imprimable apparat, et les informations suivantes saffichent dans la barre doptions et dans le panneau Informations :

Point de dpart (X et Y) Distances horizontale (L) et verticale (H) parcourues partir des axes x et y Angle mesur par rapport laxe (A) Longueur totale parcourue (D1) Les deux longueurs parcourues (D1 et D2) lorsque vous utilisez un rapporteur
Toutes les mesures, lexception de langle, sont calcules dans lunit de mesure dfinie dans la bote de dialogue des prfrences Units et rgles. Si votre document dispose dune ligne de mesure existante, la slection de loutil Rgle a pour effet dafficher cette ligne.

Mesure de la distance entre deux points


1 Slectionnez loutil Rgle

. (Si la Rgle nest pas visible, maintenez loutil Pipette enfonc.)

2 Faites glisser le curseur du point de dpart jusquau point darrive. Maintenez la touche Maj enfonce pour

contraindre loutil des incrments de 45 .


3 Pour dfinir un rapporteur partir dune ligne de mesure existante, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfonce, puis faites glisser en diagonale partir dune extrmit de la ligne de mesure, ou cliquez deux fois sur la ligne et faites glisser. Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre loutil des multiples de 45 .

Modification dune ligne de mesure


1 Slectionnez loutil Rgle

2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour redimensionner la ligne, faites glisser une extrmit dune ligne de mesure existante. Pour dplacer la ligne, placez le pointeur sur la ligne en vitant les extrmits et faites-la glisser. Pour supprimer la ligne, placez le pointeur sur la ligne en vitant les extrmits, puis faites-la glisser en dehors de
limage, ou cliquez sur Effacer dans la barre doptions des outils. Remarque : vous pouvez extraire une ligne de mesure horizontale ou verticale dun paramtre dimage, puis choisir la commande Image > Rotation de limage > Paramtre. Langle de rotation adquat pour redresser limage saffiche automatiquement dans la bote de dialogue Rotation de la zone de travail.

Positionnement avec les repres et la grille


Les repres et la grille vous aident placer des images ou des lments avec prcision. Les repres saffichent sous la forme de traits non imprimables flottants sur limage. Vous pouvez dplacer ou supprimer les repres. Vous pouvez galement les verrouiller pour viter de les dplacer par inadvertance. Les repres comments vous permettent daligner des formes, des tranches et des slections. Ils apparaissent automatiquement lorsque vous dessinez une forme, crez une slection ou faites glisser. Vous pouvez masquer les repres comments, le cas chant.

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La grille est utile pour placer les lments de manire symtrique. Elle saffiche par dfaut sous la forme de traits non imprimables, mais vous pouvez lafficher sous la forme de points. Les repres et la grille prsentent des similitudes :

Les slections, contours de slection et outils sont attirs par le repre ou par la grille lorsquils sont placs moins
de 8 pixels de trame (non dimage). Les repres sont galement attirs par la grille lorsque vous les dplacez. Vous pouvez activer ou dsactiver cette caractristique de magntisme.

Lespacement des repres, ainsi que la visibilit et le magntisme des repres et de la grille sont propres chaque
image.

Le maillage de la grille, ainsi que la couleur et le style des repres et de la grille sont communs toutes les images.

Voir aussi
Dcoupage en tranche dune page Web la page 506

Affichage ou masquage dune grille, de repres ou de repres comments


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Affichage > Afficher > Grille. Choisissez la commande Affichage > Afficher > Repres. Choisissez la commande Affichage > Afficher > Repres comments. Choisissez la commande Affichage > Extras. Cette commande permet galement dafficher ou de masquer les
contours des calques et des slections, les tracs cibles et les tranches.

Placement dun repre


1 Si les rgles ne sont pas visibles, choisissez la commande Affichage > Rgles.

Remarque : pour une meilleure lisibilit, affichez limage 100 % ou utilisez le panneau Informations.
2 Utilisez lune des mthodes suivantes pour crer un repre :

Choisissez la commande Affichage > Nouveau repre. Dans la bote de dialogue, slectionnez une orientation
horizontale ou verticale, entrez une valeur de position, puis cliquez sur OK.

Faites glisser un repre horizontal partir de la rgle horizontale.

Cration dun repre horizontal par glissement

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser un repre horizontal partir
de la rgle verticale.

Faites glisser un repre vertical partir de la rgle verticale.

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Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser un repre vertical partir de
la rgle horizontale.

Maintenez la touche Maj enfonce, puis faites glisser partir de la rgle horizontale ou verticale pour crer un
repre magntique. Le pointeur se transforme en flche deux ttes lorsque vous faites glisser un repre.
3 (Facultatif) Pour verrouiller tous les repres, choisissez la commande Affichage > Verrouiller les repres.

Dplacement dun repre


1 Slectionnez loutil Dplacement

, ou activez-le en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS)

enfonce.
2 Placez le pointeur sur le repre (le pointeur se transforme en flche deux ttes). 3 Dplacez le repre de lune des manires suivantes :

Faites glisser le repre pour le dplacer. Pour changer lorientation du repre dhorizontale verticale, ou inversement, maintenez la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous cliquez sur le repre ou lorsque vous le faites glisser.

Alignez le repre sur les graduations de la rgle en maintenant la touche Maj enfonce lorsque vous le faites glisser.
Si la grille est visible et que la commande Affichage > Magntisme > Grille est slectionne, le repre se colle la grille.

Suppression des repres dune image


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour supprimer un seul repre, faites-le glisser hors de la fentre active. Pour supprimer tous les repres, choisissez la commande Affichage > Effacer les repres.

Dfinition des prfrences de repres et de grille


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Windows) Choisissez la commande Edition > Prfrences > Repres, grille et tranches. (Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Repres, grille et tranches.
2 Dans les menus Couleur, choisissez la couleur des repres, de la grille ou des deux. Si vous choisissez une couleur

personnalise, cliquez dans la case de couleur, choisissez une couleur, puis cliquez sur OK
3 Pour loption Style, choisissez une option daffichage pour les repres, la grille ou les deux. 4 Pour loption Pas, entrez une valeur despacement. Pour loption Subdivisions, entrez le nombre de graduations

pour dfinir lcart entre les graduations secondaires. Si vous le souhaitez, vous pouvez changer lunit de mesure pour cette option. Loption de pourcentage cre une grille pour diviser les images en sections uniformes. Par exemple, la valeur de pourcentage 25 cre une grille 4 x 4 uniformment divise.
5 Cliquez sur OK.

Utilisation du magntisme
Le magntisme permet de positionner avec prcision des contours de slection, des rectangles de recadrage, des tranches, des formes et des tracs. Toutefois, si le magntisme vous empche de placer les lments correctement, vous pouvez dsactiver cette fonction.

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Activation ou dsactivation de lalignement


Choisissez la commande Affichage > Magntisme. Une coche indique que le magntisme est activ.

Pour dsactiver temporairement le magntisme pendant lutilisation de loutil Dplacement, maintenez la touche Ctrl enfonce.

Dfinition des lments qui exercent un magntisme


Choisissez la commande Affichage > Magntisme, puis slectionnez une ou plusieurs options dans le sous-menu : Repres Magntisme des repres. Grille Magntisme de la grille. Vous ne pouvez pas slectionner cette option si la grille est masque. Calque Magntisme du contenu du calque. Tranches Magntisme des bordures de tranche. Vous ne pouvez pas slectionner cette option si les tranches sont

masques.
Limites du document Magntisme des bords du document. Tout Slection de toutes les options de magntisme. Sans Dslection de toutes les options de magntisme.

Une coche indique que loption est slectionne et que le magntisme est activ. Si vous souhaitez activer le magntisme pour une seule option, assurez-vous que la commande Magntisme est dsactive, choisissez la commande Affichage > Magntisme, puis slectionnez une option dans le sous-menu. Le magntisme de loption slectionne est automatiquement activ, et toutes les autres options de magntisme sont dslectionnes.

Affichage ou masquage des extras


Les repres, grilles, contours de slection, tranches et lignes de base du texte sont des exemples dExtras non imprimables qui vous aident slectionner, dplacer ou modifier des objets. Vous pouvez activer ou dsactiver des combinaisons dExtras sans modifier limage. Vous pouvez galement afficher ou masquer les Extras pour nettoyer lespace de travail.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour afficher ou masquer les extras, choisissez la commande Affichage > Extras. (Une coche apparat en regard des
Extras affichs dans le sous-menu Afficher.)

Pour activer et afficher un Extra individuel, choisissez la commande Affichage > Afficher, puis slectionnez lExtra
dans le sous-menu.

Pour activer et afficher tous les extras disponibles, choisissez la commande Affichage > Afficher > Tout. Pour dsactiver et masquer tous les extras, choisissez la commande Affichage > Afficher Rien. Pour activer ou dsactiver des groupes dExtras, choisissez la commande Affichage > Afficher > Afficher les options
supplmentaires. Remarque : les chantillons de couleur sont affects par les commandes Extras, Tout et Rien, bien quelles ne soient pas des options dans le sous-menu Afficher.

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Paramtres prdfinis, modules externes et prfrences


Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis
A propos du Gestionnaire des paramtres prdfinis
Le Gestionnaire des paramtres prdfinis vous permet de grer les bibliothques de formes, nuances, dgrads, styles, motifs, contours, formes personnalises et outils prdfinis qui accompagnent Photoshop. Vous pouvez par exemple utiliser le gestionnaire des paramtres prdfinis pour modifier lensemble des lments prdfinis ou crer de nouvelles bibliothques. Une fois la bibliothque charge dans ce gestionnaire, vous pouvez accder ses lments partir demplacements comme la barre doptions, les panneaux, les botes de dialogue, etc. En gnral, lorsque vous modifiez un paramtre prdfini, Photoshop vous invite enregistrer les modifications en tant que nouveau paramtre de faon ce que le paramtre prdfini dorigine et le paramtre modifi restent tous les deux disponibles. Chaque type de bibliothque possde une extension de fichier et son dossier par dfaut. Les fichiers de paramtres prdfinis sont installs sur votre ordinateur dans le sous-dossier des paramtres prdfinis du dossier de programme Adobe Photoshop Pour ouvrir le Gestionnaire des paramtres prdfinis, choisissez la commande Edition > Gestionnaire des paramtres prdfinis. Choisissez une option dans le menu droulant Type du Gestionnaire pour passer un type de paramtres prdfinis particulier. Pour rgler la configuration des paramtres prdfinis, cliquez sur le bouton du menu et choisissez le mode daffichage dans la section suprieure du menu :
Texte seul Affiche le nom de chaque lment prdfini. Petite vignette ou Grande vignette Affiche une vignette de chaque lment prdfini. Petite liste ou Grande liste Affiche le nom et la vignette de chaque lment prdfini. Vignette du contour Affiche un chantillon et une vignette du contour de chaque forme prdfinie. (Cette option nest

disponible que pour les formes prdfinies.) Pour rorganiser la liste des lments, faites glisser llment vers le haut ou vers le bas dans la liste.

Rorganisation des outils prdfinis dans le Gestionnaire des paramtres prdfinis

Remarque : pour supprimer un paramtre prdfini dans le Gestionnaire, slectionnez-le et cliquez sur Supprimer. Vous pouvez toujours utiliser la commande Rinitialiser pour rtablir les lments par dfaut dune bibliothque.

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Chargement dune bibliothque dlments prdfinis


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le triangle situ droite du menu droulant Type, puis choisissez une bibliothque dans le bas du menu
du panneau. Cliquez sur OK pour remplacer la liste existante ou sur Ajouter pour ajouter la bibliothque la liste.

Pour ajouter une bibliothque la liste existante, cliquez sur Charger, slectionnez la bibliothque ajouter, puis
cliquez sur Charger.

Pour remplacer la liste existante par une autre bibliothque, choisissez loption Remplacer le(s) [type de paramtres
prdfinis] dans le menu du panneau. Slectionnez la bibliothque utiliser, puis cliquez sur Charger. Remarque : chaque type de bibliothque possde une extension de fichier et son dossier par dfaut.

Gestion des lments prdfinis


Vous pouvez renommer ou supprimer des lments prdfinis et crer ou restaurer des bibliothques de paramtres prdfinis. Attribution dun nouveau nom des lments prdfinis 1 Slectionnez un lment. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour slectionner plusieurs lments prdfinis.
2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur Renommer, puis entrez un nouveau nom pour la forme, la nuance, etc. Si le Gestionnaire des paramtres prdfinis affiche les paramtres prdfinis sous forme de vignettes, cliquez deux
fois sur un paramtre prdfini, modifiez son nom, puis cliquez sur OK.

Si le Gestionnaire des paramtres prdfinis affiche les paramtres prdfinis sous forme de liste ou de texte seul,
cliquez deux fois sur un paramtre prdfini, modifiez son nom directement, et appuyez sur Entre (Windows) ou sur Retour (Mac OS). Suppression dlments prdfinis Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un lment prdfini et cliquez sur Supprimer. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur les lments supprimer.
Cration dune biliothque de paramtres prdfinis 1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour enregistrer tous les paramtres prdfinis dans la liste sous forme de bibliothque, assurez-vous que tous les
lments sont slectionns.

Pour enregistrer un sous-ensemble de la liste sous forme de bibliothque, maintenez la touche Maj et slectionnez
les lments enregistrer.
2 Cliquez sur Enregistrer le groupe, choisissez un emplacement, entrez un nom pour la bibliothque et cliquez sur

Enregistrer. Vous pouvez enregistrer la bibliothque nimporte quel emplacement. Toutefois, si vous placez le fichier de la bibliothque dans le sous-dossier Paramtres prdfinis lemplacement des paramtres prdfinis par dfaut, le nom de la bibliothque saffiche au bas du menu du panneau lors du redmarrage de Photoshop.

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Restauration de la bibliothque dlments prdfinis par dfaut Choisissez la commande Rinitialiser dans le menu du panneau. Vous pouvez remplacer la liste existante ou bien ajouter la bibliothque par dfaut cette liste. Emplacements des paramtres prdfinis par dfaut 1 Lemplacement par dfaut o enregistrer/charger/remplacer les paramtres prdfinis dpend du systme dexploitation.

Mac : <Utilisateur>/Bibliothque/Application Support/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets. Windows XP : [Disque]:\Document and Settings\<utilisateur>\Application Data\Adobe\Adobe
Photoshop CS5\Presets.

Windows Vista : [Disque]:\Users\<utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets.


2 Les paramtres prdfinis fournis avec Adobe Photoshop sont stocks dans le dossier de programme Photoshop.

Affichage des fichiers cachs sous Windows Les emplacements par dfaut o enregistrer/charger/remplacer les paramtres prdfinis sont par dfaut masqus sous Windows.
1 Pour afficher les fichiers cachs sous Windows XP : a Choisissez Dmarrer > Panneau de configuration > Options des dossiers. b Dans longlet Affichage, sous Fichiers et dossiers cachs, slectionnez Afficher les fichiers et dossiers cachs. c Cliquez sur OK. 2 Pour afficher les fichiers cachs sous Windows Vista : a Cliquez sur licne de dmarrage puis choisissez Panneau de configuration > Apparence et personnalisation >

Options des dossiers.


b Dans longlet Affichage, sous Fichiers et dossiers cachs, slectionnez Afficher les fichiers et dossiers cachs. c Cliquez sur OK.

Prfrences
A propos des prfrences
De nombreux paramtres du programme sont enregistrs dans le fichier des prfrences dAdobe Photoshop CS5, parmi lesquels les options gnrales daffichage, denregistrement de fichiers, de performances, de curseurs, de transparence, de texte, ainsi que des options relatives aux modules externes et aux disques de travail. La plupart de ces options sont prsentes dans la bote de dialogue Prfrences. Les prfrences dfinies sont enregistres chaque fois que vous quittez lapplication. Les prfrences endommages risquent de produire des rsultats inattendus. Si vous avez limpression que des prfrences sont endommages, rtablissez leurs paramtres par dfaut. Des informations dtailles sur des paramtres de prfrences spcifiques se trouvent dans les rubriques spcifiques aux tches. Par exemple, dans laide, recherchez prfrences de transparence pour obtenir des informations sur ces paramtres et sur les fonctions apparentes telles que les calques.

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Ouverture dune bote de dialogue de prfrences


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Windows) Choisissez la commande Edition > Prfrences, puis choisissez le groupe de prfrences souhait dans
le sous-menu.

(Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Prfrences, puis choisissez le groupe de prfrences souhait dans
le sous-menu.
2 Pour passer une fentre de prfrences diffrente, utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez une option dans le menu situ gauche de la bote de dialogue. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la fentre de prfrences suivante dans la liste ; cliquez sur le
bouton Prcdent pour afficher la fentre prcdente. Pour plus de dtails sur une option de prfrences spcifique, reportez-vous lindex.

Restauration des paramtres par dfaut de toutes les prfrences


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Appuyez sur les touches Alt+Ctrl+Maj (Windows) ou Option+Cmde+Maj (Mac OS), puis maintenez-les
enfonces au lancement de Photoshop. Vous tes invit supprimer les prfrences slectionnes.

(Mac OS seulement) Ouvrez le dossier Prfrences dans le dossier Bibliothque, puis faites glisser le dossier
Paramtres Adobe Photoshop CS sur la Corbeille. De nouveaux fichiers de prfrences seront crs au prochain lancement de Photoshop.

Activation ou dsactivation des messages davertissement


Vous voyez parfois apparatre des messages dalerte ou des invites. Vous pouvez dsactiver laffichage de ces messages en slectionnant loption Ne plus afficher dans la bote de dialogue du message. Vous pouvez galement rtablir globalement laffichage de tous les messages supprims.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Windows) Choisissez Edition > Prfrences > Gnral. (Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Gnral.
2 Cliquez sur Rinitialiser tous les messages davertissement, puis sur OK.

Modules externes
A propos des modules externes
Les modules externes sont des logiciels dvelopps par Adobe Systems et par dautres diteurs de logiciels en collaboration avec Adobe Systems, destins enrichir les fonctionnalits de Photoshop. Votre programme est accompagn de plusieurs modules externes dimportation, dexportation et deffets spciaux. Ils sont automatiquement installs dans des sous-dossiers du dossier Modules externes de Photoshop. Vous pouvez slectionner un dossier de modules externes complmentaires pour utiliser des modules externes compatibles enregistrs dans une autre application. Vous pouvez galement crer un raccourci (Windows) ou un alias (Mac OS) pour utiliser un module externe enregistr dans un autre dossier sur votre systme. Ajoutez le raccourci ou lalias cr dans le dossier Modules externes, puis utilisez le module avec Photoshop.

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Une fois installs, les modules externes saffichent comme options dans les menus Importation ou Exportation, comme formats de fichier dans les botes de dialogue Ouvrir et Enregistrer sous ou bien encore comme filtres dans les sous-menus Filtres. Photoshop permet dinstaller de nombreux modules externes. Cependant, si la liste des modules externes est trop longue, Photoshop ne pourra plus les afficher dans les menus appropris. Dans ce cas, les derniers modules externes installs apparaissent dans le sous-menu Filtre > Divers.

Installation dun module externe


Sous Mac OS, vous ne pouvez pas excuter Photoshop dans lenvironnement Classic. Les modules externes destins Mac OS 9 napparaissent pas.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour installer un module externe dAdobe Systems, utilisez le programme dinstallation des modules externes, sil
est fourni. Sous Windows, vous pouvez galement installer ou copier le module dans le dossier Modules externes appropri du dossier de programme Photoshop. Sous Mac OS, faites glisser une copie du module vers le dossier Modules externes appropri du dossier de programme Photoshop. Assurez-vous que les fichiers de modules externes ne sont pas compresss.

Pour installer un module externe tiers, suivez les instructions dinstallation fournies avec le module en question. Si
vous ne parvenez pas excuter un module externe tiers, cest peut-tre quil ncessite un ancien numro de srie Photoshop.

Slection dun dossier de modules externes supplmentaires


1 Choisissez la commande Edition > Prfrences > Modules externes (Windows) ou Photoshop > Prfrences >

Modules externes (Mac OS).


2 Slectionnez Dossier des modules externes supplmentaires. 3 Cliquez sur Slectionner et slectionnez un dossier ou un rpertoire dans la liste. Veillez slectionner un

emplacement en dehors du dossier Modules externes. Pour afficher le contenu dun dossier, cliquez deux fois sur le rpertoire (Windows) ou cliquez sur Ouvrir (Mac OS).
4 Lorsque le dossier de modules externes supplmentaires est en surbrillance, cliquez sur OK (Windows) ou sur

Slectionner (Mac OS).


5 Relancez Photoshop pour activer le module externe.

Empchement du chargement de modules externes


Ajoutez le caractre tilde (~) devant le nom du module externe, du dossier ou du rpertoire. Lapplication ignore

ce fichier (ou tous les fichiers du dossier).

Affichage dinformations sur les modules externes installs


Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Windows) Choisissez Aide > A propos des modules externes, puis slectionnez un module dans le sous-menu. (Mac OS) Choisissez Photoshop > A propos des modules externes, puis slectionnez un module dans le sous-menu.

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Commande Annuler et panneau Historique


Utilisation des commandes Annuler et Rtablir
Les commandes Annuler et Rtablir vous permettent dannuler ou de rtablir des oprations. Vous pouvez galement utiliser le panneau Historique pour annuler et rtablir des oprations.
Choisissez la commande Edition > Annuler ou Edition > Rtablir.

Lorsquune opration ne peut pas tre annule, la commande saffiche en gris et sintitule Impossible dannuler.

Voir aussi
Utilisation du panneau Historique la page 55

Restauration de la dernire version enregistre


Choisissez Fichier > Rtablir.

Remarque : la fonction Version prcdente est ajoute dans le panneau Historique sous la forme dtat et ne peut pas tre annule.

Restauration de la dernire version enregistre dune partie dimage


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Utilisez loutil Forme dhistorique


panneau Historique.

pour appliquer ltat dhistorique ou linstantan slectionn dans le

Utilisez loutil Gomme

en slectionnant loption Effacer de lhistorique.

Slectionnez la partie de limage rtablir, puis choisissez la commande Edition > Remplir. Dans le menu Avec,
choisissez Historique, puis cliquez sur OK. Remarque : pour rtablir un instantan de la version initiale de limage, choisissez la commande Options dhistorique dans le menu du panneau et assurez-vous que loption Crer le premier instantan automatiquement est slectionne.

Voir aussi
Gommage avec loutil Gomme la page 324

Annulation dune opration


Maintenez la touche Echap enfonce jusqu larrt de lopration en cours. Sur Mac OS, vous pouvez galement

appuyer sur les touches Cmde+point.

Rception dune notification lorsquune opration est termine


Une barre de progression indique quune opration est en cours. Vous pouvez interrompre lopration ou indiquer au programme de vous avertir de la fin de lopration.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Windows) Choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnral. (Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Gnral.
2 Slectionnez Signal sonore en fin dopration.

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3 Cliquez sur OK.

Utilisation du panneau Historique


Le panneau Historique vous permet de revenir un tat rcent de limage cr pendant la sance de travail en cours. Chaque fois que vous apportez une modification une image, le nouvel tat de cette image est ajout au panneau. Si, par exemple, vous slectionnez, peignez et faites pivoter une partie dune image, chacun de ces tats est ajout sparment la liste dtats du panneau. Lorsque vous slectionnez lun de ces tats, ltat antrieur de limage, avant sa modification, est rtabli. Vous pouvez continuer travailler partir de cette version. Le panneau Historique permet galement de supprimer des tats dimage et, dans Photoshop, de crer un document partir dun tat ou dun instantan existant. Pour afficher le panneau Historique, choisissez la commande Fentre > Historique ou cliquez sur longlet du panneau Historique.

A B

C D

Panneau Historique de Photoshop A. Dfinit la source pour la forme dhistorique B. Vignette dun instantan C. Etat dhistorique D. Curseur dun tat dhistorique

Gardez en tte les observations suivantes lorsque vous utilisez le panneau Historique :

Les modifications apportes lapplication, telles que celles appliques aux panneaux, aux paramtres de couleur,
aux scripts et aux prfrences, ne sont pas refltes dans le panneau Historique, car ce ne sont pas des modifications spcifiques une image.

Par dfaut, le panneau Historique affiche les 20 derniers tats. Vous pouvez changer le nombre dtats en mmoire
en modifiant les prfrences. Les versions plus anciennes sont automatiquement supprimes pour librer de la mmoire pour Photoshop. Pour conserver un tat spcifique pendant une sance de travail, enregistrez un instantan de cette version.

Lorsque vous fermez un document et le rouvrez, tous les tats et les instantans de la dernire sance de travail sont
supprims du panneau.

Par dfaut, un instantan de la version initiale du document saffiche en haut du panneau. Les versions sont ajoutes au bas de la liste. Cest--dire, la version la plus ancienne saffiche en dbut de liste et la
plus rcente en fin de liste.

Chaque version saffiche accompagne du nom de loutil ou de la commande utilis pour la modification de limage.

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Lorsque vous slectionn une version, les versions se trouvant sous celle-ci sont grises par dfaut. Ainsi, vous
pouvez identifier facilement les modifications qui seront ignores si vous poursuivez votre travail partir de la version slectionne.

Par dfaut, la slection dune version et la modification de limage suppriment les versions qui suivent. Si vous slectionnez une version puis modifiez limage, liminant ainsi les versions qui suivent, utilisez la
commande Annuler pour annuler la dernire modification et rtablir les versions limines.

Par dfaut, la suppression dune version efface cette version et celles qui suivent. Si vous slectionnez loption
Accepter un historique non linaire, seul ltat slectionn est supprim.

Rtablissement de ltat antrieur dune image


Effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez sur le nom de ltat. Choisissez la commande Aller vers lavant ou Aller vers larrire dans le menu du panneau Historique ou dans le
menu Edition pour slectionner ltat suivant ou prcdent.

Suppression dun ou plusieurs tats dimage


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le nom de ltat, puis choisissez loption Supprimer dans le menu du panneau Historique pour
supprimer cette modification et les suivantes.

Faites glisser ltat sur licne Corbeille

pour supprimer cette modification et les suivantes.

Choisissez la commande Effacer lhistorique dans le menu du panneau pour supprimer la liste des tats du panneau
Historique sans modifier limage. Cette option ne rduit pas la mmoire utilise par Photoshop.

Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, choisissez la commande Effacer
lhistorique dans le menu du panneau pour purger la liste des tats sans modifier limage. Si un message vous indique que la mmoire disponible dans Photoshop est insuffisante, la purge des tats savre utile, car cette commande supprime les tats du tampon dannulation et libre de la mmoire. La commande Effacer lhistorique est irrversible.

Choisissez la commande Edition > Purger > Historique pour purger la liste des tats de tous les documents ouverts.
Cette opration est irrversible.

Cration ou remplacement dun document partir dun tat slectionn


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser un tat ou un instantan dans le bouton Cre un document partir de ltat actuel

du panneau Historique. La liste dhistorique du document nouvellement cr contient uniquement lentre Dupliquer ltat. . La liste dhistorique du document nouvellement cr contient uniquement lentre Dupliquer ltat.

Slectionnez un tat ou un instantan, puis cliquez sur le bouton Cre un document partir de ltat actuel Slectionnez un tat ou un instantan et choisissez la commande Nouveau document dans le menu du
panneau Historique. La liste dhistorique du document nouvellement cr contient uniquement lentre Dupliquer ltat.

Faites glisser un tat vers un document existant.

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Pour enregistrer un ou plusieurs instantans ou tats dimages pour une utilisation ultrieure, crez un nouveau fichier pour chaque tat et enregistrez-le sparment. Lorsque vous rouvrez le fichier original, ouvrez galement les autres fichiers enregistrs. Vous pouvez faire glisser le premier instantan vers limage originale et accder ainsi de nouveau aux instantans partir du panneau Historique de limage originale.

Dfinition doptions dhistorique


Vous pouvez spcifier le nombre maximum dlments inclure dans le panneau Historique et dfinir des options pour personnaliser le panneau.
1 Choisissez la commande Options dhistorique dans le menu du panneau Historique. 2 Slectionnez une option :
Crer le premier instantan automatiquement Cre automatiquement un instantan de ltat initial de limage

louverture du document.
Crer automatiquement un instantan lors de lenregistrement Gnre un instantan chaque fois que

vous enregistrez.
Accepter un historique non linaire Apporte des modifications ltat slectionn sans supprimer les tats suivants.

En rgle gnrale, lorsque vous slectionnez un tat et modifiez limage, tous les tats qui suivent ltat slectionn sont supprims. Le panneau Historique peut ainsi afficher une liste des tapes ddition dans leur ordre dexcution. Lenregistrement non linaire des tats vous permet de slectionner un tat, dapporter une modification limage et de supprimer cet tat uniquement. La modification est ajoute au bas de la liste des tats.
Afficher la bote de dialogue Nouvel instantan par dfaut Un message Photoshop vous demande systmatiquement

dindiquer un nom pour les instantans, mme lorsque vous utilisez les boutons du panneau.
Rendre les modifications de visibilit des calques permanentes Par dfaut, lactivation et la dsactivation de la

visibilit des calques ne sont pas enregistres dans lhistorique ; ces oprations ne peuvent donc pas tre annules. Slectionnez cette option pour inclure les modifications de visibilit des calques dans lhistorique.

Dfinition doptions de journal de lhistorique


Il se peut que vous deviez consigner de faon prcise les modifications apportes un fichier dans Photoshop, que ce soit pour vos propres archives, pour les archives dun client ou des fins lgales. Le journal de lhistorique vous permet alors de consigner toutes les modifications apportes une image sous forme de texte. Vous pouvez afficher les mtadonnes du journal de lhistorique laide dAdobe Bridge ou de la bote de dialogue Informations. Vous pouvez exporter le texte dans un fichier journal externe ou enregistrer les informations dans les mtadonnes des fichiers modifis. La consignation de nombreuses modifications dans les mtadonnes dun fichier risque daugmenter la taille de fichier ; ces fichiers prennent alors parfois plus de temps ouvrir et enregistrer. Si vous devez prouver que le journal na pas t manipul, consignez les modifications dans les mtadonnes du fichier, puis signez numriquement le fichier journal laide dAdobe Acrobat. Par dfaut, les donnes du journal dhistorique sur chaque session sont enregistres sous forme de mtadonnes incorpores au fichier image. Vous pouvez spcifier lemplacement denregistrement des donnes du journal dhistorique et le niveau de dtail de ces informations.
1 Choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS). 2 Cliquez sur la prfrence Journal de lhistorique pour activer ou dsactiver cette fonctionnalit. 3 Choisissez lune des valeurs suivantes pour loption Enregistrer lments de journal dans :
Mtadonnes Enregistre le journal de lhistorique sous forme de mtadonnes incorpores chaque fichier.

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Fichier texte Exporte le journal de lhistorique dans un fichier texte. Un message vous demande dindiquer un nom pour le fichier texte et de choisir un emplacement dans lequel lenregistrer. Les deux Stocke les mtadonnes dans un fichier et cre un fichier texte.

Remarque : si vous souhaitez enregistrer le fichier texte dans un emplacement diffrent ou enregistrer un autre fichier texte, cliquez sur le bouton Slectionner, indiquez o vous souhaitez enregistrer le fichier, auquel vous devez peut-tre attribuer un nom, puis cliquez sur Enregistrer.
4 Dans le menu Modifier des lments du journal, choisissez lune des options suivantes :
Par session Consigne les modifications chaque fois que Photoshop ou un fichier est ouvert ou ferm (le nom de fichier de limage est galement consign). Ninclut aucune information sur les modifications apportes au fichier. De manire concise Consigne le texte du panneau Historique, en plus des informations consignes avec loption

Par session.
De manire dtaille Consigne le texte du panneau Scripts, en plus des informations consignes avec loption De

manire concise. Pour obtenir lhistorique complet de tous les changements apports aux fichiers, choisissez De manire dtaille.

Cration dun instantan dimage


La commande Instantan vous permet de crer une copie temporaire (ou instantan) de ltat dune image. Le nouvel instantan est ajout au dbut de la liste dans le panneau Historique. La slection dun instantan vous permet de travailler partir de cette version de limage. Les instantans sont similaires aux tats rpertoris dans le panneau Historique, mais ils prsentent des avantages supplmentaires :

Vous pouvez les nommer pour les identifier plus facilement. Vous pouvez enregistrer les instantans dune sance de travail. Vous pouvez comparer facilement les effets. Par exemple, vous pouvez crer un instantan avant et aprs
lapplication dun filtre. Puis, slectionnez le premier instantan et rappliquez le mme filtre avec des paramtres diffrents. Passez dun instantan un autre pour comparer les rsultats.

Les instantans vous permettent de rcuprer votre travail facilement. Crez un instantan avant de travailler sur
une technique complexe ou dappliquer un script. Ainsi, si vous ntes pas satisfait du rsultat, vous pouvez revenir linstantan et recommencer. Remarque : les instantans ne sont pas enregistrs avec limage ; ils sont supprims lorsque vous fermez limage. De plus, si vous navez pas slectionn loption Accepter un historique non linaire, la slection dun instantan et la modification de limage suppriment tous les tats rpertoris dans le panneau Historique.

Voir aussi
Modes de fusion la page 341 Cration dune forme et dfinition de ses options de peinture la page 331 Utilisation de loutil Forme dhistorique artistique pour peindre la page 323

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Cration dun instantan


1 Slectionnez un tat et utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour crer un instantan automatiquement, cliquez sur le bouton Dfinit un nouvel instantan

du panneau Historique ou, si loption Crer automatiquement un instantan lors de lenregistrement est slectionne dans les options dhistorique, choisissez la commande Nouvel instantan dans le menu du panneau Historique. menu du panneau Historique ou appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis cliquez sur le bouton Dfinit un nouvel instantan.

Pour dfinir des options lors de la cration dun instantan, choisissez la commande Nouvel instantan dans le

2 Entrez un nom pour linstantan dans la zone de texte. 3 Choisissez le contenu de linstantan dans le menu Source :
Document entier Cre un instantan de tous les calques de limage ce stade. Calques fusionns Cre un instantan fusionnant tous les calques de limage ce stade. Calque slectionn Cre un instantan du calque slectionn ce stade uniquement.

Utilisation dinstantans
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour slectionner un instantan, cliquez sur le nom de linstantan ou faites glisser le curseur situ gauche de
linstantan vers le haut ou le bas pour slectionner un autre instantan.

Pour renommer un instantan, cliquez deux fois sur linstantan et saisissez un nom. Pour supprimer un instantan, slectionnez-le, puis choisissez Supprimer dans le menu du panneau, cliquez sur
licne Corbeille ou faites glisser linstantan vers cette icne.

Application dune copie dun tat ou un instantan dune image


Loutil Forme dhistorique permet dappliquer une copie dun tat ou dun instantan dimage la fentre dimage active. Cet outil prlve une copie ou un chantillon de limage et lapplique au document. Par exemple, vous pouvez crer un instantan dune modification apporte laide dun outil de peinture ou dun filtre (avec loption Document entier slectionne lorsque vous crez linstantan). Aprs avoir annul la modification apporte limage, appliquez la modification des zones spcifiques de limage avec loutil Forme dhistorique. A moins davoir slectionn un instantan fusionn, loutil Forme dhistorique effectue une copie dun calque de ltat slectionn et lapplique au mme calque dun autre tat. Loutil Forme dhistorique copie dun tat ou dun instantan lautre, mais toujours au mme endroit. Dans Photoshop, vous pouvez galement utiliser loutil Forme dhistorique artistique pour crer des effets spciaux.
1 Slectionnez loutil Forme dhistorique

2 Utilisez lune des mthodes suivantes dans la barre doptions :

Spcifiez lopacit et le mode de fusion. Choisissez une forme de pinceau et dfinissez ses options.
3 Dans le panneau Historique, cliquez sur la colonne de gauche de ltat ou de linstantan utiliser comme source

pour loutil Forme dhistorique.


4 Faites glisser pour peindre avec loutil Forme dhistorique.

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Voir aussi
Utilisation de loutil Forme dhistorique artistique pour peindre la page 323

Mmoire et performances
Allocation de mmoire vive (RAM) Photoshop.
La RAM disponible et la plage idale de RAM (un pourcentage de la RAM totale disponible) dont dispose Photoshop sont affiches dans les prfrences de performance.
Dans ces prfrences, saisissez la quantit de RAM que vous souhaitez allouer Photoshop dans la zone de texte

Laisser Photoshop utiliser. Vous pouvez aussi faire glisser le curseur. Pour obtenir des informations dtailles sur lamlioration des performances de Photoshop, y compris pour spcifier les paramtres de RAM dans les prfrences, voir Optimisation des performances | Photoshop CS4, CS5 (kb404439) dans la base de connaissances du support Adobe.

Dfinition des disques de travail


Lorsque votre systme ne dispose pas de suffisamment de RAM pour excuter une opration, Photoshop utilise une technologie de mmoire virtuelle propritaire, appele galement disques de travail. Un disque de travail est un disque ou une partition de disque dont la mmoire est disponible. Par dfaut, Photoshop utilise le disque dur sur lequel le systme dexploitation est install comme disque de travail principal. Photoshop dtecte et affiche tous les disques internes disponibles dans la bote de dialogue Prfrences. Dans cette bote de dialogue, vous pouvez activer dautres disques de travail qui seront utiliss une fois le disque principal plein. Le disque de travail que vous dfinissez comme disque principal doit toujours tre le plus rapide ; assurez-vous quil dispose dun espace dfragment disponible suffisant. Les observations suivantes peuvent vous aider dfinir les disques de travail :

Pour de meilleures performances, les disques de travail doivent tre localiss sur un disque diffrent de celui sur
lequel vous modifiez des fichiers volumineux.

Ils doivent tre localiss sur un disque diffrent de celui utilis par votre systme dexploitation pour la mmoire
virtuelle.

Les disques RAID ou les matrices de disques sont de bons supports pour les volumes de disques de travail ddis. Les disques sur lesquels vous stockez des disques de travail doivent tre dfragments rgulirement.

Modification de laffectation des disques de travail


1 Dans la zone Disques de travail des prfrences de performance, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour modifier lordre des disques de travail, cliquez sur les boutons flchs. Pour activer ou dsactiver un disque de travail, cochez ou dcochez la case Actif.
Pour garantir des performances optimales, seuls les lecteurs locaux sont disponibles comme disques de travail.
2 Cliquez sur OK. 3

Relancez Photoshop pour appliquer les modifications.

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Dfinition des paramtres de lhistorique et du cache


Dans les prfrences de performance, effectuez lune des oprations suivantes :

Spcifiez le nombre maximum dtats dhistorique qui saffichent dans le panneau Historique. Spcifiez les niveaux de cache et la taille du carreau des donnes dimage. Pour optimiser rapidement ces
paramtres, cliquez sur un paramtre prdfini pour les images avec les caractristiques suivantes :
Haut et fin Nombreux calques et petites dimensions. Par dfaut Dimensions et calques modrs. Grand et plat Grandes dimensions et moins de calques.

Vous devez relancer Photoshop pour appliquer de nouveaux paramtres de cache.

Libration de la mmoire
La commande Purger vous permet de librer la mmoire utilise par la commande Annuler, le panneau Historique et le Presse-papiers.
Choisissez Edition > Purger, puis choisissez le type dlment ou le tampon supprimer. Sil ny a rien supprimer,

la commande saffiche en gris. Remarque : la commande Purger supprime dfinitivement les oprations mmorises par la commande ou le tampon. Cette commande est irrversible. Si, par exemple, vous choisissez la commande Edition > Purger > Historique, vous supprimez tous les tats dhistorique du panneau Historique. Utilisez la commande Purger lorsque le volume des informations mmorises ralentit lexcution des oprations dans Photoshop.

Activation dOpenGL et optimisation des paramtres GPU


OpenGL est une spcification logicielle et matrielle qui permet dacclrer le traitement vido des images complexes ou de grande taille, dont les fichiers 3D. Il convient de disposer dune carte vido prenant en charge cette spcification pour utiliser la technologie OpenGL. Louverture, le dplacement et la modification des modles 3D sont nettement plus rapides sur un systme dot de cette technologie. Si la technologie OpenGL nest pas disponible sur votre systme, Photoshop utilise le rendu logiciel par lancer de rayon pour afficher les fichiers 3D.) Si la technologie OpenGL est disponible sur votre systme, vous pouvez lactiver dans la bote de dialogue Prfrences.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Windows) Choisissez la commande Edition > Prfrences > Performances. (Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Performances.
2 Dans la section Paramtres GPU, slectionnez loption Activer le dessin OpenGL. 3 Cliquez sur OK. Cette prfrence sappliquera aux images ouvertes par la suite. Il est inutile de relancer

lapplication. Pour plus de dtails, voir :

Prise en charge du GPU et dOpenGL | Photoshop CS4, CS5 (kb404898) Fonctions et prfrences de lunit de traitement graphique et dOpenGL | Photoshop CS4, CS5 (kb405745) Cartes vido testes | Photoshop CS5 (cpsid_83117)

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Espace de travail

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Services en ligne Adobe


Les services en ligne Adobe sont des applications Web hberges qui sutilisent comme des outils de bureau traditionnels. Le principal avantage des services en ligne est quils sont toujours actualiss, car ils sont hbergs sur le Web et non sur votre ordinateur. Photoshop sintgre aux services en ligne dAdobe CS Live. Pour plus dinformations, voir Utilisation dAdobe CS Live. Pour plus dinformations sur la gestion des services en ligne Adobe, voir le site Web dAdobe ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_creativeservices_fr.

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Chapitre 4 : Ouverture et importation des images


Principes de base des images
A propos des images bitmap
Les images bitmap appeles images pixellises sur le plan technique utilisent une grille de couleurs (pixels) pour reprsenter les images. A chaque pixel sont attribus un emplacement et une valeur de couleur spcifiques. Lorsque vous manipulez des images bitmap, vous ne modifiez ni des objets ni des formes, mais des pixels. Les images bitmap sont le support lectronique le plus couramment utilis pour obtenir des images tons continus, comme des photographies ou des peintures numriques, car elles permettent de reprsenter de manire beaucoup plus efficace des gradations subtiles de tons et de couleurs. Les images bitmap sont dpendantes de la rsolution, cest--dire quelles sont constitues dun nombre fixe de pixels. Leur affichage est donc irrgulier et moins net si elles sont mises lchelle lcran ou si elles sont imprimes avec une rsolution infrieure leur rsolution dorigine.

3:1

24:1

Exemple dimage bitmap dans diffrentes chelles daffichage

Les images bitmap requirent un espace de stockage important, et ncessitent souvent dtre compresses afin de diminuer les tailles des fichiers lorsquelles sont utilises dans certains composants Creative Suite. Par exemple, un fichier image doit tre compress dans son application dorigine avant dtre import dans une prsentation. Remarque : dans Adobe Illustrator, vous pouvez crer des effets bitmap dans vos illustrations en utilisant des effets et des styles graphiques.

Voir aussi
A propos des graphiques vectoriels la page 63

A propos des graphiques vectoriels


Les graphiques vectoriels (aussi appels formes vectorielles ou objets vectoriels) sont composs de lignes et de courbes dfinies par des objets mathmatiques appels vecteurs, qui dcrivent une image suivant ses caractristiques gomtriques.

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Ouverture et importation des images

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Vous pouvez librement dplacer et modifier des graphiques vectoriels sans en perdre les dtails ni la clart, les graphiques vectoriels tant indpendants de la rsolution ; leurs bords restent nets lorsque redimensionns, imprims sur une imprimante PostScript, enregistrs dans un fichier PDF ou imports dans une application de graphiques bass sur les vecteurs. Les graphiques vectoriels reprsentent donc le meilleur choix pour les illustrations, comme les logos, qui seront utilises dans diffrentes tailles et sur diffrents supports de sortie. Les objets vectoriels que vous crez laide des outils de dessin et de formes dans Adobe Creative Suite sont des exemples de graphiques vectoriels. Vous pouvez utiliser les commandes Copier/Coller pour dupliquer les graphiques vectoriels entre les diffrents composants Creative Suite.

Voir aussi
A propos des images bitmap la page 63

Combinaison des graphiques vectoriels et des images bitmap


Lorsque vous combinez des images vectorielles et des images bitmap dans un document, gardez lesprit que lapparence de votre illustration lcran peut diffrer de son aspect sur son support final, quil sagisse dune impression professionnelle, dune impression sur une imprimante de bureau ou dun affichage sur le Web. La qualit de lillustration finale dpend des facteurs suivants :
Transparence De nombreux effets ajoutent des pixels partiellement transparents votre illustration. Lorsquune

illustration contient de la transparence, Photoshop procde ce que lon appelle un aplatissement avant limpression ou lexportation. Gnralement, laplatissement par dfaut donne des rsultats excellents. Cependant, si votre illustration contient des zones complexes se chevauchant et que vous recherchez une sortie haute rsolution, il est prfrable de prvisualiser les effets daplatissement.
Rsolution de limage Il sagit du nombre de pixels par pouce (ppp) dune image bitmap. Si la rsolution utilise pour limage imprime est trop faible, il se produit un effet de pixellisation ; la sortie prsente alors des pixels larges et grossiers. Une rsolution trop leve (pixels plus petits que ce que le priphrique peut produire) augmente la taille du fichier, sans amliorer la qualit de limpression finale, et ralentit limpression de lillustration. Rsolution de limprimante et linature Il sagit du nombre de points dencre produits par pouce (ppp) et du nombre

de lignes par pouce (lpp) dune trame de simili. La relation existant entre la rsolution de limage, la rsolution de limprimante et la linature dtermine la qualit du dtail de limage imprime.

Couches de couleur
Chaque image Photoshop possde une ou plusieurs couches, stockant chacune des informations sur les lments de couleur de limage. Le nombre de couches de couleur par dfaut dans une image dpend de son mode colorimtrique. Par dfaut, les images en mode Bitmap, Niveaux de gris, Bichromie et Couleurs indexes ont une couche, les images en mode RVB et Lab en ont trois, et les images en mode CMJN en ont quatre. Vous pouvez ajouter des couches tous les types dimages, sauf celles en mode Bitmap. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Modes colorimtriques la page 93. Les couches dans les images couleur sont en fait des images en niveaux de gris qui reprsentent chaque composante de couleur dune image. Une image RVB comporte, par exemple, des couches distinctes pour les valeurs des composantes rouge, vert et bleu. Outre les couches de couleur, des couchesalpha peuvent tre ajoutes limage pour stocker et modifier des slections sous forme de masques. Des couches de ton direct peuvent tre ajoutes pour ajouter des plaques de ton direct pour limpression. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Couches la page 249.

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Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha la page 254 A propos des tons directs la page 498

Profondeur
La profondeur dfinit la quantit dinformations chromatiques disponibles pour chaque pixel dans une image. Le nombre de couleurs disponibles et la prcision de la reprsentation des couleurs dans une image sont proportionnels au nombre de bits dinformations par pixel. Ainsi, dans une image dune profondeur de 1 bit par pixel, les pixels peuvent prendre deux valeurs possibles : noir et blanc. Une image avec une profondeur de 8 bits par pixel compte 256 valeurs possibles (28). Une image en mode Niveaux de gris avec une profondeur de 8 bits par pixel compte 256 valeurs possibles de gris. Les images RVB sont constitues de 3 couches de couleur. Une image RVB de 8 bits par pixel a 256 valeurs possibles pour chaque couche, soit plus de 16 millions de valeurs chromatiques possibles. Les images RVB 8 bits par couche sont parfois appeles images 24 bits (8 bits x 3 couches = 24 bits de donnes pour chaque pixel). Outre les images 8 bits par couche, Photoshop est galement compatible avec les images qui contiennent 16 bits ou 32 bits par couche. Les images 32 bits par couche sont appeles images HDR (High Dynamic Range). Prise en charge des images 16 bits par Photoshop Pour lutilisation dimages 16 bits par couche, Photoshop prend en charge les fonctions suivantes :

Les modes Niveaux de gris, Couleurs RVB, Couleurs CMJN, Couleurs Lab et Multicouche sont disponibles. Tous les outils de la palette doutils, lexception de loutil Forme dhistorique artistique, peuvent tre utiliss dans
les images 16 bits par couche.

Toutes les commandes de rglage des couleurs et des tonalits sont disponibles, lexception de la
commande Variantes.

Il est possible dutiliser des calques dans les images 16 bits par couche, notamment des calques de rglage. Certains filtres, notamment le filtre Fluidit, peuvent tre utiliss dans les images 16 bits par couche.
Pour tirer parti de certaines fonctions Photoshop, telles que certains filtres, vous pouvez convertir une image 16 bits par couche en image 8 bits par couche. Il est conseill dutiliser la commande Enregistrer sous et de convertir une copie du fichier image pour que le fichier dorigine conserve lintgralit des donnes dimage 16 bits par couche.

Voir aussi
A propos des images HDR (High Dynamic Range) la page 81

Conversion entre profondeurs


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour convertir une image 8 bits par couche en image 16 bits par couche, ou inversement, choisissez Image >
Mode > 16 bits/couche ou 8 bits/couche.

Pour convertir une image 8 ou 16 bits par couche en image 32 bits par couche, choisissez Image > Mode >
32 bits/couche.

Voir aussi
Conversion dune image 32 bits par couche en image 16 ou 8 bits par couche la page 86

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Taille et rsolution de limage


Pour plus dinformations, cliquez sur les liens ci-dessous :

A propos des dimensions de pixel et de la rsolution de limage imprime


Les dimensions de pixel mesurent le nombre total de pixels sur la largeur et la hauteur de limage. La rsolution, mesure en pixels par pouce (ppp), dcrit la finesse des dtails dune image bitmap. Plus le nombre de pixels par pouce est grand, plus la rsolution est leve. Gnralement, une image haute rsolution produit une impression de meilleure qualit.

Mme image avec une rsolution de 72 ppp et de 300 ppp et un zoom de 200 %

A moins que limage ne soit rchantillonne (voir la section Rchantillonnage la page 69), la quantit des donnes dimage reste identique lorsque vous modifiez soit la dimension en pixels, soit la rsolution. Par exemple, si vous modifiez la rsolution dun fichier, sa largeur et sa hauteur varient en proportion pour conserver la mme quantit de donnes dimage. Dans Photoshop, vous pouvez observer la relation entre la taille de limage et sa rsolution dans la bote de dialogue Taille de limage (choisissez Image > Taille de limage). Dslectionnez loption Rchantillonnage, puisque vous ne voulez pas modifier la quantit de donnes de limage sur votre photo. Puis, modifiez la largeur, la hauteur ou la rsolution. Lorsque vous modifiez une valeur, les deux autres valeurs varient automatiquement.

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Les dimensions en pixels sont gales la taille (de sortie) du document multiplie par la rsolution. A. Dimensions et rsolution dorigine B. Rduction de la rsolution sans changement des dimensions en pixels (pas rchantillonnage) C. La rduction de la rsolution sans changement de la taille du document rduit les dimensions en pixels (rchantillonnage).

Affichage rapide de la taille de limage active


Pour afficher rapidement la taille de limage active dun document, utilisez la zone dinformations au bas de la fentre du document.
Placez le pointeur sur la zone dinformations du fichier et maintenez enfonc le bouton de la souris.

Voir aussi
Affichage des informations sur le fichier dans la fentre du document la page 42

Taille du fichier
La taille de fichier dune image correspond la taille numrique du fichier image, mesure en kilo-octets (Ko), en mga-octets (Mo) ou en giga-octets (Go). La taille de fichier est proportionnelle aux dimensions en pixels de limage. Les images comportant un nombre lev de pixels permettent dobtenir plus de dtails avec une taille dimpression donne, mais elles ncessitent davantage despace disque et risquent dtre plus lentes diter et imprimer. La rsolution de limage correspond ainsi un compromis entre la qualit de limage (capture de toutes les donnes ncessaires) et la taille du fichier. Le format de fichier agit galement sur la taille du fichier. Selon les diverses mthodes de compression utilises par les formats GIF, JPEG et PNG, la taille du fichier peut varier considrablement pour les mmes dimensions en pixels. De mme, la profondeur de couleur et le nombre de calques et de couches dans chaque image influent sur la taille du fichier.

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Photoshop prend en charge des dimensions en pixels maximales de 300 000 x 300 000 pixels par image. Cette restriction limite la taille dimpression et la rsolution disponibles pour une image.

A propos de la rsolution du moniteur


La rsolution du moniteur est dcrite sous la forme de dimensions en pixels. Par exemple, si la rsolution du moniteur et les dimensions en pixels de votre photo ont la mme taille, la photo va remplir lcran avec un facteur daffichage de 100 %. La largeur daffichage dune image lcran dpend de plusieurs facteurs : les dimensions en pixels de limage ainsi que la taille et la rsolution du moniteur. Dans Photoshop, pour travailler plus facilement avec des images de diffrentes tailles, vous pouvez modifier lagrandissement de limage lcran.
20" 15"

832 x 624 / 640 x 480

1024 x 768 / 640 x 480

Affichage dune image de 620 x 400 pixels sur des moniteurs de tailles et rsolutions diffrentes

Lors de la prparation dimages pour leur affichage lcran, vous devez prendre en compte la plus faible rsolution de moniteur dans laquelle votre photo est susceptible dtre affiche.

A propos de la rsolution de limprimante


La rsolution de limprimante est exprime en points dencre par pouce (ppp). Gnralement, un grand nombre de points par pouce signifie une impression plus nette. La plupart des imprimantes jet dencre ont une rsolution comprise entre 720 2 880 ppp, en moyenne. (Dun point de vue technique, les imprimantes jet dencre produisent un jet dencre microscopique, et non des points proprement parler comme les photocomposeuses ou les imprimantes laser.) Il convient de distinguer la rsolution de limprimante de la rsolution de limage, mme si les deux sont lies. Pour imprimer une photo haute qualit sur une imprimante jet dencre, une rsolution dimage dau moins 220 ppp devrait donner de bons rsultats. La linature est le nombre de points dimpression ou de cellules de trame par pouce, utilis pour imprimer des images en niveaux de gris ou des sparations de couleur. Egalement appele linature de trame ou linature de la trame, la linature est exprime en lignes par pouce (lpp) ou lignes de cellules par pouce dans une trame de simili. Plus la rsolution du priphrique de sortie est leve, plus la linature utilise sera fine (leve). La relation entre la rsolution de limage et la linature dtermine la qualit du dtail de limage imprime. En gnral, pour produire une image demi-teintes de qualit optimale, la rsolution dimage doit tre gale 1,5 ou 2 fois la linature. Nanmoins, selon les images et les priphriques, une rsolution plus faible peut donner de bons rsultats. Pour connatre la linature de votre imprimante, consultez la documentation qui laccompagne, ou contactez votre prestataire de services. Remarque : certaines photocomposeuses et imprimantes laser 600 ppp utilisent des technologies de tramage autres que la similigravure. Si vous imprimez une image sur une imprimante non simili, adressez-vous votre atelier de prpresse ou consultez la documentation livre avec limprimante pour connatre les rsolutions dimage recommandes.

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Exemples de linature A. 65 lpp : linature grossire gnralement utilise pour imprimer des prospectus ou des bons de rduction. B. 85 lpp : linature moyenne gnralement utilise pour imprimer des journaux. C. 133 lpp : linature de haute qualit gnralement utilise pour imprimer des magazines en quadrichromie D. 177 lpp : linature trs fine gnralement utilise pour imprimer des rapports annuels et des reproductions dans des livres dart

Voir aussi
A propos de limpression sur une imprimante de bureau la page 482 Prparation des images pour la presse la page 490

Rchantillonnage
Le rchantillonnage modifie la quantit des donnes de limage lorsque vous modifiez les dimensions en pixels dune image ou sa rsolution. Sous-chantillonner (rduire le nombre de pixels) revient supprimer des informations dune image. Sur-chantillonner (augmenter le nombre de pixels) revient ajouter des pixels. La manire dont les pixels sont ajouts ou supprims dpend de la mthode dinterpolation choisie.

Rchantillonnage de pixels A. Sous-chantillonnage B. Image dorigine C. Sur-chantillonnage (pixels slectionns affichs pour chaque srie dimages)

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Gardez lesprit que le rchantillonnage peut amoindrir la qualit de limage. Par exemple, lorsque vous rchantillonnez une image des dimensions en pixels suprieures, limage perd en niveau de dtail et en nettet. Lapplication du filtre Accentuation une image rchantillonne peut contribuer renforcer la nettet de ses dtails. Numriser ou crer limage avec une rsolution suffisamment leve peut vous dispenser de la rchantillonner. Si vous voulez obtenir un aperu des effets de la modification des dimensions en pixels lcran ou imprimer des preuves avec des rsolutions diffrentes, rchantillonnez une copie de votre fichier. Photoshop rchantillonne les images par interpolation pour attribuer des valeurs chromatiques tout nouveau pixel cr partir des valeurs chromatiques des pixels existants. Vous pouvez choisir la mthode dinterpolation utiliser dans la bote de dialogue Taille de limage.
Au plus proche Cette mthode, plus rapide mais moins prcise, permet de rpliquer les pixels dans une image. Cette

mthode est disponible pour les illustrations contenant des bords non lisss, ce qui permet de conserver les bords crnels afin de produire un fichier plus petit. Cependant, cette mthode peut produire des effets descalier, visibles lors de la dformation ou de la mise lchelle dune image ou de plusieurs manipulations sur une slection.
Bilinaire Cette mthode permet dajouter des pixels par calcul de la moyenne des valeurs chromatiques des pixels

voisins. Le rsultat obtenu est de qualit moyenne.


Bicubique Cette mthode, plus lente mais plus prcise, repose sur lexamen des valeurs des pixels voisins. Sappuyant

sur des calculs plus complexes, la mthode bicubique produit des transitions de tonalits plus douces que la mthode Au plus proche ou Bilinaire.
Bicubique plus lisse Il sagit dune bonne mthode pour agrandir les images selon la technique dinterpolation bicubique, mais elle convient davantage pour produire des rsultats plus lisses. Bicubique plus net Il sagit dune bonne mthode pour rduire la taille dune image selon la technique dinterpolation

bicubique tout en renforant la nettet. Cette mthode permet de prserver les dtails dune image rchantillonne. Si la mthode Bicubique plus net exagre certaines zones dune image, essayez alors la mthode Bicubique. Vous pouvez dfinir une mthode dinterpolation par dfaut utiliser chaque fois que Photoshop rchantillonne les donnes de limage. Choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS), puis choisissez une mthode dans le menu Interpolation de limage.

Voir aussi
Recommandations pour la nettet la page 186

Modification des dimensions en pixel dune image


La modification des dimensions en pixels dune image agit sur la taille de limage lcran, sur la qualit de limage et sur ses caractristiques dimpression, notamment ses dimensions limpression ou sa rsolution.
1 Choisissez Image > Taille de limage. 2 Pour conserver le rapport largeur/hauteur en pixels, slectionnez loption Conserver les proportions. Cette option

permet de mettre automatiquement jour la largeur lorsque vous modifiez la hauteur, et inversement.
3 Dans la zone Dimensions de pixel, entrez les valeurs correspondant la largeur et la hauteur. Pour entrer ces

valeurs sous la forme de pourcentage des dimensions actuelles, slectionnez % comme unit de mesure. La nouvelle taille du fichier de limage saffiche en haut de la bote de dialogue Taille de limage, lancienne taille tant spcifie entre parenthses.
4 Vrifiez que loption Rchantillonnage est slectionne, puis choisissez une mthode dinterpolation.

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5 Si votre image contient des calques auxquels ont t appliqus des styles, slectionnez loption Mettre les styles

lchelle pour mettre les effets lchelle dans limage redimensionne. Cette option est disponible uniquement si loption Conserver les proportions est slectionne.
6 Lorsque vous avez termin de paramtrer les options, cliquez sur OK.

Pour obtenir de meilleurs rsultats lors de la gnration dune image plus petite, sous-chantillonnez-la, puis appliquez le filtre Accentuation. Pour gnrer une image plus grande, numrisez de nouveau limage avec une rsolution suprieure.

Modification des dimensions dimpression et de la rsolution


Lorsque vous crez une image destine limpression, il est utile de dfinir sa taille en termes de dimensions dimpression et de rsolution. Ces deux mesures, qui expriment la taille du document, dterminent le nombre total de pixels et, par consquent, la taille de fichier de limage ; la taille du document dtermine galement la taille de rfrence laquelle une image est insre dans une autre application. La commande Imprimer propose dautres rglages pour lchelle de limage imprime. Toutefois, les modifications effectues dans la bote de dialogue correspondante sappliquent uniquement limage imprime et non la taille de document du fichier image. Lorsque vous activez le rchantillonnage de limage, vous pouvez modifier indpendamment les dimensions et la rsolution dimpression (ainsi que le nombre total de pixels de limage). Lorsque vous le dsactivez, vous pouvez modifier soit les dimensions, soit la rsolution (lautre valeur est ajuste en consquence dans Photoshop pour conserver le nombre total de pixels). Pour obtenir la meilleure qualit dimpression possible, il est gnralement prfrable de modifier dabord les dimensions et la rsolution sans rchantillonnage. Procdez ensuite au rchantillonnage si ncessaire.
1 Choisissez Image > Taille de limage. 2 Modifiez les dimensions dimpression et/ou la rsolution de limage comme suit :

Pour ne modifier que les dimensions dimpression ou la rsolution et rgler proportionnellement le nombre total
de pixels dans limage, slectionnez loption Rchantillonnage, puis choisissez une mthode dinterpolation.

Pour modifier les dimensions dimpression et la rsolution, sans modifier le nombre total de pixels de limage,
dslectionnez loption Rchantillonnage.
3 Pour conserver le rapport proportionnel actuel entre la largeur et la hauteur de limage, slectionnez Conserver les

proportions. Cette option permet de modifier automatiquement la largeur lorsque vous modifiez la hauteur, et inversement.
4 Dans la zone Taille du document, entrez les nouvelles valeurs pour la hauteur et la largeur. Sil y a lieu, slectionnez

une autre unit de mesure. Notez que, pour la largeur, lunit Colonnes reprend les valeurs de largeur et de gouttire spcifies dans les prfrences Units et rgles.
5 Entrez une nouvelle valeur de rsolution. Sil y a lieu, slectionnez une autre unit de mesure.

Pour rtablir les valeurs dorigine affiches dans la bote de dialogue Taille de limage, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur Rinitialiser.

Voir aussi
Position et mise lchelle de limage la page 485 Impression dimages la page 483 Spcification des colonnes pour une image la page 44

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Dtermination dune rsolution suggre dune image


Si vous envisagez dimprimer limage laide dune trame de simili, la gamme des rsolutions dimage appropries dpend de la linature de votre priphrique de sortie. Photoshop peut calculer la rsolution dimage recommande en fonction de la linature de votre priphrique de sortie. Remarque : si votre rsolution dimage est plus de 2,5 fois suprieure la linature de trame, un message dalerte saffiche lorsque vous tentez dimprimer limage. Cela signifie que la rsolution de limage est suprieure celle ncessaire pour limprimante. Enregistrez une copie du fichier, puis diminuez la rsolution.
1 Choisissez Image > Taille de limage. 2 Cliquez sur Auto. 3 Dans le menu Linature, entrez la linature pour le priphrique de sortie. Sil y a lieu, slectionnez une autre unit

de mesure. Notez que la valeur de linature est utilise uniquement pour calculer la rsolution de limage, et non pour configurer la linature pour limpression.
4 Dans la section Qualit, slectionnez une option :
Brouillon Produit une rsolution identique la linature (au minimum 72 pixels par pouce). Normale Produit une rsolution 1,5 fois suprieure la linature. Suprieure Produit une rsolution 2 fois suprieure la linature.

Visualisation de la taille dimpression lcran


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Affichage > Taille dimpression. Slectionnez loutil Main ou Zoom, puis cliquez sur Taille dimpression dans la barre doptions.
Lagrandissement de limage est rgl de faon afficher approximativement la taille dimpression de limage, telle que spcifie dans la section Taille du document de la bote de dialogue Taille de limage. La taille et la rsolution du moniteur affectent la taille dimpression lcran.

Acquisition dimages partir dun appareil photo ou dun scanner


Acquisition dimages numriques partir dun appareil photo
Pour copier des images sur votre ordinateur, il vous suffit de connecter votre appareil photo ou un lecteur de carte.

Utilisez la commande Obtenir des photos de lappareil photo dans Adobe Bridge pour tlcharger des photos, les
organiser, les renommer et leur appliquer des mtadonnes.

Si lappareil photo ou le lecteur de carte apparat sur lordinateur sous la forme dun lecteur, copiez les images
directement sur le disque dur ou dans Adobe Bridge.

Vous pouvez galement utiliser le logiciel fourni avec lappareil photo, Windows Image Acquisition (WIA) ou
Image Capture (Mac OS). Pour plus dinformations sur lutilisation de Windows Image Acquisition ou Image Capture, consultez la documentation de lordinateur.

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Importation des images dun appareil photo numrique en utilisant lextension WIA (Windows seulement)
Certains appareils photo numriques peuvent tre utiliss pour importer des images laide de lextension WIA (Windows Image Acquisition). Lorsque vous utilisez lextension WIA, Photoshop interagit avec Windows et le logiciel de votre scanner ou appareil photo numrique pour importer les images directement dans Photoshop.
1 Choisissez Fichier > Importation > Extension WIA. 2 Choisissez un emplacement de sauvegarde de vos fichiers image sur votre ordinateur. 3 Assurez-vous que loption Open Acquired Image(s) in Photoshop (ouverture dimages acquises dans Photoshop)

est slectionne. Si vous importez un grand nombre dimages, ou si vous souhaitez retoucher les images ultrieurement, dslectionnez cette option.
4

Pour enregistrer les images importes directement dans un dossier dont le nom est la date du jour, slectionnez Create Unique Subfolder Using Todays Date.

5 Cliquez sur Start (Commencer). 6 Slectionnez lappareil photo numrique partir duquel vous souhaitez importer les images.

Remarque : si le nom de votre appareil photo numrique ne figure pas parmi les choix, vrifiez que le logiciel et les pilotes appropris sont correctement installs et que votre appareil est connect.
7 Choisissez limage ou les images importer :

Cliquez sur limage importer dans la liste des vignettes. Maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur plusieurs images pour les importer simultanment. Cliquez sur Slectionner tout pour importer toutes les images disponibles.
8 Importez limage en cliquant sur Obtenir les photos.

Importation des images numrises


Assurez-vous que vous avez install le logiciel adquat pour votre scanner. Certains logiciels de scanner vous permettent de dfinir Photoshop comme lditeur ou lafficheur externe pour une image la fin de la numrisation. Dautres logiciels de numrisation enregistrent sur votre ordinateur limage sous la forme dun fichier qui peut tre ouvert dans Photoshop. Remarque : les pilotes du scanner sont grs par le fabricant du matriel et non par Adobe Systems Incorporated. Si la numrisation pose problme, vrifiez que vous utilisez la dernire version du pilote du scanner et du logiciel. Vous pouvez galement importer des images numrises directement depuis un scanner dot dun module externe compatible avec Photoshop. Pour importer limage numrise laide dun module externe, slectionnez le nom du scanner dans le sous-menu Fichier > Importation. Pour obtenir des instructions sur linstallation du module externe du scanner, consultez la documentation livre avec lappareil. Une autre possibilit consiste utiliser le logiciel du fabricant du scanner pour numriser vos images et pour les enregistrer au format TIFF, PICT ou BMP. Ouvrez ensuite les fichiers dans Photoshop. Remarque : pour importer des images depuis des scanners compatibles TWAIN, voir la section Importation dune image laide de linterface TWAIN la page 657.

Voir aussi
A propos des modules externes la page 52 Dtermination de la rsolution du fichier numris pour limpression la page 494

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Importation des images dun scanner en utilisant lextension WIA (Windows uniquement)
1 Choisissez Fichier > Importation > Extension WIA. 2 Choisissez un emplacement de sauvegarde de vos fichiers image sur votre ordinateur. 3 Cliquez sur Start (Commencer). 4 Assurez-vous que loption Open Acquired Image(s) in Photoshop (ouverture dimages acquises dans Photoshop)

est slectionne. Si vous importez de nombreuses images, ou si vous voulez diter les images ultrieurement, ne slectionnez pas cette option.
5 Si vous voulez enregistrer les images importes directement dans un dossier dont le nom est la date du jour,

slectionnez Create Unique Subfolder Using Todays Date.


6 Slectionnez le scanner utiliser.

Remarque : si le nom de votre scanner ne figure pas parmi les choix, vrifiez que le logiciel et les pilotes appropris sont correctement installs et que votre scanner est connect.
7 Choisissez le type dimage importer :
Photo en couleur Utilise les paramtres par dfaut pour la numrisation dimages en couleurs. Photo en nuances de gris Utilise les paramtres par dfaut pour la numrisation dimages en niveaux de gris. Texte ou photo en noir et blanc Utilise les paramtres par dfaut. Paramtres personnaliss Utilise les paramtres personnaliss.

8 Cliquez sur Aperu pour afficher un aperu de la numrisation. Si ncessaire, faites glisser les poignes du cadre de

slection pour rgler la taille du recadrage.


9 Cliquez sur Numriser. 10 Limage numrise est enregistre au format BMP.

Cration, ouverture et importation des images


Cration dune image
1 Choisissez Fichier > Nouveau. 2 Saisissez un nom pour limage dans la zone de texte Nom de la bote de dialogue Nouveau. 3 (Facultatif) Choisissez une taille de document dans le menu Paramtre prdfini.

Remarque : pour crer un document dont les dimensions en pixels sont dfinies pour un priphrique spcifique, cliquez sur le bouton Device Central.
4 Pour dfinir la largeur et la hauteur, choisissez un paramtre prdfini dans le menu correspondant ou entrez des

valeurs dans les zones de texte Largeur et Hauteur. Pour appliquer la nouvelle image la largeur, la hauteur, la rsolution, le mode colorimtrique et la profondeur dune image ouverte, choisissez son nom de fichier dans la section infrieure du menu Paramtre prdfini.
5 Dfinissez la rsolution, le mode colorimtrique et le nombre de bits par pixel.

Si vous avez copi une slection dans le Presse-papiers, les dimensions et la rsolution de limage sont automatiquement bases sur les donnes de cette slection.

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6 Slectionnez une option de couleur de zone de travail :


Blanc Remplit de blanc le calque darrire-plan. Il sagit de la couleur darrire-plan par dfaut. Couleur darrire-plan Remplit le calque darrire-plan avec la couleur darrire-plan slectionne. Transparent Rend le premier calque transparent, sans valeurs chromatiques. Le contenu du document obtenu se

limite un seul calque transparent.


7 (Facultatif) Si ncessaire, cliquez sur le bouton Avanc pour afficher plus doptions. 8 (Facultatif) Dans la section Avanc, choisissez un profil colorimtrique ou loption Ne pas grer les couleurs de ce

document. Dans le menu Format des pixels, choisissez Carr, sauf si vous avez lintention dutiliser limage pour une diffusion vido. Pour une diffusion vido, choisissez une autre option de manire utiliser des pixels non carrs.
9 Lorsque vous avez termin, vous pouvez cliquez sur Enregistrer le paramtre prdfini pour enregistrer les

paramtres en tant que paramtre prdfini ou sur OK pour ouvrir le nouveau fichier.

Voir aussi
Modes colorimtriques la page 93 A propos de la cration dimages pour la vido la page 523 A propos des couleurs de premier plan et darrire-plan la page 102

Fichiers ouverts
Les commandes Ouvrir et Ouvrir les fichiers rcents permettent douvrir les fichiers. Il est galement possible douvrir les fichiers dans Photoshop depuis Adobe Bridge ou Adobe Photoshop Lightroom. Lors de louverture de certains fichiers (Camera Raw et PDF, par exemple), vous devez dfinir des paramtres et des options dans une bote de dialogue avant douvrir compltement les fichiers dans Photoshop. Outre les images fixes, les utilisateurs de Photoshop Extended peuvent ouvrir et modifier des fichiers 3D ainsi que des squences dimages et des squences vido. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Importation de fichiers vido et de squences dimages (Photoshop Extended) la page 528. Remarque : Photoshop utilise des modules externes pour ouvrir et importer de nombreux formats de fichier. Si un format de fichier ne figure ni dans la bote de dialogue Ouvrir ni dans le sous-menu Fichier > Importation, installez le module externe correspondant ce format. Il est parfois impossible pour Photoshop de dterminer le format correct de certains fichiers. Cela peut se produire, par exemple, lorsque le fichier a t transfr entre deux systmes dexploitation. Parfois, un transfert entre Mac OS et Windows peut redfinir par erreur le format du fichier. Le cas chant, vous devez spcifier le format correct pour louverture du fichier. Il est possible de conserver (le cas chant) les calques, les masques, la transparence, les formes composes, les tranches, les cartes-images et le texte modifiable lors de limportation dun graphique Illustrator dans Photoshop. Dans Illustrator, exportez le graphique au format de fichier PSD (Photoshop). Si votre graphique Illustrator contient des lments que Photoshop ne prend pas en charge, son aspect est conserv, mais les calques sont fusionns, et le graphique est pixellis.

Voir aussi
A propos des modules externes la page 52

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Ouverture dun fichier laide de la commande Ouvrir


1 Choisissez Fichier > Ouvrir. 2 Slectionnez le nom du fichier ouvrir. Si le fichier ne saffiche pas, slectionnez loption Tous les formats dans le

menu droulant Fichiers de type (Windows) ou Activer (Mac OS).


3 Cliquez sur Ouvrir. Dans certains cas, une bote de dialogue souvre. Elle vous permet de dfinir des options

spcifiques au format. Remarque : si un message davertissement relatif un profil de couleur saffiche, optez ou non pour lutilisation du profil incorpor comme espace de travail, la conversion de lespace colorimtrique du document vers lespace de travail ou linversion du profil incorpor. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Images importes avec gestion de couleurs.

Ouverture dun fichier rcemment ouvert


Choisissez Fichier > Ouvrir les fichiers rcents, puis slectionnez un fichier dans le sous-menu.

Remarque : pour dfinir le nombre de fichiers figurant dans le menu Ouvrir les fichiers rcents, modifiez loption La liste des fichiers rcents contient dans les prfrences de gestion des fichiers. Choisissez Edition > Prfrences > Gestion des fichiers (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gestion des fichiers (Mac OS).

Spcification du format douverture dun fichier


Si un fichier a t enregistr sans extension ou avec une extension ne correspondant pas au format rel (par exemple, un fichier PSD enregistr avec lextension gif), il se peut quil ne puisse pas tre ouvert dans Photoshop. La slection du format correct permet Photoshop de reconnatre et douvrir le fichier.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Windows) Choisissez Fichier > Ouvrir sous, puis slectionnez le fichier ouvrir. Choisissez ensuite un format dans
le menu droulant Ouvrir sous, puis cliquez sur Ouvrir.

(Mac OS) Choisissez Fichier > Ouvrir, puis slectionnez Tous les documents dans le menu droulant Afficher.
Slectionnez ensuite le fichier ouvrir, choisissez un format de fichier dans le menu droulant Format, puis cliquez sur Ouvrir. Remarque : si le fichier ne souvre pas, cela signifie que le format slectionn ne correspond peut-tre pas au format rel du fichier ou que le fichier est endommag.

Ouverture de fichiers PDF


Le format PDF (Adobe Portable Document Format) est un format de fichier polyvalent pouvant reprsenter la fois des donnes vectorielles et bitmap. Il inclut des fonctions de navigation et de recherche au sein des documents lectroniques. Le format PDF est le format principal dAdobe Illustrator et dAdobe Acrobat. Certains fichiers PDF contiennent une seule image, tandis que dautres contiennent plusieurs pages et plusieurs images. Lorsque vous ouvrez un fichier PDF dans Photoshop, vous pouvez choisir les pages ou les images ouvrir et dfinir les options de pixellisation. Il est galement possible dimporter les donnes PDF laide des commandes Importer ou Coller, ou encore par glisser-dposer. La page ou limage est place sur un calque distinct sous la forme dun objet dynamique. Remarque : la procdure suivante ne concerne que louverture des fichiers PDF gnriques dans Photoshop. Il est inutile de dfinir les options dans la bote de dialogue Importer un fichier PDF lors de louverture des fichiers PDF Photoshop.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Photoshop) Choisissez Fichier > Ouvrir.

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(Bridge) Slectionnez le fichier PDF, puis choisissez la commande Fichier > Ouvrir avec > Adobe Photoshop.
Passez ltape 3.
2 Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le nom du fichier, puis cliquez sur Ouvrir. 3 Dans la section Slectionner de la bote de dialogue Importer un fichier PDF, choisissez Pages ou Images, en

fonction des lments du document PDF importer.


4 Cliquez sur les vignettes pour slectionner les pages ou les images ouvrir. Cliquez tout en maintenant la

touche Maj enfonce pour slectionner plusieurs pages ou plusieurs images. Le nombre dlments slectionns saffiche sous la zone daperu. Si vous importez des images, passez ltape 8. Remarque : utilisez le menu Vignette pour rgler laffichage des vignettes dans la zone daperu. Loption Page entire permet de faire tenir une seule vignette dans la zone daperu. Une barre de dfilement saffiche sil existe plusieurs lments.
5 Pour attribuer un nom au nouveau document, saisissez-le dans la zone de texte Nom. Si vous importez plusieurs

pages ou images, plusieurs documents, portant chacun le nom de base suivi dun nombre, souvrent.
6 Dans la section Options de page, utilisez le menu Recadrer selon pour indiquer la partie du document PDF

inclure :
Cadre de slection Recadre en traant la plus petite zone rectangulaire qui accueille tout le texte et les graphiques de

la page. Cette option limine les espaces blancs incongrus et tout lment du document situ hors de la zone de coupe. Remarque : le cadre de slection ne rogne pas les espaces blancs faisant partie dun arrire-plan cr par lapplication source.
Zone de support Recadre selon la taille dorigine de la page. Zone de recadrage Recadre sur la zone dcrtage (marges de recadrage) du fichier PDF. Zone de fond perdu Recadre sur la zone spcifie dans le fichier PDF en respectant les limitations spcifiques lies aux processus de production, notamment la coupe, le pliage et le rognage. Zone de coupe Recadre sur la zone spcifie comme tant la taille finale souhaite de la page. Zone de dessin Recadre sur la zone spcifie dans le fichier PDF pour importer les donnes PDF dans une autre

application.
7 Au besoin, dfinissez des valeurs de largeur et de hauteur dans la section Taille de limage :

Pour conserver le rapport L/H des pages lors de leur mise lchelle du rectangle dlimit par les valeurs de largeur
et de hauteur, slectionnez Conserver les proportions.

Pour mettre les pages exactement lchelle avec les valeurs de largeur et de hauteur, dslectionnez Conserver les
proportions. Il peut se produire certaines dformations lorsque les pages sont mises lchelle. Si plusieurs pages sont slectionnes, les zones de texte Largeur et Hauteur affichent les valeurs maximales des pages slectionnes. Toutes les pages sont restitues la taille dorigine si loption Conserver les proportions est slectionne et si vous navez pas modifi les valeurs Largeur et Hauteur. La modification des valeurs met lchelle toutes les pages proportionnellement lors de leur pixellisation.
8 Indiquez les options suivantes dans la section Taille de limage :
Rsolution Dfinit la rsolution du nouveau document (voir la section A propos des dimensions de pixel et de la

rsolution de limage imprime la page 66).


Mode Dfinit le mode colorimtrique du nouveau document (voir aussi la section Modes colorimtriques la

page 93).

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Profondeur Dfinit le nombre de bits par pixel du nouveau document (voir aussi la section Profondeur la

page 65). Les valeurs Largeur et Hauteur et la rsolution dfinissent la dimension finale en pixels du document obtenu.
9 Pour supprimer les messages davertissement relatifs aux profils de couleurs, slectionnez Supprimer les

avertissements.
10 Cliquez sur OK.

Voir aussi
Format PDF la page 470 A propos des objets dynamiques la page 299 Importation des fichiers la page 78 Copie entre deux applications la page 247

Ouverture dun fichier EPS


Le format EPS (Encapsulated PostScript) peut reprsenter des donnes vectorielles et bitmap et est pris en charge par la majorit des logiciels graphiques, dillustration et de mise en page. Lapplication Adobe permettant principalement de crer des illustrations PostScript est Illustrator. Lorsque vous ouvrez un fichier EPS contenant une illustration vectorielle, il est pixellis. En dautres termes, les lignes et courbes de lillustration vectorielle dfinies mathmatiquement sont converties en pixels ou bits dune image matricielle (bitmap). Il est galement possible dimporter des illustrations PostScript laide des commandes Importer ou Coller, ou encore par glisser-dposer.
1 Choisissez Fichier > Ouvrir. 2 Slectionnez le fichier ouvrir, puis cliquez sur Ouvrir. 3 Indiquez les dimensions, la rsolution et le mode. Pour conserver le rapport L/H, slectionnez Conserver les

proportions.
4 Pour limiter les dentelures sur le contour de lillustration, slectionnez Liss.

Voir aussi
Importation des fichiers la page 78 Copie entre deux applications la page 247

Importation des fichiers


La commande Importer ajoute votre document une photo, un graphique ou un fichier pris en charge par Photoshop comme un objet dynamique. Vous pouvez mettre lchelle, positionner, incliner, faire pivoter ou dformer les objets dynamiques sans dgrader la qualit de limage.

Importation dun fichier dans Photoshop


1 Ouvrez le document Photoshop qui doit accueillir le graphique ou la photo que vous importez.

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2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Photoshop) Choisissez Fichier > Importer, slectionnez le fichier, puis cliquez sur Importer.
Vous pouvez galement faire glisser un fichier de Windows ou Mac OS sur une image Photoshop ouverte.

(Bridge) Slectionnez le fichier, puis choisissez Fichier > Importer > Dans Photoshop.
3 Si vous importez un fichier PDF ou Illustrator (AI), la bote de dialogue Importer un fichier PDF saffiche.

Slectionnez la page ou limage importer, dfinissez les options de recadrage, puis cliquez sur OK. Pour plus de dtails sur la bote de dialogue Importer un fichier PDF, reportez-vous la section Importation de fichiers PDF ou Illustrator dans Photoshop la page 80. Lillustration importe saffiche dans un cadre de slection au centre de limage Photoshop, dans ses proportions dorigine. Toutefois, si sa taille est suprieure celle de limage Photoshop, elle est redimensionne en consquence. Remarque : vous pouvez galement ajouter une illustration Adobe Illustrator en tant quobjet dynamique en la copiant partir dIllustrator et en la collant dans un document Photoshop (voir la section Collage dune illustration Adobe Illustrator dans Photoshop la page 80).
4 (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes pour repositionner ou transformer lillustration importe :

Pour repositionner lillustration importe, placez le pointeur lintrieur du cadre de slection de lillustration et
faites-le glisser, ou entrez une valeur pour la coordonne X dans la barre doptions pour indiquer la distance qui spare le point central de lillustration du bord gauche de limage. Entrez une valeur pour la coordonne Y reprsentative de la distance entre le centre de lillustration et le bord suprieur de limage.

Pour mettre lchelle lillustration importe, faites glisser les poignes dangle du cadre de slection, ou entrez des
valeurs dans les zones de texte L et H de la barre doptions. Maintenez la touche Maj enfonce pour conserver les proportions lorsque vous faites glisser la souris.

Pour faire pivoter lillustration importe, placez le pointeur lextrieur du cadre de slection (le pointeur prend la
forme dune flche courbe) et faites glisser la souris, ou saisissez une valeur (en degrs) dans la zone de texte Rotation de la barre doptions. Lillustration pivote autour du centre de lillustration importe. Pour redfinir le centre, faites-le glisser vers un nouvel emplacement, ou cliquez sur lune des poignes de licne de centre dans la barre doptions.

Pour incliner lillustration importe, faites glisser une poigne latrale du cadre de slection tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.

Pour dformer lillustration importe, choisissez la commande Edition > Transformation > Dformation, puis
slectionnez un lment de dformation dans le menu droulant Dformation de la barre doptions. Si vous choisissez loption Personnalise dans le menu droulant, faites glisser les points de contrle, un segment du cadre de slection ou dun filet, ou encore une zone lintrieur du filet pour dformer limage.
5 Si vous importez un fichier PDF, EPS ou Adobe Illustrator, dfinissez loption de lissage votre convenance dans

la barre doptions. Pour fusionner des pixels de contour pendant la pixellisation, slectionnez loption Lissage. Pour obtenir une transition par contours nets entre les pixels de contour pendant la pixellisation, laissez cette option dslectionne.
6 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton de validation Cliquez sur le bouton dannulation


limportation.

dans la barre doptions, ou appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), pour valider lillustration importe sur un nouveau calque. dans la barre doptions, ou appuyez sur la touche Echap, pour annuler

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Voir aussi
Application dune homothtie, rotation, inclinaison, torsion, perspective ou dformation la page 194 Dformation dun lment la page 197

Importation de fichiers PDF ou Illustrator dans Photoshop


Lorsque vous importez un fichier PDF ou Adobe Illustrator, utilisez la bote de dialogue Importer un fichier PDF pour dfinir les options dimportation de lillustration.
1 Avec le document de destination Photoshop ouvert, importez un fichier PDF ou Adobe Illustrator. 2 Dans la section Slectionner de la bote de dialogue Importer un fichier PDF, slectionnez Page ou Image, en

fonction des lments du document PDF importer. Si le fichier PDF contient plusieurs pages et images, cliquez sur la vignette de la page ou du fichier importer. Remarque : utilisez le menu Vignette pour rgler laffichage des vignettes dans la zone daperu. Loption Page entire permet de faire tenir une seule vignette dans la zone daperu. Une barre de dfilement saffiche sil existe plusieurs lments.
3 Dans la section Options, utilisez le menu Recadrer selon pour indiquer la partie du document PDF ou Illustrator

(AI) inclure :
Cadre de slection Recadre en traant la plus petite zone rectangulaire qui accueille tout le texte et les graphiques de

la page. Cette option limine les espaces blancs incongrus.


Zone de support Recadre selon la taille dorigine de la page. Zone de recadrage Recadre sur la zone dcrtage (marges de recadrage) du fichier PDF. Zone de fond perdu Recadre sur la zone spcifie dans le fichier PDF en respectant les limitations spcifiques lies aux processus de production, notamment la coupe, le pliage et le rognage. Zone de coupe Recadre sur la zone spcifie comme tant la taille finale souhaite de la page. Zone de dessin Recadre sur la zone spcifie dans le fichier PDF pour importer les donnes PDF dans une autre

application.
4 Cliquez sur OK pour refermer la bote de dialogue Importer un fichier PDF. 5 Si ncessaire, dfinissez les options de positionnement, de mise lchelle, dinclinaison, de rotation, de

dformation ou de lissage dans la barre doptions.


6 Cliquez sur le bouton de validation

pour importer lillustration comme objet dynamique sur un nouveau calque

du document de destination.

Collage dune illustration Adobe Illustrator dans Photoshop


Vous pouvez copier une illustration Adobe Illustrator et la coller dans un document Photoshop.
1 Dans Adobe Illustrator, indiquez vos prfrences de copier-coller :

Pour pixelliser automatiquement lillustration lors du collage dans un document Photoshop, dsactivez les
options PDF et AICB (pas de prise en charge des transparences) dans le panneau des prfrences Gestion des fichiers et presse-papiers.

Pour coller lillustration sous la forme dun objet dynamique, dune image pixellise, dun trac ou dun calque de
forme, activez les options PDF et AICB (pas de prise en charge des transparences) dans le panneau des prfrences Gestion des fichiers et presse-papiers.

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2 Ouvrez un fichier dans Adobe Illustrator, slectionnez lillustration copier, puis choisissez Edition > Copier. 3 Dans Photoshop, ouvrez le document dans lequel vous souhaitez coller lillustration Adobe Illustrator, puis

choisissez Edition > Coller. Remarque : si les options PDF et AICB (pas de prise en charge des transparences) sont dsactives dans le panneau des prfrences Gestion des fichiers et presse-papiers dAdobe Illustrator, lillustration est automatiquement pixellise lors de son collage dans le document Photoshop. Vous pouvez ignorer le reste des tapes de cette procdure.
4 Dans la bote de dialogue Coller, slectionnez un mode de collage de lillustration Adobe Illustrator, puis cliquez

sur OK :
Objet dynamique Colle lillustration sous la forme dun objet dynamique vectoriel qui peut tre mis lchelle, transform ou dplac sans dgrader la qualit de limage. Lorsque lillustration est insre, ses donnes sont incorpores dans le document Photoshop sur un calque distinct. Pixels Colle, sous la forme de pixels, lillustration qui peut tre mise lchelle, transforme ou dplace avant dtre

pixellise et insre sur son propre calque dans le document Photoshop.


Trac Colle lillustration sous la forme dun trac qui peut tre modifi laide des outils de plume, de loutil Slection de trac ou de loutil Slection directe. Le trac est coll sur le calque slectionn dans le panneau Calques. Calque de la forme Colle lillustration comme nouveau calque de forme (calque contenant un trac auquel est applique la couleur de premier plan).

5 Si vous avez slectionn Objet dynamique ou Pixels dans la bote de dialogue Coller, vous pouvez apporter les

modifications que vous voulez puis cliquer sur la touche Entre ou Retour pour insrer lillustration.

Voir aussi
Importation des fichiers la page 78 A propos des objets dynamiques la page 299 Segments, composants et points de tracs la page 370 Cration dune forme sur un calque de forme la page 357

Images HDR (High Dynamic Range)


A propos des images HDR (High Dynamic Range)
La plage dynamique (rapport entre les zones sombres et claires) du monde visible dpasse de loin le spectre visible par lil humain et celui des images affiches sur un moniteur ou imprimes. Tandis que lil humain peut sadapter aux diffrents niveaux de luminosit, la plupart des appareils photo et moniteurs dordinateur ne peuvent reproduire quune plage dynamique fixe. Les photographes, les artistes cinmatographiques et autres personnes manipulant des images numriques doivent tre slectifs sur limportance des lments dune scne, car ils travaillent avec une plage dynamique limite. Les images HDR (High Dynamic Range) offrent de nombreuses possibilits, car elles reprsentent la plage dynamique complte du spectre visible. Comme toutes les valeurs de luminance dune scne relle sont reprsentes proportionnellement et stockes dans une image HDR, le rglage de lexposition dune image HDR revient rgler lexposition lorsque vous photographiez une scne.

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Fusion des images prsentant des expositions diffrentes pour crer une image HDR A. Image avec dtails des zones sombres mais zones claires crtes B. Image avec dtails des zones claires mais zones sombres crtes C. Image HDR contenant la plage dynamique de la scne

Dans Photoshop, les valeurs de luminance dune image HDR sont stockes partir dune reprsentation numrique virgule flottante dune longueur de 32 bits (32 bits par couche). Les valeurs de luminance dans une image HDR sont directement associes la quantit de lumire dune scne. A linverse, les fichiers dimage sans point flottant 16 et 8 bits par couche stockent les valeurs de luminance du noir au blanc papier, refltant un trs petit fragment de la gamme dynamique dans le monde rel. Dans Photoshop, la commande Fusion HDR Pro permet de crer des images HDR en combinant plusieurs photographies prises diffrentes expositions. Une image HDR contenant des niveaux de luminosit qui dpassent les capacits daffichage dun moniteur standard 24 bits, Photoshop vous permet de rgler laperu HDR. Si vous devez imprimer ou utiliser des outils et des filtres qui ne sont pas compatibles avec les images HDR, vous pouvez les convertir en images 16 ou 8 bits par couche.

Prise en charge des images HDR 32 bits par couche


Utilisez les outils, rglages et filtres suivants avec les images HDR de 32 bits par couche :
Rglages Niveaux, Exposition, Teinte/Saturation, Mlangeur de couches, Filtre photo.

Remarque : mme si la commande Exposition peut tre utilise avec des images 8 et 16 bits par couche, sa fonction premire consiste rgler lexposition sur les images HDR 32 bits par couche.

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Modes de fusion Normal, Fondu, Obscurcir, Produit, Eclaircir, Couleur plus sombre, Densit linaire - (Ajout), Couleur plus claire, Diffrence, Soustraction, Division, Teinte, Saturation, Couleur et Luminosit. Cration de documents 32 bits par couche Dans la bote de dialogue Nouveau, 32 bits est une option du menu

droulant du nombre de bits par pixel situ droite du menu droulant Mode.
Commandes du menu Edition Toutes les commandes, y compris Remplir, Contour, Transformation manuelle et

Transformation.
Formats de fichier Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PFM), OpenEXR et TIFF.

Remarque : mme sil est impossible avec Photoshop denregistrer une image HDR au format de fichier LogLuv TIFF, vous pouvez ouvrir un fichier LogLuv TIFF en lecture seule.
Filtres Moyenne, Flou par moyenne, Flou gaussien, Flou directionnel, Flou radial, Flou de forme, Flou de surface,

Ajout de bruit, Nuages par diffrence, Halo, Nettet optimise, Accentuation, Estampage, Dsentrelacement, Couleurs NTSC, Passe-haut, Maximum, Minimum et Translation.
Commandes du menu Image Taille de limage, Taille de la zone de travail, Rotation de limage, Recadrer, Rognage,

Dupliquer, Appliquer une image, Oprations et des variables.


Affichage Format des pixels (Format des pixels personnalis, Supprimer le format des pixels, Rinitialiser le format des pixels, etc.) Calques Nouveaux calques, calques dupliqus, calques de rglage (Niveaux, Vibrance, Teinte/Saturation, Mlangeur de couches, Filtre photo et Exposition), calques de remplissage, masques de fusion, styles de calques, modes de fusion pris en charge et objets dynamiques. Modes Couleurs RVB, Niveaux de gris, 8 bits/couche ou 16 bits/couche. Format des pixels Prend en charge des documents pixels carrs ou non. Slections Intervertir, Modifier > Cadre, Transformer la slection, Mmoriser la slection et Rcuprer la slection. Outils Tous les outils de la palette doutils except les outils Lasso magntique, Baguette magique, Correcteur localis,

Correcteur, il rouge, Remplacement de couleur, Forme dhistorique artistique, Gomme magique, Gomme darrireplan, Pot de peinture, Densit -, Densit + et Eponge. Certains outils ne sont compatibles quavec les modes de fusion. Pour utiliser certaines fonctions de Photoshop, vous pouvez convertir une image 32 bits par couche en image 16 ou 8 bits par couche. Utilisez la commande Enregistrer sous, puis convertissez une copie du fichier image pour conserver le fichier dorigine.

Prise de photos pour les images HDR


Lorsque vous prenez des photos que vous souhaitez combiner laide de la commande Fusion HDR, tenez compte des conseils ci-dessous.

Utilisez un trpied pour viter que lappareil ne bouge. Prenez un nombre suffisant de photos pour couvrir la plage dynamique complte de la scne. Vous pouvez essayer
de prendre au moins 5 7 photos, mais vous pouvez tre amen prendre davantage dexpositions en fonction de la plage dynamique de la scne. Le nombre minimum de photos est de trois.

Modifiez la vitesse dobturation pour crer diffrentes expositions. La modification de louverture permet de
changer la profondeur de champ de chaque exposition et peut produire des rsultats de qualit infrieure. La modification de la sensibilit ISO ou de louverture peut galement introduire dans limage du bruit ou du vignetage.

De manire gnrale, nutilisez pas la fonction automatique de prise de vue en fourchette de votre appareil photo,
car les changements dexposition sont souvent trop faibles.

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Ouverture et importation des images

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Les diffrences dexpositions entre les photos devraient tre dune ou deux valeurs dexposition (EV, Exposure
Value), ce qui quivaut une ou deux focales de diffrence.

Ne changez pas lclairage ; par exemple, si vous ne pouvez pas utiliser le flash pour une exposition, ne lutilisez pas
non plus pour lexposition suivante.

Assurez-vous que les lments de la scne ne sont pas en mouvement. La fusion des expositions ne fonctionne
quavec des images dont lexposition est diffrente pour une scne identique.

Fusion dimages HDR


La commande Fusion HDR Pro combine plusieurs images avec des expositions diffrentes de la mme scne et capture la plage dynamique complte dans une seule image HDR. Vous pouvez gnrer limage fusionne sous la forme dun fichier 32, 16 ou 8 bits par couche. Cependant, seul un fichier 32 bits par couche peut contenir toutes les donnes dune image HDR. La fusion HDR fonctionne mieux quand les photos sont optimises pour le processus. Pour consulter des recommandations, voir la section Prise de photos pour les images HDR la page 83. Pour visionner une vido sur la fusion HDR, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid5004_ps_fr
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Photoshop) Slectionnez Fichier > Automatisation > Fusion HDR Pro. (Bridge) Slectionnez les images utiliser, puis choisissez Outils > Photoshop > Fusion HDR Pro. Passez ltape 5.
2 Dans la bote de dialogue Fusion HDR Pro, cliquez sur Parcourir pour slectionner des images spcifiques, cliquez

sur Ajouter les fichiers ouverts ou choisissez la commande Utiliser > Dossier. Pour supprimer un lment spcifique, slectionnez-le dans la liste de fichiers et cliquez sur Supprimer.
3 (Facultatif) Slectionnez loption Tenter daligner automatiquement les images source si vous teniez lappareil

photo entre vos mains lorsque vous avez photographi les diffrentes images.
4 Cliquez sur OK.

Remarque : si des images manquent de mtadonnes dexposition, entrez des valeurs dans la bote de dialogue Configuration manuelle dEV. Une deuxime bote de dialogue Fusion HDR Pro affiche les vignettes des images source et un aperu du rsultat de la fusion.
5 Dans le coin suprieur droit de laperu, choisissez la profondeur de limage fusionne.

Choisissez loption 32 bits si vous souhaitez que limage fusionne contienne la plage dynamique complte de limage HDR. Les fichiers dimages de 8 bits et de 16 bits (sans virgule flottante) ne peuvent pas contenir la plage entire des valeurs de luminance dune image HDR.
6 Pour rgler la gamme des tons, voir la section Options des images 32 bits la page 84 ou Options des images

16 ou 8 bits la page 85.


7 (Facultatif) Pour enregistrer les paramtres de tons en vue de les rutiliser ultrieurement, choisissez la commande

Paramtre prdfini > Enregistrer le paramtre prdfini. Pour rappliquer ultrieurement les paramtres, slectionnez loption Charger le paramtre prdfini.

Options des images 32 bits


Faites glisser le curseur sous lhistogramme pour rgler laperu du point blanc de limage fusionne. Le dplacement du curseur rgle uniquement laperu de limage. Toutes les donnes de limage HDR restent dans le fichier fusionn.

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Ouverture et importation des images

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Le rglage de laperu est stock dans le fichier HDR et appliqu chaque ouverture du fichier dans Photoshop. Pour rajuster laperu du point blanc tout moment, choisissez la commande Affichage > Options daperu 32 bits.

Options des images 16 ou 8 bits


Les images HDR contiennent des niveaux de luminance qui dpassent largement la plage dynamique susceptible dtre stocke dans des images de 16 ou 8 bits par couche. Pour produire une image avec la plage dynamique souhaite, rglez lexposition et le contraste lors de la conversion dimages 32 bits par couche afin de rduire la profondeur. Choisissez lune des mthodes de placage de tons suivantes :
Adaptation locale Rgle la tonalit HDR en ajustant les zones de luminosit locales dans toute limage.

Lueur de contour Loption Rayon dfinit la taille des zones de luminosit locales. Loption Intensit dfinit lcart entre les valeurs tonales de deux pixels au-del duquel ils nappartiennent plus la mme zone de luminosit. Ton et dtail La plage dynamique est maximise une valeur Gamma de 1.0 ; une valeur infrieure met en valeur les tons moyens, tandis quune valeur suprieure met en valeur les tons clairs et foncs. Les valeurs Exposition refltent les ouvertures du diaphragme. Faites glisser le curseur Dtail pour rgler la nettet et les curseurs Ton fonc et Ton clair pour claircir ou obscurcir ces zones. Couleur Le rglage Vibrance permet de rgler lintensit des couleurs subtiles, tout en minimisant lcrtage des couleurs fortement satures. Le rglage Saturation rgle lintensit de toutes les couleurs de -100 (monochrome) +100 (double saturation). Courbe de virage Affiche une courbe rglable sur un histogramme affichant les valeurs de luminance de
limage HDR 32 bits dorigine Les marques de graduation rouges le long de laxe horizontal sont espaces dun EV (environ une focale). Remarque : par dfaut, la courbe de virage et lhistogramme limitent et appliquent uniformment les changements dun point un autre. Pour supprimer la limite et appliquer des rglages plus extrmes, slectionnez loption Sommet aprs avoir insr un point sur la courbe. Lorsque vous insrez et dplacez un second point, la courbe devient angulaire.

Rglage de la courbe de virage et de lhistogramme en utilisant loption Sommet A. Insertion dun point et slection de loption Sommet B. Avec le rglage du nouveau point, la courbe devient angulaire au point o loption Sommet est utilise.

Egalisation de lhistogramme Compresse la plage dynamique de limage HDR tout en prservant un certain contraste.

Aucun rglage supplmentaire nest requis ; cette mthode est automatique.

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Ouverture et importation des images

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Exposition et gamma Permet de rgler manuellement la luminosit et le contraste de limage HDR. Faites glisser le curseur Exposition pour rgler le gain et le curseur Gamma pour rgler le contraste. Compression des tons clairs Compresse les valeurs des tons clairs dans limage HDR pour quelles correspondent la

plage de valeurs de luminance du fichier image 8 ou 16 bits par couche. Aucun rglage supplmentaire nest requis ; cette mthode est automatique.

Compensation lors du dplacement dobjets


Si des images ont un contenu diffrent en raison dobjets en mouvement comme des voitures, des personnes ou des feuilles, slectionnez loption Supprimer le flou dans la bote de dialogue Fusion HDR Pro. Photoshop dote dun contour vert la vignette prsentant la meilleure balance des tons, identifiant ainsi limage de base. Les objets en mouvement se trouvant dans dautres images sont supprims. (Si le mouvement seffectue dans des zones trs claires ou trs fonces, cliquez sur une autre vignette o les objets en mouvement sont mieux exposs afin dobtenir de meilleurs rsultats.) Pour consulter un didacticiel sur loption Supprimer le flou, visionnez cette vido. (La discussion de loption Supprimer le flou commence linstant 3:00.)

Enregistrement ou chargement des courbes de rponse de lappareil photo


Les courbes de rponse indiquent comment les capteurs de lappareil photo interprtent les diffrents niveaux de lumire entrante. Par dfaut, la bote de dialogue Fusion HDR Pro calcule automatiquement une courbe de rponse de lappareil photo en fonction de la gamme des tons des images que vous fusionnez. Vous pouvez enregistrer la courbe de rponse actuelle et lappliquer ultrieurement un autre groupe dimages fusionnes.
Dans le coin suprieur droit de la bote de dialogue Fusion HDR Pro, cliquez sur le menu Courbe de rponse

puis choisissez la commande Enregistrer la courbe de rponse. Pour rappliquer ultrieurement la courbe, choisissez la commande Charger la courbe de rponse.

Conversion dune image 32 bits par couche en image 16 ou 8 bits par couche
Si, initialement, vous avez cr une image 32 bits lors du processus de fusion HDR Pro, vous pouvez la convertir en image 16 ou 8 bits.
1 Dans Photoshop, ouvrez une image 32 bits par couche, puis choisissez la commande Image > Mode >

16 bits/couche ou 8 bits/couche.
2 Rglez lexposition et le contraste pour produire une image avec la plage dynamique souhaite (voir la section

Options des images 16 ou 8 bits la page 85).


3 Cliquez sur OK pour convertir limage 32 bits.

Voir aussi
Prsentation des courbes la page 133

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Ouverture et importation des images

87

Rglage de la plage dynamique affiche pour les images HDR 32 bits


La plage dynamique des images HDR dpasse les capacits daffichage des moniteurs dordinateur standard. Lorsque vous ouvrez une image HDR dans Photoshop, elle prend un aspect trs sombre ou dlav. Photoshop permet de rgler laperu pour que le moniteur affiche une image HDR dont les tons clairs et foncs napparaissent ni dlavs ni trop sombres. Les paramtres daperu sont stocks dans limage HDR (PSD, PSB et TIFF seulement) et appliqus chaque fois que le fichier est ouvert dans Photoshop. Les rglages apports laperu ne modifient pas le fichier image HDR ; toutes les donnes de limage HDR demeurent intactes. Utilisez le rglage Exposition (Image > Rglages > Exposition) pour modifier lexposition de limage HDR 32 bits par couche. Pour afficher les lectures 32 bits dans le panneau Informations, cliquez sur licne Pipette du panneau, puis choisissez la commande 32 bits dans le menu droulant.
1 Ouvrez une image HDR 32 bits par couche dans Photoshop, puis choisissez Affichage > Options daperu 32 bits. 2 Dans la bote de dialogue Options daperu 32 bits, choisissez une option dans le menu Mthode :
Exposition et gamma Rgle la luminosit et le contraste. Compression des tons clairs Compresse les valeurs des tons clairs dans limage HDR pour quelles correspondent la

plage de valeurs de luminance du fichier image 8 ou 16 bits par couche.


3 Si vous choisissez Exposition et gamma, dplacez les curseurs Exposition et Gamma pour rgler la luminosit et le

contraste de laperu dimage.


4 Cliquez sur OK.

Vous pouvez galement rgler laperu dune image HDR ouverte dans Photoshop en cliquant sur le triangle situ dans la barre dtat de la fentre du document et en choisissant Exposition 32 bits dans le menu droulant Afficher. Dplacez le curseur pour dfinir le point blanc en vue de laffichage de limage HDR. Cliquez deux fois sur le curseur pour revenir au rglage dexposition par dfaut. Comme le rglage est effectu par affichage, la mme image HDR peut tre ouverte dans plusieurs fentres, chacune avec un rglage daperu diffrent. Les rglages daperu effectus avec cette mthode ne sont pas stocks dans le fichier image HDR.

Voir aussi
Rglage de lexposition HDR la page 145

A propos du slecteur de couleurs HDR


Le slecteur de couleurs HDR vous permet dafficher et de slectionner avec prcision les couleurs utiliser dans les images 32 bits par couche. De la mme faon quavec le slecteur de couleurs Adobe classique, il vous suffit de cliquer sur un champ de couleur, puis de rgler le curseur pour slectionner une couleur. Le curseur Intensit vous permet de rgler la luminosit dune couleur afin de reproduire lintensit des couleurs de limage HDR avec laquelle vous travaillez. Le nuancier de la couleur slectionne apparat dans la zone daperu. Vous pouvez ainsi connatre lavance le rendu final en fonction des diffrentes expositions et intensits.

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Ouverture et importation des images

88

B C

E F G

Slecteur de couleurs HDR A. Zone daperu B. Couleur aprs rglage C. Couleur dorigine D. Valeurs de virgule flottante 32 bits E. Curseur Intensit F. Couleur slectionne G. Curseur de couleur H. Valeurs chromatiques

Voir aussi
Prsentation du slecteur de couleurs Adobe la page 104 Rglage de la plage dynamique affiche pour les images HDR 32 bits la page 87

Affichage du slecteur de couleurs HDR


Ouvrez une image 32 bits par couche et utilisez lune des mthodes suivantes :

Dans la palette doutils, cliquez sur la case de slection de la couleur de premier plan ou darrire-plan. Dans le panneau Couleur, cliquez sur la case Dfinir la couleur de premier plan ou Dfinir la couleur darrire-plan.
Le slecteur de couleurs est galement disponible lorsque le paramtrage vous permet de choisir une couleur. Ainsi, vous pouvez cliquer sur le tmoin de couleur dans la barre doptions pour certains outils ou sur les pipettes apparaissant dans certaines botes de dialogue de rglage des couleurs.

Choix des couleurs pour des images HDR


La partie infrieure du slecteur de couleurs HDR fonctionne comme le slecteur de couleurs classique avec les images 8 ou 16 bits. Cliquez dans le champ de couleur pour slectionner une couleur et dplacez le curseur pour modifier les teintes. Vous pouvez galement saisir la valeur numrique correspondant une couleur spcifique dans les champs TSL ou RVB. Dans le champ de couleur, la luminosit augmente de bas en haut, et la saturation de gauche droite. Utilisez le curseur Intensit pour rgler la luminosit de la couleur. Dans votre document HDR, les valeurs chromatiques et dintensit sont converties en valeurs de virgule flottante 32 bits.
1 Pour slectionner une couleur, cliquez dans le champ de couleur et dplacez le curseur ou bien saisissez les valeurs

numriques TSL ou RVB, comme dans le slecteur de couleurs Adobe.

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Ouverture et importation des images

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2 Rglez le curseur Intensit pour augmenter ou rduire la luminosit de la couleur. La nouvelle nuance de couleur

situe dans lchelle daperu, en haut du slecteur de couleurs, vous montre ce qui se passe si vous augmentez ou rduisez les arrts de la couleur slectionne. Les arrts dintensit sont inversement proportionnel aux arrts du rglage dexposition. Si vous augmentez le rglage Exposition de limage HDR pour atteindre deux arrts et que vous divisez par deux les arrts Intensit, vous conservez la mme couleur que si lintensit des couleurs et lexposition de limage HDR taient dfinies sur 0. Si vous connaissez les valeurs RVB 32 bits de la couleur choisie, saisissez-les directement dans les champs correspondants.
3 (Facultatif) Rglez les paramtres de la zone daperu.
Frquence daperu Dfinit les incrments darrt pour chaque nuance daperu. Vous pouvez, par exemple, rgler

cette option sur 3 pour obtenir un nuancier de -9, -6, -3, +3, +6, +9. Ce nuancier vous donne un aperu de la couleur slectionne selon diffrents rglages dexposition.
Relatif au document Slectionnez cette option pour rgler le nuancier daperu de telle sorte quil reflte le rglage

dexposition de limage. Si, par exemple, le rglage de lexposition du document est plus lev, la nouvelle nuance daperu sera plus claire que la couleur slectionne dans le champ de couleur du slecteur, afin de montrer leffet dune exposition plus importante sur la couleur slectionne. Si lexposition est dfinie sur 0 (valeur par dfaut), le fait de slectionner ou non cette option na aucun effet sur la nouvelle nuance.
4 (Facultatif) Cliquez sur Ajouter au nuancier pour ajouter la couleur slectionne au panneau Nuancier. 5 Cliquez sur OK.

Application de peinture sur des images HDR


Pour modifier et ajouter des effets aux images HDR/32 bits par couche, utilisez les outils Photoshop suivants : Pinceau, Crayon, Plume, Forme, Tampon de duplication, Tampon de motif, Gomme, Dgrad, Attnuation, Renforcement, Doigt et Forme dhistorique artistique. Vous pouvez galement utiliser loutil Texte pour ajouter des calques de texte 32 bits par couche sur une image HDR. Lorsque vous modifiez ou appliquez de la peinture sur des images HDR, vous pouvez afficher un aperu de votre travail avec diffrents rglages dexposition laide du curseur Exposition 32 bits situ dans la zone dinformations du document ou bien de la bote de dialogue Options daperu 32 bits (Affichage > Options daperu 32 bits). Le slecteur de couleurs HDR vous permet galement dafficher un aperu de la couleur de premier plan slectionne selon diffrents rglages dintensit, afin de reproduire les diffrents rglages dexposition dune image HDR.
1 Ouvrez une image HDR. 2 (Facultatif) Rglez lexposition de limage. Reportez-vous la section Rglage de la plage dynamique affiche pour

les images HDR 32 bits la page 87.


3 Pour les outils Pinceau ou Crayon, cliquez sur la couleur de premier plan pour ouvrir le slecteur de couleurs HDR

et slectionnez une couleur. Pour loutil Texte, cliquez sur la pastille de couleur situe dans la barre doption pour dfinir la couleur du texte. La zone daperu du slecteur de couleurs HDR vous aide slectionner et rgler la couleur de premier plan par rapport aux diffrents rglages dexposition de limage HDR. Reportez-vous la section A propos du slecteur de couleurs HDR la page 87. Pour voir les effets de la peinture sur diffrentes expositions HDR, utilisez la commande Fentre > Disposition > Nouvelle fentre pour ouvrir simultanment diffrentes vues dune mme image HDR. Rglez ensuite chaque fentre sur une exposition diffrente laide du curseur Exposition, situ dans la barre dtat du document.

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Chapitre 5 : Concepts de base sur la couleur


Pour plus dinformations, cliquez sur les liens ci-dessous :

A propos de la couleur
Dfinition de la couleur
Vous travaillerez plus efficacement avec Photoshop en sachant comment sont cres les couleurs et comment elles interagissent les unes avec les autres. Au lieu de produire un effet par hasard, vous obtiendrez des rsultats satisfaisants si vous comprenez les concepts de base de la couleur. Les couleurs primaires Les couleurs primaires additives sont les trois couleurs fondamentales de la lumire (le rouge, le vert et le bleu) dont la combinaison, en proportion varie, permet de produire toutes les couleurs du spectre visible. Laddition, en quantit gale, du rouge, du bleu et du vert produit le blanc. Labsence totale de rouge, de bleu et de vert produit le noir. Les moniteurs dordinateur sont des priphriques qui utilisent les couleurs primaires additives pour crer de la couleur.
R G B

Couleurs additives (RVB) R. Rouge V. Vert B. Bleu

Les couleurs primaires soustractives sont des pigments qui, selon leur combinaison, constituent un spectre des couleurs. Contrairement aux moniteurs, les imprimantes utilisent des couleurs primaires soustractives (pigments cyan, magenta, jaune et noir) pour produire des couleurs par mlanges soustractifs. Le terme soustractif signifie ici que les couleurs primaires sont pures avant dtre mlanges et quelles perdent en puret une fois combines. Par exemple, la couleur orange est obtenue par le mlange soustractif de magenta et de jaune.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Concepts de base sur la couleur

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Couleurs soustractives (CMJN) C. Cyan M. Magenta J. Jaune N. Noir

La roue chromatique Si vous tes novice en matire de rglage de composantes de couleur et que vous travaillez sur la balance des couleurs, conservez porte de main une reprsentation graphique de la roue chromatique standard. Vous pouvez utiliser la roue chromatique pour prvoir leffet dune modification dune composante de couleur sur les autres couleurs et les correspondances des modifications entre les modles RVB et CMJN.
0/360 R

270

90

C 180

Roue chromatique R. Rouge J. Jaune V. Vert C. Cyan B. Bleu M. Magenta

Ainsi, vous pouvez rduire la quantit dune couleur quelconque dans une image en augmentant la quantit de son oppos sur la roue chromatique, et inversement. Les couleurs situes loppos lune de lautre sur la roue chromatique standard sont appeles des couleurs complmentaires. De mme, vous pouvez augmenter et diminuer la quantit dune couleur en rglant les deux couleurs adjacentes sur la roue chromatique, voire en rglant les deux couleurs adjacentes son oppos. Dans une image CMJN, vous pouvez diminuer le magenta en rduisant sa quantit ou en augmentant sa couleur complmentaire, le vert (couleur situe loppos du magenta sur de la roue chromatique). Dans une image RVB, vous pouvez diminuer le magenta en retirant du rouge et du bleu ou en ajoutant du vert. Lensemble de ces rglages aboutit une balance des couleurs globale contenant moins de magenta.

Voir aussi
Slection dune couleur dans le slecteur de couleurs Adobe la page 105

Modles de couleur, espaces et modes colorimtriques


Un modle de couleur dcrit les couleurs que nous voyons et que nous utilisons dans les images numriques. Chaque modle, RVB, CMJN ou TSL, reprsente une mthode diffrente (en gnral numrique) de description des couleurs.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Concepts de base sur la couleur

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Un espace colorimtrique est une variante dun modle de couleur caractrise par sa propre gamme des couleurs. Par exemple, le modle de couleur RVB recouvre plusieurs espaces colorimtriques : Adobe RVB, sRVB, ProPhoto RGB, etc. Chaque priphrique, comme votre moniteur ou votre imprimante, a son propre espace colorimtrique et ne peut reproduire que les couleurs situes dans la gamme correspondante. Lorsquune image passe dun priphrique un autre, ses couleurs peuvent varier, car chaque priphrique interprte les valeurs RVB ou CMJN selon son propre espace colorimtrique. Vous pouvez utiliser la gestion des couleurs lorsque vous dplacez vos images pour veiller ce que la plupart des couleurs soient identiques ou suffisamment ressemblantes pour apparatre homognes. Reportezvous la section Pourquoi les couleurs ne correspondent pas toujours. Dans Photoshop, le mode colorimtrique dun document dtermine le modle de couleur utilis pour laffichage et limpression de limage sur laquelle vous travaillez. Les modes colorimtriques de Photoshop reposent sur les modles de couleur utiliss pour les images destines la publication. Vous avez le choix entre les modes Couleurs RVB (Rouge, Vert, Bleu), Couleurs CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir), Couleurs Lab (bas sur le systme L*a*b* de la CIE) et Niveaux de gris. Photoshop prend galement en charge les modes Couleurs indexes et Bichromie, rservs aux productions couleur spcialises. Le nombre de couleurs, de couches et la taille dune image sont fonction du mode de couleur. Le choix du mode colorimtrique dtermine aussi les outils et formats de fichier disponibles. Lorsque vous touchez aux couleurs dune image, vous modifiez certaines valeurs numriques dans le fichier. Il parat simple dimaginer qu chaque couleur correspond un nombre, mais, en ralit, ces valeurs numriques ne sont pas des dfinitions absolues de couleurs : elles nont de signification que dans lespace colorimtrique du priphrique qui produit la couleur.

Voir aussi
Modes colorimtriques la page 93

Rglage de la teinte, de la saturation et de la luminosit des couleurs


Bas sur la perception par lil humain de la couleur, le modle TSL dcrit trois caractristiques fondamentales de la couleur :
Teinte Couleur rflchie ou transmise par un objet. Elle correspond une position sur la roue chromatique standard,

exprime en degrs (entre 0 et 360). Concrtement, il sagit de la couleur proprement dite : le rouge, lorange ou le vert, par exemple.
Saturation Intensit ou puret de la couleur (parfois appele chromie). Elle correspond la quantit de gris contenu

dans une teinte, exprime sous la forme dun pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation totale). Sur la roue chromatique standard, la saturation augmente du centre vers la priphrie.
Luminosit Variation dintensit lumineuse de la couleur, gnralement exprime sous la forme dun pourcentage compris entre 0 (noir) et 100 (blanc).

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Concepts de base sur la couleur

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0 100

360 100

Modle de couleur TSL T. Teinte S. Saturation L. Luminosit

Modes colorimtriques
Voir aussi
A propos de la bichromie la page 495

Mode Couleurs RVB


Ce mode dans Photoshop utilise le modle RVB, attribuant une valeur dintensit chacun des pixels. Dans les images en 8 bits par couche, les valeurs dintensit vont de 0 (noir) 255 (blanc) pour chacune des composantes RVB (rouge, vert, bleu) dune image en couleurs. Par exemple, un rouge vif aura une valeur R de 246, une valeur V de 20 et une valeur B de 50. Lorsque toutes les composantes ont une valeur gale, on obtient une nuance de gris neutre ; lorsquelles ont chacune une valeur de 255, on obtient un blanc pur. Une valeur gale 0 pour chacune produit du noir. Les images RVB utilisent trois couleurs, ou couches, pour reproduire les couleurs lcran. Dans les images en 8 bits par couche, les trois couches sont converties en 24 bits (8 bits x 3 couches) dinformations chromatiques par pixel. Pour les images 24 bits, les trois couches peuvent reproduire jusqu 16,7 millions de couleurs par pixel. Les images 48 bits (16 bits par couche) et 96 bits (32 bits par couche) peuvent en reproduire encore davantage par pixel. Le modle RVB nest pas simplement le mode par dfaut des nouvelles images Photoshop. Il est utilis par les moniteurs dordinateur pour afficher les couleurs. Cela signifie que, dans les modes colorimtriques autres que RVB (par exemple, CMJN), Photoshop convertit limage CMJN en image RVB pour lafficher lcran. Bien que le modle RVB soit un modle de couleur standard, la gamme des couleurs exacte reprsente peut varier selon lapplication ou le priphrique daffichage. Le mode Couleurs RVB de Photoshop varie suivant la configuration de lespace de travail spcifie dans la bote de dialogue Couleurs.

Mode Couleurs CMJN


Ce mode attribue chaque pixel un pourcentage pour chacune des encres quadri. Aux couleurs les plus claires (tons clairs) sont attribus de faibles pourcentages de couleurs dencre quadri, aux couleurs les plus fonces (tons foncs) de plus forts pourcentages. Par exemple, un rouge vif peut tre obtenu avec 2 % de cyan, 93 % de magenta, 90 % de jaune et 0 % de noir. Dans les images CMJN, le blanc pur est produit lorsque la valeur des quatre composantes est 0 %.

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Concepts de base sur la couleur

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Utilisez le mode CMJN lorsque vous prparez une image pour limpression en quadrichromie. La conversion dune image RVB en CMJN produit une sparation des couleurs. Si votre image de dpart est en mode RVB, il vaut mieux la retoucher dabord en RVB puis la convertir en CMJN, une fois que vous avez termin. En mode RVB, vous pouvez utiliser les commandes Format dpreuve pour simuler les effets dune conversion CMJN, sans modifier les donnes image relles Vous pouvez galement utiliser le mode CMJN pour travailler directement avec des images CMJN numrises ou importes partir de systmes haut de gamme. Bien que le modle CMJN soit un modle de couleur standard, la gamme des couleurs exacte reprsente peut varier selon la presse et les conditions dimpression. Le mode Couleurs CMJN de Photoshop varie suivant la configuration de lespace de travail spcifie dans la bote de dialogue Couleurs.

Mode Couleurs Lab


Le modle de couleur CIE L*a*b* (Lab) repose sur la perception de la couleur par lil humain. Les valeurs numriques du modle Lab dcrivent toutes les couleurs perceptibles lil humain. Etant donn que le modle Lab dcrit laspect dune couleur plutt que la quantit de colorant ncessaire pour la reproduire sur un priphrique donn (tel quun moniteur, une imprimante de bureau ou un appareil photo numrique), il est considr comme indpendant du priphrique. Les systmes de gestion des couleurs utilisent le modle Lab comme rfrence pour transposer de manire fiable dans un autre espace colorimtrique une couleur dun espace colorimtrique donn. La composante de luminance (L) du mode Couleurs Lab est comprise entre 0 et 100. Dans le slecteur de couleurs Adobe et dans le panneau Couleur, la composante a (axe vert-rouge) et la composante b (axe bleu-jaune) peuvent tre comprises entre +127 et -128. Vous pouvez enregistrer les images Lab aux formats Photoshop EPS, Format de document volumineux (PSB), PDF, Photoshop Brut, TIFF, Photoshop DCS 1.0 et Photoshop DCS 2.0. Vous pouvez enregistrer les images Lab 48 bits (16 bits par couche) aux formats Photoshop, Format de document volumineux (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Brut et TIFF. Remarque : lorsque vous ouvrez un fichier au format DCS 1.0 ou DCS 2.0, il est converti en mode CMJN.

Mode Niveaux de gris


Ce mode utilise plusieurs nuances de gris dans une image. Une image 8 bits peut compter jusqu 256 niveaux de gris. La valeur de luminosit de chaque pixel dune image en niveaux de gris est comprise entre 0 (noir) et 255 (blanc). Le nombre de nuances dune image 16 et 32 bits est bien suprieur celui dune image 8 bits. Les valeurs de niveaux de gris sexpriment galement en pourcentages de la couverture dencre noire (0 % est gal au blanc, et 100 % au noir). Le mode Niveaux de gris utilise la gamme dfinie par la configuration de lespace de travail spcifie dans la bote de dialogue Couleurs.

Mode Bitmap
Ce mode utilise une des deux valeurs chromatiques (noir ou blanc) pour reprsenter les pixels dans une image. Les images en mode Bitmap sont appeles images 1 bit en mode point, car leur profondeur est de 1.

Mode Bichromie
Ce mode cre des images en niveaux de gris monochromes, bichromes ( deux couleurs), trichromes ( trois couleurs) et quadrichomes ( quatre couleurs) en utilisant une quatre encres personnalises.

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Concepts de base sur la couleur

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Mode Couleurs indexes


Ce mode produit des fichiers images 8 bits avec 256 couleurs au maximum. Lors de la conversion en couleurs indexes, Photoshop construit une table des couleurs qui mmorise et indexe les couleurs de limage. Si une couleur de limage originale napparat pas dans la table, le programme choisit celle qui sen rapproche le plus ou utilise le tramage pour simuler la couleur partir de couleurs disponibles. Bien que la palette de ses couleurs soit limite, le mode Couleurs indexes rduit la taille du fichier tout en conservant une qualit visuelle suffisante pour certains produits, notamment les prsentations multimdias et les pages Web. Dans ce mode, les possibilits de modifications sont limites. Pour des modifications importantes, il convient de procder une conversion temporaire vers le mode RVB. Vous pouvez enregistrer les images couleurs indexes aux formats Photoshop, BMP, DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), GIF, Photoshop EPS, Format de document volumineux (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Brut, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa et TIFF.

Mode Multicouche
Ce mode, particulirement adapt limpression spcialise, utilise 256 niveaux de gris par couche dans une image. Vous pouvez enregistrer les images multicouches aux formats Photoshop, Format de document volumineux (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Brut et Photoshop DCS 2.0. Les indications ci-dessous sappliquent la conversion dimages en mode Multicouche :

Les calques ne sont pas pris en charge et sont par consquent aplatis. Les couches de couleur de limage originale sont converties en couches de ton direct. La conversion dune image CMJN en mode Multicouche produit des couches de ton direct cyan, magenta, jaune et noir. La conversion dune image RVB en mode Multicouche produit des couches de ton direct cyan, magenta et jaune. La suppression dune couche dune image RVB, CMJN ou Lab la convertit automatiquement en
mode Multicouche, avec aplatissement de ses couches.

Pour exporter une image multicouche, enregistrez-la au format Photoshop DCS 2.0.
Remarque : les couleurs indexes et les images 32 bits ne peuvent pas tre converties en mode Multicouche.

Conversion entre modes colorimtriques


Conversion du mode colorimtrique dune image
Vous pouvez remplacer le mode dorigine dune image (mode source) par un autre mode (mode de destination). Lorsque vous choisissez un mode colorimtrique diffrent pour une image, vous changez dfinitivement les valeurs chromatiques de celle-ci. Par exemple, lorsque vous convertissez une image RVB en mode CMJN, les valeurs chromatiques RVB qui ne sont pas comprises dans la gamme CMJN (dfinie par la configuration de lespace de travail CMJN dans la bote de dialogue Couleurs) sont corriges pour tre comprises dans cette gamme. Ceci peut entraner la perte de certaines donnes dimage, qui ne peuvent pas tre rcupres mme si vous convertissez nouveau limage CMJN en mode RVB. Avant de convertir des images, il est conseill de procder comme suit :

Effectuez autant de modifications que possible dans le mode original de limage (habituellement RVB pour la
plupart des scanners et appareils photo numriques, ou CMJN pour les images captures partir dun scanner tambour traditionnel ou importes depuis un systme Scitex).

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Concepts de base sur la couleur

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Enregistrez une copie de sauvegarde de limage avant de la convertir. Veillez enregistrer une copie de limage
comprenant tous les calques de manire pouvoir modifier la version originale de limage aprs la conversion.

Aplatissez le fichier avant de le convertir. Linteraction des couleurs entre les modes de fusion des calques change
en fonction du mode. Remarque : dans la plupart des cas, il est prfrable daplatir un fichier avant de le convertir. Cependant, ce nest pas obligatoire et, dans certains cas, ce nest mme pas souhaitable (lorsque le fichier contient des calques de texte vectoriels, par exemple).
Choisissez Image > Mode, puis choisissez le mode utiliser dans le sous-menu. Les modes non disponibles pour

limage active apparaissent griss dans le menu. Les images sont aplaties lorsquelles sont converties en mode Multicouche, Bitmap ou Couleurs indexes, car ces modes ne reconnaissent pas les calques.

Ajout dun changement de mode conditionnel un script


Vous pouvez spcifier les conditions dun changement de mode de faon excuter la conversion pendant un script, cest--dire une srie de commandes appliques de manire squentielle sur un ou plusieurs fichiers. Lorsquun script contient un changement de mode, une erreur peut se produire si le mode source du fichier ouvert diffre de celui spcifi dans le script. Par exemple, le script peut inclure une tape qui consiste convertir une image dont le mode source est RVB au mode de destination CMJN. Si ce script est appliqu une image en mode Niveaux de gris ou tout mode source autre que RVB, une erreur se produira. La commande Changement de mode conditionnel vous permet de spcifier, pendant lenregistrement dun script, un ou plusieurs modes pour le mode source et un mode pour le mode de destination.
1 Commencez lenregistrement dun script. 2 Choisissez Fichier > Automatisation > Changement de mode conditionnel. 3 Dans la bote de dialogue Changement de mode conditionnel, slectionnez un ou plusieurs modes sources. Utilisez

les boutons Tous ou Sans pour slectionner tous les modes possibles ou nen slectionner aucun.
4 Choisissez un mode de destination dans le menu droulant Mode. 5 Cliquez sur OK. Le changement de mode conditionnel apparat sous forme de nouvelle tape dans le

panneau Scripts.

Voir aussi
Automatisation avec les scripts la page 620

Conversion dune photo couleur en mode Niveaux de gris


1 Ouvrez la photo convertir en noir et blanc. 2 Choisissez Image > Mode > Niveaux de gris. 3 Cliquez sur le bouton Supprimer. Photoshop convertit les couleurs de limage en noir, blanc et nuances de gris.

Remarque : la technique ci-dessus rduit la taille du fichier mais supprime les informations chromatiques et peut convertir les couleurs adjacentes en une mme nuance de gris. Lutilisation dun calque de rglage noir et blanc augmente la taille du fichier mais conserve les informations chromatiques, ce qui permet dassocier les couleurs des nuances de gris (voir la section Conversion dune image couleur en photo noir et blanc la page 142).

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Concepts de base sur la couleur

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Conversion dune image en mode Bitmap


La conversion dune image en mode Bitmap rduit limage deux couleurs, simplifiant grandement les informations chromatiques de limage et rduisant la taille du fichier. Lorsque vous convertissez une image couleur en mode Bitmap, vous devez dabord la convertir en mode Niveaux de gris afin de supprimer les informations de teinte et de saturation contenues dans les pixels et de ne conserver que les valeurs de luminosit. Cependant, comme peu doptions de retouche sont disponibles pour les images en mode Bitmap, il est souvent prfrable de retoucher limage en mode Niveaux de gris puis de la convertir en mode Bitmap. Remarque : les images en mode Bitmap prsentent 1 bit par couche. Vous devez convertir les images 16 ou 32 bits par couche en mode Niveaux de gris 8 bits avant de les convertir en mode Bitmap.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Sil sagit dune image en couleurs, choisissez Image > Mode > Niveaux de gris. Choisissez ensuite Image > Mode >
Bitmap.

Sil sagit dune image en niveaux de gris, choisissez Image > Mode > Bitmap.
2 Dans la zone Sortie, entrez une valeur pour la rsolution de sortie de limage en mode Bitmap, puis choisissez une

unit de mesure. Par dfaut, la rsolution actuelle de limage apparat la fois comme la rsolution dentre et de sortie.
3 Choisissez lune des mthodes de conversion bitmap suivantes dans le menu droulant Avec :
50 % Seuil Convertit en blanc des pixels ayant des valeurs de gris suprieures au niveau de gris moyen (128) et en noir

des pixels ayant des valeurs infrieures. On obtient ainsi une reprsentation noir et blanc trs contraste de limage.
Motif gomtrique Convertit une image en organisant les niveaux de gris en configurations gomtriques de points

noirs et blancs.
Diffusion Convertit une image selon un procd de diffusion derreur, en commenant par le pixel en haut gauche de limage. Si la valeur du pixel est au-dessus du gris moyen (128), le pixel est transform en blanc (sil est en dessous, en noir). Comme le pixel original est rarement dun blanc pur ou dun noir pur, lerreur est invitablement introduite. Cette erreur est transmise aux pixels environnants et diffuse travers limage, donnant ainsi une texture granuleuse, ressemblant un film. Trame de demi-teintes Simule lapparition de points de simili dans limage convertie. Saisissez des valeurs dans la bote de dialogue Trame de demi-teintes :

Dans la zone Linature, entrez une valeur de linature, puis choisissez une unit de mesure. Les valeurs peuvent
aller de 1.000 999.999 pour les lignes par pouce et de 0,4 400.00 pour les lignes par centimtre. Les valeurs dcimales sont acceptes. La linature mesure le quadrillage de la trame en lignes par pouce (lpp). La linature dpend du papier et du type de presse utiliss pour limpression. Les journaux utilisent en gnral une trame de 85 lignes. Les magazines utilisent des trames de plus haute rsolution, comme 133 lpp et 150 lpp. Vrifiez auprs de votre imprimeur les linatures correctes utiliser.

Entrez une valeur dangle de trame comprise entre -180 et +180 . Langle de trame dfinit lorientation de la
trame. Les trames de demi-teintes tons continus et en noir et blanc utilisent habituellement un angle de 45 degrs.

Choisissez la forme des points dans le menu Forme.


Important : la trame de demi-teintes devient partie intgrante de limage. Si vous imprimez limage sur une imprimante demi-teintes, elle simprimera avec la trame de demi-teintes correspondant limage en plus de celle de limprimante. Sur certaines imprimantes, cela se traduit par un motif moir.
Motif personnalis Simule lapparition dune trame de simili personnalise dans limage convertie. Choisissez un motif qui se prte aux variations dpaisseur, surtout sil possde une varit de nuances de gris.

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Pour utiliser cette option, vous devez dabord dfinir un motif puis tramer limage en niveaux de gris pour lui appliquer la texture. Pour recouvrir limage tout entire, le motif doit tre aussi large que limage. Autrement, le motif est divis en carreaux. Photoshop est livr avec plusieurs motifs en mosaque pouvant tre utiliss comme motifs de trame de demi-teintes. Pour prparer un motif en noir et blanc la conversion, vous pouvez dabord convertir limage en niveaux de gris puis appliquer plusieurs fois le filtre Plus flou. Cette technique dattnuation cre des lignes paisses allant du gris fonc au blanc.

Image dorigine en niveaux de gris et mthode de conversion 50 % Seuil

Mthodes de conversion Motif gomtrique et Diffusion

Conversion dune image Bitmap en mode Niveaux de gris


Vous pouvez convertir une image Bitmap en mode Niveaux de gris afin de pouvoir la retoucher. Noubliez pas quune image en mode Bitmap modifie en mode Niveaux de gris peut perdre son aspect lorsquelle est reconvertie en mode Bitmap. Prenons, par exemple, un pixel noir en mode Bitmap, retouch dans une nuance de gris selon le mode Niveaux de gris. Si sa valeur de gris est suprieure 128 (gris moyen), ce pixel devient blanc lorsque limage est reconvertie en mode Bitmap.
1 Choisissez Image > Mode > Niveaux de gris. 2 Spcifiez un rapport compris entre 1 et 16.

Le rapport correspond au facteur de rduction proportionnelle de limage. Par exemple, pour rduire une image en niveaux de gris de 50 %, entrez un rapport gal 2. Si vous entrez un nombre suprieur 1, le programme calcule la moyenne de plusieurs pixels de limage en mode Bitmap pour produire un seul pixel dans limage en niveaux de gris. Cette opration permet de gnrer plusieurs nuances de gris partir dune image numrise sur un scanner 1 bit.

Conversion dune image en niveaux de gris ou RVB en couleurs indexes


La conversion en couleurs indexes rduit le nombre de couleurs dans limage 256 maximum (nombre de couleurs standard pris en charge par les formats GIF et PNG-8, ainsi que par de nombreuses applications multimdias). Cette conversion rduit la taille de fichier en supprimant les informations sur les couleurs de limage.

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Pour procder une conversion en couleurs indexes, prenez une image 8 bits par couche en mode Niveaux de gris ou RVB.
1 Choisissez Image > Mode > Couleurs indexes.

Remarque : tous les calques visibles seront aplatis, et les calques masqus supprims. La conversion est automatique pour les images en niveaux de gris. Sil sagit dune image RVB, la bote de dialogue Couleurs indexes saffiche.
2 Slectionnez Aperu dans la bote de dialogue Couleurs indexes pour afficher un aperu des changements. 3 Dfinissez les options de conversion.

Options de conversion pour les images couleurs indexes


Lors de la conversion dune image RVB en mode Couleurs indexes, vous pouvez spcifier un nombre doptions de conversion dans la bote de dialogue Couleurs indexes.
Palette Plusieurs types de palette sont disponibles pour la conversion dune image en couleurs indexes. Pour les options Perceptive, Slective et Adaptative, vous pouvez choisir dutiliser une palette locale base sur les couleurs de limage active. Les types de palette disponibles sont les suivants :

Exacte Cre une palette en utilisant les couleurs exactes qui apparaissent dans limage RVB (cette option est disponible uniquement si limage utilise 256 couleurs ou moins). Comme la palette de limage contient toutes les couleurs de limage, il ny a pas de tramage. Systme (Mac OS) Utilise la palette 8 bits par dfaut du systme Mac OS, base sur un chantillonnage uniforme de
couleurs RVB.

Systme (Windows) Utilise la palette 8 bits par dfaut du systme Windows, base sur un chantillonnage uniforme
de couleurs RVB.

Web Utilise la palette 216 couleurs utilise par les navigateurs Web, sur nimporte quelle plate-forme, pour afficher des images sur un moniteur limit 256 couleurs. Cette palette est un sous-ensemble de la palette 8 bits de Mac OS. Utilisez cette option pour viter un tramage du navigateur quand vous affichez des images sur un moniteur limit 256 couleurs. Uniforme Cre une palette par chantillonnage uniforme des couleurs du cube des couleurs RVB. Si, par exemple, Photoshop prlve six niveaux de couleurs intervalles rguliers de rouge, de vert et de bleu, la combinaison produit une palette uniforme de 216 couleurs (6 au cube = 6 x 6 x 6 = 216). Le nombre total de couleurs affiches dans une image correspond au cube parfait le plus proche (8, 27, 64, 125 ou 216) infrieur la valeur affiche dans la zone de texte Couleurs. Locale (Perceptive) Cre une palette personnalise en donnant la priorit aux couleurs auxquelles lil humain est
le plus sensible.

Locale (Slective) Cre une table des couleurs similaire la table Perceptive, mais en privilgiant les grandes zones de couleur et en conservant les couleurs Web. Cette option produit dordinaire les images ayant la plus grande fidlit de reproduction. Locale (Adaptative) Cre une palette par chantillonnage des couleurs du spectre apparaissant le plus souvent dans limage. Par exemple, une image RVB avec du vert et du bleu seulement produit une palette compose essentiellement de verts et de bleus. La plupart des images concentrent des couleurs dans des zones spcifiques du spectre. Pour dfinir une palette de manire plus prcise, slectionnez dabord une partie de limage contenant les couleurs mettre en valeur. Photoshop oriente la conversion vers ces couleurs.

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Globale (Perceptive) Cre une palette personnalise en donnant la priorit aux couleurs auxquelles lil humain est le plus sensible. Applicable lorsque plusieurs documents sont ouverts, elle prend en compte tous les documents ouverts. Globale (Slective) Cre une table des couleurs similaire la table Perceptive, mais en privilgiant les grandes zones de couleur et en conservant les couleurs Web. Cette option donne en gnral les images avec la plus grande fidlit de reproduction. Applicable lorsque plusieurs documents sont ouverts, elle prend en compte tous les documents ouverts. Globale (Adaptative) Cre une palette par chantillonnage des couleurs du spectre apparaissant le plus souvent dans limage. Par exemple, une image RVB avec du vert et du bleu seulement produit une palette compose essentiellement de verts et de bleus. La plupart des images concentrent des couleurs dans des zones spcifiques du spectre. Pour dfinir une palette de manire plus prcise, slectionnez dabord une partie de limage contenant les couleurs mettre en valeur. Photoshop oriente la conversion vers ces couleurs. Applicable lorsque plusieurs documents sont ouverts, elle prend en compte tous les documents ouverts. Autre Cre une palette personnalise en utilisant la bote de dialogue Table des couleurs. Modifiez la table des couleurs, puis enregistrez-la pour lutiliser plus tard, ou cliquez sur Charger pour charger une table des couleurs cre prcdemment. Cette option affiche galement la palette Adaptative active, ce qui est utile pour obtenir un aperu des couleurs utilises le plus souvent dans limage. Prcdent Utilise la palette personnalise de la conversion prcdente, facilitant ainsi la conversion de plusieurs images avec la mme palette personnalise.
Couleurs Pour les palettes Uniforme, Perceptive, Slective ou Adaptative, vous pouvez indiquer le nombre exact de

couleurs devant tre affiches (un maximum de 256) dans la zone Couleurs. La zone de texte Couleurs ne commande que la cration de la table des couleurs indexes. Adobe Photoshop traite toujours limage comme une image 8 bits, en 256 couleurs.
Inclusion des couleurs et transparence Pour spcifier les couleurs inclure dans la table des couleurs indexes ou

spcifier la transparence dans limage, choisissez parmi les options suivantes :

Forces Fournit des options pour forcer linclusion de certaines couleurs dans la table des couleurs. Noir et blanc ajoute un noir pur et un blanc pur la table des couleurs ; Primaires ajoute du rouge, du vert, du bleu, du cyan, du magenta, du jaune, du noir et du blanc ; Web ajoute les 216 couleurs scurises pour le Web ; Personnalis permet de dfinir des couleurs personnalises ajouter. Transparence Spcifie sil faut prserver ou non des zones transparentes de limage pendant la conversion. Si cette option est coche, une entre dindex spciale est ajoute pour les couleurs transparentes dans la table des couleurs. Si elle ne lest pas, les zones transparentes sont remplies avec la couleur du cache ou avec du blanc si aucune couleur de cache nest choisie. Cache Spcifie la couleur darrire-plan utilise pour remplir le contour liss attenant aux zones transparentes de limage. Lorsque loption Transparence est coche, le cache est appliqu aux zones de contour pour permettre de fusionner le contour avec un arrire-plan Web de mme couleur. Si elle est dslectionne, le cache est appliqu aux zones transparentes. Si vous choisissez loption Sans pour le cache, et si loption Transparence est coche, vous obtenez une transparence avec un contour net ; autrement, toutes les zones transparentes sont remplies avec un blanc 100 %. Les options Cache sont disponibles lorsque limage comporte des zones transparentes.
Tramage A moins que vous nutilisiez la palette Exacte, la table des couleurs peut ne pas contenir toutes les couleurs utilises dans limage. Pour simuler les couleurs absentes de la table des couleurs, vous pouvez juxtaposer les couleurs. Cette opration mlange les pixels des couleurs disponibles pour simuler les couleurs manquantes. Choisissez une option dans le menu Tramage, puis entrez un pourcentage dans la zone Facteur. Un facteur lev simule un plus grand

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nombre de couleurs mais risque daugmenter la taille du fichier. Vous pouvez choisir parmi les options de tramage suivantes :

Sans Ne simule pas les couleurs, mais utilise la couleur la plus proche de la couleur manquante. Cela produit des transitions nettes entre les nuances de couleur dans limage, crant un effet de contour postris. Diffusion Utilise une mthode de diffusion derreur qui produit une simulation moins structure que loption Motif. Pour empcher que les couleurs de limage prsentes dans la table des couleurs ne soient simules, cochez loption Conserver les couleurs exactes. Le texte et les traits fins des images Web sont ainsi conservs. Motif Utilise un motif carr pour simuler les couleurs absentes de la table des couleurs. Bruit Permet de rduire les motifs htrognes le long du contour des tranches dimage. Choisissez cette option si vous prvoyez de trancher limage pour lexporter dans une table HTML.

Personnalisation des tables de couleurs indexes


La commande Table des couleurs vous permet de modifier la table des couleurs dune image couleurs indexes. Ces fonctions de personnalisation sont particulirement utiles avec les images en pseudo-couleur (images affichant les variations de niveaux de gris avec de la couleur plutt que des nuances de gris, souvent utilises dans les applications scientifiques et mdicales). Cependant, la personnalisation de la table des couleurs peut galement produire des effets spciaux avec les images couleurs indexes qui ont un nombre limit de couleurs. Remarque : pour changer facilement les couleurs dans une image en pseudo-couleur, choisissez Image > Rglages, puis utilisez les commandes de rglage des couleurs dans le sous-menu.

Modification des couleurs et attribution de la transparence avec une table des couleurs
Vous pouvez modifier les couleurs dans la table des couleurs pour produire des effets spciaux ou appliquer de la transparence dans limage une couleur unique de la table.
1 Ouvrez limage couleurs indexes. 2 Choisissez Image > Mode > Table des couleurs. 3 Pour modifier une seule couleur, cliquez dessus, puis slectionnez une nouvelle couleur dans le slecteur de

couleurs.
4 Pour modifier une gamme de couleurs, faites glisser la souris dans la table pour choisir la gamme des couleurs

modifier. Dans le slecteur de couleurs, choisissez la premire couleur que vous souhaitez voir apparatre dans la gamme, puis cliquez sur le bouton OK. Lorsque le slecteur de couleurs saffiche nouveau, choisissez la dernire couleur que vous souhaitez voir apparatre dans la gamme, puis cliquez sur OK. Les couleurs slectionnes dans le slecteur de couleurs sont places dans la gamme que vous avez slectionne dans la bote de dialogue Table des couleurs.
5 Pour attribuer de la transparence une couleur, slectionnez loutil Pipette dans la bote de dialogue Table des

couleurs, puis cliquez sur la couleur dans la table ou dans limage. La couleur slectionne est remplace par de la transparence dans limage.
6 Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Table des couleurs pour appliquer les nouvelles couleurs limage

couleurs indexes.

Choix dune table des couleurs prdfinie


1 Ouvrez limage couleurs indexes.

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2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Image > Mode > Table des couleurs. Choisissez Image > Mode > Couleurs indexes. Dans la bote de dialogue Couleurs indexes, choisissez le
paramtre Autre dans le menu droulant Palette. La bote de dialogue Table des couleurs souvre.
3 Choisissez une table prdfinie dans le menu Table de la bote de dialogue Table des couleurs.
Personnalise Cre une palette que vous spcifiez. Corps noir Affiche une palette base sur les diffrentes couleurs quun radiateur intgral met lorsquil est chauff (du

noir au rouge, orange, jaune et blanc).


Niveaux de gris Affiche une palette base sur 256 niveaux de gris (du noir au blanc). Spectre Affiche une palette base sur les couleurs produites quand la lumire blanche traverse un prisme (du violet,

bleu et vert au jaune, orange et rouge).


Systme (Mac OS) Affiche la palette systme 256 couleurs Mac OS standard. Systme (Windows) Affiche la palette systme 256 couleurs Windows standard.

Enregistrement et chargement des tables des couleurs


Utilisez les boutons Enregistrer et Charger de la bote de dialogue Table des couleurs pour enregistrer vos tables de couleurs indexes et les utiliser avec dautres images Adobe Photoshop. Une fois que vous avez charg une table des couleurs dans une image, les couleurs dans limage changent pour reflter la position des couleurs auxquelles elles correspondent dans la nouvelle table des couleurs. Remarque : vous pouvez galement charger des tables de couleurs enregistres dans le panneau Nuancier.

Slection des couleurs


A propos des couleurs de premier plan et darrire-plan
Photoshop utilise la couleur de premier plan pour peindre, remplir et contourer des slections, et la couleur darrireplan pour crer des fonds en dgrad et remplir les zones effaces dune image. Les couleurs de premier plan et darrire-plan sont galement utilises par certains filtres deffets spciaux. Vous pouvez dfinir une nouvelle couleur de premier plan ou darrire-plan laide de loutil Pipette, des panneaux Couleur et Nuancier ou du slecteur de couleurs Adobe. Par dfaut, les couleurs de premier plan et darrire-plan sont respectivement le noir et blanc (dans une couche alpha, cest le contraire).

Slection des couleurs dans la palette doutils


La couleur de premier plan active saffiche dans la case de slection de couleur du haut, dans la palette doutils, et la couleur darrire-plan saffiche dans la zone de slection du bas.

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A C

B D

Cases de couleur de premier plan et darrire-plan dans la palette doutils A. Icne des couleurs par dfaut B. Icne de permutation des couleurs C. Case de couleur de premier plan D. Case de couleur darrire-plan

Pour changer la couleur de premier plan, cliquez sur la case de couleur du haut dans la palette doutils, puis
slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs Adobe.

Pour changer la couleur darrire-plan, cliquez sur la case de couleur du bas dans la palette doutils, puis
slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs Adobe.

Pour permuter les couleurs de premier plan et darrire-plan, cliquez sur licne Permuter les couleurs de premier
plan et darrire-plan dans la palette doutils.

Pour rtablir les couleurs de premier plan et darrire-plan par dfaut, cliquez sur licne Couleurs de premier plan
et darrire-plan par dfaut dans la palette doutils.

Voir aussi
A propos du slecteur de couleurs HDR la page 87

Slection des couleurs avec loutil Pipette


Loutil Pipette permet dchantillonner une couleur pour la dfinir comme nouvelle couleur de premier plan ou darrire-plan. Vous pouvez prlever un chantillon dans limage active ou dans toute autre zone de lcran.
1 Slectionnez loutil Pipette

2 Pour modifier la taille dchantillon de la pipette, choisissez une option dans le menu Taille de la barre doptions :
Echantillon ponctuel Lit la valeur exacte du pixel sur lequel vous cliquez. Moyenne 3 x 3, Moyenne 5 x 5, Moyenne 11 x 11, Moyenne 31 x 31, Moyenne 51 x 51, Moyenne 101 x 101 Lit la valeur

moyenne du nombre de pixels indiqu pour la zone sur laquelle vous cliquez.

Slection dune couleur de premier plan avec loutil Pipette A. Echantillon ponctuel B. Moyenne 5 x 5

3 Choisissez lune des options suivantes dans le menu Echantillon :


Tous les calques Pour le prlvement dun chantillon de couleur dans tous les calques du document. Calque slectionn Pour le prlvement dun chantillon de couleur dans le calque actif.

4 Pour activer le primtre daperu de loutil Pipette et prvisualiser la couleur chantillonne au-dessus de la

couleur de premier plan active, slectionnez loption Afficher lanneau dchantillonnage. (Cette option requiert OpenGL. Voir la section Activation dOpenGL et optimisation des paramtres GPU la page 61.)

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Concepts de base sur la couleur

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5 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour slectionner une nouvelle couleur de premier plan, cliquez dans limage. Vous pouvez aussi placer le pointeur
sur limage, appuyer sur le bouton de la souris et faire glisser le pointeur nimporte o lcran. La case de slection de la couleur de premier plan change de faon dynamique au fur et mesure que vous faites glisser le pointeur. Relchez le bouton de la souris pour choisir la nouvelle couleur.

Pour slectionner une nouvelle couleur darrire-plan, cliquez dans limage tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Vous pouvez aussi placer le pointeur sur limage, appuyer sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), appuyer sur le bouton de la souris et faire glisser le pointeur nimporte o lcran. La case de slection de la couleur darrire-plan change de faon dynamique au fur et mesure que vous faites glisser le pointeur. Relchez le bouton de la souris pour choisir la nouvelle couleur. Pour utiliser loutil Pipette temporairement pour slectionner une couleur de premier plan tout en utilisant un autre outil de peinture, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Prsentation du slecteur de couleurs Adobe


Dans le slecteur de couleurs Adobe, vous choisissez les couleurs selon quatre modles de couleur : TSL, RVB, Lab et CMJN. Vous pouvez utiliser le slecteur de couleurs Adobe pour dfinir la couleur de premier plan, la couleur darrire-plan et la couleur du texte. Vous pouvez galement dfinir des couleurs cibles pour diffrents outils, commandes et options. Vous pouvez configurer le slecteur de couleurs Adobe afin de pouvoir choisir uniquement des couleurs Web scurises ou des couleurs dune palette dun systme particulier. Les utilisateurs de Photoshop Extended peuvent accder un slecteur HDR (High Dynamic Range) pour choisir les couleurs utiliser dans les images HDR. Le champ de couleur du slecteur de couleurs Adobe affiche les composantes de couleur dans les modes colorimtriques TSL, RVB et Lab. Si vous connaissez la valeur numrique de la couleur de votre choix, vous pouvez la saisir dans les zones de texte. Vous pouvez galement utiliser le curseur de couleur et le champ de couleur pour prvisualiser une couleur de votre choix. Les valeurs numriques sont mises jour au fur et mesure que vous modifiez la couleur avec le curseur ou dans le champ de couleur. La couleur aprs rglage apparat dans la partie suprieure de la case de couleur situe droite du curseur de couleur ; la couleur dorigine saffiche dans la partie infrieure. Des avertissements apparaissent sil ne sagit pas dune couleur Web scurise ou bien sil sagit dune couleur non imprimable .
A B C D E

Slecteur de couleurs Adobe A. Couleur slectionne B. Couleur dorigine C. Couleur aprs rglage D. Icne davertissement de couleur non imprimable E. Icne davertissement indiquant quil ne sagit pas dune couleur Web scurise F. Affichage des couleurs scurises pour le Web uniquement G. Champ de couleur H. Curseur de couleur I. Valeurs chromatiques

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Concepts de base sur la couleur

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Lorsque vous slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs Adobe, les valeurs numriques TSL, RVB, Lab et CMJN, ainsi que les valeurs hexadcimales, saffichent simultanment. Cette configuration est pratique pour connatre la description dune couleur selon les diffrents modes colorimtriques. Photoshop utilise le slecteur de couleurs Adobe par dfaut, mais vous pouvez dfinir une prfrence pour que Photoshop ait recours un autre slecteur de couleurs. Par exemple, vous pouvez utiliser le slecteur de couleurs intgr du systme dexploitation de votre ordinateur ou un slecteur de couleurs tiers.

Voir aussi
A propos du slecteur de couleurs HDR la page 87

Affichage du slecteur de couleurs


Dans la palette doutils, cliquez sur la case de slection de la couleur de premier plan ou darrire-plan. Dans le panneau Couleur, cliquez sur la case Dfinir la couleur de premier plan ou Dfinir la couleur darrire-plan.
Le slecteur de couleurs est galement disponible lorsque le paramtrage vous permet de choisir une couleur. Ainsi, vous pouvez cliquer sur le tmoin de couleur dans la barre doptions pour certains outils ou sur les pipettes apparaissant dans certaines botes de dialogue de rglage des couleurs.

Slection dune couleur dans le slecteur de couleurs Adobe


Vous pouvez choisir une couleur en saisissant des valeurs de composante de couleur dans les zones de texte TSL, RVB et Lab ou en utilisant le curseur et le champ de couleur. Pour slectionner une couleur laide du curseur et du champ de couleur, cliquez sur le curseur ou dplacez le triangle du curseur pour dfinir une composante de couleur. Dplacez ensuite le marqueur circulaire, ou cliquez sur le champ de couleur. Cette opration dfinit les deux autres composantes de couleur. Les valeurs numriques des diffrents modles de couleur sont mises jour au fur et mesure que vous modifiez la couleur avec le curseur ou dans le champ de couleur. La nouvelle couleur apparat dans la partie suprieure du rectangle situ droite du curseur de couleur ; la couleur dorigine saffiche dans la partie infrieure. Des avertissements apparaissent sil ne sagit pas dune couleur Web scurise ou bien sil sagit dune couleur non imprimable . Vous pouvez slectionner une couleur en dehors de la fentre du slecteur de couleurs Adobe. Lorsque vous dplacez le pointeur sur la fentre du document, il prend la forme de loutil Pipette. Vous pouvez alors slectionner une couleur en cliquant sur limage. La couleur apparat dans le slecteur de couleurs Adobe. Vous pouvez dplacer le pointeur de loutil Pipette nimporte o sur lcran en cliquant sur limage puis en maintenant le bouton de la souris enfonc. Pour slectionner une couleur, relchez le bouton de la souris.

Choix dune couleur partir du modle TSL


Lors de lutilisation du modle TSL, la teinte est indique dans le champ de couleur, sous la forme dun angle compris entre 0 et 360 correspondant une position sur la roue chromatique. La saturation et la luminosit sont indiques en pourcentages. Dans le champ de couleur, la saturation augmente de la gauche vers la droite et la luminosit, du bas vers le haut.
1 Dans le slecteur de couleurs Adobe, slectionnez loption T, puis entrez une valeur numrique dans la zone de

texte T ou slectionnez une teinte dans le curseur de couleur.


2 Rglez la saturation et la luminosit en cliquant dans le champ de couleur, en dplaant le marqueur circulaire ou

en saisissant des valeurs numriques dans les zones de texte S et L.

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Concepts de base sur la couleur

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3 (Facultatif) Slectionnez les options S ou L pour afficher la saturation ou la luminosit dans le champ de couleur

afin deffectuer des rglages supplmentaires.

Choix dune couleur partir du modle RVB


Choisissez une couleur en indiquant ses composantes rouge, verte et bleue.
1 Dans le slecteur de couleurs Adobe, entrez des valeurs numriques dans les zones de texte R, V et B. Spcifiez des

valeurs de composantes comprises entre 0 et 255 (0 correspondant labsence de couleur et 255 la couleur pure).
2 Pour slectionner visuellement une couleur avec le curseur et dans le champ de couleur, cliquez sur R, V ou B, puis

rglez le curseur et le champ de couleur. La couleur que vous slectionnez apparat dans le curseur de couleur avec la valeur 0 (aucune quantit de cette couleur) en bas et la valeur 255 (quantit maximum de cette couleur) en haut. Le champ de couleur affiche la gamme correspondant aux deux autres composantes, lune sur laxe horizontal et lautre sur laxe vertical.

Choix dune couleur partir du modle Lab


Lors de la slection dune couleur reposant sur le modle Lab, la valeur L indique la luminance dune couleur. La valeur a dsigne le niveau de rouge ou de vert de la couleur. La valeur b exprime le niveau de bleu ou de jaune de la couleur.
1 Saisissez une valeur comprise entre 0 et 100 dans la zone de texte L et une valeur comprise entre -128 et +127 dans

les zones de texte A et B du slecteur de couleurs Adobe.


2 (Facultatif) Utilisez le curseur et le champ de couleur pour dfinir la couleur.

Choix dune couleur partir du modle CMJN


Vous pouvez choisir une couleur en indiquant la valeur de chaque composante en pourcentage de cyan, magenta, jaune et noir.
Dans le slecteur de couleurs Adobe, saisissez des pourcentages dans les champs C, M, J et N, ou utilisez le curseur

et le champ de couleur.

Choix dune couleur sous forme de valeur hexadcimale


Vous pouvez choisir une couleur daprs une valeur hexadcimale qui dfinit les composantes R, V et B dune couleur. Ces trois valeurs peuvent aller de 00 (luminance minimum) ff (luminance maximum). Par exemple, 000000 correspond au noir, ffffff au blanc et ff0000 au rouge.
Dans le slecteur de couleurs Adobe, saisissez une valeur hexadcimale dans le champ de texte #.

Choix dune couleur pendant la peinture


Le slecteur de couleurs HUD vous permet de choisir rapidement des couleurs dans la fentre de document, o les couleurs de limage fournissent un contexte utile. Remarque : le slecteur de couleurs HUD requiert OpenGL (voir la section Activation dOpenGL et optimisation des paramtres GPU la page 61). Slection du type de slecteur de couleurs HUD
1 Choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS). 2 Dans le menu Slecteur de couleurs HUD, choisissez Bande des teintes pour afficher un slecteur vertical ou Roue

des teintes pour afficher un slecteur circulaire.

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Concepts de base sur la couleur

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Slection dune couleur dans le slecteur de couleurs HUD 1 Slectionnez un outil de peinture.
2 Appuyez sur Maj + Alt et cliquez avec le bouton droit (Windows) ou sur Contrle + Option + Commande (Mac OS). 3 Cliquez dans la fentre de document pour afficher le slecteur. Faites glisser pour slectionner une teinte de couleur

et une nuance. Cliquez dans la fentre de document, puis relchez les touches. Appuyez temporairement sur la barre despace pour conserver la nuance slectionne pendant que vous slectionnez une autre teinte, ou inversement.
A B

Slection de couleurs avec le slecteur de couleurs HUD A. Ombre B. Teinte

Pour slectionner une couleur partir de limage, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour accder laide de loutil Pipette.

Slection de couleurs Web scurises


Les couleurs Web scurises regroupent les 216 couleurs utilises par les navigateurs, quelle que soit la plate-forme utilise. Les navigateurs convertissent toutes les couleurs dune image en couleurs scurises pour le Web lors de son affichage sur un cran 8 bits. Les 216 couleurs constituent un sous-ensemble des palettes de couleurs 8 bits du systme Mac OS. Travailler exclusivement avec ces couleurs garantit que lillustration destine tre publie sur le Web saffichera correctement sur un systme configur pour un affichage en 256 couleurs.

Slection de couleurs Web scurises dans le slecteur de couleurs Adobe


Slectionnez loption Couleurs Web uniquement dans langle infrieur gauche du slecteur de couleurs Adobe.

Toutes les couleurs que vous choisissez avec cette option sont des couleurs Web scurises.

Conversion dune couleur non scurise pour le Web en couleur Web scurise
Si vous choisissez une couleur non scurise pour le Web, un cube le slecteur de couleurs Adobe. avez choisie est scurise). saffiche en regard du rectangle de couleur dans

Cliquez sur le cube pour slectionner la couleur Web la plus proche (si aucun cube napparat, la couleur que vous

Slection dune couleur Web scurise laide du panneau Couleur


1 Cliquez sur longlet du panneau Couleur ou choisissez la commande Fentre > Couleur pour afficher le panneau. 2 Choisissez une option de slection dune couleur Web scurise :

Choisissez loption Protger la gamme Web dans le menu du panneau Couleur. Toutes les couleurs que vous
choisissez avec cette option sont des couleurs scurises pour le Web.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Concepts de base sur la couleur

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Choisissez loption Curseurs de couleurs Web dans le menu du panneau Couleur. Par dfaut, les curseurs de
couleurs Web slectionnent des couleurs Web scurises (signales par des coches) lorsque vous les dplacez. Pour passer outre la slection de couleurs Web scurises, dplacez les curseurs tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Si vous choisissez une couleur non scurise pour le Web, un cube saffiche au-dessus de la bande des couleurs, sur la gauche du panneau Couleur. Cliquez sur le cube pour slectionner la couleur Web la plus proche.

Slection dun quivalent CMJN pour une couleur non imprimable


Certaines couleurs des modles RVB, TSL et Lab ne peuvent pas tre imprimes puisquelles sortent de la gamme et nont pas dquivalents dans le modle CMJN. Un triangle davertissement apparat lorsque vous choisissez une couleur non imprimable dans le slecteur de couleurs Adobe ou dans le panneau Couleur. Lquivalent CMJN le plus proche saffiche au-dessous du triangle. Remarque : dans le panneau Couleur, le triangle nest pas visible si vous utilisez des curseurs de couleurs Web.
Pour choisir lquivalent CMJN le plus proche, cliquez sur le triangle davertissement

dans la bote de dialogue

Slecteur de couleurs ou dans le panneau Couleur. Les couleurs imprimables sont dtermines par lespace de travail CMJN actif, dfini dans la bote de dialogue Couleurs.

Voir aussi
Identification des couleurs non imprimables la page 129

Slection dun ton direct


Le slecteur de couleurs Adobe vous permet de choisir des couleurs parmi les nuanciers PANTONE MATCHING SYSTEM, Trumatch Swatching System, Focoltone Colour System, Toyo Color Finder 1050, ANPA-Color, HKS et la charte (ou le guide) des couleurs DIC Color Guide. Pour garantir la reproduction exacte de la couleur sur la sortie finale, consultez votre imprimeur ou votre atelier de flashage, et choisissez une couleur issue dun nuancier de couleur imprim. Les fabricants recommandent de renouveler les nuanciers tous les ans pour viter tout risque destompage des encres ou tout autre dommage. Important : Photoshop imprime les tons directs sur des plaques CMJN (couleur quadri) dans tous les modes dimage lexception du mode Bichromie. Pour imprimer des plaques de vrais tons directs, crez des couches de tons directs.
1 Ouvrez le slecteur de couleurs Adobe, puis cliquez sur Bibliothques de couleurs.

La bote de dialogue qui saffiche prsente la couleur la plus proche de la couleur slectionne dans le slecteur de couleurs Adobe.
2 Dans le menu droulant Nuancier, choisissez une bibliothque de couleurs (voir ci-dessous la description des

bibliothques de couleurs).
3 Recherchez la couleur qui convient en entrant le numro de lencre ou en dplaant les triangles le long de la barre

de dfilement.
4 Cliquez sur la couleur recherche dans la liste.

Voir aussi
A propos des tons directs la page 498

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Concepts de base sur la couleur

109

Bibliothques de tons directs


Le slecteur de couleurs Adobe prend en charge les nuanciers suivants :
ANPA-COLOR Ce nuancier est couramment utilis dans la presse. Le nuancier ANPA-COLOR ROP Newspaper Color

Ink Book comprend des chantillons de couleurs ANPA.


DIC Color Guide Ce guide des couleurs est couramment utilis au Japon pour les projets dimpression. Pour plus de

dtails, contactez Dainippon Ink & Chemicals, Inc., Tokyo (Japon).


FOCOLTONE Ce nuancier compte 763 couleurs CMJN. Les couleurs Focoltone permettent dviter les problmes de recouvrement et de reprage en prpresse, en illustrant les surimpressions qui composent les couleurs. Vous pouvez obtenir auprs de Focoltone un nuancier regroupant les spcifications de couleurs pour la quadrichromie et les tons directs, des tables de surimpression et un nuancier en pastilles dtachables pour la correction des maquettes. Pour plus de dtails, contactez Focoltone International, Ltd., Stafford (Royaume-Uni). HKS Ce nuancier est utilis pour les projets dimpression en Europe. Chaque couleur a son quivalent CMJN

spcifique. Vous pouvez slectionner une couleur dans HKS E (papeterie en continu), HKS K (papier couch), HKS N (papier normal) et HKS Z (papier journal). Des chantillonneurs de couleurs sont disponibles pour chaque gamme. Les nuanciers quadri HKS ont t ajouts au menu des systmes de couleur.
PANTONE Ce nuancier est utilis pour la reproduction des tons directs. Le nuancier PANTONE MATCHING SYSTEM peut reproduire 1114 couleurs. Les guides des couleurs et nuanciers en pastilles PANTONE sont imprims sur papier couch, non couch et mat, pour une plus grande fidlit des couleurs limpression et une meilleure matrise du processus de reproduction. Vous pouvez imprimer une couleur PANTONE en aplat en CMJN. Pour comparer une couleur PANTONE en aplat son quivalent quadri la plus proche, utilisez le guide PANTONE solid to process. Le nuancier donne la composition CMJN de chaque couleur. Pour plus de dtails, contactez Pantone, Inc. Carlstadt, NJ, Etats-Unis (www.pantone.com). TOYO Color Finder 1050 Ce nuancier compte plus de 1 000 couleurs reprsentatives des encres dimpression les plus

utilises au Japon. Les nuanciers TOYO Process Color Finder ont t ajouts au menu des systmes de couleur. Le nuancier TOYO Color Finder 1050 Book contient des chantillons imprims de couleurs Toyo et est disponible auprs des imprimeurs et des magasins de fournitures pour arts graphiques. Pour plus dinformations, contactez Toyo Ink Manufacturing Co., Ltd., Tokyo (Japon).
TRUMATCH Ce nuancier fournit des quivalents CMJN pour plus de 2 000 couleurs gnres lectroniquement. Les

couleurs Trumatch couvrent par paliers rguliers le spectre visible de la gamme CMJN. Le nuancier Trumatch Color affiche jusqu 40 teintes et nuances par tonalit, cres en quadrichromie et reproductibles en quadri sur photocomposeuse lectronique. En outre, il comprend des gris quadrichromiques avec diffrentes teintes. Pour plus de dtails, contactez Trumatch Inc., New York City, New York (Etats-Unis).

Changement de slecteur de couleurs


Vous pouvez slectionner des couleurs partir du slecteur de couleurs standard du systme dexploitation de votre ordinateur ou dun slecteur de couleurs tiers, dfaut dutiliser le slecteur de couleurs Adobe.
1 Choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS). 2 Choisissez un slecteur de couleurs dans le menu droulant Slecteur de couleurs, puis cliquez sur le bouton OK.

Pour plus de dtails, reportez-vous la documentation de votre systme dexploitation.

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Prsentation du panneau Couleur


Le panneau Couleur (Fentre > Couleur) affiche les valeurs chromatiques des couleurs de premier plan et darrireplan actives. Les curseurs du panneau Couleur vous permettent de modifier ces couleurs en fonction des diffrents modles de couleur. Vous pouvez galement choisir une couleur de premier plan ou darrire-plan partir du spectre des couleurs affich dans la bande des couleurs, au bas du panneau.

A B C D

Panneau Couleur A. Couleur de premier plan B. Couleur darrire-plan C. Curseur D. Bande des couleurs

Les avertissements suivants peuvent safficher dans le panneau Couleur lorsque vous slectionnez une couleur :

Un point dexclamation dans un triangle Un carr

apparat au-dessus du ct gauche de la bande des couleurs lorsque vous choisissez une couleur qui ne peut pas tre imprime avec des encres CMJN. saffiche au-dessus du ct gauche de la bande des couleurs lorsque vous choisissez une couleur Web non scurise.

Voir aussi
Identification des couleurs non imprimables la page 129 Modes colorimtriques la page 93

Changement du modle de couleur des curseurs du panneau Couleur


Choisissez une option de curseur dans le menu du panneau Couleur.

Changement du spectre affich dans le panneau Couleur


1 Choisissez une option dans le menu du panneau Couleur :

Spectre RVB, Spectre CMJN ou Echelle de gris, pour afficher le spectre du modle spcifi. Couleurs courantes, pour afficher le spectre des couleurs entre les couleurs de premier plan et darrire-plan
actuelles.
2 Pour nafficher que des couleurs Web scurises, choisissez Protger la gamme Web.

Pour modifier rapidement le spectre de la bande des couleurs, cliquez dans cette bande tout en maintenant la touche Maj enfonce jusqu ce que le spectre recherch saffiche.

Slection dune couleur dans le panneau Couleur


1 Dans le panneau Couleur, cliquez sur la zone de couleur de premier plan ou darrire-plan pour la rendre active

(encadre en noir). Lorsque la zone Couleur darrire-plan est active dans le panneau Couleur, loutil Pipette modifie la couleur darrireplan par dfaut.

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Concepts de base sur la couleur

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2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dplacez les curseurs de couleur. Par dfaut, les couleurs changent au fur et mesure que vous dplacez le curseur.
Vous pouvez dsactiver cette fonction pour amliorer les performances en dslectionnant Curseurs dynamiques dans la section Gnral de la bote de dialogue Prfrences.

Saisissez des valeurs en regard des curseurs de couleur. Cliquez sur la case de slection de couleur, choisissez une couleur dans le slecteur de couleurs, puis cliquez sur le
bouton OK.

Placez le pointeur sur la bande des couleurs (il prend alors la forme dune pipette), puis cliquez pour chantillonner
une couleur. Maintenez la touche Alt enfonce tout en cliquant pour appliquer lchantillon la case de slection de la couleur non active.

Voir aussi
Prsentation du slecteur de couleurs Adobe la page 104 Slection des couleurs avec loutil Pipette la page 103

Slection dune couleur dans le panneau Nuancier


Le panneau Nuancier (Fentre > Nuancier) stocke les couleurs que vous utilisez frquemment. Vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs dans le panneau ou choisir dafficher des bibliothques de couleurs en fonction de vos diffrents projets.

Pour choisir une couleur de premier plan, cliquez sur une couleur dans le panneau Nuancier. Pour choisir une couleur darrire-plan, cliquez sur une couleur dans le panneau Nuancier tout en maintenant la
touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Remarque : pour modifier le mode daffichage des nuances, choisissez une option dans le menu du panneau Nuancier.

Ajout et suppression des nuances


Il est possible dajouter des nuances au panneau Nuancier ou den supprimer. Vous pouvez galement ajouter une nuance partir du slecteur de couleurs laide du bouton Ajouter au nuancier.

Ajout dune couleur au panneau Nuancier


1 Choisissez la couleur ajouter, puis dfinissez-la comme couleur de premier plan. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Crer une nouvelle nuance de couleur de premier plan

dans le panneau Nuancier. Vous pouvez aussi choisir loption Nouvelle nuance dans le menu du panneau Nuancier. puis cliquez sur cet espace vide pour ajouter la couleur. Donnez un nom la nouvelle couleur, puis cliquez sur le bouton OK.

Placez le pointeur sur un espace vide au bas du panneau Nuancier (le pointeur prend la forme dun pot de peinture),

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Couleur slectionne dans une image ( gauche) et ajoute au panneau Nuancier ( droite)

Remarque : les nouvelles couleurs sont enregistres dans le fichier de prfrences Photoshop afin dtre conserves dune session de travail lautre. Pour enregistrer une couleur de faon permanente, enregistrez-la dans une bibliothque.

Suppression dune couleur du panneau Nuancier


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser une nuance vers le bouton Supprimer la nuance


prend la forme de ciseaux), puis cliquez.

Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, placez le pointeur sur une nuance (il

Gestion des bibliothques de nuances


Les bibliothques de nuances permettent daccder facilement diffrents ensembles de couleurs. Des ensembles de nuances personnaliss peuvent tre enregistrs en tant que bibliothque pour une utilisation ultrieure. Il est galement possible denregistrer des nuances sous un format leur permettant dtre exploites dans dautres applications.

Voir aussi
Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis la page 49 Partage des nuances entre plusieurs applications la page 113

Chargement ou remplacement dune bibliothque de nuances


Choisissez lune des options suivantes dans le menu du panneau Nuancier : Charger un nuancier Ajoute une bibliothque lensemble de nuances existant. Slectionnez la bibliothque utiliser, puis cliquez sur Charger. Remplacer le nuancier Remplace la liste existante par la nouvelle bibliothque. Slectionnez la bibliothque utiliser,

puis cliquez sur Charger. Photoshop vous donne la possibilit denregistrer lensemble de nuances existant avant de le remplacer.
Nom dune bibliothque de couleurs Charge un nuancier spcifique rpertori dans la partie infrieure du menu du

panneau Nuancier. Vous pouvez soit remplacer lensemble de nuances existant par la bibliothque que vous chargez, soit lui ajouter cette dernire.

Enregistrement dun ensemble de nuances prdfinies dans une bibliothque


1 Choisissez loption Enregistrer le nuancier dans le menu du panneau Nuancier. 2 Choisissez un emplacement pour la bibliothque de nuances, entrez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

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Concepts de base sur la couleur

113

Vous pouvez enregistrer la bibliothque nimporte quel emplacement. Cependant, si vous placez le fichier de la bibliothque dans le sous-dossier des nuanciers (Color Swatches), du dossier des paramtres prdfinis (Presets), lemplacement des paramtres prdfinis par dfaut, le nom de la bibliothque apparat au bas du menu du panneau Nuancier une fois lapplication relance.

Rtablissement de la bibliothque de nuances par dfaut


Choisissez la commande Rinitialiser le nuancier dans le menu du panneau Nuancier. Vous pouvez soit remplacer

lensemble de nuances existant par la bibliothque de nuances par dfaut, soit lui ajouter cette dernire.

Partage des nuances entre plusieurs applications


Vous pouvez partager les nuances en aplat cres dans Photoshop, Illustrator et InDesign en enregistrant cet effet une bibliothque de nuances. Les couleurs sont identiques dune application une autre si vos paramtres de couleur sont synchroniss.
1 Dans le panneau Nuancier, crez les nuances de couleurs quadrichromiques et de tons directs que vous souhaitez

partager et supprimez les autres. Remarque : il est impossible de partager les types de nuances suivants entre diffrentes applications : motifs, dgrads et reprage provenant dIllustrator ou dInDesign, rfrences de catalogue de couleurs et TSL, XYZ, bichrome, RVB moniteur, opacit, encrage total et RVB Web de Photoshop. Ces types de nuanciers sont automatiquement exclus lorsque vous enregistrez des nuanciers en vue de les partager.
2 Slectionnez loption Enregistrer le nuancier pour lchange dans le menu du panneau Nuancier et enregistrez les

bibliothques de nuances dans un emplacement facilement accessible.


3 Chargez la bibliothque de nuances dans le panneau Nuancier pour Photoshop, Illustrator ou InDesign.

Panneau Kuler
A propos du panneau Kuler
Le panneau Kuler permet d'accder des groupes de couleurs et des thmes crs par la communaut de concepteurs en ligne. Vous pouvez l'utiliser pour parcourir des milliers de thmes sur Kuler et pour tlcharger ceux de votre choix afin de les modifier ou de les inclure dans vos projets. Vous pouvez galement utiliser le panneau Kuler pour crer et enregistrer des thmes. Il vous suffit ensuite de les tlcharger pour les partager avec la communaut Kuler. Le panneau Kuler est disponible dans Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5, Adobe Illustrator CS5 et Adobe Fireworks CS5. Le panneau nest pas disponible dans les versions franaises de ces produits. Une vido consacre au panneau Kuler est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_fr. Pour consulter un article sur Kuler et des conseils sur les couleurs, consultez le blog de Veerle Pieters l'adresse http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/ (en anglais).

Consultation des thmes


Il convient de disposer dune connexion Internet pour parcourir les thmes en ligne.

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Recherche de thmes
1 Choisissez la commande Fentre > Extensions > Kuler, puis slectionnez le panneau Parcourir. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans la zone de recherche, entrez le nom d'un thme, d'une balise ou d'un concepteur.
Remarque : utilisez uniquement des caractres alphanumriques (Aa-Zz, 0-9) lors dune recherche.

Vous pouvez filtrer les rsultats obtenus : il vous suffit pour cela de slectionner une option dans les menus
droulants situs au-dessus de la liste de rsultats.

Affichage dun thme en ligne sur Kuler


1 Accdez au panneau Parcourir, puis slectionnez un thme dans la liste des rsultats de la recherche. 2 Cliquez sur le triangle situ droite du thme et slectionnez loption Afficher la version en ligne dans Kuler.

Enregistrement de termes frquemment recherchs


1 Slectionnez l'option Personnalis dans le premier menu droulant du panneau Parcourir. 2 Dans la bote de dialogue qui saffiche, entrez les termes rechercher et enregistrez-les.

Pour effectuer une recherche sur ces termes, slectionnez-les dans le premier menu droulant. Pour supprimer une recherche enregistre, slectionnez l'option Personnalis dans le menu contextuel. Effacez ensuite les recherches de votre choix, puis cliquez sur Enregistrer.

Utilisation de thmes
Le panneau Kuler permet de crer ou de modifier des thmes et de les utiliser dans le cadre d'un projet. Remarque : si vous souhaitez crer ou modifier des thmes dans Illustrator, vous devez utiliser la bote de dialogue Modifier les couleurs/Redfinir les couleurs de l'illustration plutt que le panneau Crer. Pour plus de dtails, reportezvous l'aide d'Illustrator.

Ajout d'un thme au panneau Nuancier de votre application


1 Dans le panneau Parcourir, slectionnez le thme que vous souhaitez utiliser. 2 Cliquez sur le triangle situ droite du thme et slectionnez l'option Ajouter au nuancier.

Vous pouvez galement ajouter un thme partir du panneau Crer l'aide du bouton Ajouter le thme slectionn au nuancier.

Modification d'un thme


1 Accdez au panneau Parcourir, recherchez le thme que vous souhaitez modifier dans la liste des rsultats, puis

cliquez deux fois dessus. Le thme s'ouvre dans le panneau Crer.


2 Dans le panneau Crer, modifiez le thme l'aide des outils mis votre disposition. Pour plus d'informations,

reportez-vous la rubrique Outils du panneau Crer ci-dessous.


3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Enregistrez votre thme l'aide du bouton Enregistrer le thme. Ajoutez le thme au panneau Nuancier de votre application l'aide du bouton Ajouter au nuancier situ au bas
du panneau.

Tlchargez le thme vers le service Kuler l'aide du bouton de tlchargement situ en bas du panneau.

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Concepts de base sur la couleur

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Outils du panneau Crer


Le panneau Crer propose une gamme d'outils permettant de crer ou de modifier des thmes.

Choisissez une rgle d'harmonie dans le menu droulant de slection d'une rgle. La rgle dharmonie utilise la
couleur de base pour la gnration des couleurs du groupe de couleurs. Par exemple, si vous choisissez une couleur de base bleue et la rgle dharmonie complmentaire, un groupe de couleurs est cr avec la couleur de base, le bleu, et sa couleur complmentaire, le rouge.

Slectionnez la rgle Personnalise pour crer un thme sur la base de rglages personnaliss. Utilisez la roue chromatique pour grer les couleurs. A mesure que vous effectuez des modifications, les couleurs
du groupe de couleurs sont gnres en fonction de la rgle d'harmonie slectionne.

Dplacez le curseur de rglage Luminosit situ en regard de la roue pour ajuster la luminosit des couleurs. la roue pour dfinir la couleur de base. Vous pouvez galement dfinir la couleur de base l'aide des curseurs de rglage des couleurs situs au bas de la bote de dialogue.

Faites glisser le marqueur de la couleur de base (c'est--dire le plus grand des marqueurs, celui double cercle) sur

Dfinissez l'une des quatre autres couleurs du groupe comme couleur de base. Slectionnez la nuance de la couleur
et cliquez sur le bouton en forme de cible situ en dessous du groupe de couleurs.

Dfinissez la couleur de premier plan/d'arrire-plan ou de contour/de fond comme couleur de base. Cliquez sur
l'un des deux premiers boutons situs en dessous du groupe de couleurs.

Pour supprimer une couleur du groupe de couleurs, slectionnez la nuance de la couleur, puis cliquez sur le bouton
Supprimer la couleur situ en dessous du groupe de couleurs. Pour ajouter une couleur, slectionnez une case de couleur vide, puis cliquez sur le bouton Ajouter une couleur.

Pour essayer diffrents effets de couleur, slectionnez une nouvelle rgle d'harmonie et dplacez les marqueurs de
la roue chromatique.

Cliquez deux fois sur l'une des nuances du groupe de couleurs pour dfinir la couleur active (premier plan/arrireplan ou contour/fond) dans votre application. S'il n'est pas possible d'activer ou de slectionner une couleur dans l'application utilise, le panneau Kuler dfinit la couleur de premier plan ou la couleur de fond selon le cas.

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Chapitre 6 : Rglage des couleurs et de la tonalit


Affichage dhistogrammes et de valeurs des pixels
A propos des histogrammes
Un histogramme reprsente le mode de rpartition des pixels dans une image en traant le nombre de pixels (graphe) correspondant chaque niveau dintensit de la couleur. Lhistogramme indique le niveau de dtail dans les tons foncs (partie gauche de lhistogramme), les tons moyens (partie centrale) et les tons clairs (partie droite). Un histogramme permet de sassurer que le niveau de dtail dune image est suffisamment lev et que les corrections donneront ainsi de bons rsultats. Lhistogramme fournit galement une reprsentation rapide de la gamme des tons de limage ou type de prdominance. Dans une image prdominance de tons foncs, les dtails sont concentrs dans les tons foncs. Dans une image prdominance de tons clairs, ils sont concentrs dans les tons clairs. Enfin, dans une image dans laquelle les tons moyens sont prdominants, les dtails sont concentrs dans les tons moyens. Lorsquune image dispose dune gamme de tons complte, on trouve un certain nombre de pixels dans tous les types de tons. Lidentification de la gamme des tons permet de dterminer les corrections de ton adquates.

Comment lire un histogramme A. Photo surexpose B. Photo correctement expose avec une tonalit complte C. Photo sous-expose

Le panneau Histogramme contient de nombreuses options de visualisation des informations de tonalit et de couleurs dune image. Par dfaut, lhistogramme affiche la gamme des tons de la totalit de limage. Pour afficher les donnes dhistogramme dune portion de limage, slectionnez dabord la portion voulue. Il est possible dafficher lhistogramme dune image sous forme dincrustation dans la bote de dialogue Courbes (slectionnez loption Histogramme sous Options daffichage de la courbe) et dans le panneau de rglage Courbes (slectionnez loption Options daffichage de la courbe dans le menu du panneau, puis cochez loption Histogramme).

Prsentation du panneau Histogramme


Choisissez la commande Fentre > Histogramme ou cliquez sur longlet Histogramme pour afficher le

panneau Histogramme. Par dfaut, le panneau Histogramme souvre en affichage rduit sans commande ni statistique, mais vous pouvez modifier ces paramtres.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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C D

Panneau Histogramme (affichage agrandi) A. Menu Couche B. Menu du panneau C. Bouton Actualiser les donnes non mises en mmoire cache D. Icne davertissement des donnes en mmoire E. Statistiques

Modification de laffichage du panneau Histogramme


Choisissez un affichage dans le menu du panneau Histogramme. Affichage agrandi Affiche lhistogramme, ainsi que des statistiques. Fournit galement des commandes permettant de

choisir la couche reprsente par lhistogramme, dafficher des options dans le panneau Histogramme, de rafrachir lhistogramme pour afficher les donnes non mises en mmoire cache et de choisir un calque dans un document multicalque.
Affichage rduit Affiche un histogramme sans commande ni statistique. Lhistogramme reprsente lensemble de

limage.
Affichage de toutes les couches Affiche un histogramme par couche, en plus de toutes les options affiches dans le

mode Affichage agrandi. Les diffrents histogrammes ne contiennent pas les couches alpha, les couches de tons directs ou les masques.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Panneau Histogramme avec toutes les couches affiches en couleur et les statistiques masques

Affichage dune couche spcifique dans lhistogramme


Si vous avez opt pour le mode Affichage agrandi ou Affichage de toutes les couches dans le panneau Histogramme, vous pouvez choisir un paramtre dans le menu Couches. Photoshop garde en mmoire le paramtre de couche si vous passez du mode Affichage agrandi ou Affichage de toutes les couches au mode Affichage rduit.

Choisissez une couche individuelle, telle quune couche de couleurs, une couche alpha ou une couche de ton direct
pour afficher un histogramme de cette couche.

En fonction du mode colorimtrique de limage, choisissez loption RVB, CMJN ou Composite pour afficher un
histogramme composite de toutes les couches.

Si limage est en mode RVB ou CMJN, choisissez Luminosit pour afficher un histogramme reprsentant les
valeurs de luminance ou dintensit de la couche composite.

Si limage est en mode RVB ou CMJN, choisissez Couleurs pour afficher un histogramme composite des diffrentes
couches en couleurs. Cette option correspond au mode par dfaut pour les images RVB et CMJN lorsque vous slectionnez pour la premire fois Affichage agrandi ou Affichage de toutes les couches. En mode Affichage de toutes les couches, le choix dune commande dans le menu Couches naffecte que lhistogramme suprieur du panneau.

Affichage des histogrammes de couche en couleur


Dans le panneau Histogramme, effectuez lune des oprations suivantes :

En mode Affichage de toutes les couches, choisissez la commande Afficher les couches en couleurs dans le menu
du panneau.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

119

En mode Affichage agrandi ou Affichage de toutes les couches, choisissez une couche dans le menu Couches, puis
choisissez Afficher les couches en couleurs dans le menu du panneau. Si vous passez en affichage rduit, la couche reste affiche en couleur.

En mode Affichage agrandi ou Affichage de toutes les couches, choisissez Couleurs dans le menu Couches pour
afficher un histogramme composite des couches en couleurs. Si vous passez en affichage rduit, lhistogramme composite reste affich en couleur.

Affichage des statistiques de lhistogramme


Par dfaut, le panneau Histogramme affiche les statistiques en mode Affichage agrandi et Affichage de toutes les couches.
1 Choisissez la commande Afficher les statistiques dans le menu du panneau Histogramme. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour afficher les informations sur une valeur de pixel particulire, placez le pointeur dans lhistogramme. Pour afficher des informations sur une gamme de valeurs, faites glisser le pointeur sur lhistogramme pour mettre
la gamme en surbrillance. Le panneau affiche les informations statistiques suivantes sous lhistogramme :
Moyenne Reprsente la valeur dintensit moyenne. Std Dev (cart type) Reprsente lamplitude de variation des valeurs dintensit. Mdiane Affiche la valeur mdiane de la plage de valeurs dintensit. Pixels Reprsente le nombre total de pixels servant calculer lhistogramme. Niveau Affiche le niveau dintensit de la zone situe sous le pointeur. Nombre Indique le nombre total de pixels correspondant au niveau dintensit sous le pointeur. % plus sombre Affiche le nombre cumul de pixels au niveau indiqu par le pointeur ou en dessous. Cette valeur est

exprime en pourcentage de tous les pixels de limage, de 0 % lextrme gauche 100 % lextrme droite.
Niveaux de cache Affiche la mmoire cache utilise pour crer lhistogramme. Lorsque le niveau de cache est suprieur 1, lhistogramme saffiche plus rapidement. Dans ce cas, lhistogramme est gnr partir dun chantillon reprsentatif de pixels de limage (selon le niveau dagrandissement). Limage originale est le niveau de cache 1. A chaque niveau au-dessus de 1, la moyenne de quatre pixels adjacents sert calculer une valeur de pixel unique. Ainsi, chaque niveau quivaut la moiti des dimensions (contient le quart du nombre de pixels) du niveau infrieur. Lorsque Photoshop fait une approximation rapide, il lui suffit dutiliser lun des niveaux suprieurs. Cliquez sur le bouton Actualiser les donnes non mises en mmoire cache pour redessiner lhistogramme laide du calque dimage rel.

Affichage de lhistogramme dun document multicalque


1 Choisissez le mode Affichage agrandi dans le menu du panneau Histogramme. 2 Choisissez un paramtre dans le menu Source. (Le menu Source nest pas disponible pour les documents qui ne

comportent quun seul calque.)


Image entire Affiche un histogramme de limage entire, y compris tous les calques. Calques slectionns Affiche un histogramme du calque slectionn dans le panneau Calques. Composite de rglage Affiche lhistogramme du calque de rglage qui est slectionn dans le panneau Calques, y

compris tous les calques sous le calque de rglage.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Aperu des rglages apports lhistogramme


Vous pouvez afficher dans lhistogramme un aperu du rglage des couleurs et des tons.
Slectionnez loption Aperu dans les botes de dialogue des commandes de rglage des couleurs et des tons.

Lorsque loption Aperu est active, le panneau Histogramme montre leffet du rglage sur lhistogramme. Remarque : lorsque vous effectuez des rglages laide du panneau Rglages, les modifications se rpercutent automatiquement dans le panneau Histogramme.
A B

Aperu des rglages dans le panneau Histogramme. A. Histogramme dorigine B. Histogramme ajust C. Tons foncs D. Tons moyens E. Tons clairs

Rafrachissement de laffichage de lhistogramme


Lorsquun histogramme est gnr partir des donnes dune mmoire cache plutt qu partir des donnes de ltat actuel du document, licne davertissement des donnes en mmoire apparat dans le panneau Histogramme. Les histogrammes bass sur la mmoire cache saffichent plus rapidement parce quils sont dtermins par un chantillon reprsentatif des pixels de limage. Vous pouvez dfinir le niveau de cache maximal (de 2 8) dans les prfrences de performance. Remarque : plus le niveau de cache est lev, plus lhistogramme des fichiers multicalque volumineux est redessin rapidement, mais plus la quantit de mmoire vive utilise est importante. Si vous disposez dune quantit de mmoire vive limite ou si vous intervenez principalement sur des images de petite taille, slectionnez un niveau de cache peu lev.
Pour rafrachir lhistogramme afin quil affiche tous les pixels de limage originale telle quelle est cet instant,

utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois dans lhistogramme. Cliquez sur licne davertissement des donnes en mmoire
. .

Cliquez sur le bouton Actualiser les donnes non mises en mmoire cache

Choisissez la commande Actualiser les donnes hors mmoire cache dans le menu du panneau Histogramme.
Pour plus de dtails sur le niveau de cache, reportez-vous la section Prsentation du panneau Histogramme la page 116.

Affichage des valeurs chromatiques dans une image


Vous pouvez utiliser le panneau Informations pour afficher la valeur chromatique des pixels lorsque vous effectuez des corrections de couleurs. Lorsque vous travaillez dans une bote de dialogue de rglage des couleurs ou dans le panneau Rglages, le panneau Informations affiche deux ensembles de valeurs chromatiques pour les pixels dsigns par le pointeur. La valeur dans la colonne de gauche correspond la valeur chromatique dorigine. La valeur dans la colonne de droite reprsente la valeur chromatique aprs rglage.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Utilisation de la bote de dialogue Niveaux et du panneau Informations pour neutraliser la tonalit dune image

Vous pouvez afficher les informations chromatiques dun emplacement spcifique laide de loutil Pipette . Vous pouvez galement utiliser jusqu quatre chantillonnages de couleur pour afficher les informations chromatiques dun ou de plusieurs emplacements de limage. Ces chantillonnages sont enregistrs dans limage. Vous pouvez ainsi vous y rfrer constamment lorsque vous travaillez, mme si vous fermez et rouvrez limage.

Echantillonnages de couleur et panneau Informations

1 Choisissez la commande Fentre > Informations pour ouvrir le panneau Informations. 2 Slectionnez (Maj+clic) loutil Pipette

ou Echantillonnage de couleur , puis, si ncessaire, choisissez une taille dchantillon sur la barre doptions. Echantillon ponctuel lit la valeur dun seul pixel tandis que les autres options lisent la moyenne dune zone de pixels. , placez jusqu quatre chantillonnages de couleur sur limage. Cliquez lendroit o placer un chantillonnage.

3 Si vous avez slectionn loutil Echantillonnage de couleur

Affichage des informations chromatiques lors dune opration de rglage des couleurs
Lorsque vous effectuez des rglages de couleurs laide dune bote de dialogue de rglage ou du panneau Rglages, vous pouvez afficher les informations chromatiques de pixels spcifiques dune image.
1 Ouvrez une bote de dialogue de rglage (par le biais de la commande Image > Rglages) ou appliquez un nouveau

rglage laide du panneau Rglages.


2 Pendant lopration de rglage, vous pouvez afficher les valeurs chromatiques avant modification et aprs

modification dans le panneau Informations. Placez le pointeur de la souris un emplacement spcifique de limage pour afficher les valeurs chromatiques de cet emplacement.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Remarque : si vous utilisez une bote de dialogue de rglage, loutil Pipette est activ (et dautres outils sont provisoirement dsactivs) lorsque vous dplacez le pointeur sur limage. Les commandes de dfilement, ainsi que les outils Main et Zoom demeurent accessibles laide des raccourcis clavier.
3 Si vous avez plac des chantillonnages de couleur sur limage, les valeurs chromatiques des emplacements situs

sous ces chantillonnages saffichent dans la partie infrieure du panneau Informations. Pour ajouter des chantillonnages de couleur, utilisez lune des mthodes suivantes :

Si vous utilisez le panneau Rglages, slectionnez loutil Echantillonnage de couleur et cliquez sur limage, ou bien
slectionnez loutil Pipette et cliquez sur limage tout en maintenant la touche Maj enfonce.

Si vous utilisez une bote de dialogue de rglage, cliquez sur limage tout en maintenant la touche Maj enfonce.

Rglage des chantillonnages de couleur


Une fois lchantillonnage de couleur ajout, vous pouvez le dplacer, le supprimer ou modifier les informations le concernant visibles dans le panneau Informations.

Dplacement ou suppression dun chantillonnage de couleur


1 Slectionnez loutil Echantillonnage de couleur 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dplacer un chantillonnage de couleur, faites glisser lchantillonnage vers son nouvel emplacement. Pour supprimer un chantillonnage de couleur, faites glisser lchantillonnage hors de la fentre du document.
Vous pouvez galement maintenir la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce jusqu ce que le pointeur se transforme en ciseaux, puis cliquer sur lchantillonnage de couleur.

Pour supprimer tous les chantillonnages de couleur, cliquez sur Effacer dans la barre doptions. Pour supprimer un chantillonnage de couleur alors quune bote de dialogue de rglage est ouverte, maintenez les
touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfonces et cliquez sur lchantillonnage.

Affichage/masquage des chantillonnages de couleur dans une image


Choisissez Affichage > Extras. Une coche indique que les chantillonnages de couleur sont visibles.

Modification de laffichage des informations dchantillonnage de couleur dans le panneau Informations


Pour afficher ou masquer les informations dchantillonnage de couleur dans le panneau Informations, choisissez
la commande Echantillonnages de couleurs dans le menu du panneau. Une coche indique que les informations sur les chantillonnages de couleur sont visibles.

Pour slectionner lespace colorimtrique dans lequel les valeurs dun chantillonnage de couleur doivent safficher,
placez le pointeur sur licne de lchantillonnage de couleur dans le panneau Informations, cliquez dessus, puis, tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, slectionnez un espace colorimtrique dans le menu.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Rglage des couleurs


Avant de rgler les couleurs et la tonalit
Les puissants outils de Photoshop peuvent amliorer, rparer et corriger les couleurs et la tonalit (la luminosit et le contraste) dune image. Voici quelques points prendre en compte avant de rgler les couleurs et la tonalit.

Travaillez toujours avec un moniteur calibr et pour lequel vous disposez dun profil. Ltalonnage et le profilage
sont indispensables avant toute opration de retouche dimage importante, sans quoi limage affiche sur le moniteur ne prsentera pas le mme aspect sur un autre moniteur ou limpression.

Prvoyez dutiliser des calques de rglage pour rgler la gamme des tons et la balance des couleurs de votre image.
Les calques de rglage vous permettent de revenir en arrire et de procder des rglages successifs de la tonalit sans perdre ni modifier de faon permanente les donnes du calque contenant limage. Gardez toutefois lesprit que lutilisation dun calque de rglage augmente la taille de limage et sollicite plus de mmoire vive de lordinateur. Des calques de rglage sont automatiquement crs lorsque vous accdez aux commandes de rglage des couleurs et de la tonalit disponibles dans le panneau Rglages.

Si vous ne souhaitez pas utiliser de calques de rglage, vous pouvez appliquer les rglages directement au calque
dimage. Gardez lesprit que certaines donnes dimage sont supprimes lorsque vous effectuez des rglages de couleurs ou de tonalit directement dans un calque dimage.

(Photoshop) Pour les travaux critiques et pour la prservation maximale des donnes de limage, il est conseill de
travailler avec une image de 16 bits par couche (image 16 bits) plutt quavec une image de 8 bits par couche (image 8 bits). Les donnes sont perdues lorsque vous rglez les couleurs et la tonalit. La perte des informations graphiques est plus problmatique avec une image 8 bits ou 16 bits. En gnral, les images 16 bits sont plus volumineuses que les images 8 bits.

Dupliquez le fichier image ou faites-en une copie. Le travail sur une copie de limage permet de prserver loriginal,
au cas o il vous faudrait revenir ltat dorigine.

Supprimez les imperfections, telles que les poussires, les tachetures et les rayures de limage avant de procder au
rglage des couleurs et de la tonalit.

Ouvrez le panneau Informations ou Histogramme en mode Affichage agrandi. Lors de lvaluation et de la


correction dune image, ces deux panneaux affichent des informations prcieuses sur les rglages effectus.

Vous pouvez effectuer une slection ou utiliser un masque pour restreindre le rglage des couleurs et des tonalits
une partie de limage. Une autre mthode pour le rglage slectif des couleurs et des tonalits consiste placer les diffrents composants de limage sur des calques spars. Les rglages de couleurs et de tonalit ne sappliquent qu un seul calque la fois. Ils nont deffet que sur les composants de limage contenus dans le calque cible.

Correction des images


Voici comment se droule en gnral la correction des couleurs et des tons dune image :
1 Utilisez lhistogramme pour vrifier la qualit et la gamme des tons de limage. 2 Vrifiez que le panneau Rglages est ouvert pour pouvoir accder aux rglages de couleurs et de tonalit. Cliquez

sur licne souhaite pour accder aux rglages dcrits dans la section ci-dessous. Lorsque vous effectuez des corrections laide du panneau Rglages, un calque de rglage est automatiquement cr, ce qui vous donne plus de flexibilit et vous permet dviter toute perte de donnes dimage (voir les sections Prsentation du panneau Rglages la page 124 et A propos des calques de rglage et de remplissage la page 294).
3 Rglez la balance des couleurs pour supprimer toute dominante de couleur indsirable ou pour corriger des

couleurs sur/sous-satures (voir la section Commandes de rglage des couleurs la page 126).

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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4 Rglez la gamme des tons laide du rglage Niveaux ou Courbes.

Commencez la correction des tons en rglant les valeurs de pixel des tons clairs et des tons foncs les plus intenses afin de dfinir une gamme de tons densemble pour limage. Ce processus sappelle la dfinition des tons clairs et des tons foncs ou la dfinition des points blancs et noirs. La dfinition des tons clairs et des tons foncs permet gnralement de redistribuer correctement les pixels de tons moyens. Il se peut toutefois que vous deviez rgler les tons moyens manuellement. Pour ne rgler la tonalit que dans les zones de tons foncs et de tons clairs, utilisez la commande Tons foncs/Tons clairs (voir la section Amlioration des dtails des tons foncs et des tons clairs la page 143).
5 (Facultatif) Procdez dautres rglages chromatiques, si ncessaire.

Une fois la balance des couleurs densemble corrige, vous pouvez effectuer des rglages facultatifs pour amliorer les couleurs ou produire des effets spciaux.
6 Renforcez les contours de limage.

Une des dernires tapes consiste renforcer la nettet des contours dans limage laide du filtre Accentuation ou Nettet optimise. Le degr daccentuation requis varie en fonction de la qualit dimage produite par lappareil photo numrique ou le scanner utilis (voir la section Recommandations pour la nettet la page 186).
7 (Facultatif) Adaptez limage aux caractristiques de limprimante ou de la presse.

Vous pouvez utiliser les options du rglage Niveaux ou Courbes pour importer des informations de tons clairs et de tons foncs dans la gamme dun priphrique de sortie, tel quune imprimante de bureau. Vous pouvez galement procder de cette manire si votre image doit tre imprime sur une presse dimprimerie dont vous connaissez les caractristiques. Comme le renforcement de la nettet augmente le contraste des pixels voisins, il est possible que certains pixels se trouvant dans les zones critiques deviennent non imprimables sur limprimante ou la presse utilise. Aussi est-il conseill daffiner les paramtres de sortie une fois la nettet renforce. Pour plus de dtails sur le rglage des paramtres de sortie, reportez-vous la section Dfinition de valeurs cible pour les tons clairs et les tons foncs la page 147.

Prsentation du panneau Rglages


Les outils de rglage des couleurs et de la tonalit se trouvent dans le panneau Rglages. Un clic sur licne dun outil de rglage a pour effet de slectionner un rglage et de crer un calque de rglage. Les rglages effectus au moyen des commandes et des options du panneau Rglages entranent la cration de calques de rglage non destructifs (voir la section A propos des calques de rglage et de remplissage la page 294). Pour plus de commodit, le panneau Rglages comprend une liste de paramtres de rglage prdfinis permettant deffectuer des retouches dimage standard. Des paramtres prdfinis sont disponibles pour les rglages suivants : Niveaux, Courbes, Exposition, Teinte/Saturation, Noir et blanc, Mlangeur de couches et Correction slective. Lorsque vous cliquez sur un paramtre prdfini, celui-ci est appliqu limage par le biais dun calque de rglage. Vous pouvez tout moment enregistrer un paramtre de rglage comme paramtre prdfini : il sera alors ajout la liste des paramtres prdfinis. Lorsque vous cliquez sur licne dun rglage ou sur un paramtre prdfini, les options associes au rglage saffichent.

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Panneau Rglages

Pour visionner une vido sur le panneau Rglages, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4002_ps_fr.

Application dune correction laide du panneau Rglages


1 Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne dun rglage ou sur un paramtre de rglage prdfini, ou bien

choisissez un rglage dans le menu du panneau.


2 Si ncessaire, utilisez les commandes et les options disponibles dans le panneau Rglages pour appliquer les rglages

souhaits.
3 (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour afficher ou masquer le rglage, utilisez le bouton Activer/Dsactiver la visibilit des calques Pour rtablir les paramtres dorigine du rglage, cliquez sur le bouton Rinitialiser le rglage Pour annuler un rglage, cliquez sur le bouton Supprimer ce calque de rglage
. .

Pour ajouter un autre calque de rglage au-dessus du calque actif, cliquez sur la flche

. Cette opration fait rapparatre les icnes des rglages et la liste des paramtres prdfinis dans le panneau Rglages. rglage actuels dans le panneau Rglages, cliquez sur la flche .

Pour masquer les icnes des rglages et la liste des paramtres prdfinis et faire rapparatre les paramtres de Pour dvelopper en largeur le panneau Rglages, cliquez sur le bouton Affichage agrandi.

Application dune correction au calque de dessous uniquement


1 Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne dun rglage ou sur un paramtre de rglage prdfini, ou bien

choisissez un rglage dans le menu du panneau.


2 Dans le panneau Rglages, cliquez sur le bouton Ecrter selon le calque

. Cliquez de nouveau sur licne pour appliquer le rglage tous les calques situs sous le calque actif dans le panneau Calques.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Enregistrement et application de paramtres prdfinis laide du panneau Rglages


Le panneau Rglages comprend une liste de paramtres prdfinis permettant dappliquer des rglages de couleurs et de tonalit standard. En outre, les paramtres des rglages suivants peuvent tre enregistrs comme paramtres prdfinis, puis appliqus selon les besoins : Niveaux, Courbes, Exposition, Teinte/Saturation, Noir et blanc, Mlangeur de couches et Correction slective. Lorsque vous enregistrez un paramtre comme paramtre prdfini, il est ajout la liste des paramtres prdfinis.

Pour enregistrer des paramtres de rglage comme paramtres prdfinis, choisissez la commande Enregistrer le
paramtre prdfini dans le menu du panneau Rglages.

Pour appliquer un paramtre de rglage prdfini, cliquez sur le triangle situ en regard dun rglage spcifique
pour dvelopper la liste des paramtres prdfinis correspondants, puis cliquez sur un paramtre prdfini. Cliquez sur un triangle tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour dvelopper toutes les listes de paramtres prdfinis.

Slection automatique des champs de texte ou loutil de rglage cibl


Si vous modifiez souvent les paramtres de rglage laide de champs de texte ou de loutil de rglage cibl, optimisez votre efficacit en slectionnant automatiquement ces lments.
Dans le menu du panneau Rglages, slectionnez Paramtre de slection automatique ou loutil Rglage cibl par

slection automatique. Si vous prfrez slectionner les champs de texte au fur et mesure, appuyez sur les touches Maj+Entre (Windows) ou Maj+Retour (Mac OS).

Commandes de rglage des couleurs


Vous pouvez utiliser lune des commandes de rglage des couleurs suivantes :
Niveaux automatiques Corrige rapidement la balance des couleurs dune image. Bien que son nom indique un rglage

automatique, vous pouvez affiner le comportement de la commande (voir la section Suppression dune dominante de couleur laide de la commande Couleur automatique la page 160).
Commande Niveaux Rgle la balance des couleurs en dfinissant la rpartition des pixels pour les couches de couleur individuelles (voir la section Rglage des couleurs laide de la bote de dialogue Niveaux la page 132). Commandes Courbes Fournit jusqu 14 points de contrle pour le rglage des tons clairs, des tons moyens et des tons foncs des couches individuelles (voir la section Prsentation des courbes la page 133). Commande Exposition Rgle la tonalit en procdant des calculs dans un espace colorimtrique linaire. La

commande Exposition est principalement utilise pour le traitement dimages HDR (voir la section Rglage de lexposition HDR la page 145).
Commande Vibrance Rgle la saturation des couleurs de faon minimiser lcrtage (voir la section Rglage de la

saturation des couleurs laide de la commande Vibrance la page 141).


Filtre photo, commande Procde des rglages chromatiques en simulant les effets dune prise de vue laide dun filtre Kodak Wratten ou Fuji devant lobjectif de lappareil photo (voir la section Modification de la balance des couleurs laide de la commande Filtre photo la page 157). Commande Balance des couleurs Change le mlange des couleurs dans une image (voir la section Application du rglage Balance des couleurs la page 158). Commande Teinte/Saturation Rgle la teinte, la saturation et la luminosit de lensemble de limage ou des

composantes de couleur isoles (voir la section Rglage de la teinte et de la saturation la page 138).

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Commande Correspondance de la couleur Fait correspondre les couleurs : dune photo celles dune autre photo, dun calque celles dun autre calque et dune slection dans une image celles dune autre slection dans la mme image ou dans une autre image. Cette commande contrle galement la luminance et la gamme des couleurs et neutralise les dominantes de couleur dans une image (voir la section Correspondance des couleurs de diffrentes images la page 149). Commande Remplacement de couleur Remplace les couleurs spcifies, dans une image, par dautres valeurs chromatiques (voir la section Remplacement de la couleur dobjets dans une image la page 152). Commande Correction slective Rgle la proportion de couleurs primaires dans les composantes de couleur

individuelles (voir la section Rglages de la correction slective la page 156).


Commande Mlangeur de couches Modifie une couche de couleur et procde des rglages de couleurs difficilement

ralisables avec les autres outils de rglage (voir la section Mlange des couches de couleur la page 153).

Rglage dune couleur


Tous les outils de rglage des couleurs de Photoshop fonctionnent essentiellement de la mme faon, savoir par mise en correspondance dune plage existante de valeurs de pixel avec une nouvelle plage de valeurs. Les outils diffrent par leur degr de prcision. Les outils de rglage des couleurs et leurs options se trouvent dans le panneau Rglages. Pour obtenir une prsentation sur les outils de rglage des couleurs, reportez-vous la section Commandes de rglage des couleurs la page 126. Vous pouvez rgler les couleurs dune image de diffrentes faons. La mthode la plus souple consiste utiliser un calque de rglage. Lorsque vous slectionnez un outil de rglage des couleurs dans le panneau Rglages, Photoshop cre automatiquement un calque de rglage. Les calques de rglage vous permettent de faire des essais de rglage de couleurs et de tons sans modifier de faon permanente les pixels de limage. Les changements de couleurs et de tons sappliquent au calque de rglage, qui agit comme un voile laissant transparatre les autres calques de limage.
1 Si vous voulez effectuer des rglages sur une portion de limage, slectionnez cette portion. Si vous ne slectionnez

rien, le rglage est appliqu la totalit de limage.


2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne dun rglage ou slectionnez un paramtre de rglage prdfini dans le panneau Rglages. Crez un calque de rglage (voir la section Cration et restriction des calques de rglage et de remplissage la
page 295).

Cliquez deux fois sur la vignette dun calque de rglage existant dans le panneau Calques.
Remarque : vous pouvez galement choisir Image > Rglages et slectionner une commande dans le sous-menu pour appliquer des rglages directement au calque dimage. Gardez lesprit que cette mthode entrane la suppression de donnes dimage. Un nouveau calque de rglage se compose dun masque de fusion qui est vide (ou blanc) par dfaut, ce qui signifie que le rglage sapplique lensemble de limage (si une slection est active sur limage lorsque vous ajoutez un calque de rglage, le masque de fusion initial masque la zone non slectionne de couleur noire). Vous pouvez peindre en noir sur le masque laide de loutil Pinceau pour dfinir les zones de limage auxquelles les rglages ne doivent pas sappliquer (voir la section Modification dun masque de fusion la page 311).
3 Pour alterner entre limage originale et la version modifie, cliquez sur licne Activer/Dsactiver la visibilit des

calques

du panneau Rglages. du panneau Rglages.

Pour annuler les modifications, cliquez sur le bouton Rinitialiser le rglage

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Enregistrement des paramtres de rglage


Vous pouvez enregistrer vos paramtres de rglage des couleurs et les appliquer dautres images. Lorsquun paramtre est enregistr, il est possible de le slectionner dans lune des listes de paramtres prdfinis du panneau Rglages. Vous pouvez galement choisir la commande Charger le paramtre prdfini dans le menu dune bote de dialogue de rglage. Si vous enregistrez les paramtres de rglage des couleurs au moyen de la commande Correspondance de la couleur, reportez-vous la section Correspondance des couleurs de diffrentes images la page 149.

Pour enregistrer un paramtre partir du panneau Rglages, choisissez la commande Enregistrer le paramtre
prdfini dans le menu du panneau. Seuls les rglages suivants donnent accs cette option : Niveaux, Courbes, Exposition, Teinte/Saturation, Noir et blanc, Mlangeur de couches et Correction slective.

Pour enregistrer un paramtre dans la bote de dialogue de rglage des images Tons foncs/Tons clairs, Variations
ou Remplacement de couleur, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la bote de dialogue de rglage des images Niveaux, Courbes, Exposition, Teinte/Saturation, Noir et blanc, Mlangeur de couches ou Correction slective, choisissez la commande Enregistrer le paramtre prdfini dans le menu du panneau. Attribuez un nom au paramtre, puis cliquez sur Enregistrer.

Rapplication des paramtres de rglage


Lorsque vous enregistrez un paramtre de rglage, celui-ci est stock en tant que paramtre prdfini et peut tre rutilis selon les besoins.

Dans le panneau Rglages, dveloppez un jeu de paramtres prdfinis, puis slectionnez le paramtre de votre
choix dans la liste.

Dans une bote de dialogue de rglage, cliquez sur le bouton Charger. Recherchez et chargez le fichier de rglage
enregistr. Dans la bote de dialogue Courbes, Noir et blanc, Exposition, Teinte/Saturation, Correction slective, Niveaux ou Mlangeur de couches, les paramtres prdfinis enregistrs sont rpertoris dans le menu Paramtre prdfini. Choisissez la commande Charger le paramtre prdfini partir du menu Options de paramtre prdfini pour charger, depuis un autre emplacement, un paramtre qui napparat pas dans le menu droulant Paramtre prdfini. Pour supprimer des paramtres prdfinis par dfaut, accdez au dossier indiqu ci-dessous, supprimez les paramtres prdfinis du dossier, puis relancez Photoshop.

Windows : [disque de dmarrage]/Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets/[type de rglage]/[nom


du paramtre prdfini]

Mac OS : [disque de dmarrage]/Applications/Adobe Photoshop CS5/Presets/[type de rglage]/[nom du


paramtre prdfini]

Correction des couleurs en mode CMJN et RVB


Bien que toutes les corrections de couleurs et de tonalit soient autorises en mode RVB, de mme que la plupart des rglages en mode CMJN, vous devez slectionner soigneusement le mode. Evitez de multiplier les conversions entre modes, car des valeurs chromatiques sont arrondies et perdues chaque conversion. Si vous traitez une image RVB destine un affichage sur cran, ne convertissez pas cette image en mode CMJN. Si vous traitez une image CMJN dont les couleurs vont tre spares des fins dimpression, neffectuez pas de corrections en mode RVB.

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Si vous devez convertir votre image dun mode lautre, effectuez la plupart de vos corrections de couleurs et de tons en mode RVB. Vous pourrez ensuite utiliser le mode CMJN pour affiner le rglage. Lutilisation du mode RVB prsente les avantages suivants :

Le nombre de couches tant moins lev en RVB, la quantit de mmoire utilise dans ce mode est moins
importante.

Le mode RVB comprend une gamme de couleurs plus large que le mode CMJN ; davantage de couleurs sont donc
susceptibles dtre conserves une fois les rglages effectus. Vous pouvez procder un preuvage des couleurs lcran pour obtenir un aperu des couleurs telles quelles seront reproduites sur un priphrique de sortie donn (voir la section A propos de lpreuvage des couleurs lcran). Vous pouvez modifier une image en mode RVB dans une fentre et afficher la mme image en couleurs CMJN dans une autre. Choisissez Fentre > Rorganiser > Nouvelle fentre pour [nom de fichier] pour ouvrir une seconde fentre. Slectionnez loption Espace de travail CMJN dans le sous-menu Format dpreuve, puis activez laperu CMJN dans lune des deux fentres laide de la commande Couleurs de lpreuve.

Identification des couleurs non imprimables


La gamme de couleurs dun systme de couleur reprsente lventail des couleurs quil peut afficher ou imprimer. Une couleur qui peut tre affiche en mode RVB peut tre hors gamme, et donc non imprimable, en mode CMJN. En mode RVB, vous pouvez dterminer si une couleur est non imprimable comme suit :

Dans le panneau Informations, un point dexclamation saffiche en regard des valeurs CMJN ds que vous placez
le pointeur sur une couleur non imprimable.

Un triangle davertissement

apparat dans le slecteur de couleurs et le panneau Couleur. Lorsque vous slectionnez une couleur non imprimable, lquivalent CMJN le plus proche saffiche. Pour slectionner lquivalent CMJN, cliquez sur le triangle ou le tmoin de couleur. Photoshop place automatiquement toutes les couleurs dans la gamme imprimable lorsque vous convertissez une image RVB en mode CMJN. Notez que certaines options de conversion peuvent entraner la perte de certains dtails de limage. Toutefois, vous pouvez identifier les couleurs non imprimables dune image ou les corriger manuellement avant de les convertir en CMJN. Vous pouvez utiliser la commande Couleurs non imprimables pour slectionner les couleurs non imprimables.

Recherche des couleurs non imprimables


1 Choisissez Affichage > Format dpreuve, puis le profil dpreuve en fonction duquel appliquer la commande

Couleurs non imprimables.


2 Choisissez Affichage > Couleurs non imprimables.

Tous les pixels hors de la gamme imprimable de lespace du profil dpreuve actif sont mis en surbrillance en gris.

Modification de la couleur des alertes de couleurs non imprimables


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Windows) Choisissez Edition > Prfrences > Transparence et couleurs non imprimables. (Mac OS) Choisissez Photoshop > Prfrences > Transparence et couleurs non imprimables.
2 Dans la section Couleurs non imprimables, cliquez sur le tmoin de couleur pour afficher le slecteur de couleurs.

Slectionnez ensuite une nouvelle couleur dalerte et cliquez sur OK. Pour obtenir des rsultats optimaux, utilisez une couleur qui nest pas prsente dans limage.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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3 Entrez une valeur dans la zone Opacit, puis cliquez sur OK.

Utilisez cette option pour rvler plus ou moins limage sous-jacente travers la couleur dalerte. Les valeurs autorises vont de 1 100 %.

Image dorigine et aperu des couleurs non imprimables, le bleu tant slectionn en tant que couleur des alertes de couleurs non imprimables

Rglage des tons et des couleurs de limage


Pour plus dinformations, cliquez sur les liens ci-dessous :

Aperu des niveaux


Le rglage Niveaux vous permet de corriger la gamme des tons et la balance des couleurs dune image en rglant les niveaux dintensit des tons foncs, moyens et clairs. Lhistogramme Niveaux sert de repre visuel pour le rglage des tons prdominants de limage. Pour plus de dtails sur la lecture dun histogramme, reportez-vous la section A propos des histogrammes la page 116. Vous pouvez enregistrer des paramtres Niveaux comme paramtres prdfinis, puis les appliquer dautres images (voir les sections Enregistrement des paramtres de rglage la page 128 et Rapplication des paramtres de rglage la page 128).

Bote de dialogue Niveaux A. Tons foncs B. Tons moyens C. Tons clairs D. Appliquer automatiquement la correction colorimtrique

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Rglage de la gamme des tons laide de la bote de dialogue Niveaux


Les deux curseurs de niveau dentre extrieurs mettent en correspondance le point noir et le point blanc avec les paramtres des curseurs de sortie. Par dfaut, les curseurs de sortie sont rgls sur le niveau 0, o les pixels sont noirs, et sur le niveau 255, o les pixels sont blancs. Lorsque les curseurs de sortie sont rgls sur le niveau par dfaut, le dplacement du curseur dentre noir met en correspondance la valeur de pixel avec le niveau 0, et le dplacement du curseur de point blanc met en correspondance la valeur de pixel avec le niveau 255. Les niveaux restants sont redistribus entre les niveaux 0 et 255. Une telle redistribution agrandit la gamme des tons et, par consquent, augmente le contraste densemble de limage. Remarque : lorsque vous crtez des tons foncs, les pixels sont noirs ; plus aucun dtail napparat. Lorsque vous crtez des tons clairs, les pixels sont blancs ; plus aucun dtail napparat. Le curseur Niveaux dentre du milieu rgle la valeur de gamma de limage. Il dplace le ton moyen (niveau 128) et change les valeurs dintensit de la gamme mdiane des tons de gris sans modifier sensiblement les tons clairs et les tons foncs.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Niveaux


choisissez la commande Niveaux dans le menu.

, slectionnez un paramtre prdfini Niveaux ou

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Niveaux. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Nouveau calque.

Choisissez Image > Rglages > Niveaux.


Remarque : la slection de la commande Image > Rglages > Niveaux permet dappliquer directement les rglages au calque de limage et entrane la perte des donnes dimage.
2 (Facultatif) Pour rgler les tons dune couche de couleur spcifique, slectionnez une option dans le menu Couche. 3 (Facultatif) Pour modifier plusieurs couches de couleur en mme temps, slectionnez les couches dans le

panneau Couches tout en maintenant la touche Maj enfonce, avant de choisir la commande Image > Rglages > Niveaux (cette mthode ne fonctionne pas avec un calque de rglage des niveaux). Le menu Couche affiche alors les abrviations des couches cible, par exemple, CM pour cyan et magenta. Il contient galement chaque couche de lensemble slectionn. Modifiez les couches de tons directs et les couches alpha individuellement.
4 Pour rgler manuellement les tons foncs et les tons clairs, faites glisser les curseurs de niveau dentre noir et blanc

vers le bord du premier groupe de pixels lune des extrmits de lhistogramme. Par exemple, si vous rglez le curseur de point noir vers la droite sur le niveau 5, Photoshop met en correspondance tous les pixels du niveau 5 et des niveaux infrieurs avec le niveau 0. De mme, si vous rglez le curseur de point noir vers la gauche sur le niveau 243, Photoshop met en correspondance tous les pixels du niveau 243 et des niveaux suprieurs avec le niveau 255. Cette mise en correspondance affecte les pixels les plus foncs et les plus clairs de chaque couche. Les pixels correspondants des autres couches sont rgls proportionnellement pour viter de modifier la balance des couleurs. Remarque : vous pouvez aussi entrer directement des valeurs dans la premire et la troisime zone de texte Niveaux dentre.

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Rglage des points noirs et blancs avec les curseurs Niveaux dentre

5 (Facultatif) Pour identifier les zones de limage en cours dcrtage (entirement noires ou entirement blanches),

utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le curseur de point noir ou de point blanc tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce.

Choisissez la commande Zones crtes pour les points noirs/blancs dans le menu du panneau.
6 Pour rgler les tons moyens, utilisez le curseur Niveaux dentre du milieu pour rgler la valeur gamma.

Le dplacement du curseur dentre du milieu vers la gauche rend limage plus claire. Il met en effet en correspondance un niveau infrieur (plus fonc) avec le point mdian entre les curseurs de sortie. Si les curseurs de sortie sont sur la position par dfaut (0 et 255), le point mdian est au niveau 128. Dans cet exemple, la gamme des tons foncs est tendue pour couvrir la gamme des tons compris entre 0 et 128, tandis que la gamme des tons clairs est rduite. Le dplacement du curseur dentre du milieu vers la droite produit leffet contraire : il rend limage plus fonce. Remarque : vous pouvez aussi entrer directement une valeur gamma dans la zone Niveaux dentre du milieu.

Le curseur du milieu rgle le gamma de limage.

Vous pouvez afficher lhistogramme aprs rglages dans le panneau Histogramme.

Rglage des couleurs laide de la bote de dialogue Niveaux


1 Pour accder au rglage Niveaux, utilisez lune des mthodes suivantes :

Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Niveaux


choisissez la commande Niveaux dans le menu.

, slectionnez un paramtre prdfini Niveaux ou

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Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Niveaux. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Nouveau calque. Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Niveaux. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage. Les rglages seffectuent dans la bote de dialogue Niveaux.
2 Pour neutraliser une dominante de couleur partir du panneau Rglages, utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur la pipette de dfinition du point gris

. Cliquez ensuite sur une partie de limage en gris neutre.

Cliquez sur le bouton Auto pour appliquer le rglage automatique des niveaux par dfaut. Pour faire des essais avec
dautres options de rglage automatiques, choisissez la commande Options automatiques dans le menu du panneau Rglages, puis slectionnez dautres algorithmes dans la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique. En rgle gnrale, attribuez des valeurs de composante de couleur identiques pour obtenir un gris neutre. Par exemple, attribuez des valeurs de rouge, vert et bleu identiques pour produire un gris neutre dans une image RVB.

Prsentation des courbes


Vous pouvez utiliser le rglage Courbes ou Niveaux pour ajuster lintgralit de la gamme des tons dune image. Les courbes vous permettent dajuster des points sur lensemble de la gamme des tons dune image (des tons foncs aux tons clairs). Les niveaux comportent seulement trois rglages (point blanc, point noir et gamma). Vous pouvez galement utiliser le rglage Courbes pour effectuer des rglages prcis sur des couches de couleur individuelles. Vous pouvez enregistrer les paramtres du rglage Courbes en tant que paramtres prdfinis (voir les sections Enregistrement des paramtres de rglage la page 128 et Rapplication des paramtres de rglage la page 128).

A B C

H D E I J

Options Courbes A. Echantillonner dans limage pour dfinir le point noir B. Echantillonner dans limage pour dfinir le point gris C. Echantillonner dans limage pour dfinir le point blanc D. Modifier les points pour modifier la courbe E. Dessiner pour modifier la courbe F. Menu droulant de type de Courbes G. Dfinir le point noir H. Dfinir le point gris I. Dfinir le point blanc J. Zones crtes

Lorsque vous utilisez le rglage Courbes, la gamme des tons est reprsente sous la forme dune ligne de base diagonale car les niveaux dentre (valeurs dintensit dorigine des pixels) et de sortie (nouvelles valeurs de couleur) sont identiques.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

134

Remarque : une fois effectu le rglage de la gamme des tons dune courbe, Photoshop continue dafficher la ligne de base en rfrence. Pour masquer cette ligne, dsactivez laffichage de la ligne de base dans la section Options daffichage de la courbe. Laxe horizontal du graphique reprsente les niveaux dentre tandis que laxe vertical reprsente les niveaux de sortie.

Paramtres Courbes par dfaut des images CMJN et RVB A. Orientation par dfaut de la gamme de sortie tonale CMJN B. Valeurs dentre et de sortie CMJN en pourcentages C. Orientation par dfaut de la gamme dentre tonale CMJN D. Orientation par dfaut de la gamme de sortie tonale RVB E. Valeurs dentre et de sortie RVB en niveaux dintensit F. Orientation par dfaut de la gamme dentre tonale RVB

Dfinition des options daffichage de la courbe


Vous pouvez dfinir laffichage de la grille de la courbe au moyen des options daffichage de la courbe.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Courbes


choisissez la commande Courbes dans le menu.

, slectionnez un paramtre prdfini Courbes ou

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Nouveau calque.

Choisissez Image > Rglages > Courbes.


Remarque : la slection de la commande Image > Rglages > Courbes permet dappliquer directement les rglages au calque de limage et entrane la perte des donnes dimage.
2 Choisissez la commande Options daffichage de la courbe dans le menu du panneau Rglages.

Remarque : si vous choisissez la commande Image > Rglages > Courbes, dveloppez la section Options daffichage de la courbe dans la bote de dialogue Courbes.
3 Choisissez lune des options suivantes :

Pour inverser laffichage des valeurs dintensit et les pourcentages, slectionnez Afficher la quantit de Lumire
(0 255) ou Afficher la quantit de Pigment/Encre en %. La bote de dialogue Courbes affiche les valeurs dintensit des images RVB comprises entre 0 et 255, le noir (0) tant situ dans langle infrieur gauche. Les pourcentages des images CMJN qui saffichent sont compris entre 0 et 100, les tons clairs (0 %) tant situs dans langle infrieur gauche. Aprs linversion des valeurs dintensit et de pourcentages, la valeur 0 se situe dans langle infrieur droit pour les images RVB, 0 % tant dans langle infrieur droit pour les images CMJN.

Pour afficher le quadrillage par incrment de 25 %, slectionnez la grille simple ; pour afficher le quadrillage par
incrment de 10 %, slectionnez la grille dtaille.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

135

Pour modifier lincrment du quadrillage, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en cliquant sur la grille.

Pour afficher les courbes de couches de couleur superposes sur la courbe composite, choisissez loption daffichage
des incrustations de couche.

Pour afficher une incrustation dhistogramme, choisissez loption daffichage de lhistogramme. Pour plus de
dtails sur la lecture dun histogramme, reportez-vous la section A propos des histogrammes la page 116.

Pour afficher une ligne de base dessine sur la grille suivant un angle de 45 degrs, choisissez loption daffichage
de la ligne de base.

Pour afficher les lignes horizontales et verticales afin daligner plus facilement les points pendant que vous faites
glisser par rapport lhistogramme ou la grille, choisissez loption daffichage des lignes dintersection.

Rglage des couleurs et de la tonalit laide de la bote de dialogue Courbes


Vous pouvez rgler la tonalit et les couleurs dune image en modifiant la forme de la courbe du rglage Courbes. Le dplacement de la courbe vers le haut ou vers le bas claircit ou fonce limage, selon que vous avez paramtr loption Courbes pour afficher les niveaux ou les pourcentages. Les parties plus abruptes de la courbe reprsentent les zones o le contraste est le plus lev ; les sections les plus plates reprsentent les zones o le contraste est le plus faible. Si le rglage Courbes est paramtr pour afficher les niveaux plutt que les pourcentages, les tons clairs sont reprsents dans langle suprieur droit du graphe. Le dplacement dun point situ dans la portion suprieure de la courbe rgle les tons clairs. Le dplacement dun point situ au centre de la courbe rgle les tons moyens. Le dplacement dun point situ dans la portion infrieure de la courbe rgle les tons foncs. Pour foncer les tons clairs, dplacez vers le bas un point situ dans la partie suprieure de la courbe. Le dplacement dun point vers le bas ou vers la droite met en correspondance la valeur dentre avec une valeur de sortie infrieure ; limage est fonce. Pour claircir les tons foncs, dplacez vers le haut un point situ dans la partie infrieure de la courbe. Le dplacement dun point vers le haut ou vers la gauche met en correspondance la valeur dentre avec une valeur de sortie suprieure ; limage est claircie. Remarque : en gnral, seuls de lgers rglages sont ncessaires sur la courbe pour apporter des corrections de couleur et de tonalit la plupart des images.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Courbes


Nouveau calque.

ou sur un paramtre prdfini Courbes dans le panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages >Courbes. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2 (Facultatif) Pour rgler la balance des couleurs de limage, slectionnez la ou les couches rgler dans le menu

Couche.
3 (Facultatif) Pour modifier plusieurs couches de couleur la fois, cliquez sur les couches dans le panneau Couches,

tout en maintenant la touche Maj enfonce, avant de choisir la commande Image > Rglages > Courbes (cette mthode ne fonctionne pas dans un calque de rglage des courbes). Le menu Couche affiche alors les abrviations des couches cibles, par exemple, CM pour cyan et magenta. Il contient galement les couches individuelles de la combinaison slectionne. Remarque : dans Options daffichage de la courbe, slectionnez loption Incrustations de couche pour afficher les courbes des couches de couleur superposes sur la courbe composite.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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4 Ajoutez un point le long de la courbe en utilisant lune des mthodes suivantes :

Cliquez directement sur la courbe. Slectionnez loutil de rglage sur image


, puis cliquez dans la zone de limage sur laquelle travailler. Faites glisser le pointeur vers le haut ou vers le bas pour claircir ou assombrir les tons similaires dans la photo. Pour identifier les zones crtes de limage, slectionnez loption Afficher lcrtage dans la bote de dialogue Courbes ou la commande Zones crtes pour les points noirs/blancs dans le menu du panneau Rglages. Vous pouvez ajouter jusqu 14 points de contrle la courbe. Pour supprimer un point de contrle, faites-le glisser hors du graphique, slectionnez-le, puis appuyez sur la touche Suppr, ou cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Vous ne pouvez pas supprimer les points dextrmit de la courbe.

Aprs avoir slectionn loutil de rglage sur image, cliquez sur trois zones de limage pour ajouter des points la courbe. Lclaircissement des tons clairs et lassombrissement des tons foncs, qui se traduisent par une courbe en S, ont permis daccentuer le contraste de limage.

Pour identifier les zones les plus claires et les plus fonces dune image RVB, faites glisser sur limage loutil de rglage sur image. Le graphique Courbes affiche les valeurs dintensit de la zone sous le pointeur et lemplacement correspondant sur la courbe. Le glissement du pointeur sur une image CMJN permet dafficher les pourcentages dans le panneau Couleur, si elle doit afficher les valeurs CMJN.
5 Utilisez lune des mthodes suivantes pour rgler la forme de la courbe :

Cliquez sur un point et dplacez la courbe jusqu ce que les tons et les couleurs vous conviennent. Maintenez la
touche Maj enfonce pour slectionner plusieurs points et les dplacer simultanment.

Slectionnez loutil de rglage sur image

. Lorsque vous dplacez la souris sur limage, le pointeur prend la forme dune pipette, et les valeurs tonales des pixels sous-jacents sont indiques au niveau de la courbe. Cliquez sur limage au niveau de la valeur tonale souhaite, puis faites glisser le pointeur dans le sens vertical, vers le haut ou vers le bas, pour rgler la courbe.

Cliquez sur un point de la courbe, puis entrez les valeurs de ce point dans les zones de texte Entre et Sortie. Slectionnez le crayon gauche de la grille de la courbe, puis faites glisser le pointeur de la souris pour tracer une
nouvelle courbe. Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre la courbe une ligne droite, puis cliquez pour dfinir les points dextrmit. Une fois lopration termine, cliquez sur licne Lisser dans le panneau de rglage Courbes ou sur Lisser dans la bote de dialogue Courbes pour lisser la courbe. Les points de la courbe restent ancrs jusqu ce que vous les dplaciez. Vous pouvez donc effectuer un rglage dans une zone tonale sans aucune incidence sur les autres.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Application automatique de la correction colorimtrique


Cliquez sur le bouton Auto dans le panneau de rglage Courbes ou dans la bote de dialogue Courbes.

La fonction Auto applique une correction colorimtrique automatique sur la base du paramtres par dfaut actuel. Pour modifier le paramtre par dfaut, utilisez les options de la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique. Vous pouvez appliquer une image les corrections suivantes : Couleur automatique, Contraste automatique ou Tonalit automatique. Pour plus de dtails sur ces options, reportez-vous la section Dfinition des options de rglage automatique la page 161.

Dfinition des points noirs et blancs avec les curseurs de point noir et de point blanc
Dfinissez rapidement les points noirs et blancs laide des curseurs noir et blanc. Par exemple, si vous rglez le curseur de point noir vers la droite sur lentre 5, Photoshop met en correspondance tous les pixels de lentre 5 et des niveaux infrieurs avec le niveau 0. De mme, si vous rglez le curseur de point noir vers la gauche sur le niveau 243, Photoshop met en correspondance tous les pixels du niveau 243 et des niveaux suprieurs avec le niveau 255. Cette mise en correspondance affecte les pixels les plus foncs et les plus clairs de chaque couche. Les pixels correspondants des autres couches sont rgls proportionnellement pour viter de modifier la balance des couleurs.
1 Faites glisser les curseurs des points noirs et blancs vers nimporte quel point le long de laxe ; vous constaterez que

la valeur dentre change.


2 Pour prvisualiser lcrtage pendant une opration de rglage des points noirs et blancs, utilisez lune des

mthodes suivantes :

Faites glisser les curseurs tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Choisissez la commande Zones crtes pour les points noirs/blancs dans le menu du panneau Rglages ou
slectionnez loption Afficher lcrtage dans la bote de dialogue Courbes.

Rglage des points noirs et blancs laide des pipettes


1 Cliquez deux fois sur la pipette de dfinition du point noir. Dans le slecteur de couleurs Adobe, slectionnez une

couleur dont les valeurs R, V et B sont identiques. Pour dfinir la valeur sur le noir, rglez les valeurs R, V et B sur 0.
2 Slectionnez la pipette, puis cliquez sur une zone de limage reprsentant le point noir ou sur la zone dont les valeurs

tonales sont les plus faibles.


3 Cliquez deux fois sur la pipette de dfinition du point blanc, puis slectionnez une couleur constitue de valeurs R,

V et B identiques.
4 Cliquez sur la zone de limage dont les valeurs tonales sont les plus claires pour dfinir le point blanc.

Raccourcis clavier : courbes


Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier suivants pour les courbes :

(Bote de dialogue Courbes) Pour dfinir un point sur la courbe dans la couche active, cliquez dans limage tout en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Si vous utilisez le rglage Courbes, il vous suffit de cliquer dans limage avec loutil de rglage sur image .

Pour dfinir un point sur la courbe pour la couleur slectionne dans chaque couche de composante de couleur
(mais pas dans la couche composite), maintenez la combinaison de touches Maj+Ctrl (Windows) ou Maj+Cmde (Mac OS) enfonce et cliquez sur limage.

Pour slectionnez plusieurs points, cliquez sur les points de la courbe tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Les points slectionns saffichent en noir.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Pour dslectionner tous les points de la courbe, cliquez dans la grille ou appuyez sur les touches Ctrl-D (Windows)
ou Cmde-D (Mac OS).

Pour slectionner le point plus lev suivant sur la courbe, appuyez sur la touche plus. Pour slectionner le point
moins lev suivant, appuyez sur la touche moins.

Pour dplacer des points slectionns sur la courbe, appuyez sur les touches flches.

Correction des couleurs laide des pipettes


Vous pouvez utiliser les pipettes de la fonction de rglage Niveaux ou Courbes pour corriger une dominante de couleur, telle quune teinte indsirable lie un excs de couleur (rouge, vert, bleu, cyan, magenta ou jaune). Il est plus facile dquilibrer les couleurs dune image en identifiant dabord une zone que lon souhaite neutre, puis en supprimant la dominante de couleur de cette zone. Selon limage, vous pourrez utiliser une seule pipette ou les trois pipettes. Les pipettes sont plus efficaces sur les images comportant des tons neutres faciles identifier. Remarque : la pipette Point gris images en niveaux de gris. est utilise avant tout pour corriger les couleurs, et nest pas disponible pour les

Pour obtenir les meilleurs rsultats, nutilisez pas les pipettes dans les images ncessitant une importante correction pour mettre en correspondance un pixel avec les valeurs de tons clairs maximum ou de tons foncs minimum. Important : lutilisation des pipettes annule tous les rglages pralables appliqus avec les commandes Niveaux et Courbes. Si vous comptez utiliser les pipettes, utilisez-les dabord, puis prcisez vos rglages laide des curseurs de niveaux ou des points de courbe.
1 Identifiez une zone de limage qui doit tre en gris neutre, par exemple une route goudronne.

Utilisez un chantillonnage de couleur pour marquer une zone neutre, de sorte pouvoir cliquer dessus avec une pipette par la suite.
2 Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages, ou bien choisissez la commande Calque > Nouveau

calque de rglage et slectionnez la commande Niveaux ou Courbes. Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages, puis slectionner Niveaux ou Courbes. Dans ce cas, vous effectuerez les oprations ci-dessous dans la bote de dialogue Niveaux ou Courbes. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
3 Dans le panneau Rglages, cliquez deux fois sur la pipette de dfinition du point gris

. Dans le slecteur de couleurs Adobe, vrifiez que la couleur slectionne est constitue de valeurs R, V et B identiques (par exemple 128,128,128). doit avoir pour effet de rtablir les tons moyens et de supprimer la dominante de couleur de limage.

4 Slectionnez la pipette de dfinition du point gris, puis cliquez sur la zone neutre identifie ltape 1. Cette action 5 Si ncessaire, effectuez les derniers rglages dans le panneau Rglages.

Si vous avez spcifi de nouvelles couleurs cibles pour une pipette, Photoshop vous demande si vous voulez les enregistrer comme valeurs par dfaut.

Rglage de la teinte et de la saturation


La commande Teinte/Saturation permet de rgler la teinte, la saturation et la luminosit dune gamme de couleurs spcifique dune image ou de rgler simultanment toutes les couleurs dune image. Ce rglage est particulirement utile pour peaufiner des couleurs spcifiques dune image CMJN de sorte quelles figurent dans la gamme des couleurs dun priphrique de sortie.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Vous pouvez enregistrer des paramtres de teinte/saturation partir du panneau Rglages, puis les charger pour les rutiliser sur dautres images. Pour plus de dtails, reportez-vous aux sections Enregistrement des paramtres de rglage la page 128 et Rapplication des paramtres de rglage la page 128.

Application du rglage Teinte/Saturation


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Teinte/Saturation


panneau Rglages.

ou sur un paramtre prdfini Teinte/Saturation dans le

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Teinte/Saturation. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Nouveau calque. Les deux barres de couleurs dans la bote de dialogue reprsentent les couleurs selon leur position dans la roue chromatique. La bande de contrle suprieure indique la couleur avant rglage ; celle du bas affiche leffet du rglage sur toutes les teintes pleine saturation. Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Teinte/Saturation. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2 Dans le panneau Rglages, choisissez les couleurs rgler dans le menu droulant ddition :

Slectionnez Global pour rgler toutes les couleurs simultanment. Slectionnez lune des autres gammes de couleurs prdfinies rpertories pour la couleur rgler. Pour modifier
la plage de couleur, reportez-vous la section Rglage de la teinte et de la saturation la page 138.
3 Pour la teinte, entrez une valeur ou dplacez le curseur jusqu obtention des couleurs de votre choix.

Les valeurs affiches dans la zone refltent langle de rotation autour de la roue chromatique, partir de la couleur dorigine du pixel. Une valeur positive indique une rotation dans le sens horaire ; une valeur ngative correspond au sens antihoraire. Les valeurs admises sont comprises entre -180 et +180.
0/360 B

270

90

180

Roue chromatique A. Saturation B. Teinte

Vous pouvez galement slectionner loutil de rglage sur image dans le panneau Rglages puis cliquer sur une couleur dans limage tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Faites glisser le pointeur vers la gauche ou vers la droite sur limage pour modifier la valeur de la teinte.
4 Pour loption Saturation, entrez une valeur ou faites glisser le curseur vers la droite pour laugmenter ou vers la

gauche pour la diminuer. La couleur sloigne ou se rapproche du centre de la roue chromatique. Les valeurs admises sont comprises entre -100 (pourcentage de dsaturation, couleurs plus ternes) et +100 (pourcentage de saturation, augmentation).

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Vous pouvez galement slectionner loutil de rglage sur image dans le panneau Rglages puis cliquer sur une couleur dans limage. Faites glisser le pointeur vers la gauche ou vers la droite dans limage pour rduire ou augmenter la saturation de la gamme de couleurs dont fait partie la couleur du pixel sur lequel vous avez cliqu.
5 Pour la luminosit, entrez une valeur ou faites glisser le curseur vers la droite pour laugmenter (ajouter du blanc)

ou vers la gauche pour la diminuer (ajouter du noir). Les valeurs admises sont comprises entre -100 (pourcentage de noir) et +100 (pourcentage de blanc). Remarque : cliquez sur le bouton Rinitialiser le rglage Teinte/Saturation. du panneau Rglages pour annuler un paramtre

Dfinition de la gamme de couleurs ajuster dans le rglage Teinte/Saturation


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Teinte/Saturation


Nouveau calque.

du panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Teinte/Saturation. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Teinte/Saturation. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2 Dans le panneau Rglages, slectionnez une couleur dans le menu situ au-dessus des curseurs.

Quatre valeurs de roue chromatique (en degrs) apparaissent dans le panneau Rglages. Elles correspondent aux curseurs de rglage qui apparaissent entre les barres des couleurs. Les deux curseurs verticaux internes dfinissent la gamme des couleurs. Les deux curseurs en forme de triangles extrieurs montrent o les rglages sur une gamme des couleurs sarrtent (il sagit, en effet, de rduire progressivement le rglage plutt que de lappliquer ou non).
3 Utilisez les pipettes ou les curseurs pour modifier la gamme des couleurs.

Cliquez ou faites-la glisser laide de loutil Pipette

dans limage pour slectionner une gamme des couleurs. Pour tendre la gamme des couleurs, cliquez ou faites-la glisser dans limage avec loutil Ajouter . Pour rduire la gamme de couleurs, cliquez ou faites-la glisser dans limage avec loutil Retirer . Avec une pipette slectionne, vous pouvez galement appuyer sur la touche Maj afin dajouter la gamme ou sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour retirer de la gamme.

Faites glisser lun des triangles blancs pour rgler la rduction progressive de couleur sans agir sur la gamme. Faites glisser la zone comprise entre le triangle et la barre verticale pour rgler la gamme sans agir sur la rduction
progressive de couleur.

Faites glisser la partie centrale pour dplacer lensemble du curseur, y compris les triangles et les barres verticales,
pour slectionner une autre zone de couleur.

Faites glisser lune des barres verticales blanches pour rgler la gamme de la composante de couleur. Le
dplacement dune barre verticale de lextrieur du curseur vers le triangle tend la gamme des couleurs et rduit la rduction progressive. Le dplacement dune barre verticale vers le centre du curseur en lloignant du triangle rduit la gamme des couleurs et tend la rduction progressive.

Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce et faites glisser la barre de couleurs pour placer
une couleur diffrente au centre de la gamme.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Curseur de rglage Teinte/Saturation A. Valeurs du curseur Teinte B. Ajuste la rduction progressive sans agir sur la gamme C. Ajuste la gamme sans agir sur la rduction progressive D. Ajuste la gamme de couleurs et la rduction progressive E. Dplacement de lensemble du curseur

Si vous dplacez le curseur vers une autre gamme de couleurs, son nom change dans le menu Modifier. Par exemple, si vous avez slectionn les jaunes, puis que vous modifiez la gamme de couleurs en dplaant le curseur vers la partie rouge de la barre de contrle des couleurs, son nom devient Rouge 2. Vous pouvez convertir jusqu six gammes de couleurs individuelles en variantes de la mme gamme de couleurs (par exemple, de Rouge Rouge 6). Remarque : par dfaut, la gamme de couleurs slectionne lorsque vous choisissez une composante de couleur couvre un champ de 30, avec une rduction de 30 de part et dautre. La dfinition dune rduction progressive trop basse risque de produire un effet de bandes dans limage.

Colorisation dune image en niveaux de gris ou cration dun effet monochrome


1 Si vous colorisez une image en niveaux de gris, choisissez Image > Mode > Couleurs RVB pour convertir limage

en RVB.
2 Pour accder au rglage Teinte/Saturation, utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Teinte/Saturation


Nouveau calque.

du panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Teinte/Saturation. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Teinte/Saturation. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
3 Slectionnez loption Redfinir. Si la couleur de premier plan est le noir ou le blanc, limage est convertie en une

teinte de rouge (0). Si la couleur de premier plan nest ni le noir ni le blanc, limage adopte la teinte de la couleur du premier plan. La valeur de luminosit de chaque pixel demeure inchange.
4 (Facultatif) Utilisez le curseur Teinte pour slectionner une nouvelle couleur. Utilisez les curseurs Saturation et

Luminosit pour rgler la saturation et la luminosit des pixels.

Rglage de la saturation des couleurs laide de la commande Vibrance


Le rglage Vibrance permet de rgler la saturation de manire limiter lcrtage des couleurs proches du niveau maximal de saturation. Ce rglage augmente le niveau de saturation des couleurs faiblement satures de sorte quil soit suprieur celui des couleurs dj satures. Il permet galement dviter toute saturation excessive des tons de peau.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Vibrance

du panneau Rglages.

Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage > Vibrance. Dans la bote de dialogue Nouveau
calque, attribuez un nom au calque de rglage Vibrance, puis cliquez sur OK.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages >Vibrance. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2 Utilisez lune des mthodes suivantes pour ajuster la saturation des couleurs : faites glisser le curseur Vibrance pour

augmenter ou rduire la saturation des couleurs tout en vitant lcrtage lorsque le niveau de saturation des couleurs augmente.

Pour accentuer leffet du rglage sur les couleurs faiblement satures et viter lcrtage des couleurs proches du
niveau maximal de saturation, dplacez le curseur Vibrance vers la droite.

Pour appliquer uniformment le mme rglage de saturation toutes les couleurs, quel que soit leur niveau de
saturation, dplacez le curseur Saturation. Dans certains cas, cette mthode produit moins deffet de bandes que le curseur Saturation du panneau de rglage Teinte/Saturation ou de la bote de dialogue Teinte/Saturation.

Pour rduire le niveau de saturation, dplacez le curseur Vibrance ou Saturation vers la gauche.

Conversion dune image couleur en photo noir et blanc


Le rglage Noir et blanc vous permet de convertir une image de couleur en niveaux de gris tout en conservant un contrle total sur la conversion des couleurs individuelles. Vous pouvez galement teinter le niveau de gris en appliquant une couleur limage, pour crer un effet spia par exemple. La commande Noir et blanc est similaire la commande Mlangeur de couches qui convertit galement des images de couleur en images monochromes tout en vous permettant de rgler lentre des couches de couleur. Pour visionner une vido sur la conversion dimages couleur en noir et blanc, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0017_fr.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Noir et blanc

ou sur un paramtre prdfini Noir et blanc dans le panneau Rglages.

Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage > Noir et blanc. Dans la bote de dialogue Nouveau
calque, attribuez un nom au calque de rglage, puis cliquez sur OK. Photoshop excute une conversion en niveaux de gris par dfaut. Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Noir et blanc. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2 Dans le panneau Rglages, rglez manuellement la conversion laide des curseurs de couleur, appliquez une

conversion automatique ou slectionnez le mlange personnalis prcdemment enregistr.


Menu Paramtre prdfini Slectionnez un mlange de niveaux de gris prdfinis ou un mlange enregistr

prcdemment. Pour enregistrer un mlange, choisissez la commande Enregistrer le paramtre prdfini noir et blanc dans le menu du panneau.
Auto Dfinit un mlange de niveaux de gris daprs les valeurs chromatiques de limage, la rpartition des valeurs de

gris tant ainsi optimise. Le mlange automatique offre gnralement dexcellents rsultats ou peut servir de point de dpart la lgre modification des valeurs de gris au moyen des curseurs de couleur.
Curseurs de couleur Rglez les tons de gris de couleurs spcifiques dans une image. Faites glisser un curseur vers la gauche pour foncer et vers la droite pour claircir les tons de gris de la couleur dorigine dune image.

Pour rgler une composante couleur particulire, slectionnez loutil de rglage sur image

, puis cliquez dans limage. Faites glisser le pointeur vers la gauche ou vers la droite pour rgler le curseur correspondant la couleur prdominante lemplacement slectionn, en vue de lassombrir ou de lclaircir dans limage.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Remarque : si vous utilisez la bote de dialogue Noir et blanc au lieu du panneau Rglages, cliquez sur une zone de limage et maintenez le bouton de la souris enfonc pour activer le curseur correspondant la couleur prdominante lemplacement slectionn, puis faites glisser le pointeur dans le sens horizontal pour rgler le curseur.

Cliquez sur le bouton Rinitialiser le rglage


niveaux de gris par dfaut.

pour replacer tous les curseurs de couleur sur la conversion en

Aperu Dslectionnez laffichage de limage dans le mode de couleur dorigine.

3 Pour appliquer une teinte de couleur, slectionnez loption Teinte. Pour affiner la couleur de la teinte, cliquez sur

la nuance pour ouvrir le slecteur de couleurs.

Voir aussi
Mlange des couches de couleur la page 153

Amlioration des dtails des tons foncs et des tons clairs


La commande Tons foncs/Tons clairs est utile pour corriger des photos dans lesquelles seule la silhouette des sujets apparat en raison dun clairage puissant en contre-jour ou dans lesquelles les sujets sont un peu trop clairs en raison du flash de lappareil photo. Ce rglage sert galement claircir les zones de tons foncs dans une image autrement bien claire. La commande Tons foncs/Tons clairs nclaircit ou ne fonce pas simplement limage ; elle lclaircit ou la fonce en fonction des pixels voisins (voisinage local) dans les tons foncs ou clairs. Aussi existe-t-il des commandes spares pour les tons clairs et les tons foncs. Les valeurs par dfaut ont t dfinies pour corriger des images claires en contre-jour. Lorsque vous utilisez la commande Tons foncs/Tons clairs, vous disposez galement dun curseur Contraste des tons moyens, dune option Ecrtage noir, dune option Ecrtage blanc permettant de rgler le contraste densemble de limage et dun curseur Correction colorimtrique permettant de rgler la saturation.

Image originale et avec correction des tons foncs/clairs applique

Rglage des tons clairs et foncs des images


1 Choisissez Image > Rglages > Tons foncs/Tons clairs.

Vrifiez que loption Aperu est bien slectionne dans la bote de dialogue si vous voulez voir les effets des rglages en cours.
2 Ajustez la quantit de correction de lclairage en dplaant le curseur Facteur ou en entrant une valeur dans la zone

de pourcentage de la section Tons foncs ou Tons clairs. Les valeurs leves provoquent un fort claircissement des tons foncs ou un fort assombrissement des tons clairs. Vous pouvez ajuster la fois les tons clairs et les tons foncs dune image.
3 Pour plus de prcision, slectionnez Afficher plus doptions et effectuez des rglages supplmentaires.

Remarque : pour augmenter le niveau de dtail des zones sombres dans une image globalement bien expose, essayez de rgler les options Facteur et Gamme de tons de la section Tons foncs sur des valeurs comprises entre 0 et 25 %.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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4 (Facultatif) Cliquez sur le bouton Enregistrer comme valeurs par dfaut pour enregistrer les paramtres en vigueur

de la commande Tons foncs/clairs comme valeurs par dfaut. Pour rtablir les valeurs par dfaut originales, maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur le bouton Rtablir les paramtres par dfaut. Remarque : pour rutiliser les paramtres Tons foncs/Tons clairs, cliquez sur le bouton Enregistrer pour conserver ces paramtres dans un fichier ; il suffit ensuite de cliquer sur le bouton Charger pour les rcuprer. Pour plus de dtails sur lenregistrement et le chargement des paramtres, reportez-vous la section Enregistrement des paramtres de rglage la page 128.
5 Cliquez sur OK.

Options de la commande Tons foncs/Tons clairs


Quantit Contrle (sparment pour les valeurs de tons clairs et de tons foncs de limage) le volume de correction

apporter. Remarque : des valeurs de quantit extrmes peuvent provoquer un cas de figure o ce qui tait initialement un ton clair devient plus fonc que ce qui tait initialement un ton fonc. Les images corriges peuvent ainsi perdre leur aspect naturel.
Gamme de tons Contrle la gamme de tons dans les tons foncs et les tons clairs qui sont modifis. Les valeurs faibles limitent le rglage aux rgions fonces pour la correction des tons foncs et aux rgions claires pour la correction des tons clairs. Les valeurs leves augmentent la gamme des tons rgler dans les tons moyens. Par exemple, 100 %, le curseur de gamme des tons foncs affecte principalement les ombres ; les tons moyens sont partiellement affects, tandis que les tons clairs ne sont pas du tout affects. La gamme de tons varie pour chaque image. Une valeur trop leve risque de faire apparatre des halos autour des contours sombres ou clairs. Les valeurs par dfaut tentent de rduire ces imperfections. Les halos peuvent galement apparatre lorsque le facteur de tons foncs ou clairs est trop lev.

Par dfaut, la gamme de tons est dfinie sur 50 %. Si les changements sont trop intenses sur les rgions de tons moyens ou clairs lorsque vous essayez dclaircir un sujet fonc, rduisez la gamme de tons foncs vers la valeur zro de faon claircir uniquement les zones les plus sombres. Si vous souhaitez galement claircir les tons moyens, rapprochez le curseur de la gamme de tons foncs de la valeur 100 %.
Rayon Contrle la taille du primtre entourant chaque pixel. Les pixels voisins sont utiliss pour dterminer si un

pixel est dans les tons clairs ou foncs. Le dplacement du curseur vers la gauche rduit le rayon du primtre, tandis que le dplacement vers la droite laugmente. Ltendue du primtre maximal dpend de limage. Faites quelques essais de rglage. Si le rayon est trop grand, le rglage tend claircir (ou foncer) lensemble de limage plutt que le seul sujet. Dans ce cas, appliquez au rayon approximativement la taille des sujets dintrt de limage. Essayez diffrents rayons jusqu obtenir un bon compromis entre le contraste du sujet et lclaircissement (ou lassombrissement) diffrentiel du sujet par rapport larrire-plan.
Luminosit Rgle la luminosit dans les images en niveaux de gris. Ce rglage nest disponible que dans les images en niveaux de gris. Dplacez le curseur Luminosit vers la gauche pour foncer une image en niveaux de gris ou vers la droite pour lclaircir. Contraste des tons moyens Rgle le contraste des tons moyens. Dplacez le curseur vers la gauche pour rduire le contraste ou vers la droite pour laugmenter. Vous pouvez galement entrer une valeur dans la zone Contraste des tons moyens. Une valeur ngative rduit le contraste, tandis quune valeur positive laugmente. Laugmentation du contraste des tons moyens produit un contraste plus grand dans les tons moyens tout en assombrissant les tons foncs et claircissant les tons clairs. Ecrtage noir et Ecrtage blanc Spcifient les quantits de tons foncs et de tons clairs qui seront crts selon les

nouvelles couleurs de ton fonc (niveau 0) et de ton clair (niveau 255) extrmes. Plus la valeur est leve, plus le contraste est grand. Veillez ne pas dfinir des valeurs dcrtage trop leves pour ne pas faire disparatre les dtails dans les tons foncs ou clairs (les valeurs dintensit sont crtes et transformes en noir ou en blanc pur).

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Accentuation du contraste dune photo


Vous pouvez ajouter du contraste une image de deux faons, selon la nature du problme. Si vous devez accentuer le contraste densemble dune image car celle-ci nutilise pas une gamme de tons complte, cliquez sur licne Niveaux du panneau Rglages. Dplacez ensuite les curseurs dentre Tons foncs et Tons clairs jusqu ce quils touchent les extrmits de lhistogramme.

Le calque dimage ne stend pas jusquaux extrmits du graphique, indiquant que limage nutilise pas une gamme de tons complte. A. Curseur dentre Tons foncs B. Curseur dentre Tons clairs

Si limage utilise une gamme de tons complte, mais que le contraste des tons moyens doit tout de mme tre accentu, cliquez sur licne Courbes du panneau Rglages. Dplacez le curseur en forme de S.

Plus vous augmentez linclinaison au centre de la courbe, plus vous augmentez le contraste des tons moyens.

Voir aussi
A propos des calques de rglage et de remplissage la page 294

Rglage de lexposition et des tonalits HDR


Lexposition et les rglages de virage HDR sappliquent notamment aux images HDR 32 bits, mais vous pouvez galement les appliquer aux images 16 et 8 bits pour crer des effets de type HDR. Pour consulter une vido sur lapplication deffets HDR aux images16 bits ou 8 bits, voir www.adobe.com/go/lrvid5011_ps_fr

Rglage de lexposition HDR


Il effectue des calculs dans un espace colorimtrique linaire (gamma de 1) et non pas dans lespace colorimtrique actif.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Exposition

ou sur un paramtre prdfini Exposition dans le panneau Rglages.

Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage > Exposition.

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Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Exposition. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage. Un calque de rglage ne peut tre appliqu une image 32 bits que dans Photoshop Extended.
2 Dans le panneau Rglages, dfinissez lune des options suivantes :
Exposition Rgle les tons les plus clairs de la gamme, en ne modifiant que trs peu les tons les plus foncs.

Avec les images 32 bits, vous pouvez galement accder au curseur Exposition au bas de la fentre de limage.
Translation Fonce les tons moyens et foncs tout en laissant les tons clairs presque inchangs. Gamma Rgle le gamma de limage, au moyen dune simple fonction de puissance. Les valeurs ngatives sont refltes autour de zro (cest--dire quelles restent ngatives tout en tant ajustes comme si elles taient positives).

Les pipettes permettent dajuster les valeurs de luminance de limage (contrairement aux pipettes du rglage Niveaux qui modifient toutes les couches de couleurs).

La pipette Point noir permet de dfinir le dcalage, en ramenant la valeur du pixel sur lequel vous cliquez zro. La pipette Point blanc permet de dfinir lexposition : le point sur lequel vous cliquez devient blanc (valeur 1
pour les images HDR).

La pipette Tons moyens permet galement de dfinir lexposition : la valeur sur laquelle vous cliquez devient gris
moyen.

Voir aussi
A propos des images HDR (High Dynamic Range) la page 81

Rglage des tonalits HDR


La commande Virage HDR vous permet dappliquer la gamme complte de paramtres de contraste et dexposition HDR chaque image. Remarque : le virage HDR requiert des calques aplatis.
1 Ouvrez une image 32, 16 ou 8 bits en mode RVB ou Niveaux de gris. 2 Choisissez la commande Image > Rglages > Virage HDR.

Pour des informations dtailles sur chaque paramtre, consultez la section Options des images 16 ou 8 bits la page 85. (Dans la bote de dialogue Virage HDR, ces options sappliquent aux images de toutes les profondeurs.)

Adaptation dimages pour une presse


Voir aussi
Impression avec gestion des couleurs dans Photoshop la page 486

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Dfinition de valeurs cible pour les tons clairs et les tons foncs
Il est ncessaire de dfinir des cibles pour les valeurs de tons clairs et de tons foncs dune image, car la plupart des priphriques de sortie (gnralement les presses) ne peuvent pas imprimer les dtails dans les valeurs de tons foncs proches du noir (du niveau 0) ni dans les valeurs de tons clairs proches du blanc (du niveau 255). Spcifiez un niveau de ton fonc minimum et un niveau de ton clair maximum pour essayer de ramener les dtails des tons foncs et des clairs dans la gamme des couleurs du priphrique de sortie. Si vous voulez imprimer une image sur une imprimante de bureau et si vous utilisez un systme de gestion des couleurs, ne dfinissez pas aucune valeur cible. Le systme de gestion des couleurs de Photoshop rgle automatiquement limage que vous voyez lcran pour quelle simprime correctement sur limprimante de bureau pour laquelle vous disposez dun profil.

Utilisation de la bote de dialogue Niveaux pour prserver des dtails de tons clairs et de tons foncs pour limpression
Les curseurs de niveau de sortie vous permettent de dfinir les niveaux de tons foncs et de tons clairs afin de rduire la plage de 0 255. Utilisez ce rglage pour prserver les dtails de tons clairs et de tons foncs lorsque limage est destine une presse dont vous connaissez les caractristiques. Par exemple, il existe des dtails importants dans les tons clairs avec une valeur de 245 et la presse de destination de limage ne peut pas reproduire les points infrieurs 5 %. Vous pouvez rgler le curseur des tons clairs sur le niveau 242 (ce qui correspond un point de 5 % sur la presse) pour rduire le dtail des tons clairs de 245 242. Dsormais, les dtails de tons clairs simpriment correctement sur cette presse. Il est gnralement dconseill dutiliser les curseurs de niveau de sortie pour cibler les images comportant des tons clairs spculaires. Au lieu dadopter un blanc clatant, vos tons clairs spculaires apparatront gris. Dans ce cas, utilisez la pipette des tons clairs pour les images comportant des tons clairs spculaires.

Ciblage des tons clairs et des tons foncs avec les curseurs de niveau de sortie

Dfinition des valeurs cible laide des pipettes


1 Slectionnez loutil Pipette

dans la palette doutils. Slectionnez Moyenne 3X3 dans le menu Taille de la barre doptions de loutil Pipette. Vous garantissez ainsi que lchantillon est reprsentatif dune zone au lieu de correspondre uniquement la valeur dun seul pixel dcran. ou Courbes du panneau Rglages.

2 Cliquez sur licne Niveaux

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Lorsque vous slectionnez lune de ces icnes, loutil Pipette commandes de dfilement, ainsi que les outils Main et Zoom clavier. dans limage :

est toujours activ hors de la bote de dialogue. Les demeurent accessibles par le biais des raccourcis

3 Utilisez lune des mthodes suivantes pour identifier les zones de tons clairs et foncs que vous voulez prserver

Dplacez le pointeur sur limage, puis observez le panneau Informations pour reprer les zones les plus claires et les
plus fonces conserver (non crtes au noir pur ou blanc pur) (voir la section Affichage des valeurs chromatiques dans une image la page 120).

Faites glisser le pointeur sur limage, et observez le rglage Courbes, dans le panneau Rglages, pour reprer les
points les plus clairs et les plus foncs prserver. Cette mthode ne fonctionne pas si le rglage Courbes est dfini sur la couche composite CMJN. Lorsque vous identifiez des dtails de tons clairs les plus lgers que vous voulez mettre en correspondance avec une valeur imprimable (moindre), nincluez pas les tons clairs spculaires. Les tons clairs spculaires, tels que le scintillement dun bijou ou une lumire blouissante, sont censs tre les points les plus clairs dune image. Il est conseill dcrter les pixels dans les tons clairs spculaires (blanc pur, sans dtails) afin quaucune encre ne soit applique sur le papier. Vous pouvez galement utiliser la commande Seuil pour identifier des tons clairs et des tons foncs reprsentatifs avant daccder au rglage Niveaux ou Courbes (voir la section Cration dune image en noir et blanc binaire ( deux valeurs) la page 164).
4 Pour affecter des valeurs de tons clairs la zone la plus claire de limage, cliquez deux fois sur la pipette Point

blanc du rglage Niveaux ou Courbes pour afficher le slecteur de couleurs. Entrez les valeurs attribuer la zone la plus claire de limage et cliquez sur OK. Cliquez ensuite sur le ton clair identifi ltape 3. Si vous vous trompez de ton clair, cliquez sur le bouton Rinitialiser le rglage dans le panneau Rglages.

En fonction du priphrique de sortie, vous pouvez obtenir de bons tons clairs dans une image prdominance de tons moyens avec les valeurs CMJN 5, 3, 3 et 0, respectivement, lorsque vous imprimez sur du papier blanc. Une valeur RVB quivalente approximative est 244, 244, 244 et un quivalent approximatif en niveaux de gris est un point de 4 %. Vous pouvez arrondir rapidement ces valeurs cibles en entrant la valeur 96 dans la zone Luminosit (L), dans le groupe TSL du slecteur de couleurs. Avec une image aux tons foncs prdominants, vous pouvez choisir de dfinir le ton clair sur une valeur infrieure afin dviter un contraste trop prononc. Essayez des valeurs de luminosit comprises entre 96 et 80. Les valeurs de pixel sont ajustes dans toute limage, proportionnellement aux nouvelles valeurs de tons clairs. Tous les pixels plus clairs que la zone dans laquelle vous avez cliqu sont crts. Le panneau Informations affiche les valeurs avant et aprs le rglage de couleur.

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Dfinition de la valeur cible pour la pipette Point blanc et attribution par un clic dun ton clair la valeur cible

5 Pour affecter des valeurs de tons foncs la zone la plus fonce de limage conserver, cliquez deux fois sur la

pipette Point noir dans le panneau Rglages pour afficher le slecteur de couleurs. Entrez les valeurs chromatiques attribuer la zone la plus fonce de limage et cliquez sur OK. Cliquez ensuite sur le ton fonc identifi ltape 3. Lorsque vous imprimez sur papier blanc, vous pouvez obtenir un ton fonc de qualit dans une image prdominance de tons moyens, laide des valeurs CMJN 65, 53, 51 et 95. Une valeur RVB quivalente approximative est de 10, 10, 10, et un quivalent approximatif en niveaux de gris est un point de 96 %. Vous pouvez arrondir rapidement ces valeurs en entrant la valeur 4 dans la zone Luminosit (L), dans le groupe TSL du slecteur de couleurs. Avec une image prdominance de tons clairs, vous pouvez dcider de dfinir le ton fonc sur une valeur suprieure pour conserver le niveau de dtail dans les tons clairs. Essayez des valeurs de luminosit comprises entre 4 et 20.

Correspondance, remplacement et mlange de couleurs


Correspondance des couleurs de diffrentes images
La commande Correspondance de la couleur fait correspondre les couleurs de plusieurs images, de plusieurs calques ou de plusieurs slections. Elle permet galement de rgler les couleurs dune image en changeant la luminance et la gamme des couleurs et en neutralisant une dominante de couleur. La commande Correspondance de la couleur ne fonctionne quen mode RVB. Lorsque vous utilisez la commande Correspondance de la couleur, le pointeur se transforme en outil Pipette. Utilisez loutil Pipette lors du rglage de limage pour afficher les valeurs de pixel dans le panneau Informations. Ce panneau affiche des informations sur les changements des valeurs chromatiques lors de lutilisation de la commande Correspondance de la couleur (voir la section Affichage des valeurs chromatiques dans une image la page 120). La commande Correspondance de la couleur fait correspondre les couleurs dune image (source) celles dune autre image (cible). Elle est trs utile lorsquil sagit dhomogniser les couleurs de plusieurs photos ou lorsque les couleurs dun lment spcifique (par exemple, les tons de chair) dune image doivent correspondre aux couleurs dun lment dune autre image.

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Par ailleurs, la commande Correspondance de la couleur permet de faire correspondre les couleurs de diffrents calques dune mme image.

Correspondance des couleurs de diffrentes images


1 (Facultatif) Effectuez une slection dans les images source et cible.

Si vous ne faites pas de slection, la commande Correspondance de la couleur fait correspondre les couleurs lensemble de limage source.
2 Activez limage modifier, puis choisissez la commande Image > Rglages > Correspondance de la couleur.

Si vous appliquez la commande Correspondance de la couleur un calque spcifique de limage cible, vrifiez que le calque est bien actif lorsque vous choisissez la commande Correspondance de la couleur.
3 Dans le menu Source de la section Statistiques de limage de la bote de dialogue Correspondance de la couleur,

choisissez limage source dont vous allez faire correspondre les couleurs celles de limage cible. Choisissez Sans pour ne pas calculer le rglage des couleurs en fonction dune autre image. En choisissant Sans, limage source et limage cible sont identiques. Si ncessaire, utilisez le menu Calque pour choisir le calque de limage source auquel vous voulez faire correspondre les couleurs. Vous pouvez galement choisir Fusionn, dans le menu Calque, pour faire correspondre les couleurs tous les calques de limage source.
4 Si vous avez effectu une slection dans limage, utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :

Dans la section Image de destination, slectionnez Ignorer la slection lors de lapplication des rglages, si vous
appliquez les rglages lensemble de limage cible. Cette option ignore la slection effectue dans limage cible et applique les rglages lensemble de limage cible.

Dans la section Statistiques de limage, slectionnez Utiliser la slection de la source pour calculer les couleurs, si
vous avez fait une slection dans limage source et que vous voulez utiliser les couleurs de la slection pour calculer les couleurs du rglage. Dslectionnez cette option pour ignorer la slection effectue dans limage source et utiliser les couleurs de lensemble de limage source pour calculer les couleurs du rglage.

Dans la section Statistiques de limage, slectionnez Utiliser la slection de la cible pour calculer le rglage, si vous
avez effectu une slection dans limage cible et voulez utiliser les couleurs de la slection pour calculer les couleurs du rglage. Dslectionnez cette option pour ignorer la slection effectue dans limage cible et utiliser les couleurs de lensemble de limage cible pour calculer les couleurs du rglage.
5 Slectionnez loption Neutraliser pour supprimer automatiquement une ventuelle dominante de couleur dans

limage cible. Vrifiez que loption Aperu est bien slectionne pour que limage soit actualise au fur et mesure des rglages.
6 Dplacez le curseur Luminance pour augmenter ou rduire la luminosit de limage cible, ou entrez une valeur dans

la zone Luminance. La valeur maximum est 200, la valeur minimum est 1, et la valeur par dfaut est 100.
7 Dplacez le curseur Intensit des couleurs pour rgler la saturation des couleurs dans limage cible, ou entrez une

valeur dans la zone Intensit des couleurs. La valeur maximum est 200, la valeur minimum est 1 (ce qui produit une image en niveaux de gris) et la valeur par dfaut est 100.
8 Dplacez le curseur Fondu pour contrler la quantit de rglage appliqu limage. Faites glisser le curseur vers la

droite pour rduire le rglage.


9 Cliquez sur OK.

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Correspondance de la couleur de deux calques dans une mme image


1 (Facultatif) Effectuez une slection dans le calque dont vous voulez faire correspondre les couleurs. Optez pour

cette mthode lorsque vous faites correspondre les couleurs dune rgion (par exemple, les tons de chair dun visage) celles dune rgion dun autre calque. Si vous neffectuez pas de slection, la commande Correspondance de la couleur fait correspondre les couleurs lensemble du calque source.
2 Vrifiez que le calque cible, cest--dire celui auquel vous voulez appliquer les rglages, est bien actif, puis choisissez

la commande Image > Rglages > Correspondance de la couleur.


3 Dans le menu Source de la section Statistiques de limage de la bote de dialogue Correspondance de la couleur,

vrifiez que limage slectionne dans le menu Source est identique limage cible.
4 Utilisez le menu Calque pour choisir le calque de limage source auquel vous voulez faire correspondre les couleurs.

Vous pouvez galement choisir Fusionn, dans le menu Calque, pour faire correspondre les couleurs tous les calques de limage source.
5 Si vous avez effectu une slection dans limage, utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :

Dans la section Image de destination, slectionnez Ignorer la slection lors de lapplication des rglages, si vous
appliquez les rglages lensemble du calque cible. Cette option ignore la slection effectue dans le calque cible et applique les rglages lensemble du calque cible.

Dans la section Statistiques de limage, slectionnez Utiliser la slection de la source pour calculer les couleurs, si
vous avez fait une slection dans limage source et voulez utiliser la couleur de la slection pour calculer les couleurs du rglage. Dslectionnez cette option pour ignorer la slection effectue dans le calque source et utiliser les couleurs de lensemble du calque source pour calculer les couleurs du rglage.

Dans la section Statistiques de limage, slectionnez Utiliser la slection de la cible pour calculer le rglage, si vous
voulez utiliser uniquement les couleurs de la slection effectue dans le calque cible pour calculer les couleurs du rglage. Dslectionnez cette option pour ignorer la slection et utiliser les couleurs de lensemble du calque cible pour calculer les couleurs du rglage.
6 Slectionnez loption Neutraliser pour supprimer automatiquement une ventuelle dominante de couleur dans le

calque cible. Vrifiez que loption Aperu est bien slectionne pour que limage soit actualise au fur et mesure des rglages.
7 Dplacez le curseur Luminance pour augmenter ou rduire la luminosit du calque cible, ou entrez une valeur dans

la zone Luminance. La valeur maximum est 200, la valeur minimum est 1 et la valeur par dfaut est 100.
8 Dplacez le curseur Intensit des couleurs pour rgler la saturation des couleurs dans le calque cible, ou entrez une

valeur dans la zone Intensit des couleurs. La valeur maximum est 200, la valeur minimum est 1 (ce qui produit une image en niveaux de gris) et la valeur par dfaut est 100.
9 Dplacez le curseur Fondu pour contrler la quantit de rglage appliqu limage. Faites glisser le curseur vers la

droite pour rduire la quantit de rglage.


10 Cliquez sur OK.

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Suppression dune dominante de couleur laide de la commande Correspondance de la couleur


La commande Correspondance de la couleur permet de rgler la luminosit, la saturation des couleurs et la balance des couleurs dune image. Les algorithmes avancs de la commande Correspondance de la couleur permettent un meilleur contrle de la luminance et des composantes de couleur de limage. Dans la mesure o vous rglez les couleurs dans une seule et mme image (plutt que de faire correspondre les couleurs de deux images), limage que vous corrigez est la fois limage source et limage cible.
1 Choisissez Image > Rglages > Correspondance de la couleur. 2 Dans la section Statistiques de limage, vrifiez que loption Sans est bien slectionne dans le menu Source. Cette

option indique que la source et la cible sont une seule et mme image.
3 Slectionnez loption Neutraliser pour supprimer automatiquement une ventuelle dominante de couleur. Vrifiez

que loption Aperu est bien slectionne pour que limage soit actualise au fur et mesure des rglages.
4 Dplacez le curseur Luminance pour augmenter ou rduire la luminosit de limage. Dplacez le curseur

Luminosit vers la gauche pour foncer limage ou vers la droite pour lclaircir. La commande de luminance tente de ne pas crter les pixels (de ne pas les changer en noir pur/sans dtails ou en blanc pur/sans dtails) dans les tons foncs comme dans les tons clairs. Elle peut cependant crter les pixels, tant donn quune image ne peut avoir que des valeurs 8 bits ou 16 bits.
5 Rglez le curseur Intensit des couleurs pour augmenter ou rduire la saturation des couleurs de limage. Dplacez

ce curseur vers la gauche pour rduire la saturation des couleurs et rendre limage monochrome. Dplacez-le vers la droite pour augmenter la saturation et intensifier les couleurs.
6 Dplacez le curseur Fondu pour contrler la quantit de rglage appliqu limage. Faites glisser le curseur vers la

droite pour rduire la quantit de rglage. Remarque : vous pouvez utiliser les commandes de la bote de dialogue Correspondance de la couleur sparment pour appliquer une seule correction limage. Par exemple, vous pouvez ne rgler que le curseur Luminance pour claircir/assombrir une image sans modifier les couleurs. Vous pouvez galement utiliser dautres combinaisons de commandes, en fonction de la correction apporter.
7 Cliquez sur OK.

Enregistrement et application des paramtres dans la commande Correspondance de la couleur


Dans la section Statistiques de limage de la bote de dialogue Correspondance de la couleur, cliquez sur le bouton
Enregistrer les statistiques. Entrez un nom pour les paramtres, puis enregistrez-les.

Dans la section Statistiques de limage de la bote de dialogue Correspondance de la couleur, cliquez sur le bouton
Charger les statistiques. Recherchez et chargez le fichier des paramtres enregistr.

Remplacement de la couleur dobjets dans une image


La commande Remplacement de couleur permet de crer un masque pour slectionner des couleurs spcifiques dans une image, puis les remplacer. Vous pouvez dfinir la teinte, la saturation et la luminosit des zones slectionnes. Vous pouvez galement utiliser le slecteur de couleurs pour slectionner la couleur de remplacement. Le masque cr par la commande Remplacement de couleur est temporaire.
1 Choisissez Image > Rglages > Remplacement de couleur. 2 (Facultatif) Si vous slectionnez des couleurs similaires ou contigus dans limage, choisissez loption Clusters de

couleurs localiss pour obtenir un masque plus prcis.

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3 Slectionnez une option daperu :


Slection Affiche le masque dans la zone prcdente. Les zones masques sont noires et les zones non masques,

blanches. Les zones partiellement masques (couvertes dun masque semi-transparent) saffichent en diffrents niveaux de gris, en fonction de leur opacit.
Image Affiche limage dans la zone prcdente. Cette option est utile lorsque vous traitez une image agrandie ou que

lespace cran est limit.


4 Pour slectionner les couleurs que vous avez lintention de remplacer, utilisez loutil Pipette

pour cliquez sur

limage ou dans la zone daperu afin de slectionner les zones exposes par le masque.
5 Pour affiner la slection, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour ajouter des zones, Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur loutil Ajouter
Retirer .

Pour supprimer des zones, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur loutil Cliquez sur lchantillon de slection de couleur pour ouvrir le slecteur de couleurs. Utilisez le slecteur de
couleurs pour cibler la couleur remplacer. Chaque fois que vous slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs, le masque dans la zone daperu est actualis.
6 Faites glisser le curseur Tolrance ou entrez une valeur de tolrance pour contrler le degr auquel des couleurs

associes sont incluses dans la slection.


7 Choisissez une couleur de remplacement en utilisant lune des mthodes suivantes :

Faites glisser les curseurs Teinte, Saturation et Luminosit (ou entrez des valeurs dans les zones de texte). Cliquez deux fois sur le tmoin de couleur Rsultat et utilisez le slecteur de couleurs pour slectionner la couleur
de remplacement. Vous pouvez galement enregistrer les paramtres que vous avez dfinis dans la bote de dialogue Remplacement de couleur pour les appliquer ensuite dautres images. Pour visionner une vido sur la densit des couleurs et sur lutilisation de la commande Remplacement de couleur, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_fr. (La discussion sur le remplacement de couleur commence lindicateur 5:30.) Pour obtenir un didacticiel, reportez-vous larticle Using the Replace Color Command in Adobe Photoshop CS5 (Utilisation de la commande Remplacement de couleur dans Adobe Photoshop CS5), extrait du livre Photoshop CS5 Visual QuickStart Guide (Peachpit Press).

Voir aussi
Enregistrement des paramtres de rglage la page 128 Rapplication des paramtres de rglage la page 128

Mlange des couches de couleur


Le rglage Mlangeur de couches vous permet de crer des images de haute qualit en niveaux de gris, spia ou dans dautres teintes. Il vous permet galement de raliser des rglages chromatiques cratifs sur une image. Pour crer des images de haute qualit en niveaux de gris, choisissez le pourcentage de chaque couche de couleur pour le rglage Mlangeur de couches. Pour convertir une image couleur en niveaux de gris et ajouter des teintes limage, slectionnez la commande Noir et blanc (voir la section Conversion dune image couleur en photo noir et blanc la page 142).

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Les options du rglage Mlangeur de couches permettent de modifier une couche de couleur (de sortie) en mlangeant les couches de couleur existantes (source) dans limage. Les couches de couleur sont des images en niveaux de gris qui reprsentent les valeurs tonales des composantes de couleur dune image (RVB ou CMJN). Grce ce rglage, vous ajoutez ou supprimez des donnes en niveaux de gris dune couche source vers la couche cible. Vous najoutez ni ne supprimez de couleurs une composante de couleur spcifique avec ce rglage, la diffrence du rglage Correction slective. Les paramtres prdfinis du mlangeur de couches sont mis votre disposition dans le menu Paramtre prdfini du panneau Rglages. Crez, enregistrez et chargez des paramtres prdfinis personnaliss partir des paramtres prdfinis par dfaut du mlangeur de couches.

Voir aussi
Enregistrement des paramtres de rglage la page 128 Rapplication des paramtres de rglage la page 128

Mlange des couches de couleur


1 Dans le panneau Couches, slectionnez la couche de couleur composite. 2 Pour accder au rglage Mlangeur de couches, effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez sur licne Mlangeur de couches


panneau Rglages.

ou sur un paramtre prdfini de mlangeur de couches dans le

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Mlangeur de couches. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Nouveau calque. Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Mlangeur de couches. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
3 Dans le menu Couche de sortie du panneau Rglages, choisissez une couche avec laquelle mlanger une ou

plusieurs couches existantes. Le choix dune couche de sortie rgle le curseur source de cette couche sur 100 % et celui des autres couches sur 0 %. Par exemple, le choix de Rouge comme couche de sortie rgle les curseurs Couche source sur 100 % pour Rouge et sur 0 % pour Vert et Bleu (dans une image RVB).
4 Pour rduire la contribution de la couche la couche de sortie, faites glisser le curseur de la couche source vers la

gauche. Pour augmenter la contribution de la couche, faites glisser un curseur de la couche source vers la droite ou renseignez la zone en indiquant une valeur comprise entre -200 % et +200 %. Une valeur ngative inverse la couche source avant de lajouter la couche de sortie. Photoshop indique la valeur totale des couches source dans la zone Total. Si les valeurs de couche combines sont suprieures 100 %, une icne davertissement apparat dans Photoshop en regard du total.
5 Faites glisser le curseur ou entrez une valeur dans la zone Constant.

Cette option rgle la valeur de niveaux de gris de la couche de sortie. Les valeurs ngatives ajoutent du noir, tandis que les valeurs positives ajoutent du blanc. Une valeur de -200 % rend la couche de sortie noire, tandis quune valeur de +200 % la rend blanche. Vous pouvez enregistrer les paramtres de la bote de dialogue Mlangeur de couches pour les rutiliser sur dautres images (voir les sections Enregistrement des paramtres de rglage la page 128 et Rapplication des paramtres de rglage la page 128).

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Cration dimages monochromes partir dimages RVB ou CMJN


Les images monochromes affichent les couches de couleur sous forme de valeurs de gris. Rglez le pourcentage de chaque couche source pour affiner lensemble de limage en niveaux de gris.
1 Dans le panneau Couches, slectionnez la couche de couleur composite. 2 Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Mlangeur de couches

, puis effectuez lune des oprations

suivantes :

Slectionnez loption Monochrome. Slectionnez lun des paramtres prdfinis par dfaut partir du menu Mlangeur de couches :
Infrarouge noir et blanc (RVB) Rouge = -70 %, Vert = 200 %, Bleu = -30 % Noir et blanc avec filtre bleu (RVB) Rouge = 0 %, Vert = 0 %, Bleu = 100 % Noir et blanc avec filtre vert (RVB) Rouge = 0 %, Vert = 100 %, Bleu = 0 % Noir et blanc avec filtre orange (RVB) Rouge = 50 %, Vert = 50 %, Bleu = 0 % Noir et blanc avec filtre rouge (RVB) Rouge = 100 %, Vert = 0 %, Bleu = 0 % Noir et blanc avec filtre jaune (RVB) Rouge = 34 %, Vert = 66 %, Bleu = 0 %

Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Mlangeur de couches. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
3 Dfinissez les niveaux de dtail et de contraste des images avant de les convertir en niveaux de gris au moyen des

curseurs Couches source. Avant de rgler les pourcentages des couches source, observez leffet des diffrentes couches sur limage monochrome. Par exemple, en mode RVB, affichez limage avec la couche Rouge rgle sur +100 % et les couches source Vert et Bleu rgles sur 0 %. Affichez ensuite limage avec la couche source Vert rgle sur +100 % et les deux autres couches rgles sur 0 %. Enfin, affichez limage avec la couche source Bleu rgle sur +100 % et les deux autres couches rgles sur 0 %. La valeur dans la zone Total affiche le pourcentage total des couches source. Pour obtenir de meilleurs rsultats, rglez les couches source de faon ce que les valeurs combines soient gales 100 %. Si les valeurs combines sont suprieures 100 %, une icne davertissement apparat en regard du total, indiquant que limage traite sera plus claire que loriginal et que les dtails dans les tons clairs seront ventuellement supprims.
4 (Facultatif) Faites glisser le curseur ou entrez une valeur dans la zone de texte Constant.

Cette option rgle la valeur de niveaux de gris de la couche de sortie. Les valeurs ngatives ajoutent du noir, tandis que les valeurs positives ajoutent du blanc. Une valeur de -200 % rend la couche de sortie noire, tandis quune valeur de +200 % la rend blanche.

Reproduction de laspect dune teinte applique manuellement pour des lments spcifiques de limage
1 Dans le panneau Couches, slectionnez la couche de couleur composite. 2 Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Mlangeur de couches 3 Slectionnez puis dslectionnez loption Monochrome. 4 Choisissez une option Couche de sortie, puis rglez les curseurs Couches source. (Rptez cette tape autant de fois

que ncessaire pour chaque couche de sortie.)

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A. Image en couleurs dorigine B. Slection de loption Monochrome pour crer une image en niveaux de gris C. Dslection de loption Monochrome et mlange des lments de teinte des couches de limage en niveaux de gris

Rglages de la correction slective


La correction slective est une technique utilise par les scanners haut de gamme et les programmes de sparation pour modifier la quantit de couleurs quadri dans chacune des composantes de couleur primaire dune image. Vous pouvez modifier la quantit de couleurs quadri dans une couleur primaire de faon slective, sans affecter les autres couleurs primaires. Par exemple, la correction slective permet de diminuer de faon spectaculaire la quantit de cyan dans la composante vert de limage, sans modifier le cyan dans la composante bleu. La commande Correction slective utilise les couleurs CMJN pour corriger une image, mais vous pouvez galement lutiliser sur des images RVB.
1 Assurez-vous que la couche composite est slectionne dans le panneau Couches. Le rglage Correction slective

nest disponible que si vous affichez la couche composite.


2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Correction slective


panneau Rglages.

ou sur un paramtre prdfini de correction slective dans le

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Correction slective. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Nouveau calque. Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Correction slective. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
3 Dans le menu Couleurs du panneau Rglages, choisissez la couleur ajuster. 4 Choisissez un mode dans le menu du panneau Rglages :
Relatif Modifie la quantit existante de cyan, de magenta, de jaune ou de noir selon un pourcentage du total. Si, par exemple, vous commencez par un pixel 50 % de magenta et que vous ajoutez 10 %, 5 % sont ajouts au magenta (10 % de 50 % = 5 %), soit un total de 55 % de magenta. Cette option ne permet pas de rgler le blanc spculaire pur, qui ne contient pas de composantes de couleur. Absolu Ajuste la couleur en valeurs absolues. Si, par exemple, vous commencez par un pixel 50 % de magenta et que vous ajoutez 10 %, lencre magenta est dfinie pour un total de 60 %.

Remarque : le rglage est fonction de la proximit dune couleur avec lune des options du menu Couleurs. Par exemple, 50 % de magenta se trouve mi-chemin entre le blanc et le magenta pur ; un mlange proportionnel de corrections dfinies pour les deux couleurs lui est donc appliqu.
5 Faites glisser les curseurs pour augmenter ou diminuer les composantes dans la couleur slectionne.

Vous pouvez galement enregistrer les paramtres que vous avez dfinis pour le rglage Correction slective afin de les rutiliser ensuite dans dautres images.

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Voir aussi
Enregistrement des paramtres de rglage la page 128 Rapplication des paramtres de rglage la page 128

Rglages rapides des images


Modification de la balance des couleurs laide de la commande Filtre photo
Le rglage Filtre Photo quivaut placer un filtre de couleur devant lobjectif de la camra pour rgler la balance et la temprature des couleurs de la lumire venant frapper la lentille, exposant ainsi le film. Ce rglage vous permet galement de choisir une couleur prdfinie pour appliquer un rglage de teinte une image. Si vous voulez appliquer un rglage de couleur personnalis, le rglage Filtre photo vous permet de spcifier une couleur laide du slecteur de couleurs Adobe.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Filtre photo


Nouveau calque.

du panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Filtre photo. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Filtre photo. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2 Dans le panneau Rglages, choisissez la couleur du filtre, savoir une couleur personnalise ou une couleur

prdfinie. Pour un filtre personnalis, slectionnez loption Couleur et cliquez sur lchantillon de couleur pour spcifier la couleur de votre filtre dans le slecteur de couleurs Adobe. Pour un filtre prdfini, slectionnez loption Filtre, puis choisissez lun des filtres suivants dans le menu Filtre :
Filtre de rchauffement (85 et LBA) et Filtre de refroidissement (80 et LBB) Il sagit de filtres de correction des couleurs

qui ajustent la balance des blancs dune image. Si une photo a t prise avec une temprature de couleurs faible (jauntre), le filtre refroidissant (80) rend les couleurs de limage plus bleues pour compenser la baisse de temprature des couleurs de la lumire ambiante. A linverse, si une photo a t prise avec une temprature de couleurs leve (bleutre), le filtre rchauffant (85) rend les couleurs de limage plus chaudes pour compenser la hausse de temprature des couleurs de la lumire ambiante.
Filtres rchauffant (81) et refroidissant (82) Il sagit de filtres de correction de la lumire conus pour les rglages

mineurs de la qualit des couleurs dune image. Le filtre rchauffant (81) rend limage plus chaude (plus jaune), tandis que le filtre refroidissant (82) la rend plus froide (plus bleue).
Couleurs individuelles Rglez la teinte de limage en fonction de la couleur prdfinie de votre choix. Votre choix de couleur dpend de la faon dont vous utilisez le rglage Filtre photo. Si la photo prsente une dominante de couleur, vous pouvez choisir une couleur complmentaire pour neutraliser cette dominante. Vous pouvez galement appliquer des couleurs pour obtenir des effets spciaux ou amliorer la photo. Par exemple, la couleur subaquatique simule la dominante turquoise des prises de vue sous-marines.

Vrifiez que la case Aperu est coche pour voir les effets du filtre color. Si vous ne voulez pas que limage soit fonce par lapplication du filtre photo, vrifiez que loption Conserver la luminosit est bien slectionne.
3 Pour ajuster la quantit de couleur applique limage, utilisez le curseur Densit ou entrez un pourcentage dans

la zone Densit. Plus la densit est leve, plus le rglage est fort.

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Application du rglage Balance des couleurs


La commande Balance des couleurs modifie le mlange densemble des couleurs dans une image pour aboutir une correction chromatique gnralise.
1 Assurez-vous que la couche composite est slectionne dans le panneau Couches. Cette commande est disponible

uniquement lors de laffichage de la couche composite.


2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Balance des couleurs


Nouveau calque.

du panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Balance des couleurs. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Balance des couleurs. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
3 Dans le panneau Rglages, slectionnez loption Tons foncs, Tons moyens ou Tons clairs pour slectionner la

gamme des tons sur laquelle concentrer les modifications.


4 (Facultatif) Slectionnez Conserver la luminosit pour empcher la modification des valeurs de luminosit dans

limage lors de la modification de couleur. Cette option permet de conserver la balance des tons dans limage.
5 Faites glisser un curseur vers une couleur que vous voulez augmenter dans limage.

Les valeurs au-dessus des barres de couleurs indiquent les modifications chromatiques pour les couches rouge, vert et bleu. Pour les images Lab, les valeurs sont pour les couches A et B. Les valeurs admises sont comprises entre -100 et +100.

Application du rglage Luminosit/Contraste


Le rglage Luminosit/Contraste permet deffectuer des rglages simples sur la gamme de tons dune image. Le dplacement du curseur se rpercute comme suit : vers la droite, les valeurs tonales sont augmentes et les tons clairs tendu ; vers la gauche, les valeurs sont rduites et les tons foncs tendus. Le curseur de contraste tend ou rtrcit la gamme totale de valeurs tonales de limage. En mode normal, le rglage Luminosit/Contraste applique des rglages proportionnels (non linaires) aux calques des images (comme les rglages Niveaux et Courbes). Lorsque loption Utiliser les fichiers existants est slectionne, le rglage Luminosit/Contraste augmente ou rduit simplement toutes les valeurs de pixel lors du rglage de la luminosit. Dans la mesure o, la suite de la slection de cette option, les zones de tons clairs ou de tons foncs de limage peuvent tre crtes ou perdre leurs dtails, lutilisation du rglage Luminosit/Contraste avec les fichiers existants est dconseille sur les images photographiques (mais pratique pour la modification des masques et pour limagerie scientifique). Remarque : loption Utiliser les fichiers existants est cependant automatiquement slectionne lors de la modification de calques de rglage Luminosit/Contraste crs au moyen de versions antrieures de Photoshop.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Luminosit/Contraste


Nouveau calque.

du panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Luminosit/Contraste. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Luminosit/Contraste. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.

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2 Dans le panneau Rglages, faites glisser les curseurs pour rgler la luminosit et le contraste.

Faites glisser vers la gauche pour diminuer et vers la droite pour augmenter. Le nombre gauche de chaque curseur indique la valeur de luminosit ou de contraste. Les valeurs de luminosit sont comprises entre -150 et +150 et celles de contraste entre -50 et +100.

Rglage des points noirs et blancs laide de loption Auto


Loption Auto des rglages Niveaux et Courbes et la commande Ton automatique rglent automatiquement le point noir et le point blanc dans une image. Ce rglage crte une partie des tons foncs et des tons clairs dans toutes les couches et met en correspondance les pixels les plus clairs et les plus foncs de chaque couche de couleur avec le blanc pur (niveau 255) et le noir pur (niveau 0). Les valeurs de pixel intermdiaires sont redistribues proportionnellement. Par consquent, loption Auto ou le rglage Ton automatique a pour effet daugmenter le contraste dune image par expansion des valeurs de pixel. Cette option et ce rglage ayant pour caractristique de colorer chaque couche individuellement, leur utilisation peut supprimer de la couleur ou introduire des dominantes de couleur. Loption Auto et la commande Ton automatique donnent de bons rsultats sur les images dont la distribution des valeurs de pixel est moyenne et qui ne ncessitent quune simple augmentation du contraste. Par dfaut, loption Auto et la commande Ton automatique crtent les pixels blancs et noirs de 0,1 %, cest--dire quelles ignorent le premier 0,1 % chaque extrme lors de lidentification des pixels les plus clairs et les plus foncs de limage. Vous pouvez changer les valeurs par dfaut de loption Auto dans la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages. Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage, puis Niveaux ou Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Nouveau calque. Remarque : vous pouvez choisir la commande Image > Ton automatique pour appliquer le rglage directement au calque de limage. Gardez lesprit que cette mthode automatique entrane la suppression de donnes dimage. Vous ne pouvez donc dfinir aucune des options aux tapes qui suivent.
2 Dans le panneau Rglages, cliquez sur le bouton Auto tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfonce.


3 Sous la section Algorithmes de la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique,

slectionnez loption Accentuer le contraste par couche.


4 Rglez la quantit de tons foncs et de tons clairs crter, puis ajustez la couleur cible pour les tons moyens. 5 Cliquez sur le bouton OK pour appliquer les paramtres doption automatique.

Voir aussi
Dfinition des options de rglage automatique la page 161

Application du rglage Contraste automatique


La commande Contraste automatique rgle le contraste de limage automatiquement. Etant donn quelle ne rgle pas sparment les couches, cette commande nintroduit ni ne supprime de projection de couleur. Elle crte les valeurs de tons foncs et de tons clairs de limage et met en correspondance les pixels les plus clairs et les plus foncs restants avec le blanc pur (niveau 255) et le noir pur (niveau 0). Cela rend les tons clairs plus clairs et les tons foncs plus foncs.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Par dfaut, lors de lidentification des pixels les plus clairs et les plus foncs dune image, la commande Contraste automatique crte les pixels blancs et noirs de 0,5 % ; en dautres termes, elle ignore les premiers 0,5 % des extrmes. Vous pouvez modifier cette valeur par dfaut dans la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique, accessible partir des botes de dialogue Niveaux et Courbes. La commande Contraste automatique peut amliorer laspect de nombreuses photographies ou dimages en tons continus. Elle ne peut pas amliorer les images couleurs plates.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages. Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage, puis Niveaux ou Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Nouveau calque. Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Contraste automatique pour appliquer le rglage directement au calque de limage. Gardez lesprit que cette mthode, dont lapplication est automatique, entrane la suppression de donnes dimage. Vous ne pouvez donc dfinir aucune des options aux tapes qui suivent.
2 Dans le panneau Rglages, cliquez sur le bouton Auto tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfonce.


3 Sous la section Algorithmes de la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique,

slectionnez loption Accentuer le contraste monochrome.


4 Spcifiez les tons foncs et les tons clairs qui sont crts, puis ajustez la couleur cible pour les tons moyens. 5 Cliquez sur le bouton OK pour appliquer le contraste automatique.

Voir aussi
Dfinition des options de rglage automatique la page 161

Suppression dune dominante de couleur laide de la commande Couleur automatique


Le rglage Couleur automatique rgle le contraste et la couleur dune image par recherche et identification des tons foncs, moyens et clairs qui la composent. Par dfaut, cette commande neutralise les tons moyens avec une couleur cible RVB 128 gris et crte les pixels de tons foncs et de tons clairs de 0,5 %. Vous pouvez modifier ces valeurs par dfaut dans la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages. Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage, puis Niveaux ou Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Nouveau calque. Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Couleur automatique pour appliquer le rglage directement au calque de limage. Gardez lesprit que cette mthode automatique entrane la suppression de donnes dimage. Vous ne pouvez donc dfinir aucune des options aux tapes qui suivent.
2 Dans le panneau Rglages, cliquez sur le bouton Auto tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfonce.


3 Sous la section Algorithmes de la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique,

slectionnez loption Rechercher les couleurs claires et fonces.


4 Slectionnez loption Magntisme des tons moyens neutres.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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5 Spcifiez les tons foncs et les tons clairs qui sont crts, puis ajustez la couleur cible pour les tons moyens. 6 Cliquez sur le bouton OK pour appliquer la couleur automatique.

Voir aussi
Rglage des couleurs laide de la bote de dialogue Niveaux la page 132 Dfinition des options de rglage automatique la page 161

Dfinition des options de rglage automatique


Les options de correction colorimtrique automatique dfinissent les corrections automatiques de ton et de couleur disponibles avec les rglages Niveaux et Courbes. Elles dterminent galement les paramtres des commandes Ton automatique, Contraste automatique et Couleur automatique. Les options de correction colorimtrique automatique vous permettent de dfinir des pourcentages dcrtage des tons foncs et des tons clairs et dattribuer des valeurs chromatiques aux tons foncs, moyens et clairs. Vous pouvez appliquer tous les paramtres lors de la mme utilisation du rglage Niveaux ou Courbes ou enregistrer les paramtres comme valeurs par dfaut lors de lapplication des commandes Ton automatique, Contraste automatique, Couleur automatique et de loption Auto des rglages Niveaux et Courbes.

A B C

Bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique A. Option Contraste automatique B. Option Niveaux automatiques C. Option Couleur automatique D. Dfinition des couleurs cible, du point noir et du point blanc

1 Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages. 2 Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur le bouton Auto dans le

panneau Rglages.
3 Indiquez lalgorithme que Photoshop doit utiliser pour rgler la gamme de tons densemble dune image :
Accentuer le contraste monochrome Rvle toutes les couches de manire identique. Cette option prserve les

couleurs tout en accentuant les contrastes (les tons clairs deviennent plus clairs, les tons foncs plus foncs). La commande Contraste automatique utilise cet algorithme.
Accentuer le contraste par couche Optimise la gamme des tons de chaque couche pour appliquer une correction plus

radicale. Etant donn que cette option rgle chaque couche sparment, elle peut supprimer ou introduire des projections de couleur. La commande Ton automatique utilise cet algorithme.
Rechercher les couleurs claires et fonces Recherche les pixels les plus clairs et les plus foncs de limage et les utilise pour optimiser le contraste, tout en minimisant lcrtage. La commande Couleur automatique utilise cet algorithme.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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4 Slectionnez loption Magntisme des tons moyens neutres pour que Photoshop recherche une couleur presque

neutre dans limage puis rgle les valeurs gamma (tons moyens) pour rendre la couleur neutre. La commande Couleur automatique utilise cet algorithme.
5 Pour dfinir la quantit de pixels noirs et blancs supprimer, indiquez des valeurs en pourcentage dans les zones

de texte Ecrtage. Il est conseill de spcifier une valeur comprise entre 0,0 et 1 %. Par dfaut, Photoshop crte les pixels noirs et blancs de 0,1 % ; en dautres termes, il ignore le premier 0,1 % chaque extrme lors de lidentification des pixels les plus clairs et les plus foncs de limage. En raison de la meilleure qualit de sortie des scanners et des appareils photo numriques modernes, ces pourcentages dcrtage par dfaut peuvent se rvler trop levs.
6 Pour attribuer des valeurs chromatiques (cible) aux zones plus fonces, neutres et plus claires de limage, cliquez

sur un chantillon de couleur.


7 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour utiliser les paramtres du rglage actuel des niveaux ou des courbes, cliquez sur le bouton OK. Si vous cliquez
ensuite sur le bouton Auto, Photoshop rapplique les mmes paramtres limage.

Pour enregistrer les paramtres en tant que valeurs par dfaut, slectionnez loption Enregistrer comme valeurs par
dfaut, puis cliquez sur le bouton OK. Lorsque vous revenez aux rglages Niveaux ou Courbes dans le panneau Rglages, il vous suffit de cliquer sur le bouton Auto pour appliquer les mmes paramtres. Les commandes Ton automatique, Contraste automatique et Couleur automatique utilisent galement les pourcentages dcrtage par dfaut. Remarque : lors de lenregistrement des options de correction colorimtrique automatique comme valeurs par dfaut pour les commandes Couleur automatique, Ton automatique et Contraste automatique, lalgorithme que vous slectionnez ltape 2 nest pas dterminant. Ces trois commandes de correction automatique nutilisent que les valeurs dfinies pour les couleurs cible et les valeurs dcrtage. La seule exception cette rgle est que la commande Couleur automatique utilise galement loption Magntisme des tons moyens neutres.

Application de la commande Variantes


La commande Variantes permet de rgler la balance des couleurs, le contraste et la saturation dune image en vous prsentant des vignettes pour chaque solution de rglage. Cette commande est particulirement utile pour les images prdominance de tons moyens, qui ne requirent pas de rglages de couleur prcis. Remarque : la commande Variantes nest pas disponible pour les images couleurs indexes, les images 16 bits et les versions 64 bits de Mac OS.
1 Choisissez Image > Rglages > Variantes.

Les deux vignettes en haut de la bote de dialogue prsentent la slection dorigine (Page dorigine) et la slection avec les rglages courants (Slection). Lors de la premire ouverture de la bote de dialogue, ces deux images sont identiques. Au fur et mesure des rglages, limage Slection change pour reflter vos modifications.
2 Slectionnez loption Zones crtes pour afficher un aperu des zones de limage qui sont crtes, cest--dire

converties en blanc pur ou en noir pur, par le rglage. Lcrtage peut aboutir des modifications de couleur indsirables lorsque des couleurs distinctes de limage dorigine sont mises en correspondance avec la mme couleur. Lorsque vous rglez des tons moyens, aucun crtage nest appliqu.
3 Slectionnez ce que vous voulez rgler dans limage :
Tons foncs, Tons moyens ou Tons clairs Ajuste les zones sombres, moyennes ou claires. Saturation Modifie le degr des teintes de limage. Si vous dpassez la saturation maximale autorise pour une couleur,

cette dernire risque dtre crte.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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4 Faites glisser le curseur Faible/Fort pour dterminer la proportion de chaque rglage. En dplaant le curseur dune

coche, vous doublez la proportion du rglage.


5 Rglez la couleur et la luminosit :

Pour ajouter une couleur limage, cliquez sur la vignette couleur approprie. Pour soustraire une couleur, cliquez sur la vignette correspondant la couleur oppose. Par exemple, pour
supprimer le cyan, cliquez sur la vignette Plus de rouge (voir la section Dfinition de la couleur la page 90).

Pour rgler la luminosit, cliquez sur une vignette dans la partie droite de la bote de dialogue.
Les effets des clics sur les vignettes sont cumulatifs. Par exemple, cliquez deux fois sur la vignette Plus de rouge pour appliquer deux fois le rglage. Chaque fois que vous cliquez sur une vignette, les autres vignettes sont actualises. Les trois vignettes Slection refltent toujours les choix en vigueur. Vous pouvez galement enregistrer les paramtres que vous avez dfinis dans la bote de dialogue Variantes pour les appliquer ensuite dautres images. Pour plus de dtails sur lenregistrement et le chargement des paramtres, reportez-vous aux sections Enregistrement des paramtres de rglage la page 128 et Rapplication des paramtres de rglage la page 128.

Utilisation de la commande Egaliser


La commande Egaliser permet de redistribuer les valeurs de luminosit des pixels dune image, afin quils reprsentent plus rgulirement la plage entire des niveaux de luminosit. Elle remet en correspondance les valeurs de pixel de limage composite, de sorte que la valeur la plus lumineuse reprsente le blanc, la valeur la plus sombre le noir, et les valeurs intermdiaires sont distribues quitablement sur les niveaux de gris. Utilisez, par exemple, la commande Egaliser lorsquune image numrise affiche est plus sombre que celle dorigine et que vous voulez quilibrer les valeurs afin de gnrer une image plus claire. Lutilisation conjointe de la commande Egaliser et du panneau Histogramme permet de comparer la luminosit avant et aprs galisation.
1 (Facultatif) Slectionnez une zone de limage galiser. 2 Choisissez Image > Rglages > Egalisation. 3 Si vous avez slectionn une zone de limage, slectionnez ce que vous voulez galiser dans la bote de dialogue, puis

cliquez sur OK :
Slection seule Rpartit uniformment les pixels de la slection. Image entire en fonction de la slection Distribue quitablement tous les calques de limage daprs ceux de la

slection.

Application deffets de couleur spciaux aux images


Dsaturation des couleurs
La commande Dsaturation convertit une image couleur en niveaux de gris, mais laisse limage dans le mme mode colorimtrique. Par exemple, elle attribue des valeurs quivalentes de rouge, vert et bleu chaque pixel dune image RVB. La valeur de luminosit de chaque pixel demeure inchange. Cette commande produit le mme effet que lorsque vous dfinissez une saturation gale -100 pour le rglage Teinte/Saturation.

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Rglage des couleurs et de la tonalit

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Remarque : si vous travaillez sur une image plusieurs calques, la commande Dsaturation convertit uniquement le calque slectionn.
Choisissez Image > Rglages > Dsaturation.

Inversion des couleurs


Le rglage Ngatif inverse les couleurs dans une image. Vous pouvez utiliser ce rglage lors de la cration dun masque de contour pour renforcer la nettet et appliquer dautres rglages des zones slectionnes dune image. Remarque : comme la base des films couleur contient un masque orange, le rglage Ngatif ne peut pas produire des images positives prcises partir de ngatifs couleur numriss. Veillez utiliser les paramtres appropris pour les ngatifs couleur lorsque vous numrisez un film. Lorsque vous inversez une image, la valeur de luminosit de chaque pixel dans les couches est convertie en sa valeur inverse sur lchelle des 256 valeurs chromatiques. Par exemple, un pixel dune image positive ayant une valeur de 255 est converti en 0, tandis quun pixel de valeur 5 est converti en la valeur 250. Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Ngatif


Nouveau calque.

du panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Ngatif. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Ngatif. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.

Cration dune image en noir et blanc binaire ( deux valeurs)


Le rglage Seuil convertit les images en niveaux de gris ou en couleurs en images noir et blanc fortement contrastes. Vous pouvez spcifier un certain niveau comme seuil. Tous les pixels plus clairs sont alors convertis en blanc, tandis que les pixels plus foncs sont convertis en noir.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Seuil


dialogue Nouveau calque.

du panneau Rglages.

Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage > Seuil. Cliquez sur le bouton OK dans la bote de
Le panneau Rglages affiche un histogramme des niveaux de luminance des pixels de la slection active. Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Seuil. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2 Dans le panneau Rglages, faites glisser le curseur situ au-dessous de lhistogramme jusqu lapparition du niveau

de seuil souhait. Lorsque vous faites glisser, limage change pour reflter le nouveau paramtre de seuil.

Isohlie dune image


Le rglage Isohlie permet de spcifier le nombre de niveaux de tons (ou valeurs de luminosit) pour chaque couche dune image, puis de mettre les pixels en correspondance avec le niveau le plus proche. Si, par exemple, vous choisissez deux niveaux de tons dans une image RVB, vous obtenez six couleurs : deux pour le rouge, deux pour le vert et deux pour le bleu.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Rglage des couleurs et de la tonalit

165

Ce rglage est dune grande utilit pour la cration deffets spciaux tels que des zones plates et tendues sur une photographie. Ses effets sont plus visibles lorsque vous rduisez le nombre de niveaux de gris dans une image en niveaux de gris, bien quelle produise galement des effets intressants dans les images couleur. Si vous voulez indiquer un nombre de couleurs spcifique pour votre image, convertissez cette dernire en niveaux de gris et spcifiez le nombre de niveaux voulu. Convertissez ensuite de nouveau limage dans le mode colorimtrique antrieur et remplacez les tons de gris par les couleurs voulues.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Isohlie

du panneau Rglages.

Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage > Isohlie.


Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Isohlie. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2 Dans le panneau Rglages, entrez le nombre de niveaux de tons souhaits.

Application dune courbe de transfert de dgrad une image


Le rglage Courbe de transfert de dgrad fait concider la plage de niveaux de gris quivalente dune image avec les couleurs dun fond en dgrad donn. Si vous spcifiez, par exemple, un fond en dgrad bicolore, les tons foncs de limage sont mis en correspondance avec lune des couleurs dextrmit du fond en dgrad, les tons clairs avec lautre couleur dextrmit et les tons moyens, avec les graduations entre les deux extrmits.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Courbe de transfert de dgrad


dialogue Nouveau calque.

du panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Courbe de transfert de dgrad. Cliquez sur OK dans la bote de
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Courbe de transfert de dgrad. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2 Dans le panneau Rglages, spcifiez le fond en dgrad utiliser :

Pour faire votre choix parmi une liste de fonds en dgrad, cliquez sur le triangle situ droite du fond en dgrad.
Cliquez sur le fond en dgrad recherch pour le slectionner, puis cliquez sur une zone vide dans le panneau Rglages pour fermer la liste. Pour plus de dtails sur la personnalisation de la liste des fonds en dgrad, reportez-vous la section Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis la page 49.

Pour modifier le fond en dgrad existant affich dans le panneau Rglages, cliquez dessus. Modifiez ensuite le fond
en dgrad existant ou crez-en un laide de lditeur de dgrad (voir la section Cration dun dgrad uniforme la page 348). Par dfaut, les tons foncs, moyens et clairs de limage sont respectivement mis en correspondance avec les couleurs de dbut (gauche), du milieu et de fin (droite) du fond en dgrad.
3 Slectionnez lune et/ou lautre des options de dgrad ou aucune :
Tramage Ajoute du bruit alatoire pour lisser laspect du fond en dgrad et rduit les effets de bande. Inverser Inverse la direction du fond en dgrad, en inversant la courbe de transfert de dgrad.

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Chapitre 7 : Retouche et transformation


Pour plus dinformations, cliquez sur les liens ci-dessous :

Rglage du recadrage, de la rotation et de la zone de travail


Recadrage dimages
Le recadrage consiste supprimer des parties dune image pour crer un point dintrt ou pour amliorer sa composition. Vous pouvez recadrer une image laide de loutil Recadrage ou de la commande Recadrer. Vous pouvez galement supprimer des pixels laide des commandes Rogner et dsincliner les photos et Rognage.

Utilisation de loutil Recadrage

Voir aussi
Rchantillonnage la page 69

Recadrage dune image avec loutil Recadrage


1 Slectionnez loutil Recadrage

2 (Facultatif) Dfinissez des options de rchantillonnage dans la barre doptions.

Pour recadrer limage sans rchantillonnage (option par dfaut), assurez-vous que la zone de texte Rsolution de
la barre doptions est vide. Cliquez sur le bouton Effacer pour effacer rapidement toutes les zones de texte.

Pour rchantillonner limage lors du recadrage, indiquez une hauteur, une largeur et une rsolution dans la barre
doptions. Pour interchanger les dimensions pour la largeur et la hauteur, cliquez sur licne Permuter la hauteur et la largeur .

Pour rchantillonner une image daprs les dimensions et la rsolution dune autre image, ouvrez lautre image,
slectionnez loutil Recadrage, puis cliquez sur Image 1er plan dans la barre doptions. Activez ensuite limage recadrer. Photoshop utilise la mthode dinterpolation de limage par dfaut dfinie dans le panneau Gnral des prfrences pour le recadrage avec rchantillonnage. Pour slectionner ou crer un rchantillonnage prdfini, cliquez sur le triangle en regard de licne de loutil Recadrage dans la barre doptions (voir la section Cration et utilisation doutils prdfinis la page 32).
3 Faites glisser le pointeur sur la partie de limage conserver afin de crer le rectangle de slection.

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Retouche et transformation

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4 Si ncessaire, ajustez le rectangle de slection de la zone recadre :

Pour dplacer le rectangle de slection, placez le pointeur lintrieur du cadre de slection et faites-le glisser. Pour mettre le rectangle de slection lchelle, faites glisser lune de ses poignes. Pour conserver les proportions,
maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser une poigne dangle.

Pour faire pivoter le rectangle de slection, placez le pointeur en dehors du cadre de slection (le pointeur se
transforme en flche courbe) et faites-le glisser. Pour dplacer le point autour duquel le rectangle de slection pivote, faites glisser le cercle situ au centre du cadre de slection. (Vous ne pouvez pas faire pivoter le rectangle de slection en mode Bitmap.)
5 Dans la barre doptions, dfinissez les options suivantes :
Zone recadre Slectionnez Masquer pour conserver la zone recadre dans le fichier image. Pour que la zone masque soit visible, dplacez limage avec loutil Dplacement . Slectionnez Supprimer pour supprimer la zone recadre.

Remarque : loption Masquer nest pas disponible pour les images qui ne contiennent quun calque darrire-plan. Vous devez convertir larrire-plan en calque ordinaire.
Incrustation du repre de recadrage Slectionnez loption Rgle des tiers pour ajouter des repres qui aident placer

des lments compositionnels par incrments de 1/3. Slectionnez loption Grille pour afficher des repres fixes dont lespacement dpend de la taille du recadrage.
Protger Le masque de protection de recadrage estompe la zone de limage supprimer ou masquer. Si loption

Protger est slectionne, vous pouvez dfinir la couleur et lopacit du masque de protection. Si loption Protger est dslectionne, la zone lextrieur du rectangle de slection de la zone recadre est visible.
6 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour effectuer le recadrage, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de
validation dans la barre doptions ou cliquez deux fois dans la zone de recadrage. dans

Pour annuler lopration de recadrage, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation
la barre doptions.

Recadrage dune image avec la commande Recadrer


1 Utilisez un outil de slection pour slectionner une partie de limage que vous voulez conserver. 2 Choisissez Image > Recadrer.

Recadrage dune image avec la commande Rognage


La commande Rognage permet de recadrer une image en supprimant les donnes indsirables de limage dune manire diffrente de la commande Recadrer. Vous pouvez recadrer une image en rognant les pixels transparents environnants ou les pixels darrire-plan dune couleur que vous indiquez.
1 Choisissez Image > Rognage. 2 Dans la bote de dialogue Rognage, slectionnez une option :

Pixels transparents pour rogner la transparence aux bords de limage, ce qui permet dobtenir une image plus petite
avec des pixels non transparents.

Couleur du pixel suprieur gauche pour supprimer une zone de la couleur du pixel suprieur gauche de limage. Couleur du pixel infrieur droit pour supprimer une zone de la couleur du pixel infrieur droit de limage.
3 Slectionnez une ou plusieurs zones de limage rogner : Haut, Bas, Gauche ou Droite.

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Retouche et transformation

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Transformation de la perspective pendant le recadrage


Loutil Recadrage possde une option supplmentaire vous permettant de transformer la perspective dune image. Cette option est particulirement utile lorsque vous travaillez avec des images contenant des distorsions en trapze. Ces distorsions en trapze se produisent lorsquun objet est photographi sur un plan oblique et non sur un plan normal. Si, par exemple, vous photographiez un btiment vu du sol, ses bords se rapprochent vers le haut au lieu de rester parallles.

Etapes de transformation dune perspective A. Dessin du rectangle de slection de la zone recadre B. Ajustement du rectangle de slection sur les bords de lobjet C. Extension des limites du recadrage D. Image finale

1 Slectionnez loutil Recadrage

et dfinissez le mode de recadrage.

2 Faites glisser le rectangle de slection de la zone recadre autour dun objet qui tait rectangulaire lorigine (mais

qui ne lest plus dans limage). Vous utiliserez les bords de cet objet pour dfinir la perspective dans limage. Ce rectangle na pas besoin dtre prcis, car il peut tre ajust par la suite. Important : vous devez slectionner un objet qui tait rectangulaire lorigine, sinon Photoshop ne pourra pas transformer la perspective de limage comme prvu.
3 Slectionnez Perspective dans la barre doptions, puis dfinissez les autres options. 4 Dplacez les poignes dangle du rectangle de slection de la zone recadre pour quil pouse les bords de lobjet.

Cette opration dfinit la perspective de limage, cest pourquoi il est important dpouser prcisment les bords de lobjet.
5 Faites glisser les poignes latrales pour agrandir les limites de recadrage tout en conservant la perspective.

Ne dplacez pas le point central du rectangle de slection de la zone recadre. Le point central doit tre dans sa position initiale pour que la perspective soit corrige.

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Retouche et transformation

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6 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation
doptions ou cliquez deux fois dans le rectangle de slection de la zone recadre.

dans la barre dans

Pour annuler lopration de recadrage, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation
la barre doptions.

Rognage et dsinclinaison de photos numrises


Vous pouvez placer plusieurs photos sur votre scanner et les numriser en une seule fois, ce qui permet de crer un seul fichier image. La commande Rogner et dsincliner les photos est une fonction automatise capable de crer plusieurs fichiers image distincts partir de plusieurs images numrises. Pour obtenir de meilleurs rsultats, il est recommand de laisser 3 mm entre chaque image et de veiller ce que larrire-plan (gnralement, la vitre du scanner) soit de couleur unie, avec peu de bruit. La commande Rogner et dsincliner les photos donne de meilleurs rsultats sur les images dont les contours sont clairement dlimits. Si la commande Rogner et dsincliner les photos ne peut pas traiter un fichier image, utilisez loutil Recadrage.
1 Ouvrez le fichier numris contenant les images sparer. 2 Slectionnez le calque contenant les images. 3 (Facultatif) Dlimitez une slection autour des images traiter.

Ceci est utile si vous ne souhaitez pas traiter toutes les images du fichier numris.
4 Choisissez Fichier > Automatisation > Rogner et dsincliner les photos. Les images numrises sont traites, puis

chacune dentre elles souvre dans sa propre fentre. Si la commande Rogner et dsincliner les photos ne spare pas correctement lune des images, dessinez un cadre de slection englobant limage et une partie de larrire-plan, puis maintenez enfonce la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous cliquez sur la commande. La touche de modification sert indiquer quune seule image doit tre spare de larrire-plan.

Dsinclinaison dune image


Loutil Rgle fournit une option Dsincliner permettant daligner rapidement les images sur les lignes dhorizon, les murs de btiments et autres lments cls.
1 Slectionnez loutil Rgle

. (Si ncessaire, cliquez sur loutil Pipette et maintenez le bouton de la souris enfonc

pour afficher la rgle.)


2 Dans limage, faites glisser le pointeur sur un lment cl horizontal ou vertical. 3 Dans la barre doptions, cliquez sur Dsincliner.

Photoshop redresse limage et la recadre automatiquement. Pour faire apparatre les zones de limage qui stendent au-del des nouvelles limites du document, slectionnez Edition > Annuler. Afin dviter totalement le recadrage automatique, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous cliquez sur Redresser.

Voir aussi
Recadrage dimages la page 166

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Retouche et transformation

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Rotation ou symtrie dune image entire


Les commandes de rotation de limage vous permettent de faire pivoter une image entire par rotation ou symtrie. Ces commandes ne sappliquent pas des calques spcifiques, des parties de calques, des tracs ou des slections. Si vous souhaitez faire pivoter une slection ou un calque, utilisez les commandes Transformation ou Transformation manuelle.

Rotation des images A. Symtrie axe horizontal B. Image dorigine C. Symtrie axe vertical D. Rotation 90 antihoraire E. Rotation 180 F. Rotation 90 horaire

Choisissez la commande Image > Rotation de limage, puis choisissez lune des commandes suivantes dans le sous-

menu :
180 Fait pivoter limage dun demi-tour. 90 horaire Fait pivoter limage dun quart de tour dans le sens des aiguilles dune montre. 90 antihoraire Fait pivoter limage dun quart de tour dans le sens inverse des aiguilles dune montre. Paramtre Fait pivoter limage selon un angle spcifi. Si vous choisissez cette option, entrez un angle compris entre

- 359,99 et 359,99 dans la zone de texte Angle (dans Photoshop, vous pouvez slectionner les options horaire ou antihoraire pour prciser le sens de la rotation). Cliquez ensuite sur le bouton OK. Remarque : la commande de rotation de limage est destructive et modifie les informations du fichier. Si vous voulez faire pivoter limage pour lafficher de manire non destructive, utilisez loutil Rotation.

Voir aussi
Application dune symtrie ou dune rotation prcise la page 195 Utilisation de loutil Rotation de laffichage la page 34

Modification de la taille de la zone de travail


La zone de travail est une zone entirement modifiable de limage. La commande Taille de la zone de travail vous permet dagrandir ou de rduire la zone de travail de limage. Lagrandissement de la taille de la zone de travail ajoute de lespace autour de limage existante. La rduction de la taille de la zone de travail, rogne limage. Si vous agrandissez la taille de la zone de travail dune image avec un arrire-plan transparent, la zone de travail ajoute est transparente. Si limage ne contient pas un arrire-plan transparent, vous pouvez dfinir la couleur de la zone de travail ajoute de plusieurs manires.
1 Choisissez Image > Taille de la zone de travail.

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Retouche et transformation

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2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Entrez les dimensions de la zone de travail dans les zones Largeur et Hauteur. Choisissez les units de mesure dans
les menus droulants en regard des zones Largeur et Hauteur.

Slectionnez Relative et indiquez la valeur daugmentation ou de rduction de la taille de la zone de travail. Entrez
une valeur positive pour agrandir la zone de travail et une valeur ngative pour la rduire.
3 Dans Position, cliquez sur lun des carrs pour indiquer la position de limage dans la nouvelle zone de travail. 4 Choisissez une option dans le menu Couleur darrire-plan de la zone de travail :

Premier plan, pour remplir la nouvelle zone de travail avec la couleur de premier plan actuelle Arrire-plan, pour remplir la nouvelle zone de travail avec la couleur darrire-plan actuelle Blanc, Noir ou Gris pour remplir la nouvelle zone de travail avec cette couleur Autre pour slectionner une nouvelle couleur de zone de travail dans le slecteur de couleurs
Remarque : vous pouvez galement cliquer sur la case blanche droite du menu Couleur darrire-plan de la zone de travail pour ouvrir le slecteur de couleur. Le menu Couleur darrire-plan de la zone de travail nest pas disponible si une image ne contient pas de calque darrire-plan.
5 Cliquez sur OK.

Zone de travail dorigine et zone de travail ajoute droite de limage en utilisant la couleur de premier plan

Cration dun cadre


Vous pouvez crer un cadre photo en augmentant la taille de la zone de travail et en lui appliquant une couleur. Vous pouvez galement utiliser lun des scripts prenregistrs pour appliquer un style au cadre photo. Il est recommand dutiliser une copie de la photo.
1 Ouvrez le panneau Scripts. Choisissez Fentre > Scripts. 2 Choisissez la commande Cadres dans le menu du panneau Scripts. 3 Choisissez lun des scripts de cadre dans la liste. 4 Cliquez sur le bouton Excuter la slection.

Le script est excut, crant ainsi le cadre autour de la photo.

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Retouche et transformation

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Retouche et rparation des images


A propos du panneau Source de duplication
Le panneau Source de duplication (Fentre > Source de duplication) comporte des options associes aux outils Tampon de duplication et Correcteur. Vous pouvez configurer jusqu cinq sources dchantillonnage diffrentes et slectionner rapidement celle dont vous avez besoin, sans rchantillonnage supplmentaire chaque fois quil vous faut changer de source. Vous pouvez galement afficher lincrustation de votre source dchantillonnage pour dupliquer la source plus facilement un emplacement prcis. Vous pouvez mme faire pivoter la source dchantillonnage, ou la mettre lchelle, afin quelle se rapproche au mieux de la taille et de lorientation de la destination de duplication. (Photoshop Extended) Dans le cadre des animations de montage chronologique, le panneau Source de duplication intgre galement des options de dfinition des relations existantes entre limage vido/danimation source et limage vido/danimation cible (voir galement la section Duplication du contenu dans les images des vidos et des animations (Photoshop Extended) la page 532). Pour consulter une vido sur lutilisation du panneau Source de duplication, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0011_fr.

Retouche laide de loutil Tampon de duplication


Loutil Tampon de duplication peint une partie de limage pour lappliquer une autre partie de la mme image ou de tout autre document ouvert utilisant le mme mode colorimtrique. Vous pouvez galement peindre une partie dun calque pour lappliquer un autre calque. Loutil Tampon de duplication permet de dupliquer des objets ou de supprimer un dfaut dune image. (Photoshop Extended) Vous pouvez galement peindre le contenu dimages vido ou danimation laide de loutil Tampon de duplication (voir aussi la section Duplication du contenu dans les images des vidos et des animations (Photoshop Extended) la page 532). Pour utiliser loutil Tampon de duplication, vous devez dfinir un point dchantillonnage sur la zone dont vous voulez copier (dupliquer) les pixels pour les appliquer une autre zone. Pour utiliser le point dchantillonnage le plus rcent chaque arrt/reprise de la peinture, slectionnez loption Align. Dslectionnez loption Align pour peindre en commenant partir du point dchantillonnage initial, indpendamment des interruptions ou des reprises. Vous pouvez utiliser nimporte quelle pointe de forme avec loutil Tampon de duplication. Ce dernier vous permet de dfinir prcisment la taille de la zone de duplication. Vous pouvez galement dfinir comment la peinture est applique la zone duplique laide des paramtres dopacit et de flux.

Modification dune image avec loutil Tampon de duplication

1 Slectionnez loutil Tampon de duplication

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Retouche et transformation

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2 Choisissez une forme et dfinissez ses options de mode de fusion, dopacit et de flux dans la barre doptions. 3 Pour indiquer comment aligner les pixels chantillonns et comment chantillonner les donnes partir des

calques du document, dfinissez lune des options suivantes dans la barre doptions :
Align Echantillonne les pixels de faon continue, sans perdre le point dchantillonnage slectionn, mme si vous

relchez le bouton de la souris. Dslectionnez Align pour appliquer les pixels prlevs partir du point dchantillonnage initial aprs chaque interruption et chaque reprise.
Exemple Echantillonne les donnes partir des calques spcifis. Pour raliser lchantillonnage partir du calque

actif et des calques visibles sous celui-ci, choisissez Calque actif et calques infrieurs. Pour ne raliser lchantillonnage qu partir du calque actif, choisissez Calque actif. Pour raliser lchantillonnage partir de tous les calques visibles, choisissez Tous les calques. Pour raliser lchantillonnage partir de tous les calques visibles lexception des calques de rglage, choisissez Tous les calques et cliquez sur licne Ignorer les calques de rglage situe droite du menu droulant Echantillon.
4 Dfinissez le point dchantillonnage en plaant le pointeur dans une image ouverte, puis en cliquant tout en

maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Important : assurez-vous que vous ne travaillez pas sur un calque de rglage. Loutil Tampon de duplication ne fonctionne pas sur les calques de rglage.
5 (Facultatif) Dans le panneau Source de duplication, cliquez sur un bouton de source de duplication

, puis

dfinissez un autre point dchantillonnage. Vous pouvez dfinir jusqu cinq sources dchantillonnage diffrentes. Le panneau Source de duplication enregistre les sources chantillonnes jusqu la fermeture du document.
6 (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Source de duplication :

Pour mettre la source que vous dupliquez lchelle ou la faire pivoter, attribuez une valeur de largeur, de hauteur
ou de rotation en degrs Symtrie axe horizontal les options dincrustation. Remarque : slectionnez Ecrtage pour crter lincrustation la taille du pinceau.
7 Faites glisser le pointeur sur la partie de limage corriger.

. ou Symtrie axe vertical .

Pour inverser le sens de la source (adapt aux fonctions telles que la mise en miroir des yeux), cliquez sur le bouton Pour afficher une incrustation de la source que vous dupliquez, slectionnez Afficher lincrustation, puis configurez

Voir aussi
Exemples de mode de fusion la page 344 Galerie doutils de retouche la page 26

Dfinition de sources dchantillonnage pour la duplication et la correction


Les outils Tampon de duplication et Correcteur vous permettent dchantillonner des sources dans le document actif ou tout autre document ouvert dans Photoshop. (Photoshop Extended) Lors de la duplication dune vido ou dune animation, vous pouvez dfinir des points dchantillonnage dans limage active que vous peignez ou chantillonner des sources dans une autre image, mme si limage figure dans un calque vido ou un document ouvert diffrent.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Retouche et transformation

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Vous pouvez dfinir jusqu cinq sources dchantillonnage diffrentes simultanment dans le panneau Source de duplication. Le panneau Source de duplication enregistre les sources dchantillonnage jusqu la fermeture du document.
1 (Photoshop Extended seulement) Pour dupliquer des images vido ou danimation, ouvrez le panneau Animation

(si vous ne dupliquez pas dimages vido ou danimation, passez ltape 2). Slectionnez loption danimation de montage et dplacez lindicateur de linstant sur limage avec la source chantillonner.
2 Pour dfinir le point dchantillonnage, slectionnez loutil Tampon de duplication et cliquez tout en maintenant

la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce dans lune des fentres de document ouverte.
3 (Facultatif) Pour dfinir un autre point dchantillonnage, cliquez sur un autre bouton de source de

duplication

dans le panneau Source de duplication.

Vous pouvez modifier la source dchantillonnage dun bouton de source de duplication en dfinissant un autre point dchantillonnage.

Mise lchelle ou rotation de la source dchantillonnage


1 Slectionnez loutil Tampon de duplication ou Correcteur et dfinissez un ou plusieurs chantillons source. 2 Dans le panneau Source de duplication, slectionnez une source de duplication, puis utilisez lune des mthodes

suivantes :

Pour mettre la source dchantillonnage lchelle, attribuez une valeur de largeur ou de hauteur ou modifiez ces
valeurs laide des curseurs de proximit. La valeur par dfaut est Conserver les proportions. Pour ajuster les dimensions de manire indpendante ou restaurer loption de conservation, cliquez sur le bouton Conserver les proportions .

Pour faire pivoter la source dchantillonnage, indiquez une valeur en degrs ou utilisez licne Rotation de la
source de duplication de la transformation . .

Pour rtablir la taille et lorientation dorigine de la source dchantillonnage, cliquez sur le bouton Rtablissement

Rglage des options dincrustation de la source dchantillonnage


Rglez les options dincrustation de la source dchantillonnage pour afficher lincrustation et les images sous-jacentes lorsque vous peignez avec les outils Tampon de duplication et Correcteur. Pour afficher provisoirement lincrustation en peignant avec loutil Tampon de duplication, appuyez sur les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS). La forme bascule provisoirement sur loutil de dplacement de lincrustation de la source. Faites glisser lincrustation pour la dplacer.
Dans le panneau Source de duplication, slectionnez loption Afficher lincrustation, puis utilisez lune des

mthodes suivantes :

Pour masquer lincrustation tout en appliquant ltendue de peinture, slectionnez Masquage automatique. Pour crter lincrustation en fonction de lpaisseur, activez loption Ecrtage. Pour dfinir lopacit de lincrustation, entrez un pourcentage dans la zone de texte Opacit. Pour dfinir laspect de lincrustation, choisissez le mode de fusion Normal, Obscurcir, Eclaircir ou Diffrence dans
le menu droulant en bas du panneau Source de duplication.

Pour inverser les couleurs dans lincrustation, slectionnez Inverser.


Pour aligner plus facilement les zones identiques dans lincrustation de la source et limage sous-jacente, dfinissez loption Opacit sur 50 %, slectionnez loption Inverser, puis dslectionnez loption Ecrtage. Les zones de limage ainsi mises en correspondance saffichent en gris uni une fois alignes.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Retouche et transformation

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Dfinition du dcalage de la source de duplication


Les outils Tampon de duplication ou Correcteur vous permettent dappliquer la source chantillonne en nimporte quel point de limage cible. Les options dincrustation vous permettent de visualiser facilement lemplacement peindre. Cependant, si vous devez peindre un emplacement spcifique par rapport au point dchantillonnage, vous pouvez indiquer le dcalage des pixels x et y.
Dans le panneau Source de duplication, slectionnez la source utiliser, puis entrez les valeurs de pixels x et y pour

loption Dcalage.

Retouche laide de loutil Correcteur


Loutil Correcteur vous permet de corriger des imperfections, qui disparaissent dans limage environnante. A linstar des outils de duplication, loutil Correcteur vous permet de dessiner avec des pixels prlevs dans une image ou dans un motif. Cependant, cet outil applique galement la texture, la luminosit, la transparence et lombrage des pixels aux pixels corrigs. Ainsi, les pixels corrigs sintgrent de faon transparente au reste de limage. (Photoshop Extended) Il est possible dappliquer loutil Correcteur aux images des vidos et des animations.

Pixels prlevs et image corrige

1 Slectionnez loutil Correcteur

2 Cliquez sur lchantillon de forme dans la barre doptions, puis dfinissez les options de forme dans le panneau

droulant : Remarque : si vous utilisez une tablette graphique sensible la pression, choisissez une option dans le menu Epaisseur pour faire varier lpaisseur de la touche du correcteur sur sa longueur. Choisissez Pression de la plume pour que la variation dpende de la pression du stylet. Choisissez Molette de stylet pour que la variation dpende de la position de la molette du stylet. Choisissez Dsactiv si vous ne souhaitez pas faire varier la taille.
Mode Indique le mode de fusion. Choisissez Remplacer pour conserver le bruit, le grain du film et la texture sur le

contour du trac lorsque vous utilisez une forme aux contours flous.
Source Indique la source utiliser pour corriger les pixels. Echantillon pour utiliser les pixels de limage slectionne

ou Motif pour utiliser les pixels dun motif. Si vous avez choisi Motif, slectionnez un motif dans le panneau droulant Motif.
Align Echantillonne les pixels de faon continue, sans perdre le point dchantillonnage slectionn, mme si vous relchez le bouton de la souris. Dslectionnez Align pour appliquer les pixels prlevs partir du point dchantillonnage initial aprs chaque interruption et chaque reprise. Exemple Echantillonne les donnes partir des calques spcifis. Pour raliser lchantillonnage partir du calque

actif et des calques visibles sous celui-ci, choisissez Calque actif et calques infrieurs. Pour ne raliser lchantillonnage qu partir du calque actif, choisissez Calque actif. Pour raliser lchantillonnage partir de tous les calques visibles, choisissez Tous les calques. Pour raliser lchantillonnage partir de tous les calques visibles lexception des calques de rglage, choisissez Tous les calques et cliquez sur licne Ignorer les calques de rglage situe droite du menu droulant Echantillon.

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3 Dfinissez le point dchantillonnage en plaant le pointeur sur une zone de limage, puis en cliquant tout en

maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Remarque : si vous prlevez des donnes sur une image pour appliquer la modification une autre image, les deux doivent avoir le mme mode colorimtrique, sauf si lune des images est en mode Niveaux de gris.
4 (Facultatif) Dans le panneau Source de duplication, cliquez sur un bouton de source de duplication

, puis

dfinissez un autre point dchantillonnage. Vous pouvez dfinir jusqu cinq sources dchantillonnage diffrentes. Le panneau Source de duplication enregistre les sources chantillonnes jusqu la fermeture du document en cours de modification.
5 (Facultatif) Dans le panneau Source de duplication, cliquez sur un bouton de source de duplication pour

slectionner la source chantillonne souhaite.


6 (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Source de duplication :

Pour mettre la source que vous dupliquez lchelle ou la faire pivoter, attribuez une valeur de largeur, de hauteur
ou de rotation en degrs options dincrustation.
7 Faites glisser loutil dans limage.

Pour afficher lincrustation de la source que vous dupliquez, slectionnez Afficher lincrustation et configurez les

Les pixels chantillonns sont fusionns avec les pixels existants chaque fois que vous relchez le bouton de la souris. Si le contraste est prononc sur les bords de la zone corriger, effectuez une slection avant dutiliser loutil Correcteur. Cette slection doit tre plus grande que la zone corriger, mais suivre prcisment la limite des pixels contrasts. Lorsque vous dessinez avec loutil Correcteur, cette slection empche les couleurs extrieures de se mlanger la slection.

Voir aussi
Modes de fusion la page 341 Cration et gestion des motifs la page 354

Retouche laide de loutil Correcteur localis


Loutil Correcteur localis supprime rapidement les imperfections et autres dfauts de limage. Son fonctionnement est similaire celui de loutil Correcteur : il permet de dessiner avec des pixels prlevs dans une image ou dans un motif et applique la texture, la luminosit, la transparence et lombrage des pixels prlevs aux pixels slectionns pour la correction. Contrairement loutil Correcteur, loutil Correcteur localis ne requiert pas de point dchantillon. Il prlve automatiquement des pixels autour de la zone retoucher.

Utilisation de loutil Correcteur localis pour liminer les imperfections

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Si vous devez retoucher une large zone ou que vous avez besoin de mieux contrler lchantillon source, utilisez de prfrence loutil Correcteur.
1 Slectionnez loutil Correcteur localis

dans la palette doutils. Le cas chant, cliquez sur loutil Correcteur, Pice ou il rouge pour afficher les outils masqus et faire votre slection. de couvrir lensemble de la surface dun seul clic.

2 Choisissez une paisseur dans la barre doptions. Une forme lgrement plus paisse que la zone corriger permet 3 (Facultatif) Choisissez un mode de fusion dans le menu droulant Mode de la barre doptions. Choisissez

Remplacer pour conserver le bruit, le grain du film et la texture sur le contour du trac lorsque vous utilisez une forme aux contours flous.
4 Choisissez une option Type dans la barre doptions :
Similarit des couleurs Utilise les pixels entourant le bord de la slection pour trouver une zone utiliser comme

source.
Crer une texture Utilise les pixels de la slection pour crer une texture. Si la texture ne fournit pas de bons rsultats, essayez de faire glisser une seconde fois la slection sur la partie corriger. Contenu pris en compte Compare le contenu de limage pour remplir la slection de manire continue, tout en

conservant les dtails cls, tels que les tons foncs et bords des objets. Pour crer une slection plus tendue ou plus prcise pour loption Contenu pris en compte, utilisez la commande Edition > Remplir (voir la section Remplissages sensibles au contenu, partir dun motif ou de lhistorique la page 352).
5 Slectionnez loption Echantillonner tous les calques dans la barre doptions pour prlever des donnes de tous les

calques visibles. Dslectionnez cette option pour prlever des donnes du calque actif uniquement.
6 Cliquez sur la zone corriger ou cliquez et faites glisser pour lisser les imperfections sur une zone plus large.

Voir aussi
Modes de fusion la page 341 Galerie doutils de retouche la page 26

Correction dune zone laide de loutil Pice


Loutil Pice vous permet de corriger une zone slectionne avec des pixels dune autre zone ou avec un motif. A linstar de loutil Correcteur, loutil Pice applique la texture, la luminosit et lombrage des pixels prlevs aux pixels source. Vous pouvez galement utiliser loutil Correcteur pour dupliquer des zones isoles dune image. Loutil Pice convient aux images 8 bits ou 16 bits par couche. Lorsque vous effectuez une correction laide des pixels de limage, slectionnez une petite zone pour obtenir un meilleur rsultat.

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Utilisation de loutil Pice pour remplacer des pixels

Image corrige

Correction dune zone laide de pixels chantillonns


1 Slectionnez loutil Pice

2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le pointeur dans limage pour slectionner la zone corriger, puis slectionnez Source dans la barre
doptions.

Faites glisser le pointeur dans limage pour slectionner la zone chantillonner, puis slectionnez Destination dans
la barre doptions. Remarque : vous pouvez galement effectuer la slection avant dactiver loutil Pice.
3 Pour ajuster la slection, utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser dans limage en maintenant la touche Maj enfonce pour ajouter la slection existante. Faites glisser dans limage en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour soustraire
de la slection existante.

Faites glisser dans limage en maintenant les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfonces
pour slectionner une zone dintersection avec la slection existante.
4 Pour extraire une texture avec un arrire-plan transparent de la zone chantillonne, slectionnez

loption Transparent. Dslectionnez cette option si vous souhaitez remplacer compltement la zone cible par la zone chantillonne. Loption Transparent donne de meilleurs rsultats pour des arrire-plans unis ou dgrads avec des textures clairement distinctes (par exemple, un oiseau dans un ciel bleu).

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5 Placez le pointeur dans la slection, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Si loption Source est slectionne dans la barre doptions, faites glisser le contour de slection vers la zone partir
de laquelle vous souhaitez chantillonner. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, la zone slectionne au dpart est corrige avec les pixels prlevs.

Si loption Destination est slectionne dans la barre doptions, faites glisser le contour de slection vers la zone
corriger. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, la zone qui vient dtre slectionne est corrige avec les pixels prlevs.

Correction dune zone laide dun motif


1 Slectionnez loutil Pice

2 Faites glisser le pointeur dans limage pour slectionner la zone corriger.

Remarque : vous pouvez galement effectuer la slection avant dactiver loutil Pice.
3 Si vous le souhaitez, suivez les tapes 3 et 4 ci-dessus pour ajuster la slection et appliquer une texture motif avec

un arrire-plan transparent.
4 Slectionnez un motif dans le panneau Motif de la barre doptions, puis cliquez sur loption Utiliser le motif.

Suppression des yeux rouges


Loutil il rouge supprime les yeux rouges sur les personnes ou les animaux photographis au flash.
1 En mode Couleurs RVB, slectionnez loutil il rouge

. (Loutil il rouge se trouve au mme endroit que loutil Correcteur localis . Appuyez sur un outil et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher dautres outils dans le groupe.) plusieurs des options suivantes dans la barre doptions et cliquez de nouveau sur lil rouge.

2 Cliquez sur lil rouge du sujet. Si vous ntes pas satisfait du rsultat, annulez la correction, dfinissez une ou
Taille de la pupille Augmente ou diminue la zone de correction de loutil il rouge. Taux dobscurcissement Dfinit le fonc de la correction.

Leffet il rouge est d une rflexion du flash de lappareil photo dans la rtine du sujet. Ce phnomne se produit souvent lorsque vous prenez des photos dans un lieu sombre, parce que la pupille du sujet est alors dilate. Pour viter leffet yeux rouges, utilisez la fonction de rduction de leffet yeux rouges de votre appareil photo. Mieux encore, utilisez un flash spar, qui se monte sur lappareil photo plus loin de lobjectif.

Remplacement de couleur des zones dune image


Loutil Remplacement de couleur permet de remplacer facilement des couleurs spcifiques de limage. Vous pouvez peindre sur une couleur cible avec une couleur corrective. Loutil Remplacement de couleur ne fonctionne pas sur les images en mode Bitmap, Couleurs indexes ou Multicouche.
1 Slectionnez loutil Remplacement de couleur

. (Si loutil nest pas visible, cliquez sur loutil Pinceau et maintenez le bouton de la souris enfonc pour y accder.) dfini sur Couleur.

2 Choisissez une forme dans la barre doptions. Il est gnralement recommand de conserver le mode de fusion 3 Choisissez lune des options dchantillonnage suivantes :
Continu Echantillonne des couleurs en continu lorsque vous faites glisser la souris. Une fois Efface uniquement les zones contenant la couleur sur laquelle vous cliquez en premier.

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Nuance de fond Remplace uniquement les zones contenant la couleur darrire-plan actuelle.

4 Dans le menu Limites, choisissez lune des options suivantes :


Discontigus Remplace la couleur chantillonne partout o elle apparat sous le pointeur. Contigus Remplace les couleurs contigus par la couleur immdiatement sous le pointeur. Aux contours Remplace les zones connectes contenant la couleur chantillonne tout en conservant mieux la nettet

des contours de la forme.


5 Dans la zone Tolrance, entrez un pourcentage (compris entre 0 et 255) ou dplacez le curseur. Dfinissez un

pourcentage faible pour remplacer les couleurs trs similaires aux pixels sur lesquels vous cliquez. Pour remplacer au contraire une plus grande plage de couleurs, dfinissez un pourcentage plus lev.
6 Pour dfinir un contour lisse dans les zones corriges, slectionnez Liss. 7 Choisissez une couleur de premier plan pour remplacer la couleur indsirable. 8 Cliquez sur la couleur remplacer dans limage. 9 Faites glisser la souris sur limage pour remplacer la couleur cible.

Voir aussi
Exemples de mode de fusion la page 344

Etalement de la couleur dans des zones de limage


Loutil Doigt simule leffet dun doigt pass sur une couche de peinture frache. Il prlve la couleur au point de dpart et ltale lorsque vous faites glisser.
1 Slectionnez loutil Doigt

2 Choisissez une forme et dfinissez ses options de mode de fusion dans la barre doptions. 3 Slectionnez loption Echantillonner tous les calques dans la barre doptions pour taler de la couleur en utilisant

des donnes chromatiques provenant de tous les calques visibles. Si cette option est dslectionne, loutil Doigt tale les couleurs du calque actif uniquement.
4 Slectionnez Peinture au doigt dans la barre doptions pour taler la couleur de premier plan au dbut de chaque

application. Si cette option est dslectionne, loutil Doigt applique la couleur situe sous le pointeur au dbut de chaque application.
5 Faites glisser la souris sur limage pour taler les pixels.

Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous faites glisser loutil Doigt, pour activer loption Peinture au doigt.

Voir aussi
Exemples de mode de fusion la page 344

Adoucissement de zones de limage


Loutil Goutte deau adoucit les contours nets ou rduit le dtail dune image. Plus vous passez cet outil sur une zone, plus la zone devient floue.
1 Slectionnez loutil Goutte deau

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2 Procdez comme suit dans la barre doptions :

Choisissez une forme et dfinissez ses options de mode de fusion et dintensit dans la barre doptions. Slectionnez loption Echantillonner tous les calques dans la barre doptions pour adoucir les contours en utilisant
des donnes provenant de tous les calques visibles. Si cette option est dslectionne, loutil utilise les donnes du calque actif uniquement.
3 Faites glisser le pointeur sur la partie de limage adoucir.

Voir aussi
Filtres Attnuation la page 390 Exemples de mode de fusion la page 344

Accentuation de zones de limage


Loutil Nettet permet daccentuer le contraste le long des contours pour augmenter la nettet. Plus vous passez cet outil sur une zone, plus la zone devient nette.
1 Slectionnez loutil Nettet

2 Procdez comme suit dans la barre doptions :

Choisissez une forme et dfinissez ses options de mode de fusion et dintensit. Slectionnez loption Echantillonner tous les calques pour accentuer la nettet en utilisant les donnes provenant
de tous les calques visibles. Si cette option est dslectionne, loutil utilise les donnes du calque actif uniquement.

Slectionnez loption Protger les dtails pour amliorer les dtails et rduire les artefacts pixelliss. Dslectionnez
cette option si vous souhaitez produire des effets de renforcement plus exagrs.
3 Faites glisser le pointeur sur la partie de limage accentuer.

Voir aussi
Filtres Renforcement la page 395 Exemples de mode de fusion la page 344

Eclaircissement ou obscurcissement de zones de limage


Les outils Densit - et Densit + fonctionnent sur le principe de la photographie traditionnelle pour rgler lexposition de certaines zones de limage la lumire. Tout comme le photographe sous-expose limage pour claircir une zone ou la surexpose pour lobscurcir. Plus vous passez ces outils sur une zone, plus la zone devient claire ou fonce. Pour visionner une vido sur lutilisation de Densit - et Densit +, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_fr.
1 Slectionnez loutil Densit -

ou Densit +

2 Choisissez une forme et dfinissez ses options dans la barre doptions. 3 Dans le menu Gamme, sur la barre doptions, slectionnez lune des options suivantes :
Tons moyens Modifie la gamme mdiane des gris. Tons foncs Modifie les zones fonces. Tons clairs Modifie les zones claires.

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4 Rglez lexposition de loutil Densit - ou Densit +. 5 Cliquez sur le bouton Arographe

pour utiliser le pinceau comme un arographe. Vous pouvez aussi slectionner loption Arographe dans le panneau Forme. vise galement prvenir toute variation de teinte des couleurs.

6 Slectionnez loption Protger les tons pour minimiser lcrtage dans les tons foncs et les tons clairs. Cette option 7 Faites glisser le pointeur sur la partie de limage claircir ou assombrir.

Voir aussi
Slection dune forme prdfinie la page 327

Rglage de la saturation des couleurs dans des zones dimage


Loutil Eponge permet de modifier avec subtilit la saturation des couleurs dune zone de limage. En mode Niveaux de gris, loutil Eponge augmente ou rduit le contraste en loignant ou rapprochant les niveaux de gris de la valeur de gris moyen.
1 Slectionnez loutil Eponge

2 Choisissez une forme et dfinissez ses options dans la barre doptions. 3 Dans le menu Mode, sur la barre doptions, choisissez la transformation appliquer la couleur :
Saturation Intensifie la saturation de la couleur. Dsaturation Adoucit la saturation de la couleur.

4 Spcifiez le flux de loutil Eponge. 5 Slectionnez loption Vibrance pour minimiser lcrtage des couleurs compltement satures ou compltement

dsatures.
6 Faites glisser le pointeur sur la partie de limage modifier.

Voir aussi
Slection dune forme prdfinie la page 327

Correction de la distorsion et du bruit dune image


A propos de la distorsion de lobjectif
La distorsion en barillet est un dfaut dobjectif qui dvie les lignes droites vers les bords de limage. A linverse, la distorsion en coussinet dvie les lignes droites vers lintrieur.

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Exemples de distorsion en barillet ( gauche) et en coussinet ( droite)

La mise en vignette est un dfaut qui assombrit les coins dune image en raison dun affaiblissement de la lumire autour du primtre de lobjectif. Laberration chromatique prend laspect dune frange de couleur le long des contours des objets, due lobjectif faisant la mise au point sur diffrentes couleurs de lumire et sur diffrents plans. Certains objectifs prsentent diffrents dfauts selon la longueur focale, louverture de diaphragme et la distance focale. Avec le filtre Correction de lobjectif, vous pouvez spcifier la combinaison de paramtres utiliss pour la prise de vue.

Correction de la distorsion de lobjectif et rglage de la perspective


Le filtre Correction de lobjectif corrige les dfauts dobjectif courants tels que la distorsion en barillet et en coussinet, le vignetage et laberration chromatique. Le filtre fonctionne uniquement avec des images 8 et 16 bits par couche en mode RVB ou Niveaux de gris. Vous pouvez galement utiliser le filtre pour faire pivoter une image ou corriger une perspective inadquate provoque par une inclinaison verticale ou horizontale de lappareil. La grille dimage du filtre permet des rglages plus faciles et plus prcis quavec la commande Transformation.

Correction automatique dune perspective et dun dfaut dobjectif


A laide de profils dobjectif, loption Correction automatique par dfaut corrige rapidement et avec prcision la dformation. Pour une correction automatique approprie, Photoshop requiert des mtadonnes EXIF qui identifient lappareil photo et lobjectif ayant cr limage, ainsi quun profil dobjectif correspondant sur votre systme.
1 Choisissez la commande Filtre > Correction de lobjectif. 2 Dfinissez les options suivantes :
Correction Slectionnez les problmes corriger. Si les corrections tendent ou contractent limage de manire

indsirable au-del de ses dimensions dorigine, slectionnez loption de mise lchelle automatique de limage. Le menu Contour indique comment grer les zones blanches gnres par les corrections de perspective, de rotation ou de coussinet. Vous pouvez remplir ces zones avec une transparence ou une couleur, ou bien tendre les pixels de contour de limage.
Critres de recherche Filtre la liste de profils dobjectif. Par dfaut, les profils bass sur la taille du capteur dimages

saffichent en premier. Pour rpertorier les profils RAW en premier, cliquez sur le menu droulant slectionnez Profils Raw de prfrence.

, puis

Profils dobjectif Slectionnez un profil correspondant. Par dfaut, Photoshop affiche uniquement les profils qui

correspondent lappareil photo et lobjectif utiliss pour crer limage. (Il nest pas ncessaire que le modle de lappareil photo corresponde exactement.) De plus, Photoshop slectionne automatiquement un sous-profil correspondant pour lobjectif slectionn en fonction de la distance focale, de louverture du diaphragme et de la distance de mise au point. Pour modifier la slection automatique, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le profil dobjectif actuel, puis slectionnez un autre sous-profil.

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Si vous ne trouvez pas de profil dobjectif correspondant, cliquez sur Rechercher en ligne pour acqurir des profils crs par la communaut Photoshop. Pour stocker des profils en ligne pour une utilisation ultrieure, cliquez sur le menu droulant , puis choisissez Enregistrer le profil en ligne localement. Pour crer vos propres profils, tlchargez le logiciel Crateur de profil dobjectif dAdobe gratuit partir du site Web dAdobe.

Correction manuelle dune perspective et dun dfaut dobjectif


Vous pouvez appliquer la correction manuelle seulement ou lutiliser pour affiner la correction automatique de lobjectif.
1 Choisissez la commande Filtre > Correction de lobjectif. 2 Dans le coin suprieur droit de la bote de dialogue, cliquez sur longlet Personnalis. 3 (Facultatif) Choisissez une liste prdfinie de paramtres dans le menu Paramtres. Objectif par dfaut utilise les

paramtres pralablement enregistrs pour la combinaison de lappareil, lobjectif, la distance focale et louverture de diaphragme utilise pour la prise de vue. Correction prcdente utilise les paramtres utiliss lors de la dernire correction. Tous les groupes de paramtres personnaliss enregistrs sont rpertoris au bas du menu (voir la section Enregistrement des paramtres et dfinition des valeurs par dfaut de lappareil photo et de lobjectif la page 185).
4 Dfinissez les options suivantes pour corriger limage.
Corriger la dformation Corrige la distorsion en barillet ou en coussinet de lobjectif. Dplacez le curseur pour

redresser les lignes horizontales ou verticales qui dvient du centre de limage. Vous pouvez galement utiliser loutil Correction de la dformation pour apporter cette correction. Faites glisser le curseur vers le centre de limage pour corriger la distorsion en barillet, et vers les bords de limage pour corriger la distorsion en coussinet. Pour compenser les contours vides dune image, rglez loption Contour dans longlet Correction automatique.
Paramtres de corrections des franges Compensent les franges par ajustement de la taille dune couche de couleur par

rapport une autre. Agrandissez laperu de limage pour obtenir une vue dtaille de la frange lors de la correction.
Quantit de vignetage Dfinit la quantit dclaircissement ou dobscurcissement sur les bords de limage. Corrige les

images dont les coins sont obscurcis suite un dfaut de lobjectif ou un ombrage de lobjectif inadquat. Vous pouvez galement appliquer la mise en vignette pour un effet cratif.
Milieu de vignette Spcifie la largeur de la zone affecte par le curseur Quantit. Spcifiez une valeur faible pour

affecter une grande partie de limage. Spcifiez une valeur leve pour restreindre leffet aux bords de limage.
Perspective verticale Corrige la perspective de limage provoque par linclinaison de lappareil photo dans un sens ou

dans lautre. Rtablit le paralllisme des lignes verticales de limage.


Perspective horizontale Corrige la perspective de limage et rtablit le paralllisme des lignes horizontales. Angle Fait pivoter limage afin de corriger une inclinaison de lappareil photo ou dapporter des ajustements aprs la

correction de la perspective. Vous pouvez galement utiliser loutil Redressement pour apporter cette correction. Faites glisser le pointeur le long dune ligne de limage que vous voulez redresser verticalement ou horizontalement. Remarque : pour viter la mise lchelle accidentelle lors du rglage de la perspective ou des paramtres dangle, dslectionnez loption de mise lchelle automatique de limage dans longlet Correction automatique.
Echelle Ajuste la mise lchelle de limage dans un sens ou dans lautre. La dimension des pixels de limage reste inchange. Cet outil sert principalement supprimer les zones blanches de limage gnres par les corrections de

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perspective, de rotation ou de coussinet. Laugmentation de la taille entrane un recadrage de limage et une interpolation la dimension initiale des pixels.

Rglage de laperu et de la grille de correction dobjectif


Rglez la taille de laperu et du quadrillage de la grille pour mieux dcider de la quantit de correction ncessaire.

Pour modifier la taille de laperu de limage, utilisez loutil Zoom ou les commandes situes dans langle infrieur
gauche de limage daperu.

Pour dplacer limage dans la fentre daperu, slectionnez loutil Main, puis faites glisser limage dans laperu. Pour utiliser la grille, cochez la case Afficher la grille en bas de la bote de dialogue. Utilisez la commande Taille
pour ajuster la taille du maillage de la grille, et la commande Couleur pour modifier sa couleur. Vous pouvez aligner la grille sur limage en utilisant loutil Dplacement de la grille .

Enregistrement des paramtres et dfinition des valeurs par dfaut de lappareil photo et de lobjectif
Vous pouvez enregistrer ces paramtres dans la bote de dialogue Correction de lobjectif afin de les rutiliser sur dautres images prises avec les mmes appareil photo, objectif et distance focale. Photoshop enregistre aussi bien les paramtres de correction automatique que les paramtres de dformation, daberration chromatique et de vignetage. Les paramtres de correction de la perspective ne sont pas enregistrs car ils varient dune image une autre dans la plupart des cas. Vous pouvez enregistrer et rutiliser ces valeurs de deux faons :

Enregistrer et charger les valeurs manuellement. Dfinissez les options dans la bote de dialogue, puis choisissez
Enregistrer les paramtres dans le menu Paramtres . Pour utiliser les valeurs enregistres, choisissez-les dans le menu Paramtres. (Si vous enregistrez des paramtres en dehors du dossier par dfaut, ils ne saffichent pas dans le menu ; utilisez la commande Charger les paramtres pour y accder.)

Dfinir lobjectif par dfaut. Si votre image contient des mtadonnes EXIF pour lappareil photo, lobjectif, la
distance focale et louverture de diaphragme, vous pouvez enregistrer les paramtres courants comme objectif par dfaut. Pour enregistrer les paramtres, cliquez sur le bouton Dfinir lobjectif par dfaut. Lorsque vous corrigez une image qui correspond lappareil photo, lobjectif, la distance focale et louverture de diaphragme, loption Objectif par dfaut est disponible dans le menu Paramtres. Cette option nest pas disponible si votre image ne contient pas de mtadonnes EXIF.

Rduction du bruit dune image et des artefacts JPEG


Le bruit dune image prend la forme de pixels incongrus et alatoires qui ne font pas partie du dtail de limage. Il peut tre d un ISO lev dfini sur un appareil photo numrique, une sous-exposition ou une prise de vue dans un lieu sombre avec une vitesse dobturation trop lente. Les appareils dentre de gamme prsentent gnralement plus de bruit que les modles haut de gamme. Les images numrises peuvent galement prsenter du bruit gnr par le capteur de numrisation. Il arrive souvent que le grain du film soit reproduit sur limage numrise. Le bruit dune image peut prendre deux formes distinctes : un bruit de luminance (niveaux de gris), qui ajoute du grain ou des taches limage ou un bruit de chrominance, gnralement visible sous forme dartefacts dans limage. Le bruit de luminance peut tre plus prononc dans une couche de limage, gnralement la bleue. Vous pouvez rgler le bruit de chaque couche sparment en Mode avanc. Avant douvrir le filtre, examinez chaque couche de limage sparment pour voir si le bruit domine dans une couche particulire. Vous prserverez plus de dtails si vous corrigez une couche, plutt que si vous apportez une correction globale lensemble des couches.
1 Choisissez Filtre > Bruit > Rduction du bruit.

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2 Agrandissez limage daperu pour afficher plus en dtail le bruit de limage. 3 Dfinissez les options :
Intensit Contrle la quantit de rduction du bruit de luminance applique lensemble des couches de limage. Conserver les dtails Conserve les contours et les dtails de limage tels que les cheveux ou la texture des objets. Une

valeur de 100 conserve plus de dtails mais rduit moins le bruit de luminance. Faites des essais avec les commandes Intensit et Conserver les dtails afin dajuster la rduction du bruit.
Rduire le bruit de la couleur Supprime les pixels incongrus. Une valeur leve supprime plus de bruit. Accentuer les dtails Renforce la nettet de limage. Le fait de supprimer le bruit rduit la nettet de limage. Vous pourrez par la suite utiliser le curseur de la bote de dialogue ou lun des autres filtres de renforcement de la nettet de Photoshop afin de restaurer la nettet de limage. Supprimer lartefact JPEG Supprime les artefacts et les halos engendrs par lenregistrement dune image laide dune

qualit JPEG infrieure.


4 Si le bruit de luminance domine dans une ou deux couches chromatiques, cliquez sur le bouton Avanc et choisissez

la couche en question dans le menu Couche. Utilisez les curseurs Intensit et Conserver les dtails pour rduire le bruit dans cette couche.

Dfinition de la nettet et du flou des images


Recommandations pour la nettet
Le renforcement de la nettet accentue la dfinition des contours dune image. Quelles proviennent dun appareil photo numrique ou dun scanner, la plupart des images sont amliores lors dun renforcement de la nettet. Le degr de renforcement de la nettet requis varie en fonction de la qualit de lappareil photo numrique ou du scanner. Gardez lesprit quun renforcement de la nettet ne peut pas corriger une image exagrment floue. Conseils pour un meilleur renforcement de la nettet :

Renforcez la nettet de votre image sur une couche spare de sorte pouvoir la retravailler ultrieurement si vous
avez besoin de limprimer sur un support diffrent.

Si vous utilisez un calque spar, dfinissez le mode de fusion du calque sur Luminosit afin dviter les distorsions
chromatiques le long des contours.

Le renforcement de la nettet accrot le contraste de limage. Si les tons clairs ou les tons foncs sont crts suite
au renforcement, utilisez les commandes de fusion des calques (si vous travaillez sur un calque spar) afin dviter laccentuation dans les tons foncs et les tons clairs. Reportez-vous la section Dfinition dune tendue de fusion pour les calques la page 284.

Si vous devez rduire le bruit de limage, faites-le avant de renforcer la nettet afin de ne pas intensifier le bruit. Travaillez sur la nettet de limage en progressant par petites tapes. Corrigez dans un premier temps le flou
engendr par la prise de vue (numrisation ou appareil photo). Une fois la couleur et la taille de limage corriges, renforcez encore sa nettet (ou celle de la copie de limage) afin dajouter la quantit adquate de dtail pour le support de sortie.

Si possible, ajustez la nettet en fonction du support de sortie final. La quantit de renforcement requise varie en
fonction du support de sortie.

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Pour renforcer la nettet de faon optimale, utilisez le filtre Accentuation ou Nettet optimise. Photoshop dispose galement des filtres Plus net, Contours plus nets et Encore plus net, mais ces derniers sont automatiques et ne disposent pas dautant de commandes et doptions. Vous pouvez corriger limage entire ou simplement une portion dfinie par une slection ou un masque. Comme les filtres Accentuation et Nettet optimise ne peuvent tre appliqus qu un calque la fois, vous devrez fusionner plusieurs calques ou aplatir le fichier pour renforcer la nettet de tous les calques dun fichier multicalque. Remarque : ne vous laissez pas surprendre par le terme Accentuation, qui vient dune technique de chambre noire utilise dans la photographie traditionnelle. Le filtre renforce la nettet de limage, pas linverse.

Renforcement laide du filtre Nettet optimise


Certaines des commandes du filtre Nettet optimise ne sont pas disponibles avec le filtre Accentuation. Vous pouvez dfinir lalgorithme de renforcement ou contrler la quantit de correction applique aux zones de tons clairs et de tons foncs.
1 Agrandissez la fentre du document 100 % pour afficher une vue prcise du renforcement. 2 Choisissez Filtre > Renforcement > Nettet optimise. 3 Dfinissez les valeurs des sections de la fentre :
Gain Dfinit le facteur daccentuation. Une valeur leve accrot le contraste entre les pixels de contour, donnant

lapparence dune plus grande nettet.


Rayon Dtermine le nombre de pixels entourant les pixels de contour affects par le renforcement. Plus la valeur du

rayon est leve, plus la largeur du contour affect est grande et plus le renforcement est manifeste.
Supprimer Dfinit lalgorithme de renforcement utilis pour accentuer la nettet de limage. Flou gaussien est la mthode utilise par le filtre Accentuation. Flou de lobjectif dtecte les contours et le dtail dune image, fournit un dtail plus net et rduit la nettet des halos. Flou directionnel tente de rduire les effets de flou dus au dplacement de lappareil ou du sujet. Dfinissez la valeur Angle si vous choisissez Flou directionnel. Angle Dfinit la direction du mouvement pour loption Flou directionnel de la commande Supprimer. Plus prcis Traite le fichier plus lentement, ce qui permet une suppression plus prcise du flou.

Ajustez le rglage des zones fonces et claires laide des onglets Ton fonc et Ton clair (cliquez sur le bouton Avanc pour afficher les onglets). Si les halos daccentuation dans les tons clairs et les tons foncs apparaissent trop intenses, vous pouvez les adoucir laide des commandes suivantes (disponibles uniquement pour les images 8 bits et 16 bits par couche) :

Estompage Ajuste le facteur daccentuation dans les tons clairs et les tons foncs. Gamme de tons Contrle la gamme de tons dans les tons foncs et les tons clairs qui sont modifis. Dplacez le curseur

vers la gauche ou vers la droite pour diminuer ou augmenter la valeur de la gamme de tons. Les valeurs faibles limitent le rglage aux seules rgions fonces pour la correction des tons foncs et aux rgions claires pour la correction des tons clairs.
Rayon Contrle ltendue du primtre de chaque pixel dterminant sil sagit dun ton fonc ou dun ton clair. Le

dplacement du curseur vers la gauche rduit le rayon du primtre, tandis que le dplacement vers la droite laugmente.
5 Cliquez sur OK.

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Contours plus nets laide du filtre Accentuation


Le filtre Accentuation accentue la nettet dune image en augmentant le contraste le long des contours. Le filtre Accentuation ne dtecte pas les bords dans une image. Il localise les pixels dont la valeur diffre de celle des pixels alentour en fonction du seuil dfini. Il accrot ensuite le contraste des pixels alentour selon la quantit spcifie. Ainsi, les pixels clairs et foncs alentour deviennent respectivement plus clairs et plus foncs. En outre, vous spcifiez le rayon de la rgion laquelle chaque pixel est compar. Plus le rayon est grand, plus les effets de contour sont importants.

Image originale et aprs application du filtre Accentuation

Cest vous qui dcidez du degr de renforcement de la nettet appliquer une image. Cependant, un renforcement trop lev de la nettet dune image produit un effet de halo sur les contours.

Un renforcement trop lev de la nettet dune image produit un effet de halo sur les contours.

Les effets du filtre Accentuation sont plus prononcs lcran que sur une sortie imprime en haute rsolution. Si limage est destine limpression, faites des essais pour dterminer les meilleurs paramtres.
1 (Facultatif) Sil sagit dune image multicalque, slectionnez le calque contenant limage dont vous voulez renforcer

la nettet. Vous ne pouvez appliquer le filtre Accentuation qu un calque la fois, mme si les calques sont lis ou groups. Vous pouvez toujours fusionner les calques avant dappliquer le filtre Accentuation.
2 Choisissez Filtre > Renforcement > Accentuation. Assurez-vous que loption Aperu est active.

Cliquez sur limage dans la zone daperu pour voir son aspect sans renforcement de la nettet. Faites glisser le pointeur sur les diffrentes parties de limage, dans la zone daperu, et cliquez sur + ou - pour faire un zoom avant ou arrire. Bien que la bote de dialogue Accentuation dispose dune zone daperu, il est prfrable de dplacer la bote de dialogue pour voir les effets du filtre directement dans la fentre de document.
3 Faites glisser le curseur Rayon ou entrez une valeur pour dterminer le nombre de pixels devant entourer les pixels

de contour qui influent sur le renforcement. Plus le rayon est grand, plus les effets de contour sont importants. Plus les effets de contour sont importants, plus le renforcement de la nettet est visible.

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La valeur du rayon varie en fonction du sujet de limage, de la taille de la reproduction finale et de la mthode de sortie. Pour les images haute rsolution, un rayon compris entre 1 et 2 est gnralement recommand. Une valeur infrieure renforce uniquement les pixels de contour, tandis quune valeur suprieure traite une plus large bande de pixels. Leffet de cette opration est bien moins visible limpression qu lcran, car un rayon de deux pixels reprsente une zone plus petite sur une image imprime haute rsolution.
4 Faites glisser le curseur Gain ou entrez une valeur pour dterminer le degr daugmentation du contraste des pixels.

Pour les images imprimes en haute rsolution, une augmentation comprise entre 150 et 200 % est gnralement recommande.
5 Faites glisser le curseur Seuil ou entrez une valeur pour dterminer le degr de diffrence voulu entre les pixels

renforcs et la zone environnante, avant quils ne soient pris en compte comme pixels de contour et renforcs par le filtre. Par exemple, un seuil de 4 affecte tous les pixels dont les valeurs tonales diffrent dune valeur de 4 ou plus, sur une chelle de 0 255. Par consquent, la commande nagit pas sur deux pixels voisins dont les valeurs tonales sont de 128 et de 129. Pour viter dintroduire du bruit ou de lisohlie (dans les images ayant des tons de chair, par exemple), utilisez un masque de contour ou faites des essais avec des valeurs de seuil comprises entre 2 et 20. La valeur de seuil par dfaut (0) renforce tous les pixels de limage. Si lapplication du filtre Accentuation sature les couleurs dj vives, choisissez Edition > Attnuer Accentuation, puis Luminosit dans le menu Mode.

Renforcement slectif de la nettet


Vous pouvez accentuer la nettet de certaines parties de limage laide dun masque ou dune slection. Cette mthode est utile lorsque vous voulez viter daccentuer la nettet dans certaines zones de limage. Par exemple, vous pouvez utiliser un masque de contour avec le filtre Accentuation sur un portrait pour renforcer la nettet des yeux, de la bouche, du nez et du contour du visage, sans rien ajouter la texture de la peau.

Utilisation dun masque de calque en vue de ne renforcer que certaines parties dune image

Renforcement de la nettet dune slection


1 Une fois le calque de limage slectionn dans le panneau Calques, dlimitez une slection. 2 Choisissez Filtre > Renforcement > Accentuation. Dfinissez les options, puis cliquez sur OK.

Seule la slection est affecte ; le reste de limage demeure inchang.

Renforcement de la nettet dune image laide dun masque de contour


1 Crez un masque afin dappliquer la nettet de manire slective. Il existe plusieurs faons de crer un masque de

contour. Utilisez votre mthode prfre ou essayez lune des mthodes suivantes :

Ouvrez le panneau Couches, puis slectionnez la couche qui affiche limage en niveaux de gris avec le plus fort
contraste dans la fentre de document. Il sagit souvent de la couche verte ou rouge.

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Slection de la couche la plus contraste

Dupliquez la couche slectionne. Une fois la couche duplique slectionne, choisissez Filtre > Esthtiques > Trac des contours. Choisissez Image > Rglages > Ngatif pour inverser limage.

Filtre Trac des contours appliqu et ngatif de limage

Une fois limage ngative slectionne, choisissez Filtre > Divers > Maximum. Rglez le rayon sur un nombre peu
lev et cliquez sur OK pour paissir les contours et disposer les pixels au hasard.

Choisissez Filtre > Bruit > Mdiane. Rglez le rayon sur un nombre peu lev et cliquez sur OK. Vous obtenez ainsi
la moyenne des pixels voisins.

Choisissez Image > Rglages > Niveaux et augmentez la valeur du point noir pour vous dbarrasser des pixels
alatoires. Si ncessaire, vous pouvez galement appliquer du noir pour retoucher le masque de contour final.

Augmentation de la valeur du point noir dans la bote de dialogue Niveaux pour liminer les pixels alatoires dans le masque de contour

Choisissez Filtre > Attnuation > Flou gaussien pour crer un contour progressif sur les bords.
Important : les filtres Maximum, Mdiane et Flou gaussien adoucissent le masque de contour afin que leffet de renforcement de la nettet sintgre mieux limage finale. Les trois filtres sont utiliss dans cette procdure, mais vous pouvez nen essayer quun ou deux.
2 Dans le panneau Couches, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur la

couche duplique pour slectionner le masque de contour.


3 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant limage. Vrifiez que la slection est bien visible dans

limage.

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4 Choisissez Slection > Intervertir. 5 Une fois la slection active dans le calque de limage, choisissez Filtre > Renforcement > Accentuation. Dfinissez

les options souhaites, puis cliquez sur OK. Pour afficher vos rsultats, slectionnez la couche RVB dans le panneau Couches, et dslectionnez la slection dans limage. Vous pouvez crer un script pour appliquer en une seule fois toutes les tapes de la prsente procdure.

Ajout de flou de lobjectif


Ajoute un effet de flou limage afin de simuler la rduction de profondeur de champ. Certains objets de limage resteront nets alors que dautres deviendront flous. Vous pouvez utiliser une simple slection pour dterminer quelles zones doivent tre floues, ou une courbe de transfert de profondeur sur une couche alpha distincte dcrivant exactement leffet de flou. Le filtre Flou de lobjectif utilise la courbe de transfert de profondeur pour dterminer la position des pixels dune image. Si une courbe de transfert de profondeur est slectionne, vous pouvez galement utiliser le pointeur en croix pour dfinir le point de dpart dun flou donn. Vous pouvez utiliser des couches alpha et des masques de fusion pour crer des courbes de transfert de profondeur ; lapplication considre que les zones noires de la couche alpha dfinissent le premier plan et les zones blanches, larrire-plan. Pour crer un flou progressif (avec nettet maximum en bas et flou maximum en haut), crez une nouvelle couche alpha et appliquez-lui un dgrad de faon ce que la couche soit blanche au sommet de limage et noire la base. Slectionnez ensuite le filtre Flou de lobjectif, puis choisissez la couche alpha dans le menu droulant Source. Pour modifier la direction du dgrad, cochez la case Inverser. Laspect du flou dpend de la forme de diaphragme choisie. La forme dun diaphragme est dtermine par le nombre de lames qui le compose. Vous pouvez modifier les lames dun diaphragme en les incurvant (pour leur donner un aspect plus circulaire) ou en les faisant pivoter. Vous pouvez galement rduire ou agrandir laperu en cliquant sur le bouton moins ou plus.
1 Choisissez Filtre > Attnuation > Flou de lobjectif. 2 Choisissez loption daperu Plus rapide pour gnrer de rapides aperus. Choisissez Plus prcis pour obtenir un

aperu de la version dfinitive de limage. La gnration dun aperu plus prcis est beaucoup plus longue.
3 Choisissez une source (le cas chant) dans le menu droulant Source de la section Profondeur (courbe de

transfert). Dplacez le curseur Flou de la distance focale pour paramtrer la profondeur de nettet des pixels. Si, par exemple, vous rglez la distance focale sur 100, les pixels se trouvant 1 et 255 sont compltement flous. Plus les pixels se rapprochent de 100, plus ils sont nets. Si vous cliquez sur laperu de limage, le curseur Flou de la distance focale change pour reflter la position sur laquelle vous avez cliqu et effectue la mise au point sur la profondeur de lemplacement cliqu.
4 Pour inverser la slection ou la couche alpha utilise comme source pour la courbe de transfert de profondeur,

slectionnez Inverser.
5 Choisissez un diaphragme dans le menu droulant Forme. Vous pouvez aussi dplacer le curseur Courbure des

lames pour lisser le contour du diaphragme ou dplacer le curseur Rotation pour le faire pivoter. Pour intensifier le flou, dplacez le curseur Rayon.
6 Dans la section Tons clairs spculaires, dplacez le curseur Seuil afin de slectionner un plafond de luminosit ; tous

les pixels plus lumineux que cette valeur seront traits comme des tons clairs spculaires. Pour augmenter la luminosit des tons clairs, dplacez le curseur Luminosit.

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7 Pour ajouter du bruit limage, choisissez la rpartition Uniforme ou Gaussienne. Pour ajouter du bruit sans

modifier les couleurs, slectionnez Monochromatique. Dplacez le curseur Quantit pour augmenter ou diminuer le bruit. Lapplication du flou supprime le grain du film et le bruit de limage originale. Pour donner un aspect raliste et non retouch limage, vous pouvez remettre une partie du bruit enlev dans limage.
8 Cliquez sur OK pour appliquer les modifications limage.

Transformation dobjets
Application de transformations
Les transformations permettent de mettre lchelle, de faire pivoter, dincliner, dtirer ou de dformer une image. Vous pouvez appliquer des transformations une slection, un calque entier, plusieurs calques ou un masque de fusion. Vous pouvez galement appliquer une transformation un trac, une forme vectorielle, un masque vectoriel, un contour de slection ou une couche alpha. La transformation influe sur la qualit de limage lorsque vous manipuler les pixels. Pour appliquer des transformations non destructives aux images pixellises, utilisez les objets dynamiques (voir la section A propos des objets dynamiques la page 299). La transformation dune forme vectorielle ou dun trac est toujours une opration non destructive, car vous ne modifiez que les calculs mathmatiques qui crent lobjet. Pour appliquer une transformation, slectionnez tout dabord un lment, puis choisissez une commande de transformation. Le cas chant, rglez le point de rfrence avant de manipuler la transformation. Vous pouvez appliquer plusieurs commandes successivement avant dappliquer la transformation globale. Par exemple, vous pouvez choisir Homothtie, faire glisser une poigne, choisir Torsion et faire glisser une poigne, puis appuyer sur la touche Entre ou Retour pour appliquer les deux transformations. Photoshop utilise la mthode dinterpolation slectionne dans la section Gnral de la bote de dialogue Prfrences pour calculer les valeurs chromatiques des pixels ajouts ou supprims pendant les transformations. Cette mthode dinterpolation joue directement sur la vitesse et la qualit de la transformation. Linterpolation bicubique (option par dfaut) est plus lente, mais donne les meilleurs rsultats. Remarque : vous pouvez galement dformer les images pixellises laide du filtre Fluidit.

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Transformation dune image A. Image dorigine B. Calque avec symtrie C. Rotation du cadre de slection D. Mise lchelle dune partie de limage

Commandes du sous-menu Transformation Homothtie Agrandit ou rduit un lment par rapport son point de rfrence, le point fixe duquel partent les transformations. Elle peut se faire horizontalement, verticalement ou sur les deux axes.
Rotation Fait pivoter un lment autour dun point de rfrence. Par dfaut, ce point est situ au centre de lobjet, mais

vous pouvez le dplacer.


Inclinaison Incline un lment verticalement ou horizontalement. Torsion Etire un lment dans tous les sens. Perspective Applique une perspective de point un lment. Dformation Manipule la forme dun lment. Rotation 180, Rotation 90 horaire, Rotation 90 antihoraire Fait pivoter llment du nombre de degrs indiqu,

dans le sens des aiguilles dune montre ou dans le sens inverse.


Symtrie Fait pivoter llment horizontalement ou verticalement.

Slection dun lment transformer


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour transformer un calque entier, activez-le sans slectionner dlment.


Important : vous ne pouvez pas transformer le calque darrire-plan. Pour ce faire, convertissez-le dabord en calque normal.

Pour transformer une partie dun calque, slectionnez le calque dans le panneau Calques, puis la partie
transformer.

Pour transformer plusieurs calques, utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Calques : liez les calques
ou slectionnez plusieurs calques en cliquant sur ces diffrents calques tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Dans le panneau Calques, vous pouvez galement slectionner plusieurs calques contigus en cliquant sur ces calques tout en maintenant la touche Maj enfonce.

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Pour transformer un masque de fusion ou un masque vectoriel, rompez le lien du masque, puis slectionnez la
vignette du masque dans le panneau Calques.

Pour transformer un trac ou une forme vectorielle, utilisez loutil Slection de trac

pour slectionner tout le trac ou loutil Slection directe pour nen slectionner quune partie. Si vous slectionnez un ou plusieurs points sur un trac, seuls les segments du trac relis aux points sont transforms. la slection.

Pour transformer un cadre de slection, crez ou chargez une slection. Choisissez ensuite Slection > Transformer Pour transformer une couche alpha, slectionnez-la dans le panneau Couches.

Voir aussi
Liaison des calques ou rupture des liens de calques la page 271 Slection dun trac la page 371

Dfinition ou dplacement du point de rfrence dune transformation


Toutes les transformations sont effectues autour dun point fixe, appel point de rfrence. Par dfaut, ce point est situ au centre de llment transformer, mais vous pouvez le changer ou le dplacer laide du localisateur de point de rfrence de la barre doptions.
1 Choisissez une commande de transformation. Un cadre de slection saffiche dans limage. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dans la barre doptions, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence

. Chaque carr reprsente un point sur le cadre de slection. Par exemple, pour dplacer le point de rfrence dans le coin suprieur gauche du cadre de slection, cliquez sur le carr dans le coin suprieur gauche du localisateur. . Le point de rfrence peut se trouver en dehors de llment transformer.

Dans le cadre de slection de transformation qui saffiche dans limage, faites glisser le point de rfrence

Application dune homothtie, rotation, inclinaison, torsion, perspective ou dformation


1 Slectionnez les lments transformer. 2 Choisissez Edition > Transformation > Homothtie, Rotation, Inclinaison, Torsion, Perspective ou Dformation.

Remarque : si vous transformez une forme ou un trac en totalit, le menu Transformation devient Transformation du trac. Si vous transformez plusieurs segments de trac (mais pas la totalit), le menu Transformation devient Transformation des points.
3 (Facultatif) Dans la barre doptions, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence 4 Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :

Si vous choisissez Homothtie, faites glisser une des poignes du cadre de slection. Appuyez sur la touche Maj
lorsque vous faites glisser une poigne dangle pour effectuer une homothtie proportionnelle. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne, celui-ci se transforme en double flche.

Si vous choisissez Rotation, pointez lextrieur du cadre de slection (le pointeur se transforme en double flche
incurve) et faites glisser. Appuyez sur la touche Maj pour contraindre la rotation des incrments de 15.

Si vous choisissez Inclinaison, faites glisser une poigne latrale pour pencher le cadre de slection. Si vous choisissez Torsion, faites glisser une poigne dangle pour tirer le cadre de slection.

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Si vous choisissez Perspective, faites glisser une poigne dangle pour appliquer une perspective au cadre de
slection.

Si vous avez choisi Dformation, choisissez une dformation dans le menu droulant Style de la barre doptions.
Pour effectuer une dformation personnalise, faites glisser les points de contrle, une ligne ou une zone entire dans le filet pour modifier la forme du cadre de slection et du filet.

Pour tous les types de transformations, entrez une valeur dans la barre doptions. Pour faire pivoter un lment, par
exemple, indiquez le nombre de degrs dans la zone de texte Rotation Edition > Transformation. Important : les images bitmap (par opposition une forme ou un trac) deviennent lgrement moins nettes chaque application dune transformation ; cest pourquoi il est prfrable dappliquer plusieurs commandes avant deffectuer la transformation globale, plutt que de raliser chaque transformation sparment.
6 (Facultatif) Si vous voulez dformer limage, cliquez sur le bouton Permuter les modes de transformation libre et

5 (Facultatif) Pour passer un autre type de transformation, slectionnez une commande dans le sous-menu

de dformation

dans la barre doptions.

7 Lorsque vous avez termin, utilisez lune des mthodes suivantes :

Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation
doptions ou cliquez deux fois dans le rectangle de slection de la zone de transformation.

dans la barre dans la

Pour annuler la transformation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation
barre doptions.

Voir aussi
Dformation dun lment la page 197

Application dune symtrie ou dune rotation prcise


1 Slectionnez les lments transformer. 2 Choisissez Edition > Transformation, puis lune des commandes suivantes dans le sous-menu :

Rotation pour indiquer le nombre de degrs dans la barre doptions Rotation 180 pour faire pivoter limage dun demi-tour Rotation 90 horaire pour faire pivoter limage dun quart de tour dans le sens des aiguilles dune montre Rotation 90 antihoraire pour faire pivoter limage dun quart de tour dans le sens inverse des aiguilles dune
montre

Symtrie axe horizontal pour faire basculer limage horizontalement sur laxe vertical Symtrie axe vertical pour faire basculer limage verticalement sur laxe horizontal
Remarque : si vous transformez une forme ou un trac en totalit, la commande Transformation devient Transformation du trac. Si vous transformez plusieurs segments de trac (mais pas la totalit), la commande Transformation devient Transformation des points.

Rptition dune transformation


Choisissez Edition > Transformation > Rpter, Edition > Transformation du trac > Rpter ou Edition >

Transformation des points > Rpter.

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Duplication dun lment lors de la transformation


Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous slectionnez la

commande Transformation.

Transformation manuelle
La commande Transformation manuelle vous permet dappliquer des transformations (rotation, homothtie, inclinaison, torsion et perspective) en une seule opration continue. Vous pouvez galement appliquer une dformation. Au lieu de choisir plusieurs commandes, vous maintenez simplement une touche du clavier enfonce pour passer dun type de transformation un autre. Remarque : si vous transformez une forme ou un trac en totalit, la commande Transformation devient Transformation du trac. Si vous transformez plusieurs segments de trac (mais pas la totalit), la commande Transformation devient Transformation des points.
1 Slectionnez les lments transformer. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Edition > Transformation manuelle. Si vous transformez une slection, un calque pixellis ou un contour de slection, choisissez loutil
Dplacement . Slectionnez ensuite Affichage des options de transformation dans la barre doptions. . Slectionnez

Si vous transformez une forme vectorielle ou un trac, slectionnez loutil Slection de trac
ensuite Affichage des options de transformation dans la barre doptions.
3 Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :

Pour effectuer une homothtie par glisser, faites glisser une poigne. Appuyez sur la touche Maj lorsque vous faites
glisser une poigne dangle pour effectuer une homothtie proportionnelle.

Pour dfinir une homothtie numriquement, indiquez des pourcentages dans les zones de texte Largeur et
Hauteur de la barre doptions. Cliquez sur le bouton Conserver les proportions pour conserver le rapport L/H.

Pour effectuer une rotation par glisser, pointez lextrieur du cadre de slection (le pointeur se transforme en
double flche incurve) et faites glisser. Appuyez sur la touche Maj pour contraindre la rotation des incrments de 15.

Pour dfinir une rotation numriquement, indiquez le nombre de degrs dans la zone de texte Rotation
barre doptions.

de la

Pour appliquer une dformation relative au point central du cadre de slection, appuyez sur la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser une poigne.

Pour appliquer une dformation manuelle, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) et faites
glisser une poigne.

Pour appliquer une inclinaison, appuyez sur les touches Ctr+Maj (Windows) ou Cmde+Maj (Mac OS) et faites
glisser une poigne latrale. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne latrale, celui-ci se transforme en pointe de flche blanche avec une petite flche double.

Pour dfinir une inclinaison numriquement, entrez les valeurs dinclinaison en degrs dans les zones de texte H
(inclinaison horizontale) et V (inclinaison verticale) de la barre doptions.

Pour appliquer une perspective, appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou Cmde+Option+Maj
(Mac OS) et faites glisser une poigne dangle. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne dangle, celui-ci se transforme en pointe de flche grise.

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Pour appliquer une dformation, cliquez sur le bouton Permuter les modes de transformation libre et de
dformation de la barre doptions. Faites glisser les points de contrle pour manipuler la forme de llment ou choisissez une dformation dans le menu droulant des styles de dformation de la barre doptions. Aprs votre slection dans le menu droulant Dformation, une poigne carre saffiche pour vous permettre de rgler la dformation.

Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence
doptions.

de la barre

Pour dplacer un lment, entrez les valeurs du nouvel emplacement de la rfrence dans les zones de texte X
(position horizontale) et Y (position verticale) de la barre doptions. Cliquez sur le bouton Utiliser le positionnement relatif comme point de rfrence pour dfinir la nouvelle position par rapport la position actuelle. Pour annuler le dernier dplacement dune poigne, choisissez Edition > Annuler.
4 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation
doptions ou cliquez deux fois dans le rectangle de slection de la zone de transformation.

dans la barre dans la

Pour annuler la transformation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation
barre doptions.

Important : les images bitmap (par opposition une forme ou un trac) deviennent lgrement moins nettes chaque application dune transformation ; cest pourquoi il est prfrable dappliquer plusieurs commandes avant deffectuer la transformation globale, plutt que de raliser chaque transformation sparment.

Dformation dun lment


La commande Dformation permet de faire glisser les points de contrle et de manipuler la forme dune image, dune forme, dun trac, etc. Vous pouvez galement effectuer une dformation en choisissant une forme dans le menu droulant Dformation de la barre doptions. Les formes proposes dans ce menu sont galement mallables ; vous pouvez faire glisser leurs points de contrle. Lorsque vous utilisez les points de contrle pour dformer un lment, choisissez Affichage > Extras pour afficher ou masquer la grille de dformation et les points de contrle.

Utilisation de la dformation A. Slection de la forme dformer B. Choix dun style dans le menu droulant Dformation de la barre doptions C. Rsultat aprs lapplication de plusieurs options de dformation

1 Slectionnez les lments que vous souhaitez dformer.

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2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Edition > Transformation > Dformation. Si vous choisissez une autre commande de transformation ou la commande Transformation manuelle, cliquez sur
le bouton Permuter les modes de transformation libre et de dformation
3 Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :

dans la barre doptions.

Pour appliquer une dformation au moyen dune forme spcifique, faites votre choix dans le menu droulant des
styles de dformation de la barre doptions.

Glissement dun point de contrle pour dformer le filet

Pour manipuler la forme, faites glisser les points de contrle, un segment du cadre de slection ou du filet, ou une
partie du filet. Utilisez les poignes de contrle pour ajuster une courbe. Lopration est semblable lajustement des poignes dune courbe sur un graphique vectoriel. Pour annuler le dernier dplacement dune poigne, choisissez Edition > Annuler.

Manipulation de la forme dune dformation A. Filet de dformation initial B. Rglage des poignes, des segments de filet et de zones du filet

Pour modifier lorientation de la dformation, cliquez sur le bouton Modifier lorientation de la dformation
dans la barre doptions.

Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence
doptions.

de la barre

Pour spcifier la quantit de dformation laide de valeurs numriques, entrez les valeurs dans les zones de texte
Inflexion (dfinit linflexion), X (dfinit la distorsion horizontale) et Y (dfinit la distorsion verticale) de la barre doptions. Vous ne pouvez pas entrer de valeurs numriques si vous avez choisi Sans ou Personnalis dans le menu droulant des styles de dformation.
4 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) ou cliquez sur le bouton de validation
barre doptions.

dans la

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Pour annuler la transformation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation
barre doptions.

dans la

Important : les images bitmap (par opposition une forme ou un trac) deviennent lgrement moins nettes chaque application dune dformation ; cest pourquoi il est prfrable dappliquer plusieurs commandes avant deffectuer la transformation globale, plutt que de raliser chaque transformation sparment.

Dformation de la marionnette
Loutil Dformation de la marionnette permet, au moyen dun filet visuel, de dformer radicalement des zones spcifiques de limage tout en laissant dautres zones intactes. Ses applications vont de la retouche dimages subtile (par exemple, la mise en forme des cheveux) des transformations totales (par exemple, le repositionnement des bras ou des jambes). En plus des calques dimage, vous pouvez appliquer loutil Dformation de la marionnette aux masques de fusion et vectoriels. Pour dformer les images de manire non destructive, utilisez les objets dynamiques (voir la section Cration dobjets dynamiques la page 300).

Dplacement dun coin sur le filet de la marionnette. Les coins adjacents gardent les zones avoisinantes intactes.

1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque ou le masque transformer. 2 Choisissez la commande Edition > Dformation de la marionnette. 3 Dans la barre doptions, rglez les paramtres de filet suivants :
Mode Dtermine llasticit gnrale du filet.

Choisissez Torsion pour un filet trs lastique, adapt la dformation des images grand angle ou des textures plaques.
Densit Dtermine lespacement des points du filet. Le paramtre Plus de points augmente la prcision mais rallonge le traitement, tandis que le paramtre Moins de points produit les effets inverses. Expansion Dilate ou contracte le bord extrieur du filet. Afficher le filet Dslectionnez cette option pour afficher uniquement les coins de rglage et obtenir ainsi un

aperu plus clair des transformations. Pour masquer temporairement les coins de rglage, appuyez sur la touche H.
4 Dans la fentre de limage, cliquez pour ajouter des coins aux zones que vous voulez transformer et ancrer.

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Retouche et transformation

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5 Pour repositionner ou supprimer des coins, utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser les coins pour dformer le filet. Pour faire apparatre une zone de filet masque par une autre, cliquez sur les boutons Profondeur du coin
dans la barre doptions. ,

Pour supprimer des coins slectionns, appuyez sur la touche Suppr. Pour supprimer dautres coins, placez le
curseur directement dessus et appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) ; une fois licne en forme de ciseaux affiche, faites un clic.

Cliquez sur le bouton Supprimer tous les coins

de la barre doptions.

Pour slectionner plusieurs coins, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce ou choisissez loption Tout slectionner dans le menu contextuel.
6 Pour faire pivoter le filet autour dun coin, slectionnez-le, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour faire pivoter le filet dun nombre fixe de degrs, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS),
puis placez le curseur proximit des coins, mais pas dessus. Lorsquun cercle apparat, faites-le glisser pour faire pivoter le filet. Le degr de rotation saffiche dans la barre doptions.

Pour faire pivoter le filet automatiquement, en fonction du mode slectionn, choisissez loption Automatique
dans le menu Rotation de la barre doptions.
7 Lorsque votre transformation est termine, appuyez sur la touche Entre ou Retour.

Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour faire pivoter le filet autour dun coin slectionn.

Mise lchelle sensible au contenu


Redimensionnement des images et protection de leur contenu
La mise lchelle sensible au contenu consiste redimensionner une image sans toucher aux principaux lments visuels de son contenu (personnes, immeubles, animaux, etc.). A la diffrence de la mise lchelle standard, qui sapplique uniformment tous les pixels de limage redimensionner, la mise lchelle sensible au contenu cible essentiellement les pixels situs dans des zones dont le contenu visuel est secondaire. La mise lchelle sensible au contenu vous permet daugmenter ou de rduire la rsolution des images pour amliorer une composition, les adapter une disposition ou changer leur orientation. Si vous souhaitez redimensionner votre image selon une mise lchelle standard, vous disposez dune option pour spcifier un facteur de mise lchelle sensible correspondant une mise lchelle standard. Si vous souhaitez pargner certaines zones dune image que vous redimensionnez, la mise lchelle sensible au contenu vous permet dutiliser une couche alpha pour protger votre contenu du redimensionnement.

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La mise lchelle sensible au contenu fonctionne sur les calques et les slections. Elle est compatible avec les images en modes RVB, CMJN, Lab et Niveaux de gris, et avec toutes les profondeurs. En revanche, elle ne fonctionne pas sur les calques de rglage, les masques de fusion, les couches individuelles, les objets dynamiques, les calques 3D, les calques vido, plusieurs calques simultanment ou les groupes de calques.

A. Image dorigine B. Image troitise par une mise lchelle C. Image troitise par une mise lchelle base sur le contenu

Pour visionner une vido sur la mise lchelle tenant compte du contenu, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_fr. (La discussion sur cette fonction commence au repre des 4 minutes.)

Protection du contenu visuel pendant la mise lchelle des images


1 (Facultatif) Choisissez la commande Slection > Tout slectionner, si vous mettez lchelle un calque darrire-plan. 2 Choisissez la commande Edition > Echelle base sur le contenu. 3 Dfinissez votre convenance les options suivantes de la barre doptions :
Position du point de rfrence Cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence pour dfinir le point fixe partir duquel mettre limage lchelle. Par dfaut, ce point concide avec le centre de limage.

Cliquez sur ce bouton pour indiquer la nouvelle position du point de rfrence par rapport sa position actuelle.
Utiliser le positionnement relatif comme point de rfrence Positionnement du point de rfrence Positionne le point de rfrence lemplacement spcifi. Spcifiez les

dimensions en pixels sur les axes X et Y.


Pourcentage de mise lchelle Exprime la mise lchelle de limage sous la forme dun pourcentage de sa taille

dorigine. Entrez un pourcentage pour la largeur (L) et la hauteur (H). Si ncessaire, cliquez sur le bouton Conserver les proportions .
Facteur Dfinit la mise lchelle sensible au contenu sur le facteur de mise lchelle standard. Pour spcifier un

pourcentage de mise lchelle sensible au contenu, saisissez une valeur dans la zone de texte ou cliquez sur la flche avant de dplacer le curseur.
Protger Choisissez une couche alpha dlimitant une zone de protection. Protger la coloration de la peau

Tente de conserver les zones prsentant des tons de chair.

4 Faites glisser une poigne du cadre de slection pour mettre limage lchelle. Appuyez sur la touche Maj lorsque

vous faites glisser une poigne dangle pour raliser une homothtie proportionnelle. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne, celui-ci se transforme en double flche.
5 Cliquez sur le bouton dannulation de la transformation

ou le bouton de validation de la transformation

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Dlimitation de la zone de protection du contenu pour la mise lchelle


1 Tracez un cadre de slection englobant le contenu protger, puis dans le panneau Couches, cliquez sur le

bouton Mmoriser la slection sur une couche

2 (Facultatif) Choisissez la commande Slection > Tout slectionner, si vous mettez lchelle un calque darrire-plan. 3 Choisissez la commande Edition > Echelle base sur le contenu. 4 Sur la barre doptions, choisissez la couche alpha que vous avez cre. 5 Faites glisser une poigne du cadre de slection pour mettre limage lchelle.

Filtre Fluidit
Prsentation du filtre Fluidit
Le filtre Fluidit vous permet de pousser, tirer, faire pivoter, reflter, dilater et contracter des zones de limage. Ces dformations peuvent tre subtiles ou prononces, car la commande Fluidit est un puissant outil de retouche dimages et de cration deffets artistiques. Le filtre Fluidit peut tre appliqu aux images de 8 bits par couche et de 16 bits par couche.

Dformation dune image laide du filtre Fluidit

La bote de dialogue Fluidit comporte les outils, les options et une image daperu du filtre Fluidit. Pour ouvrir la bote de dialogue, choisissez Filtre > Fluidit.

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Bote de dialogue Fluidit A. Palette doutils B. Image daperu C. Options

Agrandissement ou rduction de limage daperu


Slectionnez loutil Zoom dans la bote de dialogue Fluidit, puis cliquez ou faites glisser la souris dans limage

daperu pour zoomer vers lavant ; maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser la souris dans limage daperu pour zoomer vers larrire. Vous pouvez galement spcifier un facteur daffichage dans la zone de texte Zoom situe en bas de la bote de dialogue.

Navigation dans limage daperu


Slectionnez loutil Main dans la bote de dialogue Fluidit et faites glisser la souris dans limage daperu. Vous

pouvez aussi maintenir la barre despacement enfonce tout en faisant glisser la souris dans limage daperu, quel que soit loutil slectionn.

Outils de dformation
Plusieurs outils de la bote de dialogue Fluidit permettent de dformer la zone de forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc ou faites glisser. La dformation se situe au centre de la zone de la forme, et leffet sintensifie lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc ou que vous faites glisser plusieurs fois sur une zone.
Outil Dformation avant

Pousse les pixels en avant lorsque vous le faites glisser sur limage.

Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez avec les outils Dformation avant, Dcalage gauche ou Miroir pour crer un effet de glissement linaire depuis le dernier point sur lequel vous avez cliqu.

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Outil Reconstruction

Inverse la distorsion que vous avez dj ajoute mesure que vous faites glisser la souris tout en maintenant le bouton de la souris enfonc.

Outil Tourbillon horaire

Fait pivoter les pixels dans le sens des aiguilles dune montre lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser sur limage. Pour faire pivoter les pixels dans le sens inverse des aiguilles dune montre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en maintenant le bouton de la souris enfonc et en faisant glisser sur limage. Dplace les pixels vers le centre de la zone de la forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser sur limage.

Outil Contraction

Outil Dilatation Eloigne les pixels du centre de la zone de la forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser sur limage.

Dplace les pixels vers la gauche lorsque vous faites glisser loutil vers le haut (les pixels sont dplacs vers la droite si vous le faites glisser vers le bas). Vous pouvez galement faire tourner loutil autour dun objet dans le sens des aiguilles dune montre pour agrandir la taille de lobjet, ou dans le sens inverse des aiguilles dune montre pour la rduire. Pour pousser les pixels vers la droite lorsque vous faites glisser vers le haut (ou pour les pousser vers la gauche lorsque vous faites glisser vers le bas), maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser loutil.
Outil Dcalage gauche Outil Miroir

Copie les pixels dans la zone de la forme. Faites glisser pour reflter la zone perpendiculairement la direction du trac (vers la gauche). Faites glisser en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour rflchir la zone dans la direction oppose celle du trac (par exemple, la zone au-dessus dun trait vers le bas). En gnral, lorsque vous faites glisser en maintenant la touche Alt ou Option enfonce, vous obtenez de meilleurs rsultats si vous avez fig la zone reflter. Utilisez des traits superposs pour crer un effet similaire un reflet dans leau. Brouille lgrement les pixels. Il permet ainsi de crer du feu, des nuages, des vagues et dautres effets similaires.

Outil Turbulence

Options de loutil Dformation


Dans la section des options doutil de la bote de dialogue, dfinissez les options suivantes :
Epaisseur Dfinit la taille de la forme que vous utiliserez pour dformer limage. Densit Dfinit le degr dattnuation de leffet sur le contour de la forme (contour progressif). Leffet est plus intense au centre de la forme et plus attnu sa priphrie. Pression Dfinit la vitesse laquelle les dformations se produisent lorsque vous faites glisser un outil dans limage

daperu. Une pression basse vous permet deffectuer les modifications plus lentement et de vous arrter exactement lorsque vous le voulez.
Pas Dfinit la vitesse laquelle les dformations sont appliques lorsque vous laissez un outil immobile (loutil Tourbillon, par exemple) dans limage daperu. Plus la valeur est leve, plus la vitesse dapplication des dformations est leve. Variation de turbulence Dfinit lintensit avec laquelle loutil Turbulence brouille les pixels. Mode de reconstruction Dtermine le mode utilis par loutil Reconstruction pour reconstituer une partie de limage

daperu.
Pression du stylet Utilise les valeurs de pression enregistres par le stylet (cette option nest disponible que si vous travaillez avec un stylet). Lorsquelle est slectionne, la pression des outils quivaut la pression du stylet multiplie par la valeur de pression de la forme de pointe.

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Dformation dune image


Remarque : si un calque de texte ou de forme est slectionn, vous devez pixelliser ce calque avant de continuer, ce qui rend le texte ou la forme modifiable par le filtre Fluidit. Pour dformer du texte sans pixelliser le calque, utilisez les options de dformation de loutil Texte.
1 Slectionnez le calque dformer. Si vous ne voulez modifier quune partie du calque actif, slectionnez la zone en

question.
2 Choisissez Filtre > Fluidit. 3 Figez les zones de limage que vous ne voulez pas modifier. 4 Choisissez lun des outils Fluidit pour dformer limage daperu. Faites glisser loutil dans limage daperu pour

dformer limage.
5 Aprs avoir dform limage daperu, vous pouvez appliquer loutil Reconstruction

ou dautres commandes

pour rtablir partiellement ou entirement les modifications ou pour modifier limage.


6 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Fluidit et appliquer les modifications au calque actif. Cliquez sur Annuler pour refermer la bote de dialogue Fluidit sans appliquer les modifications. Cliquez sur Tout restaurer pour revenir la version prcdente de limage daperu, en gardant les rglages actuels
de toutes les options.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur Rinitialiser pour revenir la
version prcdente de limage daperu et rtablir les valeurs par dfaut de toutes les options. Utilisez la commande Edition > Attnuer pour crer encore dautres effets.

Voir aussi
Effets de filtre dattnuation et de fusion la page 387

Zones figes et libres


Vous pouvez figer des zones que vous ne voulez pas modifier, librer les zones figes ou inverser les zones figes et libres.

Zones figes
Vous pouvez figer certaines parties de limage daperu pour viter quelles soient modifies. Les zones figes sont recouvertes dun masque que vous dlimitez laide de loutil Blocage de masque . Vous pouvez galement bloquer un masque, une slection ou une zone transparente existante. Pour faciliter lapplication des dformations, le masque est visible dans limage daperu. Vous pouvez utiliser les menus droulants des icnes de la section Options de masque de la bote de dialogue Fluidit pour dfinir le fonctionnement des zones figes ou masques de limage daperu. , puis faites glisser son pointeur sur la zone protger. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour figer la zone en ligne droite entre le point slectionn et le point prcdent sur lequel vous avez cliqu.
Utilisation dune slection, dun masque ou dune couche de transparence Choisissez Slection, Masque de fusion, Utilisation de loutil Blocage de masque Slectionnez loutil Blocage de masque

Transparence ou Masque dans le menu droulant de lune des cinq options de la section Options de masque de la bote de dialogue.

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Blocage de toutes les zones libres Cliquez sur le bouton Tout masquer dans la section Options de masque de la

bote de dialogue.
Inversion des zones libres et des zones figes Cliquez sur le bouton Tout inverser dans la section Options de

masque de la bote de dialogue.


Affichage ou masquage des zones figes Slectionnez ou dslectionnez Afficher le masque dans la section Options

daffichage de la bote de dialogue.


Modification de la couleur des zones figes Choisissez une couleur dans le menu droulant Couleur du masque dans

la section Options daffichage de la bote de dialogue.

Options de masque avec le filtre Fluidit


Si limage contient une slection ou un masque, les informations qui sy rapportent sont conserves lorsque vous ouvrez la bote de dialogue Fluidit. Vous pouvez choisir lune des options de masque suivantes :
Remplacer la slection

Affiche la slection, le masque ou la couche de transparence de limage dorigine.

Ajouter la slection Affiche le masque dans limage dorigine pour vous permettre de lajouter la slection laide de loutil Blocage de masque. Ajoute les pixels slectionns dans la couche la zone de blocage active. Soustraire de la slection Intersection avec la slection Inverser la slection

Soustrait des pixels dans la couche de la zone de blocage active. Utilise uniquement les pixels slectionns et actuellement figs.

Utilise les pixels slectionns pour inverser la zone de blocage active.

Remarque : si une slection existe, le filtre limite la prvisualisation et le traitement la zone rectangulaire renfermant cette slection (pour les rectangles de slection, la zone slectionne et laperu sont identiques. Le fait de choisir loption Slection dans les menus droulants situs au-dessus na donc aucun effet).

Zones libres
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loutil Libration de masque

, puis faites glisser son pointeur sur la zone. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour librer la zone en ligne droite entre le point slectionn et le point prcdent sur lequel vous avez cliqu. dialogue.

Pour librer toutes les zones figes, cliquez sur le bouton Sans dans la section Options de masque de la bote de Pour intervertir les zones figes et libres, cliquez sur le bouton Tout inverser dans la section Options de masque
de la bote de dialogue.

Reconstruction des dformations


Aprs avoir dform une image daperu, vous pouvez utiliser toute une varit de commandes et de modes de reconstruction pour annuler les modifications ou les appliquer de faon diffrente. Vous pouvez appliquer une reconstruction limage entire, en gommant la dformation des zones non figes, ou lappliquer seulement certaines parties de limage. Si vous voulez empcher la reconstruction des zones dformes, utilisez loutil Blocage de masque.

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Reconstruction base sur les dformations dans les zones figes A. Image dorigine B. Image dforme avec zones figes C. Image reconstruite en mode Rigidit (avec le bouton) D. Image libre avec bords reconstruits en mode Lissage (avec loutil)

Reconstruction dune image entire


1 Slectionnez un mode de reconstruction dans la section Options de reconstruction de la bote de dialogue. 2 Appuyez sur le bouton Reconstruction dans la section Options de reconstruction pour appliquer leffet une fois.

Vous pouvez appliquer la reconstruction plusieurs fois pour attnuer davantage la dformation de limage.

Suppression de toutes les dformations


Cliquez sur le bouton Tout restaurer dans la zone Options de reconstruction de la bote de dialogue. Cette

commande supprime toutes les dformations, y compris dans les zones figes.

Reconstruction dune partie de limage dforme


1 Figez les zones conserver intactes. 2 Slectionnez loutil Reconstruction

. Choisissez lun des modes de reconstruction dans la section Options

doutil de la bote de dialogue.


3 Maintenez le bouton de la souris enfonc ou faites glisser la souris sur la zone. Les pixels se dplacent plus

rapidement au centre de la forme. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour reconstruire la zone en ligne droite entre le point slectionn et le point prcdent sur lequel vous avez cliqu.

Rptition des dformations partir dun point de dpart spcifique


1 Aprs avoir dform limage daperu, choisissez lun des modes de reconstruction dans le menu Mode de

reconstruction de la section Options doutil de la bote de dialogue.


2 Slectionnez loutil Reconstruction

et, dans limage de laperu, maintenez le bouton de la souris enfonc ou faites glisser partir dun point de dpart.

Vous crez ainsi une copie de la dformation prleve au point de dpart, un peu comme loutil Duplication lorsque vous lutilisez pour effectuer une copie dune zone. Sil nexiste aucune dformation, leffet est le mme que celui obtenu en utilisant le mode Original. Vous pouvez dfinir de nouveaux points de dpart et utiliser loutil Reconstruction plusieurs fois pour crer toute une gamme deffets.

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Modes de reconstruction
Vous pouvez choisir lun des modes de reconstruction suivants :
Rtablir Efface les dformations de manire uniforme, sans aucun lissage. Rigidit Conserve les angles droits dans la grille des pixels (comme indiqu dans le filet) sur les bords entre les zones

figes et non figes, parfois la limite de la discontinuit sur les bords. Restaure les zones libres de sorte quelles retrouvent peu prs leur aspect dorigine. Pour rtablir leur aspect dorigine, utilisez le mode de reconstruction Original.
Propagation Agit comme un faible champ magntique. Sur les limites entre les zones figes et non figes, les zones

non figes adoptent les dformations des zones figes. Au fur et mesure que vous vous loignez des zones figes, les dformations sattnuent.
Lissage Distribue les dformations des zones figes dans les zones non figes de faon continue et rgulire. Continuit Produit des effets similaires ceux de loption Lissage, mais avec davantage de continuit entre les dformations dans les zones figes et non figes.

Pour rgler lintensit dun mode de reconstruction, slectionnez-le dans le menu droulant, au-dessus du menu Mode. Lorsque vous rglez lintensit, limage affiche un aperu de vos modifications.

Modes supplmentaires pour loutil Reconstruction


Loutil Reconstruction compte trois modes supplmentaires qui utilisent la dformation lendroit o vous cliquez pour la premire fois dans limage avec loutil (point de dpart) pour reconstruire la zone sur laquelle vous appliquez loutil. Le point de dpart change chaque fois que vous appuyez nouveau sur le bouton de la souris. Par consquent, si vous souhaitez tendre un effet partir dun mme point de dpart, ne relchez pas le bouton de la souris tant que navez pas termin.
Dispersion Reconstruit les zones non figes afin de reproduire la dispersion au point de dpart de la reconstruction. Vous pouvez utiliser loption Dispersion pour dplacer une partie ou la totalit de limage daperu vers un autre emplacement. Si vous cliquez et vous loignez progressivement du point de dpart par un mouvement en spirale, vous dispersez ou dplacez une partie de limage vers la zone sur laquelle vous appliquez loutil. Modulation Reconstruit des zones non figes afin de reproduire la dispersion, la rotation et lchelle globale du point

de dpart.
Transformation affine Reconstruit les zones non figes afin de reproduire toutes les dformations existantes au point

de dpart, y compris la dispersion, la rotation, la mise lchelle horizontale et verticale et linclinaison.

Utilisation des filets


Lutilisation dun filet vous permet de mieux voir et suivre les dformations. Vous pouvez choisir la taille et la couleur dun filet, puis lenregistrer dans une image et lappliquer dautres images.

Pour ajouter un filet, slectionnez Afficher le filet dans la section Options daffichage de la bote de dialogue, puis
choisissez la taille et la couleur du filet.

Pour afficher un filet, slectionnez Afficher le filet. Lorsque la case Afficher le filet est coche, vous pouvez afficher
ou masquer limage daperu. Slectionnez Afficher limage dans la section Options daffichage de la bote de dialogue pour afficher limage daperu ; dslectionnez Afficher limage pour nafficher que le filet.

Pour enregistrer un filet de dformation, cliquez sur Enregistrer le filet aprs avoir appliqu la dformation
limage daperu. Indiquez le nom et lemplacement du fichier filet, puis cliquez sur Enregistrer.

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Pour appliquer un filet de dformation, cliquez sur Charger un filet, slectionnez le fichier de filet appliquer et
cliquez sur Ouvrir. Si limage et le filet de dformation nont pas la mme taille, le filet est mis lchelle de faon ce quil soit adapt limage.

Utilisation des fonds


Vous pouvez choisir de nafficher que le calque actif dans limage daperu ou dafficher dautres calques en tant que fond. Les options de mode vous permettent de placer le fond au-dessus ou en dessous du calque actif pour vous aider contrler les changements effectus ou pour aligner une dformation sur une autre dformation ralise dans un autre calque. Important : seul le calque actif est dform, mme si dautres calques sont affichs.
Affichage du fond Slectionnez Afficher le fond, puis choisissez une option dans le menu droulant Utiliser. Si vous slectionnez Tous les calques, les changements apports au calque cible napparaissent pas dans le calque de fond. Spcifiez une opacit pour modifier le mode de fusion entre le calque cible et le fond. Ce mode dtermine la manire dont le fond et le calque cible se combinent lors de laperu. Choisissez une option dans le menu droulant Mode. Masquage du fond Dslectionnez Afficher le fond dans la section Options daffichage de la bote de dialogue.

Point de fuite
La fonction Point de fuite permet de simplifier la perspective des images prsentant un plan de perspective, par exemple les faades dun btiment, les murs, les sols ou tout objet rectangulaire. Dans Point de fuite, vous spcifiez les plans dune image, puis appliquez des modifications telles que peinture, duplication, copie, collage ou transformation. Toutes les modifications respectent la perspective du plan sur lequel vous travaillez. Lorsque vous retouchez, ajoutez ou supprimez du contenu de limage, les rsultats sont plus ralistes, parce que les corrections sont orientes et proportionnes en fonction des diffrents plans de perspective. Une fois que votre travail dans Point de fuite est termin, vous pouvez continuer modifier limage dans Photoshop. Pour conserver les informations de plan de perspective dans une image, enregistrez votre document au format PSD, TIFF ou JPEG.

Modification des perspectives dune image

Les utilisateurs de Photoshop Extended peuvent mesurer les objets dune image et exporter des informations 3D et des mesures aux formats DXF et 3DS pour les utiliser dans des applications 3D. Pour visionner une vido sur lutilisation de la fonction Point de fuite, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0019_fr.

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Prsentation de la bote de dialogue Point de fuite


La bote de dialogue Point de fuite (Filtre > Point de fuite) contient les outils de dfinition des plans de perspective, les outils de retouche dimage, un outil de mesure (Photoshop Extended seulement) et une image daperu. Les outils Point de fuite (Rectangle de slection, Tampon, Forme et autres) se comportent de faon semblable leurs homologues de la palette doutils principale de Photoshop. Vous pouvez utiliser les mmes raccourcis clavier pour dfinir ces options. Le menu Point de fuite contient dautres paramtres doutil et dautres commandes.
A B

Bote de dialogue Point de fuite A. Menu Point de fuite B. Options C. Palette doutils D. Aperu de la session Point de fuite E. Options de zoom

Outils Point de fuite


Les outils Point de fuite se comportent comme leurs homologues de la palette doutils principale de Photoshop. Vous pouvez utiliser les mmes raccourcis clavier pour dfinir les options. La slection dun outil modifie les options disponibles dans la bote de dialogue Point de fuite.
Outil Modification du plan Outil Cration de plan

Slectionne, modifie, dplace et redimensionne les plans. Dfinit les quatre nuds dangle dun plan, ajuste la taille et la forme du plan et dtache un

nouveau plan.
Outil Rectangle de slection Permet de faire des slections carres ou rectangulaires, et dplace ou duplique les

slections. Le fait de cliquer deux fois sur loutil Rectangle de slection dans un plan slectionne lensemble du plan.
Tampon

Permet de dessiner avec un chantillon de limage. Contrairement loutil Tampon de duplication, loutil Tampon dans Point de fuite ne peut pas dupliquer les lments dune autre image. Reportez-vous aux sections Peinture avec des pixels prlevs dans Point de fuite la page 222 et Retouche laide de loutil Tampon de duplication la page 172.

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Outil Pinceau

Applique une couleur slectionne un plan.

Outil Transformation Met lchelle, pivote et dplace une slection flottante en dplaant les poignes du cadre de slection. Son comportement est semblable celui de la commande Transformation manuelle sur une slection rectangulaire. Reportez-vous galement la section Transformation manuelle la page 196. Outil Pipette Outil Mesure

Slectionne une couleur lorsque vous cliquez dans limage daperu.

Mesure les distances et les angles dun lment dans un plan. Reportez-vous galement la section Mesure dans Point de fuite (Photoshop Extended) la page 222.
Outil Zoom

Agrandit ou rduit limage dans la fentre daperu.

Outil Main Dplace limage dans la fentre daperu.

Agrandissement ou rduction de limage daperu


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loutil Zoom

dans la bote de dialogue Point de fuite, puis cliquez ou faites glisser la souris dans limage daperu pour zoomer vers lavant ; maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser la souris dans limage daperu pour zoomer vers larrire.

Spcifiez un facteur dagrandissement dans la zone de texte Zoom situe en bas de la bote de dialogue. Cliquez sur le bouton Signe plus (+) ou Signe moins (-) pour effectuer un zoom avant ou arrire, respectivement. Pour agrandir temporairement limage daperu, maintenez la touche x enfonce. Cette fonction est
particulirement utile pour placer les nuds dangle lors de la dfinition dun plan et pour travailler sur des points de dtail.

Dplacement de limage dans la fentre daperu


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loutil Main dans la bote de dialogue Point de fuite et faites glisser la souris dans limage daperu. Maintenez la barre despacement enfonce tout en faisant glisser la souris dans limage daperu, quel que soit loutil
slectionn.

Utilisation de la fonction Point de fuite


1. (Facultatif) Prparez limage pour pouvoir travailler dans Point de fuite.

Avant de choisir la commande Point de fuite, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour placer le rsultat de votre travail avec la commande Point de fuite dans un calque spar, crez un calque avant
de choisir cette commande. Cela permet de prserver limage originale et dutiliser la commande dopacit, les styles et les modes de fusion du calque.

Si vous prvoyez de dupliquer le contenu de limage au-del des limites de la taille dimage actuelle, augmentez la
taille de la zone de travail afin de prendre en compte le contenu supplmentaire. Reportez-vous galement la section Modification de la taille de la zone de travail la page 170.

Si vous prvoyez de coller un lment du Presse-papiers de Photoshop dans Point de fuite, copiez llment avant
de choisir la commande Point de fuite. Llment copi peut provenir dun document Photoshop diffrent. Si vous copiez du texte, vous devez pixelliser le calque de texte avant de copier un contenu dans le presse-papiers.

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Pour restreindre les rsultats du Point de fuite certaines zones spcifiques de limage, crez une slection ou
ajoutez un masque limage avant de choisir la commande Point de fuite. Reportez-vous galement aux sections Slection avec les outils de slection la page 230 et A propos des masques et des couches alpha la page 254.

Pour copier un lment en perspective dun document Photoshop un autre, copiez dabord llment dans un
document, alors que vous tes dans Point de fuite. Vous prservez ainsi la perspective de llment.
2. Choisissez Filtre > Point de fuite. 3. Dfinissez les quatre nuds dangle du plan.

Par dfaut, loutil Cration de plan est slectionn. Cliquez dans limage daperu pour dfinir les nuds dangle. Basez-vous pour cela sur un objet rectangulaire de limage.

Dfinition des quatre nuds dangle du plan

Pour dtacher dautres plans perpendiculaires, utilisez loutil Cration de plan et faites glisser un nud tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.

Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser un nud pour dtacher un plan perpendiculaire.

Pour plus de dtails, reportez-vous la section Dfinition et ajustement des plans de perspective dans Point de fuite la page 213.
4. Modifiez limage.

Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez des lments. Une fois la slection dlimite, vous pouvez la dupliquer, la dplacer, la faire pivoter, la
mettre lchelle, la remplir ou la transformer. Pour plus de dtails, reportez-vous la section A propos des slections dans Point de fuite la page 216.

Copiez un lment partir du Presse-papiers. Une fois copi, il se transforme en une slection flottante, conforme
la perspective des plans vers lesquels vous le dplacez. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Collage dun lment dans Point de fuite la page 220.

Dessinez avec une couleur ou des pixels prlevs. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Peinture avec
une couleur dans Point de fuite la page 221 ou Peinture avec des pixels prlevs dans Point de fuite la page 222.

Mettez lchelle, faites pivoter, appliquez une symtrie horizontale ou verticale ou dplacez une slection flottante.
Pour plus de dtails, reportez-vous la section A propos des slections dans Point de fuite la page 216.

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Retouche et transformation

213

Mesurez un lment dans un plan. Vous pouvez obtenir le rendu des mesures dans Photoshop en choisissant Rendu
des mesures vers Photoshop dans le menu Point de fuite. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Mesure dans Point de fuite (Photoshop Extended) la page 222.
5. (Photoshop Extended seulement) Exportez les informations 3D et les mesures au format DXF ou 3DS.

Vous pouvez galement exporter les textures au format 3DS. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Exportation des mesures, textures et informations 3D la page 224.
6. Cliquez sur OK.

Vous pouvez obtenir le rendu des grilles dans Photoshop en choisissant Rendu des grilles vers Photoshop dans le menu Point de fuite avant de cliquer sur OK. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Rendu des grilles vers Photoshop la page 224.

Voir aussi
Touches permettant dutiliser la fonction Point de fuite la page 665

A propos des plans de perspective et de la grille


Avant dapporter des modifications dans Point de fuite, vous devez dfinir des plans rectangulaires aligns sur les perspectives de limage. La prcision du plan dtermine si les modifications ou rglages sont correctement mis lchelle et orients dans limage. Une fois les quatre nuds dangle tablis, le plan de perspective devient actif et affiche un cadre de slection et une grille. Vous pouvez alors mettre lchelle, dplacer ou redfinir la forme du cadre afin de peaufiner le plan de perspective. Vous pouvez galement ajuster la taille de la grille pour laligner sur les lments de limage. Parfois, le fait daligner le cadre de slection et la grille sur une texture ou un motif de limage peut aider retrouver les perspectives de limage avec plus de prcision. Le rglage de la taille de la grille permet galement de compter plus facilement les lments dans limage. En plus de faciliter lalignement des plans de perspective sur les lments de limage, la grille permet dexaminer les mesures lorsque vous utilisez loutil Mesure. Une option permet de lier la taille de la grille aux mesures prises avec loutil Mesure.

Voir aussi
Mesure dans Point de fuite (Photoshop Extended) la page 222

Dfinition et ajustement des plans de perspective dans Point de fuite


1 Dans la bote de dialogue Point de fuite, slectionnez loutil Cration de plan

, puis cliquez sur limage daperu

pour ajouter les quatre nuds dangle. Aidez-vous si possible dun objet rectangulaire ou dune surface plane de limage pour crer le plan de perspective. Pour faciliter le placement des nuds, maintenez la touche x enfonce pour agrandir limage daperu. Au fur et mesure que vous ajoutez les nuds dangle, vous pouvez supprimer le dernier nud dangle ajout sil ne convient pas, en appuyant sur la touche Retour arrire (Windows) ou sur la touche Suppression (Mac OS). Vous pouvez galement repositionner un nud dangle en le faisant glisser.
2 Slectionnez loutil Modification du plan

et utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :

Pour reformer le plan de perspective, faites glisser un nud dangle.

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Pour ajuster la grille, entrez une valeur dans la zone de texte Grille ou cliquez sur la flche pointant vers le bas et
dplacez le curseur. Vous pouvez galement ajuster la taille de la grille lorsque loutil Cration de plan est slectionn.

Pour dplacer le plan, cliquez dans le plan et faites glisser. Pour mettre le plan lchelle, faites glisser un nud dans un segment du cadre de slection.

Dplacement dun nud par glisser pour augmenter la taille dun plan et prendre en compte les modifications

En temps normal, le cadre de slection et la grille dun plan de perspective sont bleus. Si le placement des nuds dangle pose problme, le plan ne convient pas, et le cadre de slection et la grille deviennent rouges ou jaunes. Dans ce cas, dplacez les nuds dangle jusqu ce que le cadre et la grille soient bleus. Si vous travaillez avec des plans qui se chevauchent, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce et cliquez pour passer en revue les diffrents plans.

2 1

Plans se chevauchant

Cration de plans de perspective associs


Une fois le plan cr dans Point de fuite, vous pouvez crer (dtacher) dautres plans qui partagent la mme perspective. Aprs avoir dtach un deuxime plan du plan de perspective initial, vous pouvez dtacher dautres plans de ce dernier et ainsi de suite. Vous pouvez dtacher autant de plans que bon vous semble. Bien que les nouveaux plans se dtachent suivant un angle de 90, vous pouvez rgler cet angle votre guise. Ceci savre pratique pour raliser des modifications homognes entre des surfaces puisquil est possible dajuster la gomtrie dune scne complexe. Par exemple, les angles des meubles dune cuisine peuvent faire partie dune surface continue. En plus de lajustement des angles dun plan de perspective associ, vous pouvez toujours redimensionner le plan laide de loutil Modification du plan.
1 Slectionnez loutil Cration de plan ou Modification du plan et faites glisser un nud dun cadre de slection du

plan existant (et non un nud dangle) tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Le nouveau plan est dtach suivant un angle de 90 du plan dorigine. Remarque : si un plan nouvellement cr ne saligne pas correctement avec limage, slectionnez loutil Modification du plan et rglez un nud dangle. Le rglage dun plan agit sur un plan li. (Les nuds dangle ne sont pas disponibles si plus de deux plans sont lis.)

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215

2 1

Le fait de dfaire de multiples plans garantit la relation des plans les uns avec les autres, de sorte que vos modifications sont mises lchelle et orientes correctement.

2 (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes pour modifier langle du plan nouvellement dtach :

Slectionnez loutil Cration de plan ou Modification du plan et faites glisser le nud du centre sur le ct oppos
laxe de rotation tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Saisissez une valeur dans la zone de texte Angle. Dplacez le curseur Angle.

2 1

Angle du plan modifi

Remarque : aprs avoir cr un nouveau plan (enfant) partir dun plan existant (parent), vous ne pouvez plus ajuster le plan parent.

Alertes du cadre de slection et de la grille dans Point de fuite


La couleur du cadre de slection et de la grille change en fonction de ltat actuel du plan. Si le plan ne convient pas, dplacez un nud dangle jusqu ce que le cadre et la grille soient bleus.
Bleu Indique un plan valide. Gardez lesprit quun plan valide ne garantit pas les rsultats avec une perspective

adquate. Vous devez vous assurer que le cadre et la grille salignent prcisment sur les lments gomtriques ou une zone plane de limage.
Rouge Indique un plan non valide. La commande Point de fuite ne permet pas de calculer les proportions de

lillustration du plan.
Jaune Indique un plan non valide. Certains points de fuite du plan ne peuvent pas tre rsolus.

Important : il est possible dapporter des modifications dans un plan non valide rouge ou jaune, y compris dfaire de multiples plans, mais les rsultats seront mal orients.

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Affichage ou masquage de la grille, des slections actives et des limites des plans de perspective
Choisissez Afficher le contour de slection dans le menu Point de fuite.

Remarque : les slections indiquent temporairement quelles sont en cours de redimensionnement ou de dplacement mme si loption Afficher le contour de slection est dsactive.

Modification de lespacement de la grille dun plan de perspective


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loutil Modification du plan

ou loutil Cration de plan texte Grille dans la section des options doutil.

, puis entrez une valeur dans la zone de

(Photoshop Extended seulement) Slectionnez loutil Mesure

, puis slectionnez Lier les mesures la grille dans la section des options doutil. Faites glisser loutil Mesure sur un plan, puis entrez une valeur de longueur dans la section des options doutil.

A propos des slections dans Point de fuite


Les slections peuvent savrer utiles lorsque vous dessinez ou retouchez une image pour corriger des dfauts, ajouter des lments ou lamliorer. Dans Point de fuite, les slections vous permettent de peindre ou de remplir des zones spcifiques dune image tout en respectant la perspective dfinie par les plans dans limage. Les slections vous permettent galement de dupliquer et dplacer un contenu dimage dans la perspective. Utilisez loutil Rectangle de slection dans Point de fuite pour tracer une slection dans un plan de perspective. Si votre slection stend plusieurs plans, elle sadapte la perspective de chaque plan. Une fois dfinie, vous pouvez dplacer la slection nimporte o dans limage et conserver la perspective tablie par le plan. Si votre image contient plusieurs plans, la slection sadapte la perspective du plan travers lequel elle est dplace. Dans Point de fuite, vous pouvez galement dupliquer les pixels de limage dans une slection au fur et mesure que vous la dplacez dans une image. Dans Point de fuite, une slection contenant des pixels dimage, que vous pouvez dplacer nimporte o dans limage est appele slection flottante. Mme sils ne se trouvent pas sur un calque distinct, les pixels dune slection flottante semblent tre placs sur un calque flottant sur limage principale. Lorsque la slection flottante est active, vous pouvez la dplacer, la faire pivoter ou la mettre lchelle. Remarque : lorsque vous collez un lment dans Point de fuite, les pixels colls apparaissent dans une slection flottante. Vous devez cliquer en dehors de la slection flottante pour la dslectionner. Une fois la slection flottante dslectionne, son contenu est coll dans limage, et remplace les pixels qui se trouvaient en dessous. Vous pouvez galement dslectionner la slection flottante originale en la dupliquant.

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Elment coll dans la fonction Point de fuite

Point de fuite propose une autre option de dplacement pour les slections. Vous pouvez remplir la slection avec les pixels de la zone sur laquelle se dplace le pointeur.

Copie et dplacement dune slection dun plan de perspective vers un autre

Voir aussi
Remplissage des slections avec une autre zone de limage la page 219 Copie des slections dans Point de fuite la page 220 Dfinition et ajustement des plans de perspective dans Point de fuite la page 213

Dfinition des slections dans Point de fuite


1 Slectionnez loutil Rectangle de slection. 2 (Facultatif) Dans la section des options doutil, entrer des valeurs pour les paramtres suivants avant de dfinir une

slection :
Contour progressif Spcifie ladoucissement des contours de la slection. Opacit Spcifiez une valeur si vous envisagez dutiliser la slection pour dplacer le contenu de limage. Cette option dtermine dans quelle mesure les pixels dplacs vont obscurcir ou faire apparatre limage quils recouvrent.

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Menu Correction Choisissez un mode de fusion si vous envisagez dutiliser une slection pour dplacer le contenu de

limage. Cette option dtermine dans quelle mesure les pixels sont fusionns avec limage environnante.

Choisissez Dsactiv pour empcher la fusion de la slection avec les couleurs, ombres et textures des pixels
environnants.

Choisissez Luminance pour fusionner la slection avec lclairage des pixels environnants. Choisissez Activ pour fusionner la slection avec la couleur, lclairage et lombrage des pixels environnants.
3 Faites glisser loutil dans un plan. Vous pouvez dfinir une slection stendant sur plusieurs plans. Maintenez la

touche Maj enfonce pour contraindre la slection un carr en perspective.

Slection stendant sur plusieurs plans

Remarque : pour slectionner un plan entier, cliquez deux fois sur loutil Rectangle de slection dans le plan.

Dplacement de slections dans Point de fuite


1 Effectuez une slection dans un plan de perspective. 2 Choisissez lune des options suivantes dans le menu Mode de dplacement pour dterminer le comportement lors

du dplacement dune slection :

Slectionnez Destination pour slectionner la zone vers laquelle vous dplacez le rectangle de slection. Pour remplir la slection avec les pixels de limage dans la zone vers laquelle vous faites glisser le pointeur de loutil
Slection (identique touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser une slection), choisissez Source.
3 Faites glisser la slection. Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre le dplacement et laligner sur la

grille du plan de perspective.

Dplacement, rotation et mise lchelle des slections flottantes


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dplacer une slection flottante, slectionnez loutil Rectangle de slection ou Transformation, cliquez sur la
slection et faites-la glisser.

Pour faire pivoter une slection flottante, slectionnez loutil Transformation et placez le pointeur prs dun nud.
Lorsque le pointeur se transforme en double flche incurve, faites glisser la slection. Vous pouvez galement slectionner loption Symtrie horizontale pour faire pivoter la slection horizontalement le long de laxe vertical du plan ou slectionner loption Symtrie verticale pour faire pivoter la slection verticalement le long de laxe horizontal du plan.

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219

Options de loutil Transformation A. Slection initiale B. Symtrie verticale C. Symtrie horizontale

Pour mettre lchelle une slection flottante, assurez-vous quelle se trouve dans un plan de perspective.
Slectionnez loutil Transformation et placez le pointeur sur un nud. Lorsquil se transforme en double flche droite, faites glisser pour effectuer la mise lchelle. Appuyez sur la touche Maj pour conserver les proportions pendant la mise lchelle. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour mettre lchelle partir du centre.

Remplissage des slections avec une autre zone de limage


1 Effectuez une slection dans un plan de perspective. 2 (Facultatif) Dplacez la slection vers lemplacement souhait. Assurez-vous que loption Destination est dfinie

dans Mode de dplacement lorsque vous dplacez la slection.


3

Utilisez lune des mthodes suivantes : de la slection vers la zone dimage de remplissage de la slection.

Faites glisser le pointeur tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce de lintrieur Choisissez Source dans le menu Mode de dplacement et faites glisser le pointeur de lintrieur de la slection vers
la zone dimage de remplissage de la slection. La slection remplie devient une slection flottante que vous pouvez mettre lchelle, faire pivoter, dplacer ou dupliquer laide de loutil Transformation, ou bien dplacer ou dupliquer laide de loutil Rectangle de slection.

Touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser une slection A. Slection initiale B. Dplacement de la slection vers limage source C. Limage source remplit la slection initiale.

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220

Voir aussi
A propos des slections dans Point de fuite la page 216

Copie des slections dans Point de fuite


1 Effectuez une slection dans un plan de perspective. 2 A laide de loutil Rectangle de slection, faites glisser la slection en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfonce pour crer une copie de la slection ainsi que des pixels dimage. La copie devient une slection flottante, qui semble tre place sur limage principale. Vous pouvez dplacer la slection flottante, ou slectionner loutil Transformation pour la mettre lchelle ou la faire pivoter.
3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez lextrieur de la slection flottante pour la dslectionner. Le contenu de la slection est coll dans limage,
et remplace les pixels qui se trouvaient en dessous.

Cliquez sur la slection flottante laide de loutil Rectangle de slection ou de loutil Transformation et faites glisser
en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour crer une autre copie. Une fois copie, la slection flottante dorigine est dslectionne et remplace les pixels qui se trouvaient en dessous. Pour dupliquer la dernire duplication, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+T (Windows) ou Cmde+Maj+T (Mac OS). Cette fonction permet de dupliquer du contenu plusieurs fois facilement.

Voir aussi
A propos des slections dans Point de fuite la page 216

Collage dun lment dans Point de fuite


Vous pouvez coller un lment depuis le Presse-papiers dans Point de fuite. Llment copi peut provenir du mme document ou dun fichier diffrent. Une fois copi dans Point de fuite, llment se transforme en slection flottante, que vous pouvez mettre lchelle, faire pivoter, dplacer ou dupliquer. Lorsque la slection flottante est dplace dans un plan slectionn, elle se conforme la perspective du plan.
A

Collage dun lment dans Point de fuite A. Motif copi dun document spar B. Image avec slection (pour restreindre les rsultats) cre dans Photoshop avant douvrir Point de fuite C. Le motif coll dans Point de fuite est dplac dans le plan et respecte la slection

Pour des raisons pratiques, il est conseill de crer des plans de perspective dans une session Point de fuite antrieure.
1 Copiez un lment dans le Presse-papiers. Llment copi peut provenir du mme document ou dun fichier

diffrent. Gardez lesprit que vous ne pouvez coller quun lment pixellis (non vectoris).

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Remarque : si vous copiez du texte, vous devez dabord le pixelliser. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque de texte, puis choisissez la commande Pixelliser. Choisissez ensuite la commande Slection > Tout slectionner, puis copiez le texte dans le Presse-papiers.
2 (Facultatif) Crez un nouveau calque. 3 Choisissez Filtre > Point de fuite. 4 Le cas chant, crez un ou plusieurs plans dans limage. 5 Appuyez sur les touches Ctrl-V (Windows) ou Cmde-V (Mac OS) pour coller llment.

Llment est maintenant une slection flottante en haut gauche dans limage daperu. Par dfaut, loutil Rectangle de slection est slectionn.
6 Utilisez loutil Rectangle de slection pour faire glisser limage colle vers un plan.

Limage sadapte la perspective du plan. Important : aprs avoir coll limage dans Point de fuite, vitez de cliquer sur limage avec loutil Rectangle de slection, sauf pour faire glisser limage colle vers un plan de perspective. Autrement, vous dslectionnez la slection flottante, et les pixels sont colls de faon permanente dans limage.

Peinture avec une couleur dans Point de fuite


1 Slectionnez loutil Pinceau. 2 Choisissez une couleur en utilisant lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loutil Pipette et cliquez sur une couleur dans limage daperu. Cliquez sur la case Couleur de la forme pour ouvrir le slecteur de couleurs et y faire votre choix.
3 Dans la section des options doutil, dfinissez le diamtre (paisseur de la forme), la duret (lissage des bords) et

lopacit (degr dobscurcissement appliqu par la peinture limage situe en dessous).


4 Choisissez un mode de correction :

Pour peindre sans fusionner les couleurs, la lumire et lombrage des pixels alentour, choisissez Dsactiv. Pour peindre et fusionner les coups de peinture avec la lumire des pixels environnants tout en conservant la
couleur slectionne, choisissez Luminance.

Pour peindre et fusionner avec les couleurs, la lumire et lombrage des pixels environnants, choisissez Activ.
5 (Facultatif) Spcifiez des options dapplication de la peinture :

Pour une peinture en continu, sadaptant automatiquement la perspective dun plan un autre, ouvrez le menu
Point de fuite et choisissez Autoriser les oprations sur plusieurs surfaces. Si vous dsactivez cette option, vous pouvez peindre dans la perspective dun seul plan la fois. Vous devez arrter de peindre et recommencer sur un autre plan pour passer dune perspective une autre.

Pour limiter la peinture au plan actif, ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Ecrter les oprations selon le
contour de la surface. Si vous dsactivez cette option, vous pouvez peindre dans la perspective au-del des limites du plan actif.
6 Faites glisser loutil dans limage pour peindre. Lorsque vous dessinez dans un plan, lpaisseur et la forme de loutil

se mettent lchelle et sorientent en fonction de la perspective du plan. Maintenez la touche Maj enfonce et faites glisser pour dessiner des lignes droites sadaptant la perspective du plan. Vous pouvez galement cliquer sur un point avec loutil Pinceau, puis appuyer sur la touche Maj et cliquer sur un autre point pour dessiner une ligne droite en perspective.

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Loutil Pinceau est particulirement adapt aux rectangles de slection et peut tre utilis pour dessiner une ligne continue le long dun bord de la slection. Par exemple, si vous slectionnez un plan entier, vous pouvez dessiner une ligne le long du primtre du plan.

Peinture avec des pixels prlevs dans Point de fuite


Dans Point de fuite, loutil Tampon utilise des pixels prlevs. Limage duplique est oriente dans le sens de la perspective du plan de travail. Loutil Tampon est utile pour des oprations telles que la fusion et la retouche de zones dune image, la duplication de portions dune surface pour peindre un objet ou la duplication dune partie dune image pour dupliquer un objet ou tendre une texture ou un motif.
1 Slectionnez loutil Tampon de duplication

dans Point de fuite.

2 Dans la section des options doutil, dfinissez le diamtre (paisseur de la forme), la duret (quantit de contour

progressif du pinceau) et lopacit (degr dobscurcissement ou de transparence appliqu par la peinture limage situe en dessous).
3 Choisissez un mode de fusion dans le menu Correction :

Choisissez Dsactiv pour empcher la fusion des contours avec les couleurs, ombres et textures des pixels
environnants.

Choisissez Luminance pour fusionner les contours avec lclairage des pixels environnants. Choisissez Activ pour fusionner les contours avec la couleur, lclairage et lombrage des pixels environnants.
4 Pour dterminer le comportement dchantillonnage de loutil Tampon de duplication :

Slectionnez Align dans la barre doptions pour appliquer les pixels de faon continue, sans perdre le point
dchantillonnage courant, mme si vous relchez le bouton de la souris.

Dslectionnez Align pour appliquer les pixels prlevs partir du point dchantillonnage initial aprs chaque
interruption et chaque reprise.
5 (Facultatif) Spcifiez les options dapplication de la peinture :

Pour une peinture en continu dun plan un autre, ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Autoriser les
oprations sur plusieurs surfaces.

Pour limiter la peinture au plan actif seulement, ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Ecrter les oprations
selon le contour de la surface.
6 Placez le pointeur dans un plan et cliquez tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)

enfonce pour dfinir le point dchantillonnage.


7 Faites glisser le pointeur sur la partie de limage peindre. Maintenez la touche Maj enfonce et faites glisser pour

dessiner une ligne droite sadaptant la perspective du plan. Vous pouvez galement cliquer sur un point avec loutil Tampon, puis appuyer sur la touche Maj et cliquer sur un autre point pour dessiner une ligne droite en perspective.

Mesure dans Point de fuite (Photoshop Extended)


Les utilisateurs, quil sagisse darchitectes et de dcorateurs dintrieur, dexperts en mdecine lgale ou de menuisiers, ont souvent besoin de connatre la taille des objets dans une image. Dans Point de fuite, loutil Mesure vous permet de dessiner une ligne de mesure sur un objet dans un plan de perspective dont vous connaissez les mesures. Loutil Mesure propose une option permettant dentrer une longueur de mesure. La ligne de mesure prsente deux zones de texte : une pour la longueur et lautre indiquant langle de la ligne par rapport au plan de perspective. Une fois la mesure et sa longueur dfinies, les mesures suivantes sadaptent correctement lchelle de la mesure initiale.

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Une option permet de lier la longueur de mesure de la ligne la taille du maillage de la grille du plan de perspective. Par exemple, lorsque loption de lien est slectionne, une longueur de mesure gale 5 entrane laffichage de 5 espaces dans la grille. Cela peut tre utile pour visualiser les tailles dans limage ou pour compter les objets dans une image. Lorsque le maillage de la grille nest pas li, vous pouvez le rgler indpendamment de la mesure. Cette option est utile si le maillage de la grille est trop petit et difficile voir lorsquil est li la mesure. Les mesures que vous crez peuvent tre rendues de faon apparatre dans limage aprs la fermeture de la bote de dialogue Point de fuite. Vous pouvez galement exporter vos mesures et informations gomtriques en formats compatibles avec les applications CAO.

Voir aussi
Touches permettant dutiliser la fonction Point de fuite la page 665

Mesure des objets dans une image


1 Dans Point de fuite, slectionnez loutil Mesure, puis cliquez et faites glisser sur un objet dans un plan.

Il est prfrable dutiliser un objet dont vous connaissez la taille pour prendre votre premire mesure. Remarque : une fois que vous avez commenc crer une mesure dans un plan, vous pouvez ltendre au-del des limites du plan.
2 Slectionnez une mesure et entrez une valeur dans Longueur pour dfinir sa longueur. 3 (Facultatif) Crez dautres mesures.

La taille de ces mesures est mise lchelle pour sadapter la taille de votre mesure initiale.
4 (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes :

Si vous voulez que la taille de la grille soit indpendante de la valeur Longueur attribue la mesure initiale, assurezvous que loption Lier les mesures la grille est dslectionne. Il sagit du paramtre par dfaut.

Si vous voulez que la taille de la grille sadapte la valeur Longueur attribue la mesure initiale, slectionnez
loption Lier les mesures la grille. Les mesures Point de fuite dune image sont conserves aprs la fermeture de la bote de dialogue. Elles saffichent lorsque vous rouvrez Point de fuite.

Dessin automatique dune mesure dans Point de fuite


Loutil Mesure permet de dessiner automatiquement les mesures de longueur et largeur dune surface dfinie par un plan de perspective.
Cliquez deux fois sur loutil Mesure dans un plan de perspective.

Dplacement dune mesure dans Point de fuite


Dans Point de fuite, vous pouvez dplacer une ligne de mesure sans modifier son orientation (angle) ou sa longueur.
1 Slectionnez loutil Mesure. 2 Cliquez nimporte o sur la longueur dune mesure existante et faites glisser.

Modification de la longueur ou de lorientation dune mesure


Vous pouvez modifier la longueur ou lorientation (angle) dune mesure existante.
1 Slectionnez loutil Mesure et dplacez-le sur le point de fin dune ligne de mesure existante.

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2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour modifier lorientation et la longueur dune mesure, faites glisser un point de fin. Pour modifier la longueur dune mesure et contraindre son angle des incrments de 15 degrs, maintenez la
touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser un point de fin.

Pour modifier la longueur dune mesure sans modifier son orientation, maintenez la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser un point de fin.

Pour modifier lorientation dune mesure, sans modifier sa longueur, maintenez la touche Maj enfonce et faites
glisser un point de fin.

Suppression dune mesure dans Point de fuite


Slectionnez une mesure, puis appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppression.

Affichage ou masquage des mesures dans Point de fuite


Ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Afficher les mesures.

Rendu des mesures dans Photoshop


Les mesures dans Point de fuite sont invisibles lorsque vous affichez une image dans la fentre de document Photoshop, bien que ces mesures soient conserves dans limage et saffichent louverture de Point de fuite. Vous pouvez obtenir le rendu des mesures de sorte quelles soient visibles dans la fentre de document Photoshop la fin de votre travail dans Point de fuite. Les mesures rendues sont pixellises et non vectorises.
Ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Rendu des mesures vers Photoshop.

Vous devez slectionner la commande Rendu des mesures vers Photoshop pour chaque session Point de fuite. Crez un calque destin aux rsultats de votre session Point de fuite si vous envisagez un rendu des mesures vers Photoshop. Cela permet de conserver les mesures sur un calque distinct de limage principale.

Exportation des mesures, textures et informations 3D


Vous pouvez exporter les informations 3D (plans), les textures et les mesures cres dans Point de fuite dans un format compatible avec les applications CAO, de modlisation, danimation et deffets spciaux. Lexportation au format DXF permet de crer un fichier contenant des informations 3D, ainsi que des mesures. Les fichiers 3DS exports contiennent des textures rendues en plus des informations gomtriques.
1 Ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Exporter au format DXF ou Exporter au format 3DS. 2 Dans la bote de dialogue Exporter au format DXF ou Exporter au format 3DS, slectionnez une destination, puis

cliquez sur Enregistrer.

Rendu des grilles vers Photoshop


Par dfaut, les grilles dans Point de fuite sont invisibles lorsque vous affichez une image dans la fentre de document Photoshop, bien que ces grilles soient prserves dans limage et saffichent louverture de Point de fuite. Vous pouvez obtenir le rendu des grilles de sorte quelles soient visibles dans la fentre de document Photoshop la fin de votre travail dans Point de fuite. Les grilles rendues sont pixellises et non vectorises.
Ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Rendu des grilles vers Photoshop.

Vous devez slectionner la commande Rendu des grilles vers Photoshop pour chaque session Point de fuite.

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Crez un calque destin aux rsultats de votre session Point de fuite si vous envisagez un rendu des grilles vers Photoshop. Cela permet de conserver les grilles sur un calque distinct de limage principale.

Cration dimages panoramiques avec la fonction Photomerge


A propos de Photomerge
La commande Photomerge permet dassembler plusieurs photos sur une seule page continue. Vous pouvez, par exemple, prendre cinq photographies superposes de lhorizon puis les fusionner en un panorama. La commande Photomerge permet tout aussi bien dassembler des photos horizontalement que verticalement.

Images source (en haut) et composition Photomerge ralise (en bas)

Pour crer des compositions Photomerge, choisissez la commande Fichier > Automatisation > Photomerge, choisissez ensuite vos fichiers sources, puis spcifiez les options de disposition et de fusion. Les choix doptions dpendent de la mthode employe pour photographier le panorama. Si, par exemple, vous avez photographi des images pour les composer en un panorama 360 degrs, loption de disposition Sphrique est recommande. Cette option assemble les images et les transforme comme si elles pousaient lintrieur dune sphre, ce qui donne limpression de visionner un panorama 360 degrs. Pour visionner une vido de prsentation Photomerge, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0013_fr.

Photographies pour Photomerge


La russite de vos compositions panoramiques dpend largement de vos photographies source. Pour viter bien des problmes, suivez ces instructions lorsque vous prenez des photographies destines tre travailles avec Photomerge :
Prvoyez un chevauchement suffisant. Le chevauchement doit reprsenter environ 40 % de la zone de chaque image. Si le chevauchement est infrieur, Photomerge risque de ne pas tre capable dassembler automatiquement le panorama. Rappelez-vous cependant que les images ne doivent pas trop se chevaucher non plus. Si le chevauchement des images est gal ou suprieur 70 %, Photomerge risque de ne pas pouvoir fusionner les images. Essayez de faire en sorte que chaque photo se distingue des autres. Utilisez une distance focale Si vous utilisez un objectif focale variable, ne modifiez pas la distance focale (zoom avant

ou arrire) lors des prises de vue.


Gardez lappareil photo au mme niveau. Bien que la fonction Photomerge soit capable de traiter de lgres rotations entre les images, une inclinaison suprieure quelques degrs risque de gnrer des erreurs lors de lassemblage du panorama. Vous pouvez utiliser un trpied tte rotative qui vous aidera maintenir lalignement de lappareil et le point de vise.

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226

Gardez la mme position. Ne changez pas votre position pendant la prise dune srie de photographies, afin de garder le mme point de vise. En utilisant le viseur optique avec lappareil maintenu prs de lil, vous conserverez plus facilement un point de vise constant. Vous pouvez galement utiliser un trpied pour maintenir lappareil photo dans la mme position. Evitez les objectifs dformants. Les objectifs dformants perturbent la fonction Photomerge. Toutefois, loption

Automatique rgle les images prises avec des objectifs trs grand angulaire (180 ).
Gardez la mme exposition. Evitez dutiliser le flash pour certaines photos et pas pour dautres. Bien que les fonctions de fusion Photomerge aident gommer les diffrences dexposition, des carts dexposition extrmes rendent lalignement difficile. Certains appareils photo adaptent automatiquement les rglages dexposition lorsque vous prenez des photos ; vous devez donc vrifier ces paramtres pour vous assurer que toutes les photos sont prises avec la mme exposition.

Cration dune composition Photomerge


1 Utilisez lune des mthodes suivantes:

Choisissez Fichier > Automatisation > Photomerge. Dans la barre de menus dAdobe Bridge, choisissez la commande Outils > Photoshop > Photomerge. Passez
ltape 5. Remarque : dans Bridge, le fait de choisir la commande Photomerge utilise toutes les images actuellement affiches dans Bridge. Pour nutiliser que certaines images, slectionnez-les avant de choisir la commande Photomerge.
2 Dans le menu Utiliser, sous la section Fichiers source de la bote de dialogue Photomerge, choisissez lune des

options suivantes :
Fichiers Gnre la composition Photomerge laide de fichiers individuels. Dossiers Utilise toutes les images stockes dans un dossier pour crer la composition Photomerge.

3 Utilisez lune des mthodes suivantes pour spcifier les images utiliser :

Pour slectionner des fichiers image ou un dossier dimages, cliquez sur le bouton Parcourir, puis naviguez
jusquaux fichiers ou jusquau dossier.

Pour utiliser les images dj ouvertes dans Photoshop, cliquez sur le bouton Ajouter les fichiers ouverts. Pour supprimer des images de la liste des fichiers sources, slectionnez les fichiers correspondants, puis cliquez sur
le bouton Supprimer.
4 Slectionnez une option de disposition :
Auto Photoshop analyse les images source et applique une disposition en perspective, cylindrique ou sphrique en

fonction du meilleur rsultat Photomerge.


Perspective Cre une composition cohrente en dsignant comme image rfrence lune des images source (par

dfaut, limage du milieu). Les autres images sont alors transformes (repositionnes, tires ou inclines, selon ce qui est ncessaire) pour que le contenu se chevauchant dans les calques corresponde.
Cylindrique Rduit la dformation effet papillon qui peut survenir avec la disposition Perspective en affichant

chacune des images comme sur un cylindre dpli. Le contenu se chevauchant dans les fichiers correspond toujours. Limage de rfrence est place au centre, ce qui est idal pour crer de larges panoramas.

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Application de loption Transfert cylindrique A. Image dorigine B. Image aprs application de loption Transfert cylindrique

Sphrique Aligne et transforme les images comme si elles taient lintrieur dune sphre. Si vous avez pris une srie

de photos couvrant 360 degrs, utilisez cette option pour les panoramas 360 . Vous pouvez galement la slectionner pour produire des effets panoramiques esthtiques avec dautres jeux de fichiers.
Collage Aligne les calques, fait correspondre les contenus se chevauchant et transforme (par rotation ou mise lchelle) tous les calques source. Repositionnement Aligne les calques et fait correspondre le contenu qui se chevauche sans transformer (tirer ou incliner) aucun des calques source.

5 Slectionnez lune des options suivantes :


Fusion des images Dtecte les contours optimaux entre les images, les utilise pour crer des raccords et met les couleurs des images en correspondance. Lorsque cette option est dsactive, une simple fusion rectangulaire est ralise. Optez de prfrence pour cette solution si vous voulez retoucher les masques de fusion manuellement. Correction du vignetage Supprime et compense les carts dexposition dans les images dont les bords ont t obscurcis en raison dun dfaut de lobjectif ou dun ombrage de lobjectif inadquat. Correction de la dformation gomtrique Corrige les distorsions en barillet, en coussinet ou en il-de-poisson.

6 Cliquez sur le bouton OK.

Photoshop cre une image multicouches partir des images source en ajoutant des masques de fusion au besoin pour crer une fusion optimale o les images se chevauchent. Vous pouvez diter les masques de fusion ou ajouter des calques de rglage pour mieux ajuster les diffrentes zones du panorama. Pour remplacer les zones vides autour des contours des images, utilisez un remplissage sensible au contenu (voir la section Remplissages sensibles au contenu, partir dun motif ou de lhistorique la page 352).

Cration de panoramas 360 degrs (Photoshop Extended)


Combinez Photomerge avec les fonctions 3D pour crer un panorama 360 degrs. La premire opration consiste assembler les images de manire crer un panorama. Ensuite, vous utilisez la commande Panorama sphrique pour enrouler le panorama afin de le rendre continu. Veillez photographier une boucle complte dimages, en prvoyant un chevauchement suffisant. Lutilisation dune tte panoramique sur un trpied permet dobtenir de meilleurs rsultats.
1 Choisissez la commande Fichier > Automatisation > Photomerge. 2 Dans la bote de dialogue Photomerge, ajoutez les images utiliser.

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Nincluez pas dimages couvrant la partie suprieure (znith) ou infrieure (nadir) de la scne. Vous les ajouterez ultrieurement.
3 Slectionnez loption de disposition Sphrique.

Si les photos ont t prises avec un objectif 180, slectionnez Disposition automatique et Correction de la dformation gomtrique. Si Photoshop ne peut pas identifier automatiquement votre lobjectif, tlchargez le logiciel Crateur de profil dobjectif dAdobe gratuit partir du site Web dAdobe.
4 (Facultatif) Slectionnez loption Correction du vignetage ou Dformation gomtrique pour la correction de

lobjectif.
5 Cliquez sur le bouton OK.

Les bords de limage panoramique comportent parfois des pixels transparents. Ces pixels peuvent poser problme lors de lenroulement du panorama 360 degrs. Vous pouvez soit supprimer les pixels par un recadrage, soit utiliser le filtre Translation pour identifier et supprimer les pixels.
6 Choisissez la commande 3D > Nouvelle forme partir dun calque > Panorama sphrique. 7 (Facultatif) Ajoutez manuellement les images suprieures et infrieures la sphre. Vous pourriez galement

recouvrir de peinture les pixels transparents prsents dans le calque du panorama sphrique 3D.

Voir aussi
Recadrage dimages la page 166 Cration de formes 3D la page 592

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Chapitre 8 : Slection et masquage


Slections
A propos de la slection des pixels
Une slection consiste isoler une ou plusieurs parties dune image. La slection de zones spcifiques permet de retoucher et dappliquer des effets et des filtres partir dune image, sans affecter les zones non slectionnes. Photoshop propose des ensembles doutils distincts pour effectuer des slections de donnes pixellises et vectorielles. Par exemple, pour slectionner des pixels, vous pouvez utiliser les outils Rectangle de slection ou Lasso. Vous pouvez utiliser les commandes du menu Slection pour slectionner tous les pixels, dslectionner ou reslectionner des pixels. Pour slectionner des donnes vectorielles, vous pouvez utiliser les outils de plume ou de forme, qui permettent de dessiner des contours prcis appels tracs. Vous pouvez convertir des tracs en slections et, inversement, des slections en tracs Les slections peuvent tre copies, dplaces et colles, ou encore enregistres et stockes dans une couche alpha. Les couches alpha stockent les slections sous forme dimages en niveaux de gris appeles masques. Un masque est linverse dune slection. Il recouvre la partie non slectionne dune image et la protge contre les retouches ou les manipulations apportes par lutilisateur. Si vous voulez convertir un masque enregistr en une slection, vous devez charger une couche alpha dans une image. Remarque : pour slectionner une couleur spcifique ou une gamme de couleurs dans une image entire ou un emplacement slectionn, vous pouvez utiliser la commande Plage de couleurs.

Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha la page 254 Cration et modification de masques de couche alpha la page 258 Conversion des tracs en cadres de slection la page 379 Galerie doutils de slection la page 26

Slection, dslection et reslection des pixels


Si loutil ne fonctionne pas comme prvu, il peut sagir dune slection cache. Utilisez la commande Dslectionner, puis rutilisez loutil.

Slection de tous les pixels sur un calque lintrieur des limites de la zone de travail
1 Slectionnez un calque dans le panneau Calques. 2 Choisissez Slection > Tout slectionner.

Dslection de slections
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Slection > Dslectionner.

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Slection et masquage

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Si vous utilisez loutil Rectangle de slection, Ellipse de slection ou Lasso, cliquez dans limage en dehors de la zone
slectionne.

Nouvelle slection de la dernire slection


Choisissez Slection > Reslectionner.

Slection avec les outils de slection


Les outils de slection permettent de slectionner des rectangles, des ellipses ainsi que des ranges et des colonnes de 1 pixel.
1 Slectionnez un outil de slection :
Rectangle de slection Ellipse de slection

Ralise une slection rectangulaire (ou carre avec la touche Maj). Ralise une slection elliptique (ou circulaire avec la touche Maj).
ou 1 colonne

Rectangle de slection 1 range

Dfinit le cadre comme une range ou colonne de 1 pixel de

largeur.
2 Spcifiez lune des options de slection dans la barre doptions.

Options de slection A. Nouvelle slection B. Ajouter la slection C. Soustraire de la slection D. Intersection avec la slection

3 Dfinissez un paramtre de contour progressif dans la barre doptions. Activez ou dsactivez le lissage pour loutil

Ellipse de slection (voir la section Lissage des contours dune slection la page 242).
4 Pour les outils Rectangle de slection ou Ellipse de slection, choisissez un style dans la barre doptions :
Normal Dfinit les proportions du cadre de slection par glissement. Prop. fixes Dfinit le rapport entre la largeur et la hauteur. Entrez les valeurs du rapport (les valeurs dcimales sont

acceptes). Par exemple, pour tracer un rectangle de slection dont la largeur est deux fois plus grande que la hauteur, entrez 2 pour la largeur et 1 pour la hauteur.
Taille fixe Affecte des valeurs dfinies la hauteur et la largeur du cadre de slection. Entrez des valeurs entires pour

les pixels. Outre les pixels (px), dautres units sont acceptes pour les valeurs de largeur (L) et de hauteur (H), notamment les pouces (po) ou les centimtres (cm).
5 Pour aligner votre slection sur des repres, une grille, des tranches ou les limites dun document, utilisez lune des

mthodes suivantes :

Choisissez Affichage > Magntisme, ou choisissez Affichage > Magntisme puis une commande du sous-menu. Le
cadre de slection peut venir sancrer sur les limites dun document ou sur plusieurs extras Photoshop, commands depuis le sous-menu Magntisme.
6 Utilisez lune des mthodes suivantes pour dfinir une slection :

Faites glisser les outils Rectangle de slection ou Ellipse de slection sur la zone slectionner. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser le pointeur pour forcer la slection un carr ou un cercle
(relchez le bouton de la souris avant la touche Maj pour conserver la forme de la slection).

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Slection et masquage

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Pour dfinir le cadre de slection partir de son centre, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce lorsque vous faites glisser.

Dlimitation dune slection partir du coin dune image ( gauche) et partir du centre dune image ( droite) en maintenant la touche Alt ou Option enfonce lorsque vous faites glisser la souris

Si vous utilisez loutil Rectangle de slection 1 range ou Rectangle de slection 1 colonne, cliquez prs de la zone
slectionner, puis faites glisser la slection jusqu lemplacement exact. Si aucune slection nest visible, augmentez lagrandissement de la vue de votre image. Pour repositionner un rectangle ou une ellipse de slection, commencez par faire glisser la souris pour crer le cadre de slection, sans relcher le bouton. Appuyez ensuite sur la barre despace et, tout en la maintenant enfonce, continuez de faire glisser. Relchez la barre despace, mais maintenez le bouton de la souris enfonc si vous devez continuer rgler le cadre de slection.

Slection avec loutil Lasso


Loutil Lasso permet de dessiner des segments main leve sur un cadre de slection.
1 Slectionnez loutil Lasso

, puis dfinissez un contour progressif et un lissage de la barre doptions (voir la section Lissage des contours dune slection la page 242). correspondant dans la barre doptions.

2 Pour ajouter , soustraire de ou appliquer une intersection une slection existante, cliquez sur le bouton

Options de slection A. Nouvelle slection B. Ajouter la slection C. Soustraire de la slection D. Intersection avec la slection

3 Effectuez lune des oprations suivantes :

Faites glisser la souris pour tracer un cadre de slection main leve. Pour alterner entre des segments main leve et des segments rectilignes, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) et cliquez pour dlimiter les extrmits des segments. (Pour effacer les segments rectilignes qui ont t tracs rcemment, appuyez sur la touche Suppr.)
4 Pour fermer le cadre de slection, relchez le bouton de la souris sans maintenir enfonce la touche Alt ou Option. 5 (Facultatif) Cliquez sur loption Amliorer le contour pour rgler avec plus de prcision le cadre de slection (voir

la section Amlioration des contours dune slection la page 241).

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Slection avec loutil Lasso polygonal


Loutil Lasso polygonal permet de dessiner des segments rectilignes sur un cadre de slection.
1 Slectionnez loutil Lasso polygonal

, puis slectionnez des options.

2 Spcifiez lune des options de slection dans la barre doptions.

Options de slection A. Nouvelle slection B. Ajouter la slection C. Soustraire de la slection D. Intersection avec la slection

3 (Facultatif) Dfinissez un contour progressif, puis activez le lissage dans la barre doptions (voir la section Lissage

des contours dune slection la page 242).


4 Cliquez dans limage pour dfinir le point dorigine. 5 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour tracer un segment rectiligne, placez le pointeur lendroit o vous voulez que le premier segment finisse, puis
cliquez. Continuez cliquer pour dfinir les extrmits des segments suivants.

Pour dessiner une droite selon un angle dun multiple de 45 , maintenez la touche Alt enfonce tout en dplaant
le curseur pour dfinir dun clic le segment suivant.

Pour tracer un segment main leve, faites glisser tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce. Relchez ensuite la touche Alt ou Option puis le bouton de la souris.

Pour effacer les segments rectilignes qui ont t tracs rcemment, appuyez sur la touche Suppr.
6 Fermez le cadre de slection :

Placez le pointeur de loutil Lasso polygonal sur le point dorigine (un cercle ferm apparat ct du pointeur),
puis cliquez.

Si le pointeur ne se trouve pas sur le point dorigine, cliquez deux fois sur le pointeur de loutil Lasso polygonal, ou
cliquez tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
7 (Facultatif) Cliquez sur loption Amliorer le contour pour rgler avec plus de prcision le cadre de slection (voir

la section Amlioration des contours dune slection la page 241).

Slection avec loutil Lasso magntique


Si vous utilisez loutil Lasso magntique , le cadre saligne sur les bords des zones dfinies de limage. Loutil Lasso magntique nest pas disponible pour les images 32 bits par couche. Loutil Lasso magntique est plus particulirement utile pour slectionner rapidement des objets avec des bords complexes sur des arrire-plans trs contrasts.
1 Slectionnez loutil Lasso magntique. 2 Spcifiez lune des options de slection dans la barre doptions.

Options de slection A. Nouvelle slection B. Ajouter la slection C. Soustraire de la slection D. Intersection avec la slection

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Slection et masquage

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3 (Facultatif) Dfinissez un contour progressif, puis activez le lissage dans la barre doptions (voir la section Lissage

des contours dune slection la page 242).


4 Dfinissez les options suivantes :
Largeur Pour spcifier un primtre de dtection, entrez un nombre de pixels dans la zone Largeur. Loutil Lasso

magntique dtecte les contours jusqu une distance du pointeur correspondant la valeur indique. Pour que le pointeur du lasso adopte la largeur dfinie, appuyez sur la touche Verr maj. Vous pouvez changer le pointeur lorsque loutil est slectionn, mais pas pendant son utilisation. Appuyez sur la touche Crochet droit (]) pour augmenter la largeur du contour du lasso magntique de 1 pixel, ou sur la touche Crochet gauche ([) pour la diminuer dautant.
Contraste Pour dfinir la sensibilit du lasso aux contours dans limage, entrez une valeur comprise entre 1 et 100 % dans la zone Contraste. Une valeur leve ne permet de dtecter que les contours qui contrastent nettement avec leur environnement ; une valeur faible dtecte les contours moins contrasts. Frquence Pour dfinir le rythme auquel le lasso dfinit les points dancrage, entrez une valeur comprise entre 0 et 100

dans la zone Frquence. Plus la valeur est leve, plus le cadre de slection est ancr rapidement. Sur une image dont les contours sont bien dfinis, vous pouvez utiliser un lasso plus large et un contour plus contrast pour tracer le cadre de manire approximative. Sur une image dont les contours sont moins nets, utilisez une largeur infrieure et un contour moins contrast pour tracer le cadre avec une plus grande prcision.
Pression du stylet Si vous travaillez avec un stylet, slectionnez ou dslectionnez loption Pression du stylet. Lorsque cette option est slectionne, lpaisseur du contour est inversement proportionnelle la pression du stylet.

5 Cliquez dans limage pour dfinir le premier point dancrage. Les points dancrage permettent de fixer le cadre de

slection.
6 Relchez le bouton de la souris ou maintenez-le enfonc, puis dplacez le pointeur le long du contour tracer.

Le segment le plus rcent du cadre de slection reste actif. A mesure que vous dplacez le pointeur, le segment actif vient sancrer sur le contour de limage le plus marqu, en fonction du primtre de dtection dfini dans la barre doptions. Priodiquement, loutil Lasso magntique ajoute des points dancrage au cadre de slection pour ancrer les segments prcdents.
7 Si le cadre ne sancre pas sur le contour voulu, cliquez une fois pour ajouter manuellement un point dancrage.

Continuez de tracer le contour, puis ajoutez des points dancrage si besoin est.

Fixation de la slection au contour par des points dancrage

8 Pour activer provisoirement les autres outils de lasso, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour activer loutil Lasso, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser sans
appuyer sur le bouton de la souris.

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Slection et masquage

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Pour activer loutil Lasso polygonal, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis
cliquez.
9 Pour effacer les segments et les points dancrage dessins rcemment, appuyez sur la touche Suppr jusqu la

disparition de tous les points dancrage correspondant au segment voulu.


10 Fermez le cadre de slection.

Pour fermer le cadre avec un segment magntique, cliquez deux fois ou appuyez sur la touche Entre (ou Retour).
(Pour fermer le cadre manuellement, faites glisser jusquau point dorigine, puis cliquez.)

Pour fermer le cadre avec un segment rectiligne, cliquez deux fois tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfonce.
11 (Facultatif) Cliquez sur loption Amliorer le contour pour rgler avec plus de prcision le cadre de slection (voir

la section Amlioration des contours dune slection la page 241).

Slection avec loutil Slection rapide


Vous pouvez utiliser loutil Slection rapide pour peindre rapidement une slection en utilisant une pointe de forme ronde rglable. Au fur et mesure que vous faites glisser la souris, la slection slargit et suit automatiquement par dtection les contours dfinis de limage.
1 Slectionnez loutil Slection rapide

2 Dans la barre doptions, cliquez sur lune des options de slection suivantes : Nouvelle slection, Ajouter la

slection et Soustraire de la slection. Si vous ne spcifiez aucune option, loption Nouvelle slection est slectionne par dfaut. Aprs avoir effectu la slection initiale, loption Ajouter la slection est automatiquement slectionne.
3 Pour modifier la taille de la pointe de forme, cliquez sur le menu droulant Pinceau dans la barre doptions, et

saisissez une taille de pixel ou dplacez le curseur. Utilisez les options du menu droulant Taille pour que la taille de la pointe de forme soit sensible la pression de la plume ou la molette de stylet. Pendant la cration dune slection, appuyez sur la touche crochet droit (]) pour augmenter la taille de la pointe de forme de loutil Slection rapide ; appuyez sur la touche crochet gauche ([) pour la diminuer.
4 Choisissez les options de loutil Slection rapide.
Echantillonner tous les calques Cre une slection daprs lensemble des calques, et pas seulement daprs le calque

actif.
Accentuation automatique Rduit le pourcentage de cassure et de blocs dans le cadre de la slection. Loption

Accentuation automatique permet dtendre automatiquement la slection jusquaux contours de limage et dappliquer certains rglages fins dfinissables manuellement dans la bote de dialogue Amliorer le contour, laide des options Rayon et Contraste.
5 Peignez la partie de limage slectionner.

La slection se dilate au fur et mesure que vous peignez la zone. Si la mise jour vous semble lente, continuez faire glisser la souris pour terminer la tche de slection. Lorsque vous appliquez de la peinture proximit des bords dune forme, la zone de slection se dilate jusquaux contours de la forme.

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Slection et masquage

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Peinture laide de loutil Slection rapide pour dilater la slection

Si vous arrtez de faire glisser la souris, puis cliquez sur une zone avoisinante, la slection se dilate jusqu la nouvelle zone.

Pour soustraire dune slection, cliquez sur loption Soustraire de la slection dans la barre doptions, puis faites
glisser la souris sur la slection existante.

Pour activer temporairement les modes daddition et de soustraction, maintenez la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac) enfonce.

Pour modifier le pointeur de loutil, choisissez Edition > Prfrences > Pointeurs > Pointeurs outils dessin
(Windows) ou Photoshop > Prfrences > Pointeurs > Pointeurs outils dessin (Mac OS). Les pointes de forme standard indiquent le pointeur standard de loutil Slection rapide avec un signe plus ou moins, en fonction du mode de slection.
6 (Facultatif) Cliquez sur loption Amliorer le contour pour rgler avec plus de prcision le cadre de slection (voir

la section Amlioration des contours dune slection la page 241).

Slection avec loutil Baguette magique


Loutil Baguette magique permet de slectionner une zone colore uniforme (par exemple, une fleur rouge) sans tre oblig de tracer son contour. Vous pouvez spcifier la gamme de couleurs slectionne ou la tolrance, par rapport la couleur dorigine sur laquelle vous cliquez. Vous ne pouvez utiliser loutil Baguette magique ni sur une image en mode Bitmap, ni sur une image 32 bits par couche.
1 Slectionnez loutil Baguette magique

. (Si loutil nest pas visible, cliquez sur loutil Slection rapide et maintenez le bouton de la souris enfonc pour y accder.) fonction de loption slectionne.

2 Spcifiez lune des options de slection dans la barre doptions. Le pointeur de loutil Baguette magique change en

Options de slection A. Nouvelle slection B. Ajouter la slection C. Soustraire de la slection D. Intersection avec la slection

3 Dans la barre doptions, dfinissez lune des options suivantes :


Tolrance Dtermine la gamme de couleurs des pixels slectionns. Entrez une valeur en pixels comprise entre 0

et 255. Une valeur faible slectionne les quelques couleurs similaires au pixel sur lequel vous avez cliqu. Une valeur plus leve permet de slectionner une plus large gamme de couleurs.

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Lissage Cre une slection lisse. Pixels contigus Slectionne uniquement les zones adjacentes de mme couleur. A dfaut, tous les pixels de mme

couleur dans limage sont slectionns.


Echantillonner tous les calques Slectionne les couleurs en utilisant des donnes provenant de tous les calques visibles.

A dfaut, loutil Baguette magique slectionne les couleurs exclusivement sur le calque actif.
4 Dans limage, cliquez sur la couleur que vous voulez slectionner. Si vous avez slectionn Pixels contigus, tous les

pixels adjacents compris dans la plage de tolrance sont slectionns. A dfaut, tous les pixels dans la plage de tolrance sont slectionns.
5 (Facultatif) Cliquez sur loption Amliorer le contour pour rgler le cadre de slection et afficher la slection sur

diffrents fonds ou comme masque (voir la section Amlioration des contours dune slection la page 241).

Slection dune plage de couleurs


La commande Plage de couleurs slectionne une couleur ou une gamme des couleurs dans une slection existante ou une image complte. Si vous souhaitez remplacer une slection, veillez tout dslectionner avant dappliquer cette commande. La commande Plage de couleurs nest pas disponible avec les images 32 bits par couche. Pour affiner une slection existante, utilisez plusieurs fois la commande Plage de couleurs afin de slectionner un sousensemble de couleurs. Par exemple, pour slectionner les zones vertes dans une slection cyan, slectionnez Cyans dans la bote de dialogue Plage de couleurs, puis cliquez sur OK. Rouvrez ensuite la bote de dialogue Plage de couleurs, puis slectionnez Verts (les rsultats sont subtils, car cette technique slectionne des parties de couleur dans un mlange de couleurs).
1 Choisissez Slection > Plage de couleurs.

Vous pouvez galement utiliser la commande Plage de couleurs pour affiner un masque de fusion (voir la section Rglage de lopacit ou du contour dun masque la page 312).
2 Choisissez loutil Pipette dans le menu Slection.

Vous pouvez galement choisir une couleur ou une gamme de tons dans le menu Slection, mais vous ne pourrez pas ajuster la slection. Loption Couleurs non imprimables fonctionne uniquement pour les images RVB et Lab (une couleur non imprimable est une couleur RVB ou Lab que limpression en quadrichromie ne permet pas de reproduire). Si vous slectionnez plusieurs plages de couleurs dans limage, choisissez loption Clusters de couleurs localiss pour obtenir une slection plus prcise.
3 Slectionnez lune des options daffichage :
Slection Prvisualise la slection rsultant des couleurs prleves dans limage. Par dfaut, les pixels slectionns sont

blancs, les pixels dslectionns sont noirs, et les pixels partiellement slectionns sont gris.
Image Prvisualise limage entire. Par exemple, vous pouvez chantillonner une partie de limage qui ne se trouve pas

lcran. Pour passer alternativement de laperu de limage celui de la slection dans la bote de dialogue Plage de couleurs, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS).
4 Placez le pointeur en forme de pipette sur limage ou la zone daperu, puis cliquez dessus pour prlever les couleurs

inclure.

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Slection et masquage

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Couleur dchantillonnage

5 Ajustez la plage des couleurs slectionnes en entrant une valeur dans la zone Tolrance ou en faisant glisser le

curseur correspondant. Le paramtre Tolrance contrle ltendue de la gamme des couleurs dans la slection et augmente ou diminue la quantit de pixels partiellement slectionns (zones grises dans laperu de la slection). Dfinissez une faible tolrance pour restreindre la gamme des couleurs, et une valeur leve pour llargir.

Laccroissement de la tolrance tend la slection.

Si vous avez slectionn loption Clusters de couleurs localiss, utilisez le curseur Etendue pour indiquer quelle distance des points dchantillonnage une couleur doit se situer pour tre incluse dans la slection. Prenons lexemple suivant : une partie de votre image se compose de fleurs jaunes situes au premier plan et en arrire-plan, mais seules les fleurs situes au premier plan doivent tre slectionnes. Dans ce cas, il vous suffit dchantillonner les couleurs des fleurs situes au premier plan et de rduire la valeur de loption Etendue de telle sorte que les fleurs de mme couleur situes en arrire-plan ne soient pas slectionnes.
6 Affinez la slection en procdant comme suit :

Pour ajouter des couleurs, slectionnez la pipette dote du signe +, puis cliquez dans la zone daperu ou limage. Pour supprimer des couleurs, slectionnez la pipette dote du signe -, puis cliquez dans la zone daperu ou limage.
Pour activer temporairement la pipette dote du signe +, maintenez la touche Maj enfonce. Pour activer temporairement la pipette dote du signe -, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

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Slection et masquage

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7 Pour afficher un aperu de la slection dans la fentre de limage, choisissez une option du menu Prvisualisation.
Sans Affiche limage dorigine. Niveaux de gris Affiche du blanc pour les pixels compltement slectionns, du gris pour les pixels partiellement

slectionns et du noir pour les pixels dslectionns.


Cache noir Affiche limage dorigine pour les pixels slectionns et du noir pour les pixels dslectionns. Cette option

est utile pour les images claires.


Cache blanc Affiche limage dorigine pour les pixels slectionns et du blanc pour les pixels dslectionns. Cette

option est utile pour les images sombres.


Masque Affiche les zones dslectionnes comme une incrustation rubylith) (ou une couleur personnalise que vous avez spcifie dans la bote de dialogue Options de masque).

8 Pour rtablir la slection dorigine, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez

sur le bouton Rinitialiser.


9 Pour enregistrer et charger les rglages de plage de couleurs, pour enregistrer et rutiliser les paramtres actifs,

utilisez les boutons Enregistrer et Charger de la bote de dialogue Plage de couleurs. Remarque : si le message Avertissement : aucun pixel nest slectionn plus de 50 %. saffiche, le contour de la slection ne sera pas visible. Vous avez peut-tre slectionn les rouges, par exemple, dans le menu Slection alors que limage ne contenait pas de teintes rouges avec une saturation suffisamment leve.

Ajustement des slections de pixels


Dplacement, masquage ou inversion dune slection
Vous pouvez dplacer un cadre de slection dans une image, masquer un cadre de slection et intervertir une slection pour slectionner la partie non slectionne dune image. Remarque : pour dplacer la slection et non le cadre de slection, utilisez loutil Dplacement (voir la section Dplacement dune slection la page 244).

Voir aussi
Affichage ou masquage des extras la page 48

Dplacement dun cadre de slection


1 Aprs avoir activ un outil de slection, slectionnez Nouvelle slection

lintrieur du cadre de slection. Le pointeur

dans la barre doptions, puis pointez qui apparat indique que vous pouvez dplacer la slection.

2 Faites glisser le cadre de slection de faon dlimiter une autre zone de limage. Le cadre peut sortir partiellement

de la zone de travail. Lorsque vous le ramenez son emplacement initial, le cadre de slection dorigine rapparat intact. Vous pouvez galement faire glisser le cadre de slection vers une autre fentre dimage.

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Slection et masquage

239

Cadre de slection dorigine ( gauche) et cadre de slection dplac ( droite)

Vous pouvez appliquer des dformations gomtriques pour modifier la forme dun cadre de slection (voir la section Application de transformations la page 192).

Contrle du mouvement dune slection


Pour contraindre le dplacement un multiple de 45 , commencez faire glisser, puis continuez tout en
maintenant la touche Maj enfonce.

Pour dplacer la slection par incrments de 1 pixel, utilisez les touches flches. Pour dplacer la slection par incrments de 10 pixels, maintenez la touche Maj enfonce et utilisez les touches
flches.

Masquage ou affichage du contour de la slection


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Affichage > Extras. Cette commande affiche ou masque le contour, les grilles, les repres, les tracs de
destination, les tranches, les annotations, les contours de calque, le nombre et les repres comments.

Choisissez Affichage > Afficher > Contour de la slection. Cette opration masque ou affiche le contour de la
slection active. Le contour de la slection rapparat lorsque vous effectuez une autre slection.

Slection des parties non slectionnes dune image


Choisissez Slection > Intervertir.

Vous pouvez utiliser cette option pour slectionner un objet plac sur un arrire-plan de couleur unie. Slectionnez larrire-plan avec loutil Baguette magique, puis intervertissez la slection.

Ajustement manuel des slections


Vous pouvez utiliser les outils de slection pour tendre ou rduire les slections de pixels existantes. Avant deffectuer un ajout ou une soustraction manuelle dans une slection, vous pouvez adopter les paramtres de contour progressif et de lissage dfinis dans la barre doptions pour la slection initiale.

Etendue dune slection ou slection dune zone supplmentaire


1 Slectionnez des lments. 2 Aprs avoir slectionn un outil de slection, utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loption Ajouter la slection

dans la barre doptions, puis faites glisser pour tendre la slection.

Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser pour tendre la slection.
Un signe + apparat en regard du pointeur lorsque vous tendez une slection.

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Slection et masquage

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Soustraction dune slection


1 Slectionnez des lments. 2 Aprs avoir slectionn un outil de slection, utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loption Soustraire de la slection


zone situe lintersection dautres slections.

dans la barre doptions, puis faites glisser pour dlimiter une

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser pour soustraire une autre
slection. Un signe - apparat en regard du pointeur lorsque vous rduisez une slection.

Slection dune zone dintersection


1 Slectionnez des lments. 2 Aprs avoir slectionn un outil de slection, utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loption Intersection avec la slection


la slection originale slectionner.

dans la barre doptions, puis faites glisser.

Maintenez enfonces les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS), puis faites glisser sur la partie de
Un x apparat en regard du pointeur lorsque vous slectionnez une zone dintersection.

Intersection de slections

Dilatation ou contraction dune slection dun certain nombre de pixels


1 Faites une slection laide dun outil de slection. 2 Choisissez Slection > Modifier > Dilater ou Contracter. 3 Entrez une valeur en pixels comprise entre 1 et 100 dans la zone Dilater de ou Contracter de, puis cliquez sur OK.

Le cadre est tendu ou rduit du nombre de pixels indiqu. (Les parties du cadre de slection situes le long du contour de la zone de travail ne sont pas concernes par la commande Dilater.)

Cration dune slection autour dun cadre de slection


La commande Cadre permet de slectionner une largeur de pixels lintrieur et lextrieur du cadre de slection existant. Cela peut vous tre utile lorsque vous devez slectionner un cadre ou une bande de pixels autour dune zone dimage, et non sur la zone elle-mme, pour nettoyer un effet de halo autour de lobjet coll par exemple.

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Slection dorigine ( gauche) et aprs lapplication de la commande Cadre avec une largeur de 5 pixels ( droite)

1 Faites une slection laide dun outil de slection. 2 Choisissez Slection > Modifier > Cadre. 3 Entrez une valeur comprise entre 1 et 200 pixels pour la largeur du cadre de la nouvelle slection, puis cliquez

sur OK. La nouvelle slection encadre la zone initialement slectionne et est centre sur le cadre de slection dorigine. Ainsi, une largeur de cadre de 20 pixels cre une nouvelle slection aux contours moins nets, qui stend de 10 pixels lintrieur et lextrieur de la slection dorigine.

Dilatation dune slection pour y inclure des zones de mme couleur


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Slection > Etendre pour inclure tous les pixels adjacents compris dans la plage de
tolrance dfinie dans les options de loutil Baguette magique.

Choisissez Slection > Gnraliser pour inclure tous les pixels de limage, et pas seulement ceux adjacents, compris
dans la plage de tolrance. Pour dvelopper la slection par incrments, choisissez plusieurs fois lune de ces deux commandes. Remarque : vous ne pouvez pas utiliser les commandes Etendre et Gnraliser sur les images en mode Bitmap ni sur les images 32 bits par couche.

Nettoyage des pixels isols dune slection de couleur


1 Choisissez Slection > Modifier > Lisser. 2 Entrez une valeur en pixels comprise entre 1 et 100 dans la zone Rayon, puis cliquez sur OK.

Photoshop examine tous les pixels autour de chaque pixel de la slection, dans le rayon dfini. Si plus de la moiti des pixels voisins sont slectionns, le pixel reste dans la slection, et les pixels dslectionns environnants sont ajouts la slection. Si moins de la moiti des pixels environnants sont slectionns, le pixel est retir de la slection. Lobjectif est de rduire leffet patchwork et de lisser les angles abrupts et les lignes denteles de la slection.

Amlioration des contours dune slection


Loption Amliorer le contour permet damliorer la qualit des contours dune slection et dafficher la slection sur diffrents fonds afin den faciliter ldition. Vous pouvez galement utiliser les options damlioration du contour pour affiner un masque de fusion (voir la section Rglage de lopacit ou du contour dun masque la page 312). Pour visionner une vido sur Amliorer le contour, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid5002_ps_fr
1 Crez une slection avec lun des outils de slection.

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242

2 Cliquez sur loption Amliorer le contour dans la barre doptions ou choisissez la commande Slection > Amliorer

le contour. Dfinissez ensuite les options suivantes :


Mode daffichage Dans le menu droulant, choisissez un mode pour modifier laffichage de la slection. Pour plus

dinformations sur chaque mode, placez le pointeur dessus jusqu ce quune info-bulle saffiche. Afficher loriginal affiche la slection dorigine pour la comparaison. Loption Afficher le rayon affiche le cadre de slection auquel le lissage des contours sapplique.
Outils Amlioration du rayon et Effacement des amliorations Permettent de rgler de faon prcise la zone du cadre laquelle le lissage des contours sapplique. Pour passer rapidement dun outil lautre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Pour modifier la taille de la forme, appuyez sur les touches de crochets.

Passez la forme sur les zones floues telles que les cheveux ou la fourrure pour ajouter des dtails fins la slection.
Rayon dynamique Rgle automatiquement le rayon des contours nets et flous dans la zone du cadre. Dslectionnez cette option si le cadre est uniformment net ou flou ou pour contrler le rayon et les formes plus prcisment. Rayon Dtermine la taille du cadre de slection auquel le lissage des contours sapplique. Utilisez un petit rayon

pour des contours nets et un grand rayon pour des contours plus flous.
Lissage Attnue les zones irrgulires (ondules) du cadre de slection pour obtenir un contour plus lisse. Contour progressif Attnue la transition entre la slection et les pixels situs autour. Contraste Lorsque la valeur de contraste est augmente, les transitions aux contours flous sur la bordure de la slection deviennent plus nettes. En rgle gnrale, loption Rayon dynamique et les outils damlioration sont plus efficaces. Dcalage du contour Dplace les contours flous vers lintrieur avec des valeurs ngatives ou vers lextrieur avec

des valeurs positives. Le glissement de ces bordures vers lintrieur peut aider supprimer les couleurs darrireplan indsirables du contour de la slection.
Dcontamination des couleurs Remplace les franges colores par la couleur des pixels entirement slectionns proximit. Lintensit du remplacement de couleur est proportionnelle au flou du contour de la slection.

Important : comme cette option modifie la couleur de pixel, une sortie sur un nouveau calque ou document est ncessaire. Conservez le calque dorigine pour pouvoir le rtablir si ncessaire. (Afin de voir facilement le changement de la couleur des pixels, choisissez Afficher le calque comme mode daffichage.)
Quantit Change le niveau de dcontamination et de remplacement de franges Sortie vers Dtermine si la slection amliore devient une slection ou un masque du calque actif, ou si elle

produit un nouveau calque ou un nouveau document.

Lissage des contours dune slection


Deux mthodes sont votre disposition pour lisser les bords crnels dune slection : le lissage et le contour progressif.
Lissage Ce procd lisse les bords crnels dune slection en adoucissant la transition de couleur entre les pixels du

bord et ceux de larrire-plan. Dans la mesure o seuls les pixels du bord changent, aucun dtail nest perdu. Le lissage est utile lorsque des slections sont coupes, copies et colles pour crer des images composites. Le lissage est disponible pour les outils Lasso, Lasso polygonal, Lasso magntique, Ellipse de slection et Baquette magique. (Slectionnez un outil pour afficher sa barre doptions.)

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Remarque : vous devez toutefois activer loption de lissage avant dutiliser ces outils. Une fois la slection effectue, vous ne pouvez plus appliquer de lissage.
Contour progressif Ce procd attnue les bords en crant une zone de transition entre la slection et les pixels environnants. Cet effet de flou peut faire perdre des dtails au contour de la slection.

Le contour progressif est disponible pour les outils de slection, loutil Lasso, Lasso polygonal ou Lasso magntique. Il se dfinit pendant lutilisation de loutil ou sapplique une slection existante. Remarque : les effets de contour progressif ne deviennent visibles quune fois la slection dplace, coupe, copie ou remplie.

Slection des pixels par lissage


1 Slectionnez loutil Lasso, Lasso polygonal, Lasso magntique, Ellipse de slection ou Baquette magique. 2 Slectionnez Lissage dans la barre doptions.

Application dun contour progressif pour un outil de slection


1 Slectionnez lun des outils de lasso ou de slection. 2 Entrez une valeur pour loption Contour progressif dans la barre doptions. Cette valeur, qui dfinit la largeur du

contour progressif, peut tre comprise entre 0 et 250 pixels.

Application dun contour progressif une slection existante


1 Choisissez Slection > Modifier > Contour progressif. 2 Entrez une valeur dans la zone Rayon, puis cliquez sur OK.

Remarque : lorsque vous effectuez une petite slection en spcifiant un rayon de contour progressif important, la slection obtenue risque dtre si peu perceptible que son contour sera invisible. Ce dernier ne pourra donc pas tre slectionn. Si le message Avertissement : aucun pixel nest slectionn plus de 50 %. saffiche, diminuez le rayon du contour progressif ou augmentez la taille de la slection. Vous pouvez cliquer sur OK pour accepter le masque tel quel et crer une slection dont les contours sont invisibles.

Slection sans contour progressif et avec contour progressif A. Slection sans contour progressif, mme slection remplie avec un motif B. Slection avec contour progressif, mme slection remplie avec un motif

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Suppression des pixels de la frange dune slection


Lorsque vous dplacez ou collez une slection lisse, cette dernire inclut certains pixels voisins du cadre de slection. Il peut en rsulter une frange ou un halo sur le contour de la slection colle. Grce aux commandes Calque > Cache, vous pouvez modifier les pixels du contour qui sont gnants.

La dcontamination de couleur remplace les couleurs de larrire-plan dans les pixels de la frange par la couleur des
pixels entirement slectionns proximit.

La commande Supprimer la frange remplace la couleur des pixels de la frange par la couleur des pixels plus loigns,
partir du contour de la slection ne contenant pas la couleur darrire-plan.

Les commandes Retirer le cache noir et Retirer le cache blanc sont utiles pour coller sur un fond diffrent une
slection qui a t lisse sur un fond blanc ou noir. Un texte noir liss sur un fond blanc, par exemple, est bord de pixels gris qui sont visibles sur un fond color. Vous pouvez galement supprimer des franges laide des curseurs Fusion avance de la bote de dialogue Style de calque, qui vous permettent de supprimer certaines zones du calque ou de les rendre transparentes. Dans ce cas, vous rendez les zones noires ou blanches transparentes. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur les curseurs pour les sparer ; cette opration vous permet de supprimer les pixels de la frange et de conserver un contour lisse.

Suppression de la frange dune slection


1 Choisissez Calque > Cache > Supprimer la frange. 2 Entrez une valeur dans la zone Largeur pour dfinir la zone dans laquelle rechercher les pixels de remplacement.

Dans la plupart des cas, une distance de 1 ou 2 pixels est suffisante.


3 Cliquez sur OK.

Suppression dun cache dune slection


Choisissez Calque > Cache > Retirer le cache noir ou Calque > Cache > Retirer le cache blanc.

Dplacement, copie et suppression des pixels slectionns


Dplacement dune slection
1 Slectionnez loutil Dplacement

2 Placez le pointeur lintrieur du cadre de slection, puis faites glisser la slection vers un nouvel emplacement. Si

vous avez slectionn plusieurs zones, elles se dplacent toutes ensemble.

Slection dorigine ( gauche) et aprs le dplacement de la slection avec loutil Dplacement ( droite)

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Copie des slections


Vous pouvez utiliser loutil Dplacement pour copier les slections que vous faites glisser dans ou entre des images Photoshop. Vous pouvez galement copier et dplacer des slections laide des commandes Copier, Copier avec fusion, Couper et Coller. Lutilisation de loutil Dplacement exige moins de mmoire, car le Presse-papiers nest pas sollicit. Lors du collage dune slection ou dun calque entre deux images de rsolution diffrente, les donnes colles conservent leurs dimensions en pixels. La portion colle peut de ce fait sembler disproportionne dans la nouvelle image. A laide de la commande Taille de limage, dfinissez une rsolution identique pour les images source et cible avant lopration de copier/coller, ou utilisez la commande Transformation manuelle pour redimensionner le contenu copi. Remarque : suivant vos paramtres de gestion des couleurs et le profil colorimtrique associ au fichier (ou aux donnes importes), vous pouvez tre invit indiquer le traitement souhait des informations sur les couleurs dans le fichier (ou les donnes importes).

Voir aussi
A propos des masques de fusion et vectoriels la page 309

Dfinition des commandes Copier et Coller


Copier Copie la partie slectionne sur le calque actif. Copier avec fusion Procde une copie avec fusion de tous les calques visibles sur la partie slectionne. Coller Colle une slection copie dans une autre partie de limage ou dans une autre image comme un nouveau calque.

Si une slection est active, la commande Coller remplace la slection en cours par la slection copie. En labsence de slection active, la commande Coller place la slection copie au milieu de la zone daffichage.
Coller en place Si le Presse-papiers contient des pixels copis partir dun autre document Photoshop, cette option colle la slection dans le document cible au mme endroit que celui quil occupait dans la source. Coller dedans ou Coller en dehors Colle une slection copie lintrieur ou lextrieur dune autre slection dans

une image. La slection source est colle sur un nouveau calque, et le cadre de slection cible est converti en masque de fusion.

Copie dune slection


1 Slectionnez la zone copier. 2 Choisissez Edition > Copier ou Edition > Copier avec fusion.

Copie dune slection par glisser-dposer


1 Slectionnez loutil Dplacement

, ou activez-le en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS)

enfonce.
2 Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser la slection copier et

dplacer. Lors de la copie entre deux images, faites glisser la slection de la fentre active vers la fentre cible. Si aucun lment nest slectionn, le calque actif est entirement copi. Lorsque vous faites glisser la slection sur une autre fentre, une bordure en surbrillance apparat autour de la fentre si vous pouvez y dposer la slection.

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Glissement dune slection dans une autre image

Cration de plusieurs copies dune slection dans une image


1 Slectionnez loutil Dplacement

, ou activez-le en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS)

enfonce.
2 Copiez la slection :

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser la slection. Pour copier la slection en dcalant la rplique de 1 pixel, appuyez sur une touche flche tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Pour copier la slection en dcalant la rplique de 10 pixels, appuyez sur une touche flche tout en maintenant les
touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfonces. Tant que vous maintenez la touche Alt ou Option enfonce, chaque pression sur une touche flche duplique la slection en dcalant la rplique du nombre de pixels indiqu par rapport la rplique prcdente. Dans ce cas, la copie est faite sur le mme calque.

Collage dune slection lintrieur ou lextrieur dune autre slection


1 Coupez ou copiez la partie de limage coller. 2 Dans la mme image ou dans une autre, slectionnez la zone coller dedans ou en dehors.

Remarque : si vous effectuez un collage en dehors de la slection, slectionnez une zone plus petite que la slection copie.
3 Effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez la commande Edition > Collage spcial > Coller dedans. Le contenu de la slection source saffiche dans
la slection cible.

Choisissez la commande Edition > Collage spcial > Coller en dehors. Le contenu de la slection source saffiche
autour de la slection cible. La commande Coller dedans ou Coller en dehors ajoute un calque et son masque de fusion limage. Dans le panneau Calques, le nouveau calque contient une vignette de calque pour la slection colle en regard de la vignette de masque de fusion. Le masque de fusion est cr daprs la slection colle : la slection nest pas masque (en blanc), le reste du calque est masqu (en noir). Le calque et le masque de fusion ne sont pas lis : vous pouvez les dplacer indpendamment lun de lautre.

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C D

Utilisation de la commande Coller dedans A. Panneaux de fentre slectionns B. Image copie C. Commande Coller dedans D. Vignettes de calque et masque de fusion dans le panneau Calques E. Image colle repositionne

4 Slectionnez loutil Dplacement

, ou activez-le en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Faites ensuite glisser le contenu source, jusqu ce que la partie voulue soit visible travers le masque. panneau Calques, slectionnez un outil de dessin, puis modifiez le masque :

5 Pour spcifier le degr de transparence de limage sous-jacente, cliquez sur la vignette du masque de fusion dans le

en noir pour masquer davantage limage situe au-dessous du calque ; Pour rvler davantage limage situe au-dessous du calque, peignez le masque en blanc. Pour rvler partiellement limage situe au-dessous du calque, peignez le masque en gris.
6 Lorsque vous tes satisfait du rsultat, choisissez Calque > Fusionner avec le calque infrieur pour fusionner le

nouveau calque et le masque de fusion avec le calque sous-jacent et rendre les modifications dfinitives.

Copie entre deux applications


Vous pouvez utiliser les commandes Couper, Copier ou Coller pour copier des slections depuis Photoshop et les coller dans dautres applications, ou pour coller une illustration depuis dautres applications dans Photoshop. La slection coupe ou copie reste dans le Presse-papiers jusqu ce que vous coupiez ou copiez une autre slection. Vous pouvez galement copier une illustration entre Photoshop et Illustrator par glisser-dposer. Dans certains cas, le contenu du Presse-papiers est converti en image pixellise. Photoshop vous avertit avant de pixelliser une image vectorielle. Remarque : limage est pixellise selon la rsolution du fichier dans lequel vous la collez. Les objets dynamiques vectoriels ne sont pas pixelliss.

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Slection et masquage

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Voir aussi
A propos des objets dynamiques la page 299 A propos des formats de fichier et de leur compression la page 465 Suppression des pixels de la frange dune slection la page 244

Collage dune illustration PostScript depuis une autre application


1 Slectionnez votre illustration dans lapplication, puis choisissez Edition > Copier. 2 Slectionnez limage dans laquelle coller la slection. 3 Choisissez Edition > Coller. 4 Dans la bote de dialogue Coller, slectionnez lune des options Coller en tant que suivantes :
Objets dynamiques Place lillustration dans un nouveau calque en tant quobjet dynamique. Pixels Pixellise lillustration lors du collage. La pixellisation convertit en pixels les illustrations vectorielles dfinies

mathmatiquement.
Tracs Colle la copie en tant que trac dans le panneau Tracs. Pour copier du texte depuis Illustrator, vous devez dabord le vectoriser. Calque de la forme Cre un calque de la forme en utilisant le trac comme masque vectoriel.

Remarque : lorsque vous copiez une illustration depuis Adobe Illustrator, la bote de dialogue Coller risque de ne pas safficher dans Photoshop en raison des prfrences de presse-papiers par dfaut dIllustrator. Cochez la case AICB dans la section Gestion des fichiers et presse-papiers de la bote de dialogue Prfrences dIllustrator pour que les options Coller saffichent lorsque vous collez limage dans Photoshop.
5 Si vous avez choisi Coller en tant que Pixels ltape prcdente, vous pouvez choisir Lissage dans la barre doptions

pour obtenir une transition progressive entre les bords de la slection et les pixels environnants. Remarque : si vous avez dj fusionn les donnes et que vous essayez dextraire de nouveau les donnes pixellises, utilisez les commandes du sous-menu Cache.

Enregistrement du contenu du Presse-papiers la fermeture de Photoshop


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Windows) Choisissez Edition > Prfrences > Gnral. (Mac OS) Choisissez Photoshop > Prfrences > Gnral.
2 Slectionnez loption Exporter le Presse-papiers pour enregistrer le contenu Photoshop dans le Presse-papiers

lorsque vous quittez le programme.

Copies des illustrations par glisser-dposer


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser un ou plusieurs objets vectoriels Illustrator sur une image ouverte dans Photoshop. Vous crez ainsi
un calque dobjet dynamique vectoriel dans limage. Choisissez Calque > Objets dynamiques > Modifier le contenu pour rouvrir le contenu dans Illustrator et le modifier.

Pour copier lobjet vectoriel sous forme de trac dans Photoshop, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde
(Mac OS) enfonce tout en faisant glisser limage depuis Illustrator.

Pour copier les contenus du calque slectionn depuis Photoshop vers Illustrator, utilisez loutil Dplacement pour
faire glisser le contenu de la fentre de Photoshop vers un document Illustrator ouvert.

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Suppression (dcoupe) dun objet dune photo


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant lobjet supprimer. 2 A laide dun outil de slection, slectionnez lobjet supprimer. 3 Si vous avez besoin daffiner la slection, cliquez sur le bouton Mode Masque

dans la palette doutils. Photoshop masque ou recouvre les zones non slectionnes de limage dune couleur translucide. Slectionnez une forme et une paisseur appropries dans la barre doptions. Peignez en noir pour ajouter le masque ; peignez en blanc pour rvler davantage limage.

4 Pour supprimer lobjet slectionn, choisissez Edition > Couper.

Suppression de pixels slectionns


Choisissez Edition > Effacer, ou appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Arrire (Mac OS). Pour

couper une slection dans le Presse-papiers, choisissez Edition > Couper. Lorsque vous supprimez une slection sur un calque darrire-plan, la couleur dorigine est remplace par la couleur darrire-plan. Lorsque vous supprimez une slection sur un calque standard, la couleur dorigine est remplace par un calque transparent.

Couches
A propos des couches
Les couches sont des images en niveaux de gris qui renferment diffrents types dinformations :

Les couches dinformations chromatiques sont cres automatiquement louverture dune nouvelle image. Leur
nombre est fonction du mode colorimtrique de limage. Une image RVB, par exemple, comporte une couche pour chaque couleur (le rouge, le vert et le bleu) et une couche composite utilise pour ldition de limage.

Les couches alpha stockent les slections sous forme dimages en niveaux de gris. En ajoutant des couches alpha,
vous pouvez crer et stocker des masques permettant de manipuler et de protger des portions dune image.

Les couches de tons directs servent spcifier dautres plaques dimpression pour les encres correspondantes.
Une image peut compter jusqu 56 couches. Toutes les nouvelles couches ont les mmes dimensions et le mme nombre de pixels que limage dorigine. La taille de fichier requise pour une couche varie selon les informations des pixels de celle-ci. Certains formats de fichier, notamment les formats TIFF et Photoshop, compressent les informations des couches et permettent ainsi dconomiser de lespace. La taille dun fichier dcompress (avec les couches alpha et les calques) saffiche lextrme droite de la barre dtat, au bas de la fentre, lorsque vous choisissez loption Tailles du document dans le menu droulant. Remarque : tant que vous enregistrez le fichier dans un format compatible avec son mode colorimtrique, les couches de couleur sont conserves. Les couches alpha ne sont conserves que si vous enregistrez le fichier au format Photoshop, PDF, TIFF, PSB ou Brut. Le format DCS 2.0 ne conserve que les couches de tons directs. Les informations des couches risquent dtre supprimes si vous enregistrez le fichier dans un autre format.

Voir aussi
A propos des tons directs la page 498 A propos des masques et des couches alpha la page 254

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Slection et masquage

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Prsentation du panneau Couches


Le panneau Couches rpertorie toutes les couches de limage, en commenant par la couche composite (pour les images RVB, CMJN et Lab). Une vignette affichant le contenu de la couche apparat gauche de son nom ; cette vignette est systmatiquement mise jour mesure que vous modifiez la couche.

Types de couches A. Couches de couleur B. Couches de tons directs C. Couches alpha

Affichage du panneau Couches


Choisissez Fentre > Couches.

Redimensionnement ou masquage des vignettes des couches


Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Couches. Cliquez sur une taille de vignette,

ou cliquez sur Sans pour dsactiver laffichage des vignettes. Bien que les vignettes soient trs pratiques pour suivre les variations du contenu des couches, vous amliorerez les performances en dsactivant leur affichage.

Affichage ou masquage dune couche


Le panneau Couches vous permet de visualiser toutes les combinaisons de couches dans la fentre du document. Par exemple, vous pouvez afficher ensemble une couche alpha et la couche composite pour voir comment les modifications apportes la couche alpha se rpercutent sur limage entire.
Cliquez sur licne en forme dil dans la colonne de gauche pour afficher ou masquer la couche correspondante.

(Cliquez sur lil correspondant la couche composite pour afficher toutes les couches de couleur par dfaut. La couche composite est affiche lorsque les couches de couleur de limage sont toutes visibles.) Pour afficher ou masquer plusieurs couches, faites glisser la souris travers la colonne de lil dans le panneau Couches.

Affichage des couches de couleur en couleurs


Les couches individuelles sont affiches en niveaux de gris. Avec des images RVB, CMJN ou Lab, vous pouvez voir chaque couche en couleurs. (Avec des images Lab, seules les couches a et b apparaissent en couleurs.) Si plusieurs couches sont actives, les couches apparaissent toujours en couleurs. Vous pouvez faire en sorte que les couches de couleur individuelles soient affiches par dfaut en couleurs. Lorsquune couche est visible dans limage, une icne en forme dil apparat gauche de son nom dans le panneau.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Sous Windows, choisissez Edition > Prfrences > Interface.

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Slection et masquage

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Sous Mac OS, choisissez Photoshop > Prfrences > Interface.


2 Slectionnez Afficher les couches en couleurs, puis cliquez sur OK.

Slection et modification des couches


Vous pouvez slectionner une ou plusieurs couches dans le panneau Couches. Le nom des couches slectionnes ou actives apparat en surbrillance.
A

C D

Slection de plusieurs couches A. Ni visible ni modifiable B. Visibles mais non slectionnes pour modification C. Slectionne pour affichage et modification D. Slectionne pour modification sans affichage

Pour slectionner une couche, cliquez sur son nom. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour
slectionner (ou dslectionner) plusieurs couches.

Pour modifier une couche, slectionnez-la, puis dessinez dans limage avec un outil de peinture ou de retouche.
Vous ne pouvez peindre quune seule couche la fois. Dessinez avec du blanc pour ajouter la couleur de la couche slectionne avec une intensit de 100 %. Dessinez avec une valeur de gris pour ajouter la couleur de la couche avec une intensit moindre. Dessinez avec du noir pour supprimer compltement la couleur de la couche.

Rorganisation et changement du nom dune couche alpha ou de ton direct


Vous ne pouvez dplacer les couches alpha ou de tons directs au-dessus des couches de couleur par dfaut que si limage est en mode Multicouche (Image > Mode > Multicouche). Pour plus dinformations sur les limitations de ce mode, voir la section Mode Multicouche la page 95.

Pour changer lordre des couches alpha ou de tons directs, faites glisser la couche vers le haut ou vers le bas dans le
panneau Couches. Lorsquun trait se trouve lemplacement requis, relchez le bouton de la souris. Remarque : les tons directs sont en surimpression dans leur ordre dapparition, du haut vers le bas, dans le panneau Couches.

Pour renommer une couche alpha ou de tons directs, cliquez deux fois sur le nom de la couche dans le
panneau Couches, puis saisissez un nouveau nom.

Voir aussi
Cration dune nouvelle couche de ton direct la page 499

Duplication des couches


Vous pouvez copier une couche et lutiliser dans limage active ou une autre image.

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Duplication dune couche


Si vous voulez dupliquer des couches alpha dune image lautre, ces couches doivent avoir des dimensions en pixels identiques Il est impossible de dupliquer une couche dans une image en mode Bitmap.
1 Dans le panneau Couches, slectionnez la couche dupliquer. 2 Choisissez la commande Dupliquer la couche dans le menu du panneau Couches. 3 Donnez un nom la rplique. 4 Dans la zone Document, utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez une destination. Seules les images ouvertes dont les dimensions en pixels sont identiques celles de
limage active sont disponibles. Pour dupliquer la couche dans le mme fichier, slectionnez le fichier de la couche.

Choisissez Nouveau pour copier la couche dans une nouvelle image et crer ainsi une image multicouche contenant
une seule couche. Spcifiez le nom de la nouvelle image.
5 Pour intervertir les zones slectionnes et les zones masques dans la rplique, cochez la case Inverser.

Duplication dune couche dans une image


1 Dans le panneau Couches, slectionnez la couche dupliquer. 2 Faites glisser la couche jusquau bouton Crer une couche

situ au bas du panneau.

Duplication dune couche dans une autre image


1 Dans le panneau Couches, slectionnez la couche dupliquer. 2 Vrifiez que limage cible est ouverte.

Remarque : les dimensions en pixels de limage de destination ne sont pas ncessairement identiques celles de la couche duplique.
3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser la couche du panneau Couches vers la fentre de limage cible. La couche duplique apparat au bas
du panneau Couches.

Choisissez Slection > Tout slectionner, puis Edition > Copier. Slectionnez la couche dans limage cible, puis
choisissez Edition > Coller. La couche colle remplace la couche existante.

Sparation des couches en plusieurs images


Vous pouvez uniquement sparer les couches dune image aplatie. Grce la sparation des couches, vous pouvez conserver les informations des couches individuelles dans un format de fichier qui ne prserve pas les couches.
Pour dcomposer les couches en images distinctes, choisissez la commande Sparer les couches dans le menu du

panneau Couches. Le fichier dorigine est ferm, et les diffrentes couches saffiche dans des fentres dimage en niveaux de gris distinctes. La barre de titre des nouvelles fentres affiche le nom du fichier dorigine suivi du nom de la couche. Les nouvelles images doivent tre modifies et enregistres sparment.

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Slection et masquage

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Fusion des couches


Vous pouvez combiner plusieurs images en niveaux de gris en tant que couches dune seule image. Les images fusionner doivent tre en mode Niveaux de gris, tre aplaties (navoir aucun calque), avoir les mmes dimensions en pixels et tre ouvertes. Le nombre dimages en niveaux de gris ouvertes dtermine les modes colorimtriques disponibles pour la fusion des couches. Si, par exemple, vous avez ouvert trois images, vous pouvez les fusionner en une image RVB ; partir de quatre images ouvertes, vous pouvez en faire une image CMJN. Si les fichiers DCS utiliss ont perdu accidentellement leurs liens (et ne peuvent donc plus tre ouverts, imports ou imprims), ouvrez les fichiers des couches, puis fusionnez-les dans une image CMJN. Enregistrez une nouvelle fois le fichier au format DCS EPS.
1 Ouvrez les images en niveaux de gris qui contiennent les couches fusionner, puis activez lune des images.

Loption Fusionner les couches est disponible uniquement si plusieurs images sont ouvertes.
2 Choisissez la commande Fusionner les couches dans le menu du panneau Couches. 3 Dans le menu Mode, choisissez le mode colorimtrique que vous voulez crer. Le nombre de couches

correspondant au mode apparat dans la zone de texte Couches.


4 Si ncessaire, entrez une valeur dans la zone de texte Couches.

Si vous entrez un nombre incompatible avec le mode slectionn, le mode Multicouche est automatiquement activ. Une image multicouche bicolore ou multicolore est ainsi cre.
5 Cliquez sur OK. 6 Pour chaque couche, assurez-vous que limage voulue est ouverte. Si vous changez davis propos du type dimage,

cliquez sur Mode pour revenir la bote de dialogue Fusionner les couches.
7 Si vous fusionnez des couches en une image multicouche, cliquez sur Suivant, puis slectionnez les autres couches.

Remarque : toutes les couches dune image multicouche sont des couches alpha ou de tons directs.
8 Lorsque vous avez termin la slection des couches, cliquez sur OK.

Les couches slectionnes sont fusionnes dans une nouvelle image du type spcifi, tandis que les images dorigine sont refermes sans modification. La nouvelle image apparat dans une fentre sans titre. Remarque : il est impossible de sparer et de regrouper (fusionner) une image avec des couches de tons directs. La couche de ton direct est ajoute comme couche alpha.

Suppression dune couche


Vous pouvez supprimer les couches de tons directs ou alpha dont vous navez plus besoin avant denregistrer une image. En effet, les couches alpha complexes risquent daugmenter considrablement lespace disque occup par une image.
Slectionnez la couche dans le panneau Couches de Photoshop, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Corbeille

tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Faites glisser le nom de la couche sur licne Corbeille du panneau. Choisissez la commande Supprimer la couche dans le menu du panneau Couches. Cliquez sur licne Corbeille au bas du panneau, puis cliquez sur le bouton Oui.

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Slection et masquage

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Remarque : en cas de suppression dune couche de couleur dans un fichier contenant des calques, les calques visibles sont fusionns, et les calques masqus sont supprims. En effet, la suppression dune couche de couleur entrane la conversion de limage en une image multicouche, mode incompatible avec les calques. Une image nest pas aplatie aprs la suppression dune couche alpha, dune couche de ton direct ou dun masque.

Enregistrement des slections et utilisation des masques


A propos des masques et des couches alpha
Lorsque vous slectionnez une portion dimage, le reste de limage est masqu , cest--dire protg contre les modifications. Lorsque vous crez un masque, vous isolez et protgez certaines zones dune image mesure que vous appliquez des changements de couleurs, des filtres ou dautres effets au reste de limage. Vous pouvez galement utiliser des masques pour des oprations ddition complexes sur des images, par exemple lapplication progressive dune couleur ou deffets de filtre.

Exemples de masques A. Masque opaque utilis pour protger larrire-plan et retoucher le papillon B. Masque opaque utilis pour protger le papillon et colorer larrire-plan C. Masque semi-transparent utilis pour colorer larrire-plan et une partie du papillon

Les masques sont stocks dans les couches alpha. Les masques et les couches sont des images en niveaux de gris, ce qui permet de les modifier comme toute autre image avec les outils de peinture et de retouche ainsi que les filtres. Les zones peintes en noir sur un masque sont protges tandis que les zones peintes en blanc peuvent tre modifies. Utilisez le mode Masque pour convertir une slection en un masque temporaire pour la modifier plus aisment. Le masque apparat sous la forme dun cache de couleur dont vous pouvez rgler lopacit. Vous pouvez modifier le masque avec des outils de peinture ou un filtre. Une fois que vous avez quitt le mode Masque, le masque est reconverti en une slection sur limage. Pour enregistrer une slection de faon plus permanente, vous pouvez lenregistrer en tant que couche alpha. La couche alpha stocke la slection comme un masque de niveaux de gris modifiable dans le panneau Couches. Une fois enregistre en tant que couche alpha, vous pouvez rcuprer la slection tout moment ou mme la charger dans une autre image.

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Slection et masquage

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Slection enregistre comme une couche alpha dans le panneau Couches

Remarque : vous pouvez masquer des parties dun calque laide dun masque de fusion.

Voir aussi
A propos des masques de fusion et vectoriels la page 309 Mmorisation et rcupration des slections la page 259

Cration dun masque temporaire


Pour utiliser le mode Masque, commencez par effectuer une slection, puis agrandissez-la ou rduisez-la afin de former le masque. Vous pouvez aussi crer le masque entirement en mode Masque. Les zones protges et les zones non protges se distinguent par leur couleur. Lorsque vous quittez le mode Masque, les zones non protges sont actives comme slection. Remarque : une couche Masque, temporaire, apparat dans le panneau Couches lorsque vous travaillez en mode Masque. Toutes les modifications du masque sont cependant effectues dans la fentre de limage.
1 A laide dun outil de slection, slectionnez la partie de limage retoucher. 2 Cliquez sur le bouton Mode Masque

dans la palette doutils.

Un cache de couleur (semblable un Rubylith) recouvre et protge la zone en dehors de la slection. Ce masque ne protge pas les zones slectionnes. Par dfaut, le mode Masque colore la zone protge avec un cache rouge moiti opaque.

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B C D

Slection en mode Standard et en mode Masque A. Mode Standard B. Mode Masque C. Les pixels slectionns apparaissent en blanc sur la vignette de la couche. D. Le cache Rubylith protge la zone en dehors de la slection, et les pixels non slectionns apparaissent en noir sur la vignette de la couche.

3 Pour retoucher le masque, slectionnez un outil de dessin dans la palette doutils. Les nuances de la palette

saffichent automatiquement en noir et en blanc.


4 Peignez en blanc pour slectionner davantage une image (le cache de couleur est supprim des zones peintes en

blanc). Pour dslectionner les zones, peignez en noir par-dessus (le cache de couleur couvre les zones peintes en noir). Le gris ou les autres couleurs produisent une zone semi-transparente qui se prte bien aux effets de contour progressif ou de lissage (les zones semi-transparentes peuvent ne pas sembler slectionnes lorsque vous quittez le mode Masque, bien quelles le soient).

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Slection et masquage

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Peinture en mode Masque A. Slection dorigine et mode Masque avec le vert slectionn comme couleur de masque B. La peinture en blanc en mode Masque tend la slection. C. La peinture en noir en mode Masque rduit la slection.

5 Cliquez sur le bouton Mode standard

dans la palette doutils pour dsactiver le mode Masque et revenir limage dorigine. La zone non protge du masque est dlimite par un cadre de slection.

Si un masque contour progressif est converti en une slection, la ligne de dmarcation passe mi-chemin entre les pixels noirs et blancs du dgrad du masque. Le cadre de slection reflte la transition des pixels slectionns moins de 50 % vers les pixels slectionns plus de 50 %.
6 Apportez les modifications ncessaires limage. Les retouches ne sappliquent qu la slection. 7 Choisissez Slectionner > Dslectionner pour dslectionner la slection. Pour enregistrer la slection, choisissez

Slection > Mmoriser la slection. Si vous voulez convertir ce masque temporaire en une couche alpha permanente, passez en mode Standard, puis choisissez Slection > Mmoriser la slection.

Voir aussi
A propos des masques de fusion et vectoriels la page 309

Modification des options du mode Masque


1 Cliquez deux fois sur le bouton Mode Masque 2 Choisissez lune des options daffichage suivantes :
Zones masques Dfinit les zones masques sur noir (opaque) et les zones slectionnes sur blanc (transparent). Le noir largit la zone masque, tandis que le blanc tend la slection. Lorsque cette option est slectionne, le bouton Masque de la palette doutils prend la forme dun cercle blanc sur fond gris .

dans la palette doutils.

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Slection et masquage

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Zones slectionnes Dfinit les zones masques sur blanc (transparent) et les zones slectionnes sur noir (opaque).

Le blanc dilate la zone masque, tandis que le noir tend la zone slectionne. Lorsque cette option est slectionne, le bouton Masque de la palette doutils prend la forme dun cercle gris sur fond blanc . Pour passer rapidement de loption Zones masques loption Zones slectionnes, et inversement, cliquez sur le bouton Mode Masque tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
3 Pour changer la couleur du masque, cliquez dans la case de couleur, puis choisissez une nouvelle couleur. 4 Pour modifier lopacit, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 %.

Les paramtres de couleur et dopacit sappliquent uniquement laspect du masque et nagissent pas sur le mode de protection des zones sous-jacentes. La modification de ces paramtres permet de faire ressortir le masque sur les couleurs de limage.

Voir aussi
Slection dune couleur dans le slecteur de couleurs Adobe la page 105

Cration et modification de masques de couche alpha


Vous pouvez crer une couche alpha puis utiliser les outils de peinture ou de retouche, ou bien les filtres, pour crer un masque partir dune couche alpha. Vous pouvez galement enregistrer une slection existante dans une image Photoshop comme une couche alpha visible dans le panneau Couches (voir la section Mmorisation et rcupration des slections la page 259).

Voir aussi
A propos des couches la page 249

Cration dun masque de couche alpha avec les options slectionnes


1 Cliquez sur le bouton Crer une couche

au bas du panneau Couches.

2 Appliquez de la peinture sur la nouvelle couche pour masquer des zones de limage.

Slectionnez des zones de limage avant de crer la couche pour le masque. Appliquez ensuite de la peinture sur la couche pour affiner le masque.

Cration dun masque de couche alpha et dfinir les options


1 Cliquez sur le bouton Crer une couche au bas du panneau Couches tout en maintenant la touche Alt (Windows)

ou Option (Mac OS) enfonce, ou choisissez la commande Nouvelle couche dans le menu du panneau Couches.
2 Dfinissez les options dans la bote de dialogue Nouvelle couche. 3 Appliquez de la peinture sur la nouvelle couche pour masquer des zones de limage.

Options de couche
Pour modifier les options dune couche existante, cliquez deux fois sur la vignette de la couche dans le panneau Couches ou slectionnez la commande Options de couche dans le menu de ce mme panneau. Les options disponibles dans les botes de dialogue Nouvelle couche et Options de couche sont les suivantes :
Zones masques Dfinit les zones masques sur noir (opaque) et les zones slectionnes sur blanc (transparent). Le noir largit la zone masque, tandis que le blanc tend la slection. Lorsque cette option est slectionne, le bouton Masque de la palette doutils prend la forme dun cercle blanc sur fond gris .

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Slection et masquage

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Zones slectionnes Dfinit les zones masques sur blanc (transparent) et les zones slectionnes sur noir (opaque).

Le blanc dilate la zone masque, tandis que le noir tend la zone slectionne. Lorsque cette option est slectionne, le bouton Masque de la palette doutils prend la forme dun cercle gris sur fond blanc .
Ton direct Convertit une couche alpha en couche de ton direct. Cette option nest disponible que pour les couches

existantes.
Couleur Dfinit la couleur et lopacit du masque. Cliquez sur la case de couleur pour modifier la couleur. Les paramtres de couleur et dopacit sappliquent uniquement laspect du masque et nagissent pas sur le mode de protection des zones sous-jacentes. La modification de ces paramtres permet de faire ressortir le masque sur les couleurs de limage.

Application de la peinture sur une couche pour masquer des zones dune image
Lorsquune nouvelle couche apparat au bas du panneau Couches, il sagit de la seule couche visible dans la fentre dimage. Cliquez sur licne en forme dil de la couche de couleur composite (RVB, CMJN) pour afficher le masque dans limage au moyen dun cache de couleur.
Pour tendre ou rduire le masque cr partir de la couche alpha, slectionnez loutil Pinceau ou un outil de

retouche, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour supprimer des zones de la nouvelle couche, dessinez avec du blanc. Pour ajouter des zones la nouvelle couche, dessinez avec du noir. Pour ajouter ou supprimer des zones avec des opacits infrieures 100 %, rglez lopacit dans la barre doptions
de loutil de peinture ou de retouche slectionn, puis dessinez en blanc ou en noir. Pour rduire lopacit, vous pouvez galement dessiner en utilisant cette fois une couleur.

Mmorisation et rcupration des slections


Vous pouvez mmoriser une slection comme masque dans une couche alpha, nouvelle ou existante, puis rcuprer la slection partir du masque. Pour utiliser une slection comme masque de fusion, vous devez charger une slection pour lactiver puis ajouter un nouveau masque de fusion.

Voir aussi
Ajout de masques de fusion la page 310

Mmorisation dune slection dans une nouvelle couche


1 Slectionnez la ou les zones de limage isoler. 2 Cliquez sur le bouton Mmoriser la slection sur une couche

au bas du panneau Couches. Le nom de la nouvelle couche qui apparat reflte lordre dans lequel elle a t cre.

Mmorisation dune slection dans une couche nouvelle ou existante


1 Slectionnez la ou les zones de limage isoler laide dun outil de slection. 2 Choisissez Slection > Mmoriser la slection. 3 Spcifiez les options suivantes dans la bote de dialogue Mmoriser la slection, puis cliquez sur OK :
Document Choisissez une image de destination pour la slection. Par dfaut, la slection est place sur une couche de

limage active. Vous pouvez cependant la mmoriser dans une couche dune autre image ouverte ayant les mmes dimensions en pixels ou dans une nouvelle image.

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Slection et masquage

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Couche Choisissez une couche de destination pour la slection. Par dfaut, celle-ci est mmorise dans une nouvelle couche. Vous pouvez cependant la mmoriser dans nimporte quelle couche existante de limage slectionne ou dans un masque de fusion si limage contient des calques.

4 Si vous mmorisez la slection comme une nouvelle couche, entrez le nom de celle-ci dans la zone de texte Nom. 5 Si vous mmorisez la slection dans une couche existante, indiquez comment combiner les slections :
Nouvelle couche Remplace la slection dans la couche. Ajouter la couche Ajoute la slection au contenu de la couche. Soustraire de la couche Supprime la slection du contenu de la couche. Intersection avec la couche Conserve les zones de la nouvelle slection qui forment une intersection avec le contenu

de la couche. Vous pouvez slectionner la couche dans le panneau Couches pour voir la slection mmorise affiche en niveaux de gris.

Rcupration dune slection mmorise depuis le panneau Couches


Vous pouvez rutiliser une slection qui a t prcdemment mmorise en la chargeant dans une image. Vous pouvez galement charger la slection dans une image aprs avoir modifi une couche alpha.
Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Couches :

Slectionnez la couche alpha, cliquez sur le bouton Rcuprer la couche comme slection
puis cliquez sur la couche de couleur composite dans la partie suprieure du panneau.

au bas du panneau,

Faites glisser la couche qui contient la slection rcuprer sur le bouton Rcuprer la couche comme slection. Cliquez sur la couche contenant la slection rcuprer tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde
(Mac OS) enfonce.

Pour ajouter le masque une slection existante, appuyez sur les touches Ctrl+Maj (Windows) ou Cmde+Maj
(Mac OS), puis cliquez sur la couche.

Pour soustraire le masque dune slection existante, appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Cmde+Option
(Mac OS), puis cliquez sur la couche.

Pour rcuprer lintersection de la slection mmorise et dune slection existante, appuyez sur les touches
Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou Cmde+Option+Maj (Mac OS), puis slectionnez la couche. Vous pouvez faire glisser une slection dune image Photoshop ouverte une autre.

Rcupration dune slection mmorise


Remarque : si vous rcuprez une slection mmorise partir dune autre image, assurez-vous quelle est ouverte. Vrifiez galement que limage cible est active.
1 Choisissez Slection > Rcuprer la slection. 2 Dfinissez les options Source dans la bote de dialogue Rcuprer la slection.
Document Choisissez la source rcuprer. Couche Choisissez la couche contenant la slection rcuprer. Inverser Slectionne les zones non slectionnes.

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Slection et masquage

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3 Slectionnez une option Rsultat pour indiquer comment combiner les slections si limage contient dj une

slection :
Nouvelle slection Ajoute la slection rcupre. Ajouter la slection Ajoute la slection rcupre aux slections existantes dans limage. Soustraire de la slection Soustrait la slection rcupre des slections existantes dans limage. Intersection avec la slection Mmorise une slection selon une zone dintersection entre la slection rcupre et des slections existantes dans limage.

Vous pouvez faire glisser une slection dune image Photoshop ouverte une autre.

Oprations sur les couches


Fusion des masques et des couches
Pour combiner des couches dans des images ou entre celles-ci et crer de nouvelles images, vous pouvez utiliser les effets de fusion associs aux calques. Vous pouvez utiliser soit la commande Appliquer une image (sur des couches simples et composites), soit la commande Oprations (sur des couches simples). Ces commandes proposent deux modes de fusion supplmentaires non disponibles dans le panneau Calques : Addition et Soustraction. Bien quil soit possible de crer des ensembles de couches en copiant des couches sur des calques dans le panneau Calques, il est souvent plus rapide de fusionner les informations des couches laide des commandes Oprations. Ces commandes permettent deffectuer des oprations mathmatiques sur les pixels placs au mme endroit de limage sur deux couches diffrentes avant de combiner les rsultats obtenus en une seule couche. Les deux concepts suivants sont fondamentaux pour comprendre le principe des commandes doprations.

Chaque pixel dune couche possde une valeur de luminosit. Les commandes Oprations et Appliquer une image
oprent des calculs sur ces valeurs pour produire les pixels composites rsultants.

Ces commandes superposent les pixels sur deux ou plusieurs couches. Il est donc impratif que les images faisant
lobjet de calculs aient les mmes dimensions en pixels.

Fusion des couches avec la commande Appliquer une image


La commande Appliquer une image permet de fusionner le calque et la couche dune image (la source) avec un calque et une couche de limage active (la cible).
1 Ouvrez les images source et cible, puis slectionnez un calque et une couche dans limage cible. Les images doivent

avoir les mmes dimensions en pixels pour que leurs noms apparaissent dans la bote de dialogue Appliquer une image. Remarque : si les deux images ont un mode colorimtrique diffrent (par exemple, une image RVB et une image CMJN), vous pouvez appliquer une seule couche (mais pas la couche composite de la source) sur la couche composite du calque cible.
2 Choisissez Image > Appliquer une image. 3 Choisissez limage source, le calque et la couche combiner avec la cible. Pour utiliser tous les calques de limage

source, slectionnez loption Fusionn dans le menu Calque.


4 Pour prvisualiser les rsultats dans la fentre de limage, slectionnez Aperu.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Slection et masquage

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5 Pour utiliser le contenu ngatif de la couche dans le calcul, slectionnez Inverser. 6 Dans le menu Opration, choisissez une option de fusion.

Pour plus de dtails sur les options Addition et Soustraction, voir la section Modes de fusion Addition et Soustraction la page 262. Pour plus de dtails sur les autres options de fusion, reportez-vous la section Description des modes de fusion la page 341.
7 Entrez une valeur dopacit correspondant lintensit de leffet recherche. 8 Pour que lopration se limite aux zones opaques du calque obtenu, slectionnez Conserver les zones transparentes. 9 Si vous voulez appliquer la fusion au moyen dun masque, slectionnez Masque. Choisissez ensuite limage et le

calque contenant le masque. Dans le menu Couche, slectionnez la couche de couleur ou alpha utiliser comme masque. Vous pouvez galement employer un masque cr daprs la slection active ou les limites du calque choisi (Transparence). Slectionnez Inverser pour intervertir les zones masques et non masques de la couche.

Fusion des couches avec la commande Oprations


La commande Oprations permet de fusionner deux couches individuelles provenant dune ou plusieurs images sources. Vous pouvez ensuite appliquer les rsultats une nouvelle image ou une nouvelle couche ou slection de limage active. La commande Oprations ne sapplique pas aux couches composites.
1 Ouvrez la ou les images sources.

Remarque : si vous utilisez plusieurs images sources, leurs dimensions en pixels doivent tre identiques.
2 Choisissez Image > Oprations. 3 Pour prvisualiser les rsultats dans la fentre de limage, slectionnez Aperu. 4 Choisissez la premire source (image, calque et couche). Pour utiliser tous les calques de limage source,

slectionnez loption Fusionn dans le menu Calque.


5 Pour utiliser le contenu ngatif de la couche dans le calcul, slectionnez Inverser. Dans le menu Couche, choisissez

Gris pour dupliquer leffet dune conversion de limage en image en niveaux de gris.
6 Choisissez la seconde source (image, calque et couche) en prcisant les options. 7 Dans le menu Opration, choisissez un mode de fusion.

Pour plus de dtails sur les options Addition et Soustraction, voir la section Modes de fusion Addition et Soustraction la page 262. Pour plus de dtails sur les autres options de fusion, reportez-vous la section Description des modes de fusion la page 341.
8 Entrez une valeur dopacit correspondant lintensit de leffet recherche. 9 Si vous voulez appliquer la fusion au moyen dun masque, slectionnez Masque. Choisissez ensuite limage et le

calque contenant le masque. Dans le menu Couche, slectionnez la couche de couleur ou alpha utiliser comme masque. Vous pouvez galement employer un masque cr daprs la slection active ou les limites du calque choisi (Transparence). Slectionnez Inverser pour intervertir les zones masques et non masques de la couche.
10 Dans le menu Rsultat, prcisez si vous voulez placer les rsultats de la fusion dans un nouveau document ou dans

une nouvelle couche ou slection de limage active.

Modes de fusion Addition et Soustraction


Seules les commandes Appliquer une image et Oprations donnent accs aux modes de fusion Addition et Soustraction.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Slection et masquage

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Addition Additionne les valeurs des pixels des deux couches. Ce mode est pratique pour combiner des images qui ne se chevauchent pas sur deux couches. Dans la mesure o les valeurs de pixels leves reprsentent les couleurs claires, lajout de couches dont les pixels se chevauchent a pour effet dclaircir limage. Les zones noires dans les deux couches restent noires (0 + 0 = 0). Le blanc reste blanc, quelle que soit la couche (255 + une valeur quelconque = 255 ou plus). Le mode Addition divise la somme des valeurs des pixels par le facteur Echelle puis ajoute la valeur Dcalage la somme. Si, par exemple, vous voulez rechercher la moyenne des pixels de deux couches, additionnez-les, divisez le rsultat par 2, et laissez la zone Dcalage vide. Dans la zone Echelle, entrez une valeur comprise entre 1,000 et 2,000. Toute valeur suprieure obscurcit limage. La valeur Dcalage permet dclaircir ou dobscurcir les pixels de la couche cible selon une valeur de luminosit comprise entre +255 et 255. Une valeur ngative obscurcit limage, tandis quune valeur positive lclaircit. Soustraction Retranche la valeur des pixels de la couche source des pixels correspondants de la couche cible. Comme avec loption Addition, le rsultat est ensuite divis par le facteur Echelle puis ajout la valeur Dcalage. Dans la zone Echelle, entrez une valeur comprise entre 1,000 et 2,000. La valeur Dcalage permet dclaircir ou dobscurcir les pixels de la couche cible selon une valeur de luminosit comprise entre +255 et 255.

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Chapitre 9 : Calques
Pour plus dinformations, cliquez sur les liens ci-dessous :

Concepts de base sur les calques


A propos des calques
Pour visionner un didacticiel vido sur les calques, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0001_fr Les calques sont semblables des feuilles dactate empiles. Ses zones transparentes permettent de visualiser les calques situs en dessous. Vous dplacez un calque pour positionner son contenu comme vous glisseriez une feuille dactate dans une pile. Vous pouvez galement modifier lopacit dun calque pour rendre son contenu partiellement transparent.

Les zones transparentes dun calque laissent transparatre les calques situs au-dessous.

Les calques sont utiliss pour effectuer des oprations telles que la composition dimages multiples, lajout de texte une image ou lajout de formes une image vectorielle. Un style peut leur tre appliqu pour ajouter un effet spcial, comme une ombre porte ou une lueur. Organisation des calques Une nouvelle image ne possde quun seul calque. Le nombre de calques, effets de calques et groupes de calques supplmentaires que vous pouvez ajouter une image nest limit que par la mmoire de votre ordinateur. Le travail sur les calques seffectue dans le panneau Calques. Les groupes de calques vous permettent dorganiser et de grer vos calques. Vous pouvez utiliser les groupes pour organiser vos calques de faon logique et ainsi rduire lencombrement du panneau Calques. Vous pouvez imbriquer des groupes les uns dans les autres. Vous pouvez galement utiliser des groupes de calques pour appliquer des attributs et des masques plusieurs calques simultanment. Calques pour la modification non destructrice Il arrive que les calques ne contiennent aucun contenu apparent. Par exemple, un calque de rglage contient des rglages de couleurs et de tons qui sappliquent aux calques situs au-dessous. Au lieu de modifier directement les pixels de limage, vous pouvez modifier un calque de rglage et ne pas toucher aux pixels sous-jacents.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

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Un type de calque spcial, appel objet dynamique, permet de contenir un ou plusieurs calques de contenu. Vous pouvez transformer (mettre lchelle, incliner ou remodeler) un objet dynamique sans toucher directement aux pixels de limage. Vous pouvez galement modifier lobjet dynamique dans une image distincte, mme aprs lavoir plac dans une image Photoshop. En outre, les objets dynamiques peuvent contenir des effets de filtre dynamique qui vous permettent dappliquer de faon non destructrice des filtres aux images pour pouvoir peaufiner ou supprimer ultrieurement leffet de filtre. (voir la section Modification non destructrice la page 298). Calques vidos Les calques vidos permettent dajouter de la vido une image. Aprs avoir import une squence vido dans une image sous la forme dun calque vido, vous pouvez masquer le calque, le transformer, appliquer des effets, dessiner sur chacune des images ou pixelliser une image individuelle et la convertir en un calque standard. Utilisez le panneau Montage pour lire la vido dans limage ou pour accder chacune des images (voir la section Formats de squences dimages et vido pris en charge (Photoshop Extended) la page 517).

Prsentation du panneau Calques


Le panneau Calques recense tous les calques, groupes de calques et effets de calque dune image. Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour masquer et afficher les calques, crer des calques ou encore travailler avec des groupes de calques. Dautres commandes et options sont accessibles par le biais du menu du panneau Calques.
A

B C D E F

Panneau Calques de Photoshop A. Menu du panneau Calques B. Groupe de calques C. Calque D. Dvelopper ou rduire les effets appliqus aux calques E. Effet de calque F. Vignette de calque

Affichage du panneau Calques


Choisissez Fentre > Calques.

Choix dune commande dans le menu du panneau Calques


Cliquez sur le triangle situ dans langle suprieur droit du panneau.

Modification de la taille des vignettes de calque


Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Calques, puis slectionnez une taille de

vignette.

Modification du contenu des vignettes


Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Calques, puis slectionnez loption

Document entier pour afficher le contenu de lintgralit du document. Slectionnez Limites du calque pour limiter la vignette aux pixels de lobjet sur le calque.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

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Dsactivez les vignettes pour amliorer les performances et librer de lespace lcran.

Agrandissement et rduction des groupes


Cliquez sur le triangle situ gauche dun dossier de groupe de calques. Reportez-vous la section Affichage des

calques et des groupes au sein dun groupe la page 269.

Conversion de larrire-plan et de calques


Lorsque vous crez une image avec un arrire-plan blanc ou color, limage situe au bas de la pile du panneau Calques constitue le calque Arrire-plan. Une image ne peut avoir quun seul calque darrire-plan. Vous ne pouvez pas modifier lordre dempilement dun calque darrire-plan, ni son mode de fusion ou son opacit. Cependant, il est possible de convertir un calque darrire-plan en calque normal, puis de modifier ses attributs. Lorsque vous crez une image dont le contenu est transparent, cette image ne comporte pas de calque darrire-plan. Le calque infrieur nest pas limit comme le calque darrire-plan ; vous pouvez le dplacer nimporte o dans le panneau Calques et modifier son opacit et son mode de fusion.

Conversion dun arrire-plan en calque


1 Cliquez deux fois sur le calque Arrire-plan dans le panneau Calques ou choisissez la commande Calque >

Nouveau > Calque daprs larrire-plan.


2 Dfinissez les options du calque (voir la section Cration de calques et de groupes la page 266). 3 Cliquez sur OK.

Conversion dun calque en arrire-plan


1 Slectionnez un calque dans le panneau Calques. 2 Choisissez Calque > Nouveau > Arrire-plan daprs un calque.

Les pixels transparents du calque sont convertis selon la couleur de larrire-plan, et le calque apparat au bas de la pile. Remarque : pour crer un arrire-plan, il ne suffit pas de renommer un calque normal en calque Arrire-plan. Vous devez utiliser la commande Arrire-plan daprs un calque.

Cration de calques et de groupes


Un nouveau calque apparat dans le panneau Calques, au-dessus du calque slectionn ou lintrieur du groupe de calques slectionn.

Cration dun calque ou dun groupe


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Crer un calque

ou Crer un groupe ou un groupe de calques avec les options par dfaut.

dans le panneau Calques pour crer un calque

Choisissez Calque > Nouveau > Calque ou Calque > Nouveau > Groupe. Choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau groupe dans le menu du panneau Calques. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur le bouton Crer un calque
ou Crer un groupe dans le panneau Calques pour afficher la bote de dialogue Nouveau calque ou Nouveau groupe et dfinir les options correspondantes.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

267

Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, cliquez sur le bouton Crer un calque
ou Crer un groupe dans le panneau Calques pour ajouter un calque sous le calque slectionn.
2 Dfinissez les options de calque suivantes, puis cliquez sur OK :
Nom Dfinit le nom du calque ou du groupe de calques. Crer un masque dcrtage daprs le calque prcdent Cette option nest pas disponible pour les groupes (voir la section Masquage de calques avec des masques dcrtage la page 316). Couleur Attribue une couleur au calque ou au groupe de calques dans le panneau Calques. Mode Dfinit le mode de fusion du calque ou du groupe de calques (voir la section Modes de fusion la page 341). Opacit Dfinit le niveau dopacit du calque ou du groupe de calques. Couleur neutre pour le mode Remplit le calque avec une couleur neutre prdfinie.

Remarque : pour insrer les calques slectionns dans un nouveau groupe, choisissez la commande Calque > Associer les calques, ou bien appuyez sur la touche Maj et, tout en la maintenant enfonce, cliquez sur le bouton Crer un groupe situ au bas du panneau Calques.

Cration dun calque partir dun fichier existant


1 Faites glisser licne du fichier de Windows ou Mac OS sur une image ouverte dans Photoshop. 2 Dplacez, dimensionnez ou faites pivoter limage importe (voir la section Importation dun fichier dans

Photoshop la page 78).


3 Appuyez sur Entre ou Retour.

Par dfaut, Photoshop cre un calque dobjet dynamique. Pour crer les calques standard partir de fichiers que vous avez fait glisser, dsactivez Importer ou faire glisser les images pixellises en tant quobjets dynamiques dans les prfrences gnrales. Si le fichier import est une image plusieurs calques, une version aplatie apparat sur le nouveau calque. Pour copier des calques spars la place, voir la section Duplication dun calque ou dun groupe dune image lautre la page 268.

Cration dun calque avec des effets dun calque diffrent


1 Slectionnez le calque existant dans le panneau Calques. 2 Faites glisser le calque jusquau bouton Crer un calque situ au bas du panneau Calques. Le nouveau calque

contient tous les effets du calque existant.

Conversion dune slection en nouveau calque


1 Slectionnez des lments. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Calque > Nouveau > Calque par Copier pour copier la slection dans un nouveau calque. Choisissez Calque > Nouveau > Calque par Couper pour couper la slection et la coller dans un nouveau calque.
Remarque : vous devez pixelliser les objets dynamiques et les calques de forme pour activer ces commandes.

Duplication de calques
Vous pouvez dupliquer les calques dans une mme image, une autre image ou une nouvelle image.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

268

Duplication dun calque ou un groupe dans une mme image


1 Slectionnez un calque ou un groupe dans le panneau Calques. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le calque ou le groupe vers le bouton Crer un calque

Choisissez la commande Dupliquer le calque ou Dupliquer le groupe dans le menu Calques ou le menu du
panneau Calques. Indiquez le nom du calque ou du groupe, puis cliquez sur OK.

Duplication dun calque ou dun groupe dune image lautre


1 Ouvrez les images source et cible. 2 Dans le panneau Calques de limage source, slectionnez un ou plusieurs calques ou un groupe de calques. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le calque ou le groupe du panneau Calques vers limage cible. Slectionnez loutil Dplacement
, puis faites glisser les calques depuis limage source vers limage cible. Le calque ou le groupe dupliqu apparat au-dessus du calque actif dans le panneau Calques de limage cible. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser le curseur pour dplacer le contenu de limage vers le mme emplacement que celui quil occupait dans limage source (si les images source et cible ont les mmes dimensions en pixels) ou vers le centre de la fentre de document (si les dimensions des images source et cible sont diffrentes). panneau Calques. Choisissez le document cible dans le menu droulant Document, puis cliquez sur OK.

Choisissez la commande Dupliquer le calque ou Dupliquer le groupe dans le menu Calques ou le menu du Choisissez Slection > Tout slectionner pour slectionner tous les pixels du calque, puis choisissez Edition >
Copier. Choisissez ensuite Edition > Coller dans limage cible. (Cette mthode copie uniquement les pixels, ce qui exclut les proprits de calque telles que le mode de fusion).

Cration dun nouveau document partir dun calque ou dun groupe


1 Slectionnez un calque ou un groupe dans le panneau Calques. 2 Choisissez la commande Dupliquer le calque ou Dupliquer le groupe dans le menu Calques ou le menu du

panneau Calques.
3 Choisissez la commande Nouveau dans le menu droulant Document, puis cliquez sur OK.

Affichage ou masquage dun calque, groupe ou style


Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Calques :

Cliquez sur licne en forme dil

en regard dun calque, groupe de calques ou effet de calque pour masquer son contenu dans la fentre de document. Cliquez de nouveau dans cette colonne pour faire rapparatre le contenu. Pour afficher licne en forme dil des styles et effets, cliquez sur licne daffichage des effets de calque dans le panneau .

Choisissez la commande Afficher les calques ou Masquer les calques dans le menu Calque. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur une icne en forme
dil pour afficher uniquement le contenu de ce calque ou groupe de calques. Photoshop enregistre les tats de visibilit de tous les calques avant de les masquer. Si vous ne modifiez la visibilit daucun autre calque, le fait dappuyer sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et de cliquer sur la mme icne en forme dil rtablit les paramtres de visibilit dorigine.

Faites glisser le curseur dans la colonne de lil pour modifier la visibilit de plusieurs lments du
panneau Calques.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

269

Remarque : seuls les calques visibles sont imprims.

Affichage des calques et des groupes au sein dun groupe


Utilisez lune des mthodes suivantes pour ouvrir le groupe :

Cliquez sur le triangle situ gauche de licne de dossier

A laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Cmde enfonce (Mac OS), cliquez sur
le triangle situ gauche de licne de dossier et choisissez Ouvrir ce groupe.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le triangle pour ouvrir ou fermer
un groupe et les groupes imbriqus quil contient.

Echantillonnage partir de tous les calques visibles


Le comportement par dfaut des outils Pinceau mlangeur, Baguette magique, Doigt, Goutte deau, Nettet, Pot de peinture, Tampon de duplication et Correcteur consiste prlever une couleur uniquement partir des pixels du calque actif. Par consquent, vous pouvez taler ou chantillonner des pixels dun seul calque.
Pour taler ou chantillonner les pixels de tous les calques visibles avec ces outils, slectionnez loption

Echantillonner tous les calques dans la barre doptions.

Modification des prfrences de transparence


1 Sous Windows, choisissez Edition > Prfrences > Transparence et couleurs non imprimables ; sous Mac OS,

choisissez Photoshop > Prfrences > Transparence et couleurs non imprimables.


2 Choisissez la taille et la couleur du damier de transparence ou bien choisissez Sans pour loption Grille afin de

masquer le damier de transparence.


3 Cliquez sur OK.

Slection, regroupement et liaison de calques


Slection de calques
Vous pouvez slectionner un ou plusieurs calques manipuler. Certaines manipulations, telles que la peinture ou le rglage des couleurs et de la tonalit, ne vous permettent de travailler que sur un calque la fois. Un calque unique slectionn est alors appel calque actif. Le nom du calque actif est indiqu dans la barre de titre de la fentre de document. Dautres manipulations, telles que le dplacement, lalignement, la transformation ou lapplication de styles partir du panneau Styles, vous permettent de slectionner et de manipuler plusieurs calques la fois. Vous pouvez slectionner les calques dans le panneau Calques ou avec loutil Dplacement . Vous pouvez galement lier des calques. Contrairement aux divers calques slectionns en mme temps, les calques lis restent lis lorsque vous modifiez la slection dans le panneau Calques. Reportez-vous la section Liaison des calques ou rupture des liens de calques la page 271. Si vous nobtenez pas les rsultats escompts lorsque vous utilisez un outil ou appliquez une commande, il se peut que le calque slectionn ne soit pas le bon. Vrifiez le panneau Calques pour vous assurer que vous travaillez bien sur le bon calque.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

270

Slection des calques dans le panneau Calques


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur un calque dans le panneau Calques. Pour slectionner plusieurs calques contigus, cliquez sur le premier calque, appuyez sur la touche Maj, maintenezla enfonce, puis cliquez sur le dernier calque.

Pour slectionner plusieurs calques non contigus, cliquez sur ces diffrents calques dans le panneau Calques tout
en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Remarque : lors de la slection, veillez cliquer sur la zone lextrieur de la vignette de calque tandis que vous maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Si vous cliquez sur la vignette de calque, vous slectionnez les zones non transparentes du calque.

Pour slectionner tous les calques, choisissez Slection > Tous les calques. Pour slectionner tous les calques de mme type (tous les calques de texte par exemple), choisissez la commande
Slection > Calques similaires.

Pour dslectionner un calque, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS)
enfonce.

Pour quaucun calque ne soit slectionn, cliquez dans le panneau Calques sous le calque darrire-plan ou le tout
dernier calque, ou bien choisissez la commande Slection > Dslectionner les calques.

Slection des calques dans la fentre du document


1 Slectionnez loutil Dplacement

2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dans la barre doptions, slectionnez Slection automatique, puis choisissez Calque dans le menu droulant et
cliquez dans le document sur le calque slectionner. Le calque suprieur contenant des pixels dsigns par le curseur est slectionn.

Dans la barre doptions, slectionnez Slection automatique, puis choisissez Groupe dans le menu droulant et
cliquez dans le document sur le contenu slectionner. Le groupe suprieur contenant des pixels dsigns par le curseur est slectionn. Un calque non li un groupe est slectionn si vous cliquez dessus.

Cliquez dans limage avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Ctrl enfonce
(Mac OS), puis choisissez un calque dans le menu contextuel. Le menu contextuel rpertorie tous les calques contenant des pixels sous le point dinsertion du pointeur.

Slection dun calque dans un groupe


1 Cliquez sur le groupe dans le panneau Calques. 2 Cliquez sur le triangle situ gauche de licne de dossier 3 Cliquez sur le calque souhait dans le groupe.

Association et liaison de calques


Association et dissociation de calques
1 Slectionnez plusieurs calques dans le panneau Calques. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Calque > Associer les calques.

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

271

Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser les calques vers licne
de dossier situe au bas du panneau Calques pour associer les calques.
3 Pour dissocier les calques, slectionnez le groupe et choisissez Calque > Dissocier les calques.

Ajout de calques un groupe


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez le groupe de calques dans le panneau Calques, puis cliquez sur le bouton Crer un calque Faites glisser un calque jusquau dossier de groupe.

Faites glisser un dossier de groupe dans un autre dossier de groupe. Le groupe et tous ses calques se dplacent. Faites glisser un groupe existant jusquau bouton Crer un groupe
.

Liaison des calques ou rupture des liens de calques


Vous pouvez lier deux calques ou plus, ou deux groupes ou plus. Contrairement aux slections de calques multiples, les calques lis restent lis jusqu ce que vous rompiez leur lien. Vous pouvez dplacer ou appliquer des transformations aux calques lis.
1 Slectionnez les calques ou les groupes dans le panneau Calques. 2 Cliquez sur licne de lien

situe au bas du panneau Calques.

3 Pour rompre les liens des calques, utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un calque li, puis cliquez sur licne de lien. Pour dsactiver temporairement le calque li, maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur licne de lien pour
le calque li en question. Une croix rouge apparat. Cliquez sur licne de lien en maintenant la touche Maj enfonce pour ractiver le lien.

Slectionnez les calques lis et cliquez sur licne de lien. Pour slectionner tous les calques lis, slectionnez-en un
premier, puis choisissez Calque > Slectionner les calques lis.

Dplacement, copie et verrouillage des calques


Modification de lordre des calques et groupes de calques
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le calque ou le groupe vers le haut ou le bas du panneau Calques. Relchez le bouton de la souris ds
que la ligne en surbrillance apparat l o vous souhaitez placer le calque ou le groupe.

Pour dplacer un calque vers un groupe, faites-le glisser dans le dossier du groupe
calque est plac au bas du groupe.

. Si le groupe est ferm, le

Slectionnez un calque ou un groupe, choisissez Calque > Disposition, puis choisissez une commande dans le sousmenu. Si llment slectionn se trouve dans un groupe, la commande sapplique la pile dans ce groupe. Si llment slectionn ne se trouve pas dans un groupe, la commande sapplique la pile dans le panneau Calques.

Pour inverser lordre des calques slectionns, choisissez Calque > Disposition > Inverser. Notez que ces options
sont estompes si vous ne disposez pas dau moins deux calques slectionns. Remarque : par dfinition, le calque Arrire-plan se trouve toujours au bas de la pile. Par consquent, la commande Arrire-plan place llment slectionn directement au-dessus du calque Arrire-plan.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

272

Affichage des contours et poignes de calque


Laffichage des limites ou contours du contenu dun calque aide dplacer et aligner son contenu. Vous pouvez galement afficher les poignes de transformation pour les calques et groupes slectionns de faon pouvoir les redimensionner ou les faire pivoter.

Contenu de calque avec contours affichs ( gauche) et mode de transformation slectionn ( droite)

Affichage des contours dun contenu pour un calque slectionn


Choisissez Affichage > Afficher > Contours du calque.

Affichage des poignes de transformation dun calque slectionn


1 Slectionnez loutil Dplacement

2 Dans la barre doptions, slectionnez loption Options de transformation.

Vous pouvez redimensionner ou faire pivoter le contenu dun calque grce aux poignes de transformation. Reportezvous la section Transformation manuelle la page 196.

Dplacement du contenu de calques


1 Dans le panneau Calques, slectionnez les calques contenant les objets dplacer. 2 Slectionnez loutil Dplacement

Vous pouvez slectionner les calques dplacer directement dans la fentre du document. Dans la barre doptions de loutil Dplacement, slectionnez Slection automatique, puis choisissez Calque dans le menu droulant. Cliquez en maintenant la touche Maj enfonce afin de slectionner plusieurs calques. Slectionnez Slection automatique, puis choisissez Groupes pour slectionner tout le groupe lorsque vous slectionnez un calque dans le groupe.
3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dans la fentre du document, faites glisser un objet sur lun des calques slectionns (tous les objets sur le calque se
dplacent ensemble).

Appuyez sur une touche flche du clavier pour faire avancer les objets de 1 pixel la fois. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, appuyez sur une touche flche du clavier pour faire avancer les objets
de 10 pixels la fois.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

273

Alignement dobjets sur diffrents calques


Vous pouvez aligner le contenu des calques ou des groupes laide de loutil Dplacement Dplacement du contenu de calques la page 272).
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(voir la section

Pour aligner plusieurs calques, slectionnez-les laide de loutil Dplacement ou du panneau Calques, ou bien
slectionnez un groupe.

Pour aligner le contenu dun ou plusieurs calques sur un cadre de slection, effectuez une slection dans limage,
puis slectionnez les calques dans le panneau Calques. Utilisez cette mthode pour effectuer un alignement nimporte quel point de limage.
2 Choisissez Calque > Alignement ou Calque > Aligner les calques sur la slection, puis slectionnez une commande

dans le sous-menu. Ces commandes sont disponibles sous la forme de boutons dalignement dans la barre doptions de loutil Dplacement.
Bords suprieurs

Aligne le pixel suprieur des calques slectionns sur le pixel le plus haut de tous les calques slectionns ou sur le contour suprieur du cadre de slection.

Centres dans le sens vertical

Aligne le pixel vertical central de chacun des calques slectionns sur le pixel vertical central de tous les calques slectionns, ou sur le centre vertical du cadre de slection.

Bords infrieurs

Aligne le pixel infrieur des calques slectionns sur le pixel le plus bas de tous les calques slectionns ou sur le contour infrieur du cadre de slection. Aligne le pixel situ gauche des calques slectionns sur le pixel situ gauche du calque le plus gauche ou sur le contour de gauche du cadre de slection.

Bords gauches

Centres dans le sens horizontal Aligne le pixel horizontal central des calques slectionns sur le pixel horizontal central de tous les calques slectionns ou sur le centre horizontal du cadre de slection. Bords droits Aligne le pixel situ droite des calques lis sur le pixel le plus droite de tous les calques slectionns ou sur le contour de droite du cadre de slection.

Voir aussi
Alignement automatique des calques dimage la page 274

Rpartition des calques et groupes de faon rgulire


1 Slectionnez trois calques ou plus. 2 Choisissez Calque > Rpartition, puis slectionnez une commande. Vous pouvez galement slectionner loutil

Dplacement
Bords suprieurs

et cliquer sur un bouton de rpartition sur la barre doptions. Espace uniformment les calques en partant du pixel suprieur de chaque calque. Espace uniformment les calques en partant du pixel situ au centre dans le sens

Centres dans le sens vertical

vertical de chaque calque.


Bords infrieurs Bords gauches

Espace uniformment les calques en partant du pixel infrieur de chaque calque. Espace uniformment les calques en partant du pixel situ gauche de chaque calque. Espace uniformment les calques en partant du pixel situ au centre dans le sens

Centres dans le sens horizontal

horizontal de chaque calque.


Bords droits

Espace uniformment les calques en partant du pixel situ droite de chaque calque.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

274

Alignement automatique des calques dimage


La commande Alignement automatique des calques permet daligner automatiquement diffrents calques possdant un mme contenu, par exemple des angles et des bords. Vous dfinissez un calque de rfrence ou laissez Photoshop le choisir automatiquement. Les autres calques sont aligns sur le calque de rfrence pour que les lments similaires du contenu sincrustent. Il existe plusieurs faons de combiner les images laide de la commande Alignement automatique des calques :

Remplacez ou supprimez les parties des images qui possdent le mme arrire-plan. Une fois les images alignes,
utilisez les effets de masquage ou de fusion pour combiner les parties de chaque image dans une seule image.

Assemblez les images dont le contenu se chevauche. Vous pouvez convertir les images vidos tournes sur un arrire-plan statique en calques, puis ajouter ou supprimer
du contenu sur plusieurs images.
1 Copiez ou placez les images aligner dans le mme document.

Chacune des images se trouvera dans un calque distinct (voir la section Duplication de calques la page 267). Vous pouvez charger plusieurs images dans des calques laide dun script. Choisissez Fichier > Scripts > Chargement des fichiers dans une pile.
2 (Facultatif) Dans le panneau Calques, crez un calque de rfrence en le verrouillant (voir la section Verrouillage

des calques la page 276). Si vous ne dfinissez pas de calque de rfrence, Photoshop analyse tous les calques et slectionne comme calque de rfrence celui au centre de la composition finale.
3 Slectionnez les derniers calques aligner.

Pour slectionner dans le panneau plusieurs calques adjacents, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce. Pour slectionner plusieurs calques non contigus, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde ( Mac OS) enfonce. Remarque : ne slectionnez pas de calques de rglage, de calques vectoriels ou dobjets dynamiques qui ne contiennent pas les informations ncessaires lalignement.
4 Choisissez Edition > Alignement automatique des calques, puis slectionnez une option dalignement. Pour

assembler plusieurs images dont des zones se chevauchent (par exemple, pour crer un panorama), utilisez les options Auto, Perspective ou Cylindrique. Pour aligner des images numrises dont le contenu est dcal, utilisez loption Repositionnement seul.
Auto Photoshop analyse les images source et applique une disposition Perspective ou Cylindrique, en fonction de celle

qui produit le meilleur composite.


Perspective Cre une composition cohrente en dsignant comme image rfrence lune des images source (par

dfaut, limage du milieu). Les autres images sont alors transformes (repositionnes, tires ou inclines, selon les besoins) pour que le contenu se chevauchant dans les calques concide.
Cylindrique Rduit la dformation effet papillon qui peut survenir avec la disposition Perspective en affichant chacune des images comme sur un cylindre dpli. Le contenu se chevauchant dans les calques correspond toujours. Limage de rfrence est place au centre. ce qui est idal pour crer de larges panoramas. Sphrique Permet daligner les images qui se caractrisent par de larges champs angulaires (dans les sens vertical et horizontal). Dsigne lune des images sources (limage du milieu par dfaut) comme image de rfrence et transforme les autres images de faon sphrique de manire faire concider le contenu se chevauchant. Collage de scnes Aligne les calques et fait concider le contenu se chevauchant, sans modifier la forme des objets de

limage (par exemple, un objet circulaire garde sa forme circulaire).

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

275

Repositionnement seul Aligne les calques et fait correspondre le contenu qui se chevauche sans transformer (tirer ou incliner) aucun des calques source. Correction de lobjectif Corrige automatiquement les dfauts dobjectif :

Correction du vignetage Corrige un dfaut dobjectif assez courant qui provoque lassombrissement des bords dune image (et de ses coins en particulier) par rapport son centre. Dformation gomtrique Corrige les distorsions en barillet, en coussinet ou en il-de-poisson.
Remarque : la fonction Dformation gomtrique tente de prendre en compte la dformation radicale pour amliorer le rsultat de lalignement, sauf dans le cas dun objectif 180 ; lorsque des mtadonnes dobjectif 180 sont dtectes, la fonction Dformation gomtrique procde lalignement des images pour lobjectif 180. Une fois lalignement automatique ralis, vous pouvez slectionner Edition > Transformation manuelle pour optimiser lalignement ou rgler la tonalit afin dattnuer les diffrences dexpositions entre les calques, puis combinez les calques dans une image composite. Pour visionner une vido sur lutilisation des fonctions dalignement et de fusion automatiques en vue de crer un panorama et daugmenter la profondeur de champ, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_fr.

Voir aussi
Cration dimages panoramiques avec la fonction Photomerge la page 225 Combinaison de plusieurs images dans un seul portrait de groupe la page 317 Piles dimages (Photoshop Extended) la page 616

Fusion automatique des calques


Utilisez la commande Fusion automatique des calques pour runir ou combiner des images sans dmarcations disgracieuses dans limage composite finale. La fonction Fusion automatique des calques applique, si besoin est, des masques de fusion chacun des calques pour masquer les zones sous-exposes/surexposes ou les diffrences de contenu. Cette fonction est uniquement disponible pour les images RVB ou en niveaux de gris. Elle est incompatible avec les objets dynamiques, les calques vido, les calques 3D et les calques darrire-plan. Lune des multiples utilisations de la commande Fusion automatique des calques consiste fusionner plusieurs images mettant en vidence diffrentes parties dune mme scne pour obtenir une image composite dune vaste profondeur de champ. De mme, vous pouvez crer une image composite en combinant diverses images dune scne avec diffrents clairages. Vous pouvez galement assembler des images en un panorama. Il est toutefois prfrable dutiliser la commande Photomerge pour produire des panoramas partir de plusieurs images. La fonction Fusion automatique des calques applique, si besoin est, des masques de fusion chacun des calques pour masquer les zones sous-exposes/surexposes ou les diffrences de contenu et crer ainsi un composite homogne.
1 Copiez ou placez les images combiner dans le mme document.

Chacune des images se trouvera dans un calque distinct (voir la section Duplication de calques la page 267).
2 Slectionnez les calques mlanger. 3 (Facultatif) Alignez les calques.

Vous pouvez aligner des calques manuellement ou laide de la commande Alignement automatique des calques (voir la section Alignement automatique des calques dimage la page 274).
4 Les calques tant slectionns, choisissez Edition > Fusion automatique des calques.

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

276

5 Choisissez lobjectif de fusion automatique :


Panorama Fusionne en une image panoramique les calques partiellement superposs. Empiler les images Fusionne les meilleurs dtails de chacune des zones correspondantes. Cette option est

particulirement indique en prsence de calques aligns. Remarque : loption Empiler les images vous permet de fusionner plusieurs images dune scne avec diffrentes zones cibles ou diffrents clairages pour obtenir le meilleur rsultat de toutes les images (vous devez dabord effectuer un alignement automatique des images).
6 Slectionnez loption Tons et couleurs continus pour ajuster les couleurs et la tonalit de la fusion. 7 Cliquez sur le bouton OK.

Pour visionner une vido sur lutilisation des fonctions dalignement et de fusion automatiques en vue de crer un panorama et daugmenter la profondeur de champ, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_fr.

Voir aussi
Combinaison de plusieurs images dans un seul portrait de groupe la page 317 Cration dimages panoramiques avec la fonction Photomerge la page 225

Rotation dun calque


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque auquel vous souhaitez appliquer une rotation. 2 Sil existe une slection dans limage, choisissez Slection > Dslectionner. 3 Choisissez Edition > Transformation > Rotation. Une zone apparat pour dfinir les limites du calque (appele

cadre de slection).
4 Pointez lextrieur du cadre de slection (le pointeur se transforme en double flche incurve) et faites glisser.

Appuyez sur la touche Maj pour contraindre la rotation des incrments de 15 .


5 Lorsque vous tes satisfait du rsultat, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), ou cliquez sur

la coche de la barre doptions. Pour annuler la rotation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton Annulation de la transformation dans la barre doptions.

Voir aussi
Rotation ou symtrie dune image entire la page 170 Application dune homothtie, rotation, inclinaison, torsion, perspective ou dformation la page 194

Verrouillage des calques


Vous pouvez verrouiller entirement ou partiellement des calques afin de protger leur contenu. Par exemple, il pourrait vous tre utile de verrouiller entirement un calque une fois que vous y avez termin votre travail. Il peut galement tre utile de verrouiller partiellement un calque si, par exemple, ses paramtres de transparence et de styles sont dfinis, mais que vous ntes toujours pas sr de sa position. Lorsquun calque est verrouill, une icne de verrouillage saffiche droite de son nom. Cette icne est pleine lorsque le calque est entirement verrouill et creuse lorsque le calque est partiellement verrouill.

Verrouillage de toutes les proprits dun calque ou dun groupe


1 Slectionnez un calque ou un groupe. 2 Cliquez sur loption Tout verrouiller

dans le panneau Calques.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

277

Remarque : les calques appartenant un groupe verrouill se distinguent par une icne de verrouillage en gris

Verrouillage partiel dun calque


1 Slectionnez un calque. 2 Cliquez sur une ou plusieurs options de verrouillage dans le panneau Calques.
Verrouiller les pixels transparents Restreint les oprations ddition aux zones opaques du calque. Cette option quivaut loption Conserver les zones transparentes des versions antrieures de Photoshop. Verrouiller les pixels de limage Verrouiller la position

Empche toute modification des pixels du calque laide des outils de peinture.

Empche tout dplacement des pixels du calque.

Remarque : pour les calques de texte et de forme, les options Verrouiller les pixels transparents et Verrouiller les pixels de limage sont slectionnes par dfaut et ne peuvent pas tre dslectionnes.

Application des options de verrouillage aux calques slectionns ou un groupe


1 Slectionnez plusieurs calques ou un groupe. 2 Choisissez la commande Verrouiller les calques ou Verrouiller tous les calques du groupe dans le menu Calques ou

le menu du panneau Calques.


3 Slectionnez les options de verrouillage, puis cliquez sur OK.

Gestion des calques


Attribution dun nouveau nom un calque ou un groupe
Lorsque vous ajoutez des calques une image, il peut tre utile de leur attribuer un nom refltant leur contenu. Les noms descriptifs facilitent lidentification des calques dans le panneau.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur le nom du calque ou du groupe dans le panneau Calques, puis entrez un nouveau nom. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez deux fois sur le calque (et non
sur son nom ou sa vignette) dans le panneau Calques. Entrez un nouveau nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur OK.

Slectionnez un calque ou un groupe, puis choisissez la commande Proprits du calque ou Proprits du groupe
dans le menu Calques ou dans le menu du panneau Calques. Entrez un nouveau nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur OK.

Affectation dune couleur un calque ou un groupe


Le codage des couleurs des calques et groupes vous aide localiser des calques associs dans le panneau Calques.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un calque ou un groupe, puis choisissez la commande Proprits du calque ou Proprits du groupe
dans le menu Calques ou dans le menu du panneau Calques.

Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez deux fois sur le calque (et non
sur son nom ou sa vignette) dans le panneau Calques.
2 Choisissez une couleur dans le menu droulant Couleur, puis cliquez sur OK.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

278

Pixellisation de calques
Vous ne pouvez pas utiliser les outils de peinture ou les filtres sur des calques contenant des donnes vectorielles (tels que les calques de texte, les calques de forme, les masques vectoriels ou les objets dynamiques) et des donnes gnres (tels que les calques de remplissage). Il est cependant possible de pixelliser ces calques pour convertir leur contenu en une image pixellise plate.
Slectionnez les calques pixelliser et choisissez Calque > Pixellisation, puis slectionnez lune des options du sous-

menu :
Texte Pixellise le texte sur un calque de texte. Les autres donnes vectorielles contenues dans le calque ne sont pas pixellises. Forme Pixellise un calque de forme. Fond Pixellise le fond dun calque de forme, sans toucher au masque vectoriel. Masque vectoriel Pixellise le masque vectoriel dun calque, qui devient alors un masque de fusion. Objets dynamiques Convertit un objet dynamique en calque pixellis. Vido Pixellise limage vido slectionne en un calque dimage. 3D (Extended seulement) Convertit les donnes 3D, telles quelles sont affiches, en calque pixellis aplati. Calque Pixellise toutes les donnes vectorielles des calques slectionns. Tous les calques Pixellise toutes les donnes qui contiennent des donnes vectorielles ou gnres.

Remarque : pour pixelliser des calques lis, slectionnez un calque li, puis choisissez Calque > Slectionner les calques lis, puis pixellisez les calques slectionns.

Suppression dun calque ou dun groupe


La suppression des calques dont vous navez plus besoin rduit la taille de fichier de limage. Pour supprimer rapidement les calques vides, choisissez Fichier > Scripts > Supprimer tous les calques vides.
1 Slectionnez un ou plusieurs calques ou groupes dans le panneau Calques. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour obtenir un message de confirmation lors de la suppression, cliquez sur licne Corbeille

. Vous pouvez galement choisir la commande Calque > Supprimer > Calque ou la commande Supprimer le calque ou Supprimer le groupe dans le menu du panneau Calques. , cliquez sur licne Corbeille tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, ou appuyez sur la touche Suppr.

Pour supprimer le calque ou groupe sans confirmation, faites-le glisser vers licne Corbeille

Pour supprimer des calques masqus, choisissez Calque > Supprimer > Calques masqus.
Pour supprimer des calques lis, slectionnez un calque li, puis choisissez Calque > Slectionner les calques lis, puis supprimez les calques.

Exportation de calques
Vous pouvez exporter tous les calques ou calques visibles dans des fichiers spars.
Choisissez Fichier > Scripts > Exporter les calques dans des fichiers.

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Calques

279

Suivi de la taille des fichiers


La taille dun fichier dpend de la dimension en pixels dune image et du nombre de calques qui la composent. Les images comportant un nombre lev de pixels permettent dobtenir plus de dtails limpression, mais ncessitent davantage despace disque et risquent dtre plus longues diter et imprimer. Il est recommand de vrifier rgulirement la taille de vos fichiers et de vous assurer quils ne sont pas trop volumineux pour vos manipulations. Si tel est le cas, rduisez le nombre de calques de limage ou modifiez la taille de limage.
Les informations relatives la taille de fichier dune image figurent au bas de la fentre de lapplication.

Voir aussi
Affichage des informations sur le fichier dans la fentre du document la page 42

Fusion et duplication de calques


Lorsque vous avez finalis le contenu des calques, vous pouvez fusionner ces derniers pour rduire la taille de vos fichiers image. Lorsque vous fusionnez des calques, les donnes des calques suprieurs remplacent les donnes quelles chevauchent sur les calques infrieurs. Lintersection de toutes les zones transparentes des calques fusionns reste transparente. Remarque : vous ne pouvez pas utiliser un calque de rglage ou de remplissage comme calque cible dune fusion. En plus de fusionner des calques, vous pouvez les dupliquer. La duplication permet de fusionner le contenu de plusieurs calques en un calque cible tout en conservant les autres calques intacts. Remarque : lorsque vous enregistrez un document fusionn, vous ne pouvez pas revenir ltat non fusionn ; les calques sont dfinitivement fusionns.

Fusion de deux calques ou groupes


1 Assurez-vous que tous les calques et groupes fusionner sont visibles. 2 Slectionnez les calques et groupes fusionner. 3 Choisissez Calque > Fusionner les calques.

Remarque : vous pouvez fusionner deux calques ou groupes adjacents en slectionnant llment le plus haut, puis en choisissant la commande Calque > Fusionner les calques. Vous pouvez fusionner des calques lis en choisissant Calque > Slectionner les calques lis, puis en fusionnant les calques slectionns. Pour fusionner deux calques 3D, choisissez la commande Calque > Fusionner les calques ; les deux calques se partageront la mme scne, et le calque suprieur hritera des proprits 3D du calque infrieur (cette opration nest possible que si les vues de camra sont identiques).

Fusion de calques dans un masque dcrtage


1 Masquez tous les calques que vous ne voulez pas fusionner. 2 Slectionnez le calque de base du masque dcrtage. Le calque de base doit tre un calque pixellis. 3 Choisissez la commande Fusionner le masque dcrtage dans le menu Calques ou le menu du panneau Calques.

Pour plus de dtails sur les masques dcrtage, voir la section Masquage de calques avec des masques dcrtage la page 316.

Fusion de tous les calques et groupes visibles dune image


Choisissez la commande Fusionner les calques visibles dans le menu Calques ou le menu du panneau Calques. Tous

les calques prsentant une icne en forme dil

sont fusionns.

Remarque : vous devez slectionner un calque visible pour activer la commande Fusionner les calques.

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Calques

280

Duplication de plusieurs calques ou de calques lis


Lorsque vous dupliquez plusieurs calques slectionns ou lis, Photoshop cre un nouveau calque contenant le contenu fusionn.
1 Slectionnez plusieurs calques. 2 Appuyez sur les touches Ctrl+Alt+E (Windows) ou Cmde+Option+E (Mac OS).

Duplication de tous les calques visibles


1 Activez la visibilit des calques fusionner. 2 Appuyez sur les touches Maj+Ctrl+Alt+E (Windows) ou Maj+Cmde+Option+E (Mac OS).

Photoshop cre un nouveau calque contenant le contenu fusionn.

Aplatissement de tous les calques


Laplatissement rduit la taille de fichier en fusionnant tous les calques visibles dans larrire-plan et en supprimant les calques masqus. Toute zone transparente restante est remplie avec du blanc. Lorsque vous enregistrez une image aplatie, vous ne pouvez pas revenir ltat non aplati ; les calques sont dfinitivement fusionns. Remarque : la conversion dune image dun mode de couleur un autre aplatit le fichier. Conservez une copie de votre fichier avec tous les calques intacts afin de pouvoir diter limage dorigine aprs la conversion.
1 Assurez-vous que tous les calques conserver sont visibles. 2 Choisissez Calque > Aplatir limage ou choisissez la commande Aplatir limage dans le menu du panneau Calques.

Opacit et fusion
Dfinition de lopacit globale et de fond pour les calques slectionns
Lopacit globale dtermine dans quelle mesure un calque masque ou fait apparatre le calque quil recouvre. Ainsi, un calque avec 1 % dopacit semble presque transparent, tandis quun calque avec 100 % dopacit apparat compltement opaque. En plus de dfinir lopacit globale, qui sapplique tous les styles de calque et modes de fusion appliqus au calque, vous pouvez galement dfinir une opacit de fond. Lopacit du fond affecte uniquement les pixels, les formes ou le texte dun calque sans modifier lopacit des effets de calque, par exemple, les ombres portes. Remarque : vous ne pouvez pas modifier lopacit dun calque darrire-plan ni dun calque verrouill. Pour convertir un calque darrire-plan en calque ordinaire prenant en charge la transparence, voir la section Conversion de larrire-plan et de calques la page 266.
1 Dans le panneau Calques, slectionnez un ou plusieurs calques ou groupes. 2

Modifiez les valeurs Opacit et Fond (si vous avez slectionn un groupe, seule loption Opacit est disponible). Pour afficher toutes les options de fusion, choisissez la commande Options de fusion dans le menu de licne Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques.

Attribution dun mode de fusion un calque ou un groupe


Le mode de fusion dun calque dtermine la fusion de ses pixels avec les pixels sous-jacents dans limage. Les modes de fusion permettent de crer un grand nombre deffets spciaux.

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Calques

281

Par dfaut, le mode de fusion dun groupe de calques est Transfert, ce qui signifie que le groupe na pas de proprits de fusion propres. Lorsque vous choisissez un autre mode de fusion pour un groupe, vous modifiez rellement lordre dans lequel les composants de limage sont assembls. Tous les calques dun groupe sont tout dabord assembls. Le groupe compos est alors trait comme une seule et mme image et fusionn au reste de limage en fonction du mode de fusion slectionn. Si, par consquent, vous attribuez un mode de fusion autre que Transfert un groupe, aucun des calques de rglage ou des modes de fusion dfinis pour le groupe ne sapplique aux calques nappartenant pas au groupe. Remarque : il nexiste aucun mode de fusion Transparent pour les calques. Les modes Densit couleur -, Densit couleur +, Obscurcir, Eclaircir, Diffrence, Exclusion, Soustraction et Division ne sont pas disponibles pour les images Lab. Pour les images HDR, voir la section Prise en charge des images HDR 32 bits par couche la page 82.
1 Slectionnez un calque ou un groupe dans le panneau Calques. 2 Choisissez un mode de fusion :

Dans le panneau Calques, choisissez une option dans le menu droulant Dfinir le mode de fusion pour le calque. Choisissez Calque > Style de Calque > Options de fusion, puis choisissez une option dans le menu droulant Mode
de fusion. Pour consulter une vido sur lutilisation des modes de fusion, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0012_fr.

Voir aussi
Modes de fusion la page 341

Remplissage des nouveaux calques avec une couleur neutre


Certains filtres (tels que le filtre Eclairage) ne peuvent pas tre appliqus des calques ne contenant aucun pixel. Loption Couleur neutre pour le mode (nom du mode) de la bote de dialogue Nouveau calque rsout ce problme en remplissant dabord le calque avec une couleur neutre prdfinie. Cette couleur invisible et neutre est affecte en fonction du mode de fusion du calque. Si aucun effet nest appliqu, le fait de remplir le calque avec une couleur neutre ne modifie en rien les autres calques. Loption Couleur neutre pour le mode nest pas disponible pour les calques qui utilisent le mode Normal, Fondu, Mlange maximal, Teinte, Saturation, Couleur ou Luminosit.

Cration dun masquage


Les options de masquage permettent de spcifier les calques transpercer pour quils laissent apparatre le contenu des autres calques. Par exemple, vous pouvez utiliser un calque de texte pour masquer un calque de rglage des couleurs afin de rvler une partie de limage utilisant les couleurs dorigine. Lorsque vous prparez votre effet de masquage, vous devez dcider quel calque va crer la forme du masquage, quels calques seront transpercs et quels calques seront visibles. Pour laisser transparatre un autre calque que le calque darrire-plan, vous pouvez placer les calques utiliser dans un groupe de calques ou un masque dcrtage.

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Calques

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Logo de ferme avec un masquage superficiel allant jusquau calque darrire-plan

1 Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Calques :

Pour laisser transparatre larrire-plan, placez le calque devant crer le masquage au-dessus des calques qui seront
transpercs , et faites en sorte que le calque infrieur de limage soit un calque darrire-plan (choisissez Calque > Nouveau > Arrire-plan daprs un calque pour convertir un calque normal en arrire-plan).

Pour laisser transparatre un calque au-dessus du calque darrire-plan, vous devez placer les calques
transpercer dans un groupe de calques. Le calque suprieur du groupe transpercera les calques du groupe jusquau calque suivant situ sous le groupe.

Pour faire apparatre le calque infrieur dun masque dcrtage, placez dans un masque dcrtage les calques
utiliser (voir la section Masquage de calques avec des masques dcrtage la page 316). Veillez slectionner loption Fusionner les calques crts en tant que groupe pour ce calque infrieur (voir la section Association des effets de fusion la page 283).
2 Slectionnez le calque suprieur (celui qui va crer le masquage). 3 Pour afficher les options de fusion, cliquez deux fois sur le calque (nimporte o en dehors du nom du calque ou de

la vignette), choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou slectionnez directement la commande Options de fusion dans le menu du panneau Calques. Remarque : pour afficher les options de fusion dun calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques.
4 Choisissez une option dans le menu droulant Masquage :

Slectionnez Superficiel pour tout masquer jusquau premier point darrt possible, tel que le premier calque aprs
le groupe de calques ou le calque infrieur dun masque dcrtage.

Slectionnez Profond pour tout masquer jusquau calque darrire-plan. Sil ny a aucun calque darrire-plan,
loption Profond masque jusquaux pixels transparents. Remarque : si vous nutilisez pas un groupe de calques ou un masque dcrtage, loption Superficiel ou loption Profond cre un masque faisant apparatre le calque darrire-plan (ou la transparence, si le calque infrieur nest pas un calque darrire-plan).
5 Pour crer leffet de masquage, utilisez lune des mthodes suivantes :

Rduisez lopacit de larrire-plan. Utilisez les options du menu Mode de fusion pour faire apparatre les pixels sous-jacents.
6 Cliquez sur OK.

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Calques

283

Exclusion de couches de la fusion


Vous pouvez limiter les effets de fusion une couche spcifique lors de la fusion dun calque ou dun groupe. Par dfaut, toutes les couches sont incluses. Lorsque vous utilisez une image RVB, par exemple, vous pouvez choisir dexclure la couche Rouge de la fusion ; dans limage composite, seules les informations des couches Vert et Bleu sont modifies.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur une vignette de calque. Choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion. Choisissez la commande Options de fusion dans le menu de licne Ajouter un style de calque
panneau Calques. Remarque : pour afficher les options de fusion dun calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques.
2 Dans la section Fusion avance de la bote de dialogue Style de calque, dslectionnez toutes les couches exclure

en bas du

lors de la fusion du calque.

Association des effets de fusion


Par dfaut, les calques dun masque dcrtage sont fusionns avec les calques du dessous via le mode de fusion du calque infrieur du groupe. Toutefois, vous pouvez choisir dappliquer le mode de fusion du calque infrieur uniquement ce calque, ce qui vous permet de conserver laspect de fusion original des calques crts (voir la section Masquage de calques avec des masques dcrtage la page 316). Vous pouvez aussi appliquer le mode de fusion dun calque aux effets de calque qui modifient les pixels opaques, comme Lueur interne ou Incrustation couleur, sans modifier les effets qui ne modifient que les pixels transparents, comme Lueur externe ou Ombre porte.
1 Slectionnez le calque concern. 2 Cliquez deux fois sur une vignette de calque, choisissez la commande Options de fusion dans le menu du

panneau Calques ou choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion. Remarque : pour afficher les options de fusion dun calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques.
3 Spcifiez ltendue des options de fusion :

Slectionnez Fusionner les effets intrieurs en tant que groupe pour appliquer le mode de fusion du calque aux
effets de calque qui modifient les pixels opaques, comme Lueur interne, Satin, Incrustation couleur et Incrustation en dgrad.

Slectionnez Fusionner les calques crts en tant que groupe pour appliquer le mode de fusion du calque de base
tous les calques du masque dcrtage. Dslectionnez cette option, qui est toujours slectionne par dfaut, pour conserver le mode de fusion et laspect dorigine de chacun des calques du groupe.

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Calques

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Options de fusion avance A. Calques de logo de ferme et de contour, chacun avec son propre mode de fusion B. Option Fusionner les effets intrieurs en tant que groupe slectionne C. Option Fusionner les calques crts en tant que groupe slectionne

Slectionnez Calque form par la transparence pour limiter les effets et masquages de calque aux zones opaques du
calque. Dslectionnez cette option, qui est toujours slectionne par dfaut, pour appliquer ces effets dans tout le calque.

Slectionnez Effets masqus par le masque de fusion pour limiter les effets de calque la zone dfinie par le masque
de fusion.

Slectionnez Effets masqus par le masque vectoriel pour limiter les effets de calque la zone dfinie par le masque
vectoriel.
4 Cliquez sur OK.

Dfinition dune tendue de fusion pour les calques


Les curseurs de la bote de dialogue Options de fusion spcifient quels pixels du calque actif et des calques infrieurs visibles doivent apparatre dans limage finale. Par exemple, vous pouvez placer des pixels foncs hors du calque actif ou forcer les pixels clairs des calques du dessous transparatre. Vous pouvez galement dfinir une plage de pixels partiellement fusionns pour obtenir une transition douce entre les zones fusionnes et non fusionnes.
1 Cliquez deux fois sur une vignette de calque, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez

la commande Options de fusion dans le menu du panneau Calques. Remarque : pour afficher les options de fusion dun calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques.
2 Dans la section Fusion avance de la bote de dialogue Style de calque, choisissez une option du menu droulant

Comparaison sur :

Choisissez Gris pour dfinir une tendue de fusion pour toutes les couches.

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Calques

285

Choisissez une couleur de couche individuelle (par exemple, rouge, vert ou bleu dans une image RVB) pour
spcifier la fusion pour cette couche.
3 Utilisez les curseurs Ce calque et Calque du dessous pour dfinir la plage de luminosit des pixels fusionns,

mesure sur une chelle de 0 (noir) 255 (blanc). Dplacez le curseur de blanc pour dfinir la valeur suprieure de la plage. Dplacez le curseur de noir pour dfinir la valeur infrieure de la plage. Pour dfinir une plage de pixels partiellement fusionns, dplacez la moiti dun curseur en triangle tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Les deux valeurs qui saffichent au-dessus du curseur divis indiquent la plage de fusion partielle. Lors de la spcification de plages de fusion, tenez compte des indications ci-dessous.

Utilisez les curseurs Ce calque pour dfinir la plage des pixels du calque actif qui doivent tre fusionns et, par
consquent apparatre dans limage finale. Ainsi, si vous placez le curseur de blanc sur 235, les pixels dune luminosit suprieure 235 ne sont pas fusionns et sont exclus de limage finale.

Utilisez les curseurs Calque du dessous pour dfinir la plage des pixels des calques infrieurs visibles qui doivent
tre fusionns dans limage finale. Les pixels fusionns sont combins aux pixels du calque actif pour produire des pixels composites, alors que les pixels non fusionns apparaissent travers les zones suprieures du calque actif. Si, par exemple, vous dfinissez le curseur de noir sur 19, les pixels dont la luminosit est infrieure 19 ne sont pas fusionns et apparaissent travers le calque actif dans limage finale.

Effets et styles de calque


A propos des effets et styles de calque
Photoshop offre toute une varit deffets (ombres, lueurs, biseaux) qui vous permettent de modifier laspect du contenu dun calque. Les effets de calque sont lis au contenu dun calque. Lorsque vous dplacez ou modifiez le contenu du calque, les effets sont appliqus au contenu modifi. Ainsi, si vous appliquez un effet dombre porte un calque de texte, puis ajoutez un nouveau texte, lombre est automatiquement ajoute au nouveau texte. Un style de calque est compos dun ou plusieurs effets appliqus un calque ou groupe de calques. Vous pouvez appliquer lun des styles prdfinis fournis avec Photoshop ou crer un style personnalis dans la bote de dialogue Style de calque. Licne deffet de calque apparat droite du nom de calque dans le panneau Calques. Vous pouvez dvelopper le style dans le panneau Calques afin de visualiser et modifier tous les effets qui le composent.

A B

Panneau Calques affichant un calque avec plusieurs effets appliqus A. Icne Effet de calque B. Cliquer pour dvelopper et afficher les effets de calque C. Effets de calque

Lorsque vous enregistrez un style personnalis, il devient un style prdfini. Les styles prdfinis figurent dans le panneau Styles et peuvent tre appliqus un calque ou un groupe de calques dun simple clic.

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Calques

286

Application des styles prdfinis


Vous pouvez appliquer des styles prdfinis depuis le panneau Styles. Les styles de calque fournis avec Photoshop sont regroups par fonction dans des bibliothques. Par exemple, une bibliothque contient des styles permettant de crer des boutons Web et une autre contient des styles qui ajoutent des effets au texte. Pour accder ces styles, vous devez charger la bibliothque approprie. Pour plus de dtails sur le chargement et lenregistrement des styles, reportez-vous la section Cration et gestion de styles prdfinis la page 291. Remarque : vous ne pouvez pas appliquer de styles de calque un calque darrire-plan, un calque verrouill ou un groupe.

Affichage du panneau Styles


Choisissez Fentre > Styles.

Application dun style prdfini un calque


En gnral, le style prdfini appliqu vient remplacer le style de calque actif. Cependant, vous pouvez ajouter les attributs dun second style ceux du style en cours.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur un style dans le panneau Styles pour lappliquer aux calques slectionns. Faites glisser un style du panneau Styles vers un calque du panneau Calques. Faites glisser un style du panneau Styles vers la fentre de document, puis relchez le bouton de la souris lorsque le
pointeur se trouve sur le contenu du calque auquel vous souhaitez appliquer le style. Remarque : maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant ou en faisant glisser pour ajouter le style aux effets existants du calque cible (plutt que de le remplacer).

Choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion, puis cliquez sur loption Styles dans la bote de dialogue
Style de calque (premire entre dans la liste de gauche de la bote de dialogue). Cliquez sur le style appliquer, puis cliquez sur OK.

Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume en mode Calques de forme, slectionnez un style dans le
panneau droulant de la barre doptions avant de dessiner la forme.

Application dun style dun calque diffrent


Dans le panneau Calques, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser
le style partir de la liste des effets dun calque pour le copier dans un autre calque.

Dans le panneau Calques, cliquez sur le style dans la liste des effets dun calque et faites-le glisser pour le dplacer
dans un autre calque.

Modification du mode daffichage des styles prdfinis


1 Cliquez sur le triangle dans le panneau Styles, la bote de dialogue Style de calque ou le panneau droulant des styles

de calque de la barre doptions.


2 Choisissez une option daffichage dans le menu du panneau :

Texte seul pour afficher les styles de calque sous forme de liste. Petite vignette ou Grande vignette pour afficher les styles de calque sous forme de vignettes. Petite liste ou Grande liste pour afficher les styles sous forme de liste, avec une vignette du style de calque
slectionn.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

287

Prsentation de la bote de dialogue Style de calque


Vous pouvez modifier des styles appliqus un calque ou crer des styles dans la bote de dialogue Style de calque.

Bote de dialogue Style de calque. Cochez une case pour appliquer les paramtres actifs sans afficher les options de leffet. Cliquez sur le nom dun effet pour en afficher les options.

Vous pouvez crer des styles personnaliss avec un ou plusieurs des effets suivants :
Ombre porte Ajoute une ombre qui apparat derrire le contenu du calque. Ombre interne Ajoute une ombre qui se prsente juste lintrieur du contour du contenu du calque, donnant un aspect de mise en retrait. Lueur externe et Lueur interne Ajoutent des lueurs qui manent des bords internes ou externes du contenu du calque. Biseautage et estampage Ajoute diverses combinaisons de tons clairs et de tons foncs au calque. Satin Applique un ombrage interne crant un fini satin. Incrustation couleur, en dgrad et de motif Remplit le contenu du calque avec une couleur, un dgrad ou un motif. Contour Souligne lobjet du calque actif laide dune couleur, dun dgrad ou dun motif. Cet effet est

particulirement utile sur les formes artes marques tel que le texte.

Application ou modification dun style de calque personnalis


Remarque : vous ne pouvez pas appliquer de styles de calque un calque darrire-plan, un calque verrouill ou un groupe. Pour appliquer un style de calque un calque darrire-plan, convertissez dabord le calque en calque normal.
1 Slectionnez un seul calque dans le panneau Calques. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur le calque, en dehors de son nom ou sa vignette. Cliquez sur le bouton Ajouter un style de calque
liste. au bas du panneau Calques, puis slectionnez un effet dans la

Slectionnez un effet dans le sous-menu Calque > Style de calque. Pour modifier un style existant, cliquez deux fois sur un effet sous le nom du calque dans le panneau Calques
(cliquez sur le triangle situ en regard de licne deffet de calque calque la page 288).
4 Ajoutez, au besoin, dautres effets ce style. Dans la bote de dialogue Style de calque, cochez la case gauche du

pour afficher les effets contenus dans le style).

3 Dfinissez les options de leffet dans la bote de dialogue Style de calque (voir la section Options de style de

nom de leffet pour ajouter ce dernier sans le slectionner. Vous pouvez diter plusieurs effets sans fermer la bote de dialogue Style de calque. Cliquez sur le nom dun effet sur le ct gauche de la bote de dialogue pour en afficher les options.

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Calques

288

Modification des valeurs par dfaut des styles en valeurs personnalises


1 Dans la bote de dialogue Style de calque, personnalisez les paramtres comme souhait. 2 Cliquez sur Etablir comme valeurs par dfaut.

A la prochaine ouverture de la bote de dialogue, vos valeurs par dfaut personnalises sont automatiquement appliques. Si vous ajustez les paramtres et souhaitez rtablir vos valeurs par dfaut personnalises, cliquez sur le bouton Restaurer les paramtres par dfaut. Pour rtablir les paramtres par dfaut dorigine de Photoshop, voir la section Restauration des paramtres par dfaut de toutes les prfrences la page 52.

Options de style de calque


Elvation Pour leffet Biseautage et estampage, dfinit la hauteur de la source lumineuse. La valeur 0 quivaut au

niveau du sol, et la valeur 90 est directement au-dessus du calque.


Angle Dtermine langle dclairage de leffet appliqu au calque. Vous pouvez faire glisser le pointeur dans la fentre

de document pour rgler langle dun effet Ombre porte, Ombre interne ou Satin.
Lissage Fusionne les pixels dun contour simple ou brillant. Cette option est particulirement utile pour traiter les

petites zones sombres aux contours complexes.


Mode de fusion Dtermine la faon dont le style de calque est fusionn avec les calques du dessous, qui peuvent ou

non inclure le calque actif. Par exemple, les ombres internes sont fusionnes avec le calque actif, puisque leffet est appliqu sur le dessus de ce calque, alors que les ombres portes sont uniquement fusionnes avec les calques situs sous le calque actif. Dans la plupart des cas, le mode par dfaut de chaque effet produit les meilleurs rsultats (voir la section Modes de fusion la page 341).
Maigri Rtrcit les limites du cache dune ombre interne ou dune lueur interne avant dappliquer le flou. Couleur Spcifie la couleur dune ombre, dune lueur ou dun ton clair. Cliquez sur la case de couleur pour choisir une

couleur.
Contour Avec les lueurs de couleur unie, cette option vous permet de crer des anneaux de transparence. Avec les

lueurs en dgrad, elle vous permet de crer des variantes de rptition de la couleur et de lopacit du dgrad. Dans leffet de biseautage et estampage, loption Contour permet de sculpter les inflexions, les creux et les bosses qui sont ombrags au cours de lestampage. Avec les ombres, cette option vous permet de spcifier le fondu. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Modification des effets de calque laide des contours la page 290.
Distance Indique la distance de dcalage dun effet dombre ou de satin. Vous pouvez faire glisser le pointeur dans la

fentre de document pour rgler la distance de dcalage.


Profondeur Indique la profondeur dun biseau. Cette option indique galement la profondeur dun motif. Utiliser lclairage global Ce paramtre vous permet de dfinir un angle dclairage principal qui sera disponible par la suite dans tous les effets de calque avec ombrage : Ombre porte, Ombre interne et Biseautage et estampage. Si vous slectionnez loption Utiliser lclairage global pour lun de ces effets et que vous dfinissez un angle dclairage, cet angle devient le paramtre dclairage global. Tout autre effet pour lequel loption Utiliser lclairage global est automatiquement slectionne prend le mme paramtre dangle. Si loption Utiliser lclairage global est dslectionne, langle dclairage que vous dfinissez est local et ne sapplique qu cet effet. Vous pouvez galement dfinir langle dclairage global en choisissant Style de calque > Eclairage global. Contour brillant Cre un aspect mtallique et brillant. Le Contour brillant sapplique aprs lapplication dun ombrage

un biseautage ou un estampage.

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Calques

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Dgrad Spcifie le dgrad dun effet de calque. Cliquez sur le dgrad pour afficher lEditeur de dgrad, ou cliquez

sur la flche inverse puis choisissez un dgrad dans le panneau droulant. Vous pouvez modifier un dgrad ou en crer un laide de lEditeur de dgrad. Vous pouvez modifier la couleur ou lopacit du dgrad dans le panneau Incrustation en dgrad de la mme faon que vous la modifiez dans lEditeur de dgrad. Pour certains effets, vous pouvez dfinir des options de dgrad supplmentaires. Inverser inverse lorientation du dgrad. Aligner sur le calque utilise le cadre de slection du calque pour calculer le fond en dgrad. Echelle met lchelle lapplication du dgrad. Vous pouvez galement dplacer le centre du dgrad ; pour ce faire, cliquez et faites glisser le dgrad dans la fentre de limage. Style prcise la forme du dgrad.
Mode des tons clairs et Mode des tons foncs Spcifie le mode de fusion des tons clairs ou foncs dun biseautage ou

dun estampage.
Variation Fait varier les applications de couleur et dopacit dun dgrad. Ombre porte masque par le calque Dfinit la visibilit de lombre porte dans un calque semi-transparent. Bruit Spcifie le nombre des lments alatoires dans lopacit dune lueur ou dune ombre. Entrez une valeur ou dplacez le curseur correspondant. Opacit Spcifie lopacit de leffet de calque. Entrez une valeur ou dplacez le curseur correspondant. Motif Spcifie le motif dun effet de calque. Cliquez sur le panneau droulant, puis choisissez un motif. Cliquez sur le

bouton Crer un nouveau motif prdfini daprs le motif actuel pour crer un motif prdfini daprs les paramtres actuels. Cliquez sur loption Magntisme de lorigine pour que lorigine du motif soit la mme que celle du document (lorsque la case Lier au calque est coche) ou pour placer lorigine dans langle suprieur gauche du calque (si la case Lier au calque est dslectionne). Cochez la case Lier au calque si vous souhaitez que le motif se dplace en mme temps que le calque. Faites glisser le curseur Echelle ou entrez une valeur pour dterminer la taille du motif. Faites glisser un motif pour le positionner dans le calque ; rinitialisez la position en utilisant le bouton Magntisme de lorigine. Loption Motif nest pas disponible lorsquaucun motif na t charg.
Position Dfinit la position dun effet de contour tel quExtrieur, Intrieur ou Centre. Etendue Dfinit quelle partie de la lueur le contour doit sappliquer. Taille Spcifie le rayon et la taille de leffet de flou ou la taille de lombre. Flou Applique un flou aux effets dombrage afin de rduire les pixels erratiques. Source Spcifie la source dune lueur interne. Choisissez Centre pour appliquer une lueur qui mane du centre du

contenu du calque ou Contour pour appliquer une lueur qui mane du contour interne de ce contenu.
Grossi Etend les limites du cache avant dappliquer le flou. Style Indique le style dun biseau : Biseau interne cre un biseau sur le contour interne du calque ; Biseau externe cre un biseau sur le contour externe du calque ; Estampage produit un estampage du contenu du calque par rapport aux calques infrieurs ; Estampage oreiller simule un effet de tampon sur les contours du calque dans les calques de dessous, et Contour de lestampage limite lestampage leffet de contour appliqu au calque. (Leffet Contour de lestampage nest pas visible si aucun contour nest appliqu au calque.) Technique Les options Lisse, Ciselage marqu et Ciselage lger sont disponibles pour les effets de biseautage et

destampage ; les options Plus tamise et Prcise sappliquent aux effets Lueur interne et Lueur externe.

Lisse Lisse lgrement les contours dun cache et se prte tous les types de cache, que leur contour soit lger ou
marqu. Cette option ne prserve pas les dtails dans des tailles plus grandes.

Ciselage marqu Utilise une technique de mesure des distances, principalement employe sur les caches aux artes marques de formes lisses, comme le texte. Cette technique prserve mieux les dtails que la technique Lisse.

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Calques

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Ciselage lger Utilise une technique de mesure de distance et, bien que ntant pas aussi prcise que Ciselage marqu, elle est utile sur un plus grand nombre de caches. Cette technique prserve mieux les dtails que la technique Lisse. Plus tamise Applique un flou qui se prte tous les types de caches, que leur contour soit lger ou marqu. Les dtails se perdent avec des tailles plus grandes. Prcis Utilise une technique de mesure des distances pour crer une lueur, principalement employe sur les caches aux artes marques provenant de formes lisses, telles que du texte. Cette technique prserve mieux les dtails que la technique Plus tamise.
Texture Applique une texture. Utilisez Echelle pour changer la taille de la texture. Slectionnez la case Lier au calque si vous souhaitez que la texture se dplace en mme temps que le calque. Inverser inverse la texture. Relief fait varier le degr et le sens (vers le haut/vers le bas) de la texture applique. Cliquez sur loption Magntisme de lorigine pour que lorigine du motif soit la mme que celle du document (si la case Lier au calque est dslectionne), ou pour placer lorigine dans langle suprieur gauche du calque (si la case Lier au calque est coche). Faites glisser la texture pour la placer dans le calque.

Modification des effets de calque laide des contours


Lors de la cration de styles de calque personnaliss, les contours permettent de contrler la forme des effets Ombre porte, Ombre interne, Lueur interne, Lueur externe, Biseautage et estampage et Satin sur une tendue donne. Par exemple, un contour linaire sur une ombre porte fait en sorte que lopacit diminue de faon linaire. Un contour personnalis peut tre utilis pour crer une transition dombre particulire. Vous pouvez slectionner, rinitialiser, supprimer ou modifier laperu de contours dans le panneau droulant Contour et le Gestionnaire des paramtres prdfinis.
A B

Dtail de la bote de dialogue Style de calque pour leffet Ombre porte A. Cliquez pour afficher la bote de dialogue Editeur de contour. B. Cliquez pour afficher le panneau droulant.

Cration dun contour personnalis


1 Slectionnez leffet Ombre porte, Ombre interne, Lueur interne, Lueur externe, Biseautage et estampage, Contour

ou Satin dans la bote de dialogue Style de calque.


2 Cliquez sur la vignette de contour dans la bote de dialogue Style de calque. 3 Cliquez sur le contour pour ajouter des points et faites-le glisser pour ladapter. Vous pouvez galement entrer des

valeurs dans les zones Entre et Sortie.


4 Pour crer un angle abrupt la place dune courbe lisse, slectionnez un point, puis cliquez sur Sommet. 5 Pour enregistrer le contour dans un fichier, cliquez sur Enregistrer et donnez un nom au contour. 6 Pour stocker le contour en tant que paramtre prdfini, cliquez sur Nouveau. 7 Cliquez sur OK. Les nouveaux contours sont ajouts au bas du panneau droulant.

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Calques

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Chargement dun contour


Cliquez sur le contour dans la bote de dialogue Style de calque et dans la bote de dialogue Editeur de contour, puis

cliquez sur le bouton Charger. Affichez le dossier contenant la bibliothque de contours charger, puis cliquez sur Charger.

Suppression dun contour


Cliquez sur la flche inverse en regard du contour slectionn pour afficher le panneau droulant. Tout en

maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur le contour supprimer.

Dfinition dun angle dclairage global


Lutilisation dun clairage global donne laspect dune source de lumire unique mise vers limage.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Calque > Style de calque > Eclairage global. Dans la bote de dialogue Eclairage global, entrez une valeur
ou dplacez le rayon dangle pour dfinir les valeurs Angle et Elvation, puis cliquez sur OK.

Dans la bote de dialogue Style de calque, cochez la case Utiliser lclairage global pour les effets Ombre porte,
Ombre interne ou Biseau. Dans la zone Angle, entrez une valeur ou dplacez le curseur, puis cliquez sur le bouton OK. Lclairage global sapplique tous les effets de calque pour lesquels loption Eclairage global est slectionne.

Affichage ou masquage des styles de calque


Lorsquun calque possde un style, une icne fx apparat droite de son nom dans le panneau Calques.

Affichage ou masquage de tous les styles de calque dans une image


Choisissez Calque > Style de calque > Afficher tous les effets ou Masquer tous les effets.

Dveloppement ou rduction des styles de calque dans le panneau Calques


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le triangle


ce calque.

situ en regard de licne deffet de calque

pour dvelopper la liste des effets appliqus

Cliquez sur le triangle pour rduire la liste des effets de calque. Pour dvelopper ou rduire tous les styles de calque appliqus un groupe, cliquez sur le triangle ou le triangle
invers du groupe tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Les styles de calque appliqus tous les calques du groupe sont dvelopps ou rduits en consquence.

Cration et gestion de styles prdfinis


Vous pouvez crer un style personnalis et lenregistrer comme paramtre prdfini, qui sera disponible par la suite dans le panneau Styles. Vous pouvez enregistrer les styles prdfinis dans une bibliothque et les charger ou les supprimer du panneau Styles selon vos besoins.

Cration dun style prdfini


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le style enregistrer comme style prdfini.

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Calques

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2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur une zone vide du panneau Styles. Cliquez sur le bouton Crer un nouveau style au bas du panneau Styles. Choisissez la commande Nouveau style dans le menu du panneau Styles. Choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion et cliquez sur Nouveau style dans la bote de dialogue Style
de calque.
3 Attribuez un nom au style prdfini, dfinissez ses options, puis cliquez sur OK.

Attribution dun nouveau nom un style prdfini


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur un style dans le panneau Styles. Si le panneau Styles est rgl pour afficher les styles sous forme
de vignettes, entrez un nouveau nom dans la bote de dialogue, puis cliquez sur OK. Sinon, saisissez un nouveau nom directement dans le panneau Styles, puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).

Slectionnez un style dans la section Styles de la bote de dialogue Style de calque Choisissez ensuite Renommer le
style dans le menu droulant, entrez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.

Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume, slectionnez un style dans le panneau droulant Style de la
barre doptions. Choisissez ensuite la commande Renommer le style dans le menu du panneau droulant.

Suppression dun style prdfini


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le style vers licne Corbeille


panneau Styles.

situ au bas du panneau Styles.

Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur le style de calque dans le Slectionnez un style dans la section Styles de la bote de dialogue Style de calque (voir la section Application des
styles prdfinis la page 286). Choisissez ensuite Supprimer le style dans le menu droulant.

Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume, slectionnez un style dans le panneau droulant Style de la
barre doptions. Choisissez ensuite la commande Supprimer le style dans le menu du panneau droulant.

Enregistrement dun groupe de styles prdfinis dans une bibliothque


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Enregistrer les styles dans le menu du panneau Styles. Slectionnez loption Styles sur le ct gauche de la bote de dialogue Style de calque. Choisissez ensuite Enregistrer
les styles dans le menu droulant.

Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume, cliquez sur la vignette du style dans la barre doptions.
Choisissez ensuite la commande Enregistrer les styles dans le menu du panneau droulant.
2 Choisissez un emplacement pour la bibliothque de styles, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer.

Vous pouvez enregistrer la bibliothque nimporte quel emplacement. Cependant, si vous placez le fichier de la bibliothque dans le dossier Paramtres prdfinis/Styles lemplacement des paramtres prdfinis par dfaut, le nom de la bibliothque apparat au bas du menu du panneau Styles une fois lapplication relance. Remarque : vous pouvez galement utiliser le Gestionnaire des paramtres prdfinis pour renommer, supprimer et enregistrer des bibliothques de styles prdfinis.

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Calques

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Chargement dune bibliothque de styles prdfinis


1 Cliquez sur le triangle dans le panneau Styles, la bote de dialogue Style de calque ou le panneau droulant des styles

de calque de la barre doptions.


2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Charger les styles pour ajouter une bibliothque la liste existante. Slectionnez ensuite
la bibliothque ajouter, puis cliquez sur Charger.

Choisissez Remplacer les styles pour remplacer la liste existante par la nouvelle bibliothque. Slectionnez ensuite
la bibliothque ajouter, puis cliquez sur Charger.

Choisissez un fichier de bibliothque (ces fichiers saffichent au bas du menu du panneau). Cliquez ensuite sur OK
pour remplacer la liste existante ou sur Ajouter pour ajouter la bibliothque la liste.
3 Pour rtablir la bibliothque par dfaut des styles prdfinis, choisissez Rinitialiser les styles. Vous pouvez

remplacer la liste existante ou bien ajouter la bibliothque par dfaut cette liste. Remarque : vous pouvez galement utiliser le Gestionnaire des paramtres prdfinis pour charger et rinitialiser les bibliothques de styles. Reportez-vous la section A propos du Gestionnaire des paramtres prdfinis la page 49.

Copie de styles de calque


La copie et le collage des styles facilitent lapplication des mmes effets plusieurs calques.

Copie de styles de calque dun calque un autre


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le style copier. 2 Choisissez Calque > Style de calque > Copier le style de calque. 3 Slectionnez le calque cible dans le panneau, puis choisissez Calque > Style de calque > Coller le style de calque.

Le style coll remplace le style existant sur les calques cible.

Copie de styles de calque dun calque un autre laide de la souris


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dans le panneau Calques, faites glisser un seul effet de calque dun calque un autre tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour dupliquer leffet, ou faites glisser la barre Effets dun calque un autre pour dupliquer le style de calque.

Faites glisser un ou plusieurs effets de calque du panneau Calques vers limage pour appliquer le style de calque
obtenu au calque situ en haut de la liste dans le panneau Calques et contenant des pixels au point o vous avez dpos le style.

Mise lchelle dun effet de calque


Il est possible que certains styles de calque aient t rgls avec prcision pour une rsolution cible et des lments de taille donne. Loption Mise lchelle des effets vous permet de rgler lchelle des effets dun style de calque sans mettre lchelle lobjet auquel le style est appliqu.
1 Slectionnez un calque dans le panneau Calques. 2 Choisissez Calque > Style de calque > Mise lchelle des effets. 3 Entrez un pourcentage dchelle ou dplacez le curseur. 4 Slectionnez Aperu pour visualiser les changements sur limage.

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Calques

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5 Cliquez sur OK.

Suppression des effets de calque


Vous pouvez supprimer un effet individuel dun style appliqu un calque, ou supprimer le style entier du calque.

Suppression dun effet dun style


1 Dans le panneau Calques, dveloppez le style de calque pour que vous puissiez voir ces effets. 2 Faites glisser leffet sur licne Corbeille

Suppression dun style dun calque


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le style supprimer. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dans le panneau Calques, faites glisser la barre Effets vers licne Corbeille Choisissez Calque > Style de calque > Effacer le style de calque. Slectionnez le calque, puis cliquez sur le bouton Effacer le style

situ au bas du panneau Styles.

Conversion dun style de calque en calques dimage


Vous avez la possibilit de convertir les styles de calque en calques dimage normaux afin de personnaliser ou de rgler leur apparence. Aprs avoir converti un style de calque en calques dimage, vous pouvez optimiser le rsultat en dessinant ou en appliquant des commandes et des filtres. Toutefois, le style du calque dorigine ne peut alors plus tre modifi et nest plus mis jour mesure que vous modifiez le calque dimage dorigine. Remarque : il est possible que les calques produits laide de cette mthode ne donnent aucun rsultat dans des illustrations qui correspondent exactement la version utilisant les styles de calque. Il se peut que vous receviez un message davertissement lorsque vous crez les nouveaux calques.
1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le style convertir. 2 Choisissez Calque > Style de calque > Crer un calque.

Vous pouvez modifier et rorganiser les nouveaux calques de la mme faon que des calques habituels. Certains effets (par exemple, Lueur interne) sont convertis en calques lintrieur dun masque dcrtage.

Calques de rglage et de remplissage


A propos des calques de rglage et de remplissage
Un calque de rglage permet dappliquer de la couleur et de rgler les tons dune image sans toutefois modifier de faon permanente la valeur des pixels qui la composent. Par exemple, plutt que de modifier directement les Niveaux ou Courbes de votre image, vous pouvez crer un calque de rglage pour les Niveaux ou les Courbes. Les rglages des couleurs et de la tonalit sont stocks dans le calque de rglage et appliqus tous les calques qui se trouvent en dessous ; vous pouvez corriger plusieurs calques en un seul rglage au lieu dappliquer sparment le rglage chacun des calques, ce qui vous permet tout moment dannuler les modifications et de restaurer limage originale. Les calques de remplissage permettent de remplir un calque avec une couleur unie, un dgrad ou un motif. Contrairement aux calques de rglage, ils nont aucun effet sur les calques situs au-dessous deux.

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Calques

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Les calques de rglage prsentent les avantages suivants :

Modifications non destructrices. Vous pouvez essayer diffrents paramtres et modifier de nouveau le calque de
rglage loisir. Vous pouvez galement rduire leffet du rglage en diminuant le niveau dopacit du calque.

Edition slective. Appliquez de la peinture sur le calque de rglage de limage pour apporter la modification une
partie de limage seulement. Vous pouvez par la suite contrler quelles parties de limage ont t rgles en ditant de nouveau le masque de fusion. Vous pouvez galement faire varier ce rglage en appliquant diffrents tons de gris sur le masque.

Possibilit deffectuer des rglages sur plusieurs images la fois. Copiez et collez les calques de rglage dune image
lautre pour appliquer les mmes rglages de couleur et de tonalit. Les calques de rglage partagent de nombreuses caractristiques avec les autres calques. Vous pouvez modifier leur opacit et mode de fusion et les regrouper pour appliquer le rglage des calques spcifiques. De la mme manire, vous pouvez activer ou dsactiver leur visibilit pour appliquer leur effet ou pour obtenir un aperu de leffet.

Calque de rglage dorigine ( gauche) ; calque de rglage appliqu la grange uniquement (au centre), ce qui en augmente le niveau de dtail ; calque de rglage appliqu limage entire ( droite), ce qui claircit lensemble mais pixellise les nuages.

Les calques de rglage contiennent des donnes de rglage et non des pixels. Ils font beaucoup moins augmenter la taille des fichiers que les calques de pixels. Cependant, si vous travaillez avec un fichier anormalement volumineux, vous pouvez rduire la taille du fichier en fusionnant les calques de rglage en calques de pixels.

Voir aussi
Rglage des couleurs et de la tonalit la page 116

Cration et restriction des calques de rglage et de remplissage


Les calques de rglage et de remplissage partagent les mmes options dopacit et de mode de fusion que les calques dimage. Ils peuvent tre rorganiss, supprims, masqus et dupliqus de la mme faon.

A B

C D

Calques de rglage et de remplissage A. Calque de rglage limit au calque Cabine B. Vignette de calque C. Calque de remplissage D. Masque de fusion

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Calques

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Cration dun calque de rglage


Pour plus de dtails sur des options de calque de rglage spcifiques, reportez-vous la section Rglage des couleurs et de la tonalit la page 116.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne dun rglage ou slectionnez un rglage prdfini dans le panneau Rglages. Cliquez sur le bouton Crer un calque de remplissage ou de rglage
choisissez un type de calque de rglage. situ au bas du panneau Calques, puis

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage, puis slectionnez une option. Attribuez un nom au calque,
dfinissez les options de calque, puis cliquez sur OK. Pour restreindre les effets dun calque de rglage des calques dimage spcifiques, slectionnez les calques dimage, choisissez la commande Calque > Nouveau > Groupe daprs les calques, puis remplacez le mode Transfert par un autre mode de fusion. Placez ensuite le calque de rglage en haut du groupe de calques.

Cration dun calque de remplissage


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Calque > Nouveau calque de remplissage, puis slectionnez une option. Attribuez un nom au calque,
dfinissez les options de calque, puis cliquez sur OK.

Cliquez sur le bouton Crer un calque de remplissage ou de rglage


choisissez un type de calque de remplissage.

situ au bas du panneau Calques, puis

Couleur unie Remplit le calque de rglage avec la couleur de premier plan slectionne. Pour slectionner une autre

couleur de remplissage, utilisez le slecteur de couleurs.


Dgrad Cliquez sur le dgrad pour afficher lEditeur de dgrad, ou cliquez sur la flche inverse puis choisissez un

dgrad dans le panneau droulant. Dfinissez dautres options si vous le souhaitez. Style prcise la forme du dgrad. Angle indique langle auquel le dgrad est appliqu. Echelle modifie les dimensions du dgrad. Inverser inverse lorientation du dgrad. Tramage rduit leffet de bandes en appliquant une simulation au dgrad. Aligner sur le calque utilise le cadre de slection du calque pour calculer le fond en dgrad. Vous pouvez le faire glisser dans la fentre de limage pour dplacer le centre du dgrad.
Motif Cliquez sur le motif, puis choisissez un motif dans le panneau droulant. Cliquez sur Echelle, puis entrez une

valeur ou faites glisser le curseur. Cliquez sur Magntisme de lorigine pour que lorigine du motif soit la mme que celle du document. Cochez la case Lier au calque si vous souhaitez que le motif se dplace en mme temps que le calque. Lorsque loption Lien au calque est slectionne, vous pouvez faire glisser dans limage pour placer le motif tant que la bote de dialogue Motif est ouverte.

Restriction des calques de rglage et de remplissage des zones spcifiques


Pour restreindre des calques de rglage et de remplissage des zones spcifiques, utilisez des masques de fusion. Par dfaut, les calques de rglage et de remplissage contiennent automatiquement des masques de fusion, comme indiqu par licne de masque situe droite de la vignette du calque. (Pour crer des calques de rglage sans masques, dsactivez la commande Ajouter un masque par dfaut dans le menu du panneau Rglages.) Pour modifier la forme dun masque sur un calque existant, voir la section Modification dun masque de fusion la page 311. Pour crer un calque de rglage ou de remplissage avec un masque de forme spcifique, suivez lune des procdures ci-dessous. Cration dun masque de calque de rglage ou de remplissage avec une slection ou un trac 1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque auquel appliquer le calque de rglage ou de remplissage.

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Calques

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2 Dans limage, crez une slection de pixels, ou dessinez puis slectionnez un trac ferm.

Une slection circonscrit le nouveau calque de rglage ou de remplissage au moyen dun masque de fusion, tandis quun trac le circonscrit au moyen dun masque vectoriel.
3 Crez un calque de rglage ou de remplissage.

Cration dun masque de calque de rglage laide dune plage de couleurs La fonction Plage de couleurs, qui permet de crer des zones de slection partir de couleurs chantillonnes dune image, sert galement crer un masque de calque de rglage. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Slection dune plage de couleurs la page 236.
1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque auquel appliquer le calque de rglage. 2 Choisissez Fentre > Rglages pour afficher le panneau Rglages. 3 Slectionnez un rglage dans le panneau Rglages pour ajouter un calque de rglage limage. Un masque de fusion

est automatiquement intgr au calque de rglage.


4 Dans le panneau Masques, cliquez sur le bouton Plage de couleurs. 5 Dans la bote de dialogue Plage de couleurs, choisissez la commande Pipette dans le menu Slection. 6 Slectionnez loption Clusters de couleurs localiss pour crer un masque partir de diffrentes plages de couleurs

de limage.
7 Rglez loption daffichage sur Slection et loption Prvisualisation sur Sans. 8 Cliquez sur une zone de couleur de limage.

Si vous devez chantillonner plusieurs zones, appuyez sur la touche Maj, et maintenez-la enfonce pour activer la pipette dote du signe plus. Pour activer la pipette dote du signe -, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. A mesure que vous cliquez sur diffrentes zones de limage, un aperu du masque vous est prsent dans la bote de dialogue Plage de couleurs. Les pixels non masqus sont blancs, les pixels masqus sont noirs, et les pixels partiellement masqus sont gris.
9 Utilisez le curseur Tolrance pour tendre ou rduire la gamme de couleurs incorpores au masque en priphrie

des couleurs chantillonnes. Utilisez le curseur Etendue pour indiquer quelle distance des points dchantillonnage une couleur doit se situer pour tre intgre au masque. Aprs avoir ajust le masque, cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Plage de couleurs.
10 Dans le panneau Rglages, modifiez le rglage selon les besoins.

Le rglage sapplique uniquement aux zones non masques (ou partiellement masques) de limage. Si ncessaire, cliquez de nouveau sur Plage de couleurs pour affiner le masque de calque de rglage.

Modification ou fusion des calques de rglage et de remplissage


Modification des calques de rglage et de remplissage
Vous pouvez modifier un paramtre de calque de rglage ou de remplissage. Vous pouvez aussi diter le masque dun calque de rglage ou de remplissage pour contrler leffet du calque sur limage. Par dfaut, aucune partie dun calque de rglage ou de remplissage nest masque. Elles sont donc toutes visibles (voir la section A propos des masques de fusion et vectoriels la page 309).

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Calques

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Modification des options de calques de rglage et de remplissage


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur la vignette du calque de rglage ou de remplissage dans le panneau Calques. Choisissez Calque > Options de contenu de calque.
2 Effectuez les modifications souhaites dans le panneau Rglages.

Remarque : les calques de rglage inverss ne possdent pas de paramtres modifiables.

Fusion de calques de rglage ou de remplissage


Il existe plusieurs faons de fusionner un calque de rglage ou de remplissage : vous pouvez le fusionner avec le calque de dessous, avec les calques associs, avec les autres calques slectionns et avec tous les autres calques visibles. Nanmoins, vous ne pouvez pas utiliser un calque de rglage ou de remplissage comme calque cible dune fusion. Lorsque vous fusionnez un calque de rglage ou de remplissage avec le calque de dessous, les rglages sont pixelliss et appliqus de faon permanente au calque fusionn. Vous pouvez galement pixelliser un calque de remplissage sans le fusionner (voir la section Pixellisation de calques la page 278). Les calques de remplissage et de rglage dont les masques contiennent uniquement des valeurs de blanc ne font pas augmenter la taille des fichiers de manire considrable. Il nest donc pas ncessaire de fusionner ces calques de rglage pour limiter la taille de fichier.

Modification non destructrice


A propos de la modification non destructrice
La modification non destructrice vous permet dapporter des changements une image sans remplacer les donnes dorigine de limage, lesquelles restent disponibles si vous souhaitez la rtablir. Dans la mesure o la modification non destructrice ne supprime pas les donnes de limage, la qualit est prserve lorsque vous apportez vos modifications. Dans Photoshop, il existe plusieurs faons de raliser des modifications non destructrices :
Utilisation des calques de rglage Les calques de rglage permettent dappliquer de la couleur et de rgler les tons

dune image sans toutefois modifier de faon permanente la valeur des pixels qui la composent.
Transformation avec des objets dynamiques Les objets dynamiques permettent de raliser des mises lchelle, des

rotations et des dformations non destructrices.


Filtrage avec des filtres dynamiques Les filtres appliqus aux objets dynamiques deviennent des filtres dynamiques et

permettent de raliser des effets de filtre non destructifs.


Rglage des variations, tons foncs et tons clairs avec les objets dynamiques Les commandes Tons foncs/Tons clairs

et Variantes peuvent tre appliques un objet dynamique en tant que filtres dynamiques.
Retouche sur un calque distinct Les outils Tampon de duplication, Correcteur et Correcteur localis vous permettent de faire des retouches de faon non destructrice sur un calque distinct. Assurez-vous de slectionner Echantillonner tous les calques dans la barre doptions (slectionnez Ignorer les calques de rglage pour veiller ce que les calques de rglage ne sappliquent pas deux fois au calque distinct). Si ncessaire, vous pouvez annuler les retouches qui ne vous conviennent pas. Edition dans Camera Raw Les rglages appliqus des lots dimages brutes, JPEG ou TIFF permettent de conserver les

donnes dorigine de limage. Camera Raw enregistre les paramtres de rglage image par image, sparment des fichiers dorigine de limage.

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Calques

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Ouverture des fichiers Camera Raw en tant quobjets dynamiques Avant de pouvoir modifier les fichiers Camera Raw dans Photoshop, vous devez configurer leurs paramtres avec Camera Raw. Une fois quun fichier Camera Raw a t modifi dans Photoshop, il est impossible de reconfigurer les paramtres Camera Raw sans perdre les changements apports. Si vous ouvrez les fichiers Camera Raw dans Photoshop en tant quobjets dynamiques, vous pouvez reconfigurer les paramtres Camera Raw tout moment, mme aprs avoir modifi le fichier. Recadrage non destructif Une fois que vous avez cr un rectangle de recadrage avec loutil Recadrage, slectionnez

Masquer dans la barre doptions pour conserver la zone recadre dans un calque. Restaurez la zone recadre tout moment en choisissant Image > Tout faire apparatre, ou en faisant glisser loutil Recadrage au-del du bord de limage. Loption Masquer nest pas disponible pour les images qui ne contiennent quun calque darrire-plan.
Masquage Les masques de fusion et vectoriels sont non destructifs, puisquils vous permettent de modifier de nouveau les masques sans perdre les pixels masqus. Avec les masques filtrants, vous pouvez masquer les effets des filtres dynamiques sur les calques dobjet dynamique.

Voir aussi
A propos des calques de rglage et de remplissage la page 294 Recadrage dimages la page 166 A propos des masques de fusion et vectoriels la page 309 Retouche laide de loutil Tampon de duplication la page 172 Retouche laide de loutil Correcteur la page 175 Retouche laide de loutil Correcteur localis la page 176

A propos des objets dynamiques


Les objets dynamiques sont des calques qui contiennent les donnes dimages pixellises ou vectorielles, comme les fichiers Photoshop ou Illustrator. Ils conservent le contenu source des images avec toutes leurs caractristiques dorigine, vous permettant ainsi dapporter des modifications non destructrices au calque. Il existe plusieurs mthodes pour crer des objets dynamiques : utilisation de la commande Ouvrir en tant quobjet dynamique, importation dun fichier, collage de donnes depuis Illustrator ou conversion dun ou plusieurs calques Photoshop en objets dynamiques. Avec des objets dynamiques, vous pouvez :

Effectuer des transformations non destructrices. Vous pouvez mettre lchelle, faire pivoter, incliner, distordre et
dformer un calque, ou en changer la perspective, sans perdre les donnes ou la qualit dorigine de limage, ces transformations naffectant pas les donnes dorigine.

Utiliser des donnes vectorielles, telles que des images vectorielles dIllustrator, qui seraient sinon pixellises dans
Photoshop.

Raliser un filtrage non destructif. A tout moment, vous pouvez modifier les filtres appliqus aux objets
dynamiques.

Modifier un objet dynamique et mettre automatiquement jour toutes ses occurrences lies. Appliquer un masque de fusion li ou non au calque dobjet dynamique.. Essayez diverses conceptions avec des images despace rserv basse rsolution que vous remplacez plus tard par
les versions finales.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

300

Vous ne pouvez pas effectuer doprations qui modifient les donnes de pixel (peinture, claircissement, assombrissement ou duplication, par exemple) directement sur un calque dobjet dynamique, moins de le convertir pralablement en un calque normal pour quil soit pixellis. Pour effectuer des oprations qui modifient les donnes de pixel, vous pouvez modifier le contenu dun objet dynamique, dupliquer un nouveau calque au-dessus du calque dobjet dynamique, modifier lobjet dynamique dupliqu ou crer un nouveau calque. Remarque : lorsque vous transformez un objet dynamique auquel est appliqu un filtre dynamique, Photoshop dsactive les effets de filtre pendant lopration. Les effets de filtre sont ractivs une fois la transformation termine (voir la section A propos des filtres dynamiques la page 302).

Un calque normal et un objet dynamique dans le panneau Calques. Licne situe dans langle infrieur droit de la vignette signale lobjet dynamique.

Cration dobjets dynamiques


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Fichier > Ouvrir en tant quobjet dynamique, slectionnez un fichier, puis cliquez sur Ouvrir. Choisissez Fichier > Importer pour importer les fichiers en tant quobjets dynamiques dans un document
Photoshop ouvert. Bien quil soit possible dimporter des fichiers JPEG, nous vous recommandons dimporter plutt des fichiers au format PSD, TIFF ou PSB, car ils permettent dajouter des calques, de modifier les pixels et de renregistrer le fichier sans perte (pour enregistrer un fichier JPEG modifi, vous devrez aplatir les nouveaux calques et recompresser limage, ce qui a pour effet de nuire la qualit de limage).

Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique pour convertir un calque slectionn en
un objet dynamique.

Dans Bridge, choisissez Fichier > Importer > Dans Photoshop pour importer un fichier en tant quobjet dynamique
dans un document Photoshop ouvert. Pour travailler facilement avec des fichiers Camera Raw, ouvrez-les en tant quobjets dynamiques. Vous pouvez cliquer deux fois sur le calque dobjet dynamique contenant le fichier Camera Raw tout moment pour rgler les paramtres Camera Raw.

Slectionnez un ou plusieurs calques et choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique.
Les calques sont regroups dans un seul et mme objet dynamique.

Faites glisser le PDF ou les calques ou objets Adobe Illustrator dans un document Photoshop. Collez les images dIllustrator dans un document Photoshop et choisissez Objets dynamiques dans la bote de
dialogue Coller. Pour une plus grande flexibilit, activez les options PDF et AICB (pas de prise en charge des transparences) dans la section Gestion des fichiers et presse-papiers de la bote de dialogue Prfrences dAdobe Illustrator.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

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Voir aussi
Importation dun fichier dans Photoshop la page 78 Collage dune illustration Adobe Illustrator dans Photoshop la page 80

Duplication dun objet dynamique


Dans le panneau Calques, slectionnez un calque dobjet dynamique, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour crer un objet dynamique dupliqu qui soit li loriginal, choisissez Calque > Nouveau > Calque par Copier
ou faites glisser le calque dobjet dynamique sur licne Crer un calque situ au bas du panneau Calques. Les modifications apportes loriginal sappliquent galement la copie et inversement.

Pour crer un objet dynamique dupliqu qui soit li loriginal, choisissez Calque > Objets dynamiques > Nouvel
objet dynamique par Copier. Les modifications apportes loriginal ne sappliquent pas la copie. Un nouvel objet dynamique apparat dans le panneau Calques ; il porte le mme nom que lobjet dorigine suivi du suffixe copie .

Modification du contenu dun objet dynamique


Lorsque vous apportez des modifications un objet dynamique, le contenu source est ouvert dans Photoshop (sil sagit de donnes pixellises ou dun fichier Camera Raw) ou dans Illustrator (sil sagit dun PDF vectoriel). Lorsque vous enregistrez les modifications, ces dernires apparaissent dans toutes les occurrences lies de lobjet dynamique dans le document Photoshop.
1 Slectionnez lobjet dynamique dans le panneau Calques, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Calque > Objets dynamiques > Modifier le contenu. Cliquez deux fois sur la vignette des objets dynamiques dans le panneau Calques.
2 Cliquez sur OK pour refermer la bote de dialogue. 3 Apportez des modifications au fichier du contenu source, puis choisissez Fichier > Enregistrer.

Photoshop met jour lobjet dynamique pour reflter les changements apports (si vous ne voyez pas les changements, activez le document Photoshop contenant lobjet dynamique).

Remplacement du contenu dun objet dynamique


Vous pouvez remplacer les donnes dimage dans un objet dynamique ou dans plusieurs instances lies. Cette fonction permet de mettre rapidement jour une conception visuelle ou de remplacer les images despace rserv basse rsolution par les versions finales. Remarque : lorsque vous remplacez un objet dynamique, les mises lchelle, dformations ou effets appliqus au premier objet sont conservs.
1 Slectionnez lobjet dynamique, puis choisissez Calque > Objets dynamiques > Remplacer le contenu. 2 Naviguez jusquau fichier utiliser, puis cliquez sur le bouton Importer. 3 Cliquez sur OK.

Le nouveau contenu est plac dans lobjet dynamique. Les objets dynamiques lis sont galement mis jour.

Voir aussi
Importation dun fichier dans Photoshop la page 78

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

302

Exportation du contenu dun objet dynamique


1 Slectionnez lobjet dynamique dans le panneau Calques, puis choisissez Calque > Objets dynamiques > Exporter

le contenu.
2 Choisissez un emplacement pour le contenu de lobjet dynamique, puis cliquez sur Enregistrer.

Photoshop exporte lobjet dynamique dans son format dorigine (JPEG, AI, TIF, PDF ou un autre format). Si lobjet dynamique a t cr partir de calques, il est export au format PSB.

Conversion dun objet dynamique en calque


La conversion dun objet dynamique en calque normal signifie que son contenu est pixellis dans sa taille actuelle. Convertissez un objet dynamique en un calque normal uniquement si vous navez plus besoin de modifier les donnes de lobjet dynamique. Les transformations, dformations et filtres appliqus un objet dynamique ne peuvent plus tre modifis une fois lobjet dynamique pixellis.
Slectionnez lobjet dynamique, puis choisissez Calque > Pixellisation > Objet dynamique.

Si vous souhaitez recrer lobjet dynamique, slectionnez de nouveau ses calques dorigine et recommencez depuis le dbut. Le nouvel objet dynamique ne conserve pas les transformations appliques lobjet dynamique dorigine.

A propos des filtres dynamiques


Tout filtre appliqu un objet dynamique est un filtre dynamique. Les filtres dynamiques apparaissent dans le panneau Calques, sous le calque dobjet dynamique auquel ils sont appliqus. Ils peuvent tre rgls, supprims ou masqus et sont donc non destructifs. Tout filtre Photoshop (configur pour prendre en charge les filtres dynamiques) peut tre appliqu en tant que filtre dynamique, lexception des filtres Extraction, Fluidit, Placage de motif et Point de fuite. En outre, vous pouvez appliquer les rglages Tons foncs/Tons clairs et Variantes comme filtres dynamiques. Pour utiliser les filtres dynamiques, slectionnez un calque dobjet dynamique, choisissez un filtre, puis dfinissez les options du filtre. Une fois un filtre dynamique appliqu, vous pouvez le rgler, le rorganiser ou le supprimer. Pour dvelopper ou rduire laffichage des filtres dynamiques, cliquez sur le triangle en regard de licne des filtres dynamiques, affiche droite du calque dobjet dynamique dans le panneau Calques (cette technique permet galement dafficher ou de masquer le style de calque). Vous pouvez galement choisir Options de panneau dans le menu du panneau Calques, puis cocher la case Dvelopper les nouveaux effets dans la bote de dialogue. Utilisez les masques filtrants pour masquer au cas par cas les effets de filtre dynamique. Reportez-vous la section Masquage des filtres dynamiques la page 304.

Application dun filtre dynamique


Pour consulter une vido sur lapplication des filtres dynamiques, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0004_fr.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour appliquer un filtre dynamique un calque dobjet dynamique entier, slectionnez le calque dans le
panneau Calques.

Pour limiter les effets du filtre dynamique une zone slectionne dun calque dobjet dynamique, effectuez une
slection.

Pour appliquer un filtre dynamique un calque normal, slectionnez le calque, choisissez ensuite Filtre > Convertir
pour les filtres dynamiques, puis cliquez sur OK.

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Calques

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2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez un filtre partir du menu Filtre. Vous pouvez choisir nimporte quel filtre, y compris les filtres tiers qui
prennent en charge les filtres dynamiques, sauf Extraction, Fluidit, Placage de motif et Point de fuite.

Choisissez Image > Rglages > Tons foncs/Tons clairs ou Image > Rglages > Variantes.
Remarque : si vous appliquez un ou plusieurs filtres laide de la Galerie de filtres, ceux-ci sont rassembls dans le panneau Calques sous un groupe intitul Galerie de filtres . Vous pouvez cependant modifier chacun des filtres en cliquant deux fois sur lentre correspondante dans la Galerie de filtres.
3 Dfinissez les options des filtres, puis cliquez sur OK.

Le filtre dynamique apparat sous lintitul Filtres dynamiques du panneau Calques, sous le calque dobjet dynamique. Si vous voyez apparatre, dans le panneau Calques, une icne davertissement en regard dun filtre dynamique, le filtre ne prend pas en charge le mode colorimtrique ou la profondeur de couleur de limage. Une fois un filtre dynamique appliqu, vous pouvez le faire glisser (ou faire glisser un groupe entier de filtres dynamiques) vers un autre calque dobjet dynamique du panneau Calques. Pour cela, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser les filtres. Il est impossible de faire glisser des filtres dynamiques vers des calques normaux.

Modification dun filtre dynamique


Si un filtre dynamique contient des paramtres modifiables, vous pouvez le modifier tout moment. Vous pouvez galement modifier les options de fusion des filtres dynamiques. Remarque : lorsque vous modifiez un filtre dynamique, vous ne pouvez pas afficher un aperu des filtres empils audessus. Une fois la modification du filtre dynamique termine, Photoshop affiche de nouveau les filtres empils au-dessus.

Voir aussi
Modes de fusion la page 341 Dfinition de lopacit globale et de fond pour les calques slectionns la page 280

Modification des paramtres dun filtre dynamique


1 Cliquez deux fois sur le filtre dynamique dans le panneau Calques. 2 Dfinissez les options du filtre, puis cliquez sur OK.

Modification des options de fusion dun filtre dynamique


La modification des options de fusion dun filtre dynamique est semblable lutilisation de la commande Attnuer lors de lapplication dun filtre un calque normal.
1 Cliquez deux fois sur licne de modification des options de fusion 2 Dfinissez les options de fusion, puis cliquez sur OK.

en regard du filtre dans le panneau Calques.

Masquage des filtres dynamiques


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour masquer un seul filtre dynamique, cliquez sur licne en forme dil

en regard du filtre dynamique, dans le panneau Calques. Pour afficher le filtre dynamique, cliquez de nouveau dans cette colonne.

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Calques

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Pour masquer tous les filtres dynamiques appliqus un calque dobjet dynamique, cliquez sur licne en forme
dil en regard de lintitul Filtres dynamiques du panneau Calques. Pour afficher les filtres dynamiques, cliquez de nouveau sur cette colonne.

Rorganisation, duplication ou suppression des filtres dynamiques


Vous pouvez rorganiser les filtres dynamiques dans le panneau Calques, les dupliquer ou les supprimer si vous ne souhaitez plus les appliquer un objet dynamique.

Rorganisation des filtres dynamiques


Dans le panneau Calques, faites glisser un filtre dynamique vers le haut ou le bas de la liste (cliquez deux fois sur

Galerie de filtres pour rorganiser les filtres de la galerie). Photoshop applique les filtres dynamiques de bas en haut.

Duplication des filtres dynamiques


Dans le panneau Calques, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser

le filtre dynamique dun objet dynamique un autre ou vers un nouvel emplacement dans la liste des filtres dynamiques. Remarque : pour dupliquer tous les filtres dynamiques, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser licne des filtres dynamiques qui apparat en regard du calque dobjet dynamique.

Suppression des filtres dynamiques


Pour supprimer un seul filtre dynamique, faites-le glisser vers licne Corbeille
choisissez Calque > Filtre dynamique > Effacer les filtres dynamiques. en bas du panneau Calques.

Pour supprimer tous les filtres dynamiques appliqus un calque dobjet dynamique, slectionnez le calque et

Masquage des filtres dynamiques


Lorsque vous appliquez un filtre dynamique un objet dynamique, Photoshop affiche une vignette de masque vide (blanche) au niveau de lintitul Filtres dynamiques du panneau Calques, sous le calque dobjet dynamique. Par dfaut, ce masque affiche la totalit de leffet de filtre (si vous avez effectu une slection avant dappliquer le filtre dynamique, Photoshop affiche le masque appropri la place dun masque vide au niveau de lintitul Filtres dynamiques du panneau Calques). Utilisez les masques filtrants pour masquer au cas par cas les filtres dynamiques. Lorsque vous masquez les filtres dynamiques, lopration sapplique tous les filtres dynamiques ; il nest pas possible de masquer un seul filtre dynamique. Le fonctionnement des masques filtrants est semblable celui des masques de fusion et de nombreuses techniques identiques peuvent leur tre appliques. A limage des masques de fusion, les masques filtrants sont stocks sous la forme de couches alpha dans le panneau Couches ; vous pouvez charger leurs limites en tant que slection. Tout comme pour les masques de fusion, vous pouvez appliquer de la peinture sur un masque filtrant. Les zones du filtre peintes en noir sont masques, les zones peintes en blanc sont visibles et celles peintes en niveaux de gris apparaissent divers degrs de transparence. Utilisez les commandes du panneau Masques pour modifier la densit du masque filtrant, appliquer un effet de contour progressif au contour du masque ou intervertir les zones masques et non masques.

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Calques

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Remarque : par dfaut, les masques de fusion sont lis des calques ordinaires ou des calques dobjet dynamique. Lorsque vous dplacez le masque de fusion ou le calque laide de loutil Dplacement, ils se dplacent comme une seule unit.

Voir aussi
Slection et affichage de la couche dun masque de fusion la page 313 Chargement des limites dun calque ou dun masque de fusion en tant que slection la page 315

Masquage des effets de filtre dynamique


1 Cliquez sur la vignette du masque filtrant dans le panneau Calques pour lactiver.

Un cadre apparat autour de la vignette du masque.


2 Slectionnez lun des outils ddition ou de peinture. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour masquer des parties du filtre, peignez le masque en noir. Pour afficher des parties du filtre, peignez le masque en blanc. Pour rendre le filtre partiellement visible, peignez le masque en gris.
Vous pouvez galement appliquer des rglages dimage et des filtres aux masques filtrants.

Modification de lopacit dun masque filtrant ou des bords dun masque de contour progressif
1 Cliquez sur la vignette du masque filtrant ou slectionnez le calque Objet dynamique dans le panneau Calques, puis

cliquez sur le bouton Masque filtrant dans le panneau Masques.


2 Dans le panneau Masques, faites glisser le curseur Densit pour rgler lopacit du masque et le curseur Contour

progressif pour appliquer un effet progressif au contour du masque (voir la section Rglage de lopacit ou du contour dun masque la page 312). Remarque : loption Contour du masque nest pas disponible dans le cas dun masque filtrant.

Inversion dun masque filtrant


Cliquez sur la vignette du masque filtrant dans le panneau Calques, puis cliquez sur le bouton Inverser du

panneau Masques.

Affichage du masque filtrant uniquement


Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur la vignette du masque

filtrant dans le panneau Calques. Pour afficher le calque dobjet dynamique, maintenez la touche Alt ou Option enfonce et cliquez de nouveau sur la vignette du masque filtrant.

Dplacement ou copie des masques filtrants


Pour dplacer le masque vers un autre effet de filtre dynamique, faites-le glisser vers lautre effet de filtre
dynamique.

Pour copier le masque, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser le
masque vers un autre effet de filtre dynamique.

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Calques

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Dsactivation dun masque filtrant


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur la vignette du masque filtrant dans le panneau Calques. Cliquez sur la vignette du masque filtrant dans le panneau Calques, puis cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver
le masque du panneau Masques.

Choisissez Calque > Filtre dynamique > Dsactiver le masque filtrant.


Une croix rouge saffiche sur la vignette du masque filtrant lorsque le masque est dsactiv, et le filtre dynamique apparat sans masquage. Pour ractiver le masque, cliquez de nouveau sur la vignette du masque filtrant tout en maintenant la touche Maj enfonce.

Suppression dun masque filtrant dynamique


Cliquez sur la vignette du masque filtrant dans le panneau Calques, puis sur licne Corbeille
panneau Masques. du

Faites glisser la vignette du masque filtrant sur licne Corbeille du panneau Calques. Slectionnez leffet de filtre dynamique, puis choisissez commande Calque > Filtre dynamique > Supprimer le
masque filtrant.

Ajout dun masque filtrant


Si vous supprimez un masque filtrant, vous pouvez ajouter ensuite un autre masque.

Pour ajouter un masque vide, slectionnez le calque dobjet dynamique, puis cliquez sur le bouton Masque filtrant
du panneau Masques.

Pour ajouter un masque bas sur une slection, effectuez une slection, puis cliquez avec le bouton droit de la souris
(Windows) ou tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) cliquez sur lintitul Filtres dynamiques dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Ajouter le masque filtrant.

Compositions de calques
A propos des compositions de calques
Les concepteurs crent souvent de multiples compositions, dune mise en page montrer leurs clients. Les compositions de calques permettent de crer, grer et afficher plusieurs versions dune mise en page dans un seul fichier Photoshop. Une composition de calques est un instantan dun tat du panneau Calques. Les compositions de calques enregistrent les trois types doptions de calque suivants :

Visibilit du calque : si un calque est affich ou masqu. Position du calque dans le document. Aspect du calque : si un style de calque est appliqu au calque et son mode de fusion.
Remarque : linverse des effets de calque, les paramtres de filtre dynamique ne peuvent pas tre modifis entre les compositions de calques. Une fois appliqu un calque, le filtre dynamique apparat dans toutes les compositions de calques de limage.

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Calques

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Panneau Compositions de calques A. Icne Composition de calques B. Dernier tat du document C. Compositions slectionnes D. Icne Impossible de restaurer entirement la composition de calques

Cration dune composition de calques


1 Choisissez la commande Fentre > Compositions de calques pour afficher le panneau Compositions de calques. 2 Cliquez sur le bouton Crer une composition de calques au bas du panneau Compositions de calques. La nouvelle

composition reprend ltat actuel des calques dans le panneau Calques.


3 Dans la bote de dialogue Nouvelle composition de calques, attribuez un nom la composition, ajoutez des

commentaires descriptifs et choisissez des options appliquer aux calques : Visibilit, Position et Aspect.
4 Cliquez sur OK. Les options que vous avez choisies sont stockes en tant que valeurs par dfaut pour votre

prochaine composition. Pour dupliquer une composition, slectionnez une composition dans le panneau Compositions de calques, puis faites glisser la composition vers le bouton Crer une composition de calques.

Application et affichage des compositions de calques


Dans le panneau Calques, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour afficher une composition de calques, vous devez dabord lappliquer. Cliquez sur licne Appliquer la
composition de calques situe en regard dune composition slectionne.

Pour passer dune composition de calques lautre dans lensemble des compositions, utilisez les boutons
Prcdent et Suivant situs au bas du panneau. (Pour passer en revue les compositions spcifiques, vous devez dabord les slectionner.)

Pour rtablir ltat du document tel quil tait avant que vous choisissiez une composition de calques, cliquez sur
licne Appliquer la composition de calques du panneau. situe en regard de lintitul Dernier tat du document, en haut

Modification et mise jour dune composition de calques


Si vous modifiez la configuration dune composition de calques, vous devez alors la mettre jour.
1 Slectionnez la composition de calques dans le panneau Compositions de calques.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

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2 Apportez les modifications ncessaires la visibilit, position ou au style. Il se peut que vous deviez modifier les

options de la composition de calques pour enregistrer ces changements.


3 Pour modifier les options de votre composition, slectionnez loption Options de composition de calques dans le

menu du panneau, et slectionnez les options supplmentaires pour enregistrer la position et le style de la composition.
4 Cliquez sur le bouton Mettre jour la composition de calques

au bas du panneau.

Effacement des avertissements des compositions de calques


Certains scripts crent un tat partir duquel une restauration complte de la composition de calques ne sera plus possible. Cela se produit en cas de suppression dun calque, de fusion dun calque ou de conversion dun calque en arrire-plan. Licne davertissement apparat en regard du nom de la composition de calques.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Ignorez lavertissement, ce qui peut entraner la perte dun ou plusieurs calques. Les autres paramtres enregistrs
peuvent tre prservs.

Mettez jour la composition. Les paramtres prcdemment capturs sont perdus, mais la composition est
actualise.

Cliquez sur licne davertissement pour afficher le message expliquant que la composition de calques ne peut pas
tre restaure correctement. Choisissez Effacer pour supprimer licne davertissement et ne pas modifier les calques restants.

Cliquez sur licne davertissement avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la
touche Ctrl enfonce (Mac OS) pour accder directement au menu droulant vous permettant de choisir la commande Effacer lavertissement de composition de calques ou Effacer tous les avertissements de composition de calques.

Suppression dune composition de calques


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez la composition de calques dans le panneau Compositions de calques, puis cliquez sur licne
Corbeille panneau. du panneau, ou choisissez la commande Supprimer la composition de calques dans le menu du

Faites-la glisser jusqu licne Corbeille dans le panneau.

Exportation des compositions de calques


Vous pouvez exporter des compositions de calques dans des fichiers individuels.
Choisissez la commande Fichier > Scripts > Comp. de calques en fichiers, slectionnez le type de fichier, puis

dfinissez la destination. Remarque : vous pouvez galement effectuer lexportation vers une galerie de photos Web (WPG), condition davoir install le module externe Galerie Web Photo disponible en option sur votre ordinateur. Ce module externe figure dans le dossier Goodies (En prime) du CD dinstallation.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

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Masquage des calques


Vous pouvez ajouter un masque un calque et lutiliser pour masquer des parties du calque et faire apparatre les calques en dessous. Le masquage de calques est une technique de composition utile qui permet de combiner plusieurs photos en une seule image ou dapporter des corrections locales la couleur et aux tons. Pour visionner une vido sur lutilisation des masques de fusion, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4003_ps_fr.

A propos des masques de fusion et vectoriels


Vous pouvez utiliser les masques pour masquer des parties dun calque et faire apparatre certaines parties des calques en dessous. Vous pouvez crer deux types de masques :

Les masques de fusion sont des images bitmap dpendant de la rsolution et sont modifis laide des outils de
peinture et de slection.

Les masques vectoriels ne dpendent pas de la rsolution et sobtiennent avec les outils de plume et de forme.
Les masques de fusion et vectoriels ne sont pas destructifs, ce qui signifie que vous pouvez revenir la version prcdente du masque ultrieurement et la modifier de nouveau sans perdre les pixels masqus. Dans le panneau Calques, les masques de fusion et vectoriels saffichent sous forme de vignettes supplmentaires droite de la vignette dun calque. La vignette dun masque de fusion reprsente la couche de niveaux de gris qui est cre lors de lajout du masque. La vignette dun masque vectoriel reprsente le trac dcrtage du contenu du calque. Remarque : pour crer un masque de fusion ou vectoriel sur le calque darrire-plan, vous devez dabord le convertir en calque normal (Calque > Nouveau > Calque daprs larrire-plan).

A B C

Masque du calque A. Vignette de masque de fusion B. Vignette de masque vectoriel C. Icne de lien du masque vectoriel D. Ajouter un masque

Vous pouvez modifier un masque de fusion pour ajouter ou supprimer une portion de la zone masque. Un masque de fusion tant une image en niveaux de gris, les zones peintes en noir sont masques, les zones peintes en blanc sont visibles et celles peintes en niveaux de gris apparaissent divers degrs de transparence.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

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Arrire-plan peint en noir, carte descriptive peinte en gris, panier peint en blanc

Un masque vectoriel cre une forme ayant un contour marqu sur un calque et sert gnralement ajouter un lment graphique ayant un contour net et dfini. Une fois que vous avez cr un calque avec un masque vectoriel, vous pouvez lui appliquer un ou plusieurs styles de calque et les modifier votre convenance afin dobtenir rapidement un bouton, un panneau ou tout autre lment graphique Web utilisable. Le panneau Masques comporte dautres commandes permettant de rgler un masque. Vous pouvez rgler lopacit dun masque pour faire en sorte quil laisse plus ou moins transparatre le contenu masqu ; vous pouvez galement intervertir les zones masques et non masques ; enfin, vous pouvez affiner les contours dun masque de la mme faon que vous affinez ceux dune zone de slection.
A B C D

Panneau Masques A. Slectionner le masque filtrant B. Ajouter un masque de pixels C. Ajouter un masque vectoriel D. Menu du panneau E. Appliquer le masque

Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha la page 254

Ajout de masques de fusion


Lorsque vous ajoutez un masque de fusion, vous pouvez masquer ou afficher le calque entier ou baser le masque sur une slection ou une transparence. Vous peignez ensuite le masque pour masquer avec prcision des parties du calque et rvler les calques situs en dessous.

Ajout dun masque affichant ou masquant le calque entier


1 Assurez-vous quaucune partie de votre image nest slectionne. Choisissez Slection > Dslectionner. 2 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque ou le groupe.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

311

3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour crer un masque faisant apparatre lensemble du calque, cliquez sur le bouton Masque de pixels
panneau Masques ou sur le bouton Ajouter un masque de fusion commande Calque > Masque de fusion > Tout faire apparatre.

du du panneau Calques, ou bien choisissez la

Pour crer un masque masquant lensemble du calque, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
et, tout en la maintenant enfonce, cliquez sur le bouton Masque de pixels du panneau Masques ou le bouton Ajouter un masque de fusion, ou bien choisissez la commande Calque > Masque de fusion > Tout masquer.

Ajout dun masque de fusion affichant ou masquant une partie du calque


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque ou le groupe. 2 Slectionnez la zone dans limage, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour crer un masque faisant apparatre la slection, cliquez sur le bouton Masque de pixels
panneau Masques ou sur le bouton Ajouter un masque de fusion du panneau Calques.

du

Pour crer un masque masquant la slection, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et, tout en
la maintenant enfonce, cliquez sur le bouton Masque de pixels du panneau Masques ou le bouton Ajouter un masque de fusion du panneau Calques.

Choisissez Calque > Masque de fusion > Faire apparatre la slection ou Masquer la slection.

Cration dun masque partir dun calque transparent


Si vous souhaitez modifier directement la transparence du calque, crez un masque partir de ce donnes. Cette technique est particulirement utile pour les flux vido et 3D.
1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque. 2 Choisissez la commande Calque > Masque de fusion > Daprs la transparence.

Photoshop convertit la transparence en une couleur opaque, masque par le nouveau masque. La couleur opaque varie considrablement selon les filtres et tout autre traitement prcdemment appliqus au calque.

Application dun masque de fusion partir dun calque diffrent


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dplacer le masque vers un autre calque, faites-le glisser vers le calque en question. Pour dupliquer le masque, faites-le glisser vers lautre calque en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce.

Modification dun masque de fusion


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque modifier. 2 Cliquez sur le bouton Masque de pixels du panneau Masques pour lactiver. Un cadre apparat autour de la vignette

du masque.
3 Slectionnez lun des outils ddition ou de peinture.

Remarque : les couleurs de premier plan et darrire-plan prennent par dfaut des valeurs de gris lorsque le masque est activ.
4 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour supprimer des zones du masque et rvler le calque, peignez le masque en blanc.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

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Pour rendre le calque partiellement visible, peignez le masque en gris. Plus le gris est fonc, plus le masque est
transparent, et inversement.

Pour ajouter le masque et masquer le calque ou le groupe, peignez le masque en noir. Les calques en dessous
deviennent visibles. Pour modifier le calque et non le masque de fusion, slectionnez-le en cliquant sur la vignette correspondante dans le panneau Calques. Un cadre apparat autour de la vignette du calque. Pour coller une slection copie dans un masque de fusion, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et, tout en la maintenant enfonce, cliquez sur la vignette du masque de fusion dans le panneau Calques pour slectionner et afficher la couche du masque. Choisissez Edition > Coller, puis Slection > Dslectionner. La slection est convertie en niveaux de gris et elle est ajoute au masque. Cliquez sur la vignette du calque dans le panneau Calques pour dslectionner la couche du masque.

Rglage de lopacit ou du contour dun masque


Utilisez le panneau Masques pour rgler lopacit du calque ou du masque vectoriel slectionn. Le curseur Densit permet de rgler lopacit du masque. Le curseur Contour progressif permet dattnuer les contours dun masque. Des options supplmentaires sont spcifiques aux masques de fusion. Loption Inverser inverse les zones masques et non masques. Loption Contour du masque donne accs diffrentes commandes, telles que Lisser et Contracter/Dilater, qui permettent de modifier les contours dun masque. Pour plus dinformations sur loption Plage de couleurs, reportez-vous la section Restriction des calques de rglage et de remplissage des zones spcifiques la page 296.

Modification de la densit dun masque


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque modifier. 2 Cliquez sur le bouton Masque de pixels ou Masque vectoriel du panneau Masques. 3 Faites glisser le curseur Densit pour rgler lopacit du masque.

Si vous rglez la densit sur 100 %, le masque devient entirement opaque et masque toutes les zones du calque quil recouvre. Plus vous rduisez la densit, plus la zone situe sous le masque transparat.

Application dun effet de contour progressif aux contours dun masque


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque modifier. 2 Cliquez sur le bouton Masque de pixels ou Masque vectoriel du panneau Masques. 3 Faites glisser le curseur Contour progressif pour appliquer un effet de contour progressif aux contours du masque.

La fonction Contour progressif applique un effet de flou aux contours du masque pour adoucir la transition entre les zones masques et non masques. Le contour progressif est appliqu partir des contours du masque vers lextrieur, dans les limites de la gamme de pixels dfinie au moyen du curseur.

Amlioration des bords dun masque


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque modifier. 2 Cliquez sur le bouton Masque de pixels du panneau Masques. 3 Cliquez sur le bouton Contour du masque. Vous pouvez modifier les contours du masque, laide des options de

la bote de dialogue Amliorer le masque, et afficher le masque sur diffrents fonds. Pour une description des options, voir la section Amlioration des contours dune slection la page 241.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

313

4 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Amliorer le masque et appliquer les modifications au masque de

fusion.

Slection et affichage de la couche dun masque de fusion


Pour faciliter la modification dun masque de fusion, vous pouvez afficher la couche de niveaux de gris uniquement ou en tant que cache de couleur (similaire un rubylith) sur le calque.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur la vignette du masque de
fusion pour afficher uniquement la couche de niveaux de gris. Pour rafficher les calques, cliquez sur la vignette du masque de fusion tout en maintenant la touche Alt ou Option enfonce ou cliquez sur lune des icnes dil .

Tout en maintenant les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfonces, cliquez sur la vignette
du masque de fusion pour afficher le masque au-dessus du calque dans une couleur de masquage rubylith. Tout en maintenant les touches Alt+Maj ou Option+Maj enfonces, cliquez de nouveau sur la vignette pour dsactiver laffichage de couleur.

Activation ou dsactivation dun masque de fusion


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez le calque contenant le masque de fusion que vous souhaitez activer ou dsactiver, puis cliquez sur le
bouton Activer/Dsactiver le masque du panneau Masques.

Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur la vignette du masque de fusion dans le panneau Calques. Slectionnez le calque contenant le masque de fusion activer ou dsactiver, puis choisissez Calque > Masque de
fusion > Dsactiver ou Calque > Masque de fusion > Activer. Une croix (X) rouge saffiche sur la vignette du masque dans le panneau Calques lorsque le masque est dsactiv, et le contenu du calque apparat sans effet de masquage.

Modification de la couleur rubylith dun masque de fusion ou de lopacit


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur la vignette du masque de fusion. Cliquez deux fois sur la couche du masque de fusion dans le panneau Couches.
2 Pour choisir une nouvelle couleur de masque, cliquez sur le tmoin de couleur dans la bote de dialogue Options

daffichage de masque de fusion, puis slectionnez une nouvelle couleur.


3 Pour modifier lopacit, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 %.

Les paramtres de couleur et dopacit sappliquent uniquement laspect du masque et nont aucun effet sur le mode de protection des zones sous-jacentes. Par exemple, vous pouvez changer ces paramtres pour rendre le masque plus facilement visible sur les couleurs de limage.
4 Cliquez sur OK.

Ajout et modification de masques de fusion et vectoriels


Vous crez les masques vectoriels laide des outils de forme et de plume. Pour plus de dtails sur lutilisation des outils de ces outils, reportez-vous la section Dessin la page 356.

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Calques

314

Ajout dun masque vectoriel affichant ou masquant le calque entier


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque auquel ajouter un masque vectoriel. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour crer un masque vectoriel faisant apparatre lensemble du calque, cliquez sur le bouton Masque vectoriel du
panneau Masques ou choisissez Calque > Masque vectoriel > Tout faire apparatre.

Pour crer un masque vectoriel masquant lensemble du calque, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) et, tout en la maintenant enfonce, cliquez sur le bouton Masque vectoriel du panneau Masques ou choisissez Calque > Masque vectoriel > Tout masquer.

Ajout dun masque vectoriel qui laisse apparatre le contenu dune forme
1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque auquel ajouter un masque vectoriel. 2 Slectionnez un trac ou utilisez lun des outils de forme ou de plume pour dessiner un trac de travail.

Remarque : pour crer un trac avec un outil de forme, cliquez sur licne Tracs dans la barre doptions de loutil de forme.
3 Cliquez sur le bouton Masque vectoriel du panneau Masques ou choisissez Calque > Masque vectoriel >

Trac slectionn.

Modification dun masque vectoriel


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque vectoriel modifier. 2 Cliquez sur le bouton Masque vectoriel du panneau Masques ou sur la vignette dans le panneau Tracs. Modifiez

ensuite la forme laide des outils de forme et de plume ou Slection directe. Reportez-vous la section Modification des tracs la page 370.

Modification de lopacit dun masque vectoriel ou des bords dun masque de contour progressif
1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque vectoriel. 2 Cliquez sur le bouton Masque vectoriel du panneau Masques. 3 Faites glisser le curseur Densit pour rgler lopacit du masque ou le curseur Contour progressif pour appliquer

un effet progressif aux contours du masque. Pour plus dinformations, voir la section Rglage de lopacit ou du contour dun masque la page 312.

Suppression dun masque vectoriel


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque vectoriel. 2 Cliquez sur le bouton Masque vectoriel du panneau Masques. 3 Cliquez sur le bouton Supprimer le masque

du panneau Masques.

Activation ou dsactivation dun masque vectoriel


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez le calque contenant le masque vectoriel activer ou dsactiver, puis cliquez sur le bouton
Activer/Dsactiver le masque du panneau Masques.

Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur la vignette du masque vectoriel dans le panneau Calques. Slectionnez le calque contenant le masque vectoriel activer ou dsactiver, puis choisissez Calque > Masque
vectoriel > Dsactiver ou Calque > Masque vectoriel > Activer.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

315

Une croix (X) rouge saffiche sur la vignette du masque dans le panneau Calques lorsque le masque est dsactiv, et le contenu du calque apparat sans effet de masquage.

Conversion dun masque vectoriel en masque de fusion


Slectionnez le calque contenant le masque vectoriel convertir, puis choisissez Calque > Pixellisation >

Masque vectoriel. Important : une fois pixellis, le masque vectoriel ne peut plus tre transform en objet vectoriel.

Rupture des liens entre calques et masques


Par dfaut, un calque ou un groupe est li son masque de fusion ou vectoriel, comme lindique licne de lien situe entre les vignettes dans le panneau Calques. Le calque et son masque se dplacent ensemble dans limage lorsque vous dplacez lun ou lautre laide de loutil Dplacement . Le fait de rompre leurs liens vous permet de les dplacer indpendamment et de dcaler les limites du masque sparment du calque.

Pour rompre le lien entre un calque et son masque, cliquez sur licne de lien dans le panneau Calques. Pour rtablir le lien entre un calque et son masque, cliquez entre les vignettes de trac du calque et du masque dans
le panneau Calques.

Application ou suppression dun masque de fusion


Vous pouvez appliquer un masque de fusion pour supprimer de faon permanente les parties masques dun calque. Etant donn que les masques de fusion sont enregistrs sous forme de couches alpha, leur application et leur suppression peuvent contribuer rduire la taille des fichiers. Vous pouvez galement supprimer un masque de fusion sans appliquer les modifications.
1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque de fusion. 2 Cliquez sur le bouton Masque de pixels du panneau Masques. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour supprimer le masque de fusion aprs lavoir appliqu de faon permanente au calque, cliquez sur licne
Appliquer le masque situe au bas du panneau Masques.

Pour supprimer le masque de fusion sans lappliquer au calque, cliquez sur le bouton Supprimer le masque au bas
du panneau Masques, puis cliquez sur Supprimer. Vous pouvez galement appliquer ou supprimer un masque de fusion partir du menu Calque. Remarque : vous ne pouvez pas appliquer un masque de fusion de faon permanente un calque dobjet dynamique lors de la suppression du masque.

Chargement des limites dun calque ou dun masque de fusion en tant que slection
Vous pouvez slectionner toutes les zones non transparentes dun calque, ou, dans le cas dun masque de fusion, toutes les zones non masques. Cette option est utile lorsque vous souhaitez slectionner un contenu de texte ou dimage entour de ou contenant des zones transparentes, ou crer une slection excluant des zones masques sur un calque.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour slectionner uniquement les zones non transparentes dun calque non masqu, cliquez sur la vignette de
calque dans le panneau Calques, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

316

Pour slectionner les zones non masques dun calque comportant un masque de fusion, cliquez sur la vignette de
masque de fusion dans le panneau Calques tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
2 Sil existe dj une slection, vous pouvez effectuer lune des oprations suivantes :

Pour ajouter les pixels une slection existante, maintenez les touches Ctrl+Maj (Windows) ou Cmde+Maj
(Mac OS) enfonces, et cliquez sur la vignette du calque ou du masque de fusion dans le panneau Calques.

Pour soustraire les pixels dune slection existante, maintenez les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Cmde+Option
(Mac OS) enfonces, et cliquez sur la vignette du calque ou du masque de fusion dans le panneau Calques.

Pour rcuprer lintersection des pixels et dune slection existante, maintenez les touches Ctrl+Alt+Maj
(Windows) ou Cmde+Option+Maj (Mac OS) enfonces, et cliquez sur la vignette du calque ou du masque de fusion dans le panneau Calques. Si vous souhaitez dplacer tout le contenu dun calque, utilisez loutil Dplacement sans charger de masque de transparence.

Masquage de calques avec des masques dcrtage


Un masque dcrtage vous permet dutiliser le contenu dun calque pour masquer les calques au-dessus de lui. Le masquage est dtermin par le contenu du calque infrieur ou calque de base. Le contenu non transparent du calque de base crte, ou rvle, le contenu des calques au-dessus de lui qui font partie du masque dcrtage. Tout autre contenu dans les calques crts est masqu.

Masque dcrtage : le contenu du calque crt (Pommes de terre) nest visible que dans le contenu du calque de base (Logo).

Vous pouvez utiliser plusieurs calques dans un masque dcrtage, condition que ce soit des calques successifs. Le nom du calque de base dans le masque est soulign et les vignettes des calques placs au-dessus sont en retrait. Les calques suprieurs sont indiqus par une icne de masque dcrtage . Loption Fusionner les calques crts en tant que groupe de la bote de dialogue Style de calque dtermine si le mode de fusion du calque de base sapplique tout le groupe ou seulement lui-mme (voir la section Association des effets de fusion la page 283).

Cration dun masque dcrtage


1 Organisez les calques du panneau Calques de faon ce que le calque de base contenant le masque soit sous les

calques masquer.
2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, placez, dans le panneau Calques, le pointeur
sur la ligne sparant le calque de base et le premier calque au-dessus inclure dans le masque dcrtage (le pointeur se transforme en deux cercles intersects ), puis cliquez.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

317

Dans le panneau Calques, slectionnez le premier calque au-dessus du calque de base, puis choisissez Calque >
Crer un masque dcrtage.
3 Pour ajouter dautres calques au masque dcrtage, utilisez lune des mthodes ltape 2 et remontez dun niveau

la fois dans le panneau Calques. Remarque : si vous ajoutez un nouveau calque entre les calques dun masque dcrtage, ou si vous faites glisser un calque non crt entre des calques dans un masque dcrtage, ce calque devient partie intgrante du masque dcrtage. Les calques du masque dcrtage adoptent les attributs dopacit et de mode de fusion du calque de base.

Suppression dun calque dun masque dcrtage


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, placez le pointeur sur la ligne sparant deux
calques associs dans le panneau Calques (le pointeur se transforme en deux cercles intersects ), puis cliquez.

Dans le panneau Calques, slectionnez un calque du masque dcrtage, puis choisissez Calque > Annuler le
masque dcrtage. Cette commande efface le calque slectionn et tous les calques situs au-dessus dans le masque dcrtage.

Annulation de tous les calques dun masque dcrtage


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque de masque dcrtage juste au-dessus du calque de base. 2 Choisissez Calque > Annuler le masque dcrtage.

Combinaison de plusieurs images dans un seul portrait de groupe


Vous pouvez utiliser la commande Alignement automatique des calques du menu Edition pour raliser une photo composite partir de deux images presque identiques, et ce mme si vous ne souhaitez pas en reproduire certains lments. Par exemple, un portait de groupe vous convient, sauf que lun des sujets ferme les yeux. Sur une autre photo cependant, ce mme sujet a les yeux ouverts. Grce la commande Alignement automatique des calques et au masquage des calques, vous pouvez combiner ces deux photos et liminer le dfaut dans limage finale.
1 Ouvrez les deux images combiner. 2 Crez une image (Fichier > Nouveau) possdant les mmes dimensions que les deux images source. 3 Dans le panneau Calques de chacune des images sources, slectionnez le calque qui contient le contenu de limage,

puis faites-le glisser vers la fentre de la nouvelle image. Le panneau Calques de la nouvelle image contient dsormais deux nouveaux calques, un pour chacune des images sources.
4 Dans le panneau Calques de la nouvelle image, organisez les nouveaux calques afin que le calque qui contient le

contenu corriger (le portrait avec les yeux ferms) se trouve au-dessus du calque qui contient le contenu qui vous convient (le portait avec les yeux ouverts).
5 Slectionnez les deux nouveaux calques, puis choisissez Edition > Alignement automatique des calques. 6 Slectionnez Repositionnement seul, puis cliquez sur OK. Photoshop dtecte les zones communes aux deux calques

et les aligne pour quelles se chevauchent.


7 Cliquez sur le calque du dessus pour slectionner uniquement ce calque. 8 Ajoutez un masque de fusion vide au calque :

Cliquez sur loption Ajouter un masque de fusion dans le panneau Calques. Choisissez Calque > Masque de fusion > Tout faire apparatre.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Calques

318

9 Dfinissez la couleur de premier plan sur noir, choisissez une forme et une taille de pointe et, si ncessaire,

agrandissez la partie de limage corriger.


10 Avec loutil Pinceau, ajoutez un masque au calque suprieur en appliquant de la peinture. Le noir masque

entirement le calque suprieur, les niveaux de gris crent une transparence partielle permettant de visualiser le calque situ en dessous, et le blanc restaure le calque suprieur. Reportez-vous la section Modification dun masque de fusion la page 311. Continuez modifier le masque de fusion jusqu parvenir fusionner les deux calques pour crer une image homogne. Remarque : assurez-vous que la vignette du masque de fusion, et non pas la vignette de limage, est slectionne dans le panneau Calques pendant lopration de masquage.
11 Pour que limage puisse tre modifie par la suite, enregistrez la version multicalque et masque de limage, puis

crez une autre copie pouvant tre aplatie pour raliser une version avec un seul calque afin dobtenir un fichier plus petit.

Voir aussi
Fusion et duplication de calques la page 279 Vido sur lapplication de filtres

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319

Chapitre 10 : Peinture
Outils de peinture
A propos des outils, options et panneaux de peinture
Adobe Photoshop propose plusieurs outils pour peindre et modifier la couleur des images. Les outils Pinceau et Crayon fonctionnent, comme des outils de dessin traditionnels, par application de couleur. Les outils Dgrad et Pot de peinture, comme la commande Remplir, permettent dappliquer de la couleur sur des zones tendues. Des outils tels que la Gomme, la Goutte deau ou le Doigt modifient les couleurs existantes dune image (voir la section Galerie doutils de peinture la page 27). Dans la barre doptions de chaque outil, vous pouvez dfinir le mode dapplication des couleurs une image et choisir des pointes de forme prdfinies. Formes et outils prdfinis Vous pouvez enregistrer un ensemble doptions de forme comme paramtre prdfini, pour pouvoir retrouver rapidement les caractristiques de forme que vous utilisez le plus frquemment. Photoshop comprend plusieurs chantillons de formes prdfinies. Vous pouvez commencer avec ces paramtres prdfinis et les modifier pour produire de nouveaux effets. Vous pouvez tlcharger de nombreuses formes prdfinies dorigine sur le Web. Vous pouvez choisir rapidement des paramtres prdfinis dans le slecteur de forme prdfinie dans la barre doptions, ce qui permet de modifier temporairement la taille et la duret dune forme prdfinie. Enregistrez des outils prdfinis pour stocker les caractristiques de la pointe de la forme avec des paramtres de la barre doptions, tels que lopacit, le flux et la couleur. Pour en savoir plus sur les outils prdfinis, reportez-vous la section Cration et utilisation doutils prdfinis la page 32. Options de pointe de forme Les options de pointe de forme, de mme que les paramtres de la barre doptions, dterminent lapplication de la couleur. Vous pouvez appliquer une couleur de faon graduelle, par coups de pinceau plus ou moins pais et de diffrentes formes, en faisant en sorte que ses contours soient flous, selon diverses options de stylet ou encore selon diffrentes proprits de fusion. Vous pouvez appliquer une texture votre trac de forme pour simuler une peinture sur toile ou sur papier. Vous pouvez galement simuler une projection de peinture avec un arographe. Vous utilisez le panneau Formes pour dfinir les options de pointe de forme (voir la section Prsentation du panneau Formes la page 329). Si vous travaillez avec une tablette de dessin, vous pouvez dfinir lapplication de la couleur en utilisant la pression du stylet, langle, la rotation ou une molette de stylet. Vous dfinissez les options pour les tablettes de dessin dans le panneau Formes et la barre doptions.

Voir aussi
Changement de la taille et de la duret des pointeurs de dessin ou de peinture par glissement la page 31

Utilisation de loutil Pinceau ou loutil Crayon pour peindre


Les outils Pinceau et Crayon vous permettent dappliquer la couleur de premier plan slectionne une image. Loutil Pinceau applique de lgers traits colors. Loutil Crayon permet de tracer des traits au contour net.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Peinture

320

Remarque : loutil Rotation sert faire pivoter la zone de travail, ce qui permet de peindre plus facilement (voir la section Utilisation de loutil Rotation de laffichage la page 34).
1 Choisissez une couleur de premier plan (voir la section Slection des couleurs dans la palette doutils la

page 102).
2 Slectionnez loutil Pinceau

ou Crayon

3 Choisissez une forme partir du panneau Formes prdfinies (voir la section Slection dune forme prdfinie

la page 327).
4 Dfinissez les options de mode, lopacit, etc. dans la barre doptions (voir la section Options des outils de

peinture la page 322).


5 Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :

Cliquez et faites glisser le pointeur dans limage pour peindre. Pour tracer une ligne droite, cliquez sur un point de dpart dans limage. Ensuite, tout en maintenant la touche Maj
enfonce, cliquez sur un point final.

Lorsque vous utilisez loutil Pinceau comme un arographe, maintenez le bouton de la souris enfonc sans le faire
glisser pour intensifier la couleur.

Voir aussi
Options de forme de pointe standard la page 331 Options de forme de pointe en brosse la page 333 Changement de la taille et de la duret des pointeurs de dessin ou de peinture par glissement la page 31

Utilisation de loutil Pinceau mlangeur pour peindre


Le pinceau mlangeur simule des techniques de peinture ralistes telles que le mlange des couleurs dans la zone de travail, la combinaison des couleurs sur une forme et la variation de lhumidit de la peinture sur un trac. Le pinceau mlangeur prsente deux conteneurs de peinture : un rservoir et un espace de prlvement. Le rservoir, dont la capacit de peinture est suprieure, stocke la couleur finale dpose sur la zone de travail. Lespace de prlvement reoit de la peinture de la zone de travail seulement ; son contenu est constamment mlang aux couleurs de la zone de travail. Pour visionner une vido sur loutil Pinceau mlangeur, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid5001_ps_fr
1 Slectionnez loutil Pinceau mlangeur

. (Si ncessaire, cliquez sur loutil Pinceau standard et maintenez-le enfonc pour faire apparatre le Pinceau mlangeur.) (Mac OS) enfonce. Vous pouvez galement choisir une couleur de premier plan (voir la section Slection des couleurs dans la palette doutils la page 102). Lorsque vous chargez de la peinture provenant de la zone de travail, la pointe de la forme reflte toutes les variations de couleur de la zone chantillonne. Si vous prfrez les pointes de forme de couleur uniforme, slectionnez loption Charger les couleurs unies seulement dans le menu Charger de la barre doptions.

2 Pour charger de la peinture dans le rservoir, cliquez tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

3 Choisissez une forme partir du panneau Formes prdfinies (voir la section Slection dune forme prdfinie

la page 327).

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Peinture

321

4 Dans la barre doptions, dfinissez des options doutil. Pour dfinir des options courantes, voir la section Options

des outils de peinture la page 322. Pour dfinir des options spcifiques au pinceau mlangeur, consultez les points suivants :
Nuance Charge de la forme actuelle Dans le panneau droulant, cliquez sur loption Charger la forme pour remplir la forme avec la couleur du rservoir ou sur loption Nettoyer la forme pour enlever la peinture de la forme. Pour effectuer ces tches aprs chaque trac, slectionnez loption automatique Charger ou Nettoyer . Menu droulant Paramtre prdfini Applique des combinaisons populaires avec les paramtres Humidit,

Charge et Mlange.
Humidit Contrle la quantit de peinture que la forme prlve de la zone de travail. Les touches de peinture sont

dautant plus longues que les valeurs sont leves.

Humidit croissante de la peinture A. 0 % B. 100 %

Charge Spcifie la quantit de peinture charge dans le rservoir. Les traits de pinceau schent dautant plus vite que la dose de peinture charge est faible.

Taux de chargement croissants A. 1 % B. 100 %

Mlange Contrle le rapport entre la peinture de la zone de travail et la peinture du rservoir. A 100 %, toute la peinture est prleve de la zone de travail. A 0 %, toute la peinture vient du rservoir. Cependant, le paramtre Humidit dtermine toujours comment la peinture se mlange sur la zone de travail. Echantillonner tous les calques Prlve une couleur de la zone de travail sur tous les calques visibles.

5 Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :

Faites glisser loutil dans limage pour peindre. Pour tracer une ligne droite, cliquez sur un point de dpart dans limage. Ensuite, tout en maintenant la
touche Maj enfonce, cliquez sur un point final.

Lorsque vous utilisez loutil Pinceau comme un arographe, maintenez le bouton de la souris enfonc sans le
faire glisser pour intensifier la couleur.

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Peinture

322

Voir aussi
Options des outils de peinture la page 322 Options de forme de pointe en brosse la page 333 Options de forme de pointe standard la page 331

Options des outils de peinture


Dfinissez les options suivantes dans la barre doptions. Les options disponibles varient selon chaque outil.
Mode Dfinit la mthode utilise pour fusionner la couleur applique avec les pixels sous-jacents existants. Les modes

disponibles varient en fonction de loutil actif. Les modes de peinture sont similaires aux modes de fusion de calque (voir la section Modes de fusion la page 341).
Opacit Dfinit la transparence des couleurs que vous appliquez. Si vous appliquez de la couleur sur une zone, lopacit ne dpassera pas le niveau dfini, indpendamment du nombre de fois o vous dplacez le pointeur sur cette zone, jusqu ce que vous relchiez le bouton de la souris. Si vous repassez sur la zone, vous appliquez de la couleur supplmentaire qui quivaut lopacit dfinie. Une opacit de 100 % rend le fond opaque. Flux Dfinit le rythme auquel la couleur est applique lorsque vous faites glisser le pointeur sur une zone. Lorsque vous

appliquez de la peinture sur une zone en maintenant le bouton de la souris enfonc, la quantit de couleur saccumule en fonction du flux, dans les limites de lopacit dfinie. Si, par exemple, vous dfinissez lopacit et le flux sur 33 %, chaque fois que vous vous dplacez sur une zone, sa couleur se rapproche de 33 % de la couleur de la forme. Lopacit ne dpassera pas un total de 33 %, moins que vous ne relchiez le bouton de la souris et que vous nappliquiez un nouveau trac sur la zone. Appuyez sur une seule touche numrique pour dfinir lopacit dun outil en multiples de 10 % (si vous appuyez sur 1, vous la dfinissez 10 % ; si vous appuyez sur 0, vous la dfinissez 100 %). Appuyez sur deux touches numriques pour dfinir une opacit spcifique. Pour dfinir le flux, appuyez sur la touche Maj et les touches numriques.
Arographe Simule une peinture par arographe. A mesure que vous dplacez le pointeur sur une zone, la peinture saccumule lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc. La duret, lopacit et le flux de la forme contrlent la rapidit et la quantit de peinture applique. Cliquez sur le bouton pour activer ou dsactiver loption. Inversion auto (Outil Crayon seulement) Applique la couleur darrire-plan aux zones contenant la couleur de

premier plan. Slectionnez la couleur du premier plan effacer et la couleur darrire-plan modifier (voir la section Inversion automatique avec loutil Crayon la page 326).
Boutons de pression de la tablette

Utilisez la pression du stylet pour remplacer lopacit et les paramtres de

taille dans le panneau Formes.

Peinture avec motifs


Loutil Tampon de motif applique un motif limage. Vous pouvez slectionner un motif dans la bibliothque des motifs ou bien crer vos propres motifs.
1 Slectionnez loutil Tampon de motif

2 Choisissez une forme partir du panneau Formes prdfinies (voir la section Slection dune forme prdfinie

la page 327).
3 Dfinissez les options de mode, lopacit, etc., pour loutil dans la barre doptions (voir la section Options des

outils de peinture la page 322).

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Peinture

323

4 Slectionnez Align dans la barre doptions pour conserver la continuit des motifs existants au point de dpart,

mme si vous relchez le bouton de la souris et continuez peindre. Dslectionnez Align pour recommencer le motif aprs chaque interruption et chaque reprise.
5 Slectionnez un motif dans le panneau droulant Motif de la barre doptions. 6 Si vous souhaitez appliquer le motif avec un effet impressionniste, slectionnez loption Impressionniste. 7 Faites glisser loutil sur limage pour appliquer le motif.

Voir aussi
Cration et gestion des motifs la page 354

Utilisation de loutil Forme dhistorique artistique pour peindre


Loutil Forme dhistorique artistique applique des touches de peinture stylises partir de donnes sources provenant dun tat dhistorique ou dun instantan spcifique. En combinant diverses options de style, de taille et de tolrance, vous pouvez simuler la texture de la peinture avec diffrentes couleurs et diffrents styles artistiques. A linstar de loutil Forme dhistorique, loutil Forme dhistorique artistique puise ses donnes sources dans un tat dhistorique ou un instantan. Toutefois, tandis que loutil Forme dhistorique peint en restituant les donnes sources spcifies, loutil Forme dhistorique artistique combine ces donnes avec les options dfinies pour produire des couleurs et styles artistiques diffrents. Pour produire un grand nombre deffets visuels, essayez dappliquer diffrents filtres ou de remplir une image avec une couleur unie avant dutiliser loutil Forme dhistorique artistique. Essayez galement daugmenter la taille de limage dun coefficient 4 pour attnuer les dtails.

Exemple dutilisation de loutil Forme dhistorique artistique A. Image dorigine B. Utilisation dun pinceau fin C. Utilisation dun pinceau pais

1 Dans le panneau Historique, cliquez sur la colonne de gauche de ltat ou de linstantan utiliser comme source

pour loutil Forme dhistorique artistique. Une icne en forme de pinceau saffiche en regard de ltat dhistorique.
2 Slectionnez loutil Forme dhistorique artistique 3 Procdez comme suit depuis la barre doptions :

Choisissez une forme de pinceau partir du slecteur de forme prdfinie, puis dfinissez ses options (voir la
section Slection dune forme prdfinie la page 327).

Choisissez un mode de fusion dans le menu Mode (voir la section Modes de fusion la page 341). Choisissez une option dans le menu Style pour dfinir la forme dessine par le pinceau. Dans la case Zone, entrez une valeur pour dfinir ltendue de peinture. Plus cette valeur est leve, plus la zone
recouverte est large, et plus les coups de pinceau sont nombreux.

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Peinture

324

Dans la zone Tolrance, entrez une valeur pour limiter les zones o la peinture peut tre applique. Une faible
tolrance vous permet dappliquer un nombre illimit de traits tout endroit de limage. En revanche, une tolrance leve limite la peinture aux zones qui diffrent considrablement de la couleur de ltat dhistorique ou de linstantan source.
4 Cliquez et faites glisser le pointeur dans limage pour peindre.

Gommage avec loutil Gomme


Loutil Gomme applique la couleur darrire-plan aux pixels ou les rend transparents. Si vous travaillez sur le calque darrire-plan ou sur un calque dont les zones transparentes sont verrouilles, les pixels prennent la couleur darrireplan ; dfaut, les pixels sont convertis en pixels transparents. La gomme permet notamment de rtablir lun des tats antrieurs de la zone retouche, disponibles dans le panneau Historique.
1 Slectionnez loutil Gomme

2 Slectionnez la couleur darrire-plan appliquer si vous gommez en arrire-plan ou un calque dont les zones

transparentes sont verrouilles.


3 Dans la barre doptions, choisissez un paramtre de mode. Les modes Forme et Crayon adoptent le comportement

de ces outils pour la gomme. Le mode Carr utilise un carr aux contours bien marqus et la taille fixe dont on ne peut modifier ni lopacit ni le flux.
4 Si vous optez pour les modes Forme et Crayon, slectionnez une forme de pinceau prdfinie et dfinissez lopacit

et le flux dans la barre doptions. Une opacit de 100 % efface compltement les pixels. Une opacit moindre les efface partiellement (voir la section Options des outils de peinture la page 322).
5 Pour procder un effacement jusqu rtablir un tat ou un instantan mmoris de limage, cliquez dans la

colonne de gauche de ltat ou de linstantan dans le panneau Historique, puis cochez la case Effacer de lhistorique sur la barre doptions. (Photoshop) Pour utiliser provisoirement loutil Gomme en mode Effacer de lhistorique, faites glisser la souris sur limage tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
6 Faites glisser la souris sur la zone gommer.

Modification des pixels similaires avec loutil Gomme magique


Lorsque vous cliquez sur un calque laide de loutil Gomme magique, tous les pixels similaires deviennent transparents. Si vous travaillez sur un calque dont les zones transparentes sont verrouilles, les pixels prennent la couleur de larrire-plan. Si vous cliquez sur larrire-plan, il est converti en calque, et tous les pixels similaires deviennent transparents. Vous pouvez choisir deffacer uniquement des pixels contigus ou tous les pixels similaires du calque actif.

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Peinture

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Exemple de gommage de pixels similaires

1 Slectionnez loutil Gomme magique

2 Procdez comme suit depuis la barre doptions :

Entrez une valeur de tolrance pour dfinir la gamme des couleurs qui peuvent tre gommes. Une faible tolrance
permet de remplacer les pixels dont la valeur chromatique est trs proche de celle du pixel sur lequel vous avez cliqu. Une haute tolrance tend la gamme des couleurs qui seront gommes.

Cochez la case Lissage pour lisser les contours de la zone gommer. Cochez la case Contigu pour effacer uniquement les pixels adjacents celui sur lequel vous cliquez, ou dcochez-la
pour effacer tous les pixels avoisinants de limage.

Cochez la case Echantillonner tous les calques pour chantillonner la couleur gomme partir de donnes
provenant de tous les calques visibles.

Dfinissez une opacit pour spcifier lintensit du gommage. Une opacit de 100 % efface compltement les pixels.
Une opacit moindre les efface partiellement.
3 Cliquez sur la partie du calque gommer.

Utilisation de loutil Gomme darrire-plan pour rendre les pixels transparents


Loutil Gomme darrire-plan rend les pixels dun calque transparents lorsque vous faites glisser la souris dessus ; vous pouvez ainsi effacer larrire-plan tout en conservant le contour dun objet au premier plan. Diverses options dchantillonnage et de tolrance vous permettent de dfinir la plage de transparence et la prcision des contours. Si vous voulez effacer larrire-plan dun objet dont les contours sont complexes ou flous, utilisez loutil Slection rapide. La gomme darrire-plan prlve la couleur applique au centre de la forme, galement appel zone sensible, et supprime cette couleur chaque fois quelle apparat dans la forme. Il procde galement lextraction de la couleur sur le contour de tous les objets de premier plan, de faon masquer les auroles lors du collage ultrieur de lobjet de premier plan dans une autre image. Remarque : la gomme darrire-plan annule le paramtre de verrouillage des pixels transparents dun calque.
1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant les zones effacer. 2 Slectionnez loutil Gomme darrire-plan

. (Si loutil nest pas visible, maintenez loutil Gomme puis slectionnez la Gomme darrire-plan dans le menu droulant.) droulant :

enfonc,

3 Cliquez sur lchantillon de forme dans la barre doptions, puis dfinissez les options de forme dans le panneau

Choisissez les paramtres des options Diamtre, Duret, Pas, Angle et Arrondi (voir la section Options de forme
de pointe standard la page 331).

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Peinture

326

Si vous utilisez une tablette numrisante sensible la pression, choisissez des options dans les menus Epaisseur et
Tolrance pour faire varier la taille et la tolrance de la gomme darrire-plan au cours dun mme trac. Choisissez Pression de la plume pour que la variation dpende de la pression du stylet. Choisissez Molette de stylet pour que la variation dpende de la position de la molette du stylet. Choisissez Dsactiv pour utiliser une taille ou une tolrance constante.
4 Procdez comme suit depuis la barre doptions :

Choisissez les limites de leffacement : Discontigus, pour effacer la couleur chantillonne ds quelle apparat sous
le pinceau ; Contigus, pour effacer les zones qui contiennent la couleur chantillonne et sont connectes entre elles ; Aux contours, pour effacer les zones connectes qui contiennent la couleur prleve tout en prservant la nettet des contours de la forme.

Entrez une valeur de tolrance ou dplacez le curseur correspondant. Une faible tolrance limite leffacement aux
zones qui sont trs similaires la couleur chantillonne. Une tolrance leve remplace une plus large gamme des couleurs.

Cochez la case Protger couleur 1er plan pour conserver les zones arborant la couleur de premier plan slectionne
dans la palette doutils.

Choisissez une option dchantillonnage : Continu, pour chantillonner les couleurs en continu mesure que vous
faites glisser la souris ; Une fois, pour neffacer que les zones contenant la couleur sur laquelle vous cliquez en premier ; Nuance de fond, pour neffacer que les zones contenant la couleur darrire-plan actuellement slectionne.
5 Faites glisser la souris sur la zone gommer. Le pointeur de loutil Gomme darrire-plan prend laspect dune

forme avec une croix indiquant la zone sensible de loutil

Inversion automatique avec loutil Crayon


Loption Inversion auto de loutil Crayon permet dappliquer la couleur darrire-plan aux zones contenant la couleur de premier plan.
1 Slectionnez les couleurs de premier plan et darrire-plan. 2 Slectionnez loutil Crayon

3 Cochez la case Inversion auto dans la barre doptions. 4 Faites glisser la souris sur limage.

Si le centre du curseur se trouve sur la couleur de premier plan lorsque vous commencez faire glisser la souris, la zone est efface jusqu la couleur darrire-plan. Si le centre du curseur se trouve sur une zone qui ne contient pas la couleur de premier plan lorsque vous commencez faire glisser la souris, la zone adopte la couleur de premier plan.

Modification du curseur de forme


Les outils de dessin proposent trois curseurs possibles : le curseur standard (licne visible dans la palette doutils), un curseur en croix et un curseur dont la taille et la forme correspondent la pointe de la forme active.
1 Choisissez Edition > Prfrences > Curseurs (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Curseurs (Mac OS). 2 Slectionnez les pointeurs de votre choix dans la section Pointeurs outils dessin et dans la section Autres curseurs.

Les exemples de pointeurs changent pour reflter vos choix. Pour un pointeur de pointe de forme, slectionnez une taille et choisissez dinclure ou non le rticule dans le pointeur.

Les pointes de forme standard limitent la taille du pointeur des zones de contours avec une opacit de 50 % et plus.

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Peinture

327

Les pointes de forme de taille relle dfinissent la dimension du curseur pour la zone entire affecte par le contour.
Pour des formes lgres, un curseur plus large que le curseur standard est utilis pour inclure les zones de contours avec une opacit plus claire. Pour combiner les diffrents types de curseurs, slectionnez Affichage du rticule de la pointe ou Afficher seulement le rticule pendant la peinture. Ou, pour les outils Pinceau et Plume, appuyez sur la touche de verrouillage des majuscules pour basculer entre le curseur standard et le rticule.

Formes prdfinies
Une forme prdfinie est une forme dont les caractristiques de la pointe, telles que sa taille, forme ou duret, ont t mmorises. Vous pouvez enregistrer des formes prdfinies pour les caractristiques dont vous vous servez frquemment. Vous pouvez galement enregistrer des paramtres prdfinis pour loutil Pinceau, que vous slectionnez ensuite dans le menu Outils prdfinis de la barre doptions. Toute modification apporte la taille, forme ou duret dune forme prdfinie est temporaire. Elle reprend ses paramtres dorigine lorsque vous la slectionnez de nouveau par la suite. Si vous souhaitez que ces modifications soient permanentes, vous devez crer une nouvelle forme prdfinie (voir la section Cration dune forme prdfinie la page 329).

Slection dune forme prdfinie


1 Slectionnez un outil de peinture ou de retouche, puis cliquez sur le menu droulant Forme dans la barre doptions. 2 Slectionnez une forme.

Remarque : vous pouvez galement slectionner une forme partir du panneau Forme. Pour afficher les paramtres prdfinis chargs, cliquez sur loption Formes prdfinies dans la partie suprieure gauche du panneau.
3 Modifiez les options pour la forme prdfinie.
Diamtre Modifie temporairement lpaisseur de la forme. Faites glisser le curseur ou entrez une valeur. Si la forme

possde deux pointes, la pointe principale et la pointe secondaire sont mises lchelle.
Taille dexemple Utilise le diamtre dorigine de la pointe si celle-ci est tire dun exemple (option non disponible pour les formes arrondies). Duret (Disponible seulement pour les formes arrondies et carres.) Modifie temporairement la quantit de lissage de loutil Pinceau. A 100 %, la couleur est applique avec la pointe la plus dure de loutil Pinceau, mais elle est quand mme lisse. Loutil Crayon applique toujours la couleur selon des contours nets crnels.

Voir aussi
Prsentation du panneau Formes la page 329 Cration et utilisation doutils prdfinis la page 32

Changement du mode daffichage des formes prdfinies


Choisissez une option daffichage dans le menu du panneau Formes prdfinies :

Texte seul, pour afficher les formes dans une liste. Petite vignette ou Grande vignette, pour afficher les formes comme des vignettes. Petite liste ou Grande liste, pour afficher les formes comme une liste de vignettes.

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Vignette du contour, pour afficher un exemple de contour avec chaque vignette de forme.
Pour prvisualiser dynamiquement les contours dans le panneau Forme, placez le pointeur de la souris sur une forme dans le panneau Formes prdfinies jusqu ce que linfo-bulle apparaisse. Lorsque vous dplacez le pointeur sur diffrentes formes, la zone daperu au bas du panneau Forme affiche des exemples de contour.

Chargement, enregistrement et gestion des formes prdfinies


Vous pouvez grer des bibliothques de formes prdfinies pour organiser vos formes.

Modification de la bibliothque de formes prdfinies affiche


1 Pour charger une bibliothque de formes prdfinies, choisissez lune des options suivantes dans le menu du

panneau Formes prdfinies :

Charger des formes, pour ajouter une bibliothque la liste existante. Remplacer les formes, pour remplacer la liste existante par la nouvelle bibliothque. Un fichier de bibliothque (au bas du menu du panneau). Cliquez sur OK pour remplacer la liste existante ou sur
Ajouter pour ajouter la bibliothque la liste.
2 Pour rtablir la bibliothque de formes prdfinies par dfaut, choisissez la commande Rinitialiser les formes dans

le menu du panneau Formes prdfinies. Vous pouvez remplacer la liste existante ou bien ajouter la bibliothque par dfaut cette liste. Vous pouvez galement utiliser le Gestionnaire des paramtres prdfinis pour charger et rinitialiser les bibliothques de formes. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis la page 49.

Enregistrement dun ensemble de formes prdfinies dans une bibliothque


1 Choisissez la commande Enregistrer les formes dans le menu du panneau Formes prdfinies. 2 Choisissez un emplacement pour la bibliothque de formes, entrez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

Vous pouvez enregistrer la bibliothque nimporte quel emplacement. Toutefois, si vous placez le fichier de la bibliothque dans le sous-dossier Presets/Brushes (Paramtres prdfinis/Formes) lemplacement des paramtres prdfinis par dfaut, le nom de la bibliothque apparat au bas du menu du panneau une fois Photoshop relanc.

Attribution dun nouveau nom une forme prdfinie


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez une forme dans le panneau Formes prdfinies, puis choisissez la commande Renommer la forme
dans le menu du panneau. Entrez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.

Dans le panneau Formes, cliquez deux fois sur une forme de pointe, entrez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.

Suppression dune forme prdfinie


Dans le panneau Formes prdfinies, utilisez lune des mthodes suivantes :

Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur la forme supprimer. Slectionnez une forme, puis choisissez la commande Supprimer la forme dans le menu du panneau ou cliquez sur
licne Supprimer .

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Peinture

329

Cration dune forme prdfinie


Vous pouvez enregistrer une forme personnalise en tant que forme prdfinie, alors disponible dans le panneau Formes prdfinies et le Gestionnaire des paramtres prdfinis. Remarque : les nouvelles formes prdfinies sont enregistres dans un fichier de prfrences. Si ce fichier est supprim ou endommag, ou si vous rtablissez la bibliothque de formes par dfaut, les nouvelles formes prdfinies sont perdues. Pour enregistrer dfinitivement ces formes, enregistrez-les dans une bibliothque.
1 Personnalisez une forme. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Formes prdfinies :

Choisissez la commande Nouvelle forme prdfinie dans le menu du panneau, attribuez un nom la forme
prdfinie, puis cliquez sur le bouton OK.

Cliquez sur le bouton Crer une forme

Cration et modification de formes


Vous pouvez crer des formes qui appliquent de diffrentes faons de la peinture sur les images. Slectionnez une forme prdfinie existante ou une forme de pointe, ou crez une forme prdfinie particulire partir dune partie dune image. Choisissez ensuite des options dans le panneau Forme pour dfinir le mode dapplication de la peinture.

Prsentation du panneau Formes


Dans le panneau Formes, vous pouvez slectionner des formes prdfinies du panneau Formes prdfinies, ainsi que modifier des formes existantes et en concevoir des nouvelles. Le panneau Formes contient les options de pointe qui dterminent comment la peinture est applique sur une image. Laperu du dessin de la forme au bas du panneau illustre laspect des touches de peinture avec les options de forme slectionnes.

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Peinture

330

A B

Panneau Formes avec affichage des options Forme de la pointe A. Verrouill B. Dverrouill C. Forme de pointe slectionne D. Paramtres de forme E. Aperu du dessin de la forme F. Menu droulant G. Formes de pointe (disponibles lorsque loption Forme de la pointe est slectionne) H. Options de forme

Affichage du panneau Forme et des options de forme


1 Choisissez la commande Fentre > Forme. A dfaut, slectionnez un outil de peinture, de gommage, de virage ou

de mise au point, puis cliquez sur le bouton de panneau apparaissent sur le ct droit du panneau.

sur la droite de la barre doptions.

2 Slectionnez un ensemble doptions sur le ct gauche du panneau. Les options disponibles pour cet ensemble

Cochez la case gauche de lensemble doptions pour les activer ou les dsactiver sans les afficher.

Cration dune pointe de forme daprs une image


1 Avec un outil de slection, slectionnez la zone de limage que vous voulez utiliser comme forme personnalise. Les

dimensions de la forme peuvent aller jusqu 2 500 x 2 500 pixels. Lorsque vous peignez, il est impossible de rgler la duret des formes chantillonnes. Pour crer une forme avec des contours nets, dfinissez loption Contour progressif sur zro pixel. Pour crer une forme avec des contours flous, augmentez le paramtre de contour progressif. Remarque : si vous slectionnez une image en couleurs, limage de la pointe de forme est convertie en niveaux de gris. Tous les masques de fusion appliqus limage nont pas dincidence sur la dfinition de la pointe de forme.
2 Choisissez Edition > Dfinir une forme prdfinie. 3 Donnez un nom la forme, puis cliquez sur OK.

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331

Cration dune forme et dfinition de ses options de peinture


1 Slectionnez un outil de peinture, de gommage, de virage ou de mise au point. Choisissez ensuite la commande

Fentre > Formes.


2 Dans le panneau Formes, slectionnez une forme de pointe ou cliquez sur Formes prdfinies pour choisir un

paramtre prdfini existant.


3 Slectionnez loption Forme de la pointe sur le ct gauche du panneau Formes, puis dfinissez les diverses options

(voir la section Options de forme de pointe standard la page 331 ou Options de forme de pointe en brosse la page 333).
4 Pour dfinir dautres options propres la forme, reportez-vous aux rubriques suivantes :

Dynamique de forme la page 334 Diffusion de la forme la page 336 Options de forme texture la page 337 Formes doubles la page 338 Options de forme Dynamique de la couleur la page 338 Options de transfert la page 339 Autres options de forme la page 340
5 Pour verrouiller les attributs dune forme de pointe (en les conservant si vous slectionnez une autre forme

prdfinie), cliquez sur licne de dverrouillage verrouillage . dans le menu du panneau Formes.

. Pour dverrouiller la pointe, cliquez sur licne de

6 Pour enregistrer la forme en vue dune utilisation ultrieure, choisissez la commande Nouvelle forme prdfinie

Remarque : pour enregistrer la nouvelle forme de faon permanente ou pour la distribuer dautres utilisateurs, vous devez lenregistrer dans un ensemble de formes. Choisissez la commande Enregistrer les formes dans le menu du panneau Formes prdfinies, puis enregistrez la forme dans un nouvel ensemble ou remplacez lensemble existant. Si vous rtablissez ou remplacez les formes dans le panneau Formes prdfinies sans les enregistrer dans un ensemble, vous pouvez perdre votre nouvelle forme.

Voir aussi
Prsentation du panneau Formes la page 329 Cration dune pointe de forme daprs une image la page 330

Options de forme de pointe standard


Pour les pointes de forme standard, vous pouvez dfinir les options suivantes dans le panneau Forme :
Diamtre Dfinit la taille de la forme. Entrez une valeur en pixels, ou dplacez le curseur correspondant.

Formes avec diffrents diamtres

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Peinture

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Taille dexemple Rtablit le diamtre dorigine de la forme. Cette option nest disponible que si la forme de la pointe a t cre par prlvement de pixels dans une image. Symtrie X Change lorientation dune pointe sur son axe x.

Symtrie dune pointe sur son axe x A. Pointe de forme dans sa position par dfaut B. Option Symtrie X slectionne C. Options Symtrie X et Symtrie Y slectionnes

Symtrie Y Change lorientation dune pointe sur son axe y.

Symtrie dune pointe sur son axe y. A. Pointe de forme dans sa position par dfaut B. Option Symtrie Y slectionne C. Options Symtrie Y et Symtrie X slectionnes

Angle Dfinit langle de rotation de laxe prolong dune forme elliptique ou chantillonne par rapport laxe

horizontal. Entrez une valeur en degrs, ou dplacez laxe horizontal dans la zone daperu.

Les formes angulaires produisent un effet cisel.

Arrondi Dfinit le rapport entre laxe court et laxe long de la forme. Entrez un pourcentage, ou faites glisser les points

dans la zone daperu. Une valeur de 100 % cre une forme circulaire, une valeur de 0 % cre une forme linaire, et les valeurs intermdiaires crent des formes elliptiques.

Rglage de larrondi pour compresser une forme de pointe

Duret Dfinit la taille du centre de la forme. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur pour dfinir une valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la forme. Il est impossible de modifier la duret des formes chantillonnes.

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Peinture

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Formes avec diffrentes valeurs de duret

Pas Dfinit lespacement des empreintes de la forme sur le trac. Pour modifier le pas, entrez un nombre, ou utilisez le curseur pour dfinir une valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la forme. Lorsque cette option est dslectionne, cest la vitesse du curseur qui dtermine le pas.

Plus le pas est lev, plus les sauts de la forme sont nombreux.

Si vous utilisez une forme prdfinie, appuyez respectivement sur la touche [ ou ] pour rduire ou augmenter lpaisseur de la forme. Pour les formes darrondi net, darrondi flou et calligraphiques, appuyez respectivement sur les touches Maj+[ ou Maj+] pour adoucir la forme ou la durcir.

Voir aussi
Prsentation du panneau Formes la page 329 Cration dune forme et dfinition de ses options de peinture la page 331

Options de forme de pointe en brosse


Pour visionner une vido sur les pointes de brosse, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid5009_ps_fr Les pointes de brosse vous permettent de spcifier des caractristiques de brosses prcises, crant ainsi des tracs laspect naturel et trs raliste. Dfinissez les options de forme de pointe suivantes dans le panneau Forme :
Forme Dtermine la disposition gnrale des brosses. Brosses Contrle la densit gnrale de la brosse. Longueur Modifie la longueur de la brosse. Epaisseur Contrle la largeur de chaque brosse. Duret Contrle la souplesse de la brosse. Si la duret est dfinie sur une valeur faible, la forme se dforme facilement.

Pour varier le dessin du trac lorsque vous utilisez la souris, vous devez rgler le paramtre de duret.
Angle Dtermine langle de la pointe lorsque vous peignez avec la souris.

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Pas Dfinit lespacement des empreintes de la forme sur le trac. Pour modifier le pas, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour dfinir une valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la forme. Lorsque cette option est dslectionne, cest la vitesse du curseur qui dtermine le pas. Aperu de la brosse

Affiche la pointe qui reflte les modifications apportes aux paramtres ci-dessus, ainsi que la pression actuelle et langle du trac. Cliquez sur la fentre daperu pour voir les diffrents cts de la forme. Remarque : OpenGL est requis pour les aperus de brosse (voir la section Activation dOpenGL et optimisation des paramtres GPU la page 61).

Ajout de dynamique de forme


Le panneau Forme comporte de nombreuses options permettant dajouter (ou de modifier) des lments dynamiques aux pointes de forme prdfinies. Par exemple, vous pouvez dfinir des options qui font varier la taille, la couleur et lopacit des empreintes de forme au cours dun mme trac. Pour ajouter des lments dynamiques une forme, vous faites appel deux composants :

Les pourcentages de variation dfinissent le caractre alatoire des lments dynamiques. Ainsi, 0 %, un lment
ne change pas au cours dun trac ; par contre, 100 %, le caractre alatoire dun lment est maximal.

Les options des menus droulants Contrle dterminent le mode de contrle de la variation des lments
dynamiques. Vous avez le choix entre ne pas contrler cette variation, estomper llment sur un nombre dtapes dtermin ou faire varier llment en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume. Remarque : les commandes de plume ne sont disponibles que lorsque vous utilisez une tablette numrisante sensible la pression, par exemple la tablette Wacom et les plumes prises en charge (pour le contrle de la rotation et la molette de stylet). Une icne davertissement apparat si vous slectionnez une commande de plume sans avoir install de tablette ou si vous utilisez une plume sans la fonction de contrle.

Voir aussi
Prsentation du panneau Formes la page 329 Cration dune forme et dfinition de ses options de peinture la page 331

Dynamique de forme
La dynamique de forme dtermine la variation des empreintes de la forme sur le dessin.

Trac de forme sans dynamique de forme et avec dynamique de forme

Variation de la taille et Contrle Indique la variation de la taille des empreintes de la forme sur le dessin. Pour plus de

dtails, reportez-vous la section Ajout de dynamique de forme la page 334.

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Peinture

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Pour dfinir le pourcentage maximal de variation, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour indiquer le mode de contrle de la variation de taille des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :

Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation de taille des empreintes de la forme. Fondu Attnue la taille des empreintes de la forme entre le diamtre initial et le diamtre minimal sur le nombre dtapes dfini. Chaque tape quivaut une empreinte de la pointe dune forme. Cette valeur peut tre comprise entre 1 et 9 999. Si, par exemple, vous entrez 10 tapes, vous obtenez un estompage en 10 incrments. Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet Fait varier lpaisseur des empreintes de la forme entre le diamtre initial et le diamtre minimal en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison ou de la position de la molette de stylet.
Diamtre minimal Indique le pourcentage minimal de mise lchelle des empreintes de la forme lorsque loption Variation de la taille ou Contrle est active. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour dfinir une valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la pointe de la forme. Echelle dinclinaison Indique le facteur dchelle appliqu la hauteur de la forme avant sa rotation lorsque loption

Contrle est rgle sur Inclinaison de la plume. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour dfinir une valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la forme.
Variation de langle et Contrle Indique la variation de langle des empreintes de la forme sur le dessin. Pour dfinir

le pourcentage maximum de variation, entrez une valeur reprsentant un certain pourcentage de 360 degrs. Pour indiquer le mode de contrle de la variation de langle des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :

Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation dangle des empreintes de la forme. Fondu Attnue langle des empreintes de la forme entre 0 et 360 degrs sur le nombre dtapes dfini. Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier langle des empreintes de la forme entre 0 et 360 degrs en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume. Direction initiale Dfinit langle des empreintes selon le sens initial du trac de la forme. Direction Dfinit langle des empreintes selon le sens du trac de la forme.
Variation de larrondi et Contrle Indique la variation de larrondi des empreintes de la forme sur le dessin. Pour

dfinir le pourcentage maximal de variation, entrez un pourcentage reprsentant le rapport entre laxe court et long de la forme. Pour indiquer le mode de contrle de la variation de larrondi des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :

Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation darrondi des empreintes de la forme. Fondu Attnue larrondi des empreintes de la forme entre 100 % et la valeur darrondi minimal sur le nombre dtapes dfini. Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier larrondi des empreintes de la forme entre 100 % et la valeur darrondi minimale en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.
Arrondi minimal Indique larrondi minimal des empreintes de la forme lorsque loption Variation de larrondi ou

Contrle est active. Entrez un pourcentage reprsentatif du rapport entre laxe court et laxe long de la forme.

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Peinture

336

Voir aussi
Ajout de dynamique de forme la page 334 Cration dune forme et dfinition de ses options de peinture la page 331

Diffusion de la forme
La diffusion de la forme dtermine le nombre et la position de ses empreintes sur un trac.

Tracs de forme sans diffusion ( gauche) et avec diffusion des points ( droite)

Diffusion et Contrle Indique le mode de projection des empreintes de la forme sur le dessin. Lorsque loption Les

deux axes est slectionne, la diffusion des empreintes de la forme est radiale. Lorsquelle est dslectionne, la diffusion des empreintes de la forme est perpendiculaire au trac. Pour indiquer le pourcentage maximum de diffusion, entrez une valeur. Pour indiquer le mode de contrle de la variation de la diffusion des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :

Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation de diffusion des empreintes de la forme. Fondu Attnue la diffusion des empreintes de la forme entre la diffusion maximale et aucune diffusion sur le nombre dtapes dfini. Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier la diffusion des empreintes de la forme en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.
Nombre Indique le nombre dempreintes de la forme appliques pour chaque pas.

Remarque : si vous augmentez ce nombre sans augmenter les valeurs de pas ou de diffusion, la peinture risque de manquer de prcision.
Variation numrique et Contrle Indique la variation du nombre dempreintes de la forme pour chaque pas. Pour dfinir le pourcentage maximal dempreintes appliques chaque pas, entrez une valeur. Pour indiquer le mode de contrle de la variation numrique des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :

Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation numrique des empreintes de la forme. Fondu Attnue le nombre dempreintes de la forme partir de la valeur 1 sur le nombre dtapes choisi. Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier le nombre des empreintes de la forme en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.

Voir aussi
Ajout de dynamique de forme la page 334 Cration dune forme et dfinition de ses options de peinture la page 331

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Peinture

337

Options de forme texture


Une forme texture utilise un motif pour simuler une finition sur toile.

Tracs de forme sans texture ( gauche) et avec texture ( droite)

Cliquez sur lchantillon de motif, puis choisissez un motif dans le panneau droulant. Dfinissez une ou plusieurs des options suivantes :
Inverser Inverse les points en relief et creuss de la texture en fonction des tons du motif. Lorsque loption Inverser est slectionne, les zones les plus claires du motif sont les points en creux de la texture qui, par consquent, reoivent le moins de peinture ; les zones les plus sombres sont les points en relief de la texture, qui reoivent le plus de peinture. Lorsque loption Inverser est dslectionne, les zones les plus claires du motif reoivent le plus de peinture, tandis que les zones les plus sombres en reoivent le moins. Echelle Indique lchelle du motif. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour dfinir une valeur correspondant un pourcentage de la taille du motif. Texturer chaque pointe Applique la texture slectionne chaque empreinte de la forme sur un trac de forme, et non la forme dans son ensemble (un trac de forme est constitu de plusieurs empreintes, appliques en continu lorsque vous faites glisser la souris sur la forme). Vous devez slectionner cette option pour pouvoir utiliser les options de variation de la profondeur. Mode Indique le mode de fusion utilis pour combiner la forme et le motif (voir la section Modes de fusion la

page 341).
Profondeur Indique le pourcentage dabsorption de la peinture par la texture. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour indiquer une valeur. A 100 %, les points creuss de la texture ne reoivent pas de peinture. A 0 %, tous les points de la texture reoivent la mme quantit de peinture, ce qui masque le motif. Profondeur minimale Indique la profondeur minimale laquelle la peinture peut pntrer lorsque loption Contrle est dfinie sur Fondu, Pression de la plume, Inclinaison de la plume ou Molette de stylet et que loption Texturer chaque pointe est slectionne. Variation de la profondeur et Contrle Indique le pourcentage de variation de la profondeur lorsque loption Texturer

chaque pointe est slectionne. Pour indiquer le pourcentage maximum de variation, entrez une valeur. Pour indiquer le mode de contrle de la variation de la profondeur des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :

Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation de profondeur des empreintes de la forme. Fondu Attnue la profondeur entre le pourcentage Variation de la profondeur et le pourcentage Profondeur minimale sur le nombre dtapes dfini. Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier la profondeur en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.

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Peinture

338

Voir aussi
Ajout de dynamique de forme la page 334 Cration dune forme et dfinition de ses options de peinture la page 331

Formes doubles
Une forme double se dessine avec une double pointe. La texture de la deuxime empreinte est applique au trac de lempreinte principale, et seules les zones dintersection des deux empreintes sont peintes. Vous devez dfinir les options de la pointe principale dans la section Forme de la pointe du panneau Forme. Slectionnez une deuxime pointe dans la section Forme double du panneau Forme, puis dfinissez lune ou plusieurs des options ci-dessous.

A. Contour de pointe de la forme principale (Arrondi net 55) B. Contour de pointe de la forme secondaire (Herbe). C. Contour de la forme double (combinaison des deux).

Mode Spcifie un mode de fusion utiliser pour combiner les empreintes de la forme obtenues avec la pointe

principale et la pointe secondaire (voir la section Modes de fusion la page 341).


Diamtre Dfinit la taille de la double pointe. Entrez une valeur en pixels, dplacez le curseur correspondant, ou

cliquez sur Taille dexemple pour utiliser le diamtre dorigine de la pointe. (Loption Taille dexemple nest disponible que si la forme double pointe a t cre par prlvement de pixels dans une image.)
Pas Dfinit lespacement des empreintes de la forme double pointe sur le trac. Pour modifier le pas, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour dfinir une valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la pointe. Diffusion Indique le mode de rpartition des empreintes de la forme double pointe sur le trac. Lorsque loption Les

deux axes est slectionne, la projection des points de la forme double pointe est radiale. Lorsquelle est dslectionne, leur projection est perpendiculaire au trac. Pour dfinir le pourcentage maximal de diffusion, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur.
Nombre Indique le nombre dempreintes de la forme double pointe appliques chaque intervalle. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour indiquer une valeur.

Options de forme Dynamique de la couleur


La dynamique de la couleur dtermine les variations chromatiques de la peinture sur un trac.

Tracs sans dynamique de la couleur ( gauche) et avec dynamique de la couleur ( droite)

Variation premier plan/arrire-plan et Contrle Indique le mode de variation de la peinture entre les couleurs de

premier plan et darrire-plan.

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Peinture

339

Pour prciser le pourcentage de variation chromatique de la peinture, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour indiquer le mode de contrle de la variation chromatique des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :

Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation chromatique des empreintes de la forme. Fondu Fait varier la couleur de la peinture entre les couleurs de premier plan et darrire-plan sur le nombre dtapes dfini. Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier la couleur de la peinture entre le premier plan et larrire-plan en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.
Variation de teinte Indique le pourcentage de variation de la teinte de peinture sur un trac. Entrez un nombre, ou

utilisez le curseur, pour indiquer une valeur. Une valeur faible modifie la teinte tout en restant trs proche de la teinte de la couleur de premier plan. Une valeur plus leve augmente lcart tonal.
Variation de la saturation Indique le pourcentage de variation de la saturation de la peinture sur un trac. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour indiquer une valeur. Une valeur faible modifie la saturation tout en restant trs proche de la saturation de la couleur de premier plan. Une valeur plus leve augmente lcart de saturation. Variation de la luminosit Indique le pourcentage de variation de la luminosit de la peinture sur un trac. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour indiquer une valeur. Une valeur faible modifie la luminosit tout en restant trs proche de la luminosit de la couleur de premier plan. Une valeur plus leve augmente lcart de luminosit. Puret Augmente ou diminue la saturation de la couleur. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour indiquer un

pourcentage compris entre -100 et 100 %. A -100 %, la couleur est entirement dsature ; 100 %, elle est compltement sature.

Voir aussi
Ajout de dynamique de forme la page 334

Options de transfert
Les options de transfert dterminent les variations de la peinture sur un trac.

Tracs sans dynamique de peinture ( gauche) et avec dynamique de peinture ( droite)

Variation de lopacit et Contrle Indique la variation de lopacit de la peinture sur un trac, jusqu (mais sans

dpasser) la valeur dopacit dfinie dans la barre doptions. Pour prciser le pourcentage de variation de lopacit de la peinture, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour indiquer le mode de contrle de la variation de lopacit des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :

Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation dopacit des empreintes de la forme. Fondu Attnue lopacit de la peinture entre la valeur dopacit dfinie dans la barre doptions et la valeur 0 dans le nombre dtapes dfini.

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Peinture

340

Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet Fait varier lopacit de la peinture en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison ou de la position de la molette de stylet.
Variation du flux et Contrle Indique la variation du flux de peinture sur un trac, jusqu (mais sans dpasser) la

valeur de flux dfinie dans la barre doptions. Pour prciser le pourcentage de variation du flux de peinture, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour indiquer le mode de contrle de la variation de flux des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :

Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation de flux des empreintes de la forme. Fondu Attnue le flux de la peinture entre la valeur de flux dfinie dans la barre doptions et la valeur 0 dans le nombre dtapes dfini. Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet Fait varier le flux de la peinture en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison ou de la position de la molette de stylet.

Voir aussi
Ajout de dynamique de forme la page 334 Cration dune forme et dfinition de ses options de peinture la page 331

Autres options de forme


Bruit Ajoute un caractre alatoire supplmentaire aux pointes de forme individuelles. Cette option est particulirement efficace lorsquelle est applique aux pointes de forme floues (pointes contenant des valeurs de gris). Bords humides Produit un effet daquarelle par accumulation de la peinture sur le contour du trac. Arographe Applique des tons graduels une image, en simulant les techniques darographe traditionnelles.

Loption Arographe du panneau Forme correspond loption du mme nom dans la barre doptions.
Lissage Adoucit les courbes du trac dune forme. Cette option est particulirement efficace lorsque vous peignez

rapidement avec un stylet ; cependant, elle peut entraner un lger dcalage dans le rendu du contour.
Protger la texture Applique le mme motif et la mme chelle toutes les formes prdfinies textures. Slectionnez

cette option pour simuler une texture cohrente lorsque vous peignez avec plusieurs pointes de forme textures.

Copie des textures dun outil lautre


Lorsque vous dfinissez une texture pour loutil actif, vous pouvez reporter le motif et lchelle de cette texture sur tous les outils qui prennent en charge les textures. Par exemple, vous pouvez appliquer le motif et lchelle de la texture actuelle de loutil Pinceau aux outils Crayon, Tampon de duplication, Tampon de motif, Forme dhistorique, Forme dhistorique artistique, Gomme, Densit -, Densit + et Eponge.
Choisissez la commande Copier la texture dans dautres outils dans le menu du panneau Forme.

Effacement des options de forme


Vous pouvez effacer simultanment toutes les options que vous avez modifies pour une forme prdfinie (sauf les paramtres de forme).
Choisissez la commande Effacer les options de forme dans le menu du panneau Forme.

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341

Modification de la taille et de lopacit avec la pression de la plume


Si vous travaillez avec une tablette graphique, comme la tablette Wacom, vous pouvez contrler les outils de peinture avec la pression de la plume, langle, la rotation ou la molette du stylet.
1 Slectionnez loutil Pinceau

, loutil Crayon

ou un autre outil de peinture.

2 Dans la barre doptions, effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez sur le bouton de taille des options de pression de la tablette Cliquez sur le bouton dopacit des options de pression de la tablette

. .

Remarque : choisissez Fentre > Formes pour accder aux commandes supplmentaires permettant de faire varier langle, le flux, la diffusion, la profondeur de texture et larrondi du contour en fonction de la pression de la plume.

Voir aussi
Prsentation du panneau Formes la page 329 Dynamique de forme la page 334

Modes de fusion
Le mode de fusion dfini dans la barre doptions dtermine lincidence dun outil de peinture ou de retouche sur les pixels de limage. Lorsque vous examinez leffet dun mode de fusion, pensez en termes de couleurs :

La couleur de base est la couleur dorigine de limage. La couleur de fusion est la couleur applique laide de loutil de peinture ou de retouche. La couleur finale est la couleur rsultant de la fusion.

Description des modes de fusion


Choisissez un mode de fusion dans le menu droulant Mode de la barre doptions. Remarque : seuls les modes de fusion Normal, Fondu, Obscurcir, Produit, Eclaircir, Densit linaire (Ajout), Diffrence, Teinte, Saturation, Couleur, Luminosit, Couleur plus claire et Couleur plus fonce sont disponibles pour les images 32 bits.
Normal Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Il sagit du mode par dfaut (le mode

Normal est appel Seuil lorsque vous travaillez sur une image en mode Bitmap ou Couleurs indexes).
Fondu Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Cependant, la couleur finale est obtenue par un remplacement alatoire des pixels par la couleur de base ou la couleur de fusion, selon lopacit dun pixel cet endroit. Arrire Retouche ou peint seulement la partie transparente dun calque. Ce mode fonctionne uniquement sur les

calques dont les zones transparentes sont dverrouilles et quivaut peindre au dos des zones transparentes dune feuille dactate.
Transparent Retouche ou peint tous les pixels et les rend transparents. Ce mode est disponible pour les outils de forme

(lorsque loption Pixels de remplissage est slectionne), loutil Pot de peinture , loutil Pinceau , loutil Crayon , la commande Remplir et la commande Contour. Vous devez travailler sur un calque dont la transparence nest pas verrouille pour pouvoir utiliser ce mode.

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Peinture

342

Obscurcir Analyse les informations chromatiques de chaque couche et slectionne la couleur de base ou de fusion (la

plus fonce) comme couleur finale. Les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacs, et les pixels plus foncs demeurent intacts.
Produit Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie la couleur de base par la couleur de fusion. La couleur finale est toujours plus fonce. Le produit dune couleur quelconque par le noir rend du noir. Le produit dune couleur quelconque par le blanc na aucune incidence sur la couleur. Lorsque vous peignez avec une couleur autre que le noir ou le blanc, les traits successifs appliqus laide dun outil de peinture produisent des couleurs progressivement plus fonces. Cet effet quivaut dessiner sur une image laide de plusieurs marqueurs. Densit couleur + Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur de base pour

reproduire la couleur de fusion par augmentation du contraste entre les deux. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet.
Densit linaire + Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion par rduction de la luminosit. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet. Eclaircir Analyse les informations chromatiques de chaque couche et slectionne la couleur de base ou de fusion (la plus claire) comme couleur finale. Les pixels plus foncs que la couleur de fusion sont remplacs, et les pixels plus clairs demeurent intacts. Superposition Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie linverse des couleurs de fusion

et de base. La couleur finale est toujours plus claire. Une superposition avec le noir na aucune incidence sur la couleur. Une superposition avec le blanc produit du blanc. Cet effet quivaut projeter plusieurs diapositives photographiques les unes sur les autres.
Densit couleur - Analyse les informations chromatiques de chaque couche et claircit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion par rduction du contraste entre les deux. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Densit linaire (Ajout) Analyse les informations chromatiques de chaque couche et claircit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion par augmentation de la luminosit. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Incrustation Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de base. Les motifs ou les couleurs recouvrent les

pixels existants, tout en prservant les tons clairs et les tons foncs de la couleur de base. La couleur de base nest pas remplace, mais mlange la couleur de fusion pour reproduire les tons clairs ou foncs de la couleur dorigine.
Lumire tamise Assombrit ou claircit les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet quivaut projeter une

lumire de projecteur diffuse sur limage. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie comme si elle tait moins dense. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie, comme si elle tait plus dense. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez une zone nettement plus fonce ou plus claire, mais vous nobtenez ni un noir ni un blanc pur.
Lumire crue Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet quivaut projeter une lumire

de projecteur crue sur une image. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie comme si elle tait superpose. Cet effet est utile pour ajouter des tons clairs une image. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie, comme si elle tait multiplie. Cet effet permet dajouter des tons foncs une image. Lorsque vous peignez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez un noir pur ou un blanc pur.
Lumire vive Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction du contraste, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie par diminution du contraste. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie par augmentation du contraste. Lumire linaire Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction de la luminosit, selon

la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie par augmentation de la luminosit. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie par diminution de la luminosit.

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Peinture

343

Lumire ponctuelle Remplace les couleurs, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse)

contient moins de 50 % de gris, les pixels plus sombres que la couleur de fusion sont remplacs, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacs, tandis que les pixels plus sombres restent intacts. Cet effet permet dajouter des effets spciaux une image.
Mlange maximal Ajoute les valeurs des couches rouge, vert et bleu de la couleur de fusion aux valeurs RVB de la couleur de base. Si la somme finale dune couche est gale ou suprieure 255, la valeur 255 lui est attribue ; si elle est infrieure 255, la valeur 0 lui est attribue. Tous les pixels fusionns prsentent donc des valeurs gales 0 ou 255 pour les couches rouge, vert et bleu. Ceci convertit tous les pixels en couleurs primaires additives (rouge, vert ou bleu), blanc ou noir.

Remarque : pour les images CMJN, loption Mlange maximal transforme tous les pixels en couleurs primaires soustractives (cyan, jaune ou magenta), blanc ou noir. La valeur chromatique maximum est 100.
Diffrence Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de base de la couleur de

fusion, ou inversement, en fonction de la couleur la plus lumineuse. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de base ; la fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Exclusion Produit un effet semblable au mode Diffrence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse

les valeurs de la couleur de base. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Soustraction Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de fusion de la couleur de base. Dans les images 8 et 16 bits, les valeurs ngatives obtenues sont crtes zro. Division Analyse les informations chromatiques de chaque couche et divise la couleur de fusion par la couleur de base. Teinte Cre une couleur finale ayant la luminance et la saturation de la couleur de base et la teinte de la couleur de

fusion.
Saturation Cre une couleur finale ayant la luminance et la teinte de la couleur de base et la saturation de la couleur

de fusion. Ce mode ne produit aucun effet sur une zone non sature (avec une valeur de gris gale 0).
Couleur Cre une couleur finale ayant la luminance de la couleur de base et la teinte et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode prserve les niveaux de gris de limage et est pratique pour colorer des images monochromes ou pour teinter des images en couleurs. Luminosit Cre une couleur finale ayant la teinte et la saturation de la couleur de base et la luminance de la couleur de fusion. Ce mode cre leffet inverse de celui du mode Couleurs. Couleur plus claire Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur prsentant la valeur la plus leve. Le mode Couleur plus claire ne gnre pas une troisime couleur, issue de la fusion Eclaircir, mais choisit les valeurs de couche les plus leves entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de crer la couleur finale. Couleur plus fonce Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur prsentant la valeur la plus faible. Le mode Couleur plus fonce ne gnre pas une troisime couleur, issue de la fusion Obscurcir, mais choisit les valeurs de couche les plus faibles entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de crer la couleur finale.

Voir aussi
Exemples de mode de fusion la page 344

Dernire mise jour le 10/6/2011

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Peinture

344

Exemples de mode de fusion


Ces exemples montrent les rsultats de lapplication de peinture sur une partie du visage en utilisant chacun des modes de fusion. Pour visionner une vido sur lutilisation des modes de fusion, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0012_fr.

Image dorigine

Normal, 100 % dopacit

Normal, 50 % dopacit

Fondu, 50 % dopacit

Arrire

Transparent

Obscurcir

Produit

Densit couleur +

Densit linaire +

Eclaircir

Superposition

Densit couleur -

Densit linaire (Ajout)

Incrustation

Lumire tamise

Lumire crue

Lumire vive

Lumire linaire

Lumire ponctuelle

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345

Mlange maximal

Diffrence

Exclusion

Soustraction

Division

Teinte

Saturation

Couleur

Luminosit, 80 % dopacit

Couleur plus claire

Couleur plus fonce

Dgrads
Application dun fond en dgrad
Loutil Dgrad permet de crer un fondu progressif entre plusieurs couleurs. Vous pouvez choisir des fonds en dgrad prdfinis ou en crer dautres. Remarque : loutil Dgrad ne peut pas tre utilis sur des images en mode Bitmap ou Couleurs indexes. Pour remplir une zone avec un dgrad, faites glisser la souris sur limage. Le point de dpart (cest--dire celui o vous avez cliqu) et le point darrive (celui o vous relchez le bouton de la souris) influent sur laspect du dgrad, selon loutil utilis.
1 Pour remplir une partie de limage, slectionnez la zone. A dfaut, le dgrad est appliqu tout le calque actif. 2 Slectionnez loutil Dgrad

. (Si loutil nest pas visible, maintenez loutil Pot de peinture enfonc.)

3 Choisissez un fond en dgrad dans la barre doptions :

Cliquez sur le triangle en regard de lchantillon de dgrad pour choisir un fond en dgrad prdfini. Cliquez lintrieur de lchantillon de dgrad pour afficher lEditeur de dgrad. Slectionnez un fond en dgrad
prdfini, ou crez-en un nouveau. Cliquez ensuite sur OK (voir la section Cration dun dgrad uniforme la page 348). La densit neutre prdfinie fournit un filtre photographique pratique pour les couchers de soleil et autres scnes fortement contrastes.

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Peinture

346

4 Slectionnez une option dapplication du fond en dgrad dans la barre doptions :


Dgrad linaire Dgrad radial Dgrad inclin Dgrad rflchi

Applique un dgrad en ligne droite entre le point de dpart et le point darrive. Applique un dgrad de forme circulaire entre le point de dpart et le point darrive. Applique un dgrad autour du point de dpart dans le sens inverse des aiguilles dune montre. Applique un dgrad de part et dautre du point de dpart en utilisant des dgrads linaires

symtriques.
Dgrad en losange

Applique un dgrad en forme de losange en partant du point de dpart vers lextrieur. Le point darrive dfinit un angle du losange.

5 Procdez comme suit depuis la barre doptions :

Dfinissez un mode de fusion et une opacit (voir la section Modes de fusion la page 341). Pour inverser lordre des couleurs dans le fond en dgrad, slectionnez Inverser. Pour crer un fondu plus rgulier avec un faible effet de bandes, slectionnez Simuler. Pour utiliser un masque de transparence pour le fond en dgrad, slectionnez Transparence (voir la section
Dfinition de la transparence dun dgrad la page 349).
6 Placez le pointeur dans limage lendroit o dfinir le point de dpart du dgrad, puis faites glisser la souris pour

dfinir le point darrive. Pour contraindre langle un multiple de 45, maintenez la touche Maj enfonce lorsque vous faites glisser la souris.

Gestion des dgrads prdfinis


Les dgrads prdfinis vous permettent dappliquer directement les dgrads dont vous vous servez frquemment. Vous pouvez les grer depuis le slecteur de dgrad, le Gestionnaire des paramtres prdfinis ou lEditeur de dgrad.

Voir aussi
Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis la page 49

Enregistrement dun ensemble de dgrads prdfinis dans une bibliothque


1 Cliquez sur Enregistrer dans la bote de dialogue Editeur de dgrad, ou bien choisissez Enregistrer les dgrads

dans le menu du slecteur de dgrad de la barre doptions.


2 Choisissez un emplacement pour la bibliothque de dgrads, entrez un nom de fichier, puis cliquez

sur Enregistrer. Vous pouvez enregistrer la bibliothque nimporte quel emplacement. Toutefois, si vous placez le fichier de la bibliothque dans le sous-dossier Presets/Gradients (Paramtres prdfinis/Dgrads) lemplacement des paramtres prdfinis par dfaut, le nom de la bibliothque apparat au bas du menu du panneau une fois Photoshop relanc.

Chargement dune bibliothque de dgrads prdfinis


Dans la bote de dialogue Editeur de dgrad, utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur Charger pour ajouter une bibliothque la liste existante. Slectionnez le fichier de bibliothque
utiliser, puis cliquez sur Charger.

Choisissez la commande Remplacer les dgrads dans le menu du panneau pour remplacer la liste existante par la
nouvelle bibliothque. Slectionnez le fichier de bibliothque utiliser, puis cliquez sur le bouton Charger.

Dernire mise jour le 10/6/2011

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Peinture

347

Choisissez un fichier de bibliothque au bas du menu du panneau. Cliquez sur OK pour remplacer la liste existante
ou sur Ajouter pour ajouter la bibliothque la liste. Remarque : vous pouvez galement choisir Charger les dgrads et Remplacer les dgrads ou slectionner une bibliothque de dgrads partir du menu du slecteur de dgrad dans la barre doptions.

Rtablissement de la bibliothque de dgrads prdfinis par dfaut


Choisissez la commande Rinitialiser les dgrads dans le menu du panneau. Vous pouvez remplacer la liste

existante ou bien ajouter la bibliothque par dfaut cette liste.

Changement du mode daffichage des dgrads prdfinis


Choisissez une option daffichage dans le menu du panneau : Texte seul Affiche les dgrads sous forme de liste. Petite vignette ou Grande vignette Affiche les dgrads sous forme de vignettes. Petite liste ou Grande liste Affiche les dgrads sous forme de liste avec vignettes.

Attribution dun nouveau nom un dgrad prdfini


Si les dgrads sont affichs sous forme de vignettes dans le panneau, cliquez deux fois sur un dgrad, saisissez un
nouveau nom, puis cliquez sur le bouton OK.

Si les dgrads sont affichs sous forme de liste ou en mode texte seul dans le panneau, cliquez deux fois sur un
dgrad, insrez un nouveau nom, et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).

Prsentation de lEditeur de dgrad


Pour afficher la bote de dialogue Editeur de dgrad, cliquez sur lchantillon de dgrad actif dans la barre doptions. (Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur lchantillon de dgrad, une info-bulle Cliquer pour modifier le dgrad apparat.) La bote de dialogue Editeur de dgrad vous permet de dfinir un nouveau dgrad daprs la copie dun dgrad existant. Vous pouvez galement ajouter des couleurs intermdiaires un dgrad afin de crer un fondu entre au moins deux couleurs.

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Peinture

348

Bote de dialogue Editeur de dgrad A. Menu du panneau B. Etape dopacit C. Etapes de couleur D. Rglage des valeurs ou suppression de ltape dopacit ou de couleur slectionne E. Point mdian (milieu)

Voir aussi
Utilisation de la barre doptions la page 32

Cration dun dgrad uniforme


1 Slectionnez loutil Dgrad

2 Cliquez lintrieur de lchantillon de dgrad, dans la barre doptions, pour afficher la bote de dialogue Editeur

de dgrad.
3 Pour crer le nouveau dgrad partir dun dgrad existant, slectionnez un dgrad dans la section Paramtres

prdfinis de la bote de dialogue.


4 Choisissez Uniforme dans le menu droulant Type de dgrad. 5 Pour dfinir le point de dpart du dgrad, cliquez sur le taquet dtape de couleur de gauche 6 Pour choisir une couleur, utilisez lune des mthodes suivantes :

sous la bande de dgrad. Le triangle situ en haut du taquet devient noir , signe que la couleur de dpart est modifie.

Cliquez deux fois sur le taquet dtape de couleur, ou cliquez sur le tmoin de couleur situ dans la section Arrts
de la bote de dialogue. Choisissez une couleur, puis cliquez sur OK.

Choisissez une option dans le menu droulant Couleur situ dans la section Arrts de la bote de dialogue. Placez le pointeur sur la bande de dgrad (le pointeur se transforme en pipette), puis cliquez pour prlever une
couleur, ou cliquez nimporte o dans limage pour chantillonner une couleur de cette image.
7 Pour dfinir la couleur darrive, cliquez sur le taquet dtape de couleur de droite, sous la bande de dgrad.

Slectionnez ensuite une couleur.


8 Pour rgler la position du point de dpart ou darrive, utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le taquet dtape de couleur correspondant vers la gauche ou vers la droit en direction de
lemplacement cible.

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Peinture

349

Cliquez sur le taquet dtape de couleur correspondant, puis entrez une valeur dans la zone Position de la section
Arrts de la bote de dialogue. Une valeur de 0 % place le point lextrme gauche de la bande de dgrad, et une valeur de 100 % le place lextrme droite.
9 Pour repositionner le point mdian (point du dgrad contenant une proportion gale des couleurs de dpart et

darrive), faites glisser le losange sous la bande de dgrad vers la gauche ou vers la droite, ou cliquez sur le losange, puis entrez une valeur de position.
10 Pour ajouter des couleurs intermdiaires un dgrad, cliquez sous la bande de dgrad pour dfinir une autre

tape de couleur. Dfinissez la couleur, puis rglez la position et le milieu du point intermdiaire comme pour le point de dpart ou darrive.
11 Pour supprimer ltape de couleur que vous modifiez, cliquez sur Supprimer ou faites-la glisser jusqu ce quelle

disparaisse.
12 Pour contrler la progression des transitions entre les bandes de couleurs dans le dgrad, entrez une valeur dans

la zone de texte Lissage, ou dplacez le curseur correspondant.


13 Si ncessaire, dfinissez des valeurs de transparence du dgrad. 14 Entrez le nom du nouveau dgrad. 15 Pour enregistrer le dgrad comme paramtre prdfini, cliquez sur Nouveau une fois le dgrad cr.

Remarque : les nouveaux paramtres prdfinis sont enregistrs dans un fichier de prfrences. Si ce fichier est supprim ou endommag, ou si vous rtablissez la bibliothque de paramtres prdfinis par dfaut, les nouveaux paramtres prdfinis sont perdus. Pour enregistrer ces paramtres de faon permanente, enregistrez-les dans une bibliothque.

Dfinition de la transparence dun dgrad


Chaque fond en dgrad est associ des paramtres qui dterminent lopacit du fond diffrents endroits du dgrad. Par exemple, vous pouvez dfinir lopacit de la couleur de dpart sur 100 % et mlanger progressivement le dgrad une couleur darrive moiti opaque. Le motif en damier indique la quantit de transparence dans laperu du dgrad.
1 Crez un dgrad de couleurs. 2 Pour rgler lopacit de dpart, cliquez sur le taquet dtape dopacit de gauche situ au-dessus de la bande de

dgrad. Le triangle situ en bas du taquet devient noir, signe que la transparence de dpart est en cours ddition.
3 Dans la section Arrts de la bote de dialogue, entrez une valeur dans la zone de texte Opacit ou dplacez le

curseur Opacit.
4 Pour rgler lopacit de lextrmit, cliquez sur le taquet dtape de transparence de droite situ au-dessus de la

bande de dgrad. Dfinissez ensuite lopacit dans la section Arrts.


5 Pour rgler les positions de dpart ou darrive de lopacit, utilisez lune des mthodes suivantes :

Dplacez le taquet dtape dopacit correspondant vers la gauche ou vers la droite. Slectionnez le taquet dtape dopacit correspondant, puis entrez une valeur dans la zone Position.
6 Pour rgler la position de lopacit du point mdian (le point situ mi-chemin entre les opacits de dpart et

darrive), utilisez lune des mthodes suivantes :

Dplacez le losange situ au-dessus de la bande de dgrad vers la gauche ou vers la droite. Slectionnez le losange, puis entrez une valeur dans la zone Position.
7 Pour supprimer ltape dopacit que vous modifiez, cliquez sur Supprimer.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Peinture

350

8 Pour ajouter une opacit intermdiaire au masque, cliquez au-dessus de la bande de dgrad pour dfinir une

nouvelle tape dopacit. Vous pouvez alors rgler et dplacer cette opacit de la mme manire que les opacits de dpart ou darrive. Pour supprimer une opacit intermdiaire, faites glisser le taquet dtape de transparence correspondant vers le haut et hors de la bande de dgrad.
9 Pour crer un dgrad prdfini, entrez un nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur Nouveau. Un nouveau

dgrad prdfini est cr avec le paramtre de transparence que vous avez spcifi.

Cration dun dgrad de bruit


Un dgrad de type bruit est un dgrad dont les couleurs sont rparties de faon alatoire, selon la gamme des couleurs que vous spcifiez.
A B C

Dgrads avec diffrentes valeurs de cassure A. 10 % de cassure B. 50 % de cassure C. 90 % de cassure

1 Slectionnez loutil Dgrad

2 Cliquez sur lchantillon de dgrad dans la barre doptions pour afficher la bote de dialogue Editeur de dgrad. 3 Pour crer le nouveau dgrad partir dun dgrad existant, slectionnez un dgrad dans la section Paramtres

prdfinis de la bote de dialogue.


4 Choisissez loption Bruit dans le menu droulant Type de dgrad, puis dfinissez les options suivantes :
Cassure Contrle la progression des transitions entre les bandes de couleurs dans le dgrad. Modle de couleur Modifie les composantes de couleur que vous pouvez rgler. Pour chaque composante, faites glisser les curseurs pour dfinir la gamme des valeurs admises. Si, par exemple, vous choisissez le modle TSL, vous pouvez limiter le dgrad aux teintes bleu-vert, une saturation leve et une luminosit moyenne. Restreindre les couleurs Empche la sursaturation des couleurs. Ajouter de la transparence Ajoute de la transparence des couleurs alatoires. Alatoire, Loption Alatoire cre un dgrad conforme aux paramtres ci-dessus. Cliquez sur le bouton jusqu ce que

vous trouviez un paramtre qui vous convient.


5 Pour crer un dgrad prdfini avec les paramtres que vous avez spcifis, entrez un nom dans la zone de

texte Nom, puis cliquez sur le bouton Nouveau.

Fond et contour des slections, des calques et des tracs


Vous pouvez remplir une slection, un trac ou un calque avec une couleur ou un motif. Vous pouvez galement colorer le contour dune slection ou dun trac.

Application dun fond avec loutil Pot de peinture


Loutil Pot de peinture permet de remplir les pixels adjacents dont les valeurs chromatiques sont similaires aux pixels sur lesquels vous cliquez.

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Peinture

351

Remarque : loutil Pot de peinture ne peut pas tre utilis avec des images en mode Bitmap.
1 Choisissez une couleur de premier plan (voir la section Slection des couleurs dans la palette doutils la

page 102).
2 Slectionnez loutil Pot de peinture

Remarque : loutil Pot de peinture et loutil Dgrad sont regroups dans la barre doutils. Si vous ne parvenez pas trouver loutil Pot de peinture, cliquez sur loutil Dgrad et maintenez votre pression pour y accder.
3 Indiquez si vous voulez remplir la slection avec la couleur de premier plan ou avec un motif. 4 Dfinissez un mode de fusion et une opacit (voir la section Modes de fusion la page 341). 5 Entrez la tolrance de remplissage.

La tolrance dfinit lcart chromatique admis pour peindre un pixel (sur lequel vous avez cliqu). Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 255. Une faible tolrance remplit les pixels dont la valeur chromatique est trs proche de celle du pixel sur lequel vous avez cliqu. Une tolrance leve remplit une plus large gamme de pixels.
6 Pour lisser le contour de la slection remplie, cochez la case Lissage. 7 Pour remplir uniquement les pixels contigus celui sur lequel vous cliquez, slectionnez Pixels contigus ; ne cochez

pas cette case si vous voulez remplir tous les pixels similaires dans limage.
8 Pour remplir les pixels en fonction des donnes de couleur fusionnes partir de tous les calques visibles, cochez

Tous les calques.


9 Cliquez sur la partie de limage remplir. Tous les pixels spcifis dans la plage de tolrance sont remplis avec la

couleur de premier plan ou le motif slectionn. Si vous travaillez sur un calque dont vous ne voulez pas remplir les zones transparentes, assurez-vous que les pixels transparents du calque sont verrouills dans le panneau Calques (voir la section Verrouillage des calques la page 276).

Remplissage dune slection ou dun calque avec de la couleur


1 Choisissez une couleur de premier plan ou darrire-plan (voir la section Slection des couleurs dans la palette

doutils la page 102).


2 Slectionnez la zone remplir. Pour remplir un calque entier, slectionnez-le dans le panneau Calques. 3 Choisissez la commande Edition > Remplir pour remplir la slection ou le calque. Pour remplir un trac,

slectionnez-en un, puis choisissez la commande Fond du trac dans le menu du panneau Tracs.
4 Dans la bote de dialogue Remplir, choisissez lune des options suivantes dans la liste Avec ou slectionnez un motif

personnalis :
Couleur de premier plan, Couleur darrire-plan, Noir, 50 % gris ou Blanc Pour remplir la slection avec la couleur

choisie. Remarque : si vous appliquez loption Noir une image CMJN, Photoshop remplit toutes les couches avec 100 % de noir. Cela peut produire un excs dencre par rapport la capacit dencrage de limprimante. Pour obtenir de meilleurs rsultats lors du remplissage dune image CMJN, utilisez loption de couleur darrire-plan, et dfinissez-la sur une valeur de noir approprie.
Couleur Pour remplir avec une couleur que vous slectionnez dans le slecteur de couleurs.

5 Dfinissez le mode de fusion et lopacit (voir la section Modes de fusion la page 341). 6 Si vous utilisez un calque et que vous voulez uniquement remplir les zones contenant des pixels, cochez la case

Conserver les zones transparentes.

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Peinture

352

7 Cliquez sur bouton OK pour appliquer le fond.

Pour appliquer une couleur de premier plan seulement aux zones contenant des pixels, appuyez sur les touches Alt+Maj+Retour arrire (Windows) ou Option+Maj+Arrire (Mac OS). Cela prserve les zones transparentes du calque. Pour appliquer une couleur darrire-plan seulement aux zones contenant des pixels, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+Retour arrire (Windows) ou Cmde+Maj+Arrire (Mac OS).

Voir aussi
Application dun fond avec loutil Pot de peinture la page 350

Remplissages sensibles au contenu, partir dun motif ou de lhistorique


1 Slectionnez la partie de limage remplir. 2 Choisissez la commande Edition > Remplir.

Sur le calque darrire-plan, appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrire pour accder rapidement la bote de dialogue Remplir.
3 Dans le menu Utiliser, slectionnez lune des options suivantes :
Contenu pris en compte Remplit la slection avec un contenu dimage similaire avoisinant. Pour obtenir les meilleurs

rsultats, crez une slection qui stend sur la zone que vous souhaitez rpliquer. (Une slection rapide laide du lasso ou du rectangle de slection est souvent suffisante.) Les remplissages sensibles au contenu synthtisent les contenus similaires de limage. Si le rsultat ne vous convient pas, choisissez la commande Edition > Annuler, puis appliquez un autre remplissage sensible au contenu.
Motif Cliquez sur la flche inverse en regard de lchantillon de motif, puis slectionnez un motif dans le panneau

droulant. Vous pouvez charger des motifs supplmentaires partir du menu du panneau droulant. Slectionnez le nom dune bibliothque de motifs ou choisissez loption Charger les motifs, puis recherchez le dossier contenant les motifs utiliser. Remarque : si loption Motif nest pas disponible, vous devez charger une bibliothque de motifs avant deffectuer une slection (voir la section Gestion des motifs prdfinis et des bibliothques de motifs la page 355).
Historique Rtablit la zone slectionne ltat dhistorique ou de linstantan source dfini dans le panneau

Historique.

Remplissage sensible au contenu A. Crer une slection qui stend lgrement la zone rpliquer B. Remplacer la slection par un remplissage sensible au contenu

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Peinture

353

Voir aussi
Application dun fond avec loutil Pot de peinture la page 350

Remplissage de la zone de travail


La zone de travail entoure la zone dimage. Vous pouvez remplir la zone de travail avec une couleur diffrente qui offre un meilleur contraste avec une image donne.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de travail, puis choisissez loption Gris, Noir ou Personnalis.

(Pour spcifier la couleur personnalise, choisissez la commande Slectionner la couleur personnalise.)

Voir aussi
Modification de la taille de la zone de travail la page 170

Application dun contour de couleur une slection ou un calque


Vous pouvez utiliser la commande Contour pour entourer une slection, un calque ou un trac dun contour de couleur. Un contour ainsi cr devient une partie pixellise du calque actif. Vous pouvez utiliser leffet de calque Contour la place de la commande Contour pour crer des contours de forme ou de calque lisss, activables ou dsactivables comme des incrustations, pour obtenir des angles et des bords moins nets (voir la section Effets et styles de calque la page 285).
1 Choisissez une couleur de premier plan. 2 Slectionnez la zone ou le calque entourer. 3 Choisissez Edition > Contour. 4 Dans la bote de dialogue Contour, dfinissez lpaisseur de la bordure bien marque. 5 Dans la zone Position, spcifiez si vous voulez placer la bordure lintrieur, lextrieur ou au centre de la slection

ou des limites du calque. Remarque : si le contenu du calque remplit limage entire, un contour appliqu en dehors du calque sera invisible.
6 Dfinissez une opacit et un mode de fusion (voir la section Modes de fusion la page 341). 7 Si vous travaillez avec un calque et que vous voulez entourer uniquement les zones contenant des pixels, cochez la

case Conserver les zones transparentes (voir la section Verrouillage des calques la page 276).

Voir aussi
Contour des tracs avec une couleur la page 382

Dessin dun cercle ou dun carr


Vous pouvez tracer un cercle ou un carr laide des outils Rectangle de slection ou Ellipse de slection, puis ajouter un trait (appel contour) au cadre de slection. Lapplication dun contour une slection est un moyen rapide dajouter une bordure ou un cadre autour dun objet. Vous pouvez appliquer un contour nimporte quelle slection cre laide dun outil de slection.
1 Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Crer un calque 2 Slectionnez loutil Ellipse de slection

pour crer un nouveau calque destin au cercle ou au carr. Le fait disoler le cercle ou le carr sur un calque lui tant propre en facilite la manipulation. ou loutil Rectangle de slection dans la palette doutils.

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Peinture

354

3 Faites glisser le curseur dans la fentre du document pour crer la forme. Maintenez la touche Maj enfonce tout

en faisant glisser pour contraindre la forme un cercle ou un carr.


4 Choisissez Edition > Contour. 5 Dans la bote de dialogue Contour, entrez une paisseur, puis cliquez sur lchantillon de couleur pour afficher le

slecteur de couleurs Adobe.


6 Dans le slecteur de couleurs Adobe, recherchez la plage de couleurs de votre choix laide des curseurs en forme

de triangle situs sur la barre du spectre des couleurs, puis, dans le champ de couleur, cliquez sur la couleur souhaite pour le contour. La couleur slectionne saffiche dans la moiti suprieure de lchantillon de couleur. La couleur dorigine est conserve dans la moiti infrieure. Cliquez sur OK.
7 Rglez la position du contour par rapport la slection en choisissant Intrieur, Centre ou Extrieur. Rglez les

autres paramtres votre convenance, puis cliquez sur OK. Photoshop trace le contour en utilisant la couleur et les paramtres de contour que vous avez dfinis.

Voir aussi
Application dun contour de couleur une slection ou un calque la page 353 Contour des tracs avec une couleur la page 382

Cration et gestion des motifs


Un motif est une image qui est rpte, ou juxtapose, lorsque vous lutilisez pour remplir un calque ou une slection. Photoshop propose un certain nombre de motifs prdfinis. Vous pouvez crer de nouveaux motifs et les enregistrer dans des bibliothques pour les utiliser avec diffrents outils et commandes. Les motifs prdfinis sont affichs dans les panneaux droulants de la barre doptions des outils Pot de peinture, Tampon de motif, Correcteur et Pice, ainsi que dans la bote de dialogue Style de calque. Vous pouvez changer le mode daffichage des motifs dans les panneaux droulants en choisissant une option daffichage dans le menu. Vous avez galement la possibilit de grer les motifs prdfinis par le biais du Gestionnaire des paramtres dfinis.

Voir aussi
Cration et utilisation doutils prdfinis la page 32

Enregistrement dune image comme motif prdfini


1 Utilisez loutil Rectangle de slection

sur une image ouverte pour slectionner une zone utiliser comme motif. La valeur du contour progressif doit tre de 0 pixel. Notez que les grandes images peuvent devenir difficiles manier.

2 Choisissez Edition > Utiliser comme motif. 3 Donnez un nom au motif dans la bote de dialogue Nom du motif.

Remarque : si vous utilisez un motif provenant dune image et que vous lappliquez une autre, Photoshop convertit le mode colorimtrique. Photoshop fournit un ensemble de fichiers de format Illustrator que vous pouvez utiliser pour dfinir un motif prdfini. Ouvrez le fichier, slectionnez une option de rendu, puis dfinissez le motif.

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Peinture

355

Gestion des motifs prdfinis et des bibliothques de motifs


Libre vous dorganiser vos motifs dans des bibliothques que vous chargez ou supprimez partir des panneaux droulants de motifs.

Chargement dune bibliothque de motifs


Choisissez lun des lments suivants dans le menu du panneau droulant Motif :

Charger les motifs, pour ajouter une bibliothque la liste existante. Slectionnez la bibliothque utiliser, puis
cliquez sur Charger.

Remplacer les motifs, pour remplacer la liste existante par la nouvelle bibliothque. Slectionnez la bibliothque
utiliser, puis cliquez sur Charger.

Un fichier de bibliothque (au bas du menu du panneau). Cliquez sur OK pour remplacer la liste existante ou sur
Ajouter pour ajouter la bibliothque la liste.

Enregistrement dun ensemble de motifs prdfinis dans une bibliothque


1 Choisissez la commande Enregistrer les motifs dans le menu du panneau droulant Motif. 2 Choisissez un emplacement pour la bibliothque de motifs, entrez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

Vous pouvez enregistrer la bibliothque nimporte quel emplacement. Toutefois, si vous placez le fichier de la bibliothque dans le sous-dossier Presets/Patterns (Paramtres prdfinis/Motifs) lemplacement des paramtres prdfinis par dfaut, le nom de la bibliothque apparat au bas des menus du panneau droulant Motif une fois Photoshop relanc.

Rtablissement de la bibliothque de motifs par dfaut


Choisissez la commande Rinitialiser les motifs dans le menu du panneau droulant Motif. Vous pouvez remplacer

la liste existante ou bien ajouter la bibliothque par dfaut cette liste. Si vous recevez un outil prdfini Tampon de motif qui utilise un motif non dfini ou si vous effacez le paramtre prdfini que vous utilisez en rinitialisant ou en remplaant la bibliothque de motifs, choisissez la commande Nouveau motif dans le menu du panneau droulant Motif pour redfinir le motif.

Attribution dun nouveau nom un motif prdfini


1 Slectionnez le motif renommer, puis choisissez la commande Renommer le motif dans le menu du panneau. 2 Saisissez un nouveau nom pour le motif, puis cliquez sur OK.

Suppression dun motif prdfini


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez le motif supprimer, puis choisissez la commande Supprimer le motif dans le menu du panneau. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, positionnez le pointeur sur un motif
(le pointeur prend la forme de ciseaux), puis cliquez dessus. Le motif est uniquement supprim du groupe affich. Pour rafficher la bibliothque complte, voir la section Chargement dune bibliothque de motifs la page 355.

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356

Chapitre 11 : Dessin
A propos du dessin
Dfinition des formes et des tracs
Le dessin dans Adobe Photoshop consiste crer des formes et tracs vectoriels Vous pouvez dessiner avec les outils de forme, loutil Plume ou loutil Plume libre. Les options de chaque outil sont disponibles partir de la barre doptions. Avant de commencer dessiner dans Photoshop, vous devez choisir un mode de dessin dans la barre doptions. Le mode choisi dtermine si vous crez une forme vectorielle sur un calque lui tant propre, un trac de travail sur un calque existant ou une forme pixellise sur un calque existant. Les lignes et les courbes que vous tracez laide des outils de forme et de plume sont appeles des formes vectorielles (voir les sections Dessin de formes la page 357 et Dessin avec les outils de plume la page 362). Celles-ci ne dpendent pas de la rsolution ; elles conservent des contours prcis lorsque vous les redimensionnez, les imprimez sur une imprimante PostScript, les enregistrez dans un fichier PDF ou les importez dans une application graphique vectorielle. Vous pouvez crer des bibliothques de formes personnalises et modifier le contour dune forme (appel trac) et ses attributs (tels que contour, couleur de fond et style). Les tracs sont des contours qui peuvent tre transforms en slections, ou remplis et entours de couleur. Il vous suffit de modifier les points dancrage dun trac pour le remodeler. Un trac de travail est un trac provisoire qui apparat dans le panneau Tracs et dfinit le contour dune forme. Il existe plusieurs faons dutiliser les tracs :

Vous pouvez utiliser un trac comme masque vectoriel pour masquer des zones dun calque (voir la section A
propos des masques de fusion et vectoriels la page 309).

Vous pouvez convertir un trac en slection (voir la section Conversion des tracs en cadres de slection la
page 379).

Vous pouvez remplir ou entourer un trac avec de la couleur (voir la section Remplissage des tracs avec une
couleur la page 381). Vous pouvez dsigner comme masque un trac enregistr pour rendre transparente une partie dune image lors de son exportation dans une application de mise en page ou de retouche vectorielle (voir la section Utilisation des masques dimage pour crer des transparences la page 478).

Modes de dessin
Lorsque vous travaillez avec les outils de forme ou de plume, vous pouvez dessiner en trois modes diffrents. Pour choisir un mode de dessin, il convient de slectionner lun des outils de forme ou de plume puis de cliquer sur une icne de mode dans la barre doptions.
Calques de forme Cre une forme sur un autre calque. Pour crer des calques de forme, vous pouvez utiliser les outils de forme ou les outils de plume. Les calques de forme conviennent parfaitement llaboration de graphiques destins aux pages Web, tant ils sont faciles dplacer, redimensionner, aligner et rpartir. Vous pouvez choisir de dessiner plusieurs formes sur le mme calque. Un calque de forme comporte un calque de remplissage dfinissant la couleur de la forme, associ un masque vectoriel qui en dfinit le contour. Le contour dune forme est un trac qui apparat dans le panneau Tracs.

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Dessin

357

Tracs Dessine un trac de travail sur le calque actif, que vous pouvez ensuite utiliser pour crer un cadre de slection, un masque vectoriel, ou remplir et entourer de couleur afin de crer des graphiques pixelliss (comparables ceux que vous obtenez en utilisant un outil de dessin). Un trac de travail est temporaire, sauf si vous lenregistrez. Les tracs apparaissent dans le panneau Tracs. Pixels de remplissage Peint directement sur le calque, de la mme manire quun outil de peinture. Lorsque vous travaillez dans ce mode, vous crez des images pixellises, et non des graphiques vectoriels. Vous utilisez les formes que vous peignez exactement de la mme manire que les images pixellises. Dans ce mode, seuls les outils de forme fonctionnent.
A B C B

C A

Modes de dessin A. Calques de forme B. Tracs C. Pixels de remplissage

Voir aussi
Outils la page 24 Utilisation de la barre doptions la page 32

Dessin de formes
Les outils de forme offrent un moyen simple de crer des boutons, des barres de navigation et dautres lments employs sur les pages Web.

Cration dune forme sur un calque de forme


1 Slectionnez un outil de forme ou de plume. Assurez-vous que le bouton Calques de forme

est slectionn dans

la barre doptions.
2 Pour choisir la couleur de la forme, cliquez sur le tmoin de couleur dans la barre doptions, puis slectionnez une

couleur dans le slecteur de couleurs.


3 (Facultatif) Dfinissez les options de loutil dans la barre doptions. Cliquez sur la flche inverse en regard des

boutons de forme pour afficher les autres options de chaque outil (voir la section Options des outils de forme la page 361).
4 (Facultatif) Pour appliquer un style la forme, slectionnez un style prdfini dans le menu droulant Style de la

barre doptions (voir la section Application des styles prdfinis la page 286).
5 Faites glisser la souris dans limage pour dessiner une forme :

Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre un rectangle ou un rectangle arrondi un carr, une ellipse
un cercle ou la valeur dun angle un multiple de 45.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Dessin

358

Pour dessiner un trac en partant du centre, positionnez le pointeur lendroit o vous souhaitez voir le centre de
la forme, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser le pointeur en diagonale vers un coin ou un bord de la forme jusqu ce que celle-ci atteigne la taille voulue.

Dessin partir du coin ( gauche) et partir du centre ( droite)

Remarque : le trac partir du centre est le comportement par dfaut de loutil Etoile dans Illustrator et de loutil Polygone dans Illustrator et Photoshop.

Voir aussi
Modification des formes la page 360 Galerie doutils de dessin et de texte la page 28

Dessin de plusieurs formes dans un calque


Vous pouvez dessiner plusieurs formes distinctes sur un calque ou utiliser les options daddition, de soustraction, dintersection ou dexclusion pour modifier la forme active sur le calque.
1 Slectionnez le calque auquel vous voulez ajouter des formes. 2 Slectionnez un outil de dessin, puis dfinissez ses options (voir la section Options des outils de forme la

page 361).
3 Choisissez lune des options suivantes dans la barre doptions :
Etendre la zone de la forme Soustraire de la zone de forme Intersection des zones de forme

Ajoute la nouvelle zone aux formes ou au trac existants. Supprime la zone de chevauchement des formes ou du trac existants. Limite la zone lintersection de la nouvelle zone et des formes ou du trac Exclut la zone de chevauchement des zones regroupes, nouvelles et

existants.
Exclure les zones de forme se chevauchant

existantes.
4 Dessinez sur limage. Pour changer facilement doutil de dessin, il suffit de cliquer sur un bouton doutil dans la

barre doptions.

Voir aussi
Modification des formes la page 360

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Dessin

359

Dessin dune forme de roue


Vous pouvez dcouper une forme dans une forme existante pour que les calques infrieurs transparaissent. Cette procdure vous montre comment crer une forme de beignet, mais vous pouvez utiliser cette technique avec toute combinaison doutils de forme, y compris des formes personnalises.
1 Slectionnez loutil Ellipse

dans la palette doutils. Il peut tre masqu par lun des autres outils de forme ou par .

loutil Trait

2 Dans la barre doptions situe en haut du plan de travail, slectionnez le bouton Calques de forme

3 Dans la fentre du document, faites glisser le pointeur pour tracer la forme. Maintenez la touche Maj enfonce tout

en faisant glisser pour contraindre lellipse un cercle.


4 Dans la barre doptions, slectionnez le bouton Soustraire de la zone de forme

5 Faites glisser dans la nouvelle forme pour crer la dcoupe. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, limage

situe sous la nouvelle forme transparat.


6 Pour repositionner une forme, cliquez sur loutil Slection de trac

dans la palette doutils (il peut tre masqu par loutil Slection directe ), puis slectionnez le trac. Faites-le glisser vers son nouvel emplacement, ou utilisez les touches flches du clavier pour le faire avancer pixel par pixel. Maintenez la touche Maj enfonce pour slectionner plusieurs tracs.

Voir aussi
Cration dune forme sur un calque de forme la page 357

Dessin dune forme personnalise


Vous pouvez dessiner des formes personnalises en utilisant les formes du panneau droulant Forme ou enregistrer une forme ou un trac pour lutiliser comme une forme personnalise.
1 Slectionnez loutil Forme personnalise

. (Si loutil nest pas visible, maintenez loutil Rectangle enfonc en bas

de la palette doutils.)
2 Choisissez une forme dans le panneau droulant Forme de la barre doptions.

Si aucune forme du panneau ne vous convient, cliquez sur la flche situe en haut, droite du panneau droulant, puis choisissez une autre catgorie de formes dans le menu contextuel. Lorsquun message vous demande si vous souhaitez remplacer les formes actives, cliquez sur OK pour nafficher que les formes de la nouvelle catgorie ou sur Ajouter pour ajouter les formes dj affiches.
3 Faites glisser le pointeur dans limage pour dessiner une forme.

Enregistrement dune forme ou dun trac comme forme personnalise


1 Dans le panneau Tracs, slectionnez un trac : un masque vectoriel pour un calque de forme, un trac de travail

ou un trac mmoris.
2 Choisissez la commande Edition > Crer une forme personnalise, puis saisissez le nom de la nouvelle forme

personnalise dans la bote de dialogue Nom de la forme. La nouvelle forme apparat dans le panneau droulant Forme de la barre doptions.
3 Pour enregistrer la nouvelle forme personnalise dans une nouvelle bibliothque, slectionnez la commande

Enregistrer les formes dans le menu du panneau contextuel.

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Dessin

360

Voir aussi
Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis la page 49

Cration dune forme pixellise


Lorsque vous crez une forme pixellise, vous dessinez et pixellisez une forme, puis vous la remplissez avec la couleur de premier plan. Il nest pas possible de modifier une forme pixellise comme un objet vectoriel. Les formes des images pixellises adoptent la couleur de premier plan slectionne.
1 Slectionnez un calque. Vous ne pouvez pas crer une forme pixellise sur un calque vectoriel (un calque de texte,

par exemple).
2 Slectionnez un outil de forme, puis cliquez sur le bouton Pixels de remplissage 3 Dfinissez les options suivantes dans la barre doptions :
Mode Dtermine leffet de la forme sur les pixels existants dans limage (voir la section Description des modes de

dans la barre doptions.

fusion la page 341).


Opacit Dtermine dans quelle mesure la forme va obscurcir ou faire apparatre les pixels quelle recouvre. Une forme avec 1 % dopacit semble presque transparente, tandis quune forme 100 % dopacit apparat compltement opaque. Lissage Lisse et fusionne les pixels du contour de la forme avec les pixels voisins.

4 Dfinissez des options supplmentaires (voir la section Options des outils de forme la page 361). 5 Tracez la forme.

Modification des formes


Une forme est un calque de remplissage li un masque vectoriel. Il est facile de changer la couleur, le dgrad ou le motif du fond en modifiant le calque de remplissage de la forme. Vous pouvez aussi diter le masque vectoriel de la forme pour modifier le contour de celle-ci, puis appliquer un style au calque.

Pour changer la couleur dune forme, cliquez deux fois sur la vignette du calque de forme dans le panneau Calques,
puis choisissez une autre couleur dans le slecteur de couleurs.

Pour remplir une forme avec un motif ou un dgrad, slectionnez un calque de forme dans le panneau Calques,
choisissez ensuite la commande Calque > Style de calque > Incrustation en dgrad, puis dfinissez les options de dgrad.

Pour remplir une forme avec un motif ou un dgrad, slectionnez un calque de forme dans le panneau Calques,
choisissez ensuite la commande Calque > Style de calque > Incrustation de motif, puis dfinissez les options de dgrad.

Pour modifier le contour dune forme, cliquez sur la vignette du masque vectoriel du calque de forme dans le
panneau Calques ou Tracs. Modifiez ensuite la forme laide des outils de plume et de loutil Slection directe.

Pour dplacer une forme sans modifier sa taille ou ses proportions, utilisez loutil Dplacement.

Voir aussi
Ajustement des lments du trac la page 375 A propos des calques de rglage et de remplissage la page 294 Transformation manuelle la page 196

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361

Options des outils de forme


Chaque outil de forme est assorti dun sous-ensemble spcifique des options ci-dessous. Pour accder ces options, cliquez sur la flche droite de la range de boutons de forme dans la barre doptions.

Accs aux options de loutil de forme dans la barre doptions (ligne doptions affiche)

Flches : Dbut et Fin Ajoute des ttes de flche un trait. Slectionnez loutil Trait, puis slectionnez loption Dbut pour ajouter une flche au dbut du trait ou loption Fin pour ajouter une flche la fin du trait. Slectionnez les deux options pour ajouter des flches aux deux extrmits. Les options de forme apparaissent dans la bote de dialogue. Entrez des valeurs dans les zones Epaisseur et Taille pour dfinir les proportions de la flche sous forme de pourcentage de lpaisseur du trait (de 10 1 000 % pour lpaisseur et de 10 5 000 % pour la longueur). Entrez une valeur pour indiquer la concavit de la flche (comprise entre -50 % et +50 %). La base du triangle reprsentant la flche est plus ou moins creuse selon la concavit dfinie.

Remarque : vous pouvez galement modifier une flche directement avec les outils de slection et de dessin vectoriels.
Cercle Applique une contrainte pour transformer une ellipse en cercle. Proportions dfinies Donne une forme personnalise base sur les proportions dfinies lors de sa cration. Taille dfinie Cre une forme personnalise base sur la taille dfinie lors de sa cration. Taille fixe Cre une forme fixe (rectangle, rectangle arrondi, ellipse ou forme personnalise) base sur les valeurs

entres dans les zones Largeur et Hauteur.


A partir du centre Cre un rectangle, un rectangle arrondi, une ellipse ou une forme personnalise partir du centre. Cts indents de Cre un polygone en forme dtoile. Entrez un pourcentage dans la zone de texte pour dfinir le

rapport entre les branches de ltoile et son rayon. Une valeur de 50 % cre des branches dont la longueur quivaut la moiti du rayon total de ltoile ; plus la valeur est leve, plus les branches sont aigus et fines ; plus elle est petite, plus les branches sont pates.
Proportionnel Cre une forme proportionnelle (rectangle, rectangle arrondi ou ellipse) base sur les valeurs entres dans les zones Largeur et Hauteur. Rayon Pour les rectangles arrondis, dfinit le rayon darrondi. Pour les polygones, dfinit la distance entre le centre et

les points externes de la forme.


Cts Dfinit le nombre de cts dun polygone. Angles arrondis ou Branches arrondies Arrondit les angles ou les branches dun polygone. Magntisme des pixels Aligne les bords dun rectangle ou dun rectangle arrondi sur les bordures en pixels. Carr Applique une contrainte un rectangle ou un rectangle arrondi pour le transformer en carr. Libre Permet de dfinir la largeur et la hauteur dun rectangle, dun rectangle arrondi, dune ellipse ou dune forme

personnalise en faisant glisser.


Epaisseur Dtermine la graisse du trait en pixels.

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Dessin avec les outils de plume


A propos des outils de plume
Photoshop propose plusieurs outils de plume. Loutil Plume permet de dessiner avec la plus grande prcision, loutil Plume libre de raliser des tracs comme si vous dessiniez sur du papier avec un crayon et loption Plume magntique de dessiner un trac qui saligne sur les contours des zones dfinies dans votre image. Pour crer des formes complexes, vous pouvez vous servir des outils de plume combins avec les outils de forme. Lorsque vous utilisez loutil Plume, les options suivantes sont disponibles dans la barre doptions :

Ajout/Suppr. auto, qui permet dajouter un point dancrage en cliquant sur un segment de droite ou de supprimer
un point dancrage en cliquant dessus.

Afficher le dplacement, qui permet de visualiser un aperu des segments de trac au fur et mesure que vous
dplacez le pointeur. (Pour accder cette option, cliquez sur le menu droulant droite de licne Forme personnalise.) Avant de dessiner avec loutil Plume, vous pouvez crer un nouveau trac dans le panneau Tracs pour enregistrer automatiquement le trac de travail en tant que trac nomm. Pour plus de dtails sur les modes dans lesquels vous pouvez dessiner avec les outils de plume, reportez-vous la section Modes de dessin la page 356.

Voir aussi
Segments, composants et points de tracs la page 370 Cration dun trac de travail la page 369

Dessin de segments droits avec loutil Plume


La ligne droite est le trac le plus simple raliser avec loutil Plume. Il suffit de cliquer avec loutil Plume pour crer deux points dancrage. Si vous continuez cliquer, vous crez un trac compos de segments rectilignes relis par des sommets.

Pour obtenir des segments droits, cliquez sur le document laide de loutil Plume.

1 Slectionnez loutil Plume. 2 Placez loutil Plume lendroit o commencer le segment de droite et cliquez pour dfinir le premier point

dancrage (ne le faites pas glisser). Remarque : le premier segment dessin ne sera visible que lorsque vous aurez cliqu pour dfinir un second point dancrage (slectionnez loption Etirement dans Photoshop pour afficher un aperu des segments de trac). Si vous faites glisser loutil Plume accidentellement, des lignes directrices apparaissent ; slectionnez Edition > Annuler et cliquez de nouveau.

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3 Cliquez de nouveau lendroit o doit se terminer le segment (maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre

langle du segment un multiple de 45).


4 Continuez de cliquer pour dfinir les points dancrage des autres segments droits.

Le dernier point dancrage que vous ajoutez apparat toujours sous la forme dun carr plein, ce qui indique quil est slectionn. Les points dancrage dfinis au pralable sont vids et dslectionns au fur et mesure que vous ajoutez dautres points dancrage.
5 Terminez le trac en procdant de lune des faons suivantes :

Pour fermer un trac, faites revenir loutil Plume sur le premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en
regard de loutil Plume lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac. Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le trac.

Pour laisser le trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny
a aucun objet. Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir la commande Slection > Dslectionner dans Illustrator ou Edition > Tout dslectionner dans InDesign.

Trac de courbes avec loutil Plume


Pour crer une courbe, ajoutez un point dancrage lendroit o la courbe change de sens et faites glisser les lignes directrices contrlant la forme de la courbe. La longueur et la pente des lignes directrices dterminent la forme de la courbe. Les courbes se modifient plus facilement, et saffichent et simpriment plus rapidement si vous les dessinez avec le moins de points dancrage possible. De plus, si vous utilisez trop de points, la courbe risque de prsenter des irrgularits non dsires. Vous avez donc plutt intrt espacer autant que possible les points dancrage et modeler la courbe en agissant sur la longueur et linclinaison des lignes directrices.
1 Slectionnez loutil Plume. 2 Placez loutil Plume lendroit o commencer la courbe et maintenez le bouton de la souris enfonc.

Le premier point dancrage apparat et loutil Plume prend la forme dune flche (dans Photoshop, le pointeur ne change quaprs que vous ayez commenc faire glisser).
3 Faites glisser pour dfinir linclinaison de la courbe que vous tracez, puis relchez le bouton de la souris.

Dune faon gnrale, prolongez la ligne directrice denviron un tiers de la distance laquelle vous allez placer le point dancrage suivant (vous pouvez ajuster ultrieurement un ou les deux cts de la ligne directrice). Maintenez la touche Maj enfonce pour limiter laction de loutil des multiples de 45.

Trac du premier point de courbe A. Positionnement de loutil Plume B. Dbut du glissement (bouton de la souris enfonc) C. Glissement pour prolonger les lignes directrices

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4 Placez loutil Plume lendroit o la courbe doit se terminer, puis procdez de lune des faons suivantes :

Pour crer une courbe en forme de C , faites glisser la souris dans la direction oppose la ligne directrice
prcdente, puis relchez le bouton de la souris.

Trac du deuxime point de courbe A. Dbut du traage du deuxime point B. Traage loppos de la ligne directrice prcdente (crant ainsi une courbe en C ) C. Rsultat aprs le relchement du bouton de la souris

Pour crer une courbe en forme de S , faites glisser la souris dans la mme direction que la ligne directrice
prcdente, puis relchez le bouton de la souris.

Formation dune courbe en S A. Dbut du traage du nouveau point B. Traage dans la mme direction que la ligne directrice prcdente (crant ainsi une courbe en S ) C. Rsultat aprs le relchement du bouton de la souris

(Photoshop uniquement) Pour changer brusquement la direction de la courbe, relchez le bouton de la souris, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser le point directeur dans la direction de la courbe. Relchez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et le bouton de la souris, placez le pointeur lendroit o le segment doit sarrter et faites glisser dans la direction oppose pour le terminer.
5 Continuez faire glisser loutil Plume vers dautres endroits pour crer une srie de courbes lisses. Notez que vous

placez des points dancrage au dbut et la fin de chaque courbe, non au milieu de la courbe. Maintenez la touche Alt enfonce (Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser les lignes directrices pour arrter les lignes directrices un point dancrage.
6 Terminez le trac en procdant de lune des faons suivantes :

Pour fermer un trac, faites revenir loutil Plume sur le premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en
regard de loutil Plume lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac. Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le trac.

Pour laisser le trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny
a aucun objet. Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir la commande Slection > Dslectionner dans Illustrator ou Edition > Tout dslectionner dans InDesign.

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Pour visualiser une vido relative lutilisation de loutil Crayon dans Illustrator, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0037_fr.

Fin du dessin dun trac


Vous pouvez terminer un trac de lune des manires suivantes :

Pour fermer un trac, placez loutil Plume sur son premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard
de loutil Plume lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac. Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le trac.

Pour laisser un trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il
ny a aucun objet. Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir la commande Slection > Dslectionner dans Illustrator ou Edition > Tout dslectionner dans InDesign.

Dessin de droites suivies de courbes


1 A laide de loutil Plume, cliquez pour crer des sommets deux emplacements et dessiner un segment droit. 2 Placez loutil Plume sur lextrmit slectionne. Dans Illustrator et InDesign, une icne de conversion de point

apparat en regard de loutil Plume lorsque celui-ci est plac correctement (dans Photoshop, un petit trait diagonal ou une barre oblique apparat en regard de loutil Plume). Pour dfinir linclinaison du segment incurv que vous allez ensuite crer, cliquez sur le point dancrage et faites glisser la ligne directrice qui apparat.

Trac dun segment droit suivi dun segment courbe (premire partie) A. Segment droit termin B. Positionnement de loutil Plume sur lextrmit (licne de conversion de point ne saffiche que dans Illustrator et InDesign) C. Glissement du point directeur

3 Positionnez loutil Plume lendroit o vous souhaitez placer le point dancrage suivant, puis cliquez (et faites-le

glisser si vous le souhaitez) pour crer le nouveau point dancrage pour terminer la courbe.

Trac dun segment droit suivi dun segment courbe (deuxime partie) A. Positionnement de loutil Plume B. Glissement de la ligne directrice C. Nouveau segment incurv termin

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366

Dessin de courbes suivies de droites


1 Faites glisser la souris avec loutil Plume pour crer le premier point dinflexion de la courbe, puis relchez le bouton

de la souris.
2 Placez ensuite loutil Plume lendroit o vous souhaitez terminer la courbe, faites glisser afin de la terminer, puis

relchez le bouton de la souris.


3 Slectionnez loutil Conversion de point dans la palette doutils, puis cliquez sur lextrmit slectionne pour la

convertir dun point dinflexion en sommet. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour transformer temporairement loutil Plume en outil Conversion de point.
4 Slectionnez loutil Plume dans la palette doutils, positionnez-le lendroit o vous souhaitez voir finir le segment

de droite, puis cliquez pour finaliser le trac.

Dessin de deux segments incurvs relis par un sommet


1 A laide de loutil Plume, faites glisser pour crer le premier point dinflexion dun segment incurv. 2 Replacez loutil Plume et faites glisser le pointeur pour crer une courbe avec un deuxime point dinflexion; puis,

maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, et faites glisser la ligne directrice vers son ct oppos pour dfinir linclinaison de la prochaine courbe. Relchez la touche et le bouton de la souris. Cette opration convertit le point dinflexion en sommet en scindant les lignes directrices.
3 Repositionnez loutil Plume sur le point darrive du second segment incurv et faites glisser un nouveau point

dinflexion pour terminer le segment incurv.

Trac de deux courbes A. Glissement dun nouveau point dinflexion B. Glissement tout en maintenant la touche Alt ou Option enfonce pour sparer les lignes directrices et dplacement de la ligne directrice vers le haut C. Rsultat obtenu aprs la troisime tape de repositionnement et de glissement

Dessin avec loutil Plume libre


Loutil Plume libre permet de raliser des tracs comme si vous dessiniez sur du papier avec un crayon. Des points dancrage sont ajouts automatiquement au fur et mesure que vous dessinez. Vous ne dterminez pas leur position, mais vous pouvez ajuster celle-ci une fois le trac termin. Pour un trac exigeant plus de prcision, utilisez loutil Plume.
1 Slectionnez loutil Plume libre

2 Pour dterminer la sensibilit du trac final au mouvement de la souris ou du stylet, cliquez sur la flche inverse

en regard des boutons de forme dans la barre doptions, puis entrez une valeur comprise entre 0,5 et 10 pixels pour loption Adaptation des courbes. Plus la valeur est leve, plus le trac est simple, et moins il comporte de points dancrage.
3 Faites glisser le pointeur dans limage. Au fur et mesure que vous faites glisser la souris, un trac suit le pointeur.

Lorsque vous relchez le bouton de la souris, un trac de travail est cr.

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Dessin

367

4 Pour continuer le trac main leve existant, placez le pointeur de la plume sur une extrmit du trac, puis faites

glisser le pointeur.
5 Pour terminer le trac, relchez le bouton de la souris. Pour dessiner un trac ferm, faites glisser le trait vers le point

dorigine du trac (un cercle apparat en regard du pointeur lorsquil est align).

Voir aussi
Segments, composants et points de tracs la page 370

Dessin avec les options de plume magntique


La plume magntique est une option de loutil Plume libre permettant de dessiner un trac qui saligne sur les contours des zones dfinies dans votre image. Vous pouvez dfinir la porte et la sensibilit du magntisme, ainsi que la complexit du trac qui en rsulte. Les outils Plume magntique et Lasso magntique partagent de nombreuses options.
1 Pour convertir loutil Plume libre en outil Plume magntique

, slectionnez Magntique dans la barre doptions, ou cliquez sur la flche inverse en regard des boutons de forme dans la barre doptions, slectionnez Magntique, puis dfinissez les options suivantes : dans le primtre du pointeur correspondant la valeur indique.

Dans la zone Largeur, entrez une valeur comprise entre 1 et 256 pixels. La plume magntique dtecte les contours Dans la zone Contraste, entrez un pourcentage compris entre 1et 100, correspondant au contraste ncessaire entre
les pixels pour que cette zone soit considre comme un contour. Utilisez une valeur leve pour les images peu contrastes.

Dans la zone Frquence, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 pour dfinir le rythme auquel la plume dfinit
les points dancrage. Plus la valeur est leve, plus le trac est ancr rapidement.

Si vous travaillez avec un stylet, slectionnez ou dslectionnez loption Pression de la plume. Lorsque loption est
slectionne, lpaisseur du contour est inversement proportionnelle la pression de la plume.
2 Cliquez dans limage pour dfinir le premier point dancrage. 3 Pour tracer un segment main leve, dplacez le pointeur ou faites-le glisser le long du contour tracer.

Le segment le plus rcent du cadre reste actif. Au fur et mesure que vous dplacez le pointeur, le segment actif vient sancrer sur le contour de limage le plus marqu, le pointeur tant connect au dernier point dancrage. Priodiquement, la plume magntique ajoute des points dancrage au cadre afin dancrer les segments prcdents.

Cliquez pour ajouter des points dancrage, puis continuez le trac.

4 Si le cadre ne sancre pas sur le contour appropri, cliquez une fois pour ajouter manuellement un point dancrage

et interdire tout dplacement du cadre. Continuez de tracer le contour, puis ajoutez les points dancrage ncessaires. En cas derreur, vous pouvez supprimer le dernier point dancrage en appuyant sur la touche Suppr.

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368

5 Pour modifier de faon dynamique les proprits de la plume magntique, utilisez lune des mthodes suivantes :

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser le pointeur pour dessiner
un trac main leve.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en cliquant pour dessiner des segments
droits.

Appuyez sur la touche crochet ouvrant ([) pour augmenter lpaisseur de la plume magntique de 1 pixel, ou sur la
touche crochet fermant (]) pour la diminuer de 1 pixel.
6 Terminez le trac :

Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour terminer un trac ouvert. Cliquez deux fois pour fermer le trac avec un segment magntique. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez deux fois pour fermer le trac avec
un segment droit.

Gestion des tracs


Prsentation du panneau Tracs
Le panneau Tracs (Fentre > Tracs) affiche le nom et une vignette de chaque trac enregistr, le trac de travail actif et le masque vectoriel actif. Vous pouvez optimiser votre travail en dsactivant les vignettes. Pour visualiser un trac, commencez par le slectionner dans le panneau Tracs.

A B C

Panneau Tracs A. Trac mmoris B. Trac de travail temporaire C. Trac de masque vectoriel (napparat que lorsquun calque de forme est slectionn)

Slection dun trac


Cliquez sur le nom du trac dans le panneau Tracs. Vous ne pouvez slectionner quun seul trac la fois.

Dslection dun trac


Cliquez dans une zone vide du panneau Tracs, ou appuyez sur la touche Echap.

Changement de la taille des vignettes de trac


Choisissez loption Options de panneau dans le menu du panneau Tracs, puis slectionnez une taille, ou slectionnez loption Sans pour dsactiver laffichage des vignettes.

Changement de lordre dempilement dun trac


Slectionnez le trac dans le panneau Tracs, puis faites glisser le trac vers le haut ou vers le bas. Lorsque la ligne

noire paisse apparat lemplacement voulu, relchez le bouton de la souris. Remarque : vous ne pouvez pas changer lordre des masques vectoriels, ni des tracs de travail, dans le panneau Tracs.

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Dessin

369

Cration dun trac dans le panneau Tracs


Pour crer un trac sans le nommer, cliquez sur le bouton Crer un trac
, au bas du panneau Tracs.

Pour crer et nommer un trac, assurez-vous quaucun trac de travail nest slectionn. Choisissez la commande
Nouveau trac dans le menu du panneau Tracs, ou cliquez sur le bouton Crer un trac au bas du panneau tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Entrez un nom pour le trac dans la bote de dialogue Nouveau trac, puis cliquez sur OK.

Cration dun trac de travail


1 Slectionnez un outil de forme ou de plume, puis cliquez sur le bouton Tracs

dans la barre doptions.

2 Dfinissez les options spcifiques loutil, puis dessinez le trac. Pour plus de dtails, reportez-vous aux sections

Options des outils de forme la page 361 et A propos des outils de plume la page 362.
3 Dessinez dautres lments de trac si besoin est. Pour changer facilement doutil de dessin, il suffit de cliquer sur

un bouton doutil dans la barre doptions. Choisissez une option de zone de trac pour configurer lintersection des lments de trac qui se chevauchent :
Ajouter la zone du trac Soustraire de la zone de trac Intersection des zones de trac

Ajoute la nouvelle zone aux zones du trac qui se chevauchent. Supprime la nouvelle zone de la zone de chevauchement du trac. Limite le trac lintersection de la nouvelle zone et de la zone existante. Exclut la zone de chevauchement du trac regroup.

Exclusions des intersections de zones de trac

Lorsque vous dessinez avec un outil de forme, maintenez la touche Maj enfonce pour slectionner temporairement loption Ajouter la zone du trac ; maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour slectionner temporairement loption Soustraire de la zone de trac.

Gestion des tracs


Lorsque vous crez un trac de travail avec un outil de plume ou un outil de forme, le nouveau trac apparat comme trac de travail dans le panneau Tracs. Le trac de travail est provisoire ; enregistrez-le si vous ne voulez pas perdre son contenu. Si vous dslectionnez le trac de travail sans lenregistrer et recommencez dessiner, un nouveau trac remplacera le trac existant. Lorsque vous crez un calque de forme avec un outil de plume ou un outil de forme, le nouveau trac apparat comme masque vectoriel dans le panneau Tracs. Les masques vectoriels sont relis leur calque parent ; vous devez slectionner le calque parent dans le panneau Calques pour rpertorier le masque vectoriel dans le panneau Tracs. Vous pouvez supprimer un masque vectoriel dun calque et convertir un masque vectoriel en un masque pixellis. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Ajout et modification de masques de fusion et vectoriels la page 313. Les tracs mmoriss avec une image apparaissent lorsque vous ouvrez de nouveau cette image. Sous Windows, les tracs sont pris en charge dans les formats JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF et TIFF dans Photoshop. Sous Mac OS, tous les formats de fichier disponibles prennent en charge les tracs. Remarque : en rgle gnrale, les tracs dans des formats autres que ceux rpertoris ici ne sont pas conservs entre les systmes Mac OS et Windows.

Mmorisation dun trac de travail


Pour enregistrer le trac sans le renommer, faites glisser le nom Trac de travail sur le bouton Crer un trac
au bas du panneau Tracs. ,

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Dessin

370

Pour enregistrer et renommer le trac, choisissez la commande Mmoriser le trac dans le menu du
panneau Tracs, saisissez un nouveau nom de trac dans la bote de dialogue, puis cliquez sur le bouton OK.

Attribution dun nouveau nom un trac mmoris


Cliquez deux fois sur le nom du trac dans le panneau Tracs, saisissez un nouveau nom, puis appuyez sur la

touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).

Suppression dun trac


1 Cliquez sur le nom du trac dans le panneau Tracs. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le trac vers licne Corbeille

, au bas du panneau Tracs.

Choisissez la commande Supprimer ce trac dans le menu du panneau Tracs. Cliquez sur licne Corbeille au bas du panneau Tracs, puis cliquez sur le bouton Oui.
Pour supprimer un trac sans avoir confirmer lopration, cliquez sur licne Corbeille, au bas du panneau Tracs, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Modification des tracs


Segments, composants et points de tracs
Un trac est constitu dun ou plusieurs segments rectilignes ou curvilignes. Les extrmits de ces segments sont repres par des points dancrage. Sur les segments curvilignes, chaque point dancrage slectionn affiche une ou deux lignes directrices, qui se terminent par des points directeurs. Les positions des lignes directrices et des points directeurs dterminent la taille et la forme dun segment curviligne. Vous pouvez, en dplaant ces lments, remodeler les courbes dans un trac.
A B C D E

Un trac A. Segment curviligne B. Point directeur C. Ligne directrice D. Point dancrage slectionn E. Point dancrage non slectionn

Un trac peut tre ferm, sil ne comporte ni dbut ni fin (un cercle, par exemple), ou ouvert, sil comporte des extrmits distinctes (une ligne onduleuse, par exemple). Les courbes lisses sont relies par des points dancrage appels points dinflexion. Les tracs nettement incurvs sont connects par des sommets.

Dernire mise jour le 10/6/2011

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Dessin

371

Point dinflexion et sommet

Lorsque vous dplacez une ligne directrice sur un point dinflexion, les segments curvilignes des deux cts du point sajustent simultanment. Par contre, si vous placez une ligne directrice sur un sommet, seule la courbe situe du mme ct du point que la ligne directrice est ajuste.

Ajustement dun point dinflexion et dun sommet

Un trac nest pas form ncessairement dune suite de segments connects les uns aux autres. Il peut tre constitu de plusieurs lments de trac distincts et spars. Chaque forme sur un calque de forme correspond un lment de trac, comme indiqu par le masque du calque.

Elments de trac spars slectionns

Slection dun trac


La slection dun lment ou dun segment de trac a pour effet dafficher tous les points dancrage de la partie slectionne, y compris les lignes directrices et les points directeurs dun segment curviligne. Les points directeurs apparaissent sous forme de cercles pleins, les points dancrage slectionns sous forme de carrs pleins et les points dancrage non slectionns sous forme de carrs vides.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour slectionner un lment de trac (y compris une forme sur un calque de forme), slectionnez loutil Slection
de trac , puis cliquez lintrieur de llment de trac. Si le trac est compos de plusieurs lments de trac, seul llment situ au-dessous du pointeur est slectionn.

Dernire mise jour le 10/6/2011

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Dessin

372

Pour afficher le cadre de slection avec le trac slectionn, slectionnez Afficher le cadre de slection dans la barre doptions.

Pour slectionner un segment de trac, slectionnez loutil Slection directe

, puis cliquez sur lun des points dancrage du segment ou faites glisser un rectangle de slection sur une partie du segment.

Rectangle de slection permettant de slectionner des segments

2 Pour slectionner dautres lments ou segments de trac, slectionnez loutil Slection de trac ou loutil Slection

directe, puis maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous slectionnez des tracs ou des segments supplmentaires. Lorsque loutil Slection directe est actif, vous pouvez slectionner intgralement le trac ou llment de trac en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et en cliquant lintrieur du trac. Pour activer loutil Slection directe lorsque la plupart des autres outils sont slectionns, pointez sur un point dancrage, puis appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS).

Voir aussi
Segments, composants et points de tracs la page 370

Modification des segments de trac


Vous pouvez modifier un segment de trac tout moment, mais la modification des segments existants est lgrement diffrente de laction de trac. Tenez compte des conseils suivants lors de la modification de segments :

Si un point dancrage relie deux segments, le dplacement de ce point dancrage modifie toujours les
deux segments.

Lorsque vous utilisez loutil Plume, vous pouvez activer loutil Slection directe de manire temporaire (InDesign
et Photoshop) afin de pouvoir ajuster les segments que vous avez dj dessins ; appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pendant le dessin. Dans Illustrator, le fait dappuyer sur la touche Ctrl ou Command tout en dessinant active le dernier outil de slection utilis.

Lorsque vous dessinez un point dinflexion laide de loutil Plume, et que vous faites glisser le point directeur, vous
modifiez la longueur de la ligne directrice des deux cts du point. Cependant, lorsque vous modifiez un point dinflexion existant laide de loutil Slection directe, vous modifiez la longueur de la ligne directrice uniquement du ct o vous faites glisser la souris.

Dplacement de segments droits


1 Avec loutil Slection directe

, slectionnez le trac que vous voulez rgler.

2 Faites glisser le segment vers sa nouvelle position.

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Dessin

373

Rglage de la longueur ou de langle des segments droits


1 Avec loutil Slection directe

, slectionnez un point dancrage sur le segment que vous voulez rgler.

2 Faites glisser le point dancrage la position dsire. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour

limiter la modification des multiples de 45 degrs. Dans Illustrator ou InDesign, si vous voulez uniquement largir ou rtrcir un rectangle, il est plus facile de le slectionner laide de loutil Slection et de le redimensionner avec lune des poignes situes sur les cts de son cadre de slection.

Ajustement de la position ou de la forme des segments courbes


1 Avec loutil Slection directe, slectionnez un segment courbe ou un point dancrage une extrmit du segment

courbe. Des lignes directrices apparaissent, le cas chant (certains segments incurvs sont dots dune seule ligne directrice).
2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour ajuster la position du segment, faites-le glisser. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour
limiter la modification des multiples de 45 degrs.

Cliquez pour slectionner le segment curviligne. Faites ensuite glisser pour ajuster.

Pour ajuster la forme du segment de chaque ct dun point dancrage slectionn, faites glisser le point dancrage
ou le point directeur. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter le mouvement des multiples de 45 degrs.

Faites glisser le point dancrage ou le point directeur.

Remarque : vous pouvez galement appliquer une transformation, notamment une mise lchelle ou une rotation, un segment ou un point dancrage.

Suppression dun segment


1 (Facultatif) Si vous crez une ouverture dans un trac ferm, choisissez loutil Ajout de point dancrage

, puis

ajoutez deux points entre lesquels raliser la dcoupe.


2 Slectionnez loutil Slection directe

, puis le segment supprimer.

3 Appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppression (Mac OS) pour supprimer le segment slectionn.

Appuyez de nouveau sur la touche Retour arrire ou Suppression pour effacer le reste du trac.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Dessin

374

Suppression de la ligne directrice dun point dancrage


Avec loutil Conversion de point, cliquez sur le point dancrage de la ligne directrice.
Le point dinflexion devient un sommet. Pour plus dinformations, voir la section Conversion des points dinflexion en sommets et inversement la page 378.

Prolongement dun trac ouvert


1 Aprs avoir slectionn loutil Plume, placez le pointeur sur lextrmit du trac ouvert que vous souhaitez

prolonger. Le pointeur change lorsquil est trs prcisment plac sur lextrmit.
2 Cliquez sur lextrmit de trac. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour crer un sommet, positionnez loutil Plume sur le point darrive du nouveau segment, puis cliquez. Si vous
tendez un trac qui se termine un point dinflexion, le nouveau segment sera incurv par la ligne directrice existante. Remarque : dans Illustrator, si vous prolongez un trac qui se termine par un point dinflexion, le nouveau segment sera droit.

Pour crer un point dinflexion, positionnez loutil Plume sur le point darrive du nouveau segment incurv, puis
faites glisser.

Liaison de deux tracs ouverts


1 Aprs avoir slectionn loutil Plume, placez le pointeur sur lextrmit du trac ouvert que vous souhaitez relier

un autre trac. Le pointeur change lorsquil est trs prcisment plac sur lextrmit.
2 Cliquez sur lextrmit de trac. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour relier le trac un autre trac ouvert, cliquez sur une extrmit de lautre trac. Lorsque vous placez
prcisment loutil Plume sur lextrmit de lautre trac, un petit symbole de connexion pointeur. apparat en regard du

Pour relier un nouveau trac un trac existant, dessinez le nouveau trac prs du trac existant, puis dplacez
loutil Plume sur lextrmit (non slectionne) du trac existant. Cliquez sur lextrmit lorsque le petit symbole de fusion apparat en regard du pointeur. Dans InDesign, vous pouvez galement utiliser le panneau Pathfinder pour joindre des tracs. Pour fermer un trac ouvert, slectionnez le trac et cliquez sur loption Fermer le trac du panneau Pathfinder. Pour joindre les extrmits de deux tracs, slectionnez ces derniers et cliquez sur loption Joindre les tracs. Au besoin, cliquez de nouveau sur loption Joindre les tracs pour joindre la deuxime extrmit.

Dplacement ou agrandissement de points dancrage ou de segments laide du clavier


1 Slectionnez le point dancrage ou le segment de trac.

Remarque : dans Photoshop, vous ne pouvez dplacer les points dancrage que de la manire suivante.
2 Cliquez ou maintenez enfonce une touche de direction sur le clavier pour dplacer 1 pixel la fois dans le sens de

la flche. Pour dplacer 10 pixels la fois, maintenez la touche Maj enfonce avec la touche de direction. Remarque : dans Illustrator et InDesign, vous pouvez modifier la distance dun positionnement en modifiant les prfrences dincrment du clavier. Lorsque vous modifiez lincrment par dfaut, maintenir la touche Alt enfonce positionne 10 fois la distance spcifie.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Dessin

375

Ajustement des lments du trac


Vous pouvez repositionner un lment de trac (y compris une forme sur un calque de forme) nimporte o dans une image. Vous pouvez copier des lments dans une image ou entre deux images Photoshop. A laide de loutil Slection de trac, vous pouvez fusionner plusieurs lments superposs en un seul lment. Tous les objets vectoriels, quils soient dcrits par un trac mmoris, un trac de travail ou un masque vectoriel, peuvent tre dplacs, remodels, copis ou supprims. Vous pouvez galement utiliser les commandes Copier et Coller pour dupliquer des objets vectoriels entre une image Photoshop et une image dune autre application, comme Adobe Illustrator.

Voir aussi
Segments, composants et points de tracs la page 370

Changement du mode de chevauchement associ llment de trac slectionn


1 A laide de loutil Slection de trac

, faites glisser un rectangle de slection pour slectionner des portions de trac

existantes.
2 Choisissez une option de zone de forme dans la barre doptions :
Etendre la zone de la forme Soustraire de la zone de forme Intersection des zones de forme

Ajoute la zone de trac aux zones de trac qui se chevauchent. Supprime la zone de trac des zones de trac qui se chevauchent. Limite la zone lintersection de la nouvelle zone de trac slectionne et des Exclut les zones de chevauchement.

zones de trac qui se chevauchent.


Exclure les zones de forme se chevauchant

Affichage ou masquage de llment de trac slectionn


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Affichage > Afficher > Trac cible. Choisissez Affichage > Extras. Cette commande affiche ou masque galement une grille, des repres, des contours
de slection, des annotations et des tranches.

Dplacement dun trac ou dun lment de trac


1 Slectionnez le nom du trac dans le panneau Tracs, puis utilisez loutil Slection de trac

pour slectionner le trac dans limage. Pour slectionner plusieurs lments de trac, cliquez sur chacun des lments de trac ajouter la slection tout en maintenant la touche Maj enfonce. donc masques) restent disponibles.

2 Faites glisser le trac vers son nouvel emplacement. Les portions de trac dplaces hors de la zone de travail (et

Glissement dun trac vers un nouvel emplacement

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Dessin

376

Remarque : si vous faites glisser un trac afin damener le pointeur de dplacement sur une autre image ouverte, le trac slectionn est copi dans cette image.

Remodelage dun lment de trac


1 Slectionnez le nom du trac dans le panneau Tracs, puis utilisez loutil Slection directe

pour slectionner un

point dancrage sur le trac.


2 Faites glisser le point ou ses poignes vers un nouvel emplacement.

Fusion dlments de trac se chevauchant


1 Slectionnez le nom du trac dans le panneau Tracs, puis slectionnez loutil Slection de trac

2 Cliquez sur Associer dans la barre doptions pour crer un seul lment partir de tous les lments qui se

chevauchent.

Copie dun trac ou dun lment de trac


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour copier un lment de trac pendant que vous le dplacez, slectionnez le nom du trac dans le panneau Tracs,
puis cliquez sur un lment laide de loutil Slection de trac . Faites ensuite glisser le trac slectionn tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Pour copier un trac sans le renommer, faites glisser son nom sur le bouton Crer un trac
panneau Tracs.

, au bas du

Pour copier et renommer un trac, faites-le glisser sur le bouton Crer un trac, au bas du panneau Tracs, tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. A dfaut, slectionnez le trac copier, puis choisissez la commande Dupliquer ce trac dans le menu du panneau Tracs. Entrez un nouveau nom pour le trac dans la bote de dialogue Dupliquer ce trac, puis cliquez sur OK.

Pour copier un trac ou un lment de trac dans un autre trac, slectionnez le trac ou llment copier, puis
choisissez Edition > Copier. Slectionnez ensuite le trac de destination, puis choisissez Edition > Coller.

Copie dlments de trac entre deux fichiers Photoshop


1 Ouvrez les deux images. 2 Dans limage source, utilisez loutil Slection de trac

pour slectionner tout le trac ou les lments de trac

copier.
3 Pour copier un lment de trac, utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser llment de trac de limage source vers limage de destination. Llment de trac est copi dans le
trac actif du panneau Tracs.

Limage source tant active, slectionnez le nom du trac dans le panneau Tracs, puis choisissez la commande
Edition > Copier pour copier le trac. Dans limage cible, choisissez Edition > Coller. Vous pouvez galement utiliser cette mthode pour combiner des tracs dans une mme image.

Pour coller llment de trac dans limage cible, slectionnez-le dans limage source, puis choisissez Edition >
Copier. Dans limage cible, choisissez Edition > Coller.

Suppression dun lment de trac


1 Slectionnez le nom du trac dans le panneau Tracs, puis cliquez sur un lment laide de loutil Slection de

trac

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Dessin

377

2 Appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Retour (Mac OS) pour supprimer llment de trac

slectionn.

Alignement et rpartition des lments de trac


Il est possible daligner et de rpartir les lments de trac qui sont dcrits dans un mme trac. Par exemple, vous pouvez aligner les bords gauches de plusieurs formes contenues dans un mme calque ou rpartir uniformment lhorizontale les centres de plusieurs lments dun trac de travail. Remarque : utilisez loutil Dplacement pour aligner des formes qui se trouvent sur des calques distincts.

Pour aligner des lments, utilisez loutil Slection de trac

afin de slectionner les lments aligner, puis slectionnez lune des options dalignement dans la barre doptions.

Options dalignement A. Aligner les bords suprieurs B. Aligner les centres dans le sens vertical C. Aligner les bords infrieurs D. Aligner les bords gauches E. Aligner les centres dans le sens horizontal F. Aligner les bords droits

Pour rpartir des lments, slectionnez-en au moins trois, puis slectionnez lune des options de rpartition
suivantes dans la barre doptions.

Options de rpartition A. Aligner les bords suprieurs B. Aligner les centres dans le sens vertical C. Aligner les bords infrieurs D. Aligner les bords gauches E. Aligner les centres dans le sens horizontal F. Rpartir les bords droits

Ajout ou suppression de points dancrage


Lajout de points dancrage permet dans certains cas dobtenir un trac plus prcis ou de prolonger un trac ouvert. Il est recommand toutefois de limiter autant que possible le nombre de points dancrage. Moins un trac comporte de points et plus il simprime et saffiche rapidement, et plus il est facile de le modifier. Il est possible de simplifier un trac en supprimant les points dancrage inutiles. La bote outils contient trois outils permettant dajouter ou de supprimer des points : loutil Plume de point dancrage et loutil Suppression de point dancrage . , loutil Ajout

Par dfaut, loutil Plume se transforme en outil Ajout de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun trac slectionn ou en outil Suppression de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun point dancrage (dans Photoshop, vous devez slectionner Ajout/Suppression auto dans la barre doptions pour activer loutil Plume afin quil se modifie automatiquement en outil Ajout de point dancrage ou Suppression de point dancrage). Dans Photoshop et InDesign, vous pouvez slectionner et modifier plusieurs tracs simultanment ; dans Illustrator, vous ne pouvez ajouter ou supprimer des points que pour un trac en mme temps. Dans Photoshop et InDesign, vous pouvez remodeler un trac en ajoutant des points dancrage ; pour ce faire, il vous suffit de cliquer et de faire glisser pendant lajout. Remarque : nutilisez ni les touches Arrire et Retour arrire ni les commandes Edition > Couper et Edition > Effacer pour supprimer des points dancrage. Ces touches et ces commandes suppriment le point et les segments de droite connects ce point.

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Dessin

378

Ajout ou suppression de points dancrage


1 Slectionnez le trac modifier. 2 Slectionnez loutil Plume, Ajout de point dancrage ou Suppression de point dancrage. 3 Pour ajouter un point dancrage, placez le pointeur sur un segment de trac et cliquez. Pour supprimer un point

dancrage, placez le pointeur sur ce dernier et cliquez. Dans Illustrator, vous pouvez ajouter des points dancrage un trac en slectionnant lobjet et en choisissant Objet > Trac > Ajouter des points dancrage.

Dsactivation ou remplacement temporaire du basculement automatique de loutil Plume


Vous pouvez dsactiver le basculement automatique de loutil Plume en outil Ajout de point dancrage ou Suppression de point dancrage. Cette manipulation est particulirement utile lorsque vous souhaitez commencer un nouveau trac par-dessus un trac existant.

Dans Photoshop, dslectionnez Dsactiver Ajout/Suppression auto dans la barre doptions. Dans Illustrator ou InDesign, placez loutil Plume sur le trac slectionn ou sur un point dancrage tout en
maintenant la touche Maj enfonce (pour viter que la touche Maj ne contraigne le trac, relchez-la avant de relcher le bouton de la souris).

Dans Illustrator, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Illustrator >
Prfrences > Gnral (Mac OS) et slectionnez loption Dsactiver Ajout/Suppression auto.

Conversion des points dinflexion en sommets et inversement


1 Slectionnez le trac modifier. 2 Slectionnez loutil Conversion de point ou utilisez loutil Plume tout en maintenant la touche Alt (Windows)

ou Option (Mac OS) enfonce. Remarque : pour activer loutil Conversion de point tandis que loutil Slection directe est slectionn, placez le pointeur sur un point dancrage, puis appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Cmde+Option (Mac OS).
3 Positionnez loutil Conversion de point sur le point dancrage convertir, puis effectuez lune des oprations

suivantes :

Pour convertir un sommet en un point dinflexion, faites glisser dans la direction oppose au sommet de faon
faire apparatre les lignes directrices.

Glissement dun point directeur hors dun sommet pour crer un point dinflexion

Pour convertir un point dinflexion en sommet sans lignes directrices, cliquez sur le point dinflexion.

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Dessin

379

Clic sur un point dinflexion pour crer un sommet

Pour convertir un sommet sans lignes directrices en sommet avec lignes directrices indpendantes, commencez par
faire glisser un point directeur hors dun sommet (le transformant ainsi en point dinflexion avec lignes directrices). Relchez uniquement le bouton de la souris (maintenez enfonces les touches que vous avez utilises pour activer loutil Conversion de point directeur), puis faites glisser un des deux points directeurs.

Pour convertir un point dinflexion en sommet avec lignes directrices indpendantes, faites glisser un des deux
points directeurs.

Conversion dun point dinflexion en sommet

Voir aussi
Segments, composants et points de tracs la page 370

Conversion des tracs en cadres de slection et inversement


Conversion des tracs en cadres de slection
Les tracs permettent dobtenir des contours lisses qui peuvent tre convertis en cadres de slection prcis. Vous pouvez galement convertir un cadre de slection en trac en utilisant loutil Slection directe pour peaufiner lopration. Vous pouvez dfinir nimporte quel trac ferm comme cadre de slection. Le trac ferm peut tre ajout, soustrait ou combin la slection.

Conversion dun trac en cadre de slection avec les paramtres actifs


1 Slectionnez le trac dans le panneau Tracs. 2 Pour convertir le trac, utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Rcuprer le trac comme slection


(Mac OS) enfonce.

, au bas du panneau Tracs.

Cliquez sur la vignette du trac, dans le panneau Tracs, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Dessin

380

Conversion dun trac en cadre de slection et dfinition des paramtres


1 Slectionnez le trac dans le panneau Tracs. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Rcuprer le trac comme slection


touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

, au bas du panneau Tracs, tout en maintenant la

Faites glisser le trac sur le bouton Rcuprer le trac comme slection tout en maintenant la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfonce.

Choisissez la commande Dfinir une slection dans le menu du panneau Tracs.


3 Dans la bote de dialogue Dfinir une slection, slectionnez une option de rendu :
Rayon Permet de dfinir le primtre du contour progressif lintrieur et lextrieur du cadre de slection. Entrez

une valeur en pixels.


Liss Affine la transition entre les pixels de la slection et les pixels environnants. Assurez-vous que loption Rayon a

pour valeur 0. Pour plus de dtails sur ces options, reportez-vous la section Lissage des contours dune slection la page 242.
4 Slectionnez une option dans la zone Opration :
Nouvelle Slection Slectionne uniquement la zone dlimite par le trac. Ajouter la slection Ajoute la zone dlimite par le trac la slection existante. Soustraire de la slection Supprime de la slection active la zone dlimite par le trac. Intersection avec la slection Slectionne la zone commune au trac et la slection existante. Si le trac et la slection ne se chevauchent pas, rien nest slectionn.

5 Cliquez sur OK.

Conversion dune slection en trac


Toute slection effectue avec lun des outils de slection peut tre dfinie en tant que trac. La commande Convertir en trac limine tout effet de contour progressif appliqu la slection. Elle peut galement modifier la forme de la slection, selon la complexit du trac et la valeur de tolrance spcifie dans la bote de dialogue Convertir en trac de travail.
1 Effectuez la slection, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Convertir une slection en trac

, au bas du panneau Tracs, pour utiliser la valeur de tolrance active sans ouvrir la bote de dialogue Convertir en trac de travail. (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Cliquez sur le bouton Convertir une slection en trac, au bas du panneau Tracs, tout en maintenant la touche Alt Choisissez la commande Convertir en trac dans le menu du panneau Tracs.
2 Entrez une valeur de tolrance ou utilisez la valeur par dfaut dans la bote de dialogue Convertir en trac de travail.

Cette valeur, comprise entre 0,5 et 10 pixels, dtermine la sensibilit de la commande Convertir en trac aux lgers changements qui peuvent survenir dans la forme de la slection. Plus la tolrance est leve, moins les points dancrage ncessaires pour dessiner le trac sont nombreux, et plus le trac est lisse. Si le trac fait office de masque et que vous avez des difficults imprimer limage, utilisez une valeur de tolrance plus leve (voir la section Impression des masques dimage la page 479).
3 Cliquez sur OK. Le trac apparat au bas du panneau Tracs.

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Dessin

381

Ajout de couleurs aux tracs


Remplissage des tracs avec une couleur
Un trac cr laide de loutil Plume ne devient un lment dimage quune fois quun contour ou un fond lui est appliqu. La commande Fond du trac remplit un trac contenant des pixels avec une couleur dfinie, un tat de limage, un motif ou un calque de remplissage.

Trac slectionn ( gauche) et rempli ( droite)

Important : lorsque vous remplissez un trac, les valeurs chromatiques apparaissent sur le calque actif. Assurez-vous quun calque standard ou darrire-plan est actif avant de suivre la procdure ci-dessous. (Il est impossible de remplir un trac lorsquun calque de masque, de texte, de remplissage, de rglage ou dobjet dynamique est actif).

Remplissage dun trac laide des paramtres de fond du trac actifs


1 Slectionnez le trac dans le panneau Tracs. 2 Cliquez sur le bouton Fond du trac avec couleur de premier plan

, au bas du panneau Tracs.

Remplissage dun trac en dfinissant des options


1 Slectionnez le trac dans le panneau Tracs. 2 Remplissez le trac :

Cliquez sur le bouton Fond du trac avec couleur de premier plan, au bas du panneau Tracs, tout en maintenant
la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Faites glisser le trac sur le bouton Fond du trac avec couleur de premier plan tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Choisissez la commande Fond du trac dans le menu du panneau Tracs. Si le trac slectionn est un lment de
trac, cette commande se transforme en Fond de la portion de trac.
3 Dans le menu droulant Avec, choisissez le contenu du remplissage (voir la section Remplissage dune slection

ou dun calque avec de la couleur la page 351).


4 Dfinissez lopacit du fond. Pour rendre le fond plus transparent, utilisez un pourcentage faible. La valeur 100 %

rend le fond opaque.


5 Choisissez un mode de fusion pour le fond (voir la section Description des modes de fusion la page 341).

La zone de liste Mode comprend un mode Transparent qui permet deffacer le fond pour le rendre transparent. Vous devez travailler sur un calque autre que le calque darrire-plan pour pouvoir utiliser cette option.
6 Choisissez Conserver les zones transparentes pour limiter le remplissage aux zones du calque qui contiennent des

pixels (voir la section Verrouillage des calques la page 276).

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Dessin

382

7 Slectionnez une option de rendu :


Rayon Permet de dfinir le primtre du contour progressif lintrieur et lextrieur du cadre de slection. Entrez

une valeur en pixels.


Lissage Affine la transition entre les pixels de la slection et les pixels environnants en remplissant partiellement les

pixels du contour de la slection. Pour plus de dtails sur ces options, reportez-vous la section Lissage des contours dune slection la page 242.
8 Cliquez sur OK.

Contour des tracs avec une couleur


La commande Contour du trac dessine le cadre dun trac. Elle permet de crer un trait ( laide des paramtres actifs de vos outils de dessin) qui pouse le contour dun trac. Cette commande est bien distincte de leffet de calque Contour, qui ne reproduit leffet daucun des outils de peinture. Important : lorsque vous appliquez le contour dun trac, les valeurs chromatiques apparaissent sur le calque actif. Assurez-vous quun calque standard ou darrire-plan est actif avant de suivre la procdure ci-dessous. (Il est impossible dappliquer un contour un trac lorsquun calque de masque, de texte, de remplissage, de rglage ou dobjet dynamique est actif).

Trac slectionn ( gauche) et dot dun contour ( droite)

Application dun contour un trac laide des options de contour du trac actives
1 Slectionnez le trac dans le panneau Tracs. 2 Cliquez sur le bouton Contour du trac

, au bas du panneau Tracs. Chaque clic sur ce bouton accentue lopacit du contour et, selon les options de forme actives, le fait apparatre plus pais.

Application dun contour un trac en dfinissant des options


1 Slectionnez le trac dans le panneau Tracs. 2 Slectionnez loutil de dessin ou de retouche avec lequel appliquer le contour au trac. Dfinissez les options de

loutil, puis choisissez une forme dans la barre doptions. Pour plus de dtails sur les paramtres doutil spcifiques, reportez-vous aux sections Etalement de la couleur dans des zones de limage la page 180 et A propos des outils, options et panneaux de peinture la page 319.
3 Pour appliquer le contour au trac, utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Contour du trac avec la forme


touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

, au bas du panneau Tracs, tout en maintenant la

Faites glisser le trac sur le bouton Contour du trac avec la forme tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfonce.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Dessin

383

Choisissez la commande Contour du trac dans le menu du panneau Tracs. Si le trac slectionn est un lment
de trac, cette commande se transforme en Contour de la portion de trac.
4 Dans la bote de dialogue Contour du trac, choisissez un outil si vous nen navez pas slectionn un ltape 2.

Pour reproduire leffet de contours peints la main, slectionnez loption Simuler la pression. Vous pouvez laisser cette option dsactive pour crer des contours plus linaires et rguliers.
5 Cliquez sur OK.

Voir aussi
Application dun contour de couleur une slection ou un calque la page 353

Dernire mise jour le 10/6/2011

384

Chapitre 12 : Filtres
Concepts de base sur les filtres
Utilisation des filtres
Vous pouvez utiliser des filtres pour retoucher ou amliorer vos photos, appliquer des effets spciaux artistiques donnant vos images lapparence dune esquisse ou dun tableau impressionniste, ou encore crer des transformations uniques laide des effets de dformation et dclairage. Les filtres fournis par Adobe se trouvent dans le menu Filtre. Certains filtres fournis par des dveloppeurs tiers sont disponibles sous forme de modules externes. Une fois installs, ces filtres externes saffichent au bas du menu Filtre. Les filtres dynamiques, appliqus des objets dynamiques, vous permettent dutiliser des filtres de manire non destructrice. Les filtres dynamiques sont rpertoris en tant queffets de calque dans le panneau Calques et peuvent tre modifis tout moment, partir des donnes de limage dorigine contenues dans lobjet dynamique. Pour plus de dtails sur les effets de filtre dynamique et la retouche non destructrice, reportez-vous la section Modification non destructrice la page 298. Pour utiliser un filtre, slectionnez la commande de sous-menu approprie dans le menu Filtre. Les indications suivantes visent vous aider slectionner des filtres :

Les filtres sappliquent au calque actif et visible ou une slection. Pour les images 8 bits par couche, la plupart des filtres peuvent tre appliqus de faon cumule par le biais de la
Galerie de filtres. Tous les filtres peuvent tre appliqus sparment.

Les filtres ne peuvent pas tre appliqus en mode Bitmap ou Couleurs indexes. Certains filtres fonctionnent uniquement avec des images RVB. Tous les filtres peuvent tre appliqus des images 8 bits. Les filtres suivants peuvent tre appliqus des images 16 bits : Fluidit, Point de fuite, Moyenne, Flou, Plus flou,
Flou par moyenne, Flou gaussien, Flou de lobjectif, Flou directionnel, Flou radial, Flou de surface, Flou de forme, Correction de lobjectif, Ajout de bruit, Flou intrieur, Antipoussire, Mdiane, Rduction du bruit, Fibres, Nuages, Nuages par diffrence, Halo, Plus net, Contours plus nets, Encore plus net, Nettet optimise, Accentuation, Estampage, Trac des contours, Solarisation, Dsentrelacement, Couleurs NTSC, Autre, Passe-haut, Maximum, Minimum et Translation.

Les filtres suivants peuvent tre appliqus des images 32 bits : Moyenne, Flou par moyenne, Flou gaussien, Flou
directionnel, Flou radial, Flou de forme, Flou de surface, Ajout de bruit, Nuages, Halo, Nettet optimise, Accentuation, Dsentrelacement, Couleurs NTSC, Estampage, Passe-haut, Maximum, Minimum et Translation.

Dautres filtres sont traits entirement avec la mmoire vive (RAM). Si vous navez pas assez de mmoire vive
disponible pour le calcul dun effet de filtre, un message derreur risque de safficher.

Voir aussi
A propos des modules externes la page 52

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Filtres

385

Application dun filtre partir du menu Filtre


Vous pouvez appliquer un filtre au calque actif ou un objet dynamique. Les filtres appliqus un objet dynamique sont non destructifs et peuvent tre modifis tout moment.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour appliquer un filtre un calque entier, faites en sorte que ce calque soit actif ou slectionn. Pour appliquer un filtre une zone dun calque, slectionnez cette zone. Pour appliquer un filtre de manire non destructrice de faon pouvoir en modifier les paramtres par la suite,
slectionnez lobjet dynamique avec le contenu de limage que vous souhaitez filtrer.
2 Choisissez un filtre dans les sous-menus du menu Filtre.

Si aucune bote de dialogue nest affiche, leffet de filtre est appliqu.


3 Si une bote de dialogue ou la Galerie de filtres apparat, entrez des valeurs ou slectionnez des options, puis cliquez

sur OK. Lapplication de filtres des images volumineuses peut prendre du temps, mais vous pouvez afficher un aperu de leffet obtenu dans la bote de dialogue du filtre. Faites glisser la souris dans la fentre daperu pour centrer une zone spcifique de limage. Avec certains filtres, vous pouvez cliquer dans limage pour la centrer lendroit o vous cliquez. Utilisez le bouton + ou au-dessous de la zone daperu pour faire un zoom avant ou arrire.

Voir aussi
A propos des filtres dynamiques la page 302 Modification non destructrice la page 298 Prsentation de la Galerie de filtres la page 385

Prsentation de la Galerie de filtres


La Galerie de filtres offre un aperu de la plupart des filtres deffets spciaux. Vous pouvez appliquer plusieurs filtres, activer ou dsactiver leffet dun filtre, rinitialiser les options dun filtre et modifier lordre dans lequel les filtres sont appliqus. Lorsque vous tes satisfait de laperu, vous pouvez appliquer leffet votre image. La Galerie de filtres ne contient pas tous les filtres figurant dans le menu Filtres.

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Filtres

386

G H I J

Bote de dialogue Galerie de filtres A. Aperu B. Catgorie de filtre C. Vignette du filtre slectionn D. Afficher/Masquer les vignettes des filtres E. Menu droulant Filtres F. Options pour le filtre slectionn G. Liste deffets de filtres appliquer ou organiser H. Effet de filtre slectionn mais non appliqu I. Effets de filtres appliqus de faon cumulative mais non slectionns J. Effet de filtre masqu

Affichage de la Galerie de filtres


Choisissez Filtre > Galerie de filtres. Lorsque vous cliquez sur le nom dune catgorie de filtre, les vignettes des

filtres disponibles saffichent.

Zoom avant ou arrire sur laperu


Cliquez sur le bouton + ou au-dessous de la zone daperu ou choisissez un facteur de zoom.

Affichage dune autre zone de laperu


Faites glisser la souris dans la zone daperu avec loutil Main.

Masquage des vignettes des filtres


Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer

en haut de la Galerie de filtres.

Application des filtres partir de la Galerie de filtres


Les effets de filtre sont appliqus dans lordre selon lequel ils ont t slectionns. Il est possible de rorganiser les filtres aprs leur application en amenant un nom de filtre une nouvelle position dans la liste de filtres appliqus. La rorganisation des filtres peut transformer compltement laspect de limage. Cliquez sur licne en forme dil en regard dun filtre pour masquer leffet dans laperu. Vous pouvez galement supprimer chaque filtre appliqu en slectionnant ce filtre et en cliquant sur licne Supprimer le calque .

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Filtres

387

Pour gagner du temps lorsque vous essayez divers filtres, faites des tests sur une petite portion reprsentative de limage.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour appliquer un filtre un calque entier, faites en sorte que ce calque soit actif ou slectionn. Pour appliquer un filtre une zone dun calque, slectionnez cette zone. Pour appliquer un filtre de manire non destructrice de faon pouvoir en modifier les paramtres par la suite,
slectionnez lobjet dynamique avec le contenu de limage que vous souhaitez filtrer.
2 Choisissez Filtre > Galerie de filtres. 3 Cliquez sur un nom de filtre pour ajouter le premier filtre. Il se peut que vous deviez cliquer sur le triangle invers

en regard de la catgorie du filtre pour afficher la liste complte des filtres. Une fois ajout, le filtre apparat dans la liste de filtres appliqus dans langle infrieur droit de la bote de dialogue Galerie de filtres.
4 Entrez des valeurs ou slectionnez des options pour le filtre slectionn. 5 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour appliquer des filtres de faon cumulative, cliquez sur licne Nouveau calque deffet
filtre supplmentaire appliquer. Rptez cette procdure pour ajouter davantage de filtres.

, puis choisissez un

Pour rorganiser les filtres appliqus, amenez le filtre une nouvelle position dans la liste des filtres appliqus situe
dans langle infrieur droit de la bote de dialogue Galerie de filtres.

Pour supprimer les filtres appliqus, slectionnez un filtre dans la liste des filtres appliqus, puis cliquez sur licne
Supprimer le calque .
6 Lorsque le rsultat vous convient, cliquez sur OK.

Voir aussi
A propos des filtres dynamiques la page 302 Modification non destructrice la page 298 Prsentation de la Galerie de filtres la page 385

Effets de filtre dattnuation et de fusion


La commande Attnuer permet de modifier lopacit et le mode de fusion de tout filtre, outil de peinture, outil de gommage ou rglage de couleur. Les modes de fusion de la commande Attnuer constituent un sous-ensemble de ceux associs aux options des outils de peinture et de retouche ( lexception des modes Arrire et Transparent). Lexcution de cette commande est similaire lapplication de leffet de filtre sur un calque spar suivie de lutilisation des commandes dopacit et de mode de fusion de ce calque. Remarque : la commande Attnuer peut galement modifier les effets de la commande Fluidit et des filtres Contours.
1 Appliquez un filtre, un outil de peinture ou un rglage de couleur une image ou une slection. 2 Choisissez Edition > Attnuer. Slectionnez loption Aperu pour afficher un aperu de leffet obtenu. 3 Faites glisser le curseur de 0 % (transparent) 100 % pour rgler lopacit. 4 Choisissez un mode de fusion dans le menu Mode.

Remarque : les modes Densit couleur -, Densit couleur +, Eclaircir, Obscurcir, Diffrence et Exclusion ne sont pas compatibles avec les images en mode Couleurs Lab.
5 Cliquez sur OK.

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Filtres

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Voir aussi
Modes de fusion la page 341 A propos des calques de rglage et de remplissage la page 294

Conseils pour la cration deffets spciaux


Cration deffets de contour Plusieurs techniques sont disponibles pour traiter les contours dun effet appliqu

uniquement une portion de limage. Pour laisser un contour distinct, appliquez simplement le filtre. Pour un contour flou, crez un contour progressif, puis appliquez le filtre. Pour un effet transparent, appliquez le filtre, puis utilisez la commande Attnuer pour rgler le mode de fusion et lopacit de la slection.
Application de filtres aux calques Vous pouvez appliquer des filtres des calques individuels ou une succession de

calques pour produire un effet cumul. Pour quun filtre agisse sur un calque, ce dernier doit tre visible et contenir des pixels, comme une couleur de remplissage neutre.
Application de filtres des couches individuelles Vous pouvez appliquer un filtre une couche individuelle, un effet

diffrent chaque couche de couleur ou le mme filtre avec diffrents paramtres.


Cration darrire-plans En appliquant des effets des formes de couleur en aplat ou en niveaux de gris, vous pouvez gnrer toute une varit darrire-plans et de textures. Vous pouvez ensuite attnuer ces textures. Mme si certains filtres nont quun effet rduit ou invisible lorsquils sont appliqus des couleurs en aplat (le filtre Verre, par exemple), dautres produisent des effets intressants. Combinaison de plusieurs effets avec des masques ou des images dupliques Lutilisation de masques pour crer des zones de slection permet de mieux contrler les transitions dun effet lautre. Par exemple, vous pouvez filtrer la slection cre avec un masque.

Vous avez galement la possibilit dutiliser loutil Forme dhistorique pour peindre un effet de filtre sur une partie de limage. Commencez par appliquer le filtre la totalit de limage. Dans le panneau Historique, revenez ensuite ltat de limage avant application du filtre, puis dfinissez la source de la forme dhistorique sur ltat filtr en cliquant dans la case situe gauche de ltat dhistorique. Enfin, peignez limage.
Amlioration de la qualit et de luniformit de limage Vous pouvez maquiller les dfauts, modifier et amliorer une image ou crer une relation entre les images en appliquant le mme effet chacune. Utilisez le panneau Scripts pour enregistrer les tapes que vous excutez pour modifier une image, puis appliquez ce script aux autres images.

Amlioration des performances des filtres


Certains effets de filtre ncessitent beaucoup de mmoire, en particulier lorsquils sont appliqus une image haute rsolution.
Pour amliorer les performances, utilisez lune des mthodes suivantes :

Testez des filtres et des paramtres sur une petite portion dimage. Appliquez leffet chacune des couches (par exemple, chaque couche RVB) si limage est volumineuse et la
mmoire disponible insuffisante. Pour certains filtres, les effets varient selon quils sont appliqus la couche individuelle plutt qu la couche composite, en particulier si le filtre modifie des pixels de manire alatoire.

Librez de la mmoire avant dappliquer le filtre, en utilisant la commande Purger. Allouez davantage de mmoire vive Photoshop. Si ncessaire, quittez les autres applications pour librer de la
mmoire au profit de Photoshop.

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Filtres

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Essayez de modifier des paramtres pour augmenter la vitesse des filtres consommateurs de mmoire, tels que
Eclairage, Dcoupage, Vitrail, Chrome, Ondulation, Effet pointilliste, Arographe et Verre. (Par exemple, augmentez la taille de cellule pour le filtre Vitrail. Pour le filtre Dcoupage, augmentez la valeur de simplicit et/ou diminuez la valeur de fidlit.)

Si vous envisagez une impression sur une imprimante niveaux de gris, convertissez une copie de limage en
niveaux de gris avant dappliquer des filtres. Cependant, lapplication dun filtre une image couleur ensuite convertie en niveaux de gris risque de produire un effet diffrent de celui obtenu lorsque vous appliquez le filtre une version en niveaux de gris de limage.

Voir aussi
Utilisation des commandes Annuler et Rtablir la page 54

Rfrence des effets de filtre


Remarque : des informations compltes sur lutilisation de certains filtres sont disponibles dans dautres sections. Recherchez dans laide dAdobe des informations sur le renforcement de la nettet, leffet de flou, les filtres Correction de lobjectif, Flou de lobjectif, Rduction du bruit, Fluidit et Point de fuite.

Filtres Artistiques
Les filtres proposs dans le sous-menu Artistiques permettent dobtenir des effets de peinture ou duvre dart pour des projets artistiques ou commerciaux. Vous pouvez, par exemple, utiliser le filtre Dcoupage pour des collages ou des effets de typographie. Ces filtres rpliquent des effets naturels ou de supports traditionnels. Tous les filtres Artistiques peuvent tre appliqus par le biais de la Galerie de filtres.
Crayon de couleur Dessine une image laide de crayons de couleur sur un arrire-plan uni. Les contours sont

conservs et prennent laspect des dessins lencre, et la couleur en aplat de larrire-plan est visible travers les zones les plus lisses. Pour crer un effet de parchemin, il suffit de modifier la couleur darrire-plan avant dappliquer le filtre Crayon de couleur la zone slectionne.
Dcoupage Reprsente une image comme si elle tait compose de morceaux de papier color dcoups grossirement. Les images fortement contrastes semblent se dcouper contre le fond, tandis que les images colores se composent de plusieurs couches de papier de couleur. Pinceau sec Peint les contours de limage avec une technique mi-chemin entre la peinture lhuile et laquarelle,

faisant appel un pinceau sec. Ce filtre simplifie limage en rduisant sa gamme des couleurs aux seules zones de mme couleur.
Grain photo Applique une texture rgulire aux tons foncs et moyens. Une texture plus lisse et plus sature est ajoute

aux zones plus claires. Ce filtre est particulirement utile pour liminer les effets de bande des dgrads et unifier visuellement les lments de diffrentes sources.
Fresque Peint une image de faon grossire par petites touches arrondies rapides. Non Ajoute divers types de lueurs aux objets dune image. Ce filtre est utile pour colorier une image tout en adoucissant son aspect. Pour slectionner une couleur de lueur, cliquez sur la zone de lueur, puis prlevez une couleur dans le slecteur. Barbouillage Propose diffrentes tailles (de 1 50) et types de pinceau pour produire un effet de peinture relle. Les

types de pinceau disponibles sont Simple, Esquisse claire, Esquisse sombre, Net large, Flou large et Touches.

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Couteau palette Rduit le niveau de dtail dune image pour produire leffet dune toile recouverte dune fine couche de peinture, rvlant la texture sous-jacente. Emballage plastique Recouvre limage dune couche plastique brillante qui accentue les dtails de la surface. Contour postris Rduit le nombre de couleurs dans une image (la postrise) en fonction de loption de postrisation

dfinie et recherche les contours de limage pour tracer des lignes noires par-dessus. Les zones tendues de limage prsentent un simple ombrage, alors que les petits dtails foncs sont rpartis dans toute limage.
Pastels Applique des touches de crayon pastel sur un arrire-plan textur. Dans les zones de couleurs claires, le crayon parat pais et peu textur, tandis que dans les zones plus fonces, le crayon semble avoir t gratt pour faire apparatre la texture. Etalement Adoucit une image en appliquant de petits coups de pinceau en diagonale pour taler les zones plus

fonces. Les zones plus claires sont claircies et perdent certains dtails.
Eponge Cre une image comprenant des zones trs textures de couleurs contrastes qui simulent leffet de peinture

lponge.
Sous-couche Peint une image sur un arrire-plan textur, puis peint limage finale par-dessus. Aquarelle Donne limage laspect dune aquarelle en simplifiant les dtails laide dun pinceau de taille moyenne tremp dans de leau et de la peinture. Lorsque le contour subit dimportants changements de teinte, les couleurs sont satures.

Filtres Attnuation
Les filtres Attnuation lissent une slection ou une image entire et sont utiles pour les retouches. Ils attnuent les transitions de couleurs trop importantes en galisant les pixels proches des artes marques sur les lignes nettes et les zones dombre.

Avant ( gauche) et aprs ( droite) lutilisation du filtre Flou de lobjectif : larrire plan est flou, mais le premier plan reste net.

Remarque : pour appliquer un filtre Attnuation aux contours dun calque, dslectionnez loption Verrouiller les pixels transparents dans le panneau Calques.
Moyenne Identifie la couleur moyenne dune image ou dune slection, puis remplit limage ou la slection avec cette

couleur afin de lattnuer. Si, par exemple, vous slectionnez une zone de pelouse, le filtre va sen servir comme base pour gnrer une zone de couleur verte homogne.
Flou et Plus flou Eliminent le bruit lorsque des transitions de couleur notables surviennent dans une image. Les filtres

de flou lissent des transitions en calculant la moyenne des pixels proches des contours marqus de lignes dfinies et de zones ombres. Leffet du filtre Plus flou est trois ou quatre fois plus intense que celui du filtre Flou.

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Flou par moyenne Attnue une image daprs la valeur chromatique moyenne des pixels voisins. Ce filtre est utile pour la cration deffets spciaux. Vous pouvez rgler la taille de la zone utilise pour calculer la valeur moyenne dun pixel donn ; plus le rayon est lev, plus le flou appliqu est important. Flou gaussien Applique rapidement une quantit dfinissable de flou une slection. Le terme gaussien se rapporte

la courbe en forme de cloche gnre lorsque Photoshop applique une moyenne pondre aux pixels. Le filtre Flou gaussien ajoute des dtails basse frquence et peut gnrer un effet de brume. Remarque : lorsquun filtre Flou gaussien, Flou par moyenne, Flou directionnel ou Flou de forme est appliqu dans une zone slectionne de limage, des effets visuels non souhaits peuvent apparatre prs des bords de la slection. En effet, ces filtres utilisent des donnes situes lextrieur de la zone slectionne pour crer les nouveaux pixels de flou lintrieur de la zone en question. Par exemple, si vous slectionnez une zone darrire-plan sur laquelle vous souhaitez appliquer un flou tout en prservant la nettet du premier plan, les couleurs du premier plan dborderont sur les bords de la zone darrire-plan floue, crant une sorte de contour trouble et imprcis autour du premier plan. Pour viter un tel effet, vous pouvez utiliser le filtre Flou optimis ou Flou de lobjectif.
Flou de lobjectif Ajoute un effet de flou limage pour simuler la rduction de profondeur de champ. Certains objets de limage resteront nets alors que dautres deviendront flous (voir la section Ajout de flou de lobjectif la page 191). Flou directionnel Applique un flou dans le sens indiqu (compris entre 360 et +360 ) et selon une intensit

spcifique (comprise entre 1 et 999). Ce filtre produit un effet semblable la prise de vue dun objet en mouvement avec un temps dexposition fixe.
Flou radial Simule leffet obtenu par le zoom ou la rotation dun objectif pour produire un lger flou. Slectionnez

Rotation pour appliquer un flou le long de lignes circulaires concentriques, puis spcifiez un degr de rotation. Slectionnez Zoom pour appliquer un flou le long des lignes radiales, comme si vous effectuiez un zoom avant ou arrire sur limage, puis spcifiez une valeur comprise entre 1 et 100. Choisissez une qualit de flou Brouillon si vous prfrez un rendu rapide, mais avec du grain, ou une qualit Normale et Suprieure pour obtenir des rsultats plus lisses, imperceptibles sauf sur une grande slection. Dfinissez lorigine du flou en faisant glisser la texture dans la zone Centre.
Flou de forme Utilise le noyau spcifi pour crer le flou. Choisissez un noyau dans la liste des formes personnalises

prdfinies, puis rglez sa taille laide du curseur Rayon. Vous pouvez charger diffrentes bibliothques de formes en cliquant sur le triangle puis en effectuant une slection dans la liste propose. Le rayon dtermine la taille du noyau ; plus le noyau est grand, plus le flou appliqu est important.
Flou optimis Attnue une image avec prcision. Vous pouvez spcifier un rayon, un seuil et une qualit de flou. La valeur Rayon dtermine la taille de la zone de recherche de pixels dissemblables. La valeur Seuil dtermine la mesure dans laquelle les pixels doivent tre dissemblables avant dtre traits. Vous pouvez galement dfinir un mode pour la totalit de la slection (Normal) ou pour les contours des transitions de couleur (Contour seul et Masquage du contour). En cas de contraste notable, loption Contour seul applique des contours noir et blanc, tandis que loption Masquage du contour applique du blanc. Flou de surface Attnue une image tout en prservant les contours. Ce filtre est utile pour la cration deffets spciaux et la suppression du bruit ou du grain. Loption Rayon spcifie la taille de la zone chantillonne pour le flou. Loption Seuil dtermine le degr de divergence des valeurs tonales des pixels voisins par rapport la valeur de pixel central avant dtre compris dans le flou. Les pixels dont les diffrences de valeurs tonales sont infrieures la valeur du seuil sont exclus du flou.

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Filtres Contours
Comme les filtres Artistiques, les filtres Contours produisent un aspect de peinture ou duvre dart, en utilisant des effets de formes et de contours lencre diffrents. Certains de ces filtres ajoutent du grain, de la peinture, du bruit, des dtails sur le contour ou de la texture. Tous les filtres Contours peuvent tre appliqus par le biais de la Galerie de filtres.
Contours accentus Accentue le contour dune image. Lorsque la luminosit du contour est leve, laccentuation

prend laspect dun dessin la craie blanche ; lorsquelle est faible, leffet ressemble de lencre noire.
Diagonales Repeint une image en appliquant des coups de pinceau en diagonale, dans des directions opposes pour

les zones claires par rapport aux zones fonces.


Croisillons Ajoute de la texture et esquisse le contour des zones colores en dessinant des semblants de hachures au

crayon, tout en prservant les dtails et les caractristiques de limage dorigine. Loption Intensit (avec des valeurs allant de 1 3) dtermine le nombre de passages de hachures.
Noir/Blanc Peint les zones fonces par petits coups de pinceau noir rapprochs et les zones claires par touches de blanc

plus longues.
Contour encr Redessine une image par traits fins rapprochs par-dessus les dtails de limage dorigine, comme dans

un dessin lencre.
Effet pointilliste Reproduit leffet pointilliste obtenu laide dun arographe. Plus vous augmentez les valeurs, plus

leffet gnral est simplifi.


Arographe Repeint une image, en utilisant ses couleurs dominantes, avec des touches de couleurs angle droit. Sumi-e Peint une image en style japonais, comme si un pinceau compltement satur tait appliqu du papier de riz.

Le filtre Sumi-e cre des contours lgrement flous avec des noirs encre intenses.

Filtres Dformation
Les filtres Dformation dforment gomtriquement une image, crant ainsi des effets 3D ou autres effets de remodelage. Notez que ces filtres ncessitent souvent beaucoup de mmoire. Les filtres Lueur diffuse, Verre et Ocan peuvent tre appliqus laide de la Galerie de filtres.
Lueur diffuse Restitue une image comme si elle tait vue travers un filtre de diffusion lger. Ce filtre ajoute du bruit blanc transparent, la lueur sattnuant partir du centre de la slection. Dispersion Dtermine comment dformer une slection partir dune image de rfrence. Par exemple, en utilisant une image de rfrence en forme de parabole, vous pouvez crer une image qui semble tre imprime sur un tissu maintenu par les coins. Verre Transforme une image de sorte quelle semble tre vue au travers de diffrents types de verre. Vous pouvez

appliquer un effet de verre existant ou une surface vitre cre par vos soins sous la forme dun fichier Photoshop. Vous pouvez rgler les paramtres de mise lchelle, de dformation et de lissage. Lorsque vous utilisez des commandes de surface avec un fichier, suivez les instructions indiques pour le filtre Dispersion.
Ocan Ajoute des ondulations espaces de faon alatoire la surface de limage de sorte quelle paraisse se trouver

sous leau.
Contraction Resserre une slection. Une valeur positive jusqu 100 % dplace la slection vers son centre ; une valeur

ngative jusqu 100 % dplace la slection vers lextrieur.


Coordonnes polaires Convertit les coordonnes rectangulaires dune slection en coordonnes polaires, et inversement, selon loption slectionne. Ce filtre vous permet de crer une anamorphose cylindrique (art populaire

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Filtres

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au 18e sicle), par laquelle une image dforme semble normale lorsquelle est vue au travers dun cylindre quip dun miroir.
Ondulation Cre un motif ondul sur une slection, comme des ondulations la surface dun tang. Pour une plus grande prcision, utilisez le filtre Onde. Les options permettent de dfinir le nombre et la taille des ondulations. Cisaillement Dforme une image le long dune courbe. Spcifiez la courbe en faisant glisser la ligne dans la zone. Vous pouvez ajuster tout point le long de la courbe. Cliquez sur Dfaut pour rtablir la courbe en ligne droite. En outre, vous pouvez choisir le mode de traitement des zones non dformes. Sphrisation Donne des objets un effet 3D en habillant la slection autour dune forme sphrique, en dformant

limage et en ltirant pour ladapter la courbe slectionne.


Tourbillon Fait pivoter une slection selon un angle plus aigu au centre que sur les contours. En dfinissant un angle,

vous produisez un effet de tourbillon.


Onde Fonctionne selon un principe semblable celui du filtre Ondulation, mais avec une plus grande prcision. Les

options permettent de dfinir le nombre de gnrateurs donde, la longueur (distance entre deux pics donde), lamplitude et la forme donde : Sinusodale, Triangulaire ou Rectangulaire. Loption Alatoire applique des valeurs alatoires. Vous pouvez galement dfinir des zones non dformes.
Zigzag Applique une distorsion radiale une slection selon le rayon de ses pixels. Loption Inflexions dfinit le nombre de changements de direction du zigzag partir du centre de la slection vers son contour. Vous pouvez galement spcifier le mode de dplacement des pixels : Ronds dans leau dplace les pixels vers langle suprieur gauche ou langle infrieur droit, A partir du centre les dplace vers lextrieur et partir du centre de la slection, et Autour du centre fait pivoter les pixels autour du centre.

Filtres Bruit
Les filtres Bruit ajoutent ou retirent du bruit ou des pixels avec niveaux de couleur rpartis de manire alatoire. Cette opration facilite la fusion dune slection avec les pixels avoisinants. Les filtres Bruit peuvent crer des textures inhabituelles ou supprimer des zones problme, comme la poussire.
Ajout de bruit Applique des pixels alatoires une image, en simulant leffet dune prise de vue sur un film grande vitesse. Le filtre Ajout de bruit sert galement rduire leffet de bande dans des slections contour progressif ou dans des fonds dgrads, ou donner un aspect plus raliste des zones fortement retouches. Les options de rpartition du bruit disponibles sont Uniforme et Gaussienne. Loption Uniforme distribue les valeurs chromatiques de bruit laide de valeurs numriques alatoires comprises entre 0 et plus ou moins la valeur spcifie pour produire un effet subtile. Loption Gaussienne distribue les valeurs chromatiques de bruit le long dune courbe en forme de cloche pour produire un effet mouchet. Loption Monochromatique applique le filtre uniquement aux lments de tons de limage, sans modifier les couleurs. Flou intrieur Dtecte les contours dans une image (zones ayant subi des modifications chromatiques notables) et

rend floue la totalit dune slection lexception de ces contours. Ce type de flou permet de supprimer le bruit tout en conservant les dtails.
Antipoussire Rduit le bruit en modifiant des pixels dissemblables. Pour parvenir un quilibre entre le renforcement de la nettet dune image et le maquillage des dfauts, essayez diverses combinaisons des paramtres Rayon et Seuil. A dfaut, appliquez le filtre sur des zones slectionnes dans limage (voir la section Application du filtre Antipoussire la page 399). Mdiane Rduit le bruit dans une image en fusionnant la luminosit des pixels dans une slection. Le filtre recherche

le rayon dune slection de pixels pour retrouver des pixels de mme luminosit, en liminant les pixels trop diffrents des pixels adjacents, puis remplace le pixel central par la valeur de luminosit mdiane des pixels trouvs. Il permet notamment dliminer ou de rduire leffet de mouvement sur une image.

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Rduction du bruit Rduit le bruit tout en prservant les contours daprs les paramtres utilisateur concernant limage entire ou des couches particulires (voir la section Rduction du bruit dune image et des artefacts JPEG la page 185).

Filtres Pixellisation
Les filtres du sous-menu Pixellisation dfinissent nettement une slection en rassemblant des pixels de valeurs chromatiques similaires dans des cellules.
Demi-teintes couleur Simule leffet obtenu en utilisant une trame de demi-teintes agrandie pour chaque couche de

limage. Pour chaque couche, le filtre divise limage en rectangles et remplace chacun deux par un cercle. Le rayon du cercle est proportionnel la luminosit du rectangle (voir la section Application du filtre Demi-teintes couleur la page 400).
Cristallisation Rassemble les pixels en une couleur en aplat sous une forme polygonale. Facettes Rassemble des pixels de couleurs en aplat ou de couleurs similaires dans des blocs de pixels de couleur

semblable. Ce filtre vous permet de donner limpression quune image numrise est peinte la main ou de donner une image raliste laspect dun tableau abstrait.
Fragmentation Cre quatre copies des pixels de la slection, calcule leur moyenne et les dcale les uns par rapport aux

autres.
Mezzo-tinto Convertit une image en une texture alatoire de zones noir et blanc ou de couleurs entirement satures dans une image couleur. Pour utiliser ce filtre, slectionnez un motif de points dans le menu Type de la bote de dialogue Mezzo-tinto. Mosaque Rassemble des pixels en blocs carrs. Les pixels dun bloc donn sont de la mme couleur, et les couleurs

des blocs reprsentent les couleurs de la slection.


Pointillisme Dcompose la couleur dune image en points dessins de faon alatoire, comme dans la peinture pointilliste, et utilise la couleur darrire-plan comme toile de fond entre les points.

Filtres Rendu
Ces filtres crent des formes 3D, des motifs de nuages, des motifs de rfraction et des reflets lumineux simuls, dans une image. Vous pouvez galement manipuler des objets dans lespace 3D, crer des objets 3D (cubes, sphres et cylindres) et crer des textures partir de fichiers en niveaux de gris pour produire des effets dclairage de style 3D.
Nuages Gnre un motif de nuage flou laide de valeurs alatoires, qui varient entre les couleurs de premier plan et darrire-plan. Pour gnrer un motif de nuage plus marqu, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en slectionnant Filtre > Rendu > Nuages. Lorsque le filtre Nuages est appliqu, les donnes graphiques du calque actif sont remplaces. Nuages par diffrence Utilise des valeurs gnres de manire alatoire qui varient entre les couleurs de premier plan

et darrire-plan, pour produire un effet de nuage. Le filtre fusionne les donnes de nuage avec les pixels existants de la mme faon que le mode Diffrence fusionne les couleurs. Lorsque vous slectionnez ce filtre pour la premire fois, des portions de limage sont inverses selon un motif de nuage. Lapplication rpte de ce filtre cre des motifs de veinules ressemblant une texture marbre. Lorsque le filtre Nuages par diffrence est appliqu, les donnes graphiques du calque actif sont remplaces.
Fibres Reproduit laspect de fibres tisses daprs les couleurs de premier plan et darrire-plan. Le curseur Variance

permet de contrler les carts chromatiques. Plus la valeur est faible, plus les bandes de couleur sont longues ; plus la valeur est leve, plus les fibres sont courtes et la rpartition des couleurs varie. Le curseur Intensit agit sur laspect de chaque fibre. Plus la valeur est faible, plus le tissage est lche ; plus la valeur est leve, plus les fibres sont courtes et filandreuses. Cliquez sur le bouton Alatoire pour changer laspect du motif ; cliquez successivement sur ce bouton

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Filtres

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pour trouver un motif qui vous convient. Lorsque le filtre Fibres est appliqu, les donnes graphiques du calque actif sont remplaces. Vous pouvez ajouter un calque de rglage de la courbe de transfert de dgrad pour coloriser les fibres.
Halo Simule la rfraction provoque par la projection dune lumire vive dans lobjectif dun appareil photo. Spcifiez

un emplacement pour le centre du halo en cliquant lintrieur de la vignette de limage ou en faisant glisser le curseur en forme de croix.
Eclairage Permet de crer une myriade deffets dclairage sur les images RVB partir de dix-sept styles de lumire,

trois types dclairage et quatre jeux de proprits dclairage diffrents. Vous pouvez galement utiliser des textures provenant de fichiers de niveaux de gris (appeles rugosits) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser dans dautres images (voir la section Ajout deffets dclairage la page 402). Remarque : lclairage nest pas disponible dans la version 64 bits de Mac OS.

Filtres Renforcement
Les filtres Renforcement mettent au point des images floues par augmentation du contraste des pixels adjacents.
Plus net et Encore plus net Mettent au point une slection et en amliorent la clart. Le filtre Encore plus net renforce davantage la nettet que le premier filtre. Contours plus nets et Accentuation Recherchent les zones dune image ayant subi des modifications chromatiques notables et les rendent plus nettes. Le filtre Contours plus nets renforce uniquement la nettet des contours, tout en conservant le lissage densemble de limage. Utilisez ce filtre pour renforcer la nettet des contours sans spcifier de valeur. Pour une correction professionnelle des couleurs, utilisez le filtre Accentuation afin de rgler le contraste des dtails de contour et de gnrer une ligne plus claire et une plus sombre de chaque ct du contour. Ce processus met le contour en valeur et cre lillusion dune image plus nette. Nettet optimise Permet de renforcer la nettet dune image en dfinissant lalgorithme correspondant ou en

contrlant la nettet des tons clairs et foncs. Si vous navez pas lesprit un filtre de nettet en particulier, nous vous recommandons dutiliser celui-ci (voir la section Renforcement laide du filtre Nettet optimise la page 187).

Voir aussi
Dfinition de la nettet et du flou des images la page 186

Filtres Esquisse
Les filtres du sous-menu Esquisse ajoutent une texture aux images, souvent pour produire un effet 3D. Ces filtres sont galement utiliss pour crer un effet artistique ou de dessin la main. La plupart des filtres Esquisse utilisent la couleur de premier plan et darrire-plan lorsquils redessinent limage. Tous les filtres Esquisse peuvent tre appliqus par le biais de la Galerie de filtres.
Bas-Relief Transforme limage pour quelle apparaisse comme sculpte dans un bas-relief et lclaire de faon

accentuer les variations de surface. Les zones sombres de limage prennent la couleur de premier plan, tandis que les zones claires utilisent la couleur darrire-plan.
Craie/Fusain Redessine les tons clairs et moyens dune image avec un arrire-plan dessin grossirement la craie dans

un gris moyen uni. Les zones fonces sont remplaces par des diagonales noires dessines au fusain. Le fusain adopte la couleur de premier plan et la craie, celle de larrire-plan.
Fusain Cre un effet disohlie tal. Le trac des contours principaux est bien marqu, tandis que les tons moyens sont

esquisss laide de traits diagonaux. Le fusain adopte la couleur de premier-plan et le papier, celle de larrire-plan.

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Filtres

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Chrome Donne limage laspect dune surface chrome polie. Les tons clairs et les tons foncs correspondent

respectivement aux points les plus levs et les plus bas de la surface de rflexion. Une fois leffet appliqu, contrastez davantage limage en rglant les niveaux.
Crayon Cont Reproduit la texture du noir dense et du blanc pur des crayons Cont sur une image. Le filtre Crayon Cont utilise la couleur de premier plan pour les zones fonces et la couleur darrire-plan pour les zones claires. Pour obtenir un effet plus raliste, remplacez la couleur de premier plan par lune des couleurs courantes du crayon cont (noir, spia ou sanguine) avant dappliquer le filtre. Pour obtenir un effet plus discret, utilisez du blanc comme couleur darrire-plan, ajoutez-y une touche de couleur de premier plan, puis appliquez le filtre. Plume calligraphique Utilise des touches dencre fines et linaires pour capturer les dtails de limage dorigine. Cet

effet convient particulirement aux images numrises. Le filtre remplace la couleur dans limage dorigine, en utilisant la couleur de premier plan pour lencre et la couleur darrire-plan pour le papier.
Trame de demi-teintes Simule leffet dune trame de demi-teintes, tout en conservant la gamme des tons continus. Papier gaufr Cre une image qui semble tre compose de papier fait main. Ce filtre simplifie les images et combine les effets des filtres Esthtiques > Estampage et Textures > Grain. Les zones fonces de limage apparaissent sous forme de trous dans la couche suprieure du papier, laissant ainsi transparatre la couleur darrire-plan. Photocopie Simule leffet dune image photocopie. Pour les larges zones sombres, la copie tend seffectuer

uniquement autour des contours, tandis que les tons moyens deviennent noirs ou blancs unis.
Pltre Moule une image partir de pltre 3D, puis colorise le rsultat obtenu avec les couleurs de premier plan et

darrire-plan. Les zones fonces sont releves, et les zones claires sont renfonces.
Rticulation Simule la dformation et la diminution contrles dune mulsion pour film photographique de manire crer une image qui semble dense dans les tons foncs et lgrement grenue dans les tons clairs. Tampon Simplifie limage pour quelle semble avoir t cre avec un tampon en caoutchouc ou en bois. Ce filtre est

idal pour les images noir et blanc.


Contour dchir Reconstitue limage pour quelle semble compose de morceaux de papier dchirs irrguliers, puis colore limage avec les couleurs de premier plan et darrire-plan. Ce filtre est particulirement utile pour le texte ou les objets trs contrasts. Papier humide Donne un aspect de peinture marbre qui semble avoir t applique sur du papier fibreux et humide,

sur lequel les couleurs ont fil et se sont fondues.

Filtres Esthtiques
Les filtres Esthtiques produisent un effet de peinture ou un effet impressionniste sur une slection en dispersant des pixels puis en recherchant et en renforant les contrastes dans limage. Aprs avoir appliqu des filtres tels que Trac des contours et Courbes de niveau pour claircir les contours, vous pouvez appliquer la commande Ngatif pour souligner le contour dune image en couleurs avec des traits colors ou celui dune image en niveaux de gris avec des traits blancs.
Diffusion Mlange les pixels dans une slection pour rduire la nettet en fonction du mode slectionn : Normal dplace les pixels de manire alatoire (en ignorant les valeurs chromatiques), Plus fonc remplace les pixels clairs par des pixels plus foncs, et Plus clair remplace les pixels foncs par des pixels plus clairs. Anisotrope mlange les pixels dans le sens de la plus petite variation chromatique. Estampage Donne limpression que la slection est rehausse ou estampe, en convertissant sa couleur de fond en gris

et en traant les contours avec la couleur de fond dorigine. Les options permettent de dfinir un angle destampage (de 360 pour abaisser la surface, +360 pour la rehausser), une hauteur et un pourcentage (de 1 500 %) pour la quantit de couleur dans la slection. Pour conserver la couleur et le niveau de dtail lors de lestampage, utilisez la commande Attnuer aprs avoir appliqu le filtre Estampage.

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Filtres

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Extrusion Fournit une texture 3D une slection ou un calque (voir la section Application du filtre Extrusion la

page 401).
Trac des contours Identifie les zones de limage aux transitions notables et met en relief les contours. Comme le filtre

Courbes de niveau, le filtre Trac des contours met en relief les contours dune image avec des traits noirs sur fond blanc et sert dfinir un cadre autour de limage.
Contour lumineux Identifie les contours de couleur et leur ajoute une lueur proche de celle dun non. Ce filtre peut tre appliqu de faon cumulative. Solarisation Fusionne des images ngative et positive (opration semblable lexposition rapide dun tirage photo la lumire au cours du dveloppement). Carrelage Divise limage en une srie de carreaux, crant ainsi un dcalage entre la slection et sa position dorigine.

Vous pouvez choisir lun des lments suivants pour remplir la zone entre les carreaux : la couleur darrire-plan, la couleur de premier plan, une version inverse de limage ou une version non modifie, ce qui a pour effet de placer la version mosaque au-dessus de la version dorigine et de rvler en partie limage dorigine sous les contours carrels.
Courbes de niveau Recherche les transitions des zones de luminosit principales et les met finement en relief pour

chaque couche de couleur, afin de produire un effet semblable aux tracs dune carte altimtrique (voir la section Application du filtre Courbes de niveau la page 401).
Soufflerie Place de petites lignes horizontales dans limage pour crer un effet de soufflerie. Les effets disponibles

comprennent Vent, Rafale (pour un effet plus spectaculaire) et Zigzag (dcale les lignes de souffle dans limage).

Filtres Textures
Utilisez les filtres Textures pour simuler de la profondeur ou de la substance ou pour ajouter un aspect organique.
Craquelure Peint une image sur une surface en pltre de haut-relief, produisant une toile fine de craquelures qui suivent le contour de limage. Utilisez ce filtre pour crer un effet destampage sur des images contenant une gamme tendue de couleurs ou de niveaux de gris. Grain Ajoute de la texture une image en simulant les diffrents types de grain (rgulier, tamis, lger, touffu,

contrast, dilat, pointill, horizontal, vertical et mouchet) disponibles dans le menu Type.
Effet mosaque Fait apparatre limage comme si elle tait constitue de petits morceaux ou carreaux de mosaque et

spars par des joints. Le filtre Pixellisation > Mosaque produit leffet contraire en dcomposant une image en blocs de diffrents pixels de couleur.
Patchwork Dcompose une image en carrs qui adoptent la couleur prdominante dans la zone de limage o ils se

situent. Ce filtre rduit ou augmente de faon alatoire la profondeur des carreaux pour reproduire les zones claires et fonces.
Vitrail Repeint une image sous forme de cellules adjacentes dune seule couleur et dont le contour adopte la couleur

du premier plan.
Placage de texture Applique une texture que vous avez slectionne ou cre une image.

Filtres Vido
Le sous-menu Vido contient les filtres Dsentrelacement et Couleurs NTSC.
Dsentrelacement Lisse les images bitmap animes obtenues en vido en supprimant les lignes entrelaces impaires

ou paires de limage vido. Vous avez alors la possibilit de remplacer les lignes supprimes par duplication ou interpolation.

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Filtres

398

Couleurs NTSC Limite la gamme des couleurs imprimables celles admises pour la tlvision, afin dempcher que des couleurs sursatures ne se mlangent sur les lignes de numrisation de la tlvision.

Filtres Divers
Les filtres du sous-menu Divers permettent de crer vos propres filtres, dutiliser des filtres pour modifier des masques, de dcaler une slection dans une image et deffectuer des rglages de couleur rapides.
Autre Permet de concevoir votre propre effet de filtre. Le filtre Autre permet de modifier les valeurs de luminosit de

chaque pixel de limage en fonction dune opration mathmatique prdfinie, appele convolution. Une valeur est rattribue chaque pixel en fonction des valeurs des pixels voisins. Cette opration est semblable aux calculs daddition et de soustraction pour les couches. Vous pouvez enregistrer vos propres filtres et les utiliser avec dautres images Photoshop (voir la section Cration dun filtre Autre la page 401).
Passe-haut Conserve les dtails de contour dans un rayon spcifi, l o des transitions de couleur nettes surviennent, et supprime le reste de limage. (Avec un rayon de 0,1 pixel, seuls les pixels du contour sont conservs.) Le filtre supprime les dtails de basse frquence dans une image et produit un effet oppos celui du filtre Flou gaussien.

Il est judicieux dappliquer le filtre Passe-haut une image en tons continus avant dutiliser la commande Seuil ou de convertir limage en mode Bitmap. Ce filtre aide galement extraire des dessins au trait et de larges zones noir et blanc dans des images numrises.
Maximum et Minimum Permettent de modifier des masques. Le filtre Maximum produit un effet de maigri ; il tale les

zones blanches et affine les zones noires. Le filtre Minimum produit un effet de grossi ; il tale les zones noires et rduit les zones blanches. Comme le filtre Mdiane, les filtres Maximum et Minimum examinent individuellement les pixels dune slection. Dans un rayon spcifi, les filtres Maximum et Minimum remplacent la valeur de luminosit du pixel slectionn par la valeur de luminosit maximale ou minimale des pixels environnants.
Translation Ralise un dplacement horizontal ou vertical dune slection selon une valeur spcifie, laissant un espace

vide lemplacement dorigine de la slection. Vous pouvez remplir la zone vide avec la couleur darrire-plan slectionne, avec une autre partie de limage ou avec le fond de votre choix si la slection est en bordure dune image.

Filtres Digimarc
Les filtres Digimarc incorporent un filigrane numrique dans une image pour y insrer les mentions de copyright. Remarque : les modules externes Digimarc requirent un systme dexploitation 32 bits. Ils ne sont pas pris en charge dans les versions 64 bits de Windows et Mac OS.

Voir aussi
Ajout des informations de copyright numriques la page 475

Point de fuite
La fonction Point de fuite permet de conserver une perspective correcte lors de la retouche dimages contenant des plans de perspective, comme les cts dun btiment ou de tout objet rectangulaire.

Voir aussi
Utilisation de la fonction Point de fuite la page 211

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Filtres

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Application de filtres spcifiques


Chargement dimages et de textures pour les filtres
Pour produire leurs effets, certains filtres chargent et utilisent dautres images, telles que des textures et des images de rfrence. Il sagit des filtres Crayon cont, Dispersion, Verre, Eclairage, Pastels, Placage de texture, Sous-couche et Autre. Tous ces filtres ne chargent pas des images ou des textures de la mme faon.
1 Slectionnez un filtre dans le sous-menu appropri. 2 Dans la bote de dialogue du filtre, choisissez loption Charger une texture dans le menu droulant Texture,

recherchez une image de texture, puis ouvrez-la. Toutes les textures doivent tre au format Photoshop. La plupart des filtres utilisent uniquement les informations en niveaux de gris dun fichier en couleurs.

Dfinition des options de texture ou de surface en verre


Les filtres Pastels, Sous-couche, Verre, Crayon Cont et Placage de texture disposent doptions de texturation. Ces options dfinissent laspect des images comme si ces dernires taient peintes sur des textures (une toile ou des briques, par exemple) ou vues travers des surfaces (comme des blocs de verre ou du verre glac).
1 Dans le menu Filtre, choisissez Artistiques > Pastels, Artistiques > Sous-couche, Dformation > Verre, Esquisse >

Crayon Cont ou Textures > Placage de texture.


2 Slectionnez le type de texture recherch dans le menu droulant Texture, ou slectionnez Charger une texture

pour spcifier un fichier Photoshop.


3 Faites glisser le curseur Mise lchelle pour agrandir ou rduire la taille du motif de la texture. 4 Faites glisser le curseur Relief (si disponible) pour rgler la profondeur de la surface de la texture. 5 Slectionnez Inverser pour intervertir les zones fonces et les zones claires de la texture. 6 Dans le menu droulant Lumire (si disponible), slectionnez la direction depuis laquelle la source lumineuse se

projette sur la texture.

Dfinition des zones non dformes


Les filtres Dispersion, Cisaillement et Onde de la catgorie Dformation et le filtre Translation de la catgorie Divers vous permettent de traiter des zones indfinies (ou non protges) par le filtre, grce aux options suivantes :
Reboucler Remplit lespace non dfini avec un contenu, partir du bord oppos de limage. Pixels du contour Etend les couleurs des pixels le long du contour de limage dans la direction indique. Un effet de bande peut se produire si les pixels de contour sont de diffrentes couleurs. Mettre en arrire-plan (filtre Translation seulement) Remplit la zone slectionne avec la couleur darrire-plan

slectionne.

Application du filtre Antipoussire


1 Choisissez Filtre > Bruit > Antipoussire. 2 Si ncessaire, rglez le facteur de zoom daperu jusqu ce que la zone contenant le bruit soit visible. 3 Dplacez le curseur Seuil vers la gauche sur la valeur 0 pour dsactiver la valeur, de faon ce que tous les pixels de

la slection ou de limage puissent tre examins.

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Filtres

400

La valeur du seuil dtermine la mesure dans laquelle les pixels doivent tre dissemblables avant dtre supprims. Remarque : le curseur Seuil offre plus de prcision avec des valeurs comprises entre 0 et 128 (gamme la plus courante pour les images) quavec des valeurs comprises entre 128 et 255.
4 Dplacez le curseur Rayon vers la gauche ou vers la droite, ou entrez une valeur comprise entre 1 et 16 pixels dans

la zone de texte. La valeur Rayon dtermine la taille de la zone de recherche de pixels dissemblables. Laugmentation du rayon rend limage floue. Par consquent, utilisez la plus petite valeur qui permet dliminer les dfauts.
5 Augmentez graduellement le seuil en indiquant une valeur ou en dplaant le curseur vers la plus grande valeur

avec laquelle les dfauts sont supprims.

Application du filtre Dispersion


Le filtre Dispersion dplace une slection en utilisant une valeur chromatique provenant de limage de rfrence (0 tant le dplacement ngatif maximal et 255, le dplacement positif maximal ; une valeur de gris de 128 ne produit aucune dispersion). Si une image de rfrence dispose dune couche, limage se dplace le long dune diagonale dfinie par les rapports dchelle horizontale et verticale. Si elle dispose de plusieurs couches, la premire couche contrle la dispersion horizontale et la deuxime, la dispersion verticale. Ce filtre cre des images de rfrence laide dun fichier comportant des calques aplatis enregistr au format Adobe Photoshop (les images en mode Bitmap ne sont pas prises en charge).
1 Choisissez Filtre > Dformation > Dispersion. 2 Entrez lchelle indiquant lamplitude de la dispersion.

Lorsque les axes horizontal et vertical de lchelle sont rgls sur 100 %, la plus grande dispersion est de 128 pixels (car le gris du milieu ne produit pas de dispersion).
3 Si limage de rfrence nest pas de la mme taille que la slection, vous devez spcifier son mode dadaptation

limage : Adapter pour redimensionner limage de rfrence ou Juxtaposer pour remplir la slection par la rptition de limage de rfrence.
4 Slectionnez Reboucler ou Pixels du contour pour dterminer le mode de traitement des zones non dformes de

limage.
5 Cliquez sur OK. 6 Slectionnez limage de rfrence, puis ouvrez-la. La dformation est applique limage.

Application du filtre Demi-teintes couleur


1 Choisissez Filtre > Pixellisation > Demi-teintes couleur. 2 Entrez une valeur exprime en pixels comprise entre 4 et 127 pour le rayon maximal dun point de trame. 3 Entrez une valeur dangle de trame (langle du point avec lhorizontale) pour chaque couche, comme suit :

Pour les images en niveaux de gris, utilisez seulement la couche 1. Pour les images RVB, les couches 1, 2 et 3 correspondent respectivement aux couches rouge, vert et bleu. Pour les images CMJN, les quatre couches correspondent respectivement au cyan, magenta, jaune et noir. Cliquez sur Par dfaut pour rtablir la valeur par dfaut de tous les angles de trame.
4 Cliquez sur OK.

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Filtres

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Application du filtre Extrusion


1 Choisissez Filtre > Esthtiques > Extrusion. 2 Slectionnez une forme 3D :

Cubes cre des objets avec une face avant carre et quatre faces latrales. Pour remplir la face avant de chaque cube
par la couleur moyenne du cube, slectionnez loption Faces frontales opaques. Pour remplir la face avant avec limage, dslectionnez cette option.

Pyramides cre des objets constitus de quatre faces triangulaires se rencontrant en un mme point.
3 Entrez une valeur comprise entre 2 et 255 pixels dans la zone de texte Longueur pour dterminer la longueur de

chaque ct de la base de lobjet.


4 Entrez une valeur comprise entre 0 et 255 dans la zone de texte Profondeur pour indiquer quelle distance lobjet

le plus haut semble sortir de lcran.


5 Slectionnez une option de profondeur :

Alatoire, pour fournir chaque cube ou pyramide une profondeur arbitraire. Selon la luminosit, pour que la profondeur de chaque objet corresponde sa luminosit (le lumineux parat plus
protubrant que le fonc).
6 Slectionnez Masquer les terminaisons superflues pour masquer tout objet stendant au-del de la slection.

Application du filtre Courbes de niveau


1 Choisissez Filtre > Esthtiques > Courbes de niveau. 2 Slectionnez une option Entourer les pixels pour mettre en relief des zones de la slection : Infrieur met en relief

les zones o les valeurs chromatiques des pixels sont au-dessous du niveau spcifi ; Suprieur met en relief les zones o ces valeurs sont au-dessus du niveau spcifi.
3 Entrez un seuil (Niveau) compris entre 0 et 255 pour lvaluation des valeurs chromatiques (niveau de ton). Testez

diffrentes valeurs pour savoir lesquelles fournissent le meilleur niveau de dtail dans limage. Utilisez le panneau Informations en mode Niveaux de gris pour identifier la valeur chromatique tracer. Entrez ensuite cette valeur dans la zone de texte Niveau.

Voir aussi
Utilisation du panneau Informations la page 39

Cration dun filtre Autre


1 Choisissez Filtre > Divers > Autre. La bote de dialogue Autre affiche une grille de zones de texte dans lesquelles

vous pouvez entrer des valeurs numriques.


2 Slectionnez la zone de texte centrale, qui reprsente le pixel en cours dvaluation. Entrez la valeur, comprise entre

999 et +999, par laquelle vous voulez multiplier la valeur de luminosit de ce pixel.
3 Slectionnez une zone de texte reprsentant un pixel adjacent. Entrez la valeur par laquelle vous voulez multiplier

le pixel cette position. Par exemple, pour multiplier par 2 la valeur de luminosit du pixel immdiatement droite du pixel central, entrez 2 dans la zone de texte immdiatement droite de la zone de texte centrale.
4 Rptez les tapes 2 et 3 pour tous les pixels inclure dans lopration. Il nest pas ncessaire dentrer des valeurs

dans toutes les zones de texte.

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Filtres

402

5 Dans la zone de texte Diviseur, entrez la valeur par laquelle vous voulez diviser la somme des valeurs de luminosit

des pixels inclus dans le calcul.


6 Dans la zone de texte Dcalage, entrez la valeur ajouter au rsultat du calcul du diviseur. 7 Cliquez sur OK. Le filtre Autre est appliqu tous les pixels de limage, un par un.

Utilisez les boutons Enregistrer et Charger pour enregistrer et rutiliser les filtres personnaliss.

Ajout deffets dclairage


Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement)
Dans les versions 64 bits de Mac OS, loption Eclairage est disponible uniquement si Photoshop est excut en mode 32 bits.
1 Dans le Finder, slectionnez Aller > Applications. 2 Dveloppez le dossier Photoshop. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur licne de lapplication Photoshop, puis

slectionnez Obtenir des informations.


3 Dans la section Gnral de la fentre Info, cochez la case Ouvrir en mode 32 bits. 4 Fermez la fentre Info, puis relancez Photoshop.

Pour plus dinformations, reportez-vous la page 64-bit operating system benefits and limitations in Photoshop (Avantages et limites des systmes dexploitation 64 bits dans Photoshop).

Application du filtre Eclairage


Le filtre Eclairage permet de produire une myriade deffets dclairage sur des images RVB. Vous pouvez galement utiliser des textures provenant de fichiers de niveaux de gris (appeles rugosits) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser dans dautres images. Remarque : le filtre Eclairage est uniquement applicable des images RVB.
1 Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage. 2 Choisissez un style dans le menu droulant Style. 3 Dans la section Type, choisissez un type dclairage. Si vous utilisez plusieurs clairages, slectionnez et

dslectionnez loption Activ pour activer et dsactiver des clairages individuels.


4 Pour modifier la couleur de lclairage, cliquez sur la case de couleur dans la section Type de la bote de dialogue.

Le slecteur de couleurs choisi dans la bote de dialogue des prfrences gnrales souvre.
5 Pour dfinir des proprits dclairage, faites glisser les curseurs correspondant aux options suivantes :
Brillance Dtermine le degr de rflexion de la lumire par la surface (comme sur la surface dune feuille de papier photographique), de Mat (faible rflexion) Brillant (rflexion leve). Matire Dtermine si cest la lumire ou lobjet sur lequel la lumire est projete qui produit le reflet le plus intense.

Plastique reflte la couleur de la lumire, tandis que Mtallique reflte la couleur de lobjet.
Exposition Augmente (valeurs positives) ou diminue (valeurs ngatives) la lumire. La valeur 0 ne produit aucun effet. Ambiance Diffuse la lumire comme si elle tait combine une autre source lumineuse dans une pice (par exemple,

la lumire du soleil ou une lampe fluorescente). Slectionnez la valeur 100 pour utiliser uniquement la source

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Filtres

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lumineuse ou la valeur 100 pour supprimer cette source lumineuse. Pour modifier la couleur de la lumire ambiante, cliquez sur la case de couleur, puis utilisez le slecteur de couleurs qui saffiche. Pour dupliquer une lumire, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser la lumire dans la fentre daperu.
6 Pour utiliser une texture, slectionnez une couche dans le menu droulant Texture.

Types dclairage
Vous pouvez choisir entre diffrents types dclairage :
Omnidirectionnel Projette de la lumire dans toutes les directions directement depuis un point au-dessus de limage

(comme une ampoule au-dessus dune feuille de papier).


Directionnel Projette de la lumire depuis un point loign, de sorte que langle dclairage ne change pas (comme le

soleil).
Projecteur Projette un faisceau de lumire elliptique. La ligne affiche dans la fentre daperu dfinit la direction et

langle de lclairage, les poignes dterminant les contours de lellipse.

Rglage dun clairage omnidirectionnel


1 Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage. 2 Dans le menu droulant Type, slectionnez Omnidirectionnel. 3 Rglez la lumire :

Pour dplacer la lumire, faites glisser le cercle du milieu. Pour augmenter ou diminuer la taille de la lumire (comme une lumire que lon rapproche ou que lon loigne),
faites glisser lune des poignes dfinissant les contours de leffet.

Rglage de lclairage directionnel dans la fentre daperu


1 Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage. 2 Dans le menu droulant Type, slectionnez Directionnel. 3 Rglez la lumire :

Pour dplacer la lumire, faites glisser le cercle du milieu. Pour modifier la direction de la lumire, faites glisser la poigne situe lextrmit de la ligne pour faire pivoter
langle dclairage. Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) et faites glisser pour conserver une hauteur dclairage constante (longueur de la ligne).

Pour modifier la hauteur de la lumire, faites glisser la poigne situe lextrmit de la ligne. Raccourcissez la ligne
pour obtenir un clairage fort, ou allongez-la pour obtenir un clairage plus faible. Une ligne trs courte produit une lumire blanche pure, tandis quune ligne trs longue ne produit aucune lumire. Appuyez sur la touche Maj et faites glisser pour conserver un angle constant et modifier la hauteur de la lumire (longueur de la ligne).

Rglage du projecteur dans la fentre daperu


1 Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage. 2 Dans le menu droulant Type, slectionnez Projecteur.

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Filtres

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3 Rglez la lumire :

Pour dplacer la lumire, faites glisser le cercle du milieu. Pour augmenter langle de la lumire, faites glisser la poigne afin de raccourcir la ligne. Pour rduire langle de la
lumire, faites glisser la poigne afin de allonger la ligne.

Pour tirer lellipse ou faire pivoter la lumire, faites glisser lune des poignes. Appuyez sur la touche Maj et faites
glisser pour conserver un angle constant et modifier uniquement la taille de lellipse. Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) et faites glisser pour conserver une taille constante et modifier langle ou la direction du projecteur.

Pour dfinir le cne de lumire (ou intensit du projecteur) et dfinir quelle proportion de lellipse est remplie de
lumire, faites glisser le curseur Intensit : lintensit totale (valeur 100) est la plus lumineuse, lintensit normale correspond la valeur 50, une intensit ngative supprime de la lumire, et une intensit de 100 ne produit aucune lumire. Utilisez le curseur Cne pour dfinir la proportion de lellipse remplie de lumire.

Styles dclairage
Utilisez le menu Style dans la bote de dialogue Eclairage pour choisir parmi 17 styles dclairage. Vous pouvez galement crer votre propre style dclairage en ajoutant des clairages au style Par dfaut. Le filtre Eclairage ncessite au moins une source lumineuse. Un seul clairage peut tre modifi la fois, mais tous les clairages ajouts sont utiliss pour crer leffet.
Projecteur 45 Projecteur jaune dintensit moyenne (17) avec cne large (91). Bleu omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel bleu en plonge avec une intensit totale (85) et sans cne. Cercle lumineux Quatre projecteurs. Le blanc est dfini par une intensit totale (100) et un cne concentr (8). Le

jaune est dfini par une intensit forte (88) et un cne concentr (3). Le rouge est dfini par une intensit moyenne (50) et un cne concentr (0). Le bleu est dfini par une intensit totale (100) et un cne moyen (25).
Phare montant Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69). Phare plongeant Deux projecteurs blancs dintensit moyenne (35) avec cne large (100). Par dfaut Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69). 5 sources plongeantes/5 sources montantes Cinq projecteurs blancs plongeants ou montants avec une intensit

totale (100) et un cne large (60).


Flash Lumire jaune omnidirectionnelle dintensit moyenne (46). Projecteur puissant Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69). Parallle Lumire bleue directionnelle avec une intensit totale (98) et sans cne. RVB Eclairages rouge, bleu et vert produisant une lumire dintensit moyenne (60) avec cne large (96). Tamis direct Deux clairages directionnels blanc et bleu sans cne. Lclairage blanc est dfini par une intensit

tamise (20). Lclairage bleu est dfini par une intensit moyenne (67).
Tamis omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel tamis dintensit moyenne (50). Projecteur tamis Projecteur blanc avec une intensit totale (98) et un cne large (100). 3 sources plongeantes Trois projecteurs blancs dintensit tamise (35) avec cne large (96). Projecteur triple Trois projecteurs de faible intensit (35) avec cne large (100).

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Filtres

405

Ajout ou suppression dun clairage


Dans la bote de dialogue Eclairage, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour ajouter un clairage, amenez dans la zone daperu licne dclairage (en forme dampoule) situe au bas de
la bote de dialogue. Rptez cette procdure pour un maximum de 16 clairages.

Pour supprimer un clairage, faites glisser celui-ci par son cercle central vers licne Corbeille dans langle infrieur
droit de la fentre daperu.

Cration, enregistrement ou suppression dun style dclairage


Dans la bote de dialogue Eclairage, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour crer un style, choisissez le style Par dfaut, puis faites glisser vers la zone daperu licne en forme dampoule
situe au bas de la bote de dialogue. Rptez cette procdure pour un maximum de 16 clairages.

Pour enregistrer un style, cliquez sur Enregistrer, attribuez un nom au style, puis cliquez sur OK. Les styles
enregistrs comprennent tous les paramtres de chaque clairage et sont affichs dans le menu Style ds que vous ouvrez limage.

Pour supprimer un style, choisissez le style en question, puis cliquez sur Supprimer.

Utilisation de la texture dans les clairages


Le menu droulant Texture de la bote de dialogue Eclairage vous permet de contrler lclairage partir dimages en niveaux de gris (appeles rugosits) que vous ajoutez votre image sous forme de couches alpha. Vous pouvez ajouter nimporte quelle image en niveaux de gris votre image sous forme de couche alpha ou crer une nouvelle couche alpha et lui ajouter une texture. Pour un effet de texte estamp, utilisez une couche avec du texte blanc sur fond noir, ou inversement.
1 Si ncessaire, ajoutez une couche alpha votre image. Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour utiliser une texture obtenue partir dune autre image (tissu ou eau, par exemple), convertissez cette image
en mode Niveaux de gris, puis faites glisser la couche de niveaux de gris de cette image sur limage active.

Faites glisser une couche alpha existante dune autre image sur limage active. Crez une couche alpha dans votre image, puis ajoutez-lui une texture.
2 Dans la bote de dialogue Eclairage, slectionnez une couche dans le menu Texture : une couche alpha que vous

avez ajoute ou la couche Rouge, Vert ou Bleu de limage.


3 Slectionnez Blanc = haut pour rehausser les parties blanches de la couche partir de la surface. Dslectionnez

cette option pour rehausser les parties noires.


4 Faites glisser le curseur Relief pour rgler la texture entre Plat (0) et Montagneux (100).

Voir aussi
Cration et modification de masques de couche alpha la page 258

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Chapitre 13 : Texte
Cration de texte
Dans Adobe Photoshop, le texte se prsente sous la forme de contours de caractres vectoriels, cest--dire de formes calcules mathmatiquement pour dcrire les lettres, les chiffres et les symboles dun type de caractres. De nombreuses polices de caractres sont disponibles dans plusieurs formats, les formats les plus courants tant Type 1 (appel aussi PostScript), TrueType, OpenType, New CID et CID non protg (japonais seulement). Photoshop conserve les contours vectoriels du texte et les utilise lors de la mise lchelle ou le redimensionnement du texte, de lenregistrement dun fichier PDF ou EPS ou de limpression dune image sur une imprimante PostScript. Il est ainsi possible de crer du texte avec des contours clairs, indpendants de la rsolution. Si vous importez des calques de texte Bitmap crs dans des versions antrieures de Photoshop ou dans Photoshop Elements, choisissez Calque > Texte > Mettre jour tous les calques de texte convertir au type de vecteur.

A propos des calques de texte


Important : les calques de texte ne sont pas crs pour les images en mode Multicouche, Bitmap ou Couleurs indexes, car ces modes ne prennent pas en charge les calques. Dans ces modes, le texte apparat comme texte pixellis sur larrire-plan. Lors de la cration du texte, un nouveau calque de texte est ajout au panneau Calques. Une fois le calque de texte cr, vous pouvez le modifier et y appliquer des commandes de calque. Si vous modifiez le calque de texte qui ncessite dtre pixellis, Photoshop convertit alors les contours vectoriels du texte en pixels. Le texte pixellis ne comporte plus de contours vectoriels et ne peut donc plus tre modifi en tant que texte (voir la section Pixellisation des calques de texte la page 414). Vous pouvez apporter les modifications suivantes aux calques de texte tout en poursuivant ldition du texte :

Modifier lorientation dun texte Appliquer le lissage Convertir le texte de point en texte de paragraphe Crer un trac de travail partir dun texte Appliquer des commandes de transformation partir du menu Edition (sauf Perspective et Torsion)
Remarque : vous devez dabord pixelliser le calque de texte pour en transformer une partie.

Utiliser des styles de calques Utiliser les raccourcis de remplissage . Dformer du texte pour lobtention dune gamme de formes

Voir aussi
Cration de texte le long ou lintrieur dun trac la page 433 Affichage et dfinition des options de texte asiatique la page 438 Modification du texte la page 410

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Texte

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Saisie de texte
Il existe trois moyens de crer du texte : un point donn, dans un paragraphe et le long dun trac.

Le texte de point est une ligne de texte horizontale ou verticale qui commence lendroit o vous cliquez dans
limage. Cette mthode de saisie de texte convient pour ajouter quelques mots limage.

Le texte de paragraphe utilise des bordures pour contrler la distribution des caractres, horizontalement ou
verticalement. Ce mode de saisie de texte est utile pour crer un ou plusieurs paragraphes de texte, notamment pour une brochure.

Texte saisi en tant que texte de point (en haut) et dans un cadre de slection (en bas)

Le texte curviligne suit le bord dun trac ouvert ou ferm. Lorsque vous saisissez du texte horizontalement, les
caractres apparaissent le long du trac, perpendiculaire la ligne de base. Lorsque vous saisissez du texte verticalement, les caractres apparaissent le long du trac, parallle la ligne de base. Dans les deux cas, le texte suit la direction des points ajouts au trac. Si le texte saisi dpasse le bloc dun paragraphe ou le trac, une petite case ou un petit cercle contenant un symbole plus (+) apparat la place dune poigne dans langle du bloc ou du point dancrage la fin du trac. Cliquez sur limage avec un outil de texte pour passer en mode dition. Lorsque loutil est en mode dition, vous pouvez saisir ou corriger des caractres et excuter dautres commandes des divers menus ; toutefois, certaines oprations ncessitent dabord de valider les changements appliqus au calque de texte. Pour savoir si un outil de texte est en mode dition, observez la barre doptions : les boutons de validation et dannulation sont visibles en mode dition.

Voir aussi
Outils la page 24 Cration de texte le long ou lintrieur dun trac la page 433

Saisie de texte de point


Chaque ligne de texte de point que vous saisissez est indpendante. La longueur de la ligne augmente ou diminue, mais le texte nest pas renvoy la ligne suivante. Le texte saisi apparat dans un nouveau calque de texte.
1 Slectionnez loutil Texte horizontal

ou Texte vertical

2 Cliquez dans limage pour dfinir le point dinsertion du texte. Le petit trait qui traverse le pointeur en forme de I

indique la position de la ligne de base du texte (la ligne imaginaire sur laquelle repose le texte). La ligne de base reprsente laxe central des caractres du texte vertical.
3 Slectionnez dautres options de texte dans la barre doptions, le panneau Caractre ou le panneau Paragraphe.

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Texte

408

4 Saisissez les caractres. Pour commencer une nouvelle ligne, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour

(Mac OS). Remarque : vous pouvez galement transformer le texte de point lorsque vous tes en mode dition. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Un cadre de slection apparat autour du texte. Vous pouvez faire glisser une poigne pour appliquer une chelle ou une inclinaison au texte. Vous pouvez galement appliquer une rotation au cadre de slection.
5 Une fois que vous avez termin de saisir ou dditer le texte, utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton de validation

dans la barre doptions.

Appuyez sur la touche Entre du pav numrique. Appuyez sur les touches Ctrl+Entre (Windows) ou Cmde+Retour (Mac OS). Slectionnez un outil dans la palette doutils, cliquez sur le panneau Calques, Couches, Tracs, Scripts, Historique
ou Styles, ou slectionnez une commande de menu.

Saisie de texte de paragraphe


Les lignes de texte de paragraphe que vous saisissez sont automatiquement ajustes aux dimensions du cadre de slection. Vous pouvez saisir plusieurs paragraphes et slectionner des options de justification de paragraphe. Vous pouvez redimensionner le cadre de slection, ce qui a pour effet de modifier le renvoi la ligne du texte dans le rectangle. Vous pouvez redimensionner le cadre de slection pendant que vous saisissez le texte ou aprs avoir cr le calque de texte. Vous pouvez galement utiliser le cadre de slection pour faire pivoter, mettre lchelle et incliner le texte.
1 Slectionnez loutil Texte horizontal 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

ou Texte vertical

Faites glisser le curseur en diagonale pour dfinir un cadre de slection pour le texte. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pendant que vous cliquez ou faites glisser pour
afficher la bote de dialogue Taille du texte de paragraphe. Entrez les valeurs appropries dans les zones Largeur et Hauteur, puis cliquez sur OK.
3 Slectionnez dautres options de texte dans la barre doptions, le panneau Caractre, le panneau Paragraphe ou le

sous-menu Calque > Texte.


4 Saisissez les caractres. Pour commencer un nouveau paragraphe, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou

Retour (Mac OS). Si le texte saisi dpasse le cadre de slection, licne dexcdent slection.
5

apparat dans le cadre de

Redimensionnez, faites pivoter ou inclinez le cadre de slection votre convenance.

6 Validez le calque de texte en effectuant lune des oprations suivantes :

Cliquez sur le bouton de validation

dans la barre doptions.

Appuyez sur la touche Entre du pav numrique. Appuyez sur les touches Ctrl+Entre (Windows) ou Cmde+Retour (Mac OS). Slectionnez un outil dans la palette doutils, cliquez sur le panneau Calques, Couches, Tracs, Scripts, Historique
ou Styles, ou slectionnez une commande de menu. Le texte saisi apparat dans un nouveau calque de texte.

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Texte

409

Redimensionnement ou transformation dun cadre de slection de texte


Affichez les poignes du cadre de slection du texte de paragraphe. Avec loutil Texte activ

, slectionnez le

calque de texte dans le panneau Calques, puis cliquez sur le texte dans limage. Remarque : vous pouvez transformer le texte de point lorsque vous tes en mode dition. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Un cadre de slection apparat alors autour du texte.

Pour redimensionner le cadre de slection, placez le curseur sur une poigne (le pointeur se change en double
flche ), puis faites-le glisser. Pour conserver les proportions du cadre de slection, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj enfonce.

Pour faire pivoter le cadre de slection, placez le curseur en dehors des limites du cadre (le pointeur se transforme
alors en double flche incurve ), puis faites-le glisser. Pour obtenir une rotation par incrments de 15, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj enfonce. Pour modifier le centre de rotation, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) tout en faisant glisser le point central vers un nouvel emplacement. Le point central peut se trouver en dehors du cadre de slection.

Pour incliner le cadre de slection, faites glisser lune des poignes centrales tout en maintenant la touche Ctrl
(Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Le curseur se transforme en tte de flche .

Inclinaison du texte laide du cadre de slection

Pour mettre le texte lchelle pendant que vous redimensionnez le cadre de slection, faites glisser lune des
poignes dangle tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.

Pour redimensionner le cadre de slection partir du point central, faites glisser une poigne dangle tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Conversion de texte de point en texte de paragraphe


Vous pouvez convertir du texte de point en texte de paragraphe pour ajuster les caractres lintrieur dun cadre de slection. Vous pouvez galement convertir du texte de paragraphe en texte de point pour rendre les lignes de texte indpendantes les unes des autres. Lors de la conversion de texte de paragraphe en texte de point, un retour chariot est ajout la fin de chaque ligne de texte ( lexception de la dernire ligne).
1 Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques. 2 Choisissez Calque > Texte > Convertir en texte de point ou Calque > Texte > Convertir en texte de paragraphe.

Remarque : lors de la conversion de texte de paragraphe en texte de point, tous les caractres dpassant les limites du cadre de slection sont supprims. Pour viter de perdre du texte, ajustez le cadre de slection pour que tout le texte soit visible avant la conversion.

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Texte

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Edition de texte
Modification du texte
1 Slectionnez loutil Texte horizontal

ou Texte vertical

2 Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques, ou bien cliquez dans le texte pour slectionner

automatiquement un calque de texte.


3 Placez le point dinsertion dans le texte, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez pour dfinir lemplacement du point dinsertion. Slectionnez un ou plusieurs caractres modifier.
4 Saisissez le texte. 5 Dans la barre doptions, effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez sur le bouton de validation Cliquez sur le bouton dannulation

pour appliquer vos modifications au calque de texte. ou appuyez sur la touche Echap.

Voir aussi
Mise en forme des caractres la page 414 Mise en forme des paragraphes la page 427 Espacement des lignes et des caractres la page 423 Mise lchelle et rotation du texte la page 426 Polices la page 419

Choix entre guillemets courbes et guillemets droits


Les guillemets typographiques, souvent appels guillemets courbes, se fondent avec les courbes de la police. Ils sont traditionnellement utiliss pour les guillemets et les apostrophes. Les guillemets droits sont traditionnellement utiliss comme abrviations pour exprimer les units de mesure pied et pouce.
1 Choisissez Edition > Prfrences > Texte (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Texte (Mac OS). 2 Dans la section Options de texte, slectionnez ou dslectionnez Guillemets typographiques.

Lissage du calque de texte


Le lissage produit du texte aux contours lisses en ne remplissant que partiellement les pixels du contour. En consquence, les contours du texte sintgrent larrire-plan.

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Texte

411

Absence de lissage ( gauche) et lissage fort ( droite)

Lors de la cration de texte prsenter sur le Web, noubliez pas que le lissage accrot de manire significative le nombre de couleurs de limage dorigine. Ceci limite la possibilit de rduire le nombre de couleurs dans limage et de diminuer par consquent la taille du fichier image. Le lissage peut galement entraner lapparition de pixels isols sur le contour du texte. Lorsque la taille de fichier et la limitation du nombre de couleurs prvalent, il est parfois prfrable dviter le lissage, malgr les crnelures. Vous pouvez aussi utiliser une police plus grande que celle que vous utiliseriez pour limpression. Les polices plus grandes sont plus faciles afficher sur le Web et donnent une plus grande libert de choix quant lapplication de lissage. Remarque : si vous utilisez le lissage, le rendu du texte risque dtre irrgulier aux tailles et rsolutions peu leves (telles que les rsolutions utilises pour les images Web). Pour attnuer ces incorrections, dsactivez loption Chasses fractionnaires dans le menu du panneau Caractre.
1 Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques. 2 Choisissez une option dans le menu Dfinir la mthode de lissage
Sans Napplique pas de lissage Net Le texte saffiche le plus nettement possible. Prcis Le texte saffiche avec plus de prcision. Fort Le texte est plus marqu. Lger Le texte est plus liss.

de la barre doptions ou du panneau Caractre. A dfaut, choisissez Calque > Texte, puis choisissez lune des options du sous-menu.

Vrification et correction orthographiques


Lors de la vrification orthographique dun document, Photoshop sarrte sur chaque mot qui ne figure pas dans son dictionnaire. Si Photoshop sarrte sur un mot correctement orthographi, vous pouvez valider son orthographe en ajoutant le mot votre dictionnaire personnel. Si Photoshop sarrte sur un mot mal orthographi, vous pouvez corriger son orthographe.
1 Si ncessaire, choisissez une langue dans le menu droulant en bas du panneau Caractre. Photoshop utilise ce

dictionnaire pour vrifier lorthographe.


2 (Facultatif) Affichez ou dverrouillez les calques de texte. La commande Orthographe ne vrifie pas les calques

masqus ou verrouills.
3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un calque de texte. Pour vrifier du texte, slectionnez-le. Pour vrifier un mot, placez le point dinsertion dans celui-ci. Dernire mise jour le 10/6/2011

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Texte

412

4 Choisissez Edition > Orthographe. 5 Si vous avez slectionn un calque de texte et voulez uniquement vrifier lorthographe sur ce calque,

dslectionnez loption Vrifier tous les calques.


6 Lorsque Photoshop sarrte sur un mot quil ne connat pas ou mal orthographi, cliquez sur lun des boutons

suivants :
Ignorer Poursuit la vrification orthographique sans modifier le texte. Tout ignorer Ignore le mot en question pour le reste de la vrification. Remplacer Corrige une faute dorthographe. Assurez-vous que la zone Remplacer par contient le mot correctement orthographi, puis cliquez sur Remplacer. Si le mot suggr nest pas celui que vous voulez, slectionnez-en un autre dans la zone de texte Suggestions, ou saisissez le mot correct dans la zone Remplacer par. Tout remplacer Corrige toutes les occurrences de la faute dorthographe dans le document. Assurez-vous que la zone

Remplacer par contient le mot correctement orthographi.


Ajouter Enregistre le mot non reconnu dans le dictionnaire de sorte que les occurrences suivantes ne soient pas considres comme des fautes.

Recherche et remplacement de texte


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez le calque contenant le texte rechercher et remplacer. Placez le point dinsertion au dbut du texte
rechercher.

Slectionnez un calque qui ne soit pas un calque de texte si vous utilisez plusieurs calques de texte et souhaitez
effectuer une recherche dans tous les calques du document. Remarque : dans le panneau Calques, assurez-vous que les calques de texte viss par la recherche sont visibles et dverrouills. La commande Rechercher et remplacer du texte ne vrifie pas les calques masqus ou verrouills.
2 Choisissez Edition > Rechercher et remplacer du texte. 3 Dans la zone Rechercher, saisissez ou collez le texte rechercher. Pour modifier le texte, saisissez le nouveau texte

dans la zone Remplacer par.


4 Slectionnez une ou plusieurs options pour affiner la recherche.
Rechercher dans tous les calques Effectue une recherche dans tous les calques dun document. Cette option est

disponible lorsquun calque non textuel est slectionn dans le panneau Calques.
Vers lavant Effectue la recherche vers lavant partir du point dinsertion dans le texte. Dslectionnez cette option pour rechercher tout le texte dans un calque, quelle que soit la position du point dinsertion. Respecter la casse Recherche un ou plusieurs mots dont la casse correspond exactement celle du texte de la zone Rechercher. Par exemple, lorsque loption Respecter la casse est slectionne, si vous faites une recherche sur PrPresse , vous ne trouverez ni Prpresse ni PREPRESSE . Mot entier Ignore les occurrences du texte recherch lorsquil est inclus dans des mots plus longs. Si, par exemple, vous

recherchez presse en tant que mot entier, le mot compresse sera ignor.
5 Cliquez sur Suivant pour commencer la recherche. 6 Cliquez sur lun des boutons suivants :
Remplacer Remplace le texte recherch par le texte corrig. Pour poursuivre la recherche, cliquez sur Suivant. Tout remplacer Recherche et remplace toutes les occurrences du texte trouves.

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Texte

413

Remplacer/Rechercher Remplace le texte recherch par le texte corrig et recherche loccurrence suivante.

Dfinition dune langue pour un texte


Photoshop utilise des dictionnaires de langue pour vrifier la csure ainsi que lorthographe. Chaque dictionnaire contient des centaines de milliers de mots, avec les csures syllabiques standard. Il est possible dattribuer une langue la totalit dun document ou seulement une slection de texte.
Association of Cactophiles Association of Cactophiles Association des Cactophiles

Exemples de csure pour diffrentes langues A. Cactophiles en anglais des Etats-Unis B. Cactophiles en anglais du Royaume-Uni C. Cactophiles en franais

1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour saisir du texte utilisant un dictionnaire de langue particulier, choisissez la langue du dictionnaire dans le menu
droulant situ dans langle infrieur gauche du panneau Caractre. Saisissez ensuite le texte.

Pour changer le dictionnaire du texte existant, slectionnez le texte, puis choisissez le dictionnaire dans le menu
droulant situ dans langle infrieur gauche du panneau Caractre.
2 Choisissez le dictionnaire appropri dans le menu droulant situ dans langle infrieur gauche du

panneau Caractre. Remarque : si vous slectionnez du texte rdig en plusieurs langues ou si le calque de texte comporte plusieurs langues, le menu droulant du panneau Caractre apparat en gris et affiche la mention Multiple .

Modification de lorientation dun calque de texte


Lorientation dun calque de texte dtermine le sens des lignes du texte par rapport la fentre de document (pour le texte de point) ou par rapport au cadre de slection (pour le texte de paragraphe). Le texte dun calque de texte vertical se lit de haut en bas, tandis que celui dun calque de texte horizontal se lit de gauche droite. Ne confondez pas lorientation dun calque de texte avec le sens des caractres dune ligne de texte.
1 Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un outil de texte, puis cliquez sur le bouton Modifier lorientation du texte Choisissez Calque > Texte > Horizontal ou Calque > Texte > Vertical.

dans la barre doptions.

Choisissez la commande Modifier lorientation du texte dans le menu du panneau Caractre.

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Texte

414

Pixellisation des calques de texte


Certains outils et commandes (tels que les effets de filtre et les outils de peinture) ne sont pas disponibles pour les calques de texte. Vous devez pixelliser le texte avant dappliquer les commandes ou dutiliser les outils. La pixellisation convertit le calque de texte en calque ordinaire et rend son contenu impossible modifier comme texte. Un message davertissement apparat si vous choisissez un outil ou une commande ncessitant un calque pixellis. Certains messages davertissement comportent un bouton OK sur lequel cliquer pour pixelliser le calque.
Slectionnez le calque de texte, puis choisissez Calque > Pixellisation > Texte.

Mise en forme des caractres


Vous pouvez dfinir des attributs de texte avant de saisir des caractres ou de les rinitialiser pour modifier lapparence des caractres slectionns dans un calque de texte. Avant de pouvoir mettre en forme des caractres isols, vous devez les slectionner. Vous pouvez slectionner un caractre, une suite de caractres ou tous les caractres dun calque de texte.

Voir aussi
Espacement des lignes et des caractres la page 423 Mise en forme des paragraphes la page 427

Slection des caractres


1 Slectionnez loutil Texte horizontal

ou Texte vertical

2 Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques, ou bien cliquez dans le texte pour slectionner

automatiquement un calque de texte.


3 Placez le point dinsertion dans le texte, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser pour slectionner un ou plusieurs caractres. Cliquez dans le texte, puis cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner une suite de
caractres.

Choisissez Slection > Tout slectionner pour slectionner tous les caractres du calque. Cliquez deux fois sur un mot pour le slectionner. Cliquez trois fois sur une ligne pour la slectionner. Cliquez
quatre fois sur un paragraphe pour le slectionner. Cliquez cinq fois nimporte o dans le texte pour slectionner tous les caractres du cadre de slection.

Pour slectionner des caractres laide des touches flches, cliquez dans le texte, maintenez la touche Maj
enfonce, puis appuyez sur la touche Droite ou Gauche. Pour slectionner des mots laide des touches flches, maintenez les touches Maj+Ctrl (Windows) ou Maj+Cmde (Mac OS) enfonces, et appuyez sur la touche Droite ou Gauche.
4 Pour slectionner tous les caractres dun calque sans positionner le point dinsertion dans le texte, slectionnez le

calque de texte dans le panneau Calques, puis cliquez deux fois sur licne du calque de texte. Important : la slection et la mise en forme de caractres dans un calque de texte activent loutil Texte en mode dition.

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Texte

415

Prsentation du panneau Caractre


Le panneau Caractre comprend des options pour la mise en forme des caractres. Certaines options de mise en forme sont galement disponibles partir de la barre doptions. Vous pouvez afficher le panneau Caractre en utilisant lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Fentre > Caractre ou cliquez sur longlet du panneau Caractre si celui-ci est visible sans
tre actif.

Avec un outil de texte slectionn, cliquez sur le bouton de panneau

dans la barre doptions.

Pour dfinir une option dans le panneau Caractre, choisissez une valeur dans le menu droulant sur la droite de loption. Pour les options dont les valeurs sont numriques, vous pouvez dfinir la valeur en utilisant les touches Haut et Bas ou en modifiant la valeur directement dans la zone de texte. Lorsque vous modifiez une valeur directement, appuyez sur la touche Entre ou Retour pour appliquer la valeur, appuyez sur ces mmes touches tout en maintenant la touche Maj enfonce pour appliquer une valeur puis slectionner la valeur venant dtre modifie, ou appuyez sur la touche de tabulation pour appliquer une valeur et passer la zone de texte suivante dans le panneau.

A B C D E F

H I J

Panneau Caractre A. Famille de caractres B. Corps de la police C. Echelle verticale D. Option Tsume E. Approche F. Dcalage vertical G. Langue H. Style de la police I. Interligne J. Echelle horizontale K. Crnage

Remarque : vous devez slectionner Afficher les options de texte asiatique dans les prfrences de texte pour que loption Dfinir les options Tsume pour les caractres slectionns apparaisse dans le panneau Caractre. Dautres commandes et options sont accessibles partir du menu du panneau Caractre. Pour utiliser ce menu, cliquez sur le triangle situ dans langle suprieur droit du panneau.

Voir aussi
Panneaux et menus la page 20

A propos des raccourcis dynamiques


Les raccourcis dynamiques sont des raccourcis clavier uniquement accessibles au moment o vous saisissez un texte de point ou de paragraphe, lorsque le texte est slectionn ou lorsque le pointeur en forme de trait vertical se trouve dans le texte. Vous pouvez afficher les raccourcis dynamiques dans le menu du panneau Caractre lorsquils sont accessibles. Les raccourcis dynamiques sont disponibles pour les options de texte telles que Faux gras, Faux italique, Tout en capitales, Petites capitales, Suprieur/Exposant, Infrieur/Indice, Soulign et Barr.

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Texte

416

Les raccourcis dynamiques figurent dans le menu du panneau Caractre uniquement lorsque vous entrez un texte de point ou de paragraphe, lorsque le texte est slectionn ou lorsque le pointeur en forme de trait vertical se trouve dans le texte.

Choix dun corps de caractre


Le corps dun caractre dtermine son encombrement dans limage. Lunit de mesure par dfaut du texte dans Photoshop est le point. Un point PostScript est gal 1/72e de pouce dans une image de 72 ppp. Vous pouvez nanmoins passer des points PostScript aux points traditionnels. Vous pouvez changer lunit de mesure par dfaut du texte dans la section Units et rgles de la bote de dialogue Prfrences.

Choix dun corps de caractre


Dans le panneau Caractre ou la barre doptions, entrez ou slectionnez une nouvelle valeur dans le menu Dfinir

le corps de la police

Pour utiliser une autre unit de mesure, entrez lunit (pouce, cm, mm, pt, px ou pica) aprs la valeur se trouvant dans la zone de texte Corps de la police. Pour modifier lunit de mesure du texte, choisissez Edition > Prfrences > Units et rgles (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Units et rgles (Mac OS), puis slectionnez une unit de mesure dans le menu Texte.

Dfinition de lunit du corps


1 Choisissez Edition > Prfrences > Units et rgles (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Units et rgles

(Mac OS).
2 Dans la section Equivalence points/picas, slectionnez lune des options suivantes :
PostScript (72 points/pouce) Dfinit une unit compatible pour une impression sur un priphrique PostScript. Imprimerie (72,27 points/pouce) Utilise la valeur 72,7 points par pouce comme pour les impressions traditionnelles.

3 Cliquez sur OK.

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Texte

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Changement de la couleur du texte


Le texte que vous saisissez adopte par dfaut la couleur de premier plan. Vous pouvez cependant changer la couleur du texte avant ou aprs sa saisie. Lors de la modification de calques de texte existants, vous pouvez changer la couleur de caractres isols, dune slection de caractres ou de tous les caractres dun calque.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur la case de dfinition de la couleur du texte dans la barre doptions ou le panneau Caractre, puis
slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs Adobe.

Utilisez les raccourcis de remplissage. Pour utiliser la couleur de premier plan, appuyez sur les touches
Alt+Retour arrire (Windows) ou Option+Arrire (Mac OS). Pour utiliser la couleur darrire-plan, appuyez sur les touches Ctrl+Retour arrire (Windows) ou Cmde+Arrire (Mac OS).

Appliquez un style de calque dincrustation au calque de texte pour appliquer une couleur, un dgrad ou un motif
en plus de la couleur existante. Vous ne pouvez pas appliquer un style de calque dincrustation de faon slective. Le style est appliqu tous les caractres du calque de texte.

Cliquez sur la case de slection de la couleur de premier plan dans la palette doutils, puis slectionnez une couleur
dans le slecteur de couleurs Adobe. Vous pouvez galement cliquer sur une couleur dans le panneau Couleur ou Nuancier. Si vous utilisez cette mthode pour modifier la couleur dun calque de texte existant, vous devez dabord slectionner les caractres sur ce calque.

Voir aussi
A propos des effets et styles de calque la page 285

Changement de la couleur de lettres individuelles


1 Slectionnez loutil Texte horizontal

2 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le texte. 3 Dans la fentre du document, slectionnez les caractres modifier. 4 Dans la barre doptions situe en haut du plan de travail, cliquez sur le tmoin de couleur. 5 Dans le slecteur de couleurs Adobe, recherchez la gamme des couleurs de votre choix laide des curseurs en forme

de triangle situs sur la barre du spectre des couleurs, puis cliquez sur la couleur souhaite dans le champ de couleur. La couleur que vous slectionnez apparat dans la moiti suprieure du tmoin de couleur dans le slecteur de couleurs Adobe. La couleur dorigine est conserve dans la moiti infrieure.
6 Cliquez sur OK. La nouvelle couleur remplace la couleur dorigine dans la barre doptions et dans les caractres

slectionns. Remarque : la nouvelle couleur sera visiblement applique aux caractres une fois que vous les aurez dslectionns ou que vous aurez slectionn autre chose.

Voir aussi
Saisie de texte la page 407 Mise en forme des caractres la page 414

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Texte

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Texte soulign ou barr


Vous pouvez placer une ligne au-dessous dun texte horizontal, ainsi qu gauche ou droite dun texte vertical. Vous pouvez galement barrer un texte vertical ou horizontal. La ligne est toujours de la mme couleur que le texte.
Slectionnez le texte souligner ou barrer.

Pour souligner un texte horizontal, cliquez sur le bouton Soulign

dans le panneau Caractre.

Pour appliquer un soulignement vers la gauche ou vers la droite dun texte vertical, choisissez loption
Soulign gauche ou Soulign droit dans le menu du panneau Caractre. Vous pouvez appliquez un soulignement gauche ou droite, mais pas des deux cts. Une coche indique que loption est active. Remarque : les options Soulign gauche et Soulign droit apparaissent dans le menu du panneau Caractre uniquement lorsquun calque de texte contenant du texte vertical est slectionn. Lors de lutilisation de texte asiatique vertical, vous pouvez ajouter un soulignement de chaque ct de la ligne de texte.

Pour barrer dun trait horizontal du texte horizontal ou pour barrer dun trait vertical du texte vertical, cliquez sur
le bouton Barr dans le panneau Caractre. Vous pouvez galement choisir Barr dans le menu de ce panneau.

Composition du texte tout en capitales ou en petites capitales


Vous pouvez saisir et mettre en forme le texte en majuscules, soit tout en capitales, soit tout en petites capitales. Lors de lutilisation de petites capitales, Photoshop utilise automatiquement les petites capitales intgres la police, si elles sont disponibles. Si la police ne comporte pas de petites capitales, Photoshop gnre des petites capitales simules.

Comparaison entre des lettres capitales normales (en haut) et des petites capitales (en bas)

1 Slectionnez le texte modifier. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Tout en capitales


que loption est active.

ou Petites capitales

dans le panneau Caractre.

Dans le menu du panneau Caractre, choisissez loption Tout en capitales ou Petites capitales. Une coche indique

Caractres en exposant ou en indice


On appelle texte en exposant et en indice (ou suprieur et infrieur) le texte de taille rduite lev ou abaiss par rapport la ligne de base dune police. Si la police ne comprend pas de caractres en exposant (suprieurs) ou en indice (infrieurs), Photoshop gnre des caractres simuls.
1 Slectionnez le texte modifier. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Suprieur/Exposant


indique que loption est active.

ou Infrieur/Indice

dans le panneau Caractre.

Choisissez loption Suprieur/Exposant ou Infrieur/Indice dans le menu du panneau Caractre. Une coche

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Texte

419

Polices
A propos des polices
Une police est un ensemble complet de caractres alphabtiques, chiffres et symboles qui partagent une graisse, une chasse et un style (par exemple, Adobe Garamond, 10 points, gras). Les types de caractres (souvent appels familles de caractres ou familles de polices) sont des ensembles de polices de caractres apparents par le graphisme et conus pour tre utiliss ensemble (par exemple, Adobe Garamond). Un style de caractres est une variante dune police au sein dune mme famille caractres. En gnral, llment dune famille de polices appel Romain ou Normal (le nom diffre dune famille lautre) constitue la police de base comprenant les styles de caractres tels que normal, gras, demi-gras, italique et gras italique. Si une police ne comprend pas le style dont vous avez besoin, vous pouvez appliquer des styles dits faux (versions simules des styles gras, italique, suprieur/exposant, infrieur/indice, tout en capitales ou petites capitales). Les types de caractres comprennent de nombreux caractres en plus de ceux qui figurent sur votre clavier. En fonction de la police, ces caractres peuvent inclure des ligatures, des fractions, des lettres italiques ornes, des ornements, des ordinaux, des variantes de titrage et stylistiques, des indices et des exposants, des chiffres elzviriens aligns et non aligns. Un glyphe est une forme spciale de caractre. Par exemple, dans certaines polices, la lettre capitale A est disponible sous plusieurs formes, notamment une lettre italique orne et une petite capitale. Pour rendre les polices disponibles pour Photoshop et autres applications Adobe Creative Suite, installez-les dans ces dossiers systme :
Windows Windows/Fonts Mac OS Library/Fonts

Voir aussi
Polices OpenType la page 421 A propos des polices manquantes et de la protection des glyphes la page 421

Aperu des polices


Vous pouvez visualiser des chantillons dune police dans les menus de familles de caractres et de styles de caractres du panneau Caractres ou dans les autres espaces de lapplication permettant de choisir les polices. Les icnes suivantes sont utilises pour dsigner diffrents types de polices :

OpenType Type 1 TrueType Multiple Master


Vous pouvez dsactiver la fonction daperu ou changer le corps de caractre des noms de police dans les prfrences de texte.

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Texte

420

Choix dune famille et dun style de caractres


1 Choisissez une famille de caractres dans le menu droulant Dfinir la famille de polices du panneau Caractre ou

de la barre doptions. Si plusieurs copies dune police sont installes sur votre ordinateur, le nom de la police est suivi dune abrviation : (T1) pour les polices Type 1, (TT) pour les polices TrueType ou (OT) pour les polices OpenType.

Le menu droulant Dfinir la famille de polices du panneau Caractre et de la barre doptions affiche un aperu des polices disponibles.

Vous pouvez choisir une famille et un style de caractres en entrant leur nom dans la zone de texte. Lorsque vous saisissez une lettre, le nom de la premire police ou du premier style commenant par cette lettre saffiche. Poursuivez la saisie jusqu ce que la police ou le style recherch apparaisse.
2 Pour choisir un style de caractres, utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez un style de caractres dans le menu Dfinir le style de la police du panneau Caractre ou de la barre
doptions.

Si le style gras ou italique nexiste pas dans la famille de caractres choisie, cliquez sur le bouton Faux gras

ou le bouton Faux italique dans le panneau Caractre pour appliquer un style simul. Vous pouvez galement choisir Faux gras ou Faux italique dans le menu du panneau Caractre. seulement) pour les styles Faux gras, Faux italique, Tout en capitales, Petites capitales, Suprieur/Exposant, Infrieur/Indice, Soulign et Barr.

Utilisez un raccourci dynamique. Les raccourcis dynamiques sont des raccourcis disponibles (en mode dition

Remarque : la mise en forme Faux gras ne peut pas tre applique un texte dform.

Changement de la police sur plusieurs calques


1 Dans le panneau Calques, slectionnez les calques de texte modifier. 2 Dans le panneau Caractre, slectionnez les caractristiques du texte dans les menus droulants.

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Texte

421

A propos des polices manquantes et de la protection des glyphes


Si un document utilise des polices qui ne sont pas installes sur votre systme, un message dalerte saffiche lors de louverture de ce document. Si vous essayez de modifier plus tard les calques de texte avec des polices manquantes, Photoshop vous invite substituer une police correspondante disponible. Si de nombreux calques contiennent des polices manquantes, vous pouvez acclrer le processus de substitution, en choisissant Calque > Texte > Remplacer toutes les polices manquantes. La protection des glyphes prvient lapparition de caractres incorrects et illisibles lorsque vous saisissez du texte en caractres non romains (par exemple, des caractres japonais ou cyrilliques) aprs avoir slectionn des caractres romains. Par dfaut, Photoshop assure une protection des glyphes par slection automatique de la police approprie. Pour dsactiver la protection des glyphes, dslectionnez Activer la protection des glyphes manquants dans les prfrences de texte.

Polices OpenType
Les polices OpenType utilisent un fichier de police unique commun Windows et Macintosh vous permettant de dplacer des fichiers dune plate-forme une autre sans vous soucier de la substitution des polices et dautres problmes provoquant la redistribution du texte. Elles incluent souvent de nombreux attributs, tels que des lettres italiques ornes et des ligatures conditionnelles qui ne sont pas disponibles dans les polices PostScript et TrueType courantes. Les polices OpenType affichent licne .

Lorsque vous travaillez avec une police OpenType, vous pouvez remplacer automatiquement dans votre texte les glyphes alterns, tels que les ligatures, les petites majuscules, les fractions et les chiffres arabes non aligns.
A

Polices normale ( gauche) et OpenType ( droite) A. Ordinaux B. Ligatures conditionnelles C. Lettres italiques ornes

Les polices OpenType peuvent inclure un grand choix de jeux de caractres et de fonctions de mise en page pour fournir une meilleure prise en charge linguistique et un contrle typographique amlior. Dans les menus des polices de lapplication, le nom des polices OpenType dAdobe qui prennent en charge les langues dEurope centrale (CE) contiennent le mot Pro . Les polices OpenType qui ne prennent pas en charge les langues dEurope centrale sont dites Standard et comportent un suffixe Std . Toutes les polices OpenType peuvent galement tre installes et utilises avec les polices PostScript Type 1 et TrueType. Pour plus dinformations sur les polices OpenType, reportez-vous ladresse : www.adobe.com/go/opentype_fr.

Utilisation des fonctions OpenType


1 Assurez-vous de choisir une police OpenType lorsque vous utilisez loutil Texte. Si vous ne slectionnez aucun

texte, les paramtres sappliquent au nouveau texte que vous crez.

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Texte

422

2 Choisissez lune des commandes suivantes dans le sous-menu OpenType du menu du panneau Caractre :
Ligatures standard Formes typographiques de remplacement pour certains couples de caractres, tels que fi, fl, ff, ffi

et ffl.

Texte avec les options Ligatures standard et Ligatures conditionnelles dslectionnes et slectionnes

Variantes contextuelles Caractres de remplacement proposs dans certains types de caractres dcriture pour

amliorer la liaison des lettres. Par exemple, lorsque vous utilisez la police Caflisch Script Pro avec les variantes contextuelles actives, la paire bl dans le mot bleu est lie comme si elle tait manuscrite.
Ligatures conditionnelles Formes typographiques de remplacement pour les couples de caractres tels que ct, st et ft.

Remarque : bien que les caractres des ligatures semblent lis, ils sont entirement modifiables et ne sont pas signals comme erreur par le correcteur orthographique.
Lettre italique orne Variantes de glyphes orns (formes de lettres exagrment stylises avec tracs tendus). Chiffres elzviriens Chiffres plus courts que les chiffres ordinaires, certains venant au-dessous de la ligne de base du

texte.
Variantes stylistiques Mise en forme des caractres styliss pour crer un effet purement esthtique. Variantes de titrage Mise en forme des caractres (gnralement tous en capitales) destins une composition dans une grande force de corps, notamment pour les titres. Ornements Objets qui ajoutent une touche personnelle la famille de caractres et peuvent tre utiliss comme

dcoration de page de titre, marqueurs de paragraphe, diviseurs pour blocs de texte ou comme bandes et cadres rpts.
Ordinaux Mise en forme automatique des adjectifs numraux ordinaux (1er, 2e, etc.) en exposants. Les caractres tels

que les lettres suprieures dans les mots espagnols segunda et segundo (2a et 2o) sont galement mis en forme correctement.
Fractions Mise en forme automatique des fractions ; les nombres spars par une barre oblique (par exemple, 1/2) sont

convertis en fraction (par exemple,

).

Vous ne pouvez pas prvisualiser les fonctions OpenType, telles que les variantes contextuelles, les ligatures et les glyphes dans Photoshop, avant de les appliquer. Cependant, vous pouvez prvisualiser et appliquer les fonctions OpenType partir du panneau Glyphes dAdobe Illustrator. Faites un copier-coller de votre texte dans Adobe Illustrator, puis utilisez le panneau Glyphes pour prvisualiser et appliquer les fonctions OpenType. Vous pouvez coller ensuite votre texte dans Photoshop.

Voir aussi
Dfinition des attributs des polices OpenType asiatiques la page 440

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Texte

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Espacement des lignes et des caractres


Dfinition de linterligne
Lespace vertical entre les lignes de texte est appel interligne. Pour les caractres romains, linterligne se mesure par la distance entre la ligne de base dune ligne de texte et la ligne de base de la ligne au-dessus. La ligne de base est la ligne invisible sur laquelle reposent la plupart des lettres. Vous pouvez utiliser plusieurs interlignes dans un mme paragraphe. Toutefois, la valeur dinterligne la plus leve dtermine la valeur dinterligne pour cette ligne. Remarque : lorsque vous utilisez du texte asiatique horizontal, vous pouvez indiquer la mthode retenue pour mesurer les interlignes, de ligne de base ligne de base ou du sommet dune ligne au sommet de la suivante.

Texte en corps 5 avec un interligne de 6 points ( gauche) et un interligne de 12 points ( droite)

Voir aussi
Texte asiatique la page 438

Dfinition de linterligne
1 Slectionnez les caractres modifier. Si vous ne slectionnez aucun texte, linterligne sapplique au nouveau texte

que vous crez.


2 Slectionnez une valeur dinterligne dans le menu Dfinir linterligne du panneau Caractre.

Changement du pourcentage dinterlignage automatique par dfaut


1 Choisissez la commande Justification dans le menu du panneau Paragraphe. 2 Entrez un nouveau pourcentage par dfaut dans la zone Interligne auto.

Crnage et approche
Le crnage consiste augmenter ou diminuer lespace entre certaines paires de lettres spcifiques. Lapproche consiste agrandir ou rduire lespacement entre les caractres dans un texte slectionn ou un bloc de texte entier. Vous pouvez automatiquement dfinir le crnage dun texte laide des fonctions de crnage mtrique ou optique. Le crnage mtrique (galement appel crnage auto) utilise des paires de caractres comprises dans la plupart des polices. Les paires de caractres contiennent des informations sur lespacement entre des paires de caractres prcises. Par exemple, ces paires sont : LA, P., To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya et Yo. Le crnage mtrique est dfini par dfaut pour sappliquer automatiquement des paires prcises lorsque vous importez ou saisissez du texte.

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Texte

424

Certaines polices comprennent des spcifications de paires de caractres fiables. Cependant, si une police comporte uniquement un crnage intgr rduit ou ne comporte pas de crnage, ou encore si vous utilisez deux polices ou deux corps diffrents dans un ou plusieurs mots dune ligne, vous pouvez utiliser loption de crnage optique. Le crnage optique ajuste lespacement entre des caractres adjacents en fonction de leur forme.

Options de crnage et dapproche A. Texte dorigine B. Texte avec crnage optique C. Texte avec crnage manuel entre le W et le a D. Texte avec approche E. Crnage et approche cumuls

Vous pouvez galement avoir recours au crnage manuel, idal pour ajuster lespacement entre deux lettres. Lapproche et le crnage manuel peuvent tre associs, ce qui vous permet de rgler dabord individuellement des paires de lettres, puis de resserrer ou dcarter un bloc de texte sans modifier le crnage relatif des paires de lettres. Lorsque vous cliquez pour placer le point dinsertion entre deux lettres, les valeurs de crnage saffichent dans le panneau Caractre. De la mme faon, si vous slectionnez un mot ou une suite de lignes de texte, les valeurs dapproche saffichent dans ce mme panneau. Le crnage et lapproche se mesurent en 1/1 000e de cadratin, une unit de mesure relative au corps de texte slectionn. Dans une police de 6 points, 1 cadratin est gal 6 points. Dans une police de 10 points, 1 cadratin est gal 10 points. Le crnage et lapproche sont strictement proportionnels au corps de texte affich. Remarque : les valeurs de crnage et dapproche peuvent sappliquer au texte japonais, mais ces options servent, en principe, ajuster laki entre des caractres romains.

Rglage du crnage
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour appliquer les informations de crnage intgres dune police un texte slectionn, choisissez loption de
crnage Mtrique dans le panneau Caractre.

Pour ajuster automatiquement lespacement entre des caractres slectionns, en fonction de leur forme, choisissez
loption de crnage Optique dans le panneau Caractre.

Pour ajuster manuellement le crnage, placez un point dinsertion entre deux caractres, puis choisissez loption de
crnage souhaite dans le panneau Caractre. (Si une suite de texte est slectionne, vous ne pouvez pas dfinir manuellement le crnage des caractres. Utilisez dans ce cas lapproche.) Appuyez sur les touches Alt+Touche Gauche/Droite (Windows) ou Option+Touche Gauche/Droite (Mac OS) pour augmenter ou diminuer le crnage entre deux caractres.

Pour dsactiver le crnage du texte slectionn, dfinissez la valeur 0 (zro) pour loption Crnage dans le panneau
Caractre.

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Texte

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Rglage de lapproche
1 Slectionnez la suite de caractres ou les objets texte ajuster. 2 Dfinissez loption Approche dans le panneau Caractre.

Dcalage vertical
Vous pouvez utiliser le dcalage vertical pour dplacer les caractres slectionns vers le haut ou vers le bas par rapport la ligne de base du texte. Le dcalage vertical est particulirement utile lorsque vous composez la main des fractions ou que vous rglez la position dune police dimage.
1 Slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. Si aucun texte nest slectionn, le dcalage sapplique au

nouveau texte.
2 Dfinissez loption Dcalage vertical dans le panneau Caractre. Les valeurs positives dplacent la ligne de base du

caractre au-dessus de la ligne de base de la ligne et les valeurs ngatives la dplacent au-dessous.

-6

-2

Texte avec diffrentes valeurs de dcalage vertical

Activation ou dsactivation des chasses fractionnaires


Par dfaut, le logiciel utilise les chasses fractionnaires entre les caractres. Ceci signifie que lespacement entre les caractres varie, nutilisant parfois que des fractions de pixels. Dans la plupart des cas, les chasses fractionnaires constituent la meilleure solution pour le rendu et la lisibilit du texte. Toutefois, pour le texte de petit corps (infrieur 20 points) affich en ligne, elles peuvent provoquer un espacement trop restreint ou trop grand qui rend la lecture difficile. Dsactivez les chasses fractionnaires lorsque vous voulez utiliser un espace fixe en incrments de pixels entiers et empcher ainsi le texte de petite taille dtre trop rapproch. La fonction de chasse fractionnaire sapplique tous les caractres dun calque de texte. Cette fonction ne peut pas tre active uniquement pour les caractres slectionns.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour dfinir un espace en incrments de pixels entiers pour tout le document, slectionnez Modle systme dans le
menu du panneau Caractre.

Pour ractiver la chasse fractionnaire, slectionnez Chasse fractionnaire dans le menu du panneau Caractre.

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Texte

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Mise lchelle et rotation du texte


Rglage de la mise lchelle du texte
Vous pouvez dterminer le rapport entre la hauteur et la largeur du texte par rapport la chasse et la hauteur dorigine des caractres. Pour les caractres sans spcification dchelle, ce rapport est de 100 % par dfaut. Certaines familles de polices comprennent une vraie police tendue, conue avec un empattement (ou srif) plus grand que celui du style de caractre normal. Comme la mise lchelle dforme le texte, il est gnralement prfrable dutiliser une police conue comme condense ou tendue, sil en existe une.
1 Slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. Si aucun texte nest slectionn, lchelle sapplique au

nouveau texte.
2 Dans le panneau Caractre, slectionnez loption Dcalage vertical

ou Dcalage horizontal

Rotation du texte
Procdez comme suit :

Pour appliquer une rotation au texte, slectionnez le calque de texte, puis utilisez une commande de rotation ou la
commande Transformation manuelle. Pour le texte de paragraphe, vous pouvez galement slectionner le cadre de slection et faire pivoter manuellement le texte laide dune des poignes.

Pour appliquer une rotation plusieurs caractres dun texte asiatique vertical, utilisez loption Tate-chu-yoko.

Voir aussi
Utilisation de loption Tate-chu-yoko la page 439 Application de transformations la page 192

Rotation des caractres dun texte vertical


Sur du texte vertical, vous pouvez appliquer une rotation de 90 la direction des caractres. Les caractres auxquels une rotation a t applique se lisent de gauche droite, tandis que les autres sont perpendiculaires la ligne de base.

Texte dorigine ( gauche) et sans rotation verticale ( droite)

1 Slectionnez le texte vertical pour lequel appliquer ou annuler une rotation. 2 Choisissez la commande Alignement romain vertical standard dans le menu du panneau Caractre. Une coche

indique que loption est active.

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Texte

427

Remarque : il est impossible dappliquer une rotation des caractres cods sur deux octets (caractres disponibles uniquement dans les polices chinoises, japonaises et corennes). Aucune rotation nest applique aux caractres cods sur deux octets se trouvant dans la slection.

Mise en forme des paragraphes


Paragraphes mise en forme
Pour le texte de point, chaque ligne constitue un paragraphe indpendant. Pour le texte de paragraphe, chaque paragraphe peut comprendre plusieurs lignes, en fonction des dimensions du cadre de slection. Vous pouvez slectionner des paragraphes puis utiliser le panneau Paragraphe pour dfinir les options de mise en forme dun seul, de plusieurs ou de tous les paragraphes dun calque de texte.
Slectionnez loutil Texte horizontal

ou Texte vertical

Pour appliquer la mise en forme un seul paragraphe, cliquez dans un paragraphe. Pour appliquer la mise en forme plusieurs paragraphes, slectionnez plusieurs paragraphes. Pour appliquer la mise en forme tous les paragraphes du calque, slectionnez le calque de texte dans le
panneau Calques.

Voir aussi
Mise en forme des caractres la page 414 Espacement des lignes et des caractres la page 423 Mise lchelle et rotation du texte la page 426 Edition de texte la page 410

Prsentation du panneau Paragraphe


Vous utilisez le panneau Paragraphe pour modifier la mise en forme des colonnes et des paragraphes. Pour afficher ce panneau, choisissez la commande Fentre > Paragraphe ou cliquez sur longlet du panneau si celui-ci est visible mais pas actif. Vous pouvez galement slectionner un outil de texte et cliquer sur le bouton de panneau dans la barre doptions. Pour dfinir des options avec des valeurs numriques dans le panneau Paragraphe, vous pouvez utiliser les touches Haut et Bas ou diter la valeur directement dans la zone de texte. Lorsque vous modifiez une valeur directement, appuyez sur la touche Entre ou Retour pour appliquer la valeur, appuyez sur ces mmes touches tout en maintenant la touche Maj enfonce pour appliquer une valeur puis slectionner la valeur venant dtre modifie, ou appuyez sur la touche de tabulation pour appliquer une valeur et passer la zone de texte suivante dans le panneau.

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Texte

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A B C D E G F

Panneau Paragraphe A. Alignement et justification B. Retrait de la marge de gauche C. Retrait gauche de 1re ligne D. Espace avant le paragraphe E. Csure F. Retrait de la marge de droite G. Espace aprs le paragraphe

Dautres commandes et options sont accessibles par le biais du menu du panneau Paragraphe. Pour utiliser ce menu, cliquez sur le triangle situ dans langle suprieur droit du panneau.

Dfinition de lalignement
Vous pouvez aligner le texte par rapport au bord du paragraphe (gauche, centre ou droit pour le texte horizontal ; haut, centre ou bas pour le texte vertical). Les options dalignement sont uniquement disponibles pour le texte de paragraphe.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque. Slectionnez les paragraphes modifier.
2 Dans le panneau Paragraphe ou la barre doptions, cliquez sur une option dalignement.

Les options de texte horizontal sont les suivantes :


Texte align gauche Aligne le texte gauche, en laissant le ct droit du paragraphe irrgulier. Centrer le texte Centre le texte, en laissant les deux cts du paragraphe irrguliers. Texte align droite Aligne le texte droite, en laissant le ct gauche du paragraphe irrgulier.

Les options de texte vertical sont les suivantes :


Texte align en haut Aligne le texte en haut, en laissant le bas du paragraphe irrgulier. Centrer le texte Centre le texte, en laissant le haut et le bas du paragraphe irrguliers. Texte align en bas Aligne le texte en bas, en laissant le haut du paragraphe irrgulier.

Dfinition de la justification dun texte de paragraphe


Le texte est justifi lorsquil est align par rapport aux deux bords. Vous pouvez choisir de justifier lensemble du texte dun paragraphe lexclusion de la dernire ligne ou dernire ligne incluse. Les paramtres slectionns pour la justification agissent sur lespacement horizontal des lignes et laspect esthtique du texte sur la page. Les options de justification, disponibles uniquement pour le texte de paragraphe, dterminent lespacement des mots, des lettres et des glyphes. Les paramtres de justification ne sappliquent quaux caractres romains ; les caractres cods sur deux octets disponibles dans les polices chinoises, japonaises et corennes ne sont pas concerns.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque. Slectionnez les paragraphes modifier.
2 Dans le panneau Paragraphe, cliquez sur une option de justification.

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Texte

429

Les options de justification de texte horizontal sont les suivantes :


Justifi avec la dernire ligne aligne gauche Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est aligne gauche. Justifi avec la dernire ligne centre Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est centre. Justifi avec la dernire ligne aligne droite Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est aligne droite. Tout justifier Justifie toutes les lignes, y compris la dernire, dont la justification est force.

Les options de justification de texte vertical sont les suivantes :


Premire ligne justifie Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est aligne en haut. Justifi avec la dernire ligne centre Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est centre. Dernire ligne justifie Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est aligne en bas. Tout justifier Justifie toutes les lignes, y compris la dernire, dont la justification est force.

Remarque : la justification (alignement droite, au centre et gauche et justification complte) pour le texte curviligne commence au point dinsertion et se termine la fin du trac.

Dfinition de lintermots et de linterlettrage dans un texte justifi


Vous pouvez contrler avec prcision la gestion par Photoshop de linterlettrage, de lintermots et de la mise lchelle des caractres. Le rglage de lespacement est particulirement utile avec du texte justifi, bien quil soit galement possible de rgler lespacement dun texte non justifi.
1 Slectionnez les paragraphes modifier ou un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes

contenus dans ce calque.


2 Choisissez Justification dans le menu du panneau Paragraphe. 3 Saisissez des valeurs dans les zones Intermots, Interlettrage et Mise lchelle glyphe. Les valeurs Minimum et

Maximum dfinissent une plage despacement acceptable pour les paragraphes justifis uniquement. La valeur Optimum dfinit lespacement souhait pour les paragraphes justifis et non justifis :
Intermots Espace entre les mots cr en appuyant sur la barre despace. Les valeurs dintermots sont comprises entre 0 % et 1 000 %. Une valeur de 100 % indique quaucun espacement supplmentaire nest insr entre les mots. Interlettrage Distance entre les lettres, valeurs de crnage ou dapproche comprises. Les valeurs dinterlettrage sont

comprises entre -100 % et 500 %. Aucun espace nest insr entre les lettres avec la valeur 0 %, tandis que la largeur dun espace entier y est ajoute avec une valeur de 100 %.
Mise lchelle glyphe Chasse des caractres (un glyphe est un caractre de nimporte quelle police). Les valeurs de

mise lchelle des glyphes sont comprises entre 50 % et 200 %. A 100 %, la hauteur des caractres nest pas mise lchelle. Les options despacement sappliquent toujours un paragraphe entier. Pour modifier lespacement de quelques caractres seulement, utilisez loption Approche.

Voir aussi
Dfinition de linterligne la page 423

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Texte

430

Retrait de paragraphe
Le retrait correspond lespace entre le texte et son cadre de slection ou la ligne contenant le texte. Le retrait spcifi ne sapplique quaux paragraphes slectionns, ce qui permet de leur affecter des valeurs diffrentes en toute simplicit.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque. Slectionnez les paragraphes modifier.
2 Dans le panneau Paragraphe, entrez une valeur pour une option de retrait :
Retrait de la marge de gauche Indente le texte partir du bord gauche du paragraphe. Pour le texte vertical, cette option correspond un retrait partir du haut du paragraphe. Retrait de la marge de droite Indente le texte partir du bord droit du paragraphe. Pour le texte vertical, cette option

correspond un retrait partir du bas du paragraphe.


Retrait de premire ligne Indente la premire ligne de texte du paragraphe. Pour le texte horizontal, ce retrait

seffectue par rapport au retrait gauche. Pour le texte vertical, il sopre par rapport au retrait en haut. Pour crer un retrait de premire ligne hors justification, saisissez une valeur ngative.

Espacement des paragraphes


1 Slectionnez les paragraphes modifier ou un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes

contenus dans ce calque. Si vous ninsrez pas le curseur dans un paragraphe ou ne slectionnez pas de calque de texte, le rglage sapplique au nouveau texte.
2 Dans le panneau Paragraphe, ajustez les valeurs dans les zones Ajouter un espace avant le paragraphe (

) et

Ajouter un espace aprs le paragraphe (

).

Voir aussi
Dfinition de linterligne la page 423

Dfinition de la ponctuation hors justification pour les caractres romains


La ponctuation hors justification permet de contrler lalignement des signes de ponctuation pour un paragraphe donn. Lorsque loption Ponctuation hors justification romaine est active, les caractres suivants apparaissent en dehors des marges : guillemets simples, guillemets doubles, apostrophes, virgules, points, traits dunion, tirets cadratins, tirets demi-cadratins, deux-points et point-virgules. Lorsquun caractre de ponctuation est suivi dun guillemet, les deux caractres sont en retrait. Gardez lesprit que lalignement du paragraphe dtermine la marge pour laquelle la ponctuation est hors justification. Pour les paragraphes aligns gauche et droite, la ponctuation est hors justification dans les marges gauche et droite. Pour les paragraphes aligns en haut et en bas, la ponctuation est hors justification dans les marges suprieure et infrieure. Pour les paragraphes centrs et justifis, la ponctuation est hors justification dans les deux marges.

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Texte

431

Paragraphe sans ponctuation hors justification ( gauche) compar un paragraphe avec ponctuation hors justification ( droite)

1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque. Slectionnez les paragraphes modifier.
2 Choisissez Ponctuation romaine hors justification dans le menu du panneau Paragraphe. Une coche indique que

loption est active. Remarque : les marques de ponctuation sur deux octets disponibles dans les polices chinoises, japonaises et corennes dans la plage slectionne ne sont pas justifies lorsque vous utilisez la fonction Ponctuation hors justification romaine. Utilisez les options Burasagari Standard ou Burasagari Avanc la place. Ces options ne sont disponibles que si vous slectionnez Afficher les options de texte asiatique dans les prfrences de texte.

Voir aussi
Dfinition dune option Burasagari la page 444 Affichage et dfinition des options de texte asiatique la page 438

Rglage automatique de la csure


Les paramtres slectionns pour la csure agissent sur lespacement horizontal des lignes et lattrait esthtique du texte sur la page. Les options de csure dterminent dans quelle mesure les mots sont coups, ainsi que les csures autorises le cas chant.
1 Pour dfinir une csure automatique, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour activer ou dsactiver la csure automatique, slectionnez ou dslectionnez loption Csure dans le
panneau Paragraphe.

Pour appliquer la csure des paragraphes prcis, commencez par slectionner uniquement les paragraphes
modifier.

Pour choisir un dictionnaire de csure, slectionnez une langue dans le menu de langue au bas du
panneau Caractre.
2 Choisissez Csure dans le menu du panneau Paragraphe, puis dfinissez les options suivantes :
Mots de plus de _ lettres Indique le nombre minimum de caractres respecter pour les mots coups. Aprs les _ premires lettres et Avant les _ dernires lettres Indique le nombre minimum de caractres conserver au dbut ou la fin dun mot avec csure. Par exemple, en dfinissant la valeur 3, le mot aromatique serait coup en aromatique au lieu da- romatique ou aroma- tique. Limite de csure Indique le nombre maximum de lignes conscutives sur lesquelles la csure peut se produire.

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Texte

432

Zone de csure Dfinit une distance, partir du bord droit dun paragraphe, dlimitant une portion de la ligne

nadmettant pas la csure. La valeur 0 permet tous les cas de csure. Cette option sapplique uniquement lors de lutilisation du compositeur ligne par ligne Adobe.
Couper les mots en capitales Dslectionnez cette option pour empcher la csure des mots en capitales.

Remarque : les paramtres de csure ne sappliquent quaux caractres romains ; les caractres cods sur deux octets disponibles dans les polices chinoises, japonaises et corennes ne sont pas concerns.

Empchement de la coupure des mots


Vous pouvez empcher la coupure de mots en fin de ligne, par exemple lorsquil sagit de noms propres ou de termes dont la csure pourrait prter confusion. Il est, en outre, possible de conserver plusieurs mots ou groupes de mots ensemble ; des initiales suivies dun nom de famille, par exemple.
1 Slectionnez les caractres qui ne doivent pas tre coups. 2 Choisissez Sans retour automatique dans le menu du panneau Caractre.

Remarque : si vous appliquez loption Sans retour automatique de nombreux caractres adjacents, le texte peut passer la ligne au milieu dun mot. Cependant, si vous appliquez loption Sans retour automatique plusieurs lignes de texte, aucun lment du texte ne saffiche.

Mthodes de composition
Laspect du texte sur une page dpend dun systme complexe dinteractions entre diffrents processus, appel composition. A laide des options dintermots, dinterlettrage, despacement des glyphes et de csure slectionnes, les applications Adobe valuent les sauts de lignes possibles et choisissent ceux qui prennent en charge les paramtres spcifis de la manire la plus approprie. Vous avez le choix entre deux mthodes de composition : le Compositeur multiligne dAdobe et le Compositeur ligne par ligne dAdobe. Les deux mthodes valuent les sauts de ligne possibles et choisissent celui qui prend le mieux en charge les options de csure et de justification dfinies pour un paragraphe donn. La mthode de composition naffecte que les paragraphes slectionns, ce qui permet de leur affecter trs facilement des mthodes diffrentes. Compositeur multiligne Le Compositeur multiligne prend en compte un ensemble de points de rupture pour une plage de lignes et peut, en consquence, optimiser les premires lignes dun paragraphe de manire liminer ensuite les csures indsirables. Le Compositeur multiligne effectue la composition en identifiant les points de rupture potentiels, en les valuant et en leur assignant une pnalit en fonction des principes suivants :

Pour le texte align gauche, align droite ou centr, les lignes les plus proches du ct droit sont privilgies et
ont une pnalit moins leve.

Pour le texte justifi, une plus grande importance est accorde la rgularit de lespacement des lettres et des mots. La csure est vite autant que possible.
Compositeur ligne par ligne Le compositeur ligne par ligne propose une approche traditionnelle de la composition de texte, une ligne la fois. Cette option est utile si vous souhaitez contrler manuellement les retours la ligne. Le Compositeur ligne par ligne utilise les principes suivants lors de lvaluation dun point de rupture :

Les lignes plus longues sont avantages par rapport aux plus courtes.

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Texte

433

Dans le texte justifi, la compression ou lexpansion de lespacement des mots sont prfres la csure. Dans le texte non justifi, en revanche, la csure prend le pas sur la compression ou lexpansion de linterlettrage. Si lespacement doit tre ajust, la compression est prfrable lextension.
Pour choisir lune de ces mthodes, slectionnez-la dans le menu du panneau Paragraphe. Pour appliquer la mthode tous les paragraphes, vous devez dabord slectionner lobjet texte ; pour nappliquer la mthode quau seul paragraphe en cours, vous devez, au pralable, insrer le curseur dans ce paragraphe.

Cration deffets de texte


Vous pouvez effectuer diffrentes oprations sur le texte pour en modifier laspect. Par exemple, vous pouvez dformer du texte, le convertir en forme ou lui ajouter une ombre porte. La faon la plus simple de crer des effets de texte est dexcuter sur un calque de texte des scripts deffets de texte par dfaut, fournis avec Photoshop. Ces effets sont accessibles depuis le menu du panneau Scripts, en choisissant loption Effets de texte.

Voir aussi
Excution dun script sur un fichier la page 621

Cration de texte le long ou lintrieur dun trac


Vous pouvez saisir du texte sur le contour dun trac de travail dessin laide dun outil de plume ou de forme. Lorsque vous saisissez du texte le long dun trac, il suit la direction des points dancrage ajouts au trac. Si vous saisissez du texte horizontal sur un trac, les lettres sont perpendiculaires la ligne de base. Si vous saisissez du texte vertical sur un trac, lorientation de ce texte est parallle la ligne de base. Vous pouvez galement saisir du texte dans un trac ferm. Dans ce cas cependant, le texte est toujours orient horizontalement, avec des sauts de ligne chaque fois que le texte atteint les limites du trac. Lorsque vous dplacez le trac ou en modifiez la forme, le texte correspondant adopte la nouvelle position ou la nouvelle forme du trac.

e c cactus | h i

cactus | e c h i

no

cactus

n
o

c a

c
t

u s

Texte horizontal et vertical sur un trac ouvert

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Texte

434

rib

s. Echniocac

B a r
tu
s

to

sp

a
t
c
a

E c h n i o c

s and up

ine

Texte horizontal et vertical sur un trac ferm dessin avec un outil de forme

Voir aussi
Dfinition des formes et des tracs la page 356 Dcalage vertical la page 425

Saisie de texte curviligne


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loutil Texte horizontal

Slectionnez loutil Masque de texte horizontal

2 Placez le pointeur de faon ce que lindicateur de ligne de base de loutil de texte

cliquez. Un point dinsertion apparat alors sur le trac.

Indicateur de ligne de base de loutil Texte ( gauche) et outil Texte avec son indicateur de ligne de base sur un trac ( droite)

3 Saisissez le texte. Le texte horizontal apparat sur le trac, perpendiculaire la ligne de base. Le texte vertical apparat

sur le trac, parallle la ligne de base. Pour mieux contrler lalignement vertical du texte curviligne, utilisez loption de dcalage vertical du panneau Caractre. Par exemple, entrez une valeur ngative dans la zone de texte Dfinir le dcalage vertical pour faire descendre le texte.

Dplacement ou retournement du texte le long dun trac


Slectionnez loutil Slection directe

ou Slection de trac prend la forme dun trait vertical avec une flche . le trac.

Pour dplacer le texte, cliquez et faites glisser le texte le long du trac. Veillez ne pas faire glisser le texte travers Pour faire basculer le texte de lautre ct du trac, cliquez et faites glisser le texte travers le trac.

c a n t h u

pl
aty
canthus

sp

ci

es

wit

h long s h

ar

C
, puis placez le curseur sur le texte. Le pointeur

t u s p l

ou Texte vertical

. . se trouve sur le trac, puis

ou Masque de texte vertical

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Texte

435

Utilisation de loutil Slection directe ou Slection de trac pour dplacer ou retourner du texte curviligne

Pour dplacer le texte de lautre ct du trac sans en modifier la direction, utilisez loption Dfinir le dcalage vertical du panneau Caractre. Si, par exemple, vous avez saisi un texte de gauche droite lextrieur dun cercle, dans sa partie suprieure, dfinissez une valeur de dcalage vertical ngative pour distribuer le texte lintrieur du cercle.

Saisie de texte dans un trac ferm


1 Slectionnez loutil Texte horizontal 2 Placez le pointeur lintrieur du trac. 3 Lorsque loutil Texte est entour de parenthses en pointill

Dplacement dun trac avec du texte


Slectionnez loutil Slection de trac

ou Dplacement , puis cliquez et faites glisser le trac vers un nouvel emplacement. Si vous utilisez loutil Slection de trac, assurez-vous que le pointeur ne se transforme pas en un trait vertical avec une flche , car cela dplacerait le texte le long du trac.

Modification de la forme dun trac avec du texte


1 Slectionnez loutil Slection directe

2 Cliquez sur un point dancrage sur le trac, puis utilisez les poignes pour modifier la forme du trac.

Dformation et annulation de la dformation dun texte


Vous pouvez dformer un texte pour crer un effet de texte spcial. Ainsi, vous pouvez donner un texte la forme dun arc ou dune vague. Le style de dformation que vous slectionnez est un attribut du calque de texte. Vous pouvez tout moment changer le style de dformation dun calque pour modifier la forme globale de la dformation. Les options de dformation permettent de dfinir prcisment lorientation et la perspective de leffet de dformation. Remarque : vous ne pouvez pas dformer les calques de texte utilisant la mise en forme Faux gras ou des polices sans donnes vectorielles (telles que les polices bitmap).

Exemple de texte dform avec le style Poisson

Ca
. , faites un clic pour insrer du texte. .

Ca

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Texte

436

Voir aussi
Dformation dun lment la page 197

Dformation dun texte


1 Slectionnez un calque de texte. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un outil de texte, puis cliquez sur le bouton Crer un texte dform Choisissez Calque > Texte > Dformer le texte.

dans la barre doptions.

Remarque : vous pouvez utiliser la commande Dformation pour dformer du texte dans un calque de texte. Choisissez la commande Edition > Transformation du trac > Trac Dformation.
3 Choisissez un style de dformation dans le menu droulant Style. 4 Slectionnez lorientation de leffet de dformation (horizontal ou vertical). 5 Spcifiez, si ncessaire, dautres options de dformation :

Inflexion, pour spcifier la quantit de dformation appliquer au calque Dformation horizontale ou Dformation verticale, pour appliquer de la perspective la dformation

Annulation de la dformation dun texte


1 Slectionnez un calque de texte auquel une dformation a t applique. 2 Slectionnez un outil de texte, puis cliquez sur le bouton Crer un texte dform

dans la barre doptions ou

choisissez Calque > Texte > Dformer le texte.


3 Choisissez Sans dans le menu droulant Style, puis cliquez sur OK.

Cration dun trac de travail partir dun texte


Vous pouvez utiliser les caractres dun texte comme formes vectorielles en les convertissant en trac de travail. Un trac de travail est un trac provisoire qui apparat dans le panneau Tracs et qui dfinit le contour dune forme. Une fois que vous avez cr un trac de travail partir dun calque de texte, vous pouvez lenregistrer et le manipuler de la mme faon que tout autre trac. Vous ne pouvez pas modifier les caractres du trac comme texte. Toutefois, le calque de texte dorigine demeure intact et modifiable.
Slectionnez un calque de texte, puis choisissez Calque > Texte > Crer un trac de travail.

Remarque : vous ne pouvez pas crer de tracs de travail partir de polices sans donnes vectorielles (telles que les polices bitmap).

Voir aussi
Segments, composants et points de tracs la page 370

Conversion de texte en forme


Lors de la conversion de texte en forme, le calque de texte est remplac par un calque utilisant un masque vectoriel. Vous pouvez modifier le masque vectoriel et appliquer des styles au calque, mais vous ne pouvez pas modifier les caractres du calque comme texte.
Slectionnez un calque de texte, puis choisissez Calque > Texte> Convertir en forme.

Remarque : vous ne pouvez pas crer de formes partir de polices sans donnes vectorielles (telles que les polices bitmap).

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Texte

437

Voir aussi
Dfinition des formes et des tracs la page 356

Cration dun cadre de slection de texte


Lorsque vous utilisez loutil Masque de texte horizontal ou loutil Masque de texte vertical, vous crez une slection ayant la forme du texte. Les slections de texte apparaissent sur le calque actif et peuvent tre dplaces, copies, remplies ou dotes de contours, comme nimporte quelle autre slection.
1 Slectionnez le calque sur lequel faire apparatre la slection. Pour obtenir des rsultats optimaux, crez le cadre de

slection sur un calque dimage ordinaire, et non sur un calque de texte. Si vous voulez appliquer un fond et un contour au cadre de slection de texte, crez-le sur un nouveau calque vide.
2 Slectionnez loutil Masque de texte horizontal

ou Masque de texte vertical

3 Slectionnez les autres options de texte, puis saisissez le texte un point prcis ou dans un cadre de slection.

Un masque rouge apparat sur le calque actif pendant que vous saisissez le texte. Une fois que vous avez cliqu sur le bouton de validation , le cadre de slection de texte apparat dans limage sur le calque actif.

Ajout dune ombre porte au texte


Une ombre porte donne de la profondeur au texte dans une image.
1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le texte auquel ajouter une ombre porte. 2 Cliquez sur le bouton Ajouter un style de calque

au bas du panneau Calques, puis choisissez loption Ombre

porte dans la liste qui saffiche.


3 Si possible, disposez la bote de dialogue Style de calque de manire voir le calque et son ombre porte. 4 Rglez les paramtres votre convenance. Vous pouvez modifier les diffrents aspects de lombre, y compris la

faon dont elle se fond avec les calques infrieurs, son opacit (degr de visibilit des calques sous-jacents), langle dclairage et la distance par rapport au texte ou lobjet.
5 Lorsque lombre porte vous convient, cliquez sur OK.

Pour utiliser les mmes paramtres dombre porte sur un autre calque, faites glisser le calque Ombre porte du panneau Calques vers un autre calque tout en maintenant la touche Alt enfonce. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, Photoshop applique les attributs dombre porte au calque.

Voir aussi
A propos des effets et styles de calque la page 285

Affichage dune image dans du texte


Vous pouvez remplir du texte avec une image par application dun masque dcrtage un calque dimage plac audessus dun calque de texte dans le panneau Calques.
1 Ouvrez le fichier contenant limage utiliser dans le texte. 2 Slectionnez loutil Texte horizontal

ou Texte vertical

dans la palette doutils.

3 Cliquez sur longlet Caractre pour amener le panneau Caractre au premier plan ou, si le panneau nest pas ouvert,

choisissez la commande Fentre > Caractre.


4 Dans le panneau Caractre, slectionnez la police et dautres attributs de texte. Les lettres grandes, graisses et

paisses sont idales pour cette opration.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Texte

438

5 Cliquez dans la fentre de document pour dfinir un point dinsertion, puis saisissez votre texte. Lorsque le texte

vous convient, appuyez sur les touches Ctrl+Entre (Windows) ou Commande+Retour (Mac OS).
6 Cliquez sur longlet Calques pour amener le panneau Calques au premier plan ou, si le panneau nest pas ouvert,

choisissez la commande Fentre > Calques.


7 (Facultatif) Si le calque dimage est le calque darrire-plan, cliquez deux fois sur le calque dimage dans le

panneau Calques pour convertir le calque darrire-plan en calque ordinaire. Remarque : les calques darrire-plan sont verrouills ; il vous est ainsi impossible de les dplacer dans le panneau Calques. Il est alors ncessaire, pour les dverrouiller, de convertir les calques darrire-plan en calques ordinaires.
8 (Facultatif) Vous pouvez renommer le calque dans la bote de dialogue Nouveau calque. Cliquez sur OK pour

fermer la bote de dialogue et convertir le calque dimage.


9 Dans le panneau Calques, faites glisser le calque dimage de manire ce quil se place directement au-dessus du

calque de texte.
10 Le calque de limage tant slectionn, choisissez Calque > Crer un masque dcrtage. Limage apparat

lintrieur du texte.
11 Slectionnez loutil Dplacement

, puis faites glisser limage pour ajuster sa position dans le texte.

Pour dplacer le texte plutt que limage, slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques, puis utilisez loutil Dplacement.

Voir aussi
Masquage de calques avec des masques dcrtage la page 316 Saisie de texte la page 407 Mise en forme des caractres la page 414

Texte asiatique
Photoshop propose plusieurs options pour lutilisation de textes chinois, japonais et corens. Les caractres des polices asiatiques sont souvent appels caractres cods sur deux octets. Remarque : le systme dexploitation doit prendre en charge les langues de travail souhaites. Pour plus de dtails, consultez lditeur du logiciel de votre systme.

Affichage et dfinition des options de texte asiatique


Par dfaut, les versions autres que chinoises, japonaises et corennes de Photoshop masquent les options de texte asiatique qui apparaissent dans les panneaux Caractre et Paragraphe. Pour visualiser et dfinir les options de manipulation de textes chinois, japonais et coren avec ces versions de Photoshop, il convient dactiver loption Afficher les options de texte asiatique dans la bote de dialogue Prfrences. Vous pouvez galement dfinir la manire dont les noms de polices sont affichs (en anglais ou dans la langue dorigine).
1 Choisissez Edition > Prfrences > Texte (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Texte (Mac OS). 2 Slectionnez lune des options suivantes :
Afficher les options de texte asiatique Affiche les options de texte asiatique dans les panneaux Caractre

et Paragraphe.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Texte

439

Afficher le nom des polices en anglais Affiche le nom des polices asiatiques en anglais.

Rduction de lespacement autour des caractres de texte asiatique


Le Tsume permet de rduire lespace autour dun caractre dun certain pourcentage. Le caractre nest lui-mme ni tir ni compress. Au lieu de cela, lespace entre le cadre de slection du caractre et lembox est compress. Lorsque du tsume est ajout un caractre, lespacement de chaque ct dun caractre est rduit dun pourcentage quivalent.
1 Slectionnez les caractres modifier. 2 Dans le panneau Caractre, saisissez ou slectionnez un pourcentage pour loption Tsume

. Plus le pourcentage est lev, plus la compression entre les caractres est importante. A 100 % (valeur maximale), aucun espace ne spare le cadre de slection du caractre de son embox.

Dfinition du mode de mesure de linterligne dans un texte asiatique


1 Slectionnez les paragraphes ajuster. 2 Choisissez une option dinterligne dans le menu du panneau Paragraphe.
Interlignage typographique Mesure lespacement entre les lignes depuis le sommet dune ligne jusquau sommet de la ligne suivante (ascendant des lettres). Lorsque vous utilisez linterlignage typographique, la premire ligne de texte dun paragraphe est aligne sur le haut du cadre de slection. Interlignage dactylographique Pour du texte horizontal, permet de mesurer lespace entre des lignes de texte partir

de la ligne de base. Lorsque vous utilisez linterlignage dactylographique, lespace apparat entre la premire ligne de texte et le cadre de slection. Loption slectionne apparat coche. Remarque : loption dinterlignage choisie ne joue pas sur linterligne, mais uniquement sur la manire dont il est mesur.

Utilisation de loption Tate-chu-yoko


Le Tate-chu-yoko (galement appel kumimoji et renmoji) est un bloc de texte horizontal dispos entre des lignes de texte vertical. Lutilisation de cette option facilite la lecture des caractres demi-chasse, par exemple, les nombres, les dates et les petits mots trangers dans du texte vertical.

Comparaison entre des nombres sans Tate-chu-yoko ( gauche) et des nombres ayant subi une rotation avec Tate-chu-yoko ( droite)

1 Slectionnez les caractres faire pivoter. 2 Choisissez la commande Tate-chu-yoko dans le menu du panneau Caractre. Une coche indique que loption est

active. Remarque : lutilisation de loption Tate-chu-yoko ne vous empche pas de modifier et de mettre en forme du texte. Vous pouvez modifier et appliquer des options de mise en forme aux caractres pivots comme tous les autres caractres.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Texte

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Alignement des caractres de texte asiatique avec Mojisoroe


Mojisoroe correspond lalignement des caractres dans le texte asiatique. Lorsquune ligne de texte comporte des caractres de corps diffrents, vous pouvez dfinir lalignement du texte sur les caractres les plus grands de la ligne : sur le haut, le centre ou le bas de la zone Em (droite, centre et gauche pour les blocs verticaux), sur la ligne de base des caractres romains ou sur le haut ou le bas de la zone ICF (droite ou gauche pour les blocs verticaux). ICF (Ideographic Character Space) correspond la hauteur et la largeur moyennes utilises par le concepteur de polices pour crer des idogrammes inclus dans une police.
A

Options dalignement des caractres A. Petits caractres aligns sur le bas B. Petits caractres aligns sur le centre C. Petits caractres aligns sur le haut

Dans le menu du panneau Caractre, choisissez une option dans le sous-menu Alignement des caractres. Ligne de base des caractres romains Aligne les petits caractres dune ligne sur le caractre large. Embox Haut/Droite, Embox Centre ou Embox Bas/Gauche Aligne les petits caractres dune ligne sur la position dfinie pour la zone Em du caractre large. Dans les blocs de texte verticaux, loption Embox Haut/Droite aligne le texte sur la droite de la zone Em, tandis que loption Embox Bas/Gauche aligne le texte sur la gauche de la zone Em. ICF Box Haut/Droite et ICF Box Bas/Gauche Aligne les petits caractres sur une ligne par rapport lICF spcifi par les caractres larges. Dans les blocs de texte verticaux, loption ICF Box Haut/Droite aligne le texte sur la droite de lICF, tandis que ICF Box Bas/Gauche laligne sur la gauche de lICF.

Dfinition dun soulignement gauche et droite pour du texte asiatique


1 Slectionnez le texte vertical. 2 Choisissez la commande Soulign gauche ou Soulign droite dans le menu du panneau Caractre.

Dfinition des attributs des polices OpenType asiatiques


Les polices OpenType asiatiques peuvent inclure certaines caractristiques qui ne sont pas disponibles dans les polices PostScript et TrueType actuelles. Il est en gnral recommand dutiliser toutes les graisses de polices OpenType KozMinPro et KozGoPro. Ces polices possdent la plus importante collection de glyphes des polices asiatiques produite par Adobe.
1 Une fois loutil Texte slectionn, utilisez lune des mthodes suivantes :

Sur un calque de texte existant, slectionnez les caractres ou les objets de texte auxquels appliquer les paramtres. Cliquez sur limage pour crer un calque de texte.
2 Dans le panneau Caractre, assurez-vous quune police OpenType Pro asiatique est slectionne. 3 Dans le menu du panneau Caractre, choisissez une option OpenType.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Texte

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4 Activez la mthode de saisie MSIME (Windows) ou Kotoeri (Mac OS). Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Windows) Dans le menu Dmarrer de Windows, choisissez Programmes > Accessoires > Outils systme > Table
des caractres.

(Mac OS) Dans le menu droulant Saisie droite de la barre de menus, choisissez lafficheur de caractres.
Remarque : (Mac OS) si le menu Saisie ne saffiche pas dans la barre de menus, choisissez la commande Apple > Prfrences systme > Langue et texte, puis cliquez sur les sources et slectionnez lafficheur de clavier et caractres.
5 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Windows) Dans la bote de dialogue Table des caractres, slectionnez loption Affichage avanc, puis choisissez
Tous dans le menu Grouper par et Unicode dans le menu Jeu de caractres.
A

Table des caractres A. Menu Police B. Case Affichage avanc

(Mac OS) Slectionnez la commande Glyphes dans le menu Afficher de la palette de caractres Kotoeri.
A

Palette de caractres Kotoeri A. Menu Afficher B. Menu Police C. Infos du caractre D. Bouton Insrer

6 Choisissez une police OpenType asiatique dans le menu Police. 7 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Windows) Slectionnez le caractre utiliser, cliquez sur Slectionner, cliquez sur Copier, puis collez ce caractre
dans Photoshop.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Texte

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(Mac OS) Cliquez deux fois sur le caractre utiliser pour linsrer dans votre document.

Options OpenType asiatiques


Suivant la police, dautres options OpenType asiatiques sont disponibles.
Japonais 78 Remplace le glyphe standard par la variante de glyphe Japonais 78. Japonais Expert Remplace le glyphe standard par la variante de glyphe Expert. Japonais Traditionnel Remplace le glyphe standard par la variante de glyphe traditionnelle. Mtrique proportionnelle Remplace le glyphe demi-chasse et pleine chasse par le glyphe proportionnel. Kana Remplace le glyphe kana standard par le glyphe kana optimis horizontalement pour une disposition

horizontale. La diffrence est toutefois souvent trs subtile.


Italique romain Remplace le glyphe proportionnel standard par le glyphe en italiques.

Voir aussi
Utilisation des fonctions OpenType la page 421

Choix dun jeu Mojikumi


Le Mojikumi caractrise une composition de texte japonaise pour lespacement des caractres japonais et romains, de la ponctuation, des caractres spciaux, du dbut et de la fin de ligne et des nombres. Photoshop comprend plusieurs jeux Mojikumi prdfinis bass sur la norme industrielle japonaise (JIS)X4051-1995.
Choisissez une option dans le menu droulant Mojikumi du panneau Paragraphe : Sans Dsactive lutilisation de loption Mojikumi. Mojikumi Ensemble 1 Utilise un espacement de demi-chasse pour la ponctuation. Mojikumi Ensemble 2 Utilise un espacement pleine chasse pour la plupart des caractres, lexception du dernier de

la ligne.

Jeu Mojikumi 1 et jeu Mojikumi 2

Mojikumi Ensemble 3 Utilise un espacement pleine chasse pour la plupart des caractres et le dernier de la ligne.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Texte

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Mojikumi Ensemble 4 Utilise un espacement pleine chasse pour tous les caractres.

Jeu Mojikumi 3 et jeu Mojikumi 4

Dfinition des options Kinsoku shori


Le Kinsoku Shori dfinit les sauts de ligne pour le texte japonais. Les caractres ne pouvant pas se trouver au dbut ou la fin dune ligne sont appels des caractres kinsoku. Photoshop comprend des jeux Kinsoku rduits et maximum bass sur la norme industrielle japonaise (JIS)X4051-1995. Les jeux Kinsoku rduits omettent les symboles de voyelles longues et les petits caractres hiragana.

Dsactivation ou activation de loption Kinsoku shori pour un paragraphe


Choisissez une option dans le menu droulant Kinsoku Shori du panneau Paragraphe : Sans Dsactive lutilisation de loption Kinsoku Shori. JIS Faible ou JIS Maximal Empche les caractres suivants de commencer ou de finir une ligne :
Ensemble JIS Faible Caractres ne pouvant pas commencer une ligne

Caractres ne pouvant pas finir une ligne

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Texte

444

Ensemble JIS Maximal Caractres ne pouvant pas commencer une ligne

Caractres ne pouvant pas finir une ligne

Dfinition dune option de saut de ligne Kinsoku


Les options Kinsoku Shori et Mojikumi doivent tre slectionnes pour utiliser les options de saut de ligne ci-dessous.
Dans le menu du panneau Paragraphe, choisissez loption Texte Kinsoku Shori, puis lune des mthodes suivantes : Dcaler tout dabord vers lavant Dplace les caractres vers la ligne prcdente, afin dempcher les caractres interdits de commencer ou terminer une ligne. Dcaler tout dabord vers larrire Dplace les caractres vers la ligne suivante, afin dempcher les caractres interdits

de commencer ou terminer une ligne.


Dcaler uniquement vers larrire Dplace toujours les caractres vers la ligne suivante, afin dempcher les caractres

interdits de commencer ou terminer une ligne. Aucun dcalage vers lavant nest effectu. La mthode slectionne apparat coche.

Dfinition dune option Burasagari


Burasagari permet aux points et aux virgules cods sur un ou deux octets de dpasser du cadre de slection dun paragraphe.
1 Choisissez loption Burasagari dans le menu du panneau Paragraphe. 2 Choisissez une option dans le sous-menu :
Non Dsactive la ponctuation hors justification. Normal Active la ponctuation hors justification sans forcer les lignes irrgulires dpasser le bord du cadre de

slection.
Force Oblige la ponctuation dpasser du cadre de slection en talant les lignes qui finissent dans les limites du cadre

et se terminent par lun des caractres hors justification. Remarque : les options Burasagari ne sont pas disponibles lorsque la valeur Sans est dfinie pour loption Kinsoku Shori.

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Chapitre 14 : Enregistrement et exportation des images


Enregistrement des images
Enregistrement des fichiers image
Les formats de fichiers graphiques se diffrencient par leur reprsentation des donnes dimage (par des pixels ou des vecteurs) et leur prise en charge des techniques de compression et des fonctionnalits Photoshop. Pour prserver toutes les fonctionnalits de Photoshop (calques, effets, masques, et ainsi de suite), enregistrez une copie de limage au format Photoshop (PSD). Comme la plupart des formats de fichier, le format PSD prend en charge des fichiers dune taille maximale de 2 Go. Pour les fichiers suprieurs 2 Go, enregistrez-les au format de document volumineux (PSB), Photoshop Brut (images aplaties seulement), TIFF ( jusqu 4 Go) ou DICOM. Formats pour images 16 bits (commande Enregistrer sous requise) Photoshop, Format de document volumineux (PSB), Cineon, DICOM, IFF, JPEG, JPEG 2000, Photoshop PDF, Photoshop Brut, PNG, Portable Bitmap, et TIFF. Remarque : la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques convertit automatiquement les images 16 bits en 8 bits. Formats pour images 32 bits (commande Enregistrer sous requise) Photoshop, format de document volumineux (PSB), OperEXR, Portable Bitmap, Radiance et TIFF. Commandes pour lenregistrement des images Enregistrer Enregistre les modifications effectues dans le fichier actif. Le fichier conserve le format slectionn.
Enregistrer sous Enregistre limage un autre emplacement, sous un autre nom de fichier ou format. Enregistrer pour le Web et les priphriques Enregistre une image optimise pour lInternet ou des priphriques

mobiles.

Voir aussi
A propos des formats de fichier et de leur compression la page 465

Enregistrement dun fichier


Utilisez la commande Enregistrer pour enregistrer les modifications effectues dans le fichier actif ou la commande Enregistrer sous pour enregistrer une nouvelle version du fichier actif.

Voir aussi
Duplication dune image la page 43 Cration dun instantan dimage la page 58

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

446

Enregistrement des modifications effectues dans le fichier actif


Choisissez Fichier > Enregistrer.

Enregistrement dun fichier sous un autre nom, un autre emplacement ou sous un autre format
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous.

Remarque : le module externe Camera Raw peut enregistrer les fichiers image Camera Raw dans un format diffrent, tel que Digital Negative (DNG).
2 Choisissez un format dans le menu Format.

Remarque : si vous choisissez un format qui nest pas compatible avec toutes les caractristiques du document, un message davertissement saffiche dans la partie infrieure de la bote de dialogue. Il est alors recommand denregistrer une copie du fichier au format Photoshop ou dans un autre format qui reconnat toutes les donnes de limage.
3 Spcifiez le nom et le dossier du fichier. 4 Slectionnez des options denregistrement dans la bote de dialogue Enregistrer sous. 5 Cliquez sur Enregistrer.

Une bote de dialogue comportant un choix doptions saffiche lors de lenregistrement sous certains formats dimage. Pour crer une copie dune image sans lenregistrer sur le disque dur, utilisez la commande Dupliquer. Pour stocker en mmoire une version temporaire de limage, crez un instantan en utilisant le panneau Historique.

Options denregistrement de fichier


Vous pouvez dfinir diffrentes options denregistrement de fichier dans la bote de dialogue Enregistrer sous. Ces options dpendent de limage enregistrer et du format slectionn.
En tant que copie Enregistre une copie du fichier tout en conservant le fichier actif ouvert sur le bureau. Couches alpha Enregistre les informations de couches alpha avec limage. Si cette option est dsactive, ces

informations ne sont pas enregistres avec limage.


Calques Conserve tous les calques de limage. Si cette option est dsactive ou inaccessible, tous les calques visibles

sont aplatis ou fusionns (selon le format slectionn).


Remarques Enregistre les annotations avec limage. Tons directs Enregistre les informations de couches de ton direct avec limage. Si cette option est dsactive, ces informations ne sont pas enregistres avec limage. Format dpreuve, Profil ICC (Windows) ou Incorporer le profil de couleur (Mac OS) Cre un document auquel est

applique la gestion des couleurs. Remarque : les options daperu dimage et dextension de fichier suivantes sont disponibles si le paramtre Choix lenregistrement est slectionn pour les menus Aperus dimage et Ajouter lextension (Mac OS) dans la bote de dialogue de prfrences Gestion des fichiers.
Aperu (Windows) Enregistre les donnes de vignette du fichier. Extension de fichier en minuscules (Windows) Enregistre lextension du fichier en caractres minuscules. Options Aperus dimage (Mac OS) Enregistre les donnes de vignette du fichier. Les vignettes saffichent dans la bote

de dialogue Ouvrir.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

447

Options dextension de fichier (Mac OS) Dfinit le format des extensions de fichiers. Slectionnez Ajouter lextension pour ajouter lextension de format un nom de fichier et En minuscules pour enregistrer lextension en caractres minuscules.

Dfinition des prfrences denregistrement des fichiers


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Windows) Choisissez Edition > Prfrences > Gestion des fichiers. (Mac OS) Choisissez Photoshop > Prfrences > Gestion des fichiers.
2 Dfinissez les options suivantes :
Aperus dimage Choisissez une option denregistrement daperu dimage : Ne jamais enregistrer pour enregistrer un

fichier sans aperu, Toujours enregistrer pour enregistrer un fichier avec les aperus spcifis ou Choix lenregistrement pour vous permettre de slectionner les fichiers pour lesquels vous voulez un aperu. Sous Mac OS, vous pouvez choisir un ou plusieurs types daperu (voir la section Options daperu dimage Mac OS la page 447).
Extension de fichier (Windows) Choisissez une option pour les extensions de fichier trois caractres indiquant le

format de fichier : En majuscules ajoute lextension en caractres majuscules, et En minuscules ajoute lextension en caractres minuscules.
Ajouter lextension (Mac OS) Les extensions sont ncessaires pour des fichiers que vous voulez utiliser sur un systme

Windows ou vers lequel vous voulez les transfrer. Choisissez une option dextension de fichier : Jamais pour enregistrer un fichier sans extension, Toujours pour toujours enregistrer un fichier avec une extension ou Choix lenregistrement pour vous permettre de slectionner les fichiers pour lesquels vous voulez ajouter une extension. Choisissez En minuscules pour ajouter une extension en caractres minuscules.
Enregistrer sous le rpertoire dorigine Lors de lenregistrement, les fichiers sont enregistrs par dfaut dans le dossier

dorigine des images. Dslectionnez cette option pour enregistrer par dfaut les fichiers dans le dernier dossier utilis.

Options daperu dimage Mac OS


Sous Mac OS, vous pouvez choisir un ou plusieurs types daperu (pour acclrer lenregistrement des fichiers et rduire leur taille, slectionnez uniquement les aperus requis).
Icne Utilise laperu comme icne de fichier sur le bureau. Taille relle Enregistre une version 72 ppp du fichier, utilisable dans les applications qui peuvent uniquement ouvrir

des images Photoshop basse rsolution. Sil sagit dun fichier non EPS, laperu est au format PICT.
Vignette Macintosh Affiche laperu dans la bote de dialogue Ouvrir. Vignette Windows Enregistre un aperu qui peut tre affich sur les systmes Windows.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

448

Enregistrement de documents volumineux


Photoshop peut prendre en charge les documents dune taille maximale de 300 000 pixels pour chaque dimension et grer trois formats de fichier pour lenregistrement de documents dont les images ont une taille suprieure 30 000 pixels pour chaque dimension. Gardez lesprit que la plupart des autres applications, y compris les versions de Photoshop antrieures Photoshop CS, ne prennent pas en charge les fichiers dune taille suprieure 2 Go et les images de plus de 30 000 pixels pour chaque dimension.
Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez lun des formats de fichier suivants : Format de document volumineux (PSB) Prend en charge les documents de toute taille de fichier. Toutes les fonctionnalits de Photoshop sont prserves dans les fichiers PSB (bien que certains filtres externes ne soient pas disponibles si les documents dpassent 30 000 pixels en largeur ou en hauteur). Actuellement, les fichiers PSB sont pris en charge uniquement par Photoshop CS et versions ultrieures. Photoshop Brut Prend en charge les documents de toute dimension en pixels et de toute taille de fichier, mais sans aucune prise en charge des calques. Les documents volumineux enregistrs au format Photoshop Brut sont aplatis. TIFF Prend en charge les fichiers dune taille maximale de 4 Go. Les documents dune taille suprieure 4 Go ne peuvent pas tre enregistrs au format TIFF.

Voir aussi
Format de document volumineux la page 469 Format Photoshop Brut la page 467 Format TIFF la page 472

Test des images Photoshop pour les priphriques mobiles avec Adobe Device Central
Device Central permet aux utilisateurs de Photoshop de prvisualiser laffichage et le fonctionnement des fichiers Photoshop sur diffrents priphriques mobiles. Les professionnels de la cration peuvent crer des fichiers Photoshop spcifiques pour des priphriques mobiles et tester trs facilement ces fichiers. Les utilisateurs peuvent crer un document dans Photoshop suivant un priphrique cible. Par exemple, un concepteur dinterface utilisateur peut utiliser Photoshop pour crer des maquettes. Le concepteur peut tester ces maquettes sur diffrents combins, apporter les modifications ncessaires, et transmettre les maquettes amliores aux dveloppeurs.

Cration dun contenu mobile avec Adobe Device Central et Photoshop


1 Lancez Photoshop. 2 Slectionnez Fichier > Nouveau. 3 Cliquez sur Device Central pour fermer la bote de dialogue dans Photoshop et ouvrir Device Central. 4 Slectionnez un type de contenu.

La liste Bibliothque en ligne, sur la gauche, est mise jour et affiche les priphriques qui prennent en charge le type de contenu slectionn.
5 Slectionnez un ou plusieurs priphriques cibles dans cette liste, puis faites-les glisser sur la liste Bibliothque

locale. Slectionnez ensuite un priphrique cible dans la liste Bibliothque locale.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

449

Device Central liste les tailles de document proposes, suivant le ou les priphriques que vous avez slectionns (si les priphriques ont diffrentes tailles daffichage). Suivant le dessin ou le contenu que vous dveloppez, vous pouvez crer un document mobile spcifique pour chaque taille daffichage ou essayer de trouver une taille approprie pour tous les priphriques. Si vous choisissez la deuxime approche, vous pouvez vouloir utiliser comme dnominateur commun la taille de document suggre la plus petite ou la plus grande. Dans la partie infrieure de longlet, vous pouvez aussi spcifier une taille personnalise.
6 Cliquez sur Crer.

Un fichier PSD vide, de la taille spcifie, souvre dans Photoshop. Les paramtres suivants sont dfinis par dfaut pour le nouveau fichier :

Mode couleur : RVB/8bit Rsolution : 72 ppp Profil colorimtrique : SRVB IEC61966-2.1


7 Alimentez le fichier PSD vide avec le contenu dans Photoshop. 8 Lorsque vous avez termin, slectionnez Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques. 9 Dans la bote de dialogue Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques, slectionnez le format souhait et

modifiez, si ncessaire, les autres rglages dexportation.


10 Cliquez sur Device Central.

Un fichier temporaire, comportant les rglages dexportation spcifis, saffiche dans longlet Emulateur de Device Central. Pour poursuivre le test, cliquez deux fois sur le nom dun autre priphrique dans la liste Ensemble de priphriques ou Bibliothque locale.
11 Si, aprs avoir affich un aperu du fichier dans Device Central, vous devez apporter des modifications au fichier,

revenez dans Photoshop.


12 Dans la bote de dialogue Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques de Photoshop, apportez les

modifications souhaites, comme la slection dun format diffrent ou dune qualit diffrente pour lexportation.
13 Pour tester nouveau le fichier avec les nouveaux rglages dexportation, cliquez sur le bouton Device Central. 14 Lorsque les rsultats vous conviennent, cliquez sur Enregistrer dans la bote de dialogue Fichier > Enregistrer pour

le Web et les priphriques de Photoshop. Remarque : pour ouvrir Device Central partir de Photoshop (sans crer ni tester de fichier), slectionnez la commande Fichier > Device Central.

Enregistrement des fichiers PDF


Enregistrement des fichiers au format Photoshop PDF
La commande Enregistrer sous permet denregistrer au format Photoshop PDF les images en mode Couleurs RVB, Couleurs indexes, Couleurs CMJN, Niveaux de gris, Bitmap, Couleurs Lab et Bichromie. Un document Photoshop PDF pouvant prserver les donnes Photoshop, telles que les calques, les couches alpha, les annotations et les tons directs, vous pouvez louvrir et en modifier les images dans Photoshop CS2 ou une version ultrieure. Vous pouvez rapidement enregistrer un fichier au format Photoshop PDF en excutant le script daction Enregistrer sous Photoshop PDF sur le fichier. Vous pouvez accder ce script daction en slectionnant la commande Production dans le menu du panneau Scripts.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

450

Pour les utilisateurs avancs, le format Photoshop PDF prsente des options permettant de rendre les documents conformes la norme PDF/X, critre essentiel notamment pour limpression des documents sur une grande presse commerciale. Le format PDF/X (Portable Document Format Exchange) est un sous-ensemble dAdobe PDF liminant les variables de couleur, de police et de recouvrement lorigine de certains problmes dimpression. Vous pouvez galement dfinir des options de scurit pour limiter laccs au document PDF. Le chiffrement 128 bits RC4 (Acrobat 6 et versions ultrieures) comporte une option permettant aux utilisateurs de visualiser des mtadonnes et des vignettes dans un document PDF scuris avec Adobe Bridge. Vous pouvez enregistrer vos paramtres PDF en tant que paramtres PDF prdfinis par souci duniformisation de tous les fichiers Photoshop PDF. Les paramtres prdfinis Adobe PDF sont partags par les diffrents composants dAdobe Creative Suite, notamment Photoshop, InDesign, Illustrator, GoLive et Acrobat.

Voir aussi
Enregistrement dun paramtre prdfini Adobe PDF la page 457 Excution dun script sur un fichier la page 621

Enregistrement dun fichier au format Photoshop PDF


1 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez loption Photoshop PDF dans le menu Format.

Vous pouvez slectionner une option de couleur si vous souhaitez incorporer un profil colorimtrique ou le profil spcifi pour loption Format dpreuve. Vous pouvez galement inclure des calques, des annotations, des couleurs de ton direct ou des couches alpha. Cliquez sur le bouton Enregistrer.
2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, choisissez un paramtre prdfini Adobe PDF en

spcifiant si le fichier Photoshop PDF sera imprim sur une imprimante de bureau ou un systme dpreuve, envoy un imprimeur commercial, distribu par messagerie lectronique, affich sur le Web, etc. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Paramtres prdfinis Adobe PDF la page 451. Les paramtres prdfinis fournissent le moyen le plus simple de dfinir des options de fichier Photoshop PDF. Une fois le paramtre prdfini choisi, cliquez sur Enregistrer le fichier PDF pour gnrer le fichier Photoshop PDF. Si vous souhaitez dfinir des options de scurit ou optimiser les options denregistrement pour le fichier PDF, terminez cette procdure.
3 (Facultatif) Choisissez des options dans les menus Norme et Compatibilit pour spcifier la conformit la norme

PDF/X et la compatibilit de version Acrobat du document PDF. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Niveaux de compatibilit PDF la page 453.
4 (Facultatif) Slectionnez Gnral dans le volet gauche de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF pour

dfinir les options gnrales denregistrement de fichier PDF. Pour plus de dtails sur chacune des options, reportez-vous la section Options gnrales pour Adobe PDF la page 454. Remarque : les utilisateurs de Photoshop 7.0 et version antrieure peuvent ouvrir un fichier Photoshop PDF sous forme de fichier PDF gnrique avec des calques aplatis. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir sous, puis slectionnez loption PDF gnrique dans le menu Ouvrir sous (Windows), ou choisissez la commande Fichier > Ouvrir, puis slectionnez loption PDF gnrique dans le menu Format (Mac OS).
5 (Facultatif) Slectionnez Compression dans le volet gauche de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF

pour spcifier les options de compression et de sous-chantillonnage pour le fichier PDF. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options de compression et de sous-chantillonnage pour Adobe PDF la page 455.
6 (Facultatif) Slectionnez Sortie dans le volet gauche de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF pour

spcifier les options de gestion des couleurs et PDF/X. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options de gestion des couleurs et PDF/X pour Adobe PDF la page 456.

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Enregistrement et exportation des images

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7 (Facultatif) Pour ajouter des options de scurit au document PDF, slectionnez Protection dans le volet gauche de

la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Indiquez le mot de passe, puis dfinissez les droits daccs au document PDF (voir aussi la section Ajout de protection aux fichiers PDF la page 456). Remarque : le niveau de chiffrement dpend du paramtre Compatibilit de votre document PDF. Choisissez un paramtre de compatibilit diffrent pour augmenter ou diminuer le niveau de chiffrement.
8 (Facultatif) Slectionnez Rsum dans le volet gauche de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF pour

revoir les options que vous avez dfinies.


9 (Facultatif) Si vous souhaitez rutiliser les paramtres denregistrement PDF, cliquez sur Enregistrer le paramtre

prdfini, puis enregistrez vos paramtres sous forme de paramtre prdfini PDF. Le nouveau paramtre prdfini apparatra dans le menu Paramtre prdfini Adobe PDF la prochaine fois que vous enregistrerez un fichier Photoshop PDF et dans toute application Adobe Creative Suite (voir aussi la section Enregistrement dun paramtre prdfini Adobe PDF la page 457).
10 Cliquez sur Enregistrer le fichier PDF. La bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF de Photoshop se

referme, et le fichier de document PDF est cr.

Voir aussi
A propos des formats de fichier et de leur compression la page 465

Paramtres prdfinis Adobe PDF


Un paramtre prdfini PDF est un groupe de paramtres ayant un impact sur le processus de cration d'un fichier PDF. Ces paramtres sont conus pour quilibrer la taille et la qualit du fichier, en fonction de l'utilisation du fichier Adobe PDF envisage. La plupart des paramtres prdfinis sont partags dans les composants d'Adobe Creative Suite, y compris InDesign, Illustrator, Photoshop et Acrobat. Vous avez galement la possibilit de crer et de partager des paramtres prdfinis personnaliss pour vos exigences particulires en matire de sortie. Certains des paramtres prdfinis rpertoris ci-dessous ne sont disponibles qu'une fois dplacs, selon vos besoins, du dossier Extras (o ils sont installs par dfaut) vers le dossier Settings. De manire gnrale, les dossiers Extras et Settings sont disponibles dans ProgramData\Adobe\AdobePDF (Windows Vista et Windows 7), Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF (Windows XP) ou dans Bibliothque/Application Support/Adobe PDF (Mac OS). Certains paramtres prdfinis ne sont pas disponibles dans certains composants Creative Suite. Les paramtres personnaliss sont enregistrs dans le dossier /Documents and Settings/[nom utilisateur]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows XP), utilisateur/[nom utilisateur]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows Vista et Windows 7) ou utilisateur/[nom utilisateur]/Bibliothque/Application Support/Adobe/PDF/Settings (Mac OS). Passez rgulirement en revue les paramtres PDF. Les options par dfaut ne sont pas rtablies automatiquement. Les applications et utilitaires de cration de fichiers PDF utilisent toujours le jeu de paramtres PDF dfini et slectionn en dernier.
Impression haute qualit Cre des fichiers PDF pour la qualit dimpression sur les imprimantes de bureau et les priphriques dpreuves. Ce paramtre prdfini utilise PDF 1.4, et sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes 1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux partiels de polices, ne modifie pas les couleurs et n'aplatit pas la transparence (pour les types de fichiers ayant la capacit de transparence). Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts avec Acrobat 5.0, Adobe Reader 5.0 et versions ultrieures. Dans InDesign, ce paramtre prdfini cre galement des fichiers PDF baliss. Illustrator par dfaut (Illustrator uniquement) Cre un fichier PDF dans lequel sont conserves les donnes Illustrator.

Les fichiers PDF obtenus peuvent tre de nouveau ouverts dans Illustrator sans perte de donnes.

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Pages hors format (Acrobat uniquement) Cre des fichiers PDF adapts l'affichage et l'impression de dessins

d'ingnierie dont la taille est suprieure 200 x 200 pouces. Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat, Reader 7.0 et versions ultrieures.
PDF/A-1b: 2005 (CMJN ou RVB) (Acrobat uniquement) Utilis pour la prservation (larchivage) durable des

documents lectroniques. Le format PDF/A-1b utilise PDF 1.4 et convertit lensemble des couleurs en CMJN ou RVB en fonction de la norme slectionne. Les fichiers PDF crs avec ce fichier doptions peuvent tre ouverts avec Acrobat et Reader version 5.0 et ultrieures.
PDF/X-1a (2001 et 2003) PDF/X-1a requiert l'incorporation de toutes les polices, la spcification des repres et fonds

perdus appropris et l'affichage des couleurs en tant que CMJN et/ou couleurs avec tons directs. Les fichiers conformes doivent contenir des informations relatives aux conditions dimpression pour lesquelles ils ont t prpars. Les fichiers PDF crs avec la compatibilit PDF/X-1a peuvent tre ouverts dans Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultrieures. Le format PDF/X-1a utilise PDF 1.3, et sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes 1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux partiels de polices, cre des fichiers PDF non baliss et aplatit la transparence l'aide du paramtre Haute rsolution. Remarque : le format PDF/X1-a:2003 et les paramtres prdfinis PDF/X-3 (2003) sont placs sur l'ordinateur au cours de l'installation. Cependant, ils ne sont disponibles qu'une fois dplacs du dossier Extras vers le dossier Settings.
PDF/X-3 Ce paramtre prdfini cre un document PDF bas sur la norme ISO PDF/X-3:2002. Les fichiers PDF crs

avec ce paramtre peuvent tre ouverts dans Adobe Acrobat 4.0 et Adobe Acrobat Reader 4.0 ou versions ultrieures.
PDF/X-4 (2008) Ce paramtre prdfini permettant de crer des fichiers ISO PDF/X-4:2008 prend en charge les effets

de transparence dynamiques (les effets de transparence ne sont pas aplatis) et le gestion des couleurs ICC. Les fichiers PDF exports avec ce paramtre prdfini sont au format PDF 1.4. Les images sont sous-chantillonnes et compresses et les polices sont intgres de la mme manire qu'avec les paramtres PDF/X-1a et PDF/X-3. Vous avez la possibilit de crer des fichiers conformes au format PDF/X-4:2008 directement avec les composants de Creative Suite 4 et 5 (dont Illustrator, InDesign et Photoshop). Acrobat 9 Pro permet de valider et contrler en amont la conformit des fichiers PDF avec le format PDF/X-4:2008 et de convertir si possible les fichiers non PDF/X en PDF/X4:2008. Adobe recommande PDF/X-4:2008 comme format de fichier optimal pour les processus de publication en PDF.
Qualit optimale Cre des fichiers PDF pour la production d'impression de haute qualit (par exemple, pour

l'impression numrique ou pour les sparations sur photocomposeuse ou imageuse de plaques), mais ne cre pas de fichiers compatibles PDF/X. Dans ce cas, la qualit du contenu est prioritaire. Le but est de conserver dans le fichier PDF toutes les informations ncessaires un imprimeur ou un prestataire de service d'impression afin de garantir la prcision de l'impression du document. Cet ensemble d'options utilise PDF 1.4, convertit les couleurs en CMJN et sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes 1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux partiels de polices et conserve la transparence (pour les types de fichiers ayant la capacit de transparence). Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultrieures. Remarque : avant de crer un fichier Adobe PDF destin un imprimeur professionnel ou un prestataire de service d'impression, demandez-lui la rsolution de sortie et les autres paramtres requis ou de vous fournir le fichier .joboptions adquat. Il vous faudra peut-tre modifier les paramtres Adobe PDF en fonction des recommandations du prestataire de services, puis lui fournir votre propre fichier .joboptions.
PDF avec contenu enrichi Permet de crer des fichiers PDF accessibles comprenant des balises, des hyperliens, des

signets, des lments interactifs et des calques. Lorsque cet ensemble d'options est slectionn, le format utilis est PDF 1.5 et des jeux partiels de toutes les polices sont incorpors. Il optimise galement les fichiers pour le

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Enregistrement et exportation des images

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tlchargement page page. Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat 6.0 et Acrobat Reader 6.0 et versions ultrieures. (Le paramtre prdfini du fichier PDF avec contenu enrichi se situe dans le dossier Extras.) Remarque : le paramtre prdfini sappelait eBook dans les versions prcdentes de certaines applications.
Taille de fichier minimale Permet de crer des fichiers PDF adapts un affichage sur le Web, un intranet ou la distribution par courrier lectronique. Cet ensemble d'options utilise la compression, le sous-chantillonnage et une rsolution d'image relativement basse. Il permet la conversion de toutes les couleurs en sRVB et l'incorporation des polices. Il optimise galement les fichiers pour le tlchargement page page. Pour un meilleur rsultat, n'utilisez pas ce paramtre prdfini si vous envisagez d'imprimer le fichier PDF.

Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultrieures.
Standard (Acrobat uniquement) Cre des fichiers PDF destins l'impression sur des imprimantes de bureau ou numriques, l'dition sur CD-ROM ou l'envoi un client comme preuve d'impression. Cet ensemble d'options utilise la compression et le sous-chantillonnage afin de maintenir la taille du fichier au minimum, mais comprend galement des jeux partiels de toutes les polices (autorises) utilises dans le fichier, convertit les couleurs en sRVB et applique une rsolution moyenne. Veuillez noter que les jeux partiels de polices Windows ne sont pas incorpors par dfaut. Les fichiers PDF crs avec ce fichier de paramtres peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0, Acrobat Reader 5.0 et versions ultrieures.

Pour plus d'informations sur les paramtres PDF partags pour les composants Creative Suite, reportez-vous au Guide d'intgration PDF du DVD de Creative Suite.

A propos des normes PDF/X et PDF/A


Les normes PDF/X et PDF/A sont dfinies par lOrganisation internationale de normalisation (ISO). Les normes PDF/X sappliquent lchange de contenu graphique, et les normes PDF/A sappliquent larchivage long terme des documents lectroniques. Au cours de la conversion au format PDF, le fichier en cours de traitement est contrl en fonction de la norme spcifie. Si le fichier PDF ne respecte pas la norme ISO slectionne, un message vous demande dannuler la conversion ou de poursuivre avec la cration dun fichier non conforme. Plusieurs formats PDF/X reprsentent les normes les plus courantes dans les flux de travail dimprimerie : PDF/X-1a, PDF/X-3 et PDF/X-4 (en 2007). PDF/A-1a et PDF/A-1b (pour des exigences moins rigoureuses) reprsentent les normes les plus courantes dans larchivage au format PDF. Remarque : pour plus de dtails sur les normes PDF/X et PDF/A, rendez-vous ladresse du site Web de lOrganisation internationale de normalisation (ISO) et ladresse du site Web dAdobe.

Niveaux de compatibilit PDF


Lors de la cration d'un fichier PDF, vous devez dcider de la version de PDF utiliser. Vous pouvez modifier la version de PDF en slectionnant un paramtre prdfini diffrent ou en choisissant une option de compatibilit lors de lenregistrement au format PDF ou de la modification du paramtre prdfini PDF. A moins que la compatibilit avec des versions antrieures s'avre ncessaire, il est en gnral recommand d'utiliser la version la plus rcente (1.7 dans le cas prsent). Cette version comprend les toutes dernires fonctions et fonctionnalits. Cependant, si vous prvoyez de diffuser le fichier cr un grand nombre d'utilisateurs, vous pouvez envisager de choisir Acrobat 5 (PDF 1.4) ou Acrobat 6 (PDF 1.5) pour vous assurer qu'ils pourront tous afficher et imprimer ce document. Le tableau ci-aprs offre un comparatif de certaines fonctionnalits des fichiers PDF crs avec diffrents paramtres de compatibilit.

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Enregistrement et exportation des images

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Acrobat 4 (PDF 1.3)

Acrobat 5 (PDF 1.4)

Acrobat 6 (PDF 1.5)

Acrobat 7 (PDF 1.6), Acrobat 8 et versions ultrieures (PDF 1.7) La plupart de ces fichiers PDF peuvent tre ouverts avec Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultrieures. Cependant, les fonctions spcifiques des versions ultrieures peuvent tre perdues ou non visibles. Format prenant en charge lutilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction Acrobat Distiller aplatit la transparence.) Conserve les calques lors de la cration des fichiers PDF partir dapplications prenant en charge la gnration de documents PDF avec des calques, telles que Illustrator CS ou InDesign CS et versions ultrieures. Espace colorimtrique DeviceN avec 31 colorants au maximum pris en charge. Lincorporation des polices multioctets est prise en charge.

Ces fichiers PDF peuvent tre Ces fichiers PDF peuvent tre ouverts avec Acrobat 3.0, Acrobat ouverts avec Acrobat 3.0, Acrobat Reader 3.0 et versions ultrieures. Reader 3.0 et versions ultrieures. Cependant, les fonctions spcifiques des versions ultrieures peuvent tre perdues ou non visibles. Ne prend pas en charge les illustrations utilisant des effets de transparence dynamiques. Veillez aplatir toute option de transparence pralablement la conversion au format PDF 1.3. Calques non pris en charge. Format prenant en charge lutilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction Acrobat Distiller aplatit la transparence.) Calques non pris en charge.

La plupart de ces fichiers PDF peuvent tre ouverts avec Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultrieures. Cependant, les fonctions spcifiques des versions ultrieures peuvent tre perdues ou non visibles. Format prenant en charge lutilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction Acrobat Distiller aplatit la transparence.) Conserve les calques lors de la cration des fichiers PDF partir dapplications prenant en charge la gnration de documents PDF avec des calques, telles que Illustrator CS ou InDesign CS et versions ultrieures. Espace colorimtrique DeviceN avec 31 colorants au maximum pris en charge. Lincorporation des polices multioctets est prise en charge.

L'espace colorimtrique DeviceN avec 8 colorants est pris en charge. Lincorporation des polices multioctets est prise en charge. (Distiller convertit les polices lors de leur incorporation.) Scurit RC4 40 bits prise en charge.

L'espace colorimtrique DeviceN avec 8 colorants est pris en charge. Lincorporation des polices multioctets est prise en charge.

Scurit RC4 128 bits prise en charge.

Scurit RC4 128 bits prise en charge.

Scurits RC4 128 bits et AES (Advanced Encryption Standard, norme de chiffrement avanc) 128 bits prises en charge.

Options gnrales pour Adobe PDF


Dans la section Gnral de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, vous pouvez dfinir les options suivantes :
Description Affiche la description du paramtre prdfini slectionn et comporte une zone ddition de la

description. Vous pouvez y coller une description partir du Presse-papiers. Si vous modifiez la description dun paramtre prdfini, la mention (modifi) est ajoute la suite du nom de ce paramtre.
Conserver les fonctions ddition de Photoshop Conserve dans le fichier PDF les donnes Photoshop, telles que les calques, les couches alpha et les tons directs. Les documents Photoshop PDF pour lesquels cette option est active ne peuvent tre ouverts que dans Photoshop CS2 et versions ultrieures. Incorporer les vignettes de page Cre une image miniature de lillustration. Optimiser pour laperu rapide des pages Web Optimise le fichier PDF pour que son affichage dans un

navigateur Web soit rapide.


Afficher le fichier PDF aprs lenregistrement Ouvre le fichier PDF nouvellement cr dans lapplication

daffichage PDF par dfaut.

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Enregistrement et exportation des images

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Options de compression et de sous-chantillonnage pour Adobe PDF


Lors de lenregistrement dune illustration au format Adobe PDF, vous pouvez compresser le texte et les dessins au trait et compresser et sous-chantillonner les images bitmap. Suivant les paramtres choisis, la compression et le souschantillonnage peuvent rduire considrablement la taille dun fichier PDF avec peu ou pas de perte des dtails et de la prcision. La zone Compression de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF est divise en trois sections. Chaque section propose les options suivantes pour la compression et le rchantillonnage des images.
Sous-chantillonnage Si vous envisagez dutiliser le fichier PDF sur le Web, le sous-chantillonnage permet un niveau de compression suprieur. Ne lutilisez pas si vous envisagez dimprimer le fichier PDF avec une rsolution leve. Slectionnez loption Ne pas sous-chantillonner pour dsactiver toutes les options de sous-chantillonnage.

Le sous-chantillonnage dsigne la rduction du nombre de pixels dans une image. Pour sous-chantillonner des images, choisissez une mthode dinterpolation (interpolation, chantillonnage ou sous-chantillonnage bicubique), puis saisissez la rsolution souhaite (en pixels par pouce). Saisissez ensuite une rsolution dans la case pour les images au-dessus de. Toutes les images dont la rsolution dpasse ce seuil sont sous-chantillonnes. La mthode dinterpolation choisie dtermine le mode de suppression des pixels :

Interpolation Calcule la couleur moyenne des pixels dune zone dchantillon puis remplace toute la zone par
cette couleur la rsolution indique. Leffet de linterpolation est identique au rchantillonnage bilinaire.

Echantillonnage Choisit un pixel au centre de la zone dchantillon et remplace toute la zone par cette couleur de pixel. Cette mthode diminue sensiblement le temps de conversion par rapport au sous-chantillonnage mais gnre des images moins rgulires. Leffet de lchantillonnage est identique celui du rchantillonnage Au plus proche. Sous-chantillonnage bicubique Utilise une moyenne pondre pour dterminer la couleur de pixel, ce qui donne gnralement de meilleurs rsultats que la mthode dinterpolation par calcul de moyenne. Il sagit de la mthode la plus lente, mais la plus prcise, produisant les transitions les plus douces.
Compression Dtermine le type de compression utiliser.

ZIP Convient aux images qui prsentent des zones tendues de couleurs unies ou des motifs rcurrents, ainsi quaux images en noir et blanc aux textures rptes. La compression ZIP seffectue sans perte de donnes. JPEG Convient aux images couleur et en niveaux de gris. La compression JPEG entrane une perte de donnes, ce
qui signifie quelle supprime des donnes de limage et peut amoindrir sa qualit ; toutefois, elle vise rduire la taille du fichier avec une perte minimale dinformations. Etant donn que la compression JPEG supprime des donnes, elle permet dobtenir des fichiers beaucoup plus petits quavec la compression ZIP.

JPEG2000 Constitue la nouvelle norme internationale pour la compression et le conditionnement des donnes dimage. Comme la compression JPEG, la compression JPEG2000 est adapte aux images couleur et en niveaux de gris. Elle prsente galement des avantages supplmentaires, tels que laffichage progressif et la compression sans perte, qui ne sont pas disponibles avec la compression JPEG. La compression JPEG2000 nest disponible que si Acrobat 6 (PDF 1.5) et une version ultrieure sont slectionns dans le menu Compatibilit.
Qualit dimage Dtermine le niveau de compression appliquer. Les options disponibles dpendent de la mthode

de compression. Pour la compression JPEG2000, Photoshop propose les options Sans perte, Maximum, Eleve, Moyenne, Faible et Minimum. Pour la compression JPEG, Photoshop propose les options Minimum, Faible, Moyenne, Eleve et Maximum. Pour la compression ZIP, Photoshop propose une option de qualit dimage 8 bits. Loption de qualit dimage 8 bits est sans perte, ce qui signifie quaucune donne nest supprime pour rduire la taille du fichier ; la qualit de limage est par consquent prserve.
Taille du carreau Indique la taille des carreaux utiliss dans les images avec une compression JPEG2000. Si vous utilisez des qualits dimage faibles pour optimiser les images dune taille infrieure 1 024 x 1 024 pixels, vous obtiendrez de meilleurs rsultats avec une taille de carreau plus leve. En gnral, une taille de carreau de 1 024 est

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Enregistrement et exportation des images

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prfrable pour la plupart des images. Les carreaux de petite taille sont souvent utiliss pour les images de petites dimensions (pour laffichage sur des priphriques tels que les tlphones portables).
Convertir limage 16 bits/couche en 8 bits/couche Convertit les images 16 bits par couche en images 8 bits par couche (option slectionne par dfaut). La compression ZIP est la seule mthode disponible si loption de conversion des images 16 bits nest pas slectionne. Si le paramtre Compatibilit pour votre document est Acrobat 5 (PDF1.4) ou une version antrieure, loption de conversion dimages 16 bits nest pas disponible, et les images sont automatiquement converties en images 8 bits par couche.

Options de gestion des couleurs et PDF/X pour Adobe PDF


Vous pouvez dfinir les options suivantes dans la section Sortie de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les interactions entre les diffrentes options de sortie varient suivant lactivation ou non de la conversion des couleurs et la norme PDF choisie.
Conversion de la couleur Indique comment reprsenter les informations de couleur dans le fichier Adobe PDF.

Lorsque vous convertissez des objets de couleur au mode RVB ou CMJN, slectionnez galement un profil de destination dans le menu droulant. Toutes les informations sur les tons directs sont prserves lors de la conversion des couleurs ; seuls les quivalents quadri sont convertis vers lespace colorimtrique dsign.

Aucune conversion Conserve les donnes de couleur telles quelles. Convertir vers la destination Convertit toutes les couleurs vers le profil slectionn pour la destination. Lintgration ou non du profil est dtermine par la rgle dinclusion de profil.
Destination Dcrit la gamme de couleurs de votre priphrique de sortie RVB ou CMJN final, tel que le moniteur ou

une norme SWOP. Avec ce profil, Photoshop convertit les informations de couleur du document (dfinies par le profil source dans la section Espaces de travail de la bote de dialogue Couleurs) dans lespace colorimtrique du priphrique de sortie cible.
Rgle dinclusion de profil Dtermine si un profil colorimtrique est inclus dans le fichier. Nom du profil de rendu de la sortie Dfinit les conditions dimpression spcifiques du document. Le profil de rendu

de la sortie est indispensable pour la cration de fichiers conformes la norme PDF/X. Ce menu est disponible uniquement si une norme (ou un paramtre prdfini) PDF/X est slectionne.
Condition de sortie Dcrit la condition dimpression prvue. Cette indication peut tre utile pour le destinataire du

document PDF.
Identificateur de condition de sortie Pointe vers un complment dinformation sur la condition dimpression prvue. Lidentificateur est renseign automatiquement pour les conditions dimpression incluses dans le registre ICC. Nom du registre Indique ladresse Web permettant de localiser un complment dinformation sur le registre. LURL

est renseigne automatiquement pour les noms de registre ICC.

Ajout de protection aux fichiers PDF


Lors de l'enregistrement au format PDF, vous pouvez protger le fichier par un mot de passe et dfinir des restrictions afin de limiter l'accs au fichier non seulement l'ouverture, mais galement lors de la copie, de l'extraction, de l'impression, etc., du document. Il se peut que vous deviez saisir des mots de passe pour ouvrir un fichier PDF (mot de passe douverture du document) et modifier les paramtres de protection (mot de passe daccs aux droits). Si vous restreignez laccs certaines fonctions dun fichier, vous devez galement dfinir les mots de passe (autrement, tout utilisateur ayant accs au fichier pourrait supprimer les restrictions). Lorsque le fichier est ouvert avec ce mot de passe, les restrictions de scurit sont dsactives temporairement.

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Enregistrement et exportation des images

457

La mthode de protection par mot de passe RC4 de RSA Corporation est utilise pour protger les fichiers PDF. Le niveau de chiffrement dpend de la valeur de l'option Compatibilit (catgorie Gnral). Remarque : les paramtres prdfinis Adobe PDF ne prennent pas en charge les mots de passe ni les paramtres de scurit. Si vous dfinissez des mots de passe et des paramtres de scurit dans la bote de dialogue Exporter au format Adobe PDF, puis que vous cliquez sur le bouton Enreg. prdfini, les mots de passe et les paramtres de scurit ne sont pas conservs.

Enregistrement dun paramtre prdfini Adobe PDF


Bien que les paramtres PDF prdfinis par dfaut soient fonds sur les meilleures pratiques, il se peut que le flux de production ncessite des paramtres PDF spcifiques qui ne sont pas disponibles dans les paramtres prdfinis intgrs. Dans ce cas, vous pouvez crer et enregistrer des paramtres prdfinis personnaliss en vue de les rutiliser dans Photoshop ou toute autre application Adobe Creative Suite. Dans Photoshop, vous pouvez enregistrer le paramtre prdfini laide de la commande Paramtres prdfinis Adobe PDF ou en cliquant sur le bouton Enregistrer le paramtre prdfini dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les paramtres prdfinis Adobe PDF sont enregistrs avec une extension .joboptions. Cela peut tre utile, par exemple si vous souhaitez que votre fournisseur ou imprimeur vous envoie un fichier .joboptions avec les paramtres prdfinis Adobe PDF les plus appropris son flux de production.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Edition > Paramtres prdfinis Adobe PDF. Si vous enregistrez un document Photoshop PDF, cliquez sur le bouton Enregistrer le paramtre prdfini dans la
bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF une fois que vous avez spcifi vos paramtres PDF. Ignorez les tapes 2 et 3.
2 Si vous choisissez la commande Paramtres prdfinis Adobe PDF, utilisez lune des mthodes suivantes dans la

bote de dialogue Paramtres prdfinis Adobe PDF :

Pour crer un nouveau paramtre prdfini, cliquez sur le bouton Nouveau dans la bote de dialogue Paramtres
prdfinis Adobe PDF. Dans la bote de dialogue Nouveau paramtre prdfini PDF, saisissez un nom pour le paramtre prdfini dans la zone de texte Paramtre prdfini.

Pour modifier un paramtre prdfini existant, slectionnez ce paramtre, puis cliquez sur Edition. (Les paramtres
prdfinis par dfaut ne peuvent pas tre modifis.)
3 Dfinissez les options PDF. 4 Enregistrez votre paramtre prdfini laide dune des mthodes suivantes :

Dans la bote de dialogue Nouveau paramtre prdfini PDF ou Modifier le paramtre prdfini PDF, cliquez
sur OK. Le nouveau paramtre prdfini apparat dans la liste des paramtres prdfinis Adobe PDF. Cliquez sur Terminer une fois que vous avez fini de crer les paramtres prdfinis.

Dans la bote de dialogue Enregistrer, saisissez un nom pour le paramtre prdfini dans la zone de texte Nom du
fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Les paramtres prdfinis Adobe PDF sont stocks aux emplacements suivants :

(Windows Vista) Users/[nom de lutilisateur]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows XP) Documents and Settings/[nom de lutilisateur]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings (Mac OS) Users/[nom de lutilisateur]/Bibliothque/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings
Tous les paramtres prdfinis Adobe PDF que vous enregistrez ces emplacements sont disponibles dans vos autres applications Adobe Creative Suite.

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Enregistrement et exportation des images

458

Remarque : pour enregistrer le paramtre PDF prdfini un autre emplacement que celui spcifi par dfaut, cliquez sur le bouton Enregistrer sous dans la bote de dialogue Paramtres prdfinis Adobe PDF et accdez la destination, ou accdez la destination dans la bote de dialogue Enregistrer et cliquez sur Enregistrer.

Voir aussi
Enregistrement dun fichier au format Photoshop PDF la page 450

Chargement, modification ou suppression des paramtres prdfinis Adobe PDF


Les paramtres prdfinis Adobe PDF (paramtres de cration) sont disponibles dans Photoshop et dautres applications dAdobe Creative Suite. La bote de dialogue Paramtres prdfinis Adobe PDF permet denregistrer, de charger, de modifier ou de supprimer des paramtres prdfinis Adobe PDF.
Choisissez Edition > Paramtres prdfinis Adobe PDF, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour enregistrer des paramtres comme nouveau paramtre prdfini, cliquez sur le bouton Nouveau, spcifiez les
paramtres dans la bote de dialogue Nouveau paramtre prdfini PDF, puis cliquez sur OK.

Pour modifier un paramtre prdfini Adobe PDF, slectionnez-le dans la liste Paramtres prdfinis, cliquez sur
le bouton Modifier, puis modifiez les paramtres dans la bote de dialogue Modifier le paramtre prdfini PDF. Remarque : mme si les paramtres prdfinis Adobe PDF installs avec Photoshop ne peuvent pas tre modifis (les noms de ces derniers sont entre crochets), vous pouvez slectionner lun dentre eux et cliquer sur le bouton Nouveau. La bote de dialogue Nouveau paramtre prdfini PDF vous permet alors de modifier les paramtres et de les enregistrer comme nouveau paramtre prdfini.

Pour supprimer un paramtre prdfini Adobe PDF, slectionnez-le dans la liste Paramtres prdfinis, puis
cliquez sur le bouton Supprimer. Les paramtres prdfinis Adobe PDF installs avec Photoshop ne peuvent pas tre supprims.

Pour charger un paramtre prdfini Adobe PDF, cliquez sur le bouton Charger, slectionnez le fichier souhait,
puis cliquez sur le bouton Charger. Le paramtre prdfini est ajout la liste Paramtres prdfinis. Lorsque vous explorez la liste des paramtres prdfinis Adobe PDF pouvant tre chargs, la bote de dialogue Charger affiche uniquement les fichiers portant lextension .joboptions.

Pour fermer la bote de dialogue Paramtres prdfinis Adobe PDF, cliquez sur le bouton Terminer. Pour enregistrer un paramtre prdfini un autre emplacement que celui spcifi par dfaut, cliquez sur le bouton
Enregistrer sous, (si ncessaire) renommez le paramtre prdfini, accdez la destination, puis cliquez sur Enregistrer.

Voir aussi
Enregistrement dun paramtre prdfini Adobe PDF la page 457

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Enregistrement et exportation des images

459

Enregistrement et exportation de fichiers dans dautres formats


Enregistrement dun fichier au format TIFF
Le format TIFF est un format dimage (bitmap) souple pris en charge par la plupart des applications de dessin, de retouche dimages et de mise en page.
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, slectionnez TIFF dans la liste des formats, puis cliquez sur Enregistrer. 2 Dans la bote de dialogue Options TIFF, slectionnez les options votre convenance, puis cliquez sur OK.
Profondeur (avec les images 32 bits seulement) Spcifie le nombre de bits (16, 24 ou 32) associ chacun des pixels de

limage enregistre.
Compression de limage Spcifie une mthode de compression des donnes de limage composite. Si vous enregistrez un fichier TIFF 32 bits, vous pouvez demander ce que le fichier soit enregistr avec la compression du prdicteur, mais vous navez pas la possibilit dutiliser la compression JPEG. La compression du prdicteur est dautant plus apprciable quelle rorganise les valeurs de virgule flottante et quelle est compatible avec les compressions LZW et ZIP.

Remarque : la compression JPEG est disponible uniquement pour les images RVB et en niveaux de gris prsentant 8 bits par couche et pas plus de 30 000 pixels en largeur ou en hauteur.
Ordre des pixels Ecrit le fichier TIFF avec des donnes de couche entrelaces ou organises par plan. Auparavant, Photoshop crivait toujours les fichiers TIFF selon un ordre de couches entrelac. Thoriquement, le fichier dordre planaire peut tre lu et crit plus rapidement et offre une compression lgrement meilleure. Les deux ordres de couches sont rtrocompatibles avec les versions antrieures de Photoshop. Format Dfinit la plate-forme sur laquelle le fichier peut tre lu. Cette option est utile lorsque vous ne savez pas dans quelle application le fichier peut tre ouvert. Photoshop et la plupart des applications rcentes peuvent lire les fichiers aux formats IBM PC ou Macintosh. Enreg. pyramide dimages Prserve les informations multirsolution. Photoshop ne propose pas doption douverture

des fichiers multirsolution ; limage souvre dans le fichier avec la rsolution la plus leve. Toutefois, Adobe InDesign et certains serveurs dimages prennent en charge louverture de formats multirsolution.
Enregistrer les zones transparentes Conserve les zones transparentes comme couches alpha supplmentaires si le fichier est ouvert dans une autre application. Les transparences sont toujours prserves si le fichier est ouvert dans Photoshop. Compression du calque Spcifie la mthode de compression des donnes des pixels de calques (diffrent des donnes

composites). De nombreuses applications ne peuvent pas lire les donnes de calques et les ignorent lors de louverture du fichier TIFF. Photoshop est cependant capable de lire les donnes de calques des fichiers TIFF. Bien que les fichiers contenant des donnes de calques soient plus volumineux, lenregistrement des donnes de calques permet dviter lenregistrement et la gestion dun fichier PSD spar contenant ces donnes. Pour aplatir limage, slectionnez Supprimer les calques et enregistrer une copie. Remarque : pour quun message de confirmation Photoshop saffiche avant lenregistrement dune image contenant plusieurs calques, slectionnez Choix avant lenregistrement des fichiers TIFF multicalque dans la section Gestion des fichiers de la bote de dialogue Prfrences.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

460

Voir aussi
Format TIFF la page 472 A propos des formats de fichier et de leur compression la page 465

Enregistrement dun fichier au format JPEG


La commande Enregistrer sous permet denregistrer une image CMJN, RVB ou en niveaux de gris au format JPEG (*.jpg). Le format JPEG a pour caractristique de comprimer la taille des fichiers en supprimant des donnes de faon slective. Vous pouvez galement enregistrer une image sous forme dun ou de plusieurs fichiers JPEG laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques. Le format JPEG prend en charge uniquement les images 8 bits. Si vous enregistrez une image 16 bits dans ce format, Photoshop automatiquement rduit le nombre de bits. Pour enregistrer rapidement un fichier JPEG de qualit moyenne, excutez le script Enregistrer sous JPEG Moyen sur le fichier. Vous pouvez accder ce script en slectionnant Production dans le menu du panneau Scripts.
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez JPEG dans la liste des formats. 2 Dans la bote de dialogue Options JPEG, slectionnez les options votre convenance, puis cliquez sur OK.
Cache Propose un choix de couleurs de caches pour simuler lapparence dune transparence darrire-plan dans les

images contenant des zones transparentes.


Options dimage Dfinit la qualit de limage Choisissez une option dans le menu Qualit, dplacez le curseur Qualit

ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 12 dans la zone de texte Qualit.


Format Spcifie le format du fichier JPEG. Loption Format de base ( Standard ) permet dutiliser un format reconnu par la plupart des navigateurs Web. Loption Format de base optimis permet de crer un fichier avec des couleurs optimises et un fichier un peu moins volumineux. Loption Format progressif optimis permet dafficher une srie de versions de limage (dont vous devez dfinir le nombre) dont la finesse des dtails augmente image par image lors du tlchargement. (Tous les navigateurs Web ne prennent pas en charge les images JPEG optimises et progressives.)

Remarque : certaines applications peuvent ne pas lire les fichiers CMJN enregistrs au format JPEG. De mme, si une application Java ne peut pas lire un fichier JPEG, essayez denregistrer le fichier sans aperu de vignette.

Voir aussi
A propos des formats de fichier et de leur compression la page 465 Format JPEG la page 469

Enregistrement dun fichier au format PNG


La commande Enregistrer sous permet denregistrer une image en mode Couleurs RVB, Couleurs indexes, Niveaux de gris ou Bitmap au format PNG. Remarque : vous pouvez galement enregistrer une image sous forme dun ou de plusieurs fichiers PNG laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques.
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez PNG dans la liste des formats. 2 Slectionnez une option dentrelacement :
Non Affiche limage dans un navigateur une fois le tlchargement termin.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

461

Entrelac Affiche des versions basse rsolution de limage dans un navigateur pendant le tlchargement du fichier.

Lentrelacement donne limpression que le tlchargement est plus rapide. Toutefois, il augmente la taille des fichiers.
3 Cliquez sur OK.

Voir aussi
Format PNG la page 471

Enregistrement dun fichier au format GIF


La commande Enregistrer sous permet denregistrer des images en mode Couleurs RVB, Couleurs indexes, Niveaux de gris ou Bitmap directement au format CompuServe GIF (format communment appel GIF). Limage est automatiquement convertie en mode Couleurs indexes. Remarque : le format GIF est disponible uniquement lorsque limage est au format 8 bits/couche (il ne prend en charge que 8 bits/couche).
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez CompuServe GIF dans la liste des formats. 2 Sil sagit dune image RVB, la bote de dialogue Couleurs indexes saffiche. Dfinissez les options de conversion,

puis cliquez sur OK.


3 Slectionnez un format pour le fichier GIF, puis cliquez sur OK :
Normal Affiche limage dans un navigateur une fois le tlchargement termin. Entrelac Affiche des versions basse rsolution de limage dans un navigateur pendant le tlchargement du fichier.

Lentrelacement donne limpression que le tlchargement est plus rapide. Toutefois, il augmente la taille des fichiers. Remarque : vous pouvez galement enregistrer une image sous forme dun ou de plusieurs fichiers GIF laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques.

Voir aussi
Format GIF la page 468 Conversion dune image en niveaux de gris ou RVB en couleurs indexes la page 98

Enregistrement dun fichier au format Photoshop EPS


La quasi-totalit des applications de mise en page, de traitement de texte et graphiques acceptent les fichiers EPS (Encapsulated PostScript) imports. Les fichiers EPS doivent tre imprims sur une imprimante PostScript. Les imprimantes non PostScript impriment uniquement laperu en haute rsolution.
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez loption Photoshop EPS dans la liste des formats. 2 Dans la bote de dialogue Options EPS, slectionnez les options votre convenance, puis cliquez sur OK.
Aperu Cre une image basse rsolution afficher dans lapplication cible. Choisissez TIFF pour partager un

fichier EPS sur des systmes Windows et Mac OS. Un aperu 8 bits est en couleurs, tandis quun aperu 1 bit est en noir et blanc et daspect irrgulier. Laperu 8 bits produit un fichier plus volumineux que laperu 1 bit (voir aussi la section Profondeur la page 65).
Codage Dtermine le mode de transmission des donnes dimage sur un priphrique de sortie PostScript. Les options

de codage sont dcrites plus loin.

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

462

Inclure la trame de demi-teintes et Inclure la fonction de transfert Contrle les spcifications dimpression pour des

travaux dimpression commerciaux haut de gamme. Consultez votre imprimeur pour connatre les options slectionner.
Blancs transparents Affiche les zones blanches sous forme de zones transparentes. Cette option nest disponible que

pour les images Bitmap.


Gestion des couleurs PostScript Convertit les donnes du fichier selon lespace colorimtrique de limprimante.

Laissez cette option dslectionne si vous envisagez dimporter limage dans un autre document auquel est applique la gestion des couleurs. Remarque : seules les imprimantes PostScript Niveau 3 prennent en charge la gestion des couleurs PostScript pour les images CMJN. Pour imprimer une image CMJN avec une gestion des couleurs PostScript sur une imprimante Niveau 2, convertissez limage en mode Lab avant de lenregistrer au format EPS.
Inclure les donnes vectorielles Prserve toutes les images vectorielles (textes et formes) du fichier. Toutefois, les donnes vectorielles des fichiers EPS et DCS ne peuvent tre utilises que par dautres applications ; elles seront pixellises si vous rouvrez ces fichiers dans Photoshop. Cette option nest disponible que si votre fichier contient des donnes vectorielles. Interpolation de limage Applique linterpolation bicubique pour lisser laperu basse rsolution sil est imprim.

Voir aussi
Format Photoshop EPS la page 466

Options de codage Photoshop EPS


ASCII ou ASCII85 Encode le fichier si vous imprimez partir dun systme Windows ou si limpression ou dautres

oprations vous posent des problmes.


Binaire Gnre un fichier de sortie plus petit sans modifier les donnes dorigine. Toutefois, certaines applications de mise en page et certains programmes dimpression sur rseau et de mise en file dattente dimpression ne prennent pas en charge les fichiers Photoshop EPS binaires. JPEG Compresse les fichiers en liminant certaines donnes dimage. Vous pouvez choisir lintensit de la compression JPEG, de la compression la plus basse (JPEG - Qualit maximale) la plus haute (JPEG - Qualit rduite). Les fichiers cods en JPEG peuvent tre imprims uniquement sur des imprimantes PostScript Niveau 2. Ils ne peuvent pas tre spars sur plusieurs plaques.

Enregistrement dun fichier au format Photoshop DCS


Le format DCS (Desktop Color Separations) est une variante du format EPS permettant denregistrer les sparations de couleurs des fichiers CMJN ou multicouches.
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez loption Photoshop DCS 1.0 ou Photoshop DCS 2.0 dans la

liste des formats.


2 Dans la bote de dialogue Format DCS correspondante, slectionnez les options votre convenance, puis cliquez

sur OK.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

463

La bote de dialogue rassemble toutes les options disponibles pour les fichiers Photoshop EPS. En outre, le menu DCS vous permet de crer un fichier composite dune rsolution de 72 ppp. Celui-ci peut tre import dans une application de mise en page ou servir crer une preuve de limage :
Format DCS 1.0 Cre un fichier pour chacune des couches de couleur dune image CMJN. Vous pouvez galement

crer un cinquime fichier, savoir un fichier composite en niveaux de gris ou en couleurs. Pour afficher le fichier composite, les cinq fichiers doivent tre conservs dans le mme dossier.
Format DCS 2.0 Conserve les couches de ton direct de limage. Vous pouvez enregistrer les couches de couleur dans

plusieurs fichiers (comme avec le format DCS 1.0) ou dans un seul fichier qui occupera moins despace sur le disque. Vous pouvez galement inclure une image composite en niveaux de gris ou en couleurs.

Voir aussi
Formats Photoshop DCS 1.0 et 2.0 la page 466

Enregistrement dun fichier au format Photoshop Brut


Le format Photoshop Brut est un format de fichier souple utilis pour le transfert dimages entre plusieurs applications et plates-formes. Le format Photoshop Brut est diffrent du format Camera Raw.
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez loption Photoshop Brut dans la liste des formats. 2 Dans la bote de dialogue Options Photoshop Brut, procdez comme suit :

(Mac OS) Spcifiez un type et un crateur de fichier, ou conservez les valeurs par dfaut. Spcifiez un paramtre den-tte. Prcisez si vous souhaitez que les couches soient enregistres dans un format entrelac ou non.

Voir aussi
Format Photoshop Brut la page 467

Enregistrement dun fichier au format BMP


Le format BMP est un format dimage pour le systme dexploitation Windows. La qualit des images peut varier entre 1 bit par pixel (noir et blanc) et 16,7 millions de couleurs (couleurs 24 bits).
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez loption BMP dans la liste des formats. 2 Prcisez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. 3 Dans la bote de dialogue Options BMP, slectionnez un format de fichier, spcifiez la profondeur (nombre de bits

par pixel), puis, si ncessaire, slectionnez Inverser lordre des ranges. Pour afficher des options supplmentaires, cliquez sur Modes avancs, puis dfinissez les autres options BMP.
4 Cliquez sur le bouton OK.

Voir aussi
Format BMP la page 468

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

464

Enregistrement dun fichier 16 bits par couche au format Cineon


Les images RVB en mode 16 bits par couche peuvent tre enregistres au format Cineon en vue dune utilisation avec Kodak Cineon Film System.
Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez Cineon dans la liste des formats.

Voir aussi
Format Cineon la page 468

Enregistrement dun fichier au format Targa


Le format Targa (TGA) prend en charge les images bitmap et RVB avec 8 bits/couche. Il a t conu pour les appareils Truevision, mais il est galement utilis par dautres applications.
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez loption Targa dans la liste des formats. 2 Prcisez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. 3 Dans la bote de dialogue Options Targa, slectionnez une rsolution, activez loption Compresser (RLE) si vous

souhaitez compresser le fichier, puis cliquez sur OK.

Voir aussi
Format Targa la page 472

Exportation de calques en fichiers


Vous pouvez exporter et enregistrer des calques sous forme de fichiers spars en utilisant divers formats, dont les formats PSD, BMP, JPEG, PDF, Targa et TIFF. Un nom est attribu automatiquement aux calques lors de leur enregistrement. Vous pouvez dfinir des options pour contrler la gnration des noms.
1 Choisissez Fichier > Scripts > Exporter les calques en fichiers. 2 Dans la section Destination de la bote de dialogue Exporter les calques dans les fichiers, cliquez sur Parcourir pour

slectionner la destination des fichiers exports. Par dfaut, les fichiers gnrs sont enregistrs dans le dossier dexemples en tant que fichier source.
3 Saisissez un nom dans la zone de texte Prfixe du nom du fichier pour attribuer un nom commun aux fichiers. 4 Slectionnez loption Calques visibles seulement si vous souhaitez exporter uniquement les calques dont la visibilit

est active dans le panneau Calques. Utilisez cette option si vous ne voulez pas que tous les calques soient exports. Dsactivez la visibilit des calques qui ne doivent pas tre exports.
5 Choisissez un format de fichier dans le menu Type de fichier. Dfinissez les options ncessaires. 6 Slectionnez loption Inclure le profil ICC si vous souhaitez que le profil despace de travail soit incorpor au fichier

export. Ceci est important pour les flux de production avec gestion des couleurs.
7 Cliquez sur Excuter.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

465

Formats de fichier
A propos des formats de fichier et de leur compression
Les formats de fichiers graphiques se diffrencient par leur reprsentation des donnes dimage (par des pixels ou des vecteurs), leur technique de compression et les fonctionnalits Photoshop prises en charge. A de rares exceptions prs (Formats de document volumineux (PSB), Photoshop Brut et TIFF), la plupart des formats de fichier ne prennent pas en charge les documents dune taille suprieure 2 Go. Remarque : si un format de fichier pris en charge nest pas rpertori dans la bote de dialogue ou dans le sous-menu appropri, vous pouvez tre amen installer le module externe lui correspondant. A propos de la compression des fichiers De nombreux formats de fichier utilisent une mthode de compression pour rduire la taille de fichier des images bitmap. Les techniques sans perte compressent le fichier sans supprimer les dtails de limage ni les informations sur les couleurs, alors que les techniques avec perte suppriment des dtails. Les techniques de compression les plus courantes sont les suivantes :
RLE (Run Length Encoding) Technique de compression sans perte prise en charge par certains formats de fichier

Windows courants.
LZW (Lemple-Zif-Welch) Technique de compression sans perte prise en charge par les formats de fichier TIFF, PDF, GIF et de langage PostScript, essentiellement destines aux images contenant de grandes zones monochromes. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Technique de compression avec perte prise en charge par les formats de

fichier TIFF, PDF, JPEG et de langage PostScript. Elle est recommande pour les images tons continus comme les photographies. Le format JPEG utilise une compression avec perte. Pour spcifier la qualit de limage, choisissez une option dans la liste Qualit, dplacez le curseur Qualit, ou entrez une valeur comprise entre 0 et 12 dans la zone de texte Qualit. Pour optimiser limpression, choisissez une compression de qualit maximale. Les fichiers JPEG peuvent tre imprims uniquement sur des imprimantes PostScript Niveau 2 (ou version ultrieure). Ils ne peuvent pas tre spars en plusieurs plaques.
CCITT Famille de techniques de compression sans perte pour les images noir et blanc, prises en charge par les formats de fichier PDF et de langage PostScript. CCITT est lacronyme de Comit Consultatif International Tlgraphique et Tlphonique. ZIP Technique de compression sans perte prise en charge par les formats de fichier PDF et TIFF. Comme la technique LZW, la compression ZIP est plus efficace pour des images prsentant de grandes zones monochromes.

Voir aussi
Enregistrement des fichiers image la page 445 A propos des modules externes la page 52

Optimisation de la compatibilit pour lenregistrement des fichiers


1 Choisissez Edition > Prfrences > Gestion des fichiers (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gestion des

fichiers (Mac OS).


2 Dans le menu Maximiser la compatibilit des fichiers PSD et PSB, choisissez lune des oprations suivantes :
Toujours Enregistre une image composite (aplatie) avec les calques de votre document. Sur demande Vous invite maximiser la compatibilit lors de lenregistrement.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

466

Jamais Enregistre les documents sans maximiser la compatibilit.

Choisissez Sur demande ou Jamais si vous souhaitez rduire considrablement la taille des fichiers. Si vous modifiez ou enregistrez une image laide dune version antrieure de Photoshop, les fonctionnalits non prises en charge seront supprimes.

Format Photoshop (PSD)


Le format Photoshop (PSD) est le format de fichier par dfaut ; il est, avec le format de document volumineux (PSB), le seul format prendre en charge toutes les fonctionnalits de Photoshop. Grce lintgration troite entre les produits Adobe, certaines autres applications Adobe comme Illustrator, InDesign, Premiere, After Effects et GoLive peuvent directement importer des fichiers PSD en prservant de nombreuses fonctionnalits Photoshop. Pour plus de dtails, consultez laide de ces applications Adobe. Lorsque vous enregistrez un fichier PSD, vous pouvez dfinir la prfrence vous permettant doptimiser la compatibilit du fichier. Vous enregistrez ainsi une version composite dune image multicalque dans le fichier, de faon ce quelle puisse tre lue par dautres applications, ainsi que les versions antrieures de Photoshop. Laspect du document est galement conserv, dans lventualit o de futures versions de Photoshop modifieraient laction de certaines fonctionnalits. De plus, la version composite incluse rend le chargement et lutilisation de limage dans des applications autres que Photoshop bien plus rapides ; elle est mme parfois ncessaire pour que limage soit lisible dans dautres applications. Les images 16 bits par couche et les images 32 bits par couche avec une plage dynamique tendue peuvent tre enregistres sous forme de fichiers PSD.

Format Photoshop 2.0


(Mac OS) Vous pouvez utiliser ce format pour ouvrir une image dans Photoshop 2.0 ou exporter une image vers une application prenant uniquement en charge des fichiers Photoshop 2.0. Lenregistrement au format Photoshop 2.0 aplatit limage et supprime les informations relatives aux calques.

Formats Photoshop DCS 1.0 et 2.0


Le format DCS (Desktop Color Separations), inspir du format EPS standard, permet denregistrer les sparations de couleurs des fichiers CMJN. Vous pouvez exporter des images contenant des couches de ton direct au format DCS 2.0. Il convient dimprimer les fichiers DCS sur une imprimante PostScript.

Format Photoshop EPS


Le format EPS (Encapsulated PostScript) peut reprsenter des donnes graphiques vectorielles et bitmap et est pris en charge par la majorit des logiciels graphiques, dillustration et de mise en page. Le format ESP est utilis pour transfrer des illustrations PostScript dune application une autre. Lorsque vous ouvrez un fichier EPS contenant un graphique vectoriel, Photoshop se charge de le pixelliser, cest--dire de convertir son contenu en pixels. Le format EPS prend en charge les modes colorimtriques Lab, CMJN, RVB, Couleurs indexes, Bichromie, Niveaux de gris et Bitmap, ainsi que les masques, mais il ne prend pas en charge les couches alpha. Le format DCS (Desktop Color Separations), variante du format EPS standard, permet denregistrer les sparations de couleurs des fichiers CMJN. Vous pouvez exporter des images contenant des couches de ton direct au format DCS 2.0. Il convient dimprimer les fichiers EPS sur une imprimante PostScript.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

467

Photoshop utilise les formats EPS TIFF et EPS PICT afin de pouvoir ouvrir des images enregistres avec des formats de fichier produisant des aperus mais non pris en charge par Photoshop (comme QuarkXPress). Vous pouvez diter et utiliser une image daperu ouverte de la mme faon que tout autre fichier basse rsolution. Laperu EPS PICT est disponible uniquement sous Mac OS. Remarque : les formats EPS TIFF et EPS PICT concernent davantage les versions antrieures de Photoshop. La version actuelle de Photoshop est dote de fonctionnalits de pixellisation pour ouvrir des fichiers contenant des donnes vectorielles.

Format Photoshop Brut


Le format Photoshop Brut est un format de fichier souple utilis pour transfrer des images entre plusieurs applications et plates-formes. Ce format prend en charge les images en mode CMJN, RVB et Niveaux de gris avec des couches alpha, ainsi que des images en mode Multicouche et Lab sans couche alpha. Les documents enregistrs au format Photoshop Brut peuvent tre de toutes dimensions de pixels ou tailles de fichier, mais ils ne peuvent pas contenir de calques. Le format Photoshop Brut est constitu de chanes doctets dcrivant les informations chromatiques de limage. Chaque pixel est dcrit sous forme binaire, o 0 reprsente le noir et 255 le blanc (pour des images avec des couches 16 bits, la valeur du blanc est gale 65 535). Photoshop dsigne le nombre de couches ncessaires la description de limage, ainsi que les ventuelles couches supplmentaires de limage. Vous pouvez spcifier lextension de fichier (Windows), le type de fichier (Mac OS), le crateur du fichier (Mac OS) et les informations den-tte. Sous Mac OS, le type de fichier correspond gnralement un ID quatre caractres qui permet didentifier ce fichier (par exemple, TEXT identifie le fichier comme un fichier texte ASCII). De mme, le crateur du fichier est souvent reprsent par un ID quatre caractres. La plupart des applications Mac OS possdent un ID de crateur de fichier unique enregistr auprs du groupe Apple Computer Developer Services. Len-tte spcifie le volume dinformations en octets prsentes dans le fichier avant le lancement des informations sur limage elle-mme. Cette valeur dtermine le nombre de zros insrs en dbut de fichier comme repres. Par dfaut, il ny a pas den-tte (taille de len-tte=0). Vous pouvez entrer un en-tte lorsque vous ouvrez un fichier au format Brut. Vous pouvez galement enregistrer un fichier sans en-tte, puis utiliser un programme ddition de fichiers, comme HEdit (Windows) ou Norton Utilities (Mac OS), pour remplacer les zros par les informations dentte. Vous pouvez enregistrer limage dans un format entrelac ou non. Si vous choisissez un format entrelac, les valeurs de couleurs (rouge, vert et bleu, par exemple) sont stockes de manire squentielle. Votre choix dpend de lapplication dans laquelle le fichier sera ouvert. Remarque : les images Photoshop Brut nont pas le mme format de fichier que les images Camera Raw provenant dun appareil numrique. Le fichier image Camera Raw est enregistr dans un format propritaire spcifique lappareil, constitu essentiellement dun ngatif numrique , sans filtrage, rglage de la balance des blancs ou tout autre traitement effectu directement par lappareil.

Voir aussi
Enregistrement de documents volumineux la page 448

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Enregistrement et exportation des images

468

Format Digital Negative (DNG)


Digital Negative (DNG) est un format de fichier qui contient les donnes dimage brutes dun appareil photo numrique, ainsi que les mtadonnes de signification des donnes. DNG est le format public Adobe darchivage des fichiers Camera Raw conu pour garantir leur compatibilit et rduire la prolifration actuelle des formats de fichier Camera Raw. Le module externe Camera Raw permet denregistrer les donnes des images Camera Raw au format DNG. Pour plus de dtails sur le format de fichier Digital Negative (DNG), rendez-vous sur le site Web www.adobe.com, puis lancez une recherche sur les termes Digital Negative . Vous y trouverez des informations compltes et un lien vers un forum dutilisateurs.

Format BMP
Le format BMP est le format dimage Windows standard utilis sur les ordinateurs compatibles Windows et DOS. Il prend en charge les modes RVB, Couleurs indexes, Niveaux de gris et Bitmap. Vous pouvez spcifier le format Windows ou OS/2 et une profondeur de 8 bits/couche. Pour des images 4 bits et 8 bits au format Windows, vous pouvez galement dfinir le type de compression RLE. En principe, les images BMP sont crites de la fin jusquau dbut. Cependant, vous pouvez slectionner loption Inverser lordre des ranges pour les crire du dbut jusqu la fin. Vous pouvez galement slectionner une autre mthode de codage en cliquant sur Modes avancs. Les options Inverser lordre des ranges et Modes avancs sont idales pour les programmeurs de jeux et les utilisateurs de DirectX.

Format Cineon
Dvelopp par Kodak, le format Cineon est un format numrique 10 bits par couche adapt la composition, la manipulation et lamlioration des images lectroniques. Avec le format Cineon, vous pouvez produire une image sur pellicule sans perte de qualit. Ce format est utilis avec Cineon Digital Film System, qui permet de transfrer des images provenant de pellicules au format Cineon, puis de les transfrer nouveau sur pellicule.

Format DICOM
Le format DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) est gnralement utilis pour le transfert et le stockage dimages mdicales, telles que ultrasons et images numrises. Les fichiers DICOM contiennent la fois des donnes dimage et des en-ttes, qui renferment les informations concernant le patient et limage mdicale. Vous pouvez ouvrir, modifier et enregistrer les fichiers DICOM dans Photoshop Extended.

Voir aussi
Fichiers DICOM (Photoshop Extended) la page 601

Format GIF
Le format GIF (Graphics Interchange Format) est gnralement utilis pour afficher des graphiques et des images couleurs indexes dans des documents HTML (Hypertext Markup Language) sur le Web et dautres services en ligne. Le format GIF est un format compress LZW conu pour rduire la fois la taille du fichier et le temps de transfert lectronique. Il prserve les transparences des images couleurs indexes, mais il ne prend pas en charge les couches alpha.

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469

Format IFF
Le format de fichier IFF (Interchange File Format) est un format gnraliste de stockage de donnes pouvant associer et stocker plusieurs types de donnes diffrents. Le format IFF est portable et dispose dextensions prenant en charge les donnes audio, musicales, vido, textuelles et darrt sur image. Il comprend les formats Maya IFF et IFF (anciennement Amiga IFF).

Format JPEG
Le format JPEG (Joint Photographic Experts Group) est gnralement utilis pour afficher les photographies et autres images tons continus de documents HTML (Hypertext Markup Language) sur le Web et dautres services en lignes. Le format JPEG prend en charge les modes CMJN, RVB et Niveaux de gris, mais pas les transparences. A la diffrence du format GIF, le format JPEG conserve les informations chromatiques dune image RVB, mais il compresse la taille des fichiers en liminant des donnes de faon slective. Une image JPEG est automatiquement dcompresse lorsquelle est ouverte. Un niveau lev de compression gnre une image de qualit rduite, et un faible niveau de compression produit une image de meilleure qualit. Dans la plupart des cas, loption de qualit Maximum gnre un rsultat totalement semblable loriginal.

Format de document volumineux


Le format de document volumineux (PSB) prend en charge les documents dune taille maximale de 300 000 pixels dans chaque dimension. Il est compatibles avec toutes les fonctionnalits de Photoshop, telles que les calques, les effets et les filtres. (Certains filtres externes ne sont pas disponibles si les documents dpassent 30 000 pixels en largeur ou en hauteur). Vous pouvez enregistrer les images 32 bits par couche avec une plage dynamique tendue sous forme de fichiers PSB. Actuellement, les documents enregistrs au format PSB ne peuvent tre ouverts que dans Photoshop CS ou une version ultrieure. Les autres applications et les versions antrieures de Photoshop ne peuvent pas ouvrir les documents enregistrs dans ce format. Remarque : la plupart des autres applications et versions antrieures de Photoshop ne prennent pas en charge les documents dont la taille de fichier est suprieure 2 Go.

Voir aussi
Enregistrement de documents volumineux la page 448

Format OpenEXR
Le format OpenEXR (EXR) est utilis par les professionnels des effets visuels pour la cration dimages avec une plage dynamique tendue. Le format de film garantit une haute concordance des couleurs et une plage dynamique adapte la cration de films cinmatographiques. Dvelopp par Industrial Light and Magic, le format OpenEXR prend en charge diverses mthodes de compression avec et sans perte. Les fichiers OpenEXR sont compatibles avec les transparences et fonctionnent uniquement avec les images 32 bits/couche ; le format de fichier stocke les lments sous forme de valeurs en virgule flottante 16 bits/couche.

Format PCX
Le format PCX est gnralement utilis sur les ordinateurs compatibles IBM. La plupart des logiciels dordinateur prennent en charge la version 5 du format PCX. Une palette de couleurs VGA standard accompagne les fichiers de version 3 qui ne prennent pas en charge les palettes de couleurs personnalises.

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470

Le format PCX prend en charge les modes Bitmap, Niveaux de gris, Couleurs indexes et RVB, mais pas les couches alpha. Par ailleurs, il prend en charge la mthode de compression RLE. Les images peuvent prsenter une profondeur de 1, 4, 8 ou 24 bits.

Format PDF
Le format PDF (Portable Document Format) est un format de fichier souple, compatible entre diffrentes platesformes et applications. Bass sur le modle dimagerie PostScript, les fichiers PDF affichent avec prcision et conservent polices, les mises en page et les graphiques vectoriels et bitmap. En outre, les fichiers PDF peuvent prsenter des fonctionnalits de navigation et de recherche pour documents lectroniques, tels que des liens lectroniques. Le format PDF prend en charge les images 16 bits par couche. Adobe Acrobat est galement dot dun outil de retouche dobjets permettant dapporter des modifications mineures aux images dun fichier PDF. Pour plus de dtails sur lutilisation des images enregistres au format PDF, consultez laide dAcrobat. Remarque : loutil de retouche dobjets est destin principalement aux rvisions de dernire minute sur les images et les objets. Il est prfrable de retoucher les images dans Photoshop avant de les enregistrer au format PDF. Photoshop reconnat deux types de fichiers PDF :
Fichiers Photoshop PDF Crs lorsque loption Conserver les fonctions ddition de Photoshop est slectionne dans

la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les fichiers Photoshop PDF ne peuvent contenir quune seule image. Le format Photoshop PDF est compatible avec tous les modes colorimtriques (sauf le mode Multicouche) et fonctions prises en charge par le format Photoshop standard. Il prend galement en charge les compressions JPEG et ZIP, sauf pour les images en mode Bitmap qui utilisent la compression CCITT Groupe 4.
Fichiers PDF standard Crs lorsque loption Conserver les fonctions ddition de Photoshop est dslectionne dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, ou laide dune autre application comme Adobe Acrobat ou Illustrator. Les fichiers PDF standard peuvent contenir plusieurs pages et images.

Lorsque vous ouvrez un fichier PDF, Photoshop pixellise les illustrations vectorielles et le texte du contenu, tout en conservant le contenu des pixels.

Fichier PICT
Le format PICT est utilis dans les logiciels dillustration et de mise en page sur Mac OS comme format intermdiaire pour le transfert dimages entre applications. Il prend en charge les images RVB avec une seule couche alpha, ainsi que les images en mode Couleurs indexes, Niveaux de gris et Bitmap sans couche alpha. Photoshop peut ouvrir les fichiers PICT pixelliss, mais il ne peut pas ouvrir les fichiers PICT QuickDraw ou enregistrer au format PICT.

Ressource PICT
(Mac OS) Une ressource PICT est un fichier PICT dot dun nom et dun numro dID de ressource. Le format de ressource PICT prend en charge les images en mode RVB avec une seule couche alpha, ainsi que les images en mode Couleurs indexes, Niveaux de gris et Bitmap sans couche alpha. Vous pouvez ouvrir une ressource PICT laide des commandes Importer et Ouvrir. Cependant, Photoshop ne peut pas enregistrer dans ce format.

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Format Pixar
Le format Pixar est spcialement conu pour des applications graphiques haut de gamme, telles que celles utilises pour le rendu danimations et dimages 3D. Le format Pixar prend en charge les images RVB et en niveaux de gris prsentant une seule couche alpha.

Format PNG
Le format PNG (Portable Network Graphics), dvelopp comme variante sans brevet du format GIF, est utilis pour la compression sans perte et laffichage des images sur le Web. Contrairement au format GIF, le format PNG prend en charge les images 24 bits et gnre des transparences darrire-plan sans crneler les contours. Cependant, certains navigateurs Web ne prennent pas en charge ce format. Le format PNG prend en charge les images en mode RVB, Couleurs indexes, Niveaux de gris et Bitmap sans couche alpha. Il permet de conserver les transparences des images en niveaux de gris et RVB.

Format Portable Bit Map


Le format Portable Bit Map (PBM), galement appel Portable Bitmap Library et Portable Binary Map, prend en charge les images bitmap monochromes (1 bit par pixel). Ce format peut tre utilis pour le transfert de donnes sans perte, car il est reconnu par de nombreuses applications. Ce type de fichier peut mme tre dit ou cr dans un simple diteur de texte. Le format Portable Bit Map sert de langage commun une vaste famille de filtres de conversion dimages bitmap, notamment Portable FloatMap (PFM), Portable Graymap (PGM), Portable Pixmap (PPM) et Portable Anymap (PNM). Alors que le format de fichier PBM stocke les images bitmap monochromes, le format PGM stocke aussi les images bitmap en niveaux de gris, et le format PPM stocke les images bitmap couleur. PNM ne constitue pas un autre format de fichier en soi, mais un fichier PNM peut contenir des fichiers PBM, PGM ou PPM. Le format PFM est un format dimage en virgule flottante qui peut tre utilis pour les fichiers HDR 32 bits par couche.

Format Radiance
Le format Radiance (HDR) est un format de fichier 32 bits par couche utilis pour les images plage dynamique tendue. A lorigine, il a t dvelopp pour le systme Radiance, un outil professionnel de visualisation de lclairage en environnement virtuel. Ce format de fichier stocke la quantit de lumire par pixel et pas seulement les couleurs afficher lcran. Les niveaux de luminosit pris en charge par le format Radiance sont trs suprieurs aux 256 niveaux des formats de fichier image 8 bits par couche. Les fichiers Radiance (HDR) sont souvent utiliss pour la modlisation 3D.

Format Scitex CT
Le format Scitex Continuous Tone (CT) est utilis pour traiter des images de pointe sur des ordinateurs Scitex. Contactez Creo pour obtenir les utilitaires ncessaires au transfert des fichiers enregistrs au format Scitex CT vers un systme Scitex. Le format Scitex CT prend en charge les modes CMJN, RVB et Niveaux de gris, mais pas les couches alpha. La taille des images CMJN enregistres au format Scitex CT est souvent importante. Ces fichiers sont destins tre utiliss comme entre avec un scanner Scitex. Les images enregistres au format Scitex CT sont imprimes sur film laide dune unit de pixellisation Scitex qui gnre des sparations laide dun systme de tramage Scitex brevet. Ce systme produit trs peu de motifs moirs et est souvent sollicit pour des illustrations professionnelles en couleurs, comme des publicits dans des magazines.

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Format Targa
Le format Targa (TGA), conu pour les systmes utilisant une carte vido Truevision, est gnralement pris en charge par les applications couleur MS-DOS. Ce format prend en charge les images RVB 16 bits (5 bits x 3 couches de couleur, plus un bit non utilis), les images RVB 24 bits (8 bits x 3 couches de couleur) et les images RVB 32 bits (8 bits x 3 couches de couleur plus une seule couche alpha 8 bits). Le format Targa prend galement en charge les images couleurs indexes et en niveaux de gris sans couche alpha. Lors de lenregistrement dune image RVB dans ce format, vous pouvez choisir une profondeur de pixel et slectionner le codage RLE pour compresser limage.

Format TIFF
Le format Tagged-Image File (TIFF, TIF) sutilise pour lchange de fichiers entre applications et plates-formes informatiques. TIFF est un format dimage bitmap souple pris en charge par la plupart des applications de dessin, de retouche dimages et de mise en page. La quasi-totalit des scanners de bureau peuvent produire des images TIFF. La taille maximale des documents TIFF est de 4 Go. Photoshop CS et versions ultrieures prennent en charge les documents volumineux enregistrs au format TIFF. Toutefois, la plupart des autres applications et les versions antrieures de Photoshop ne prennent pas en charge les documents dune taille de fichier suprieure 2 Go. Ce format prend en charge les images en mode CMJN, RVB, Lab, Couleurs indexes et Niveaux de gris avec des couches alpha, ainsi que les images en mode Multicouche et Lab sans couche alpha. Photoshop permet denregistrer des calques dans un fichier TIFF ; cependant, si vous ouvrez le fichier dans une autre application, seule une image aplatie est visible. Photoshop peut galement enregistrer des annotations (notes), des transparences et des donnes de pyramide multirsolution au format TIFF. Dans Photoshop, les fichiers image TIFF ont une profondeur de 8, 16 ou 32 bits par couche. Les images plage dynamique tendue peuvent tre enregistres sous la forme de fichiers TIFF 32 bits par couche.

Voir aussi
Enregistrement de documents volumineux la page 448

Format WBMP
Le format WBMP est le format standard doptimisation des images pour des priphriques mobiles tels que des tlphones portables. Il prend en charge les couleurs 1 bit, ce qui signifie que les images WBMP contiennent uniquement des pixels noir et blanc.

Mtadonnes et annotations
A propos des mtadonnes
Les mtadonnes dsignent un ensemble dinformations standardises relatives un fichier, telles que le nom de lauteur, la rsolution, lespace colorimtrique, les informations de copyright et autres mots-cls qui lui sont appliqus. Ainsi, la plupart des appareils photo numriques associent certaines informations de base un fichier image, comme la hauteur, la largeur, le format de fichier et lheure laquelle la photo a t prise. Vous pouvez utiliser les mtadonnes pour rationaliser votre flux de production et organiser vos fichiers.

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473

A propos de la norme XMP Les informations de mtadonnes sont stockes laide de la norme XMP (Extensible Metadata Platform) sur laquelle reposent Adobe Bridge, Adobe Illustrator, Adobe InDesign et Adobe Photoshop. Les rglages effectus sur les images avec Photoshop Camera Raw sont stocks sous la forme de mtadonnes XMP. XMP repose sur le format XML. Dans la plupart des cas, les mtadonnes sont stockes dans le fichier. Lorsquil nest pas possible de stocker les informations dans le fichier, les mtadonnes sont conserves dans un fichier distinct appel fichier annexe. XMP facilite les changes de mtadonnes entre les applications Adobe et les flux ddition. Par exemple, il est possible denregistrer les mtadonnes dun fichier comme modle et dimporter ensuite ces mtadonnes dans dautres fichiers. Les mtadonnes stockes dans dautres formats, tels que Exif, IPTC (IIM), GPS ou TIFF, sont synchronises et dcrites laide de la norme XMP pour faciliter leur visualisation et leur gestion. Dautres applications et fonctions (Adobe Drive, par exemple) utilisent galement XMP pour communiquer et stocker des informations, telles que les commentaires de version, que vous pouvez rechercher laide d'Adobe Bridge. Dans la plupart des cas, les mtadonnes sont conserves dans leur fichier, mme si le format du fichier change (de PSD JPG, par exemple). Les mtadonnes sont galement conserves lorsque les fichiers sont imports dans un document ou un projet Adobe. Si vous tes un dveloppeur C++ ou Java, utilisez le kit XMP Toolkit SDK pour personnaliser le traitement et lchange des mtadonnes. Si vous tes un dveloppeur Adobe Flash ou Flex, utilisez le kit XMP File Info SDK pour personnaliser la bote de dialogue Informations. Pour plus dinformations, visitez le site Web dAdobe. Utilisation des mtadonnes dans Adobe Bridge et dans les composants Adobe Creative Suite Parmi les puissantes fonctions dAdobe Bridge qui vous permettent dorganiser, de rechercher et de suivre vos fichiers et versions, beaucoup dpendent des mtadonnes XMP contenues dans les fichiers. Pour utiliser les mtadonnes dans Adobe Bridge, deux possibilits soffrent vous : le panneau Mtadonnes ou la bote de dialogue Informations. Dans certains cas, il peut y avoir plusieurs vues pour la mme proprit de mtadonnes. Une proprit peut, par exemple, tre tiquete Auteur dans une vue et Crateur dans une autre, mais faire rfrence la mme proprit sousjacente. Mme si vous personnalisez ces vues pour des flux de production particuliers, elles restent normalises via XMP.

Annotations
Il est possible de joindre des annotations une image dans Photoshop. Cette manipulation est utile pour y associer des commentaires de rvision, des notes de production et toute autre information pratique. Les annotations se prsentent sous la forme de petites icnes non imprimables dans limage. Elles sont associes un emplacement dans limage plutt qu un calque. Vous pouvez masquer et afficher les annotations ou les ouvrir pour consulter ou modifier leur contenu.

Ajout dannotations
Vous pouvez ajouter des annotations nimporte o dans la zone de travail de votre image Photoshop. Une icne apparat sur limage une fois lannotation cre.
1 Slectionnez loutil Annotation dans la palette doutils. (Si loutil nest pas visible, maintenez la pipette enfonce.) 2 Dans la barre doptions, entrez ou spcifiez les informations suivantes, si ncessaire :
Auteur Indique le nom de lauteur de lannotation. Couleur Slectionne la couleur utiliser pour licne de lannotation. Cliquez sur le tmoin de couleur pour ouvrir le slecteur de couleurs Adobe et y choisir une couleur.

3 Cliquez sur lemplacement auquel insrer lannotation.

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4 Le curseur est actif automatiquement.

Affichage ou masquage dannotations


Pour afficher ou masquer des annotations, utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Affichage > Afficher > Annotations. Choisissez la commande Affichage > Extras. Elle permet galement dafficher ou de masquer les grilles, repres,
contours de la slection, tracs de destination et tranches.

Ouverture et modification dannotations


A laide de loutil Annotation, cliquez deux fois sur licne dannotations dans limage. La zone de modification de
texte saffiche dans le panneau Annotations.

Choisissez Fentre > Annotations pour afficher le panneau Annotations, puis cliquez sur les flches avant et arrire
pour parcourir toutes les annotations de limage active.

Importation de commentaires partir dune version de PDF aplati dune image multicalque
Lorsque vous ouvrez un fichier PDF, Photoshop importe automatiquement les annotations ventuelles quil contient. Vous pouvez toutefois importer les annotations sparment, si elles ont t ajoutes une version de PDF aplati dune image multicalque. Cette approche permet aux rviseurs qui ne disposent pas de Photoshop de fournir des commentaires, tout en vous permettant dafficher les commentaires dans le contexte de la conception multicalque.
1 Choisissez Fichier > Importer > Annotations. 2 Slectionnez un fichier PDF ou FDF contenant des annotations, puis cliquez sur Charger.

Les annotations saffichent aux emplacements o elles ont t enregistres dans le document source.

Suppression dannotations
Slectionnez loutil Annotation, puis effectuez lune des oprations suivantes :

Pour supprimer une seule annotation, cliquez dessus dans limage, puis cliquez sur licne Supprimer
lannotation dans le panneau Annotations.

Pour supprimer toutes les annotations, cliquez sur Tout effacer dans la barre doptions.

Protection de copyright Digimarc


Remarque : les modules externeDigimarc requirent un systme dexploitation 32 bits. Ils ne sont pas pris en charge dans les versions 64 bits de Windows et Mac OS.

Lecture dun filigrane Digimarc


1 Choisissez Filtre > Digimarc > Lecture du filigrane. Si le filtre dtecte un filigrane, une bote de dialogue affiche lID

Digimarc, des informations sur son crateur, ainsi que les attributs de limage.
2 Cliquez sur le bouton OK ou sur la fonction de recherche Web (Rechercher) pour obtenir plus dinformations. Le

site Web de Digimarc saffiche dans votre navigateur, accompagn des informations de contact correspondant lidentit du crateur.

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Ajout des informations de copyright numriques


Vous pouvez ajouter des informations de copyright aux images Photoshop et avertir les utilisateurs quelles sont protges par un copyright en insrant un filigrane numrique utilisant la technologie Digimarc ImageBridge. Le filigrane est un code numrique ajout comme bruit limage. Il est en gnral imperceptible lil nu. Le filigrane Digimarc est permanent aussi bien sous forme numrique quimprime. Quelles que soient les modifications de limage et les conversions de format, il reste dcelable lorsque limage est imprime puis renumrise. Un filigrane numrique incorpor limage permet lutilisateur dobtenir des informations sur le crateur de limage. Ce procd est particulirement utile aux graphistes dsireux dautoriser dautres personnes utiliser leurs images sous licence. Lorsque vous copiez une image comportant un filigrane numrique, le filigrane et toutes les informations sy rapportant sont galement copis. Pour obtenir des informations dtailles sur lincorporation de filigranes Digimarc, visitez le site Web de Digimarc ladresse www.digimarc.com (en anglais).

Avant dinsrer un filigrane numrique


Tenez compte des points suivants avant dincorporer un filigrane numrique votre image.
Variation dintensit de la couleur Limage doit prsenter certaines variations dintensit de la couleur ou couleurs

alatoires pour incorporer le filigrane de manire efficace et presque invisible. Limage ne peut pas tre compose, ni partiellement ni entirement, dune seule couleur en aplat.
Dimensions en pixels Le bon fonctionnement de la technologie Digimarc exige un nombre minimal de pixels. Pour

pouvoir appliquer un filigrane Digimarc une image, les dimensions en pixels minimales suivantes sont requises :

100 x 100 pixels si limage nest pas destine tre modifie ou compresse avant son utilisation ; 256 x 256 pixels si limage nest pas destine tre recadre, pivote, compresse ou autrement modifie aprs
lapplication du filigrane ;

750 x 750 pixels si limage nest pas destine une impression dans une rsolution gale ou suprieure 300 ppp.
Il nexiste pas de limite maximale relative aux dimensions en pixels pour les filigranes.
Compression de fichier En gnral, un filigrane Digimarc rsiste aux mthodes de compression avec perte comme la mthode JPEG. Il est cependant conseill de favoriser la qualit dimage au dtriment de la taille de fichier (une valeur de compression JPEG suprieure ou gale 4 est idale). En outre, plus le paramtre de dure du filigrane slectionn lors de son incorporation est lev, plus la rsistance du filigrane numrique aux effets de compression sera importante. Flux de production Lapplication dun filigrane est lune des ultimes oprations effectuer avant de compresser le

fichier. Il est conseill dadopter le flux de production suivant :

Apportez les modifications ncessaires limage (redimensionnement et correction des couleurs) jusqu ce que le
rsultat final vous convienne.

Incorporez le filigrane Digimarc. Si ncessaire, compressez limage en lenregistrant au format JPEG ou GIF. Si limage est destine limpression, effectuez une sparation des couleurs. Procdez la lecture du filigrane, et utilisez un compteur de dure pour vrifier que limage contient un filigrane
dune dure rpondant vos besoins.

Publiez limage du filigrane numrique.

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Insertion dun filigrane


Pour incorporer un filigrane numrique, commencez par vous inscrire auprs de Digimarc (qui labore et met jour une base de donnes dartistes, de concepteurs et de photographes avec leurs coordonnes) pour obtenir un ID de crateur personnel et unique. Vous pouvez ensuite incorporer cet ID de crateur dans vos images, ainsi que des informations telles que lanne de copyright ou une identification dutilisation restreinte.
1 Ouvrez limage dans laquelle vous souhaitez incorporer un filigrane. Chaque image ne peut comporter quun seul

filigrane. Le filtre Insertion filigrane ne fonctionne pas avec une image possdant dj un filigrane. Si vous travaillez sur une image multicalque, vous devez laplatir avant dy incorporer un filigrane ; dfaut, celui-ci risque de se limiter au calque actif. Remarque : pour ajouter un filigrane une image couleurs indexes, convertissez dabord limage en mode RVB, incorporez-y le filigrane, puis reconvertissez-la en mode Couleurs indexes. Il est possible que vous obteniez un rsultat peu homogne. Pour vous assurer que le filigrane a bien t incorpor, lancez le filtre Lecture du filigrane.
2 Choisissez Filtre > Digimarc > Insertion filigrane. 3 Si cest la premire fois que vous utilisez le filtre, cliquez sur le bouton Personnaliser. Pour obtenir un ID Digimarc,

cliquez sur le bouton Informations pour lancer votre navigateur Web et vous rendre sur le site Web de Digimarc ladresse www.digimarc.com. Entrez votre ID Digimarc et votre numro didentification personnel (PIN) dans les zones de texte correspondantes, puis cliquez sur OK. Une fois lID Digimarc saisi, le bouton Personnaliser se transforme en bouton Modifier pour vous permettre dentrer un nouvel ID Digimarc.
4 Entrez une anne de copyright, un ID Transaction ou un ID Image pour limage concerne. 5 Slectionnez lun des attributs dimage suivants :
Usage restreint Limite lutilisation de limage. Copie interdite Indique que limage ne doit pas tre copie. Rserv aux adultes Notifie que le contenu de limage est rserv aux adultes (dans Photoshop, cette option ne limite pas laccs aux images rserves aux adultes, mais les prochaines versions dautres applications pourront restreindre leur affichage).

6 Pour dfinir la dure du filigrane, faites glisser le curseur ou entrez une valeur, comme indiqu la section suivante. 7 Slectionnez loption Validation pour valuer automatiquement la dure du filigrane aprs son incorporation. 8 Cliquez sur OK.

Utilisation du paramtre de dure du filigrane


Le paramtre Dure du filigrane par dfaut sert tablir un quilibre entre la dure et la visibilit du filigrane dans la plupart des images. Cependant, vous pouvez rgler ce paramtre vous-mme pour rpondre au mieux vos besoins. Des valeurs faibles rduisent la visibilit et la dure du filigrane qui peut sabmer lors de lapplication de filtres ou de la retouche, de limpression et de la numrisation dimages. Des valeurs leves accroissent la dure du filigrane mais entranent parfois laffichage de bruit visible dans limage. Le rglage des paramtres dpend de lusage que vous souhaitez faire de limage et du rle attribu aux filigranes incorpors. Par exemple, il peut se rvler judicieux dutiliser une dure de filigrane leve avec des images JPEG diffuses sur un site Web. Une dure leve assure une plus grande rsistance du filigrane alors quune visibilit leve nest souvent pas suffisante avec des images JPEG de rsolution moyenne. Digimarc conseille dexprimenter diffrents rglages afin de dterminer quels sont les paramtres les mieux adapts la plupart de vos images.

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477

Vrification du compteur
Ce compteur permet de dterminer si la dure dun filigrane est suffisante pour lutilisation de limage.
Choisissez Filtre > Digimarc > Lecture du filigrane. Le compteur saffiche dans la partie infrieure de la bote de

dialogue. Vous pouvez galement lafficher automatiquement en slectionnant Validation lors de linsertion du filigrane. Il fonctionne uniquement avec des images contenant des filigranes que vous avez incorpors vous-mme. Digimarc recommande de vrifier le bon fonctionnement du compteur avec la publication des images. Si, par exemple, vous avez lhabitude de compresser les images prsentant un filigrane pour les intgrer un site Web, vrifiez le compteur avant de diffuser ces images. Vous pouvez galement utiliser ce compteur pour valuer lefficacit des diffrents paramtres de dure du filigrane.

Importation dimages Photoshop dans dautres applications


Photoshop compte de nombreuses fonctions permettant dutiliser des images dans dautres applications. Grce lintgration troite entre les produits Adobe, certaines autres applications Adobe peuvent directement importer des fichiers Photoshop (PSD) et utiliser des fonctionnalits comme les calques, les styles de calque, les masques, les transparences et les effets.

Prparation des images destines des logiciels de mise en page


La prparation des images importer dans des applications de mise en page dpend des formats de fichier reconnus par le programme :

Adobe InDesign 2.0 (et versions ultrieures) peut importer les fichiers Photoshop PSD. Vous navez besoin ni
denregistrer ou ni dexporter votre image Photoshop dans un format de fichier diffrent. Les zones transparentes sont affiches et imprimes de la faon prvue.

La plupart des autres applications de mise en page requirent des images enregistres au format de fichier TIFF
ou EPS. Toutefois, si limage contient des zones entirement transparentes, vous devez tout dabord dfinir ces zones laide dun masque. Consultez la documentation accompagnant votre programme de mise en page pour dfinir le meilleur format dimportation des images Photoshop. Si le programme de mise en page ne peut pas importer des fichiers Photoshop PSD, procdez comme suit :
1 Si votre image contient un arrire-plan transparent ou des zones que vous souhaitez rendre transparentes, crez un

masque autour des zones opaques de limage. Mme si vous avez supprim larrire-plan autour de limage, vous devez dfinir la zone avec masque avant de convertir le fichier au format TIFF ou EPS. Si vous ne le faites pas, les zones transparentes risquent dapparatre en blanc dans lapplication de mise en page.
2 Choisissez Fichier > Enregistrer sous. 3 Choisissez le format appropri dans le menu Format de la bote de dialogue Enregistrer sous. Le format que vous

choisissez dpend de la sortie finale du document. Pour imprimer sur des imprimantes non PostScript, choisissez TIFF. Pour imprimer sur des imprimantes PostScript, choisissez Photoshop EPS. Cliquez ensuite sur Enregistrer.
4 Dans la bote de dialogue Options TIFF ou Options EPS, dfinissez les options ci-dessous. Conservez le

paramtrage par dfaut des autres options, puis cliquez sur OK.

Bote de dialogue Options TIFF : choisissez Sans dans la section Compression de limage. Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

478

Bote de dialogue Options EPS (Windows) : choisissez TIFF (8 bits/pixel) dans le menu Aperu et ASCII85 dans le
menu Codage.

Bote de dialogue Options EPS (Mac OS) : choisissez Mac (8 bits/pixel) dans le menu Aperu et ASCII85 dans le
menu Codage. Si lapplication de mise en page affiche les zones transparentes en blanc, essayez dimprimer le document. Certaines applications de mise en page naffichent pas les masques correctement, mais les impriment tout de mme comme prvu.

Utilisation dillustrations Photoshop dans Adobe Illustrator


Adobe Illustrator permet douvrir et dimporter des fichiers Photoshop ; vous navez pas besoin denregistrer ou dexporter votre image Photoshop vers un format de fichier diffrent. Si vous importez une image dans un fichier Illustrator ouvert, vous pouvez incorporer une image comme sil sagissait de tout autre lment contenu dans lillustration, ou vous pouvez conserver un lien vers le fichier dorigine. Bien quil ne soit pas possible de modifier une image lie dans Illustrator, vous pouvez revenir dans Photoshop laide de la commande Modifier loriginal pour y apporter des modifications. Une fois enregistres, les modifications sont refltes dans la version Illustrator.
1 Si le fichier image est ouvert dans Photoshop, enregistrez-le au format de fichier Photoshop (PSD), puis fermez le

fichier.
2 Dans Adobe Illustrator, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour ouvrir le fichier directement dans Illustrator, choisissez Fichier > Ouvrir. Recherchez limage dans la bote de
dialogue Ouvrir, puis cliquez sur Ouvrir.

Pour incorporer limage un fichier Illustrator existant, choisissez la commande Fichier > Importer. Recherchez le
fichier dans la bote de dialogue Importer, assurez-vous que loption Lien est dslectionne, puis cliquez sur le bouton Importer.

Pour importer une image dans un fichier tout en conservant un lien vers loriginal, choisissez la commande
Fichier > Importer. Dans la bote de dialogue Importer, recherchez le fichier, slectionnez loption Lien, puis cliquez sur le bouton Importer. Illustrator centre limage dans lillustration ouverte. Une croix rouge travers limage indique quelle est lie et non modifiable.
3 Si vous avez ouvert ou import limage sans lien, la bote de dialogue dimportation de Photoshop apparat.

Choisissez loption approprie parmi les suivantes, puis cliquez sur OK :

Convertir les calques Photoshop en objets, pour convertir les calques en objets Illustrator. Cette option prserve les
masques, les modes de fusion, la transparence, ainsi que les tranches et les cartes-images (le cas chant). Cependant, elle ne gre ni les calques de rglage ni les effets de calque Photoshop.

Fusionner les calques Photoshop en une seule image, pour fusionner tous les calques en un seul calque. Cette option
prserve laspect de limage, mais les calques individuels sont impossibles modifier.

Utilisation des masques dimage pour crer des transparences


Vous pouvez utiliser des masques dimage pour crer des zones transparentes dans les images que vous voulez insrer dans une application de mise en page. Les utilisateurs Mac OS peuvent en outre incorporer des images Photoshop dans des fichiers de diverses applications de texte. Il est possible dutiliser uniquement une partie dune image Photoshop pour une impression ou une importation dans une autre application. Par exemple, vous pouvez utiliser un objet de premier plan et exclure larrire-plan. Un masque dimage permet disoler lobjet de premier plan et de rendre le reste transparent lorsque limage est imprime ou importe dans une autre application.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

479

Remarque : les tracs sont vectoriss, ce qui produit des bords crnels. Il est impossible de conserver la souplesse dun contour progressif, comme dans une ombre, lors de la cration dun masque dimage.

Image importe dans Illustrator ou InDesign sans masque dimage ( gauche) et avec masque dimage ( droite)

1 Dessinez un trac de travail dfinissant la zone de limage que vous souhaitez afficher.

Si vous avez dj slectionn la zone de limage afficher, vous pouvez convertir la slection en trac de travail. Pour obtenir des instructions, reportez-vous la section Conversion dune slection en trac la page 380.
2 Dans le panneau Tracs, enregistrez le trac de travail en tant que trac. 3 Choisissez la commande Masque dans le menu du panneau Tracs, dfinissez les options suivantes, puis cliquez sur

le bouton OK :

Dans le menu Trac, choisissez le trac enregistrer. Dans la zone de texte Flche, laissez la valeur de flche vide pour imprimer limage avec la valeur de limprimante
par dfaut. Si vous rencontrez des problmes dimpression, entrez une valeur de flche pour dterminer lapproximation de la courbe par linterprteur PostScript. Plus cette valeur est faible, plus le nombre de segments de droite utiliss pour dessiner la courbe est lev, et plus la courbe est prcise. Les valeurs admises sont comprises entre 0,2 et 100. Une valeur de flche comprise entre 8 et 10 est en gnral conseille pour une impression haute rsolution (de 1 200 ppp 2 400 ppp), et une valeur comprise entre 1 et 3 pour une impression basse rsolution (de 300 ppp 600 ppp).
4 Si vous envisagez dimprimer le fichier en quadrichromie, convertissez le fichier en mode CMJN. 5 Utilisez lune des mthodes suivantes pour enregistrer le fichier :

Pour imprimer le fichier sur une imprimante PostScript, enregistrez-le au format Photoshop EPS, DCS ou PDF. Pour imprimer le fichier sur une imprimante non PostScript, enregistrez-le au format TIFF, et exportez-le vers
Adobe InDesign ou Adobe PageMaker 5.0 ou version ultrieure.

Voir aussi
Prparation des images destines des logiciels de mise en page la page 477 Conversion du mode colorimtrique dune image la page 95 Dfinition des formes et des tracs la page 356 Conversion dune slection en trac la page 380

Impression des masques dimage


Si une photocomposeuse a des difficults interprter des masques ou si masque semble trop complexe imprimer, une erreur de contrle de vraisemblance ou une erreur PostScript gnrale peut se produire. Un trac complexe pourra simprimer sans difficult sur une imprimante basse rsolution, mais poser problme sur une imprimante haute rsolution. Cela est d au fait quune imprimante basse rsolution simplifie le trac, en utilisant moins de segments de droite pour dcrire une courbe quune imprimante haute rsolution.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

480

Vous pouvez simplifier un masque comme suit :

Rduisez manuellement le nombre de points dancrage sur le trac. Augmentez le paramtre de tolrance utilis pour crer le trac. Pour ce faire, chargez le trac existant en tant que
slection, choisissez la commande Convertir en trac dans le menu du panneau Tracs, puis augmentez le paramtre de tolrance (4 6 pixels est la valeur de dpart idale). Recrez ensuite le masque dimage.

Voir aussi
Ajout ou suppression de points dancrage la page 378 Conversion des tracs en cadres de slection la page 379

Exportation de tracs vers Adobe Illustrator


La commande Tracs vers Illustrator permet dexporter des tracs Photoshop sous la forme de fichiers Illustrator. Lexportation des tracs avec cette mthode simplifie la combinaison des illustrations Photoshop et Illustrator ou lutilisation des fonctionnalits Photoshop avec des illustrations Illustrator. Par exemple, vous pouvez exporter un trac cr avec loutil Plume et le doter dun contour pour lutiliser comme recouvrement avec un masque Photoshop que vous imprimez depuis Illustrator. Cette mthode peut galement servir aligner du texte ou des objets Illustrator avec des tracs Photoshop.
1 Dessinez un trac, puis enregistrez-le, ou convertissez une slection existante en trac. 2 Choisissez Fichier > Exportation > Tracs vers Illustrator. 3 Dfinissez un nom de fichier et le dossier dexportation. Vrifiez que le trac de travail a bien t choisi dans le menu

Tracs avant dexporter le trac.


4 Cliquez sur Enregistrer. 5 Ouvrez le fichier dans Adobe Illustrator. Vous pouvez manipuler le trac ou lutiliser pour aligner des objets

Illustrator ajouts au fichier. Notez que les traits de coupe dAdobe Illustrator refltent les dimensions de limage Photoshop. Lemplacement du trac dans limage Photoshop est donc conserv tant que vous ne modifiez pas les traits de coupe et que vous ne dplacez pas le trac.

Liaison et incorporation dune image avec OLE (Windows seulement)


Photoshop est un serveur OLE 2.0, ce qui signifie quil prend en charge la liaison et lincorporation dune image dans une application conteneur OLE (gnralement un programme de traitement de texte ou de mise en page). Par exemple, vous pouvez insrer des fichiers et des slections Photoshop dans dautres applications OLE comme Adobe PageMaker, Adobe FrameMaker ou Microsoft Word, par copier-coller ou par dautres procds.

La liaison permet de placer un lien dans le fichier conteneur OLE faisant rfrence au fichier Photoshop du disque dur. Lincorporation permet dinsrer le fichier Photoshop dans un fichier conteneur OLE.
Une fois que limage se trouve dans lapplication conteneur, vous pouvez cliquer deux fois dessus pour lditer dans Photoshop. Lorsque vous fermez limage dans Photoshop, est elle mise jour dans lapplication conteneur.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Enregistrement et exportation des images

481

Liaison ou incorporation dune slection ou dune image dans une application OLE
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Copiez une slection dans Photoshop, puis insrez-la dans lapplication conteneur OLE laide de la commande
Collage spcial de lapplication. Pour plus dinformations, consultez la documentation du logiciel de mise en page ou de traitement de texte. Les slections colles peuvent uniquement tre incorpores et non lies.

Utilisez la commande Insrer un objet de lapplication de conteneur OLE pour insrer une nouvelle image
Photoshop ou un fichier Photoshop existant en tant quobjet incorpor ou li OLE. Pour plus dinformations, consultez la documentation du logiciel de mise en page ou de traitement de texte.

Insertion dune image bitmap non lie avec une rsolution dcran dans une application OLE
Avec loutil Dplacement

, faites glisser une slection vers lapplication conteneur OLE. Lorsque vous dposez lobjet, il saffiche comme une image bitmap 72 ppp qui ne peut pas tre mise jour automatiquement dans Photoshop.

Modification ou mise jour dune image lie ou incorpore dans une application OLE
1 Cliquez deux fois sur limage incorpore ou lie dans votre application de mise en page ou de traitement de texte

pour lancer Photoshop (si cette dernire application nest pas dj en cours dexcution), puis ouvrez limage modifier.
2 Modifiez limage. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour les images incorpores, fermez le fichier, ou choisissez Fichier > Mettre jour ou Fichier > Fermer et revenir
[nom de lapplication].

Pour les images lies, enregistrez le fichier, puis fermez-le.


Remarque : vous pouvez galement modifier les fichiers lis sans ouvrir le document conteneur en premier lieu. Limage lie sera mise jour la prochaine fois que vous ouvrirez le document dans son application conteneur OLE.

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482

Chapitre 15 : Impression
Impression partir de Photoshop
Pour plus dinformations, cliquez sur les liens ci-dessous :

A propos de limpression
Quil sagisse de fournir une image un atelier de flashage ou dimprimer une preuve sur une imprimante de bureau, il est prfrable dacqurir quelques notions de base sur limpression pour faciliter la sortie du document et obtenir le rsultat recherch.
Types dimpression Pour de nombreux utilisateurs de Photoshop, limpression dun fichier implique denvoyer

limage vers une imprimante jet dencre. Photoshop peut transmettre une image divers priphriques dimpression pour limprimer directement sur papier ou pour la convertir en image positive ou ngative sur film. Dans ce dernier cas, le film permet de crer une plaque principale permettant limpression du fichier sur une presse mcanique.
Types dimages Le type dimage le plus simple, tel que le dessin au trait, utilise uniquement une couleur en un seul niveau de gris. Les images plus complexes, telles que les photographies, prsentent des variations de teintes. Il sagit alors dune image tons continus. Sparation des couleurs Les illustrations destines la diffusion et contenant plusieurs couleurs doivent tre

reproduites sur des plaques distinctes, une pour chaque couleur. Ce processus, appel sparation des couleurs, fait le plus souvent appel aux encres cyan, jaune, magenta et noire (CMJN). Dans Photoshop, vous pouvez rgler la faon dont les diffrentes plaques sont gnres.
Prcision du dtail Le dtail dune image imprime dpend de la rsolution dimage (pixels par pouce) et de la rsolution de limprimante (points par pouce). La plupart des imprimantes laser PostScript ont une rsolution de 600 ppp, tandis que celle des photocomposeuses PostScript est environ de 300 1 200 ppp. Les imprimantes jet dencre produisent un jet microscopique dencre : ce ne sont pas des points proprement parler. La rsolution de ces imprimantes est de 300 720 ppp en moyenne.

Voir aussi
Taille et rsolution de limage la page 66

A propos de limpression sur une imprimante de bureau


A moins de travailler pour une socit dimpression ou un prestataire de services prpresse, vous imprimez certainement vos images sur une imprimante de bureau ( jet dencre, sublimation ou laser) et non pas sur une photocomposeuse. Photoshop vous permet de dfinir limpression de limage.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Impression

483

Un moniteur affiche une image en utilisant la lumire, tandis quune imprimante de bureau reproduit une image en utilisant des encres, des colorants ou des pigments. Cest pourquoi il est impossible pour une imprimante de bureau de reproduire toutes les couleurs affiches sur un moniteur. Toutefois, en incorporant certaines procdures (un systme de gestion des couleurs, par exemple) votre flux de production, vous pouvez obtenir des rsultats prvisibles lors de limpression dimages sur une imprimante de bureau. Tenez compte des points suivants lors de la manipulation dune image pour limpression :

Si votre image est en mode RVB, ne convertissez pas le document en mode CMJN pour limpression sur
imprimante de bureau. Travaillez exclusivement en mode RVB. En rgle gnrale, les imprimantes de bureau sont configures pour accepter les donnes RVB et utilisent les logiciels internes pour les convertir en CMJN. Si vous envoyez des donnes CMJN, la plupart des imprimantes appliquent une conversion par dfaut, entranant des rsultats imprvisibles.

Pour obtenir un aperu de limage sur tout appareil pour lequel vous disposez du profil, utilisez la commande
Couleurs dpreuve.

Pour une reproduction exacte des couleurs sur limage imprime, il est ncessaire dincorporer une gestion des
couleurs au flux de production. Travaillez avec un moniteur talonn et caractris. En principe, vous devez galement crer un profil personnalis adapt votre imprimante et au papier utilis pour limpression, mais le profil fourni avec votre imprimante peut produire rsultats acceptables.

Impression dimages
Photoshop propose les commandes dimpression suivantes :
Imprimer Affiche la bote de dialogue dimpression partir de laquelle vous pouvez prvisualiser limpression et dfinir des options. (Les paramtres personnaliss sont enregistrs en tant que nouveaux paramtres par dfaut lorsque vous cliquez sur Terminer ou sur Imprimer.) Imprimer une copie Imprime la copie dun fichier sans afficher de bote de dialogue.

Pour une efficacit optimale, vous pouvez inclure la commande Imprimer dans les scripts. (Photoshop propose tous les paramtres dimpression dans une seule bote de dialogue.)

Dfinition des options dimpression dans Photoshop et impression


1 Choisissez Fichier > Imprimer.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Impression

484

Bote de dialogue dimpression A. Aperu de limage B. Slection des options de limprimante et de la tche dimpression C. Slection de lorientation du papier D. Position et mise lchelle de limage E. Spcification des options de sortie prpresse F. Spcification des options dpreuvage et de gestion des couleurs

2 Slectionnez limprimante, le nombre de copies et lorientation du papier.

Sous Mac OS, envoyez des donnes 16 bits limprimante afin dobtenir une qualit optimale des tons dgrads subtils, par exemple, un ciel lumineux.
3 Ajustez la position et la mise lchelle de limage en fonction du format et de lorientation du papier slectionns

(voir la section Position et mise lchelle de limage la page 485).


4 Dfinissez la gestion des couleurs et les options de sortie partir du menu contextuel dans le coin suprieur droit. 5 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour imprimer limage, cliquez sur le bouton Imprimer. Pour fermer la bote de dialogue sans enregistrer les options, cliquez sur le bouton Annuler. Pour conserver le choix des options et fermer la bote de dialogue, cliquez sur le bouton Terminer.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Impression

485

Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier, cliquez sur Annuler, choisissez Fichier > Imprimer et slectionnez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramtres dimpression, puis essayez dimprimer le fichier de nouveau.

Dfinition des options de limprimante


1 Dans la bote de dialogue Imprimer, cliquez sur Paramtres dimpression. 2 Dfinissez le format de papier, la source et lorientation de la page.

Les options disponibles dpendent de limprimante, des pilotes dimprimante et du systme dexploitation.

Position et mise lchelle de limage


Vous pouvez rgler la position et lchelle dune image laide des options de la bote de dialogue dimpression. La bordure grise autour du papier reprsente les marges de la page ; la zone dimpression saffiche en blanc. Le format dimpression dune image est dfini par les paramtres de format de document choisis dans la bote de dialogue Taille de limage Lorsque vous modifiez lchelle dune image dans la bote de dialogue Imprimer, la taille et la rsolution sont modifies dans limage imprime uniquement. Si, par exemple, vous mettez une image dune rsolution de 72 ppp une chelle de 50 % dans la bote de dialogue Imprimer, limage simprime une rsolution de 144 ppp. Toutefois, les paramtres de format du document dfinis dans la bote de dialogue Taille de limage ne changent pas. Le champ Rsolution impression de la zone Zone dimpression mise lchelle affiche la rsolution de limpression avec les paramtres dchelle actuels. De nombreux pilotes dimprimante, notamment AdobePS et LaserWriter, disposent dune option de mise lchelle accessible depuis la bote de dialogue Paramtres dimpression. La mise lchelle porte sur tout ce qui apparat sur la page, y compris la taille de tous les repres dimpression, tels que les traits de coupe et les lgendes, tandis que les pourcentages dchelle de la bote de dialogue Imprimer portent uniquement sur la taille dimpression de limage (et non sur la taille des repres dimpression). Remarque : la bote de dialogue Imprimer risque de ne pas afficher les valeurs prcises pour lchelle, la hauteur et la largeur si vous dfinissez un pourcentage dchelle dans la bote de dialogue Paramtres dimpression. Pour viter des erreurs de mise lchelle, spcifiez les valeurs dchelle dans la bote de dialogue Imprimer, plutt que dans la bote de dialogue Paramtres dimpression. Ne spcifiez pas de pourcentage dchelle dans les deux botes de dialogue.

Voir aussi
A propos des dimensions de pixel et de la rsolution de limage imprime la page 66

Repositionnement dune image sur le format de papier


Choisissez Fichier > Imprimer, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour centrer limage dans la zone imprimable, slectionnez loption Centrer limage. Pour positionner limage laide de valeurs, dslectionnez loption Centrer limage et saisissez des valeurs dans les
zones de texte Haut et Gauche.

Dslectionnez loption Centrer limage, puis faites glisser limage dans la zone daperu.

Mise lchelle de la taille dimpression dune image


Choisissez Fichier > Imprimer, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour adapter limage la surface imprimable du papier slectionn, cliquez sur loption Ajuster au support.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Impression

486

Pour redfinir lchelle de limage laide de valeurs, dslectionnez loption Ajuster au support, puis saisissez des
valeurs dans les champs Hauteur et Largeur.

Pour obtenir lchelle souhaite, slectionnez loption Cadre de slection, puis faites glisser une poigne du cadre
de slection dans la zone daperu.

Impression des donnes vectorielles


Si une image contient des graphiques vectoriels, tels que des formes ou du texte, Photoshop envoie les donnes vectorielles limprimante PostScript. Lorsque vous choisissez dinclure les donnes vectorielles, Photoshop envoie limprimante une image spare pour chaque calque de texte et de forme vectorielle. Ces images supplmentaires sont imprimes sur limage de base et sont rognes le long de leur contour vectoriel. Ainsi, les bords des graphiques vectoriels simpriment la pleine rsolution de limprimante, mme si le contenu de chaque calque est limit la rsolution de limage. Remarque : certains modes de fusion et effets de calque exigeaient des donnes vectorielles pixellises.
1 Choisissez Fichier > Imprimer. 2 Choisissez loption Sortie dans le menu droulant. 3 Slectionnez loption Inclure les donnes vectorielles. 4 Cliquez sur Imprimer.

Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier, cliquez sur Annuler, choisissez Fichier > Imprimer et slectionnez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramtres dimpression, puis essayez dimprimer le fichier de nouveau.

Impression avec gestion des couleurs dans Photoshop


Pour mieux comprendre les concepts de gestion des couleurs et de flux de production, consultez laide de Creative Suite.

Gestion des couleurs imprimes par limprimante


Si vous navez dfini aucun profil personnalis pour votre imprimante et votre type de papier, vous pouvez laisser le pilote de limprimante grer la conversion des couleurs (voir la section Laisser limprimante dterminer les couleurs lors de limpression ).
1 Choisissez Fichier > Imprimer. 2 Choisissez loption Gestion des couleurs dans le menu droulant dans le coin suprieur droit.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Impression

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Choisissez loption Gestion des couleurs pour afficher des options supplmentaires.

3 Slectionnez loption Document.

Le profil saffiche entre parenthses sur la mme ligne.


4 Choisissez loption Laisser limprimante grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs. 5 (Facultatif) Choisissez le mode de rendu utiliser pour convertir les couleurs dans lespace colorimtrique de

destination. La plupart des pilotes dimprimante non-PostScript ignorent cette option et utilisent le mode de rendu Perception. (Pour plus de dtails, reportez-vous la section A propos des modes de rendu.)
6 Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres

dimpression qui souvre automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer. Sous Windows, cliquez sur le bouton Paramtres dimpression pour accder aux options du pilote dimprimante. Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder aux options du pilote dimprimante.
7 Spcifiez les paramtres de gestion des couleurs afin de laisser au pilote dimprimante le soin de grer les couleurs

pendant limpression. Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment activer la gestion des couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.
8 Cliquez sur Imprimer.

Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier et si vous voulez viter toute impression au-del de cette zone, cliquez sur le bouton Annuler, choisissez la commande Fichier > Imprimer, puis cochez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramtres dimpression, puis essayez dimprimer le fichier de nouveau.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Impression

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Gestion des couleurs imprimes par Photoshop


Si vous travaillez avec un profil personnalis pour une combinaison dimprimante, dencre et de papier spcifique, vous devriez obtenir de meilleurs rsultats en laissant Photoshop grer les couleurs quen laissant ce soin limprimante (voir la section Laisser lapplication dterminer les couleurs lors de limpression).
1 Choisissez Fichier > Imprimer. 2 Choisissez loption Gestion des couleurs dans le menu droulant. 3 Choisissez loption Laisser Photoshop grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs. 4 Pour loption Profil de limprimante, slectionnez le profil correspondant le mieux votre priphrique de sortie et

au type de papier. Si limprimante courante est associe des profils, ceux-ci apparaissent tout en haut du menu, et le profil par dfaut est slectionn. Plus le profil dcrit avec prcision le comportement du priphrique de sortie et les conditions dimpression (telles que le type de papier), plus le systme de gestion des couleurs peut traduire avec exactitude les valeurs numriques des couleurs relles dun document (voir la section Obtention de profils personnaliss pour les imprimantes de bureau).
5 (Facultatif) Dfinissez les options suivantes, selon vos besoins.
Mode de rendu Spcifie la faon dont Photoshop convertit les couleurs pour lespace colorimtrique cible (voir la section A propos des modes de rendu). Compensation du point noir Prserve les dtails des tons foncs dans limage en simulant la gamme dynamique

complte du priphrique de sortie.


Couleurs dimpression correspondantes Commande disponible lorsque loption Laisser Photoshop grer les couleurs est active. Slectionnez cette option pour afficher dans la zone daperu les couleurs de limage telles quelles apparatront limpression. Couleurs non imprimables Option disponible lorsque loption Concord. des couleurs dimpr. est active. Slectionnez

cette option pour mettre en surbrillance les couleurs non imprimables de limage, suivant le profil dimprimante slectionn. La gamme de couleurs dun systme de couleur reprsente lventail des couleurs quil peut afficher ou imprimer. Il se peut quune couleur qui saffiche correctement en mode RVB ne fasse pas partie de la gamme de couleurs du profil dimprimante slectionn et ne puisse donc pas tre imprime.
Afficher le blanc papier Applique la couleur du papier, telle que celle-ci est dfinie dans le profil dimprimante

slectionn, aux zones de blanc dans laperu. Cette option vous permet dobtenir un aperu dimpression plus prcis lorsque vous imprimez sur du papier blanc cass, comme par exemple sur du papier journal ou sur du papier dessin, dont la couleur tend plus vers le beige que vers le blanc. Les contrastes tant plus accentus avec du noir et blanc pur, un papier moins blanc aura pour effet dattnuer le contraste densemble de votre image. Les papiers blanc cass peuvent galement influer sur les dominantes de couleur de limage. Ainsi, les jaunes imprims sur du papier beige peuvent prendre une teinte brune.
6 Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres

dimpression qui souvre automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer. Sous Windows, cliquez sur le bouton Prfrences pour accder aux options du pilote dimprimante. Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder aux options du pilote dimprimante.
7 Dsactivez la gestion des couleurs pour limprimante, de sorte que les paramtres du profil de limprimante ne

remplacent pas vos paramtres. Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment dsactiver la gestion des couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.
8 Cliquez sur Imprimer.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Impression

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Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier, cliquez sur Annuler, choisissez Fichier > Imprimer et slectionnez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramtres dimpression, puis essayez dimprimer le fichier de nouveau.

Impression dune preuve papier


Une preuve papier (parfois appele preuve couleur) est limpression du document en simulant son aspect final une fois imprim sur la presse. Elle est produite sur un priphrique de sortie moins coteux quune presse imprimer. Certaines imprimantes de bureau offrent une rsolution suffisante pour imprimer des preuves moindre cot.
1 Choisissez Affichage > Format dpreuve, puis slectionnez les conditions de sortie simuler. Vous pouvez pour

cela utiliser un paramtre prdfini ou crer un format dpreuve personnalis (voir la section Epreuvage des couleurs lcran). Laffichage change automatiquement en fonction de lpreuve choisie, sauf si vous choisissez la commande Personnalis. Dans ce cas, la bote de dialogue Personnaliser les conditions dpreuvage saffiche. Vous devez enregistrer les paramtres de format dpreuve pour quils saffichent dans le menu Format dpreuve prdfini de la bote de dialogue Imprimer. Suivez les instructions pour personnaliser une preuve.
2 Une fois lpreuve slectionne, choisissez Fichier > Imprimer. 3 Choisissez loption Gestion des couleurs dans le menu droulant. 4 Slectionnez loption Epreuve.

Le profil qui saffiche entre parenthses doit correspondre au format dpreuve pralablement slectionn.
5 Choisissez loption Laisser Photoshop grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs. 6 Pour loption Profil de limprimante, slectionnez le profil correspondant votre priphrique de sortie. 7 (Facultatif) Dfinissez les options suivantes, selon vos besoins.
Format dpreuve Cette option est disponible si vous choisissez Epreuve dans la section Imprimer. Dans le menu droulant, choisissez une preuve personnalise disponible localement sur votre disque dur. Simuler la teinte du papier Simule le rendu des couleurs sur le papier du priphrique simul. Lutilisation de cette

option produit lpreuve la plus prcise, mais elle nest pas disponible pour tous les profils.
Simuler lencre noire Simule la luminosit des couleurs sombres du priphrique simul. Lutilisation de cette option

permet dobtenir des preuves plus prcises des couleurs sombres, mais elle nest pas disponible pour tous les profils.
8 Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres

dimpression qui souvre automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer. Sous Windows, cliquez sur le bouton Prfrences pour accder aux options du pilote dimprimante. Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder aux options du pilote dimprimante.
9 Dsactivez la gestion des couleurs pour limprimante, de sorte que les paramtres du profil de limprimante ne

remplacent pas vos paramtres. Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment dsactiver la gestion des couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.
10 Cliquez sur Imprimer.

Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier, cliquez sur Annuler, choisissez Fichier > Imprimer et slectionnez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramtres dimpression, puis essayez dimprimer le fichier de nouveau.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Impression

490

Impression dimages sur une presse commerciale


Prparation des images pour la presse
Dans Photoshop, vous pouvez prparer des fichiers dimage pour une lithographie offset, une impression numrique, une gravure ou un autre procd dimpression commerciale. En gnral, le flux de production dpend des capacits du service prpresse. Avant dentamer un flux de production pour une impression commerciale, contactez le personnel du service pour connatre ses exigences. Par exemple, ils peuvent vous dconseiller la conversion en CMJN en raison des paramtres spcifiques au prpresse quils utilisent. Voici quelques scnarios possibles pour la prparation de fichiers images, qui vous permettront dobtenir des rsultats prvisibles limpression :

Travaillez exclusivement en mode RVB et vrifiez que le profil de plan de travail RVB est bien rfrenc au fichier
image. Si limprimeur ou le personnel du service prpresse utilise un systme de gestion des couleurs, il doit pouvoir utiliser le profil de votre fichier pour convertir prcisment les couleurs en CMJN avant de produire les films et les plaques dimpression.

Travaillez en mode RVB jusqu ce que limage soit finalise. Convertissez ensuite limage en mode CMJN et
procdez lajout de couleurs supplmentaires et aux rglages des tonalits. Vrifiez en particulier les tons clairs et les tons foncs de limage. Utilisez les commandes Niveaux, Courbes ou les calques de rglage Teinte/Saturation pour apporter des corrections. Ces rglages doivent tre trs mineurs. Aplatissez le fichier si ncessaire, puis transmettez le fichier CMJN limprimeur.

Insrez limage RVB ou CMJN dans Adobe InDesign ou Adobe Illustrator. En gnral, la plupart des images
imprimes sur une presse commerciale ne le sont pas directement partir de Photoshop, mais partir dun programme de mise en page comme Adobe InDesign ou dillustration comme Adobe Illustrator. Pour plus de dtails sur limportation de fichiers Photoshop dans Adobe InDesign ou Adobe Illustrator, consultez laide dAdobe InDesign ou laide dAdobe Illustrator. Tenez compte des conseils suivants lors du travail sur une image destine limpression commerciale :

Si vous connaissez les caractristiques de la presse, vous pouvez spcifier la sortie des tons clairs et des tons foncs
afin de prserver certains dtails.

Si vous utilisez une imprimante de bureau pour prvisualiser laspect du fichier dfinitif, gardez lesprit quune
imprimante de bureau ne peut pas fidlement reproduire la qualit dune presse commerciale. Une preuve couleur professionnelle vous donnera un bien meilleur aperu du rsultat final.

Si vous travaillez avec un profil de presse commerciale, vous pouvez le dfinir via la commande Format dpreuve,
puis afficher une preuve-cran laide de la commande Couleurs dpreuve. Utilisez cette mthode pour prvisualiser le fichier dfinitif sur votre moniteur. Remarque : sur certaines imprimantes, il est prfrable denvoyer le document au format PDF, en particulier si le fichier doit se conformer aux normes PDF/X. Reportez-vous la section Enregistrement dun fichier au format Photoshop PDF la page 450.

Dfinition des options de sortie


Si vous prparez vos images en vue de leur impression commerciale directe partir de Photoshop, vous pouvez slectionner et visualiser divers repres dimpression et autres options de sortie en utilisant la commande Imprimer. En gnral, ces options de sortie doivent tre dfinies uniquement par des professionnels du prpresse ou des personnes connaissant le processus de limpression commerciale.

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Impression

491

B
177lpi 45o

Ol No Moire

cyan magenta yellow black

carnival series

Repres dimpression A. Bande des dgrads de couleur B. Nom C. Repres de montage D. Bande de contrle des couleurs progressives E. Traits de coupe (coins) F. Traits de coupe (milieux) G. Description H. Mire-toile

1 Choisissez Fichier > Imprimer. 2 Choisissez Sortie dans le menu droulant. 3 Dfinissez une ou plusieurs des options suivantes :
Gamme de nuances Cette option gnre une chelle 11 niveaux de gris, gradue de 0 100 % par incrments de 10 %. Lorsque vous effectuez une sparation de couleurs CMJN, une bande de dgrads de couleur et une bande de contrle des couleurs simpriment respectivement gauche et droite sur chaque plaque cyan, magenta, jaune et noire.

Remarque : les gammes de nuances, les repres de montage, les traits de coupe et les libells (noms) ne seront imprims que si le papier slectionn est plus grand que limage imprime.
Repres de montage Permet dimprimer des repres de montage autour de limage (y compris les hirondelles et les

mires-toiles). Ces repres sont utiliss principalement pour lalignement des sparations de couleur sur des imprimantes PostScript.
Traits de coupe (coins) Permet dimprimer des traits de coupe pour rogner la page. Vous pouvez les imprimer aux

angles. Sur les imprimantes PostScript, cette option permet galement dimprimer les mires-toiles.
Traits de coupe (milieux) Permet dimprimer des traits de coupe pour rogner la page. Vous pouvez les imprimer au centre de chaque bord de la page. Description Permet dimprimer tout texte de lgende entr dans la bote de dialogue Informations avec une taille

maximale de 300 caractres. Le texte de lgende est toujours imprim en police Helvetica, en style normal et en corps de 9 points.
Nom Imprime le nom du fichier au-dessus de limage. Si vous imprimez des sparations, le nom des sparations

apparat galement dans lintitul.


Sens offset Permet de rendre le texte lisible lorsque lmulsion est sur le verso, cest--dire lorsque le calque photosensible dun film ou dun papier photographique nest pas tourn vers vous. En gnral, les images imprimes sur du papier sont imprimes sur le recto mulsionn (sens litho), le texte tant lisible lorsque le calque photosensible est tourn vers vous. Les images sur film sont souvent imprimes avec lmulsion sur le verso.

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Impression

492

Ngatif Permet dimprimer une version en ngatif de lensemble de limage de sortie, notamment tous les masques et couleurs darrire-plan. Contrairement la commande Ngatif du menu Image, cette option convertit limage limpression, non pas limage lcran. Si vous imprimez des sparations directement sur film, vous voudrez probablement un ngatif. Toutefois, dans de nombreux pays, la tendance est dimprimer des films positifs. Consultez votre imprimeur pour viter les erreurs. Pour reconnatre le ct mulsionn, examinez le film en pleine lumire aprs son dveloppement. Lmulsion se trouve sur le ct mat, et le ct brillant est la base du film. Demandez votre imprimeur sil travaille avec des films positifs ou ngatifs et en mulsion recto (sens litho) ou verso (sens offset). Arrire-plan Slectionne la couleur darrire-plan appliquer la zone de page en dehors de la zone dimage. Par

exemple, il est parfois souhaitable dappliquer un arrire-plan noir ou de couleur aux diapositives imprimes sur un enregistreur de film. Pour utiliser cette option, cliquez sur le bouton Arrire-plan, puis slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs. Cette option sapplique uniquement limpression et na aucun effet sur limage.
Cadre Imprime un cadre noir autour de limage. Spcifiez la largeur du cadre en entrant une valeur et en choisissant une unit. Fond perdu Imprime des traits de coupe lintrieur et non lextrieur de limage. Utilisez cette option pour rogner

limage lintrieur de lillustration. Spcifiez la largeur du fond perdu en entrant une valeur et en choisissant une unit.
Interpolation Diminue laspect irrgulier dune image basse rsolution en la rchantillonnant automatiquement pendant limpression (imprimantes PostScript). Notez que le rchantillonnage risque de rduire la nettet de limage.

Pour plus dinformations sur loption Inclure les donnes vectorielles, voir la section Impression des donnes vectorielles la page 486.

Voir aussi
Rchantillonnage la page 69

Impression de sparations partir de Photoshop


Lorsque vous prparez une image pour le prpresse et que vous travaillez avec des images CMJN ou avec des images contenant des tons directs, vous pouvez imprimer chaque couche de couleur sur une page diffrente. Remarque : les sparations obtenues partir de documents en mode Couleurs CMJN, Bichromie ou Multicouche peuvent tre diffrentes selon que ces documents ont t imprims sur des imprimantes Postscript ou non.

N J M C

Pantone 7453 C

Impression de chaque couche de couleur sur une page diffrente.

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Impression

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Remarque : si vous imprimez une image partir dune autre application et que vous voulez imprimer des couches de ton direct sur des plaques de ton direct, vous devez tout dabord enregistrer le fichier au format DCS 2.0. Ce format permet de prserver les couches de ton direct. Il est pris en charge par les applications telles quAdobe InDesign et QuarkXPress.
1 Vrifiez que votre document est bien en mode Couleurs CMJN, Multicouche ou Bichromie, puis choisissez

Fichier > Imprimer.


2 Choisissez Sparations dans le menu droulant Traitement des couleurs.

Remarque : ces options peuvent galement safficher dans la bote de dialogue Paramtres dimpression en fonction de limprimante et du pilote utiliss. Sous Windows, cliquez sur le bouton Proprits pour accder aux options du pilote dimprimante. Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel de la bote de dialogue Paramtres dimpression qui saffiche.
3 Cliquez sur Imprimer. Une sparation est imprime pour chaque couleur de limage.

Voir aussi
Enregistrement dun fichier au format Photoshop EPS la page 461

Prparation dune image avec des couches de ton direct limpression depuis une autre application
1 Sil sagit dune image bichrome, convertissez-la en mode Multicouche. 2 Enregistrez limage au format DCS 2.0. 3 Dans la bote de dialogue Format DCS 2.0, dslectionnez les options Inclure la trame de demi-teintes et Inclure la

fonction de transfert.
4 Ouvrez ou importez limage dans Photoshop et dfinissez les angles de trames. Vrifiez que vous avez bien transmis

limprimante la couleur de ton direct pour chaque plaque de couleur. Remarque : vous pouvez importer un fichier PSD contenant des tons directs directement dans Illustrator ou InDesign sans aucune prparation spcifique.

Voir aussi
Enregistrement dun fichier au format Photoshop EPS la page 461

Cration dun recouvrement de couleurs


Le recouvrement des couleurs est un chevauchement qui vite lapparition de petits espaces blancs dans limage imprime, due de lgers dfauts de reprage sous presse. Contactez votre prestataire de services avant de procder au recouvrement. En gnral, votre imprimeur vous indique si un recouvrement est ncessaire et quelle valeur vous devez spcifier dans la bote de dialogue Recouvrement.

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Impression

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Recouvrement corrigeant le dcalage A. Dfaut de reprage sans recouvrement B. Dfaut de reprage avec recouvrement

Le recouvrement vise corriger le dcalage des couleurs en aplat. En rgle gnrale, le recouvrement nest pas ncessaire sur les images en tons continus, telles que les photographies. Lutilisation excessive du recouvrement peut gnrer un effet de vectorisation. Si ces problmes ne sont pas visibles lcran, ils risquent dapparatre limpression. Photoshop respecte les rgles de recouvrement standard :

Toutes les couleurs stendent sous le noir. Les couleurs claires stendent sous les couleurs plus fonces. Le jaune stend sous le cyan, le magenta et le noir. Le cyan et le magenta purs stendent de faon gale lun en dessous de lautre.
1 Choisissez Edition > Convertir en profil pour afficher limage dans lespace colorimtrique du priphrique de

sortie (voir la section Conversion des couleurs dun document dans un autre profil (Photoshop)).
2 Choisissez Image > Recouvrement. 3 Dans la zone de texte Largeur, entrez la valeur de recouvrement indique par votre atelier dimpression.

Slectionnez ensuite une unit de mesure, puis cliquez sur OK. Consultez votre imprimeur pour dterminer la valeur probable du dcalage.

Dtermination de la rsolution du fichier numris pour limpression


Plusieurs techniques sont disponibles pour dterminer la rsolution de numrisation dune photo. Si vous numrisez des photos destines limpression et que vous connaissez la taille exacte et la linature dimpression, les techniques suivantes permettent de dterminer la rsolution du fichier numris. Il est souvent plus simple de numriser la rsolution optique optimale du scanner, puis de redimensionner limage dans Photoshop.

Estimation dune rsolution de fichier numris


Vous pouvez dterminer les paramtres de votre fichier numris en utilisant les dimensions initiales et finales de limage, ainsi que la rsolution de votre priphrique de sortie. La rsolution de fichier numris est convertie en rsolution dimage lorsque vous ouvrez limage numrise dans Photoshop.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour les imprimantes laser et les photocomposeuses, multipliez la linature par 2. Pour connatre la linature de
votre imprimante, consultez la documentation qui laccompagne, ou contactez votre prestataire de services.

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Impression

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Pour une imprimante jet dencre, consultez la documentation qui laccompagne pour dterminer la rsolution
optimale. Bon nombre dimprimantes sublimation et de priphriques capables dimprimer directement sur du papier photographique ont une rsolution optimale comprise entre 300 et 400 ppp.
2 Dfinissez le rapport entre les dimensions finales de limage et ses dimensions dorigine. Par exemple, le rapport

entre une image finale de 6 x 9 pouces et une image originale de 2 x 3 pouces est 3/1.
3 Multipliez le rsultat obtenu ltape 1 par le rsultat obtenu ltape 2.

Supposons, par exemple, que vous imprimiez une image sur une photocomposeuse avec une linature de 85 lpp, et que le rapport entre les dimensions de limage finale et celles de limage dorigine soit de 3. Multipliez dabord 85 (linature) par 2 pour obtenir 170. Multipliez ensuite 170 par 3 (rapport des dimensions de limage finale et des dimensions de limage dorigine) pour obtenir une rsolution dimage numrise de 510 ppp. Si vous utilisez une imprimante jet dencre avec une rsolution optimale de 300 ppp, multipliez 300 par 3 pour obtenir une rsolution dimage numrise de 900. Remarque : selon la procdure de sparation des couleurs, les rapports entre la rsolution dimage et la linature peuvent varier. Vrifiez ces donnes auprs de votre atelier de prpresse ou de votre imprimeur avant de numriser des images.

Calcul de la taille de fichier avant de numriser une image


Vous pouvez crer un fichier fictif afin de prvoir la taille de fichier ncessaire pour la sortie finale de votre image numrise.
1 Dans Photoshop, slectionnez Fichier > Nouveau. 2 Entrez la largeur, la hauteur et la rsolution de limage finale imprime. La rsolution doit tre 1,5 fois 2 fois

suprieure la linature utilise pour limpression. Assurez-vous que vous avez slectionn le mode de numrisation appropri. La bote de dialogue Nouveau affiche la taille de fichier. Supposons, par exemple, que vous vouliez obtenir une image finale de 4 pouces de largeur et de 5 pouces de hauteur. Si vous envisagez de limprimer avec une trame de 150 lignes et un rapport de 2/1, dfinissez une rsolution de 300. La taille du fichier obtenu est de 5,15 Mo. Pour gnrer limage numrise, entrez cette taille dans les paramtres de votre scanner. Vous navez pas vous proccuper de la rsolution ou des dimensions de limage. Une fois limage numrise et importe dans Photoshop, utilisez la commande Taille de limage (en dslectionnant loption Rchantillonnage) pour entrer la largeur et la hauteur correctes de limage.

Images bichromes
A propos de la bichromie
Dans Photoshop, le terme bichromie fait rfrence aux notions de monochromes, trichromes et quadrichromes ainsi qu la notion de bichromes. Les images monochromes sont des images en niveaux de gris, imprimes avec une seule encre de couleur. Les bichromes, trichromes et quadrichromes sont des images en niveaux de gris, imprimes avec deux, trois ou quatre encres. Ces images utilisent des encres de diffrentes couleurs, plutt que des teintes diffrentes de gris, pour reproduire les gris colors. La bichromie largit la gamme des tons des images en niveaux de gris. Une image en niveaux de gris peut afficher jusqu 256 niveaux, mais une presse ne peut reproduire quune cinquantaine de niveaux de gris par encre. Pour cette raison, une image en niveaux de gris imprime partir dune seule encre noire paratra plus grossire que la mme image imprime avec deux, trois ou quatre encres reproduisant chacune jusqu 50 niveaux de gris.

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Impression

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Les images bichromes sont parfois imprimes avec une encre noire et une encre grise ; lencre noire sert reproduire les tons foncs dans limage et lencre grise reproduire les tons moyens et clairs. Toutefois, dans la plupart des cas, une encre de couleur est utilise pour les tons clairs. Cette technique produit une image avec une lgre teinte contribuant augmenter la gamme des tons dynamiques de limage. La bichromie est idale pour les travaux dimpression en deux couleurs avec un ton direct (telle quune couleur PANTONE) pour renforcer les dtails de limage. La bichromie utilisant diffrentes encres de couleur pour reproduire les diffrents niveaux de gris, Photoshop traite les images bichromes comme des images en niveaux de gris dune seule couche 8 bits. En mode bichrome, vous ne pouvez pas accder directement aux couches individuelles de limage (comme en mode RVB, CMJN ou Lab). Vous devez manipuler les couches partir des courbes dans la bote de dialogue Bichromie.

Conversion dune image en mode Bichromie


1 Convertissez limage en niveaux de gris en choisissant Image > Mode > Niveaux de gris. Seules les images en

niveaux de gris 8 bits peuvent tre converties en images bichromes.


2 Choisissez Image > Mode > Bichromie. 3 Dans la bote de dialogue Bichromie, slectionnez Aperu pour prvisualiser limage. 4 Pour loption Type, slectionnez Monochrome, Bichrome, Trichrome ou Quadrichrome. 5 Cliquez sur la case de couleur (le carr plein) pour ouvrir le slecteur de couleurs ; cliquez ensuite sur le bouton

Bibliothques de couleurs et slectionnez un chantillon dencre et une couleur dans la bote de dialogue. Remarque : pour produire des couleurs entirement satures, veillez spcifier les encres dans un ordre dcroissant, les encres les plus sombres en premier et les plus claires en dernier.
6 Cliquez sur la case de courbe situe ct du tmoin de couleur et ajustez la courbe de bichromie de chaque encre. 7 Dfinissez la surimpression des couleurs si ncessaire. 8 Cliquez sur OK.

Pour appliquer un effet bichrome une partie de limage uniquement, convertissez limage en mode Multicouche. Cette opration convertit les courbes bichromes en couches de ton direct. Vous pouvez ensuite effacer une partie de la couche de ton direct pour les zones que vous voulez imprimer en tant que niveaux de gris standard.

Voir aussi
A propos des tons directs la page 498

Modification de la courbe de bichromie dune encre


Dans le cas dimages bichromes, chaque encre prsente une courbe spare qui spcifie la rpartition de chaque couleur sur les zones sombres et claires de limage. Cette courbe applique chaque valeur de niveau de gris de limage dorigine au pourcentage dencre spcifique.
1 Pour prvisualiser les rglages, slectionnez loption Aperu dans la bote de dialogue Bichromie. 2 Cliquez sur la case de courbe situe ct du tmoin de couleur.

La courbe de bichromie par dfaut, qui forme une ligne diagonale, indique que les valeurs de niveaux de gris de limage dorigine correspondent un pourcentage dencre gal. Ce paramtre permet de rendre un pixel de tonalit moyenne (50 %) avec une teinte dencre de 50 %, une ombre 100 % avec une densit de couleur de 100 %, etc.

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Impression

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3 Ajustez la courbe de bichromie de chaque encre en faisant glisser un point ou en entrant des valeurs en pourcentage.

Sur la courbe, laxe horizontal passe des tons clairs (sur la gauche) aux tons foncs (sur la droite). Laxe vertical
reprsente la densit de lencre (plus leve vers le haut). Vous pouvez spcifier une densit maximale de 13 points sur la courbe. Lorsque vous spcifiez deux valeurs sur la courbe, Photoshop calcule des valeurs intermdiaires. Lorsque vous ajustez la courbe, les valeurs saffichent automatiquement dans les zones de texte appropries.

La valeur que vous entrez dans la zone de texte indique le pourcentage de la couleur dencre utilis pour reprsenter
la valeur de niveau de gris dans limage initiale. Par exemple, si vous entrez 70 dans la zone de texte 100 %, les zones fonces 100 % de limage simpriment avec une teinte dencre de 70 %.
4 Cliquez sur Enregistrer dans la bote de dialogue Courbe bichrome pour enregistrer les courbes cres dans cette

bote.
5 Cliquez sur Charger pour charger ces courbes ou les courbes cres dans la bote de dialogue Courbes, y compris

celles cres en utilisant loption Courbe paramtre. Utilisez le panneau Informations pour afficher la densit des encres lorsque vous travaillez avec des images bichromes. Choisissez Couleurs relles pour dterminer le pourcentage dencre qui sera appliqu limpression. Ces valeurs refltent les modifications apportes dans la bote de dialogue Courbe bichrome.

Voir aussi
Prsentation des courbes la page 133

Dfinition de la surimpression des couleurs


La surimpression des couleurs consiste imprimer deux encres lune sur lautre. Par exemple, une encre cyan imprime sur une encre jaune produit une couleur de surimpression verte. Lordre de superposition des encres ainsi que le type dencre et le papier utiliss produisent des rsultats diffrents lors de limpression finale. Pour prvoir laspect des couleurs une fois imprimes, utilisez un chantillon imprim des encres surimprimes et rglez laffichage cran en consquence. Notez que ce rglage agit uniquement sur laffichage des couleurs de surimpression lcran, et non limpression. Avant de rgler les couleurs, veillez talonner votre moniteur.

Rglage de laffichage des couleurs de surimpression


1 Choisissez Image > Mode > Bichromie. 2 Cliquez sur Surimpression. La bote de dialogue Surimpression indique le rsultat des encres combines

limpression.
3 Cliquez sur lchantillon de la combinaison dencres que vous voulez rgler. 4 Choisissez une couleur dans le slecteur de couleurs, puis cliquez sur le bouton OK. 5 Rptez les tapes 3 et 4 jusqu obtention de la combinaison dencres escompte. Cliquez ensuite sur OK.

Enregistrement et chargement des paramtres de bichromie


Utilisez le bouton Enregistrer de la bote de dialogue Bichromie pour enregistrer un ensemble de courbes, de paramtres dencres et de couleurs de surimpression. Utilisez le bouton Charger pour charger un ensemble de courbes bichromes, de paramtres dencres et de couleurs de surimpression. Vous pourrez ensuite appliquer ces paramtres dautres images en niveaux de gris. Photoshop inclut des exemples de courbes bichromes, trichromes et quadrichromes. Ces exemples prsentent des courbes et couleurs frquemment utilises. Utilisez-les comme point de dpart pour crer vos propres combinaisons.

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Impression

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Visualisation des diffrentes couleurs dune image bichrome


Les documents bichromes tant des images monocouches, les rglages que vous apportez aux diffrentes encres dimpression sont intgrs limage composite finale. Dans certains cas, il est utile de visualiser les diffrentes plaques dimpression et de vrifier comment les couleurs seront spares lors de limpression (comme pour les images CMJN).
1 Aprs avoir spcifi la couleur des encres, choisissez Image > Mode > Multicouche.

Limage est convertie en mode multicouche, chaque couche tant reprsente comme une couche de ton direct. Le contenu de chaque couche de ton direct reflte avec prcision les paramtres de bichromie, mais laperu composite affich lcran risque de ne pas tre aussi fidle que laperu en mode bichrome. Remarque : si vous apportez des modifications limage en mode Multicouche, vous ne pourrez plus revenir ltat bichrome dorigine ( moins davoir accs ltat bichrome dans le panneau Historique). Pour rgler lencrage et en afficher les effets sur les diffrentes plaques dimpression, vous devez procdez aux rglages dans la bote de dialogue Courbe bichrome avant la conversion en mode Multicouche.
2 Slectionnez la couche examiner dans le panneau Couches. 3 Choisissez Edition > Annuler Multicouche pour revenir au mode Bichrome.

Impression dimages bichromes


Lorsque vous crez des tons bichromes, gardez lesprit que le rsultat dpend fortement de lordre dimpression des encres et de langle des trames. (Si ncessaire, modifiez langle de la trame de demi-teintes sur le processeur RIP de limprimante.) Il est superflu de convertir les images bichromes en mode CMJN pour imprimer des sparations. Dans la bote de dialogue Imprimer (qui permet de dfinir les options relatives limprimante), choisissez tout simplement la commande Sparations dans le menu droulant Profil de limprimante de la section Gestion des couleurs. La conversion en mode CMJN transforme les couleurs personnalises en leurs quivalents CMJN.

Exportation dimages bichromes vers dautres applications


Pour exporter une image bichrome vers une application de mise en page, vous devez dabord lenregistrer au format EPS ou PDF. Si limage contient des couches de tons directs, vous devez la convertir en mode Multicouche et lenregistrer au format DCS 2.0. Pensez nommer les couleurs personnalises laide dun suffixe appropri, de sorte que lapplication dimportation puisse les reconnatre. Faute de quoi, lapplication risque de ne pas imprimer les couleurs correctement, voire de ne pas imprimer limage du tout.

Impression de tons directs


A propos des tons directs
Les tons directs sont des encres spciales prmlanges, utilises en remplacement ou en complment des encres de couleur quadri (CMJN). La presse comporte une plaque distincte par ton direct (un vernis ncessitant galement sa propre plaque, il est considr comme un ton direct). Si vous envisagez dimprimer une image avec des tons directs, vous devez crer au pralable des couches de tons directs sur lesquelles stocker les couleurs. Pour exporter les couches de tons directs, enregistrez le fichier au format DCS 2.0 ou PDF.

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Impression

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Gardez lesprit les indications suivantes lors de la manipulation de couches de tons directs :

Pour les graphiques avec des tons directs aux contours trs prcis et qui masquent limage du dessous, vous pouvez
envisager de crer limage supplmentaire dans une application de mise en page ou dillustration.

Pour appliquer un ton direct en tant que teinte limage entire, convertissez limage en mode Bichromie, puis
appliquez le ton direct lune des plaques bichromes. Vous pouvez utiliser jusqu quatre tons directs, raison dun par plaque.

Le nom des tons directs est imprim sur les sparations. Les tons directs sont surimprims par-dessus limage entirement compose. Chacun des tons directs est imprim
dans lordre dans lequel il apparat dans le panneau Couches ; ainsi, limpression, le ton direct suprieur (du dessus) reprsente la couche suprieure.

Vous ne pouvez pas dplacer les tons directs au-dessus dune couche par dfaut dans le panneau Couches, sauf en
mode Multicouche.

Les tons directs ne peuvent pas tre appliqus des calques individuels. Si vous imprimez une image comportant une couche de ton direct laide dune imprimante couleur composite, le
ton simprime selon lopacit dfinie par le paramtre Uniformit.

Vous pouvez fusionner des couches de tons directs avec des couches de couleur en dcomposant le ton direct en
ses composantes de couche couleur.

Voir aussi
A propos des couches la page 249 Impression de sparations partir de Photoshop la page 492

Cration dune nouvelle couche de ton direct


Vous pouvez crer une nouvelle couche de ton direct ou convertir une couche alpha existante en une couche de ton direct.
1 Choisissez la commande Fentre > Couches pour afficher le panneau Couches. 2 Pour remplir une zone slectionne avec un ton direct, dfinissez ou chargez une slection. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes pour crer une couche :

Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, cliquez sur le bouton Crer une
couche dans le panneau Couches.

Choisissez la commande Nouvelle couche de ton direct dans le menu du panneau Couches.
Si vous avez dfini une slection, la zone correspondante adopte le ton direct spcifi.
4 Dans la bote de dialogue Nouvelle couche de ton direct, cliquez sur la case de couleur. Dans le slecteur de couleurs,

cliquez ensuite sur Bibliothques de couleurs pour choisir une couleur dans un systme de couleur personnalis tel que PANTONE ou TOYO. Reportez-vous la section Slection dun ton direct la page 108. Si vous slectionnez une couleur personnalise, votre imprimeur pourra plus facilement fournir lencre approprie pour reproduire limage.
5 Entrez un nom pour la couche de ton direct. Si vous choisissez une couleur personnalise, la couche prend

automatiquement le nom de cette couleur. Veillez nommer les tons directs de faon ce quils puissent tre reconnus par les autres applications qui liront votre fichier. A dfaut, limpression de ce dernier risque dtre compromise.

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Impression

500

6 Dans la zone Uniformit, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 %.

Cette option vous permet de simuler lcran la densit du ton direct imprim. Une valeur de 100 % simule une encre qui recouvre compltement les encres sous-jacentes (comme de lencre mtallique) ; une valeur de 0 %, linverse, simule une encre transparente laissant transparatre entirement les encres sous-jacentes (comme du vernis transparent). Vous pouvez galement utiliser cette option pour observer les endroits auxquels un ton direct transparent (un vernis, par exemple) apparatra.

Uniformit de 100 % et uniformit de 50 %

Remarque : loption Uniformit et les choix de couleur ninfluent que sur les aperus lcran et sur les impressions du composite. Ils nont aucun effet sur les sparations imprimes.

Voir aussi
Slection dun ton direct la page 108

Conversion dune couche alpha en couche de ton direct


1 Si une slection est active dans limage, choisissez la commande Slection > Dslectionner. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur la vignette de la couche alpha dans le panneau Couches. Slectionnez la couche alpha dans le panneau Couches, puis choisissez la commande Options de couche dans le
menu du panneau.
3 Slectionnez Ton direct. 4 Cliquez dans la case de couleur, choisissez une couleur dans le slecteur de couleurs ou cliquez sur Bibliothques

de couleurs pour choisir une couleur personnalise. Cliquez sur OK.


5 Renommez la couche si ncessaire. 6 Cliquez sur OK.

Les zones de la couche contenant des valeurs de niveaux de gris sont converties en tons directs.
7 Choisissez Image > Rglages > Ngatif pour appliquer la couleur la zone slectionne de la couche.

Voir aussi
Cration dune nouvelle couche de ton direct la page 499

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Impression

501

Modification dune couche de ton direct afin dajouter ou de supprimer une couleur
1 Slectionnez la couche de ton direct dans le panneau Couches. 2 Utilisez un outil de peinture ou ddition pour peindre dans limage. Peignez en noir pour ajouter plus de ton direct

avec une opacit de 100 % et en gris pour ajouter un ton direct moins opaque. Remarque : contrairement loption Uniformit de la bote de dialogue Options de couche de ton direct, loption Opacit des outils de peinture ou ddition dtermine la densit relle dencre utilise dans la copie imprime.

Modification de la couleur ou de luniformit dune couche de ton direct


1 Cliquez deux fois sur la vignette de la couche de ton direct dans le panneau Couches. 2 Cliquez dans la case de couleur, puis choisissez une couleur. Cliquez sur Bibliothques de couleurs pour choisir une

couleur dans un systme de couleur personnalis tel que PANTONE ou TOYO.


3 Dans la zone Uniformit, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 % pour rgler lopacit de lencre du ton direct.

Remarque : loption Uniformit et les choix de couleur ninfluent que sur les aperus lcran et sur les impressions du composite. Ils nont aucun effet sur les sparations imprimes.

Voir aussi
Cration dune nouvelle couche de ton direct la page 499 Slection dun ton direct la page 108

Fusion des couches de tons directs


En mode RVB ou CMJN, vous pouvez supprimer des couches de tons directs et les fusionner dans les couches de couleur standard. Lorsque vous fusionnez des couches de tons directs en mode CMJN, les couleurs rsultant de la fusion ne correspondent gnralement pas exactement aux tons directs dorigine, puisque les encres CMJN ne peuvent pas produire la gamme des couleurs disponibles avec les encres de ton direct.
1 Slectionnez la couche de ton direct dans le panneau Couches. 2 Choisissez la commande Fusionner la couche de ton direct dans le menu du panneau.

Le ton direct est converti et fusionn avec les couches de couleur. La couche de ton direct disparat du panneau. La fusion des couches de ton direct aplatit les images comportant des calques. Le composite fusionn comporte les informations chromatiques de ton direct de laperu, y compris les paramtres duniformit. Par exemple, une couche de ton direct avec une uniformit de 50 % ne produira pas les mmes rsultats quavec une uniformit de 100 %.

Rglage des tons directs qui se chevauchent


Pour viter que les tons directs se chevauchant ne simpriment par-dessus le ton direct sous-jacent ou ne le masquent, supprimez lun des tons directs lendroit o ils se chevauchent. Pour anticiper laspect des couleurs imprimes, utilisez un chantillon imprim des encres surimprimes pour rgler laffichage de votre cran. Remarque : dans le cas, par exemple, de lutilisation dun vernis ou de plaques de seconde insolation, il est prfrable que les couleurs se surimpriment.
1 Dans le panneau Couches, slectionnez la couche de ton direct correspondant la couleur imprimer.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Impression

502

2 Choisissez Slection > Rcuprer la slection.

Pour slectionner rapidement une image dans une couche, cliquez sur cette couche, dans le panneau Couches, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
3 Dans la zone Couche, choisissez la couche de ton direct de ltape 1, puis cliquez sur OK. 4 Pour crer un recouvrement lorsque vous masquez la couleur sous-jacente, choisissez Slection > Modifier >

Dilater ou Contracter, selon que le ton direct chevauchant lautre est plus sombre ou plus clair que celui situ en dessous. Dans le panneau Couches, slectionnez la couche de ton direct sous-jacente contenant les zones liminer. Appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppression (Mac OS). Cette mthode est utile pour masquer les zones dune couche au-dessous dun ton direct, comme les couches CMJN.
5 Si un ton direct dune couche recouvre plusieurs autres tons directs, rptez cette procdure pour chacune des

couches contenant les zones supprimer.

Voir aussi
Cration dun recouvrement de couleurs la page 493

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Chapitre 16 : Images Web


Utilisation des images Web
Les outils Web de Photoshop facilitent la cration dlments pour vos pages Web ou la sortie de pages Web compltes dans des formats prdfinis ou personnaliss.

Utilisez des calques et des tranches pour crer des pages Web et des lments dinterface de pages Web. Utilisez des compositions de calques pour tester diffrentes compositions de pages ou exporter des variantes dune page. Crez de images survoles de texte ou de bouton, appeles transformations par souris, pour les importer dans
Dreamweaver ou Flash.

Crez des animations Web avec le panneau Animation, puis exportez-les en tant que fichiers QuickTime ou
quimages GIF animes (voir la section Cration danimations dimages la page 539).

Utilisez Adobe Bridge pour crer une galerie Web photo afin de transformer rapidement une srie dimages en un
site Web interactif laide dun large ventail de modles de sites laspect trs professionnel. Pour visionner une vido sur la conception de sites Web avec Photoshop et Dreamweaver, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_fr.

Cration dimages de transformations par souris


Une transformation par souris est un bouton ou une image dune page Web qui change dapparence au passage du curseur de la souris. Pour crer une transformation par souris, vous devez disposer dau moins deux images : une image principale pour ltat normal et une image secondaire pour ltat transform. Photoshop compte de nombreux outils permettant de crer des images de transformations par souris :

Utilisez des calques pour crer les images principales et secondaires. Crez du contenu sur un calque, puis
dupliquez le calque et modifiez-le pour crer un contenu similaire tout en conservant lalignement entre les calques. Lorsque vous crez un effet de transformation par souris, vous pouvez changer le style, la visibilit ou la position du calque, rgler les couleurs et la tonalit ou appliquer des effets de filtre (voir la section Duplication de calques la page 267).

Vous pouvez galement utiliser des styles de calques pour appliquer des effets, tels quun cache de couleur, une
ombre porte, une lueur ou un estampage, au calque principal. Pour crer les deux images dune transformation par souris, activez le style de calque, dsactivez-le, puis enregistrez limage dans chacun des tats (voir la section Effets et styles de calque la page 285).

Utilisez les styles prdfinis de boutons du panneau Styles pour crer rapidement des boutons transformation par
souris dans trois tats possibles : normal, survol et enfonc. Dessinez une forme de base avec loutil Rectangle, puis appliquez un style, tel que Biseau normal, pour transformer automatiquement le rectangle en bouton. Copiez ensuite le calque, puis appliquez dautres styles prdfinis, par exemple Biseau souris survole, pour crer des tats de bouton supplmentaires. Enregistrez chacun des calques comme une image distincte pour terminer la cration dun ensemble de transformations par souris.

Utilisez la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques pour enregistrer les images de
transformations par souris dans un format Web et dans une taille de fichier optimise (voir la section Optimisation des images).

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Images Web

504

Lorsque vous enregistrez des images de transformations par souris, utilisez une convention de dnomination permettant de distinguer limage principale (tat normal) de limage secondaire (tat transform). Une fois que vous avez cr un ensemble dimages de transformations par souris dans Photoshop, utilisez Dreamweaver pour placer les images sur une page Web et ajouter automatiquement le code Javascript pour lopration de transformation. Pour visionner une vido sur la conception de sites Web avec Photoshop et Dreamweaver, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_fr.

Exportation dans Zoomify


Vous pouvez poster sur le Web des images haute rsolution avec lesquelles les utilisateurs pourront effectuer un panoramique ou agrandir les vues pour afficher plus de dtails. Le tlchargement dune image de taille standard prend autant de temps que celui dun fichier JPEG de mme taille. Photoshop exporte les fichiers JPEG et le fichier HTML que vous pouvez tlcharger vers votre serveur Web.
1 Choisissez Fichier > Exportation > Zoomify, puis dfinissez les options dexportation.
Modle Dfinit larrire-plan et la navigation de limage affiche dans le navigateur. Emplacement de sortie Dfinit lemplacement et le nom du fichier. Options de mosaque dimage Dfinit la qualit de limage. Options du navigateur Dfinit la largeur et la hauteur en pixels de limage de base dans le navigateur des utilisateurs.

2 Tlchargez les fichiers HTML et image vers votre serveur Web.

Pour visionner une vido sur Zoomify, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0003_fr.

Utilisation des valeurs hexadcimales des couleurs


Photoshop peut afficher les valeurs hexadcimales des couleurs dune image ou copier la valeur hexadcimale dune couleur en vue de son utilisation dans un fichier HTML.

Voir aussi
Slection de couleurs Web scurises la page 107

Affichage des valeurs hexadcimales de couleurs dans le panneau Informations


1 Choisissez la commande Fentre > Informations ou cliquez sur longlet du panneau Informations pour afficher le

panneau.
2 Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau. Dans les zones Infos couleur 1re lecture

ou Infos couleur 2me lecture, choisissez Couleurs Web dans le menu Mode, puis cliquez sur OK.
3 Placez le curseur sur la couleur dont vous voulez afficher les valeurs hexadcimales.

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Images Web

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Copie dune couleur sous forme de valeur hexadcimale


Photoshop copie les couleurs soit comme un attribut HTMLCOLOR contenant la valeur hexadcimale (color=#xxyyzz) ou comme la valeur hexadcimale seule.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Avec loutil Pipette, placez le pointeur sur la couleur copier. Cliquez sur le bouton droit de la souris (Windows)
ou cliquez en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez Copier la couleur en HTML ou Copier le code hexadcimal de la couleur.

Dfinissez la couleur de premier plan laide du panneau Couleur, du panneau Nuancier ou du slecteur de
couleurs Adobe. Dans le menu du panneau Couleur, choisissez la commande Copier la couleur en HTML ou Copier le code hexadcimal de la couleur.

Dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web, cliquez sur lchantillon de couleur ou slectionnez Cache >
Autre. Dans le slecteur de couleurs Adobe, cliquez avec le bouton droit sur la valeur hexadcimale, puis slectionnez Copier.
2 Ouvrez le fichier souhait dans un diteur HTML, puis slectionnez Edition > Coller.

Pour

Dcoupage en tranches des pages Web


Les tranches divisent une image en plusieurs petites images qui sont ensuite reconstitues sur une page Web laide dun tableau HTML ou de calques CSS. Le fait de diviser limage vous permet daffecter des liens URL pour crer une navigation de page ou doptimiser chaque partie dune image laide de ses paramtres doptimisation. Vous exportez et optimisez une image dcoupe en tranches laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques. Photoshop enregistre chaque tranche dans un fichier spar et gnre le code HTML ou CSS ncessaire laffichage de limage dcoupe en tranches.

Page Web divise en tranches

Gardez lesprit les notions de base suivantes lorsque vous travaillez avec les tranches :

Vous pouvez crer une tranche avec loutil Tranche ou daprs des calques. Une fois que vous avez cr une tranche, vous pouvez la slectionner avec loutil Slection de tranche
dplacer, la redimensionner ou laligner avec les autres tranches. , puis la

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Images Web

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Vous pouvez dfinir les options de chaque tranche, notamment le type de tranche, son nom et lURL, dans la bote
de dialogue Options de tranche.

Vous pouvez optimiser chaque tranche selon diffrents paramtres doptimisation dans la bote de dialogue
Enregistrer pour le Web et les priphriques.

Voir aussi
Options de tranche la page 513

Types de tranches
Les tranches sont classes en fonction de leur type de contenu (tableau, image, sans image) et de la faon dont elles ont t cres (par lutilisateur, daprs un calque, automatiquement). Les tranches cres laide de loutil Tranche sont appeles des tranches utilisateur ; celles cres partir dun calque sont appeles des tranches cres daprs un calque. Lorsque vous crez une nouvelle tranche utilisateur ou une tranche daprs un calque, des tranches auto supplmentaires sont gnres pour prendre en charge les zones restantes de limage. En dautres termes, les tranches auto remplissent lespace de limage qui nest pas dfini par des tranches utilisateur ou des tranches cres daprs un calque. Les tranches auto sont rgnres chaque fois que vous ajoutez ou modifiez des tranches utilisateur ou des tranches cres daprs un calque. Vous pouvez convertir les tranches auto en tranches utilisateur. Les tranches utilisateur, les tranches cres daprs un calque et les tranches auto prsentent un aspect diffrent : les tranches utilisateur et les tranches cres daprs un calque sont dfinies par un trait plein, tandis que les tranches auto sont dlimites par une ligne en pointill. En outre, les tranches utilisateur et les tranches cres daprs un calque se distinguent par une icne diffrente. Vous pouvez afficher ou masquer les tranches auto, ce qui facilite la visualisation de votre travail avec des tranches utilisateur et celles cres daprs des calques. Une sous-tranche est une tranche auto gnre lorsque les tranches cres se chevauchent. Les sous-tranches dterminent la division de limage lors de lenregistrement du fichier optimis. Bien que les sous-tranches soient numrotes et affichent un symbole de tranche, vous ne pouvez ni les slectionner ni les diter sparment partir de la tranche sous-jacente. Les sous-tranches sont rgnres chaque fois que vous rorganisez lordre dempilement des tranches. Les tranches sont cres selon diffrentes mthodes :

Les tranches auto sont gnres automatiquement. Les tranches utilisateur sont cres laide de loutil Tranche. Les tranches cres daprs un calque sont cres laide du panneau Calques.

Voir aussi
Spcification dun type de contenu de tranche la page 513

Dcoupage en tranche dune page Web


Loutil Tranche vous permet de tracer des traits de tranche directement sur une image ou de concevoir votre image laide de calques et crer des tranches daprs des calques.

Cration dune tranche avec loutil Tranche


1 Slectionnez loutil Tranche

. (Appuyez sur la touche C pour passer en revue les outils groups avec

loutil Recadrage.)

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Images Web

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Les tranches existantes saffichent automatiquement dans la fentre de document.


2 Choisissez un style dans la barre doptions :
Normal Dtermine les proportions de la tranche pendant que vous faites glisser. Proportions fixes Dfinit le rapport entre la largeur et la hauteur. Entrez des nombres entiers ou dcimaux comme

rapport. Par exemple, pour crer une tranche deux fois plus large que haute, entrez 2 pour la largeur et 1 pour la hauteur.
Taille fixe Spcifie la largeur et la hauteur de la tranche. Entrez des valeurs entires pour les pixels.

3 Faites glisser sur la zone o vous voulez crer une tranche. Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser

pour crer une tranche de forme rectangulaire. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser pour tracer partir du centre. Utilisez la commande Affichage > Magntisme pour aligner une nouvelle tranche sur un repre ou sur une autre tranche de limage. Reportez-vous la section Dplacement, redimensionnement et magntisme des tranches utilisateur la page 509.

Cration de tranches daprs des repres


1 Ajoutez des repres une image. 2 Slectionnez loutil Tranche, puis cliquez sur Tranches daprs les repres dans la barre doptions.

Lorsque vous crez des tranches daprs des repres, les tranches existantes sont supprimes.

Cration dune tranche daprs un calque


Une tranche cre daprs un calque englobe toutes les donnes de pixel dans le calque. Si vous dplacez le calque ou modifiez son contenu, la zone de la tranche sadapte automatiquement pour inclure les nouveaux pixels.

Une tranche cre daprs un calque est mise jour lorsque le calque source est modifi.

Les tranches cres daprs un calque sont moins souples ; vous pouvez cependant convertir une tranche de ce type en tranche utilisateur. Reportez-vous la section Conversion dune tranche auto ou dune tranche cre daprs un calque en tranche utilisateur la page 507.
1 Slectionnez un calque dans le panneau Calques. 2 Choisissez la commande Calque > Nouvelle tranche daprs un calque.

Ne crez pas de tranche daprs un calque lorsque vous prvoyez de dplacer ce calque sur une zone importante de limage au cours dune animation, car les dimensions de la tranche risquent dtre beaucoup trop grandes.

Conversion dune tranche auto ou dune tranche cre daprs un calque en tranche utilisateur
Une tranche cre daprs un calque tant lie au contenu en pixels du calque, la seule faon de la dplacer, la combiner, la diviser, la redimensionner et laligner est de modifier le calque, sauf si vous la convertissez en tranche utilisateur.

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Toutes les tranches auto dune image sont relies et partagent les mmes paramtres doptimisation. Si vous souhaitez dfinir diffrents paramtres doptimisation pour une tranche auto, vous devez la convertir en tranche utilisateur.
1 A laide de loutil Slection de tranche, slectionnez une ou plusieurs tranches convertir. 2 Cliquez sur Convertir dans la barre doptions.

Vous pouvez convertir une tranche auto dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques en rompant son lien (voir la section Utilisation de tranches dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques).

Affichage des tranches et des options de tranches


Vous pouvez afficher les tranches dans Photoshop et dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques. Les caractristiques suivantes permettent didentifier et de diffrencier les tranches :
Traits Ils dfinissent les limites dune tranche. Les traits pleins indiquent quil sagit dune tranche utilisateur ou cre

daprs un calque, tandis que les traits en pointill dnotent une tranche auto.
Couleurs Elles permettent de diffrencier les tranches utilisateur et cres daprs un calque des tranches auto. Par

dfaut, les tranches utilisateur et cres daprs un calque contiennent des symboles bleus, tandis que les symboles des tranches auto sont gris. En outre, la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques utilise des rglages pour attnuer les couleurs des tranches dslectionnes. Ces rglages servent des fins daffichage uniquement et nagissent pas sur la couleur de limage finale. Par dfaut, le rglage des couleurs des tranches auto est gal au double de celui des tranches utilisateur.
Numros Les tranches sont numrotes

de gauche droite et de haut en bas, partir du coin suprieur gauche de limage. Si vous modifiez la disposition ou le nombre total des tranches, les numros sont mis jour pour reflter le nouvel ordre.

Badges des tranches Les badges ou icnes suivants indiquent certaines conditions :

La tranche utilisateur contient une image. La tranche utilisateur ne contient pas dimage. La tranche est base sur un calque.

Affichage ou masquage de bordures de tranches


Choisissez Affichage > Afficher > Tranches. Pour afficher ou masquer des tranches en mme temps que dautres

lments, utilisez la commande Extras (voir la section Affichage ou masquage des extras la page 48).

Affichage ou masquage de tranches auto


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loutil Slection de tranche, puis cliquez sur Afficher les tranches automatiques ou Masquer les
tranches automatiques dans la barre doptions.

Choisissez Affichage > Afficher > Tranches. Les tranches auto apparaissent avec vos autres tranches.

Affichage ou masquage des numros de tranche


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Sous Windows, choisissez la commande Edition > Prfrences > Repres, grille et tranches. Sous Mac OS, choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Repres, grille et tranches. Dernire mise jour le 10/6/2011

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2 Dans la zone Tranches, cochez la case Afficher le numro des tranches.

Changement de la couleur de trait des tranches


1 Sous Windows, choisissez la commande Edition > Prfrences > Repres, grille et tranches ; sous Mac OS,

choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Repres, grille et tranches.


2 Dans la zone Tranches, choisissez une couleur dans le menu Couleur du trait.

Une fois la couleur modifie, les lignes de tranche slectionnes sont automatiquement affiches dans une couleur contrastante.

Modification de tranches
Slection dune ou plusieurs tranches
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loutil Slection de tranche

et cliquez sur la tranche dans limage. Lorsque plusieurs tranches se chevauchent dans limage, cliquez sur une partie visible dune tranche sous-jacente pour la slectionner. tranches la slection.

Slectionnez loutil Slection de Tranche et, tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez pour ajouter des Slectionnez loutil Slection de tranche dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques,
cliquez ensuite dans une tranche auto ou en dehors de la zone de limage, puis faites glisser sur les tranches slectionner. Pour dplacer une tranche utilisateur, il suffit de cliquer dessus et de la faire glisser.

Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques. Dans la bote de dialogue qui
saffiche, utilisez loutil Tranche pour slectionner une tranche. Lorsque vous utilisez loutil Tranche ou loutil Slection de tranche, vous pouvez basculer dun outil lautre en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.

Dplacement, redimensionnement et magntisme des tranches utilisateur


Vous pouvez dplacer et redimensionner des tranches utilisateur dans Photoshop, sauf dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques.

Dplacement ou redimensionnement dune tranche utilisateur


1 Slectionnez une ou plusieurs tranches utilisateur. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dplacer une tranche, placez le pointeur dans le cadre de slection de la tranche et faites glisser celle-ci vers un
nouvel emplacement. Maintenez la touche Maj enfonce pour restreindre le dplacement sur un plan vertical, horizontal ou sur une diagonale de 45.

Pour redimensionner une tranche, cliquez sur une poigne latrale ou dangle de la tranche et faites-la glisser. Si
vous slectionnez et redimensionnez des tranches adjacentes, les bords communs ces tranches sont redimensionns en mme temps.

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Redimensionnement ou dplacement dune tranche utilisateur laide des coordonnes numriques


1 Slectionnez une ou plusieurs tranches utilisateur. 2 Cliquez sur le bouton Options dans la barre doptions. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur une tranche

pour afficher les options.


3 Dans la zone Dimensions de la bote de dialogue Options de tranche, modifiez une ou plusieurs des options

suivantes :
X Indique la distance en pixels entre le bord gauche de la tranche et lorigine de la rgle dans la fentre de document. Y Indique la distance en pixels entre le bord suprieur de la tranche et le point dorigine de la rgle dans la fentre de document.

Remarque : le point dorigine par dfaut de la rgle est le coin suprieur gauche de limage.
L Spcifie la largeur de la tranche. H Spcifie la hauteur de la tranche.

Magntisme de tranches un repre, une tranche utilisateur ou un autre objet


1 Slectionnez les options de votre choix dans le sous-menu Affichage > Magntisme. 2 Choisissez Affichage > Magntisme. Une coche indique que loption est active. 3 Dplacez les tranches slectionnes votre convenance. Les tranches sont magntises par les objets que vous avez

slectionns dans un rayon de 4 pixels.

Division des tranches utilisateur et des tranches auto


Utilisez la bote de dialogue Diviser la tranche pour diviser des tranches dans le sens horizontal, vertical ou les deux. Les tranches divises sont toujours des tranches utilisateur, que loriginal soit une tranche utilisateur ou auto. Remarque : vous ne pouvez pas diviser les tranches cres daprs un calque.
1 Slectionnez une ou plusieurs tranches. 2 Loutil Slection de tranche tant actif, cliquez sur Diviser dans la barre doptions. 3 Slectionnez Aperu dans la bote de dialogue Diviser la tranche pour prvisualiser les modifications. 4 Dans la bote de dialogue Diviser la tranche, slectionnez une des options suivantes ou les deux :
Diviser horizontalement en Divise la tranche dans le sens de la longueur. Diviser verticalement en Divise la tranche dans le sens de la largeur.

5 Indiquez comment diviser chaque tranche slectionne :

Slectionnez et entrez un nombre de tranches horizontales ou verticales, afin de diviser chaque tranche
uniformment par le nombre indiqu.

Slectionnez et entrez un nombre de pixels par tranche, afin de crer des tranches avec le nombre indiqu de pixels.
Si la tranche ne peut pas tre divise quitablement par le nombre de pixels, la quantit restante sert crer une autre tranche. Si, par exemple, vous divisez une tranche de 100 pixels de large en trois nouvelles tranches de 30 pixels chacune, la zone restante de 10 pixels devient une nouvelle tranche.
6 Cliquez sur OK.

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Duplication des tranches


Vous pouvez crer la rplique dune tranche possdant les mmes dimensions et paramtres doptimisation que loriginal. Si la tranche dorigine est une tranche utilisateur lie, son double est li au mme ensemble de tranches lies. Les tranches dupliques sont toujours des tranches utilisateur, que loriginal soit une tranche utilisateur, cre daprs un calque ou auto.
1 Slectionnez une ou plusieurs tranches. 2 Faites glisser la souris tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Copie et collage dune tranche


Vous pouvez copier et coller une tranche slectionne dans une image, dans une autre image ou dans une autre application, telle que Dreamweaver. La copie dune tranche copie tous les calques lintrieur des limites de la tranche (et pas uniquement le calque actif).
1 Slectionnez une ou plusieurs tranches laide de loutil Slection de tranche. 2 Choisissez Edition > Copier.

Remarque : une tranche ne peut pas tre copie sil existe une slection active dans le document (une slection de pixels dans un rectangle ou un trac slectionn).
3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour coller la tranche dans une autre image, ouvrez cette image, puis affichez-la. Si vous collez la tranche dans Dreamweaver, vrifiez que la fentre du document Dreamweaver est active.
4 Choisissez Edition > Coller. Un nouveau calque est cr lorsquune tranche est colle dans une image Photoshop.

Remarque : une tranche copie dans Dreamweaver conserve des informations sur le nom et le chemin du fichier source Photoshop dorigine. Pour afficher ces informations dans Dreamweaver, cliquez dans limage laide du bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Mac OS) enfonce, choisissez Design Notes (notes de conception), puis localisez la zone de texte FilePathSrc sur longlet Toutes les infos. Pour visionner un didacticiel consacr la copie et au collage entre diffrentes applications, dont Dreamweaver et Photoshop, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0193_fr.

Combinaison de tranches
Vous pouvez combiner deux ou plusieurs tranches en une seule. Photoshop dtermine les dimensions et lemplacement de la tranche obtenue en fonction du rectangle cr par lunion des contours extrieurs des tranches combines. Si les tranches combines ne sont pas adjacentes ou si leurs proportions ou leur alignement sont diffrents, la nouvelle tranche cre peut en chevaucher dautres. La tranche combine adopte les paramtres doptimisation de la premire tranche de la srie des tranches slectionnes. Une tranche combine est toujours une tranche utilisateur, mme si les tranches dorigine comprennent des tranches auto. Remarque : vous ne pouvez pas combiner les tranches cres daprs un calque.
1 Slectionnez deux tranches ou plus. 2 Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Mac OS)

enfonce, puis choisissez Combiner les tranches.

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Modification de lordre dempilement de tranches


Lorsque les tranches se chevauchent, la dernire tranche cre se trouve sur le dessus, dans lordre dempilement. Vous pouvez modifier cet ordre pour accder aux tranches sous-jacentes. Vous pouvez prciser les tranches situes au sommet et au bas de la pile et dplacer les tranches vers le haut ou le bas. Remarque : vous ne pouvez pas modifier lordre dempilement des tranches auto.
1 Slectionnez une ou plusieurs tranches. 2 Choisissez loutil Slection de tranche et cliquez sur une option dordre dempilement dans la barre doptions.

Options dempilement A. Premier plan B. En avant C. En arrire D. Arrire plan

Alignement et rpartition de tranches utilisateur


Vous pouvez aligner des tranches utilisateur sur un bord ou sur leurs centres et les rpartir de faon rgulire sur laxe vertical ou horizontal. Lalignement et la rpartition de tranches utilisateur permet dliminer les tranches auto inutiles et de gnrer un fichier HTML plus petit et plus facile utiliser. Remarque : pour aligner ou rpartir des tranches cres daprs des calques, alignez ou rpartissez le contenu des calques.
1 Slectionnez les tranches aligner. 2 Choisissez loutil Slection de tranche et cliquez sur une option dans la barre doptions.

Options dalignement A. Aligner les bords suprieurs B. Aligner les centres dans le sens vertical C. Aligner les bords infrieurs D. Aligner les bords gauches E. Aligner les centres dans le sens horizontal F. Aligner les bords droits

Options de rpartition A. Aligner les bords suprieurs B. Aligner les centres dans le sens vertical C. Aligner les bords infrieurs D. Aligner les bords gauches E. Aligner les centres dans le sens horizontal F. Aligner les bords droits

Voir aussi
Alignement dobjets sur diffrents calques la page 273

Suppression dune tranche


Lorsque vous supprimez une tranche utilisateur ou cre daprs un calque, les tranches auto sont regnres pour remplir la zone de document. La suppression dune tranche cre daprs un calque nentrane pas celle du calque associ, mais le contraire est vrai.

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513

Remarque : vous ne pouvez pas supprimer les tranches auto. Si vous supprimez toutes les tranches utilisateur et cres daprs un calque dans une image, il ne reste quune seule tranche auto recouvrant limage entire.
1 Slectionnez une ou plusieurs tranches. 2 Choisissez loutil Tranche ou Slection de tranche et appuyez sur la touche Retour arrire ou sur la touche Arrire. 3 Pour supprimer toutes les tranches utilisateur et cres daprs un calque, slectionnez Affichage > Effacer les

tranches.

Verrouillage de toutes les tranches


Le verrouillage des tranches rend impossible le redimensionnement, le dplacement et toute modification accidentelle.
Choisissez Affichage > Verrouiller les tranches.

Options de tranche
Affichage de la bote de dialogue Options de tranche
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur une tranche avec loutil Slection de tranche. Loutil Slection de tranche tant actif, cliquez sur le bouton doptions de tranche
dans la barre doptions. Cette mthode napparat pas dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques.

Spcification dun type de contenu de tranche


Vous pouvez spcifier comment les donnes des tranches doivent apparatre dans un navigateur Web lors de leur exportation avec un fichier HTML. Les options disponibles varient selon le type de tranche slectionn.

Les tranches Image contiennent des donnes dimage. Il sagit du type de contenu par dfaut. Les tranches de type Pas dimage vous permettent de crer des cellules de tableau vides pouvant tre remplies avec
du texte ou une couleur en aplat. Vous pouvez entrer du texte HTML dans une tranche de type Pas dimage (sans image). Si vous dfinissez loption Texte HTML dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, ce texte sera interprt comme du texte HTML lors de son affichage dans un navigateur. Les tranches de type Pas dimage ne sont pas exportes en tant quimages et peuvent tre prvisualises dans un navigateur. Remarque : la dfinition doptions pour une tranche auto convertit celle-ci en tranche utilisateur.
1 Slectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec loutil Slection de

tranche pour afficher la bote de dialogue Options de tranche.


2 Dans la bote de dialogue Options de tranche, slectionnez un type dans le menu droulant Type de tranche.

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Attribution dun nouveau nom une tranche


Lorsque vous ajoutez des tranches une image, il est judicieux de les nommer daprs leur contenu. Par dfaut, les tranches utilisateur sont nommes daprs les paramtres dfinis dans la bote de dialogue Paramtres de sortie (voir la section Paramtres de sortie pour les images Web).
Slectionnez une tranche et cliquez deux fois dessus avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote de

dialogue Options de tranche. Dans la bote de dialogue Options de tranche, tapez un nouveau nom dans la zone de texte Nom. Remarque : la zone de texte Nom nest pas disponible pour les contenus de tranche de type Pas dimage.

Attribution dune couleur darrire-plan une tranche


Vous pouvez slectionner une couleur darrire-plan pour remplir la zone transparente (pour les tranches Image) ou une zone entire (pour les tranches Pas dimage) de la tranche. Photoshop naffiche pas la couleur darrire-plan slectionne. Vous devez prvisualiser limage dans un navigateur pour afficher un aperu de la couleur darrire-plan slectionne.
1 Slectionnez une tranche. Si vous utilisez la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques de

Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote de dialogue Options de tranche.
2 Dans la bote de dialogue Options de tranche, slectionnez une couleur darrire-plan dans le menu droulant

Couleur darrire-plan. Slectionnez loption Sans, Cache, Blanc, Noir ou Autre ( laide du slecteur de couleurs Adobe).

Affectation dinformations de lien URL une tranche Image


Laffectation dune URL une tranche transforme toute la surface de la tranche en un lien dans la page Web obtenue. Lorsquun utilisateur clique sur ce lien, le navigateur Web accde lURL spcifie et limage cible. Cette option nest disponible que pour les tranches Image.
1 Slectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec loutil Slection de

tranche pour afficher la bote de dialogue Options de tranche.


2 Dans la bote de dialogue Options de tranche, entrez une URL dans la zone de texte URL. Vous pouvez entrer une

URL relative ou absolue (complte). Si vous entrez une URL absolue, assurez-vous dinclure le protocole appropri (par exemple, http://www.adobe.fr et non www.adobe.fr). Pour plus de dtails sur lutilisation dURL relatives et compltes, consultez une documentation sur HTML.
3 Au besoin, entrez le nom de limage cible dans la zone de texte Cible :
_blank Affiche le fichier li dans une nouvelle fentre tout en conservant la fentre dorigine du navigateur ouverte. _self Affiche le fichier li dans la mme image que le fichier dorigine. _parent Affiche le fichier li dans son propre cadre dimage parent dorigine. Utilisez cette option si le document HTML contient des images et que limage actuelle est un enfant. Le fichier li est affich dans limage parent actuelle. _top Remplace la fentre du navigateur par le fichier li, en supprimant toutes les images actuelles. Le nom doit

correspondre un nom dimage dfini prcdemment dans le fichier HTML du document. Lorsquun utilisateur clique sur le lien, le fichier indiqu est affich dans la nouvelle image.

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Images Web

515

Remarque : pour plus de dtails sur les images, consultez une documentation sur HTML.

Spcification des messages du navigateur et du texte Alt


Vous pouvez spcifier quels messages doivent apparatre dans le navigateur. Ces options sont disponibles uniquement pour les tranches Image et apparaissent uniquement dans les fichiers HTML exports.
1 Slectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec loutil Slection de

tranche pour afficher la bote de dialogue Options de tranche.


2 Dans la bote de dialogue Options de tranche, entrez votre texte.
Message Change le message par dfaut dans la zone dtat du navigateur pour une ou plusieurs tranches slectionnes.

Par dfaut, cette zone affiche, le cas chant, lURL de la tranche.


Instruction Alt/Alt Spcifie une instruction Alt pour une ou plusieurs tranches slectionnes. Le texte Alt apparat la

place de limage de la tranche dans les navigateurs non graphiques. Il apparat aussi la place de limage pendant son tlchargement et comme info-bulle dans certains navigateurs.

Ajout de texte HTML une tranche


Lorsque vous choisissez une tranche de type Pas dimage, vous pouvez entrer le texte qui apparatra dans la zone de tranche de la page Web obtenue. Ce texte peut tre brut ou format avec les balises HTML standard. Vous pouvez galement slectionner des options dalignement vertical et horizontal. Pour plus de dtails sur lutilisation de balises HTML particulires, consultez une documentation sur HTML. Photoshop naffiche pas le texte HTML dans la fentre de document ; vous devez utiliser un navigateur Web pour prvisualiser le texte. Veillez prvisualiser le texte HTML dans diffrents navigateurs, avec diffrents paramtres de navigation et sur diffrents systmes dexploitation pour vrifier quil saffiche correctement sur le Web. Remarque : la quantit de texte qui figure dans une tranche de type Pas dimage peut agir sur la prsentation dune page exporte.
1 Slectionnez une tranche. Cliquez deux fois dessus avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote de

dialogue Options de tranche. Vous pouvez cliquer deux fois sur la tranche dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques pour dfinir dautres options de mise en forme.
2 Dans la bote de dialogue Options de tranche, slectionnez Pas dimage dans le menu Type de tranche. 3 Entrez votre texte dans la zone de texte. 4 (Bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques seulement) Si le texte inclut des balises de

formatage HTML, slectionnez loption Texte HTML. Si vous ne slectionnez pas cette option, les balises HTML sont ignores et le texte saffiche comme du texte brut, sans mise en forme dans la page Web obtenue.
5 (Bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques seulement) Sil y a lieu, slectionnez des options

dans la partie Alignement de la cellule de la bote de dialogue.


Par dfaut Utilise lalignement horizontal par dfaut du navigateur. Aligner les bords gauches Aligne le texte sur le ct gauche de la zone de la tranche. Centre Aligne le texte sur le centre de la zone de la tranche. Aligner les bords droits Aligne le texte sur le ct droit de la zone de la tranche. Par dfaut Utilise lalignement vertical par dfaut du navigateur.

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Images Web

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Aligner les bords suprieurs Aligne le texte sur le haut de la zone de la tranche. Ligne de base Dfinit une ligne de base commune la premire ligne de texte des cellules de la mme range (du tableau HTML obtenu). Chaque cellule de la range doit utiliser loption Ligne de base. Milieu Centre le texte verticalement dans la zone de la tranche. Aligner les bords infrieurs Aligne le texte sur le bas de la zone de la tranche.

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Chapitre 17 : Vido et animation


Vido et animation dans Photoshop
A propos des calques vido dans Photoshop Extended
Pour visionner une vido sur lutilisation des calques vido, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0027_fr. Photoshop Extended permet de modifier des calques vido individuels et des fichiers de squence dimages. Outre les outils Photoshop de retouche et de colorisation vido, vous disposez des filtres, des masques, des transformations, des styles de calques et des modes de fusion. Une fois les modifications apportes, vous pouvez enregistrer le document au format PSD (compatible avec dautres applications Adobe comme Premiere Pro et After Effects ou accessible comme simple fichier statique dans dautres applications) ou le restituer en animation QuickTime ou en squence dimages. Remarque : vous ne pouvez travailler quavec les donnes visuelles dun fichier vido, et non ses donnes audio. Lorsque vous ouvrez un fichier vido ou une squence dimages dans Photoshop Extended, les calques sont placs dans un calque vido. Dans le panneau Calques, un calque vido est identifi par une icne de bande de film . Les calques vido vous permettent de peindre et dupliquer des images individuelles au moyen de formes et de tampons. De mme quavec les calques ordinaires, vous pouvez crer des slections ou appliquer des masques pour limiter les effets des zones spcifiques dune image. Utilisez le mode montage du panneau Animation (Fentre > Animation) pour parcourir les images. Remarque : les calques vido ne fonctionneront pas lorsque le panneau Animation est en mode images. Vous utilisez les calques vido de la mme manire que les calques ordinaires, en ajustant le mode de fusion, lopacit, la position et le style de calque. Vous pouvez galement grouper des calques vido dans le panneau Calques. Les calques de rglage vous permettent de rgler de manire non destructrice les couleurs et les tonalits sur les calques vido. Si vous prfrez modifier vos images sur un autre calque, vous pouvez crer un calque vido vide. Les calques vido vides servent par ailleurs crer des animations dessines la main. Remarque : un calque vido rfrence le fichier dorigine de sorte que les modifications apportes au calque vido ne modifient pas la vido ou le fichier de squence dimages dorigine. Pour conserver le lien vers le fichier dorigine, veillez ce quil reste au mme emplacement par rapport au fichier PSD. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Remplacement du mtrage dans un calque vido (Photoshop Extended) la page 530.

Voir aussi
Cration dimages pour la vido la page 523 Chargement de scripts vido la page 526 Calques de rglage et de remplissage la page 294

Formats de squences dimages et vido pris en charge (Photoshop Extended)


Dans Photoshop Extended, vous pouvez ouvrir des fichiers vido et des squences dimages aux formats suivants : Formats vido QuickTime MPEG-1 (.mpg ou .mpeg)

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Vido et animation

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MPEG-4 (.mp4 ou .m4v) MOV AVI MPEG-2 (pris en charge si un encodeur MPEG-2 est install sur votre ordinateur)
Formats de squence dimages BMP

DICOM JPEG OpenEXR PNG PSD Targa TIFF Les formats Cineon et JPEG 2000 sont pris en charge si les modules externes correspondants sont installs.
Pour plus dinformations sur les modules externes et leur installation, voir la section Modules externes la page 52. Mode colorimtrique et profondeur Les calques vido peuvent contenir des fichiers dans les modes colorimtriques et avec les bits par couche (b/c) suivants :

Niveaux de gris : 8, 16 ou 32 b/c RVB : 8, 16 ou 32 b/c CMJN : 8, 16 ou 16 b/c Lab : 8, 16 ou 16 b/c

Prsentation du panneau Animation


Pour consulter une vido sur lutilisation du panneau Animation panel, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0023_fr. Une animation est une squence dimages animes affiches dans le temps. Chaque image diffre trs lgrement de la prcdente, crant lillusion de mouvement ou dautres changements lorsque les images sont visualises en succession rapide. Dans la version standard de Photoshop, le panneau Animation (Fentre > Animation) saffiche en mode image, avec une vignette pour chaque image de lanimation. Les outils au bas du panneau permettent de naviguer parmi les images, de dfinir des options de boucle, dajouter et de supprimer des images et dafficher un aperu de lanimation. Le menu du panneau Animation contient dautres commandes de modification des images ou des dures de montage et de configuration de laffichage du panneau. Cliquez sur licne du menu du panneau pour afficher les commandes disponibles.

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Vido et animation

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Panneau Animation (mode images) A. Slection de la premire image B. Slection de limage prcdente C. Lecture de lanimation D. Slection de limage suivante E. Trajectoire des images animes F. Duplication des images slectionnes G. Suppression des images slectionnes H. Conversion en animation de montage (Photoshop Extended seulement) I. Menu du panneau Animation

Dans Photoshop Extended, vous pouvez utiliser le panneau Animation en mode images ou montage. Le mode montage affiche les proprits de dure et danimation des images des calques de document. Les outils au bas du panneau permettent de parcourir les images, de faire un zoom avant ou arrire sur laffichage de la dure, dactiver et de dsactiver le mode de pelure doignon, de supprimer des images cls et dafficher un aperu de la vido. Vous pouvez excuter des commandes sur le montage lui-mme pour ajuster la dure des images dun calque, dfinir des images cls et dsigner une section de la vido comme zone de travail.

D E F

Panneau Animation (mode montage) A. Activer la lecture audio B. Zoom arrire C. Curseur de zoom D. Zoom avant E. Activer/Dsactiver les pelures doignon F. Supprimer les images cls G. Convertir en animation dimages

En mode montage, le panneau Animation affiche chaque calque dans un document Photoshop Extended ( lexception du calque darrire-plan) et est synchronis avec le panneau Calques. Chaque fois quun calque est ajout, supprim, renomm, group ou dupliqu, ou quune couleur lui est attribue, le contenu des deux panneaux est actualis en consquence. Remarque : lorsque des calques anims sont regroups sous la forme dun objet dynamique, les informations sur lanimation provenant du panneau Animation sont mmorises dans lobjet dynamique (voir aussi la section A propos des objets dynamiques la page 299).

Commandes du mode images


En mode images, le panneau Animation comprend les commandes suivantes :
Slection des options de boucle Dfinit le nombre dexcutions dune animation exporte sous la forme dun fichier

GIF anim.
Slection du dlai de limage Dfinit la dure dune image pendant la lecture. Trajectoire des images animes

Ajoute une srie dimages entre deux images existantes par interpolation (variation) uniforme des proprits du calque entre les nouvelles images. Ajoute une image lanimation par duplication de limage slectionne dans le panneau Animation.

Duplication des images slectionnes

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Vido et animation

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Conversion en animation de montage (Photoshop Extended)

Convertit une animation dimages en animation de montage au moyen dimages cls pour animer les proprits du calque.

Commandes du mode montage (Photoshop Extended)


En mode montage, le panneau Animation comprend les commandes suivantes :
Indicateur dimages en mmoire cache La bande verte affiche indique les images mises en mmoire pour lecture. Piste des commentaires Choisissez la commande Modifier les commentaires de montage dans le menu du panneau

pour insrer un commentaire linstant prsent. Les commentaires se prsentent sous la forme dicnes dans la piste des commentaires. Ces icnes se transforment en info-bulles lorsque le curseur de la souris est dessus. Pour rviser les commentaires, cliquez deux fois sur leur icne. Pour passer dun commentaire un autre, cliquez sur le bouton Atteindre limage cl prcdente ou Atteindre limage cl suivante situs compltement gauche de la piste des commentaires. Pour gnrer un tableau HTML rpertoriant linstant, le numro dimage et le texte de chacun des commentaires, choisissez la commande Exporter les commentaires de montage dans le menu du panneau.
Convertir en animation dimages Convertit une animation de montage en animation dimages au moyen dimages

cls.
Affichage du code temporel ou du numro des images Affiche le code temporel ou le numro (en fonction des options

du panneau) de limage active.


Indicateur de linstant

Faites glisser lindicateur de linstant pour parcourir les images ou modifier linstant prsent

ou limage active.
Piste dclairage global Affiche les images cls sur lesquelles vous dfinissez et modifiez langle dclairage principal

des effets de calque comme Ombre porte, Ombre interne et Biseautage et estampage.
Navigateur dimages cls

Les boutons flchs situs gauche du libell de la piste des commentaires permettent de dplacer lindicateur dinstant prsent vers limage cl prcdente ou suivante par rapport sa position actuelle. Cliquez sur le bouton central pour ajouter ou supprimer une image cl linstant prsent.

Bande de dure du calque Indique lemplacement temporel dun calque dans une vido ou une animation. Faites

glisser la bande pour dplacer temporellement le calque. Faites glisser lune des extrmits de la bande pour drusher un calque (modifier sa dure).
Piste vido modifie Dans le cas de calques vido, affiche une bande de dure des images modifies. Pour accder aux images modifies, utilisez le navigateur dimages cls gauche du libell de la piste des commentaires. Echelle de temps Mesure la dure (ou le nombre dimages) sur le plan horizontal, en fonction de la dure et de la

frquence dimages du document. (Choisissez la commande Paramtres de document dans le menu du panneau pour modifier la dure ou la frquence dimages.) Les numros et les marques de graduation reprsentes le long de lchelle sont espacs diffremment selon le rglage du zoom de montage.
Chronomtre variable

Active ou dsactive la cration dimages cls pour une proprit de calque. Slectionnez cette option pour insrer une image cl et activer la cration dimages cls dune proprit de calque. Dslectionnezla pour supprimer toutes les images cls et dsactiver la cration dimages cls pour une proprit de calque. pelures doignon et les paramtres des documents.

Menu du panneau Animation Prsente des fonctions agissant sur les images cls, les calques, laspect des panneaux, les Indicateurs de zone de travail Faites glisser longlet bleu vers lune des extrmits de la piste suprieure pour marquer

la partie spcifique de lanimation ou de la vido que vous souhaitez afficher en aperu ou exporter.

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Vido et animation

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Modification de la taille des vignettes


Dans le panneau Animation, vous pouvez modifier la taille des vignettes reprsentant chaque image ou calque.
1 Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Animation. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez une option de taille. (Photoshop Extended) En mode montage, slectionnez Sans pour nafficher que le nom des calques.

Changement des units de montage (Photoshop Extended)


Dans Photoshop Extended, vous pouvez reprsenter le montage du panneau Animation selon une suite de numros dimages ou de codes temporels.

Pour slectionner les units afficher, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du
panneau Animation, puis slectionnez loption Numro de limage ou Code temporel.

Pour basculer dune unit lautre, cliquez sur laffichage de linstant prsent dans le coin suprieur gauche du
montage tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Affichage et masquage des proprits du calque dans le montage (Photoshop Extended)


Lorsque vous ajoutez des calques un document dans Photoshop Extended, ils apparaissent sous la forme de pistes dans le montage. Dveloppez les pistes de calque pour afficher les proprits du calque que vous pouvez animer.
Pour afficher ou masquer les proprits dun calque, cliquez sur le triangle gauche du nom du calque.

Affichage et masquage des calques dans le montage (Photoshop Extended)


Dans Photoshop Extended, tous les calques de document apparaissent par dfaut dans le montage. Pour nafficher quun sous-ensemble de calques, dfinissez-les au pralable comme calques favoris.
1 En mode montage, slectionnez un ou plusieurs calques dans le panneau Animation, puis choisissez la commande

Afficher > Dfinir les calques favoris dans le menu du panneau Animation.
2 Pour spcifier les calques afficher, choisissez la commande Afficher dans le menu du panneau Animation, puis

choisissez la commande Tous les calques ou Calques favoris.

Navigation dans le montage (Photoshop Extended)


Lorsque le panneau Animation est en mode montage, effectuez lune des oprations suivantes :

Faites glisser lindicateur de linstant

Cliquez sur le numro ou lemplacement de lchelle de temps o placer lindicateur de linstant. Faites glisser laffichage de linstant (dans le coin suprieur gauche du montage). Cliquez deux fois sur laffichage de linstant, puis entrez un numro dimage ou une dure dans la bote de dialogue
Dfinir linstant.

Utilisez les commandes de lecture du panneau Animation. Choisissez la commande Atteindre dans le menu du panneau Animation, puis choisissez une option de montage.

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Vido et animation

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Changement de mode danimation (Photoshop Extended)


Dans Photoshop Extended, vous pouvez utiliser le panneau Animation en mode images ou montage. Le mode images, dans lequel chacune des images est affiche sparment, permet de leur dfinir des proprits de dure et de calque uniques. Le mode montage, qui reprsente les images sur un plan chronologique continu, permet danimer des proprits avec des images cls et de lire des calques vido. En principe, vous devez slectionner le mode souhait avant de commencer une animation. Vous pouvez toutefois changer de mode danimation dans un document ouvert, en convertissant une animation dimages en animation de montage et inversement. Important : en cas de perte ventuelle de certaines images cls interpoles au cours de la conversion dune animation de montage en animation dimages, laspect de lanimation reste intact.
Dans le panneau Animation, utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur licne Convertir en animation dimages Cliquez sur licne Conversion en animation de montage
en montage.

. .

Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Convertir en animation dimages ou Convertir

Dfinition de la dure du montage et de la frquence dimages (Photoshop Extended)


Lorsque vous travaillez en mode montage, vous pouvez spcifier la dure et la frquence dimages dun document comprenant une vido ou une animation. La dure reprsente la longueur totale de la squence vido, dlimite par la premire et la dernire image que vous spcifiez. La frquence dimages, ou nombre dimages par seconde (i/s), est gnralement dtermin par le type de sortie : une vido NTSC comprend 29,97 i/s, une vido PAL 25 i/s et un film cinmatographique 24 i/s. En fonction du systme de diffusion, une vido DVD peut avoir la mme frquence dimages quune vido NTSC ou PAL ou une frquence dimages de 23,976. Les vidos destines un CD-ROM ou au Web possdent gnralement une frquence dimages comprise entre 10 et 15 i/s. La dure de montage par dfaut dun nouveau document est de 10 secondes. Sa frquence dimages dpend du paramtre de document prdfini choisi. Sagissant de paramtres prdfinis non vido (par exemple, Papier format international), la frquence par dfaut est de 30 i/s. Sagissant de paramtres prdfinis vido, une vido PAL et une vido NTSC prsentent respectivement une frquence de 25 i/s et de 29,97 i/s.
1 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Paramtres de document. 2 Renseignez les champs Dure et Frquence dimages.

Remarque : rduire la dure dune vido ou dune animation existante a pour effet de drusher les images (et, le cas chant, les images cls) partir de la fin du document.

Voir aussi
Dfinition de la zone de montage prvisualiser (Photoshop Extended) la page 554 Dfinition de la vido en mode montage

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Vido et animation

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Cration dimages pour la vido


A propos de la cration dimages pour la vido
Photoshop peut crer des images sous diffrents formats de faon ce quelles apparaissent correctement sur des priphriques comme les moniteurs vido. Vous pouvez slectionner une option vido spcifique (dans la bote de dialogue Nouveau) pour compenser la mise lchelle une fois limage finale incorpore la vido. Zones admissibles Le paramtre prdfini Film et vido cre galement un document comprenant des repres non imprimables dlimitant les zones admissibles de script et de titrage de limage. Grce aux options du menu Taille, vous pouvez produire des images pour des systmes vido spcifiques (NTSC, PAL ou HDTV). Les zones admissibles sont utiles lorsque vous modifiez des images destines la diffusion et la vido. La plupart des tlviseurs grand public ont recours un procd appel surbalayage, qui tronque une partie des bords extrieurs de limage, ce qui permet dlargir le centre de cette dernire. La quantit de surbalayage varie en fonction des tlviseurs. Pour faire en sorte que la totalit de limage tienne dans la zone affiche par la plupart des tlviseurs, laissez le texte dans les marges admissibles de titrage et tous les autres lments importants lintrieur des marges admissibles de script.

A B

Repres de dimensions du fichier vido prdfini A. Zone admissible du script (rectangle externe) B. Zone admissible du titre (rectangle interne)

Remarque : si vous crez du contenu pour le Web ou pour un CD, les marges admissibles de titrage et de script ne sappliquent pas votre projet car, sur ces supports, la totalit de limage saffiche. Options daperu Pour vous aider crer des images pour la vido, Photoshop propose le mode daffichage Correction du format des pixels, qui affiche les images dans un format spcifique. Pour des affichages plus prcis, Photoshop dispose galement dune commande Aperu vido qui fournit un aperu immdiat de votre document sur un priphrique daffichage, tel quun moniteur vido. Pour utiliser cette fonction, le priphrique doit tre reli lordinateur par une connexion FireWire (IEEE 1394) (voir aussi la section Aperu du document sur un moniteur vido la page 555). Pour plus de dtails sur FireWire (IEEE 1394), consultez le site Web dApple. Autres lments prendre en considration Les logiciels Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro prennent en charge des fichiers PSD crs dans Photoshop. Cependant, si vous utilisez dautres applications vido, vous pouvez prendre en compte les lments suivants lorsque vous crez des images en vue dune utilisation vido :

Certains logiciels de montage vido peuvent importer des calques individuels partir dun fichier multicalque PSD.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Vido et animation

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Si le fichier comporte des transparences, certains logiciels de montage vido peuvent les conserver. Si le fichier utilise un masque de fusion ou plusieurs calques, vous naurez peut-tre pas besoin daplatir les calques ;
il est toutefois prfrable dinclure une copie aplatie du fichier au format PSD des fins de rtrocompatibilit.

Format
Le rapport largeur/hauteur dune image correspond au rapport de la largeur par rapport la hauteur dans les dimensions dune image. Par exemple, le format DV NTSC a un rapport largeur/hauteur dimage de 4:3 (ou une largeur de 4 sur une hauteur de 3), et une image grand cran prsente gnralement le rapport largeur/hauteur 16:9. Certaines camras vido peuvent enregistrer des images prsentant divers rapports largeur/hauteur. Plusieurs camras dotes du mode grand cran utilisent le rapport largeur/hauteur 16:9. Un grand nombre de films professionnels est tourn dans des formats encore plus importants.
4 16

Rapport largeur/hauteur dune image 4:3 ( gauche) et rapport largeur/hauteur dune image 16:9 ( droite)

Le format des pixels dcrit le rapport de la largeur par rapport la hauteur dun seul pixel dans une image. Diffrentes normes vido exploitent divers formats de pixels. Par exemple, pour de nombreuses normes vido, un rapport largeur/hauteur dimage 4:3 correspond 640 pixels de large sur 480 pixels de hauteur, ce qui donne des pixels carrs. Dans cet exemple, les pixels dune vido sur ordinateur ont un format de 1:1 (pixels carrs), tandis que les pixels DV NTSC ont un format de 0,91 (pixels non carrs). Les pixels DV, qui sont toujours rectangulaires, sont orients de faon verticale dans les systmes vido NTSC et de faon horizontale dans les systmes vido PAL. Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur pixels carrs sans rien modifier, les images sont dformes ; les cercles par exemple apparaissent ovales. Cependant, lorsquelles sont affiches sur un cran de diffusion, les images apparaissent correctement proportionnes car ce type dcran utilise des pixels rectangulaires. Remarque : lors de la copie ou de limportation dimages dans un document pixels non carrs, Photoshop convertit automatiquement limage et la met lchelle du format de pixels du document. Les images importes depuis Adobe Illustrator sont mises lchelle de la mme manire.

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Vido et animation

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Rapport largeur/hauteur des images et des pixels A. Image 4:3 pixels carrs affiche sur un moniteur 4:3 pixels carrs (ordinateur) B. Image 4:3 pixels carrs correctement interprte pour un affichage sur un moniteur 4:3 pixels non carrs (tlviseur) C. Image 4:3 pixels carrs mal interprte pour un affichage sur un moniteur 4:3 pixels non carrs (tlviseur)

Cration dune image en vue dune utilisation vido


1 Crez un nouveau document. 2 Dans le menu Paramtre prdfini de la bote de dialogue Nouveau, choisissez le paramtre prdfini Film et vido. 3 Choisissez la taille adapte au systme vido sur lequel limage sera affiche. 4 Cliquez sur Avanc pour spcifier un profil colorimtrique et un format de pixels.

Important : par dfaut, les documents pixels non carrs sont ouverts avec loption Correction du format de pixels active. Ce paramtre met lchelle limage telle quelle apparatrait sur le priphrique de sortie pixels non carrs (gnralement un moniteur vido).
5 Pour afficher limage telle quelle apparatrait sur un moniteur dordinateur (pixels carrs), choisissez Affichage >

Correction du format des pixels.

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Vido et animation

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Image dun cercle dans un document NTSC DV (720 x 480 pixels) affich sur un cran dordinateur (pixels carrs) avec loption Correction du format des pixels active (en haut) et dsactive (en bas)

Vous pouvez visualiser une image simultanment avec loption Correction du format des pixels active et dsactive. Limage pixels non carrs tant ouverte et loption Correction du format des pixels tant active, choisissez Fentre > Rorganiser > Nouvelle fentre pour [nom du document]. La nouvelle fentre tant active, choisissez Affichage > Correction du format des pixels pour dsactiver la correction du format de pixels.
6 Si un priphrique daffichage, tel quun moniteur vido, est connect votre ordinateur au moyen de la

technologie FireWire, vous pouvez obtenir un aperu du document sur ce priphrique :

Pour dfinir les options de sortie avant de prvisualiser limage, choisissez Fichier > Exportation > Aperu vido. Pour obtenir un aperu de limage sans dfinir doptions de sortie au pralable, choisissez Fichier > Exportation >
Envoyer laperu de la vido vers le priphrique. Lors de la cration dimages en vue dune utilisation vido, vous pouvez charger un ensemble de scripts vido (fournis avec Photoshop) automatisant certaines tches, telles que la mise lchelle des images en fonction des dimensions en pixels de la vido et la dfinition du format des pixels.

Voir aussi
Aperu du document sur un moniteur vido la page 555

Chargement de scripts vido


Les scripts excuts sur des images vido automatisent les tches telles que la limitation de la gamme de luminance et des niveaux de saturation par souci de conformit avec les normes de diffusion, le redimensionnement et la conversion en pixels non carrs des images vido destine aux diaporamas DVD (NTSC et PAL, formats standard et grand cran), la cration dune couche alpha partir de tous les calques visibles, le rglage des zones dimage (en particulier les traits fins) susceptibles de produire un papillotement entrelac et la gnration dincrustations avec titres admissibles.
1 Pour afficher le panneau Scripts, choisissez la commande Fentre > Scripts. 2 Cliquez sur le triangle situ dans langle suprieur droit du panneau, puis, dans le menu, choisissez la commande

Scripts vido.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Vido et animation

527

Voir aussi
Automatisation des tches la page 620

Ajustement du format des pixels


Vous pouvez crer un format de pixels personnalis dans les documents existants ou supprimer ou rinitialiser les formats de pixels prcdemment attribus un document.

Attribution dune valeur de format de pixels un document existant


Ouvrez un document, choisissez la commande Affichage > Format des pixels, puis slectionnez un format de pixels

compatible avec le format de vido utilis avec votre fichier Photoshop.

Cration dun format de pixels personnalis


1 Ouvrez un document, choisissez la commande Affichage > Format des pixels > Format des pixels personnalis. 2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le format des pixels, entrez une valeur dans la zone de texte Facteur, donnez

un nom au nouveau format de pixels et cliquez sur le bouton OK. Le nouveau format de pixels personnalis apparat dans le menu Format des pixels de la bote de dialogue Nouveau et dans le sous-menu Format des pixels du menu Affichage.

Suppression dun format de pixels


1 Ouvrez un document, choisissez la commande Affichage > Format des pixels > Supprimer le format des pixels. 2 Dans la bote de dialogue Supprimer le format des pixels, choisissez llment supprimer dans le menu Format

des pixels et cliquez sur Supprimer.

Rinitialisation des formats de pixels


1 Ouvrez un document, choisissez la commande Affichage > Format des pixels > Rinitialiser le format des pixels. 2 Dans la bote de dialogue, choisissez lune des options suivantes :
Ajouter Remplace les formats de pixels actuels par les valeurs par dfaut et les formats de pixels personnaliss. Cette option est utile si vous avez supprim une valeur par dfaut et que vous souhaitez la restaurer dans le menu tout en conservant les valeurs personnalises. OK Remplace les formats de pixels par les valeurs par dfaut. Les formats de pixels personnaliss sont supprims. Annuler Annule la commande.

Prparation dimages en vue de leur utilisation dans After Effects


Vous pouvez importer directement un fichier Photoshop (PSD) dans un projet After Effects tout en prservant les calques individuels, les styles de calques, les zones transparentes, les masques de fusion et les calques de rglage (prservation des lments individuels de lanimation). Remarque : pour obtenir de meilleurs rsultats, travaillez en mode RVB, utilis par After Effects. Vous pouvez convertir des fichiers CMJN en mode RVB dans After Effects CS3 et versions ultrieures. Ceci nest pas possible dans After Effects 7 et versions antrieures.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Vido et animation

528

Avant dexporter un fichier Photoshop comportant des calques dans After Effects, procdez comme suit pour rduire la dure daffichage de laperu et du rendu et viter tout problme dimportation et de mise jour des calques de Photoshop.

Organisez les calques, puis nommez-les. Si vous renommez un calque ou si vous supprimez un calque dans un
document Photoshop aprs lavoir import dans After Effects, ce logiciel ne pourra pas localiser le calque renomm ou supprim. Le panneau de projet After Effects rpertorie ce calque comme manquant (vous pouvez galement regrouper des calques dans des objets dynamiques ; si, par exemple, vous utilisez un ensemble de calques pour raliser un objet de premier plan et un autre ensemble de calques pour raliser un arrire-plan, vous pouvez les grouper sous forme dobjets dynamiques individuels et en animer facilement un la vole devant un autre).

Assurez-vous que chaque calque porte un nom unique. Les noms de calque en double peuvent entraner une
confusion.

Choisissez Toujours dans le menu Maximiser la compatibilit des fichiers PSD et PSB de la bote de dialogue de
prfrences Gestion des fichiers.

Utilisez le paramtre prdfini de dimension en pixels appropri aux films et vidos dans la bote de
dialogue Nouveau.

Procdez toutes les modifications requises (corrections colorimtriques, mise lchelle, recadrage, etc.) dans
Photoshop pour vous pargner tout traitement supplmentaire des images dans After Effects. Vous pouvez galement attribuer limage un profil colorimtrique correspondant au type de sortie prvue, comme Rec. 601 NTSC ou Rec. 709. 709. After Effects peut lire des profils colorimtriques intgrs et interprter les couleurs de limage en consquence. Pour plus de dtails sur les profils colorimtriques, reportez-vous la section Utilisation des profils colorimtriques..

Importation de fichiers vido et de squences dimages (Photoshop Extended)


Ouverture ou importation dun fichier vido (Photoshop Extended)
Dans Photoshop Extended, vous pouvez ouvrir directement un fichier vido ou ajouter une vido un document ouvert. Lorsque vous importez une vido, les images sont rfrences dans un calque vido. Pour visionner une vido sur lutilisation des calques vido, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0027_fr
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour ouvrir directement un fichier vido, choisissez Fichier > Ouvrir. Pour importer une vido dans un document ouvert, choisissez Calque > Calques vido > Nouveau calque vido
daprs un fichier.
2 Dans le menu Fichiers de type (Windows) ou Activer (Mac OS) de la bote de dialogue douverture, choisissez Tous

les formats ou Squence QuickTime.


3 Slectionnez un fichier vido, puis cliquez sur Ouvrir.

Vous pouvez galement ouvrir directement une vido partir de Bridge : slectionnez un fichier vido, puis choisissez la commande Fichier > Ouvrir avec > Adobe Photoshop.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Vido et animation

529

Voir aussi
Formats de squences dimages et vido pris en charge (Photoshop Extended) la page 517

Importation de squences dimages (Photoshop Extended)


Lorsque vous importez un dossier de fichiers de squence dimages, chaque image devient une image dun calque vido. Pour visionner une vido sur les squences dimage, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0026_fr.
1 Vrifiez que les fichiers image sont placs dans un dossier et quun nom leur est attribu de manire squentielle.

Ce dossier ne doit uniquement contenir les images que vous souhaitez utiliser en tant quimages vido. Lanimation obtenue sera de meilleure qualit si tous les fichiers sont de la mme dimension de pixels. Pour que les images apparaissent dans le bon ordre danimation, nommez les fichiers par ordre alphabtique ou numrique. Par exemple, nomdefichier001, nomdefichier002, nomdefichier003, etc.
2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour ouvrir directement une squence dimages, choisissez Fichier > Ouvrir. Pour importer une squence dimages dans un document ouvert, choisissez Calque > Calques vido > Nouveau
calque vido daprs un fichier.
3 Dans la bote de dialogue douverture, recherchez le dossier contenant les fichiers de squence dimages. 4 Choisissez un fichier, slectionnez loption Squence dimages, puis cliquez sur Ouvrir.

Remarque : si vous slectionnez plusieurs fichiers dans une squence dimages, loption Squence dimages est dsactive.
5 Spcifiez la frquence dimages, puis cliquez sur le bouton OK.

Voir aussi
Formats de squences dimages et vido pris en charge (Photoshop Extended) la page 517 Utilisation des squences dimages

Importation dune vido ou dune squence dimages (Photoshop Extended)


Utilisez la commande Importer pour transformer la vido ou la squence dimages en limportant dans un document. Une fois importes, les images vido sont places dans un objet dynamique. Une fois la vido dans un objet dynamique, vous pouvez parcourir les images laide du panneau Animation et appliquer des filtres dynamiques. Remarque : vous ne pouvez pas peindre ou dupliquer directement des images vido figurant dans un objet dynamique. Cependant, vous pouvez ajouter un calque vido vide au-dessus de lobjet dynamique et coloriser des images vides. Vous pouvez galement utiliser loutil Tampon de duplication et slectionner loption dchantillon Tous les calques pour peindre des images vides. Cela vous permet dutiliser la vido dans lobjet dynamique en tant que source de duplication.
1 Ouvrez un document et choisissez Fichier > Importer. 2 Dans la bote de dialogue Importer, utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un fichier vido et cliquez sur Importer. Slectionnez un fichier de squence dimages, choisissez loption Squence dimages, puis cliquez sur Importer.
Remarque : assurez-vous que tous les fichiers de squence dimages sont placs dans un dossier.

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Vido et animation

530

3 (Facultatif) Utilisez les points de contrle pour mettre lchelle, faire pivoter, dplacer ou dformer le contenu

import.
4 Cliquez sur le bouton de validation de la transformation

dans la barre doptions pour importer le fichier.

Vous pouvez galement importer directement une vido depuis Adobe Bridge. Slectionnez le fichier vido, puis choisissez Fichier > Importer > Dans Photoshop.

Voir aussi
A propos des objets dynamiques la page 299 Transformation de calques vido (Photoshop Extended) la page 535 A propos des filtres dynamiques la page 302 Cration de calques vido la page 535

Rechargement du mtrage dans un calque vido (Photoshop Extended)


Si le fichier source dun calque vido est modifi dans une autre application, Photoshop Extended recharge le mtrage puis le met jour lorsque vous ouvrez le document contenant le calque vido renvoyant au fichier source modifi. Si votre document est toujours ouvert et que le fichier source a t modifi, utilisez la commande Recharger limage pour recharger puis mettre jour limage active dans le panneau Animation. Lutilisation des boutons Slectionner limage prcdente/suivante ou Lecture du panneau Animation pour parcourir le calque vido doit galement recharger et actualiser le mtrage.

Remplacement du mtrage dans un calque vido (Photoshop Extended)


Photoshop Extended tente de conserver le lien entre le calque vido et le fichier source mme si vous dplacez ou renommez la source. Si, pour une raison quelconque, le lien est rompu, une icne davertissement apparat sur le calque dans le panneau Calques. Pour rtablir le lien entre le calque vido et le fichier source, utilisez la commande Remplacer le mtrage. Cette commande peut galement remplacer les images de squence vido ou dimages dans un calque vido par des images dune source de squence vido ou dimages diffrente.
1 Dans le panneau Calques ou Animation, slectionnez le calque vido que vous souhaitez unir nouveau au fichier

source ou dont vous souhaitez remplacer le contenu.


2 Choisissez Calque > Calques vido > Remplacer le mtrage. 3 Dans la bote de dialogue douverture, slectionnez un fichier de squence vido ou dimages, puis cliquez

sur Ouvrir.

Interprtation du mtrage vido (Photoshop Extended)


Interprtation du montage vido
Vous pouvez spcifier la manire dont Photoshop Extended interprte la couche alpha et la frquence dimages de la vido que vous avez ouverte ou importe.
1 Dans le panneau Animation ou Calques, slectionnez le calque vido interprter. 2 Choisissez Calque > Calques vido > Mtrage.

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Vido et animation

531

3 Dans la bote de dialogue Mtrage, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour spcifier le mode dinterprtation de la couche alpha dans le calque vido, slectionnez une option dans la
section Couche alpha. Cette section est accessible lorsque le mtrage comporte une couche alpha. Si loption Prmultiplie - Cache est slectionne, vous pouvez spcifier la couleur de cache avec laquelle les canaux sont prmultiplis.

Pour spcifier le nombre de calques vido excuts par seconde, indiquez une frquence dimages. Pour grer les couleurs des images dans un calque vido, choisissez un profil dans le menu Profil de couleur.

Interprtation de la couche alpha dans les squences vido et dimages


Les squences vido et dimage dotes de couches alpha peuvent tre directes ou prmultiplies. Si vous travaillez sur des squences vido ou dimages contenant des couches alpha, vous devez spcifier la faon dont Photoshop Extended interprte la couche alpha pour obtenir les rsultats escompts. Lorsque quun document dont larrire-plan arbore certaines couleurs contient de la vido ou des images prmultiplies, des ombres ou halos indsirables peuvent apparatre. Vous pouvez spcifier une couleur de cache afin que les pixels semi-transparents fusionnent (se multiplient) avec larrire-plan sans produire de halos.
Ignorer Ignore la couche alpha dans la vido. Directe - Sans cache Interprte la couche alpha comme une transparence alpha directe. Si lapplication utilise pour crer la vido ne prmultiplie pas la couche de couleur, slectionnez cette option. Prmultiplie - Cache Se base sur la couche alpha pour dterminer la proportion de la couleur de cache mlanger avec les couches de couleur. Si ncessaire, cliquez sur le tmoin de couleur dans la bote de dialogue Mtrage pour spcifier la couleur du cache.

Un lment comportant des couches prmultiplies (en haut) apparat avec un halo noir sil est interprt comme Directe - sans cache (en bas gauche). Ce halo nest pas visible lorsque llment est interprt comme Prmultiplie - Cache et que larrire-plan est noir (en bas droite).

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Retouche dimages dans les calques vido (Photoshop Extended)


Peinture sur images dans les calques vido (Photoshop Extended)
Pour crer une animation, ajouter du contenu ou supprimer des dtails gnants, il vous suffit de modifier ou retoucher les images vido individuelles. Outre les outils de forme, vous disposez des outils Tampon de duplication, Tampon de motif, Correcteur ou Correcteur localis pour effectuer des retouches. Vous pouvez galement modifier des images vido laide de loutil Pice. Remarque : la retouche (avec des outils de retouche ou tout autre outil) des images vido est souvent associe la rotoscopie, bien que cette technique danimation consiste traditionnellement tracer image par image des scnes relles.
1 Dans le panneau Animation ou Calques, slectionnez le calque vido. 2 Dplacez lindicateur de linstant sur limage vido modifier. 3 (Facultatif) Si vous souhaitez que vos modifications figurent sur un calque distinct, choisissez Calques > Calques

vido > Nouveau calque vido vide.


4 Slectionnez loutil de forme utiliser, puis appliquez vos retouches limage.

Les retouches apportes un calque vido ne sont pas destructrices. Pour supprimer les pixels modifis dune image ou dun calque vido spcifique, choisissez la commande Restaurer limage ou Restaurer toutes les images. Pour activer et dsactiver la visibilit des calques vido modifis, choisissez la commande Masquer la vido modifie (ou cliquez sur licne en forme dil en regard de la piste vido modifie dans le montage).

Voir aussi
Utilisation de loutil Pinceau ou loutil Crayon pour peindre la page 319 Retouche et rparation des images la page 172 Restauration dimages dans les calques vido (Photoshop Extended) la page 534 Cration danimations dessines la main (Photoshop Extended) la page 551

Duplication du contenu dans les images des vidos et des animations (Photoshop Extended)
Dans Photoshop Extended, vous pouvez utiliser les outils Tampon de duplication et Correcteur pour retoucher ou dupliquer des objets dans des images vido ou danimation. Utilisez loutil Tampon de duplication, pour chantillonner le contenu dune partie dune image (la source) et lappliquer une autre partie de la mme image ou dune autre (la cible). Vous pouvez galement utiliser un autre document comme source dchantillonnage la place dune image. Loutil Correcteur intgre des options de fusion du contenu chantillonn avec limage cible. Remarque : vous pouvez galement dupliquer le contenu au moyen des outils Correcteur localis et Pice. Cependant, les outils Tampon de duplication et Correcteur vous permettent de stocker jusqu cinq chantillons dans le panneau Source de duplication et de dfinir les options dincrustation, de mise lchelle et de translation de limage. Une fois que le contenu a t prlev dune image puis appliqu et que vous passez une autre image, limage source change en fonction de limage initialement chantillonne. Vous pouvez verrouiller limage source chantillonne au dpart ou lui attribuer une valeur de dcalage pour transformer limage source en une autre image en daprs limage initialement chantillonne.

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Vido et animation

533

Pour consulter une vido sur la duplication dimages, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0025_fr.

Voir aussi
Retouche laide de loutil Tampon de duplication la page 172 Retouche laide de loutil Correcteur la page 175 Dfinition de sources dchantillonnage pour la duplication et la correction la page 173 Cration de calques vido la page 535

Duplication du contenu vido ou danimation


1 Slectionnez loutil Tampon de duplication 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

ou Correcteur

, puis dfinissez les options souhaites.

Slectionnez un calque vido dans le panneau Calques ou Animation, puis dplacez lindicateur de linstant sur
limage chantillonner.

Ouvrez limage chantillonner.


3 Placez le curseur sur une image ouverte, puis cliquez dessus tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfonce pour dfinir le point dchantillonnage.


4 Pour dfinir dautres points dchantillonnage, cliquez sur chacun des boutons de source de duplication

dans

le panneau Source de duplication.


5 Slectionnez le calque vido cible, puis dplacez lindicateur de linstant sur limage retoucher.

Si vous souhaitez poursuivre sur un autre calque, vous pouvez ajouter un calque vido vide. Veillez choisir loption Echantillon approprie pour dupliquer le contenu sur un calque vido vide.
6 Si vous avez dfini plusieurs points dchantillonnage, slectionnez la source utiliser dans le panneau Source de

duplication.
7 Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Source de duplication :

Pour mettre lchelle ou faire pivoter la source que vous dupliquez, entrez une valeur de largeur, de hauteur ou de
rotation en degrs .

Pour afficher une incrustation de la source que vous dupliquez, slectionnez Afficher lincrustation, puis configurez
les options dincrustation. (Loption Ecrtage limite lincrustation la taille du pinceau. Dsactivez cette option pour que lincrustation recouvre limage source toute entire.) Pour dplacer lincrustation de la source au niveau dune position de dcalage, faites-la glisser tout en appuyant sur les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS). Pour afficher temporairement les incrustations, dsactivez loption Afficher lincrustation, puis appuyez sur les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS).
8 Faites glisser le curseur sur la partie de limage retoucher.

Les retouches apportes un calque vido ne sont pas destructrices. Vous pouvoir choisir la commande Restaurer limage ou Restaurer toutes les images pour supprimer les pixels modifis sur une image ou un calque vido spcifique.

Modification du dcalage de limage pour la duplication ou la correction


Dans le panneau Source de duplication, procdez comme suit :

Slectionnez Verrouiller limage pour toujours utiliser la mme image initialement chantillonne.

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Vido et animation

534

Pour retoucher une image par rapport limage initialement chantillonne, indiquez le nombre dimages dans le
champ Dcalage dimage. Si limage utiliser figure aprs limage initialement chantillonne, entrez une valeur positive. Si limage utiliser figure avant limage initialement chantillonne, entrez une valeur ngative.

Restauration dimages dans les calques vido (Photoshop Extended)


Vous pouvez ignorer les modifications apportes aux calques vido de limage et aux calques vido vides.
Dans le panneau Animation, slectionnez un calque vido, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour restaurer une image spcifique, dplacez lindicateur de linstant sur limage vido, puis choisissez Calque >
Calques vido > Restaurer limage.

Pour restaurer toutes les images dun calque vido vide ou non, choisissez Calque > Calques vido > Restaurer
toutes les images.

Gestion des couleurs dans les calques vido (Photoshop Extended)


Dans Photoshop Extended, vous pouvez agir sur les calques vido au moyen doutils comme le correcteur ou le tampon de duplication. Si aucun profil de couleur na t attribu au calque vido, les pixels modifis sont mmoriss suivant lespace colorimtrique du fichier du document tandis que le mtrage vido reste inchang. Si lespace colorimtrique du mtrage import diffre de celui de votre document Photoshop, vous devrez peut-tre effectuer des rglages. Par exemple, un film avec une dfinition standard peut tre en mode SDTV 601 NTSC tandis que le document Photoshop Extended est en mode Adobe RVB. Aprs lexportation, votre vido ou votre document risque de ne pas safficher avec les couleurs attendues car les espaces colorimtriques ne correspondent pas. Avant dinvestir un temps considrable retoucher ou peindre des calques vido, testez lintgralit de votre flux de production pour comprendre vos besoins en matire de gestion des couleurs et dterminer lapproche la mieux adapte votre flux de production. Vous pouvez gnralement rsoudre ce problme en attribuant au document un profil colorimtrique correspondant au mtrage import et en laissant le calque vido tel quel. Par exemple, avec une vido de dfinition standard, vous pouvez laisser le calque vido tel quel et attribuer au document le profil colorimtrique SDTV (Rec. 601 NTSC). Dans ce cas, les pixels de limage importe sont directement stocks dans le calque vido sans conversion de couleur. A linverse, vous pouvez attribuer le profil colorimtrique du document au calque vido grce loption Convertir le contenu modifi de limage (Calques > Calques vido > Mtrage). Cette option convertit les pixels modifis vers lespace colorimtrique du document sans toucher aux couleurs des images vido. La commande Convertir en profil (Edition > Convertir en profil) convertit galement toutes les pixels modifis vers lespace colorimtrique du document. Par contre, la commande Attribuer un profil (Edition > Attribuer un profil) ne convertit pas les pixels modifis sur un calque vido. Utilisez la commande Attribuer un profil avec prudence, notamment aprs avoir retouch des images vido. Si le calque vido est associ un profil de couleur, un dcalage risque dapparatre entre lespace colorimtrique des pixels modifis et celui des images importes en cas dapplication de la commande Attribuer un profil au document. Certaines combinaisons du mtrage de la vido et des espaces colorimtriques du document ncessitent une conversion des couleurs :

Un film en niveaux de gris en mode RVB, CMJN ou Lab ncessite une conversion des couleurs. Lutilisation dun mtrage de 8 ou 16 bits par couche dans un document 32 bits par couche ncessite une
conversion des couleurs.

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Vido et animation

535

Edition des calques vido et danimation (Photoshop Extended)


Transformation de calques vido (Photoshop Extended)
Vous pouvez transformer un calque vido de la mme manire que vous transformez un autre calque dans Photoshop. Nanmoins, vous devez dabord le convertir en objet dynamique.
1 Dans le panneau Animation ou Calques, slectionnez le calque vido. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez la commande Edition > Transformation manuelle pour transformer la vido laide des poignes de la
fentre de document.

Choisissez la commande Edition > Transformation, puis optez pour une transformation spcifique dans le sous-menu.
Si le calque vido ne correspond pas un objet dynamique, un message Photoshop vous invite le convertir.

Voir aussi
Transformation dobjets la page 192 A propos des objets dynamiques la page 299

Cration de calques vido


Vous pouvez crer des calques vido en ajoutant un fichier vido sous la forme dun nouveau calque ou en crant un calque vide. Pour visionner une vido sur lutilisation des calques vido, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0027_fr

Voir aussi
Importation de fichiers vido et de squences dimages (Photoshop Extended) la page 528 Importation dune vido ou dune squence dimages (Photoshop Extended) la page 529 Remplacement du mtrage dans un calque vido (Photoshop Extended) la page 530

Ouverture dun fichier vido


Choisissez Fichier > Ouvrir, slectionnez un fichier vido, puis cliquez sur Ouvrir.

La vido apparat sur un calque vido dans un nouveau document.

Ajout dun fichier vido vide comme nouveau calque vido


1 Vrifiez que le panneau Animation saffiche en mode montage pour le document actif. 2 Choisissez Calque > Calques vido > Nouveau calque vido daprs un fichier. 3 Slectionnez un fichier vido ou de squence dimages, puis cliquez sur Ouvrir.

Ajout dun calque vido vide


1 Vrifiez que le panneau Animation saffiche en mode montage pour le document actif. 2 Choisissez Calque > Calques vido > Nouveau calque vido vide.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Vido et animation

536

Dfinition du point dapparition dun calque dans une vido ou une animation (Photoshop Extended)
Vous pouvez utiliser plusieurs mthodes pour indiquer le moment o un calque apparat dans une vido ou une animation. Par exemple, vous pouvez drusher (par masquage) les images au dbut ou la fin dun calque. Cette opration modifie les points de dbut et de fin du calque dans une vido ou une animation. (Les premire et dernire images qui apparaissent sappellent respectivement le point dentre et le point de sortie.) Vous pouvez galement dplacer toute la bande de dure du calque sur une autre portion du montage.
1 Dans le panneau Animation, slectionnez le calque. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour spcifier les points dentre et de sortie dun calque, dplacez le dbut et la fin de la bande de dure. Dplacez la bande de dure du calque sur la section du montage o vous souhaitez voir apparatre le calque.
Remarque : pour obtenir des rsultats optimaux, dplacez la bande de dure aprs le drushage.

Calques (en mode montage) et bande de dure slectionne avant dplacement

Dplacez lindicateur de linstant sur limage dfinit comme le nouveau point dentre ou de sortie, puis, dans le
menu du panneau Animation, choisissez soit la commande Raccorder le dbut du calque linstant prsent, soit la commande Raccorder la fin du calque linstant prsent. Le masquage des images situes entre lindicateur de linstant et le dbut ou la fin du calque rduit ainsi la dure du calque. (Il suffit dtirer les extrmits de la bande de dure du calque pour faire rapparatre les images masques.)

Au moyen des images cls, modifiez ponctuellement lopacit du calque en ciblant des images ou des instants prcis.
Remarque : pour retirer le mtrage dun ou plusieurs calques, utilisez la commande Relever la zone de travail. Pour supprimer une dure spcifique de tous les calques vido ou anims, utilisez la commande Extraire la zone de travail.

Raccordement ou dplacement dun calque vido (Photoshop Extended)


Pour masquer des images au dbut ou la fin dun calque vido ou danimation, raccordez le calque. Pour faire commencer ou terminer une vido un point temporel diffrent, dplacez le calque vido. En cas de dplacement des calques vido, les modifications deviennent dfinitives au moment de lenregistrement du fichier. En cas de raccordement, vous pouvez toutefois restaurer la vido en repoussant les extrmits de la bande de dure du calque.
1 Dans le panneau Animation ou Calques, slectionnez le calque modifier. 2 Dplacez lindicateur de linstant sur limage (ou le moment) dfinir comme nouveau point dentre ou de sortie. 3 Dans le panneau Animation, choisissez lune des options suivantes :
Dplacer le point dentre du calque vers linstant prsent Dplace dfinitivement le dbut du calque sur lindicateur

de linstant.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Vido et animation

537

Dplacer le point de fin du calque vers linstant prsent Dplace dfinitivement la fin du calque sur lindicateur de

linstant.
Raccorder le dbut du calque linstant prsent Masque provisoirement la section stalant de lindicateur de linstant

jusquau dbut du calque.


Raccorder la fin du calque linstant prsent Masque provisoirement la section stalant de lindicateur de linstant

jusqu la fin du calque. Remarque : vous pouvez galement utiliser la commande Relever la zone de travail pour masquer des images dun ou de plusieurs calques, et la commande Extraire la zone de travail pour masquer une dure donne de tous les calques dune vido ou dune animation.

Commande Relever la zone de travail (Photoshop Extended)


Il est possible de supprimer une section du mtrage dans les calques slectionns, laissant un espace dune dure identique la section retire.
1 Slectionnez les calques modifier. 2 Dans le panneau Animation, dfinissez la zone de travail pour indiquer la dure des calques slectionns omettre. 3 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Relever la zone de travail.

Calques avant application de la commande Relever la zone de travail

Calques aprs application de la commande Relever la zone de travail

Commande Extraire la zone de travail (Photoshop Extended)


Pour supprimer des portions de la vido et liminer automatiquement lintervalle de temps correspondant, utilisez la commande Extraire la zone de travail. Le contenu restant est copi dans les nouveaux calques vido.
1 Slectionnez les calques modifier. 2 Dans le panneau Animation, dfinissez la zone de travail pour indiquer la dure de la vido ou de lanimation

omettre.
3 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Extraire la zone de travail.

Commande Scinder le calque vido (Photoshop Extended)


Il est possible de scinder un calque vido en deux nouveaux calques vido sur limage indique.
1 Slectionnez un calque vido dans le panneau Animation.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Vido et animation

538

2 Dplacez lindicateur de linstant sur le moment ou limage (numro) o scinder le calque vido. 3 Cliquez sur licne du menu du panneau

, puis choisissez la commande Scinder le calque.

Le calque vido slectionn est dupliqu et apparat immdiatement au-dessus de loriginal dans le panneau Animation. Le calque dorigine est drush du dbut linstant prsent, et le calque dupliqu est drush de la fin linstant prsent.

Calque dorigine avant application de la commande Scinder le calque

Les deux calques obtenus aprs utilisation de la commande Scinder le calque

Association de calques dans une vido ou une animation (Photoshop Extended)


A mesure que vous ajoutez des calques votre vido ou votre animation, vous pouvez les organiser de faon hirarchique. Lun des moyens les plus simples est dassocier les calques. Photoshop conserve les images de votre vido ou de votre animation dans des calques associs. Vous pouvez galement associer un groupe de calques. Outre lorganisation de vos calques dans une hirarchie plus complexe, lassociation dun groupe de calques vous permet danimer simultanment lopacit de tous les calques associs. Le panneau Animation affiche un groupe de calques associs avec une proprit de calque dopacit commune. Lassociation des calques vido dans Photoshop sapparente la prcomposition dans Adobe After Effects.
Dans le panneau Calques, slectionnez au moins deux calques, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Calque > Associer les calques. Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique.

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Vido et animation

539

Pixellisation des calques vido (Photoshop Extended)


Lorsque vous pixellisez des calques vido, le calque slectionn est aplati en un composite de limage actuellement slectionne dans le panneau Animation. Bien quil soit possible de pixelliser simultanment plusieurs calques vido, vous ne pourrez indiquer comme calque vido suprieur que limage actuelle.
1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque vido. 2 Dans le panneau Animation, dplacez lindicateur dinstant sur limage conserver lors de la pixellisation du calque

vido.
3 Effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez Calque > Pixellisation > Vido. Choisissez Calque > Pixellisation > Calque.
Remarque : pour pixelliser plusieurs calques vido en mme temps, slectionnez les calques dans le panneau Calques, placez lindicateur dinstant sur limage conserver dans le calque vido suprieur, puis choisissez la commande Calque > Pixellisation > Calques.

Cration danimations dimages


Flux de production des animations dimages
Dans Photoshop, le panneau Animation permet de crer des images danimation. Chaque image reprsente une configuration de calques. Remarque : Photoshop Extended vous permet galement de crer des animations en vous servant de la chronologie du montage ou des images cls (voir la section Cration danimations de montage (Photoshop Extended) la page 547).

Illustration dune animation. Limage du monocycle se trouve sur son propre calque ; la position du calque varie dans chaque image de lanimation.

Pour crer des animations image par image dans Photoshop, procdez conformment au flux de production gnral ci-dessous.
1. Ouvrez un nouveau document.

Si les panneaux Animation et Calques ne sont pas visibles, ouvrez-les. Dans Photoshop Extended, assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation dimages (cliquez sur le bouton Convertir en animation dimages dans le panneau Animation).
2. Ajoutez un calque ou convertissez le calque darrire-plan.

Comme il est impossible danimer le calque darrire-plan, ajoutez un nouveau calque, ou convertissez le calque darrire-plan en calque normal (voir la section Conversion de larrire-plan et de calques la page 266).

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Vido et animation

540

3. Ajoutez du contenu votre animation.

Si votre animation comprend plusieurs objets anims de manire indpendante les uns des autres, ou si vous souhaitez modifier la couleur dun objet ou remplacer compltement le contenu dune image, crez les objets sur des calques distincts.
4. Ajoutez une image au panneau Animation.

Reportez-vous la section Ajout dimages une animation la page 541.


5. Slectionnez une image.

Reportez-vous la section Slection dimages danimation la page 541.


6. Modifiez les calques de limage slectionne.

Effectuez lune des oprations suivantes :

Activez ou dsactivez laffichage des diffrents calques. Repositionnez les calques pour dplacer leur contenu. Modifiez lopacit du calque pour raliser un fondu en entre ou en sortie. Modifiez le mode de fusion des calques. Ajoutez un style aux calques.
Photoshop met galement votre disposition des outils duniformisation des caractristiques dun calque dans toutes les images (voir la section Modification des attributs des calques dans les animations la page 542).
7. Ajoutez dautres images, puis modifiez les calques votre convenance.

Le nombre dimages que vous pouvez crer est uniquement limit par la quantit de mmoire disponible pour Photoshop dans votre systme. Vous pouvez utiliser la commande Trajectoire du menu du panneau pour gnrer de nouvelles images comportant des modifications intermdiaires entre deux images. Elle offre un moyen rapide de dplacer un objet sur lcran ou de raliser un fondu en entre ou en sortie (voir la section Cration dimages avec la fonction Trajectoire la page 543).
8. Dfinissez les options de dlai dimage et de boucle.

Vous pouvez attribuer un dlai chaque image et dfinir une boucle de lecture de lanimation permettant de lexcuter une fois, un nombre prdfini de fois ou en continu (voir les sections Dfinition dun dlai dans les animations dimages la page 545 et Dfinition dune boucle dans les animations dimages la page 546).
9. Affichez un aperu de lanimation.

Utilisez les commandes du panneau Animation pour lire lanimation mesure que vous la crez. Affichez ensuite un aperu de lanimation dans votre navigateur avec la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques (voir la section Aperu des images optimises dans un navigateur Web).
10. Optimisez lanimation pour garantir un tlchargement efficace.

Reportez-vous la section Optimisation des images danimation la page 557.


11. Enregistrez lanimation.

Vous pouvez enregistrer lanimation au format de fichier GIF anim avec la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques ou au format Photoshop (PSD) si vous envisagez de la retravailler ultrieurement.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Vido et animation

541

Dans Photoshop, vous pouvez enregistrer votre animation dimage sous la forme dune squence dimages, dun film QuickTime ou de fichiers distincts (voir aussi la section Exportation de fichiers vido ou de squences dimages la page 558).

Ajout dimages une animation


La premire tape de la cration dune animation consiste ajouter des images. Si une image est ouverte, le panneau Animation laffiche comme premire image dune nouvelle animation. Chaque image que vous ajoutez dbute comme duplication de limage prcdente. Il vous suffit ensuite de modifier limage en utilisant le panneau Calques.
1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation dimages. 2 Cliquez sur le bouton Duplication des images slectionnes

dans le panneau Animation.

Slection dimages danimation


Avant de travailler sur une image, vous devez la slectionner pour la rendre active. Le contenu de limage active apparat dans la fentre de document. Dans le panneau Animation, limage active est indique par une vignette entoure dun cadre troit ( lintrieur de la slection ombre). Les images slectionnes sont indiques par une slection ombre autour des aperus des images.

Slection dune image danimation


1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation dimages. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur une image dans le panneau Animation. Dans le panneau Animation, cliquez sur le bouton Slection de limage suivante
de la srie comme image active. pour dfinir limage suivante pour dfinir limage pour dfinir la premire

Dans le panneau Animation, cliquez sur le bouton Slection de limage prcdente


prcdente de la srie comme image active.

Dans le panneau Animation, cliquez sur le bouton Slection de la premire image


image de la srie comme image active.

Slection de plusieurs images danimation


Dans le panneau Animation (en mode animation dimages), utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour slectionner plusieurs images contigus, cliquez sur une deuxime image tout en maintenant la touche Maj
enfonce. La deuxime image et toutes les images entre la premire et la seconde viennent sajouter la slection.

Pour slectionner plusieurs images non contigus, cliquez sur les images supplmentaires ajouter la slection
tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS).

Pour slectionner toutes les images, choisissez la commande Slectionner toutes les images dans le menu du
panneau Animation.

Pour dslectionner une seule des images slectionnes, cliquez sur limage tout en appuyant sur la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Mac OS).

Modification dimages danimation


1 Dans le panneau Animation (en mode animation dimages), slectionnez une ou plusieurs images.

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Vido et animation

542

2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour modifier le contenu des objets dans les images danimation, modifiez les calques affectant les images
concernes dans le panneau Calques.

Pour changer la position dun objet dans une image danimation, slectionnez le calque contenant lobjet dans le
panneau Calques, puis faites-le glisser vers son nouvel emplacement. Remarque : vous pouvez slectionner et repositionner plusieurs images partir du panneau Animation. Cependant, si vous faites glisser plusieurs images non contigus, elles se prsentent de manire contigu leur nouvelle position.

Pour inverser lordre des images danimation, choisissez la commande Inverser les images dans le menu du
panneau Animation. Remarque : les images inverser ne doivent pas ncessairement tre contigus ; vous pouvez inverser toutes les images slectionnes.

Pour supprimer les images slectionnes, choisissez la commande Supprimer limage dans le menu du
panneau Animation ou cliquez sur licne Suppression des images slectionnes , puis cliquez sur le bouton Oui pour confirmer la suppression. Vous pouvez galement dplacer limage slectionne sur licne Suppression des images slectionnes.

Voir aussi
Slection dimages danimation la page 541

Modification des attributs des calques dans les animations


Les boutons dunification (Unifier la position du calque, Unifier la visibilit du calque et Unifier le style du calque) du panneau Calques dterminent comment les modifications apportes aux attributs de limage danimation active sappliquent aux autres images du mme calque. Lorsquun bouton dunification est slectionn, lattribut correspondant est modifi dans toutes les images du calque actif ; lorsque ce bouton est dslectionn, les modifications sappliquent uniquement limage active. Loption Propager limage 1 du panneau Calques dtermine galement comment les modifications apportes aux attributs de la premire image sappliqueront aux autres images du mme calque. Si loption est slectionne, toute modification apporte un attribut de la premire image est rpercute sur toutes les images suivantes du calque actif (tout en conservant lanimation que vous avez dj cre).

Unification des proprits du calque


1 Dans le panneau Animation (en mode animation dimages), modifiez lattribut dune image. 2 Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Unifier la position du calque

ou Unifier le style du calque

, Unifier la visibilit du calque pour appliquer lattribut modifi toutes les images du calque actif.

Propagation de limage 1
1 Dans le panneau Calques, slectionnez loption Propager limage 1. 2 Dans le panneau Animation (en mode images), modifiez lattribut de la premire image.

Lattribut modifi est appliqu toutes les images suivantes du calque. Vous pouvez galement propager les images en slectionnant un groupe conscutif dimages du calque tout en maintenant la touche Maj enfonce, puis en modifiant un attribut dans lune des images slectionnes.

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Vido et animation

543

Affichage ou masquage des boutons dunification des calques


Choisissez la commande Options danimation dans le menu du panneau Calques, puis choisissez lune des

commandes suivantes :
Automatique Affiche les boutons dunification des calques lorsque le panneau Animation est ouvert. Dans

Photoshop Extended, le panneau Animation doit tre en mode animation dimages.


Toujours afficher Affiche les boutons dunification des calques que le panneau Animation soit ouvert ou ferm. Toujours masquer Masque les boutons dunification des calques que le panneau Animation soit ouvert ou ferm.

Copie de calques entre les images


Pour comprendre ce qui se passe lorsque vous copiez et collez une image, imaginez limage comme une version duplique dune image dote dune configuration de calque donne. Lorsque vous copiez une image, vous copiez la configuration des calques (notamment le paramtre de visibilit, la position et les autres proprits de chaque calque). Lorsque vous collez une image, vous appliquez cette configuration de calque limage de destination.
1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation dimages. 2 Slectionnez une ou plusieurs images copier dans le panneau Animation. 3 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Copier les images. 4 Slectionnez une ou plusieurs images de destination dans lanimation active ou dans une autre animation. 5 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Coller les images. 6 Slectionnez un mode de collage :
Remplacer les images Remplace les images slectionnes par les images copies. Aucun nouveau calque nest ajout.

Les proprits de chaque calque existant dans les images de destination sont remplaces par celles de chaque calque copi. Lorsque vous collez des images entre les images, de nouveaux calques sont ajouts limage ; cependant, seuls les calques colls sont visibles dans les images de destination (les calques existants sont masqus).
Coller sur la slection Ajoute le contenu des images colles comme nouveaux calques dans limage. Lorsque vous collez des images dans la mme image, lutilisation de cette option double le nombre de calques de limage. Dans les images de destination, les calques nouvellement colls sont visibles tandis que les originaux sont masqus. Dans les images autres que celles de destination, les calques nouvellement colls sont masqus. Coller avant la slection ou Coller aprs la slection Ajoute les images copies avant ou aprs limage de destination. Lorsque vous intercalez des images (squences), de nouveaux calques sont ajouts limage ; cependant, seuls les calques colls sont visibles dans les nouvelles images (les calques existants sont masqus).

7 (Facultatif) Pour lier des calques colls dans le panneau Calques, slectionnez loption Lier les calques ajouts.

Cette option fonctionne uniquement pour le collage dimages dans un autre document. Slectionnez-la si vous prvoyez de replacer les calques colls en un seul bloc.
8 Cliquez sur OK.

Cration dimages avec la fonction Trajectoire


Le concept de trajectoire reprend la technique danimation traditionnelle, linterpolation, utilise pour reconstituer un mouvement en continu. Linterpolation rduit sensiblement le temps ncessaire pour crer des effets danimation tels que les fondus ou le dplacement dun lment dans une image. Vous pouvez modifier individuellement des images avec trajectoire aprs les avoir cres.

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544

La commande Trajectoire permet dajouter ou de modifier automatiquement une srie dimages entre deux images existantes, autrement dit de modifier uniformment les proprits de calque (paramtres de position, dopacit ou deffets) entre les nouvelles images, afin de crer une illusion de mouvement. Pour raliser un fondu en sortie dun calque, par exemple, rglez lopacit du calque de limage de dpart sur 100 %, puis lopacit du mme calque dans limage darrive sur 0 %. Lorsque vous appliquez une trajectoire entre les deux images, lopacit du calque est rduite uniformment au fil des nouvelles images.

Application de la fonction Trajectoire pour animer la position dun texte

1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation dimages. 2 Pour appliquer une trajectoire un calque particulier, slectionnez-le dans le panneau Calques. 3 Slectionnez une image ou plusieurs images contigus.

Si vous slectionnez une seule image, vous pouvez tablir une trajectoire soit avec limage prcdente, soit avec
limage suivante.

Si vous slectionnez deux images contigus, de nouvelles images sont intercales entre les deux images. Si vous slectionnez plus de deux images, les images existantes entre la premire et la dernire image slectionnes
sont altres par lopration Trajectoire.

Si vous slectionnez la premire et la dernire image dune animation, ces images sont traites comme si elles taient
contigus, et les images avec trajectoire sont ajoutes aprs la dernire image. Cette mthode est utile lorsque lanimation est paramtre pour former plusieurs boucles.
4 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Trajectoire des images animes

dans le panneau Animation.

Choisissez la commande Trajectoire dans le menu du panneau Animation.


5 Spcifiez le ou les calques modifier dans les images ajoutes :
Tous les calques Modifie tous les calques prsents dans les images slectionnes. Calques slectionns Modifie uniquement le ou les calques slectionns dans les images slectionnes.

6 Spcifiez les paramtres de calque viss :


Position Modifie uniformment la position du contenu du calque dans les nouvelles images entre les images de dbut

et de fin.
Opacit Modifie uniformment lopacit des nouvelles images entre les images de dbut et de fin. Effets Modifie uniformment les paramtres des effets de calque entre les images de dbut et fin.

7 Si vous avez slectionn une seule image ltape 3, choisissez une option dans le menu Trajectoire avec :
Image suivante Ajoute des images entre limage slectionne et limage suivante. Cette option nest pas disponible si vous slectionnez la dernire image du panneau Animation. Premire image Ajoute des images entre la dernire image et la premire. Cette option est disponible uniquement si

vous slectionnez la dernire image dans le panneau Animation.

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Vido et animation

545

Image prcdente Ajoute des images entre limage slectionne et limage prcdente. Cette option nest pas

disponible si vous slectionnez la premire image du panneau Animation.


Dernire image Ajoute des images entre la premire image et la dernire. Cette option est disponible uniquement si

vous slectionnez la premire image dans le panneau Animation.


8 Saisissez une valeur dans la case Images ajouter ou utilisez les touches flches Haut ou Bas pour choisir un

nombre dimages. Cette option nest pas disponible si vous slectionnez plus de deux images.
9 Cliquez sur OK.

Masquage des calques dans les images danimation


Lorsque vous crez un calque, il est visible dans toutes les images dune animation par dfaut.

Pour afficher les nouveaux calques uniquement dans les images actives, dslectionnez loption Tous les calques
visibles dans toutes les images dans le menu du panneau Animation.

Pour masquer un calque dans une image spcifique, slectionnez limage dans le panneau Animation, puis masquez
le calque dans le panneau Calques.

Ajout dun nouveau calque chaque cration dimage


Vous pouvez utiliser la commande Crer un nouveau calque pour chaque nouvelle image afin dajouter automatiquement un nouveau calque limage chaque fois que vous crez une image. Le nouveau calque est visible dans la nouvelle image, mais il est masqu dans les autres images. Cette option vous permet de gagner du temps lors de la cration dune animation qui ncessite lajout dun nouvel lment visuel chaque image.
1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation dimages. 2 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Crer un nouveau calque pour chaque nouvelle

image. Une coche indique que loption est active.

Dfinition dun dlai dans les animations dimages


Vous pouvez dfinir un dlai (temps pendant lequel est affiche une image) pour une ou plusieurs images dans une animation. Le dlai est affich en secondes. Les fractions de seconde sont affiches sous forme dcimale. Par exemple, un quart de seconde scrit 0,25. Si vous dfinissez un dlai pour limage active, toutes les images que vous crez ensuite retiennent et reprennent le mme dlai.
1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation dimages. 2 Slectionnez une ou plusieurs images. 3 Dans le panneau Animation, cliquez sur la valeur temporelle de dlai, affiche sous limage slectionne, pour

afficher le menu droulant.


4 Spcifiez le dlai :

Choisissez une valeur dans le menu droulant. (La dernire valeur utilise apparat au bas du menu.) Choisissez Autre, entrez une valeur dans la bote de dialogue Dfinir le dlai de limage, puis cliquez sur OK. Si vous
avez slectionn plusieurs images, la valeur de dlai dfinie pour une image sapplique toutes les images.

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Vido et animation

546

Slection dune mthode dlimination


La mthode dlimination de limage dtermine sil faut supprimer limage active avant dafficher limage suivante. Il convient de slectionner une mthode dlimination pour les animations dotes dun fond transparent, afin de dfinir si limage active sera visible travers les zones transparentes de limage suivante.

Mthodes dlimination des images A. Image fond transparent avec loption Restaurer au fond B. Image fond transparent avec loption Ne pas supprimer

Licne de mthode dlimination indique si limage est rgle sur Ne pas supprimer icne napparat lorsque la mthode dlimination est dfinie sur Automatique.

ou Supprimer

. Aucune

1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation dimages. 2 Slectionnez une ou plusieurs images pour lesquelles choisir une mthode dlimination. 3 Cliquez sur laperu de limage avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche

Contrle enfonce (Mac OS) pour afficher le menu contextuel de la mthode dlimination.
4 Choisissez une mthode dlimination :
Automatique Dtermine automatiquement une mthode dlimination de limage active, en supprimant limage

active si limage suivante contient un calque transparent. Pour la plupart des animations, loption Automatique (par dfaut) produit les rsultats souhaits. Remarque : pour permettre Photoshop de conserver les images dotes de parties transparentes, slectionnez loption Automatique lorsque vous utilisez loption doptimisation Suppression des pixels redondants.
Ne pas supprimer Conserve limage active tandis que limage suivante est ajoute laffichage. Limage active et les prcdentes peuvent apparatre travers les zones transparentes de limage suivante. Utilisez un navigateur pour obtenir un aperu fidle dune animation laide de loption Ne pas supprimer. Supprimer Supprime limage active de laffichage avant lapparition de limage suivante. Une seule image est affiche la fois quelque moment que ce soit (et limage active napparat pas travers les zones transparentes de limage suivante).

Dfinition dune boucle dans les animations dimages


Vous pouvez dfinir le nombre de rptitions dune squence danimation pendant sa lecture.
1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation dimages. 2 Cliquez sur la case Slection doptions de boucle dans le coin infrieur gauche du panneau Animation. 3 Slectionnez une option de boucle : Une fois, 3 fois, Toujours ou Autre. 4 Si vous avez slectionn Autre, entrez une valeur dans la zone de texte Excuter de la bote de dialogue Dfinir le

nombre de boucles, puis cliquez sur OK. Remarque : il est galement possible de configurer les options de boucle dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Prsentation de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques.

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Vido et animation

547

Voir aussi
Enregistrement dun fichier au format GIF la page 461 Format Photoshop (PSD) la page 466

Suppression dune animation entire


1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation dimages. 2 Choisissez la commande Supprimer lanimation dans le menu du panneau Animation.

Cration danimations de montage (Photoshop Extended)


Flux de production des animations de montage (Photoshop Extended)
Pour animer le contenu des calques en mode montage (plutt quen mode images), vous devez dfinir des images cls dans le panneau Animation mesure que vous dplacez lindicateur dinstant sur un autre moment/une autre image. Vous devez ensuite modifier lemplacement, lopacit ou le style du contenu du calque. Photoshop ajoute ou modifie automatiquement une srie dimages entre deux images existantes, modifiant ainsi uniformment les proprits de calque (position, opacit et styles) entre les nouvelles images, afin de crer une illusion de mouvement ou de transformation. Pour raliser un fondu sur calque, par exemple, rglez lopacit du calque de limage de dpart sur 100 %, puis cliquez sur le chronomtre Opacit de ce calque dans le panneau Animation. Dplacez ensuite lindicateur dinstant sur le moment/limage constituant limage de fin, puis dfinissez lopacit de ce mme calque sur 0 %. Photoshop Extended interpole automatiquement les images entre les images de dbut et de fin. Lopacit du calque est ainsi rduite uniformment dans toutes les nouvelles images. En complment de sa fonction dinterpolation des images dune animation, Photoshop vous permet de crer une animation image par image dessine la main sur un calque vido vide. Si vous souhaitez crer une animation au format SWF, utilisez Adobe Flash, Adobe After Effects ou Adobe Illustrator. Pour crer des animations reposant sur un montage dans Photoshop, procdez conformment au flux de production gnral ci-dessous.
1. Crez un nouveau document.

Indiquez la taille et le contenu de larrire-plan. Assurez-vous que le format des pixels et les dimensions conviennent la sortie de votre animation. Le mode colorimtrique RVB doit tre slectionn. Conservez la rsolution de 72 pixels/pouce, la profondeur de 8 bits par couche et un format de pixels carr. Ne modifiez ces paramtres quen cas de ncessit absolue.
2. Dfinissez les rglages de montage du document dans le menu du panneau Animation.

Dfinissez la dure de montage et la frquence dimages (voir la section Dfinition de la dure du montage et de la frquence dimages (Photoshop Extended) la page 522).

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Vido et animation

548

3. Ajoutez un calque.

Ajoutez lun des lments suivants :

un nouveau calque pour ajouter du contenu ; un nouveau calque vido pour ajouter du contenu vido ; un nouveau calque vido vide pour dupliquer le contenu ou crer des animations dessines la main.
4. Ajoutez le contenu au calque. 5. (Facultatif) Ajoutez un masque de fusion.

Il est possible dutiliser un masque de fusion pour ne rvler quune portion du contenu du calque. Vous pouvez animer le masque de fusion pour rvler les diffrentes parties du contenu du calque dans le temps (voir la section Ajout de masques de fusion la page 310).
6. Dplacez lindicateur de linstant sur le moment ou limage o vous souhaitez dfinir la premire image cl

(voir la section Utilisation dimages cls pour animer les proprits du calque (Photoshop Extended) la page 549).
7. Activez la cration dimages cls pour une proprit de calque.

Cliquez sur le triangle en regard du nom du calque. Le triangle pointant dsormais vers le bas, les proprits du calque sont visibles. Cliquez ensuite sur le chronomtre pour dfinir la premire image cl pour la proprit de calque animer. Vous pouvez dfinir des images cls pour plusieurs proprits de calque en mme temps.
8. Dplacez lindicateur de linstant, puis modifiez la proprit du calque.

Dplacez lindicateur de linstant sur le moment ou limage o intervient la modification des proprits du calque. Vous pouvez effectuer une ou plusieurs des oprations suivantes :

changer la position du calque pour dplacer son contenu ; modifier lopacit du calque pour fondre son contenu en sortie ou en entre ; changer la position dun masque de fusion pour faire apparatre plusieurs portions du calque ; activer et dsactiver un masque de fusion.
Pour certains effets danimation, tels que le changement de la couleur dun objet ou le changement complet du contenu dune image, des calques supplmentaires comportant le nouveau contenu sont ncessaires. Remarque : pour animer des formes, vous devez animer le masque vectoriel et non le calque de la forme laide du chronomtre variable des proprits Position masq. vectoriel ou Activer masq. vectoriel.
9. Ajoutez dautres calques avec contenu, puis modifiez leurs proprits, si ncessaire. 10. Dplacez la bande de dure du calque ou raccordez-la pour indiquer linstant auquel un calque apparat dans une animation.

Reportez-vous aux sections Dfinition du point dapparition dun calque dans une vido ou une animation (Photoshop Extended) la page 536 et Dfinition de la zone de montage prvisualiser (Photoshop Extended) la page 554.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Vido et animation

549

11. Affichez un aperu de lanimation.

Utilisez les commandes du panneau Animation pour lire lanimation mesure que vous la crez. Affichez ensuite un aperu de lanimation dans votre navigateur Web. Vous pouvez galement afficher un aperu de lanimation dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques (voir la section Aperu des vidos et des animations dans le montage (Photoshop Extended) la page 554).
12. Enregistrez lanimation.

Vous pouvez enregistrer lanimation sous la forme dun fichier GIF anim laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques ou dune squence dimages ou vido laide de la commande Rendu vido. Vous pouvez galement lenregistrer au format PSD, importable dans Adobe After Effects.

Voir aussi
Changement de mode danimation (Photoshop Extended) la page 522 Slection dune mthode dinterpolation (Photoshop Extended) la page 550 Cration danimations dessines la main (Photoshop Extended) la page 551

Utilisation dimages cls pour animer les proprits du calque (Photoshop Extended)
Vous pouvez animer diffrentes proprits de calque, telles que la position, lopacit et le style. Vous pouvez effectuer plusieurs modifications indpendamment ou simultanment. Si vous souhaitez animer diffrents objets de manire indpendante, il est prfrable de crer chaque objet sur un calque distinct. Pour visionner une vido sur les proprits des calques danimation, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0024_fr. Voici quelques exemples de mthodes danimation des proprits dun calque :

Vous pouvez animer la position en ajoutant une image cl la proprit Position, puis en dplaant lindicateur de
linstant et en faisant glisser le calque dans la fentre du document.

Vous pouvez animer lopacit dun calque en ajoutant une image cl la proprit Opacit, puis en dplaant
lindicateur de linstant et en modifiant lopacit du calque dans le panneau Calques.

Vous pouvez animer des proprits 3D, telles que la position dun objet et de la camra (voir la section Cration
danimations 3D (Photoshop Extended) la page 595 pour plus de dtails). Pour animer une proprit en utilisant des images cls, vous devez dfinir au moins deux images cls pour cette proprit. Autrement, les modifications que vous apportez la proprit du calque demeurent actives pendant la dure du calque. Chaque proprit de calque est accompagne dune icne de chronomtre variable , sur laquelle vous devez cliquer pour commencer lanimation. Lorsque le chronomtre est actif pour une proprit spcifique, Photoshop dfinit automatiquement de nouvelles images cls ds que vous modifiez linstant prsent et la valeur de la proprit. Lorsque le chronomtre est inactif pour une proprit, cette dernire ne dispose pas dimages cls. Si vous saisissez une valeur pour une proprit de calque alors que le chronomtre est dsactiv, cette valeur demeure active pendant la dure du calque. Si vous dslectionnez le chronomtre, vous supprimez dfinitivement toutes les images cls de cette proprit.

Dernire mise jour le 10/6/2011

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Vido et animation

550

Slection dune mthode dinterpolation (Photoshop Extended)


Linterpolation (parfois appele tweening) dsigne le procd qui consiste intercaler des valeurs inconnues entre deux valeurs connues. Dans les domaines du film cinmatographique et de la vido numrique, cette technique revient gnralement gnrer de nouvelles valeurs entre deux images cls. Par exemple, pour dplacer un lment graphique de 50 pixels vers la gauche dans 15 images, dfinissez la position de llment graphique dans la premire et la quinzime images, puis marquez-les toutes les deux en tant quimages cls. Photoshop interpole les images entre les deux images cls. Linterpolation entre les images cls peut tre utilise pour animer le mouvement, lopacit, les styles et lclairage global. Dans le panneau Animation, lapparence dune image cl dpend de la mthode dinterpolation choisie pour lintervalle sparant les images cls
Interpolation linaire Change uniformment la proprit anime dune image cl une autre. (La seule exception est la proprit Position du masque de fusion, qui passe sans transition de ltat activ ltat dsactiv et inversement.) Interpolation par paliers Conserve le paramtre actuel de la proprit. Cette mthode dinterpolation est utile pour les effets stroboscopiques ou lorsque vous voulez voir apparatre ou disparatre soudainement les calques.

Pour choisir la mthode dinterpolation dune image cl, procdez comme suit :
1 Dans le panneau Animation, slectionnez une ou plusieurs images cls. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image cl slectionne et choisissez Interpolation linaire ou
Interpolation par paliers dans le menu contextuel.

Ouvrez le menu du panneau Animation, puis choisissez la commande Interpolation de limage cl > Linaire ou
Interpolation de limage cl > Par paliers.

Voir aussi
Utilisation dimages cls pour animer les proprits du calque (Photoshop Extended) la page 549 Cration danimations partir de formes de trajectoire

Dplacement de lindicateur de linstant sur une image cl (Photoshop Extended)


Une fois limage cl initiale dfinie pour une proprit, Photoshop affiche le navigateur dimages cls, que vous pouvez utiliser pour passer dune image cl lautre ou pour dfinir ou supprimer des images cls. Lorsque le losange du navigateur dimages cls est actif (jaune), lindicateur de linstant est situ prcisment sur une image cl de cette proprit de calque. Lorsque le losange du navigateur dimages cls est inactif (gris), lindicateur de linstant se trouve entre les images cls. Lorsque des flches apparaissent de chaque ct du navigateur dimages cls, dautres images cls de cette proprit apparaissent de chaque ct de lindicateur de linstant.
Cliquez sur une flche du navigateur dimages cls. La flche gauche dplace lindicateur de linstant sur limage cl

prcdente. La flche droite dplace lindicateur de linstant sur limage cl suivante.

Slection dimages cls (Photoshop Extended)


Dans le panneau Animation, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour slectionner une image cl, cliquez sur son icne. Pour slectionner plusieurs images cls, cliquez sur ces images cls tout en maintenant la touche Maj enfonce ou
faites glisser un rectangle de slection autour des images cls.

Pour slectionner toutes les images cls dune proprit de calque, cliquez sur le nom de proprit de calque situe
en regard de licne du chronomtre.

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Vido et animation

551

Dplacement dimages cls (Photoshop Extended)


1 Slectionnez une ou plusieurs images cls. 2 Faites glisser les icnes des images cls slectionnes sur lheure souhaite. Si vous avez slectionn plusieurs

images cls, elles se dplacent collectivement en conservant le mme espacement temporel. Pour augmenter ou rduire lespacement de plusieurs images cls, faites glisser la premire ou la dernire image cl de la slection tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Limage cl situe lextrmit oppose de la slection reste immobile pendant le glissement, ralentissant ou acclrant ainsi lanimation.

Copie et collage dimages cls (Photoshop Extended)


Vous pouvez copier les images cls pour une proprit (la position, par exemple) dans la mme proprit dun calque quelconque. Lorsque vous collez les images cls, elles refltent le dcalage copi partir de lindicateur de linstant. Vous ne pouvez copier des images cls qu partir dun seul calque la fois. Lorsque vous copiez des images cls dans un autre calque, elles apparaissent dans la proprit correspondante du calque de destination. Limage cl la moins avance dans le temps apparat linstant prsent ; les autres images saffichent ensuite dans lordre. Les images cls restent slectionnes aprs leur copie ; vous pouvez donc les dplacer immdiatement dans le montage. Remarque : vous pouvez copier des images cls vers plusieurs proprits la fois.
1 Dans le panneau Animation, affichez la proprit de calque contenant les images cls copier. 2 Slectionnez une ou plusieurs images cls. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image cl slectionne, puis choisissez la commande Copier les

images cls.
4 Dans le panneau Animation contenant le calque de destination, dplacez le repre dinstant courant lendroit o

les images cls doivent safficher.


5 Slectionnez le calque cible. 6 Ouvrez le menu du panneau Animation, puis choisissez la commande Coller les images cls.

Suppression dimages cls (Photoshop Extended)


Slectionnez une ou plusieurs images cls, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl enfonce
(Mac OS) sur une image cl slectionne, puis, dans le menu contextuel, choisissez la commande Supprimer les images cls.

Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Supprimer les images cls.

Cration danimations dessines la main (Photoshop Extended)


Vous pouvez ajouter un calque vido vide votre document pour crer des animations image par image dessines la main. Lajout dun calque vido vide au-dessus dun calque vido et le rglage de lopacit du calque vido vide rendent visible le contenu du calque vido infrieur. Cela vous permet ensuite danimer par rotoscopie le contenu du calque vido en dessinant ou en peignant sur le calque vido vide (voir la section Peinture sur images dans les calques vido (Photoshop Extended) la page 532). Remarque : si vous animez plusieurs lments indpendants, crez des contenus distincts sur diffrents calques vido vides.
1 Crez un nouveau document. 2 Ajoutez un calque vido vide.

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3 Peignez sur le calque ou ajoutez-y du contenu. 4 (Facultatif) Cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver les pelures doignon 5 Dplacez lindicateur de linstant sur limage suivante. 6 Peignez sur le calque ou ajoutez-y du contenu dans une position lgrement diffrente de celle du contenu de

pour activer les pelures doignon.

limage prcdente. Vous pouvez ajouter une image vido vide, dupliquer une image ou supprimer une image du calque vido vide en choisissant Calque > Calques vido, puis en slectionnant la commande approprie. A mesure que vous dessinez de nouvelles images la main, vous pouvez soit dplacer lindicateur de linstant, soit utiliser les commandes de lecture du panneau Animation pour obtenir un aperu de votre animation.

Insertion, suppression ou duplication dimages vido vides (Photoshop Extended)


Vous pouvez ajouter une image vido vide un calque vido vide ou la supprimer. Vous pouvez galement dupliquer des images (peintes) existantes dans des calques vido vides.
1 Dans le panneau Animation, slectionnez le calque vido vide, puis dplacez lindicateur de linstant jusqu limage

dsire.
2 Choisissez Calque > Calques vido, puis slectionnez lune des options suivantes :
Insrer une image vide Insre une image vido vide dans le calque vido vide slectionn linstant prsent. Supprimer limage Supprime limage vido du calque vido vide slectionn linstant prsent. Dupliquer limage Ajoutez une copie de limage vido linstant prsent dans le calque vido slectionn.

Dfinition des paramtres de pelures doignon (Photoshop Extended)


Le mode de pelure doignon affiche le contenu dessin sur limage actuelle ainsi que le contenu dessin sur les images environnantes. Ces images supplmentaires adoptent lopacit que vous spcifiez pour les distinguer de limage actuelle. Le mode de pelures doignon est pratique pour dessiner des animations image par image grce aux points de rfrences dont vous disposez pour les positions des tracs et autres modifications. Les paramtres de pelures doignon permettent de dfinir laspect des images prcdentes et suivantes lorsque cette commande est active dans le panneau Animation (voir la section Prsentation du panneau Animation la page 518).
1 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Paramtres de pelure doignon. 2 Dfinissez les paramtres suivants :
Nombre de pelures doignon Dfinit le nombre dimages prcdentes et suivantes qui saffichent. Renseignez les zones de texte Images avant et Images aprs. Espacement des images Dfinit le nombre dimages entre les images affiches. Par exemple, la valeur 1 affiche les images conscutives tandis que la valeur 2 affiche les tracs toutes les deux images. % dopacit max. Dfinit le pourcentage dopacit des images situes juste avant et aprs linstant prsent. % dopacit min. Dfinit le pourcentage dopacit des dernires images des ensembles avant et aprs des images constituant la pelure doignon. Mode de fusion Dfinit laspect des zones o les images se chevauchent.

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Pelure doignon A. Image actuelle avec une image aprs B. Image actuelle avec une image avant et aprs C. Image actuelle avec une image avant

Voir aussi
Description des modes de fusion la page 341

Ouverture dune animation multicalque


Vous pouvez ouvrir des animations enregistres dans des versions antrieures de Photoshop en tant que fichiers Photoshop (PSD) multicalques. Les calques sont placs dans le panneau Animation dans leur ordre dempilement, le calque infrieur devenant la premire image.
1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, puis slectionnez le fichier Photoshop ouvrir. 2 Dans le panneau Calques, slectionnez les calques destins lanimation, puis choisissez la commande Crer des

images daprs des calques dans le menu du panneau Animation. Vous pouvez modifier lanimation, utiliser la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques pour enregistrer un fichier GIF anim ou utiliser la commande Rendu vido pour enregistrer lanimation sous la forme dune squence Quicktime.

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Aperu des vidos et des animations


Aperu dune animation dimages
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Lecture

dans le panneau Animation.

Utilisez la barre despace pour lancer et interrompre lanimation.


Lanimation saffiche dans la fentre de document. Lanimation sexcute en boucle (indfiniment), moins que vous ne spcifiiez une autre valeur de rptition dans la bote de dialogue des options de lecture.
2 Pour arrter lanimation, cliquez sur le bouton darrt

. .

3 Pour revenir en arrire dans lanimation, cliquez sur le bouton de slection de la premire image

Remarque : pour obtenir un aperu plus fidle de lanimation et de la dure, prvisualisez lanimation dans un navigateur Web. Dans Photoshop, ouvrez la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, puis cliquez sur le bouton Aperu dans le navigateur par dfaut. Utilisez les commandes Arrter et Actualiser du navigateur pour arrter ou excuter de nouveau lanimation.

Dfinition de la zone de montage prvisualiser (Photoshop Extended)


1 Pour dfinir la dure de montage exporter ou prvisualiser, utilisez lune des mthodes suivantes dans le

panneau Animation :

Faites glisser la barre de la zone de montage par lune ou lautre de ses extrmits.

Glissement dune extrmit de la barre de la zone de montage

Dplacez la barre de la zone de travail sur la section prvisualiser. Dplacez lindicateur de linstant sur le moment ou limage souhaite. Dans le menu du panneau Animation,
choisissez la commande Dfinir le dbut de la zone de travail ou Dfinir la fin de la zone de travail.
2 (Facultatif) Pour supprimer des parties du montage situes hors de la zone de travail, choisissez la commande

Raccorder la dure du document la zone de travail dans le menu du panneau Animation.

Voir aussi
Dfinition de la dure du montage et de la frquence dimages (Photoshop Extended) la page 522

Aperu des vidos et des animations dans le montage (Photoshop Extended)


Vous pouvez prvisualiser votre vido ou votre animation dans la fentre du document. Photoshop utilise de la RAM pour prvisualiser la vido ou lanimation en cours de montage. Lorsque vous lisez ou prvisualisez des images, ces dernires sont automatiquement mises en mmoire pour que la prochaine lecture seffectue plus rapidement. La bande verte visible dans la zone de travail du panneau Animation reprsente les images en mmoire cache. Le nombre dimages en mmoire dpend de la quantit de RAM disponible pour Photoshop.

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Prvisualisation dune vido ou dune animation dans le montage (Photoshop Extended)


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dans le montage, faites glisser lindicateur de linstant. Utilisez les boutons de lecture situs dans la partie infrieure du panneau Animation. Appuyez sur la barre despace pour lancer ou arrter la lecture.
Afin dobtenir un aperu plus prcis dune animation cre pour le Web, prvisualisez lanimation dans un navigateur Web. Utilisez les commandes Arrter et Actualiser du navigateur pour arrter ou excuter de nouveau lanimation. Ouvrez la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, puis cliquez sur le bouton Aperu dans le navigateur.

Prvisualisation de laudio des calques vido (Photoshop Extended)


Aprs activation des aperus audio pour les calques vido, Photoshop Extended place le contenu audio dans des fichiers exports au format Squence QuickTime (voir la section Exportation de fichiers vido ou de squences dimages la page 558). Dans le panneau Animation, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour activer ou dsactiver les aperus audio pour un calque vido particulier, cliquez sur licne en forme de hautparleur correspondant ce calque.

Pour activer ou dsactiver les aperus audio pour tout un document, cliquez sur licne en forme de haut-parleur
situe droite des boutons de lecture, au bas du panneau.

Activation du saut dimage (Photoshop Extended)


Photoshop Extended peut ignorer les images non mises en mmoire cache pour effectuer une lecture en temps rel.
Dans le panneau Animation affich en mode montage, cliquez sur licne doptions de panneau

, puis

choisissez la commande Autoriser le saut dimage.

Aperu du document sur un moniteur vido


Le module externe Aperu vido permet dobtenir un aperu de limage active spcifie dans le mode montage du panneau Animation (ou de toute image ouverte dans Photoshop) sur un priphrique daffichage, tel quun moniteur vido, par le biais dune connexion FireWire (IEEE 1394). Il permet galement dajuster le format pour que les images soient correctement affiches. Remarque : sur les systmes dexploitation 64 bits, vous devez utiliser la version 32 bits de Photoshop pour accder au module externe Aperu vido. Le module externe Aperu vido prend en charge les images RVB, en niveaux de gris et indexes. (Le module externe convertit les images 16 bits par couche en images 8 bits par couche.) Le module externe Aperu vido ne prend pas en charge les couches alpha. Les zones de transparence sont affiches en noir. Remarque : le module externe Aperu vido ne verrouille pas le priphrique daffichage. Lorsque Photoshop est ouvert en arrire-plan sur votre ordinateur et quune autre application est place au premier plan, laperu est dsactiv, et le priphrique est dverrouill de faon ce que dautres applications puissent lutiliser pour les aperus.
1 Branchez un priphrique daffichage, tel quun moniteur vido, sur lordinateur au moyen dune connexion

FireWire (IEEE 1394).

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2 Ouvrez un document dans Photoshop et utilisez lune des mthodes suivantes :

Si vous ne souhaitez pas dfinir doptions de sortie pour laffichage de votre document sur un priphrique,
choisissez Fichier > Exportation > Envoyer laperu de la vido vers le priphrique. Vous pouvez ignorer le reste des tapes de cette procdure.

Pour dfinir les options de sortie avant de visualiser le document sur le priphrique, choisissez Fichier >
Exportation > Aperu vido. La bote de dialogue Aperu vido souvre. Si le format de pixels de votre document ne correspond pas aux paramtres de format du priphrique daffichage, une alerte saffiche. Remarque : la commande Envoyer laperu de la vido vers le priphrique utilise les paramtres prcdents dans la bote de dialogue Aperu vido.
3 Dans la section Paramtres du priphrique, spcifiez les options du priphrique sur lequel limage sera affiche :

(Mac OS) Pour prciser un mode de sortie, slectionnez NTSC ou PAL. Si le mode de sortie ne correspond pas au
priphrique (par exemple, si NTSC est spcifi comme mode de sortie alors que le priphrique connect est en mode PAL), des tches noires apparaissent sur laperu.

Pour spcifier le format du priphrique daffichage, choisissez Standard (4:3) ou Grand cran (16:9) dans le menu
des formats de pixels. Remarque : le paramtre Format des pixels dtermine les options de position disponibles.
4 Dans la section Options dimage, choisissez une option de position qui dterminera la faon dont limage apparatra

sur le priphrique daffichage :


Centrer Place le centre de limage au centre de lcran, en recadrant les parties qui dpassent des bords de lcran du

priphrique daperu vido.


Pillarbox Affiche une image 4:3 sur un cran 16:9 en plaant le centre de limage au centre de lcran et des bandes grises sur les cts droit et gauche de limage. Cette option est disponible uniquement si vous choisissez le format de priphrique Grand cran (16:9). Recadrage en 4:3 Affiche une image 16:9 sur un cran 4:3 en plaant le centre de limage au centre de lcran sans distorsion en recadrant les bords gauche et droit de limage qui dpassent des bords de lcran du priphrique daperu vido. Cette option est disponible uniquement si vous choisissez le format de priphrique Standard (4:3). Letterbox Met lchelle une image 16:9 pour quelle tienne dans un cran 4:3. Des bandes grises apparaissent en haut et en bas de limage en raison dune diffrence de format entre limage 16:9 et lcran 4:3. Cette option conserve le format sans recadrer, ni dformer limage. Cette option est disponible uniquement si vous choisissez le format de priphrique Standard (4:3). Recadrage en 14:9/Letterbox Affiche une image grand cran recadre en format 14:9, avec des bandes noires en haut

et en bas de limage (sur un cran 4:3) ou sur les cts gauche et droit (sur un cran 16:9). Cette option conserve le format daffichage sans dformer limage.
5 Choisissez une option dans le menu Taille de limage pour contrler la mise lchelle des pixels du document par

rapport laffichage du priphrique :


Ne pas mettre lchelle Napplique pas de mise lchelle verticale limage. Limage est recadre si sa hauteur est

suprieure celle de laffichage vido.


Ajuster limage Augmente ou diminue la hauteur et la largeur de limage proportionnellement pour quelles soient

ajustes limage vido. Avec cette option, les images 16:9 sont affiches au format Letterbox sur les crans 4:3 et les images 4:3 sont affiches au format Pillarbox sur les crans 16:9.

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6 Cochez la case Appliquer le format des pixels laperu pour afficher limage en utilisant le format de pixels non

carrs du document. Dslectionnez cette option pour afficher limage telle quelle apparat sur lcran dordinateur (pixels carrs). Par dfaut, la case Appliquer le format des pixels laperu est slectionne pour conserver le format de pixel de limage. En gnral, dslectionnez cette option si le format de pixel du document doit tre carr alors que vous souhaitez afficher limage de la mme faon que sur un cran dordinateur (pixels carrs).
7 Cliquez sur OK pour exporter le document vers lcran du priphrique.

Enregistrement et exportation de vidos et danimations


Formats dexportation de vidos et danimations
Vous pouvez enregistrer les animations au format de fichier GIF pour les afficher sur le Web. Dans Photoshop Extended, il est possible denregistrer les animations et les vidos au format QuickTime ou PSD. Si vous noptez pas pour un rendu vido de votre travail, enregistrez-le dans un fichier au format PSD. Ce format, qui conserve les modifications, est pris en charge par les applications vido numriques dAdobe et de nombreux logiciels de montage cinmatographique.

Optimisation des images danimation


Une fois une animation termine, il convient de loptimiser pour garantir son tlchargement efficace dans un navigateur Web. Pour optimiser une animation, utilisez lune des mthodes suivantes :

Optimisez les images de manire ninclure que les zones qui changent dune image lautre. Cette mthode
permet une rduction considrable de la taille du fichier GIF anim.

Si vous enregistrez votre animation en tant quimage GIF, optimisez-la de la mme faon que toute image GIF. Une
technique de tramage spciale est applique aux animations afin de garantir luniformit des motifs de tramage dans toutes les images et dviter les papillotements pendant la lecture. En raison de ces fonctions doptimisation supplmentaires, loptimisation dun fichier GIF anim peut prendre plus de temps que celle dun fichier GIF standard. Lorsque vous optimisez les couleurs dune animation, utilisez les palettes Adaptative, Perception ou Slective. Cela garantit luniformit des couleurs dans toutes les images
1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation dimages. 2 Choisissez la commande Optimiser lanimation dans le menu du panneau Animation. 3 Dfinissez les options suivantes :
Cadre de slection Recadre chaque image sur la zone modifie par rapport limage prcdente. Les fichiers

animation crs en utilisant cette option sont plus petits mais sont incompatibles avec les diteurs GIF qui ne prennent pas en charge cette option. Cette option, slectionne par dfaut, est celle recommande.
Suppression des pixels redondants Rend transparents tous les pixels dune image inchangs par rapport limage

prcdente. Loption Transparence doit tre slectionne dans le panneau doptimisation pour que la suppression des pixels redondants sopre. Cette option, slectionne par dfaut, est celle recommande. Important : choisissez la mthode dlimination dimage Automatique lorsque vous utilisez loption Suppression des pixels redondants (voir la section Slection dune mthode dlimination la page 546).

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4 Cliquez sur OK.

Aplatissement des images dans des calques


Lorsque vous aplatissez des images dans des calques, un seul calque est cr par image dans un calque vido. Ceci peut savrer utile, par exemple, si vous exportez les images vido individuelles sous la forme de fichiers spars ou si vous prvoyez dutiliser un objet statique dans une pile dimages.
1 Dans le panneau Animation ou Calques, slectionnez le calque vido. 2 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Aplatir les images dans des calques.

Voir aussi
Piles dimages (Photoshop Extended) la page 616

Exportation de fichiers vido ou de squences dimages


Dans la version standard de Photoshop, vous pouvez exporter des squences QuickTime ou de squences dimages. Dans Photoshop Extended, vous pouvez galement exporter des animations de montage avec des calques vido. Pour visionner une vido sur les squences dimage, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0026_fr.
1 Choisissez Fichier > Exportation > Rendu vido. 2 Dans la bote de dialogue Rendu vido, nommez la squence vido ou dimages. 3 Cliquez sur le bouton Slectionner un dossier, puis naviguez jusqu lemplacement des fichiers exports.

Pour crer un dossier contenant votre fichier export, slectionnez loption Crer un sous-dossier, puis entrez le nom du sous-dossier.
4 Sous la section Options de fichier, slectionnez loption Exportation QuickTime ou Squence dimages. Choisissez

ensuite un format de fichier dans le menu droulant.


5 (Facultatif) Cliquez sur le bouton Paramtres pour dfinir des options adaptes au format. 6 (Facultatif) Si vous avez slectionn loption Squence dimages ltape 4, spcifiez la valeur des options Numro

de dbut et Chiffres. Ces options dfinissent le systme de numrotation des fichiers exports. Dans le menu droulant Taille, indiquez les dimensions en pixels des fichiers exports.
7 Dans la section Plage, slectionnez lune des options suivantes :
Toutes les images Le rendu sapplique toutes les images du document Photoshop. Image entrante et Image sortante Spcifiez la squence des images dont vous souhaitez obtenir le rendu. Images slectionnes Le rendu sapplique aux images slectionnes avec la bande de la zone de travail dans le

panneau Animation.
8 (Facultatif) Dfinissez les options de rendu :
Couche alpha Dfinit le mode de rendu des couches alpha. Cette option est disponible uniquement avec les formats

prenant en charge les couches alpha, notamment le format PSD ou TIFF. Slectionnez le paramtre Sans pour ignorer la couche alpha, le paramtre Directe - Sans cache pour inclure la couche ou lune des options Prmultiplie pour mlanger une couleur de cache avec les couches de couleur.
Frquence dimages Dtermine le nombre dimages cres pour chaque seconde de la vido ou de lanimation.

Loption Frquence dimages du document concide avec la frquence dfinie dans Photoshop. Si vous exportez la

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Vido et animation

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vido vers un standard vido diffrent (du systme NTSC vers le systme PAL, par exemple), choisissez la frquence adapte dans le menu droulant.
9 Cliquez sur loption Rendu.

Voir aussi
Enregistrement et exportation des images la page 445 Interprtation du montage vido la page 530

Formats de fichier dexportation QuickTime


3G Format de fichier dvelopp pour les priphriques mobiles de troisime gnration. FLC Format danimation pour la lecture danimations gnres par ordinateur sur des stations de travail et des ordinateurs excutant Windows et Mac OS. Ce format est galement appel FLI. Flash Video (FLV) Adobe Flash Video est le format Adobe de diffusion en continu des contenus audio et vido sur le Web et sur dautres rseaux. Lutilisation de ce format ncessite linstallation pralable dun encodeur QuickTime FLV. Squence QuickTime Architecture multimdia dApple Computer comprenant de nombreux codecs. Il sagit du

format utiliser pour exporter laudio.


Audio Video Interleave (AVI) Format standard tudi pour le stockage des donnes audio et vido sur des

ordinateurs Windows.
DV Stream Format vido de compression intratrame (spatiale) utilisant linterface FireWire (IEEE 1394) pour le transfert des vidos sur des systmes de montage non linaires. Squence dimages Squence dimages fixes pouvant rsider dans un dossier et utilisant le mme modle de nom de

fichier numrique ou alphanumrique (Squence1, Squence2, Squence3, etc.).


MPEG-4 Norme multimdia de diffusion de squences audio et vido couvrant une large gamme de dbits (bandes

passantes). Remarque : Photoshop prend galement en charge les formats tiers comme les codecs Avid AVR. Il est toutefois ncessaire dinstaller les codecs QuickTime.

Introduction au concept dimages cls QuickTime


En terminologie QuickTime, le terme images cls dsigne un concept diffrent de celui que recouvrent les images cls danimation dans Photoshop. Dans QuickTime, les images cls sont prsentes intervalles rguliers tout au long de la squence et sont stockes comme des images compltes. Chacune des images intermdiaires est compare limage prcdente et seules les diffrences sont sauvegardes. Cette technique rduit considrablement la taille du film mais augmente nettement la quantit de mmoire ncessaire pour le modifier ou en effectuer le rendu. Des intervalles plus courts entre les images cls acclrent la recherche et la lecture en arrire, mais contribuent augmenter sensiblement la taille du fichier.

Rglages dexportation 3G
Pour plus de dtails sur les rglages 3G, recherchez 3G sur le site Web dApple Computer.
Format de fichier 3GPP et 3GPP2 sont des normes adoptes pour la cration, la diffusion et la lecture de contenus multimdias sur les rseaux sans fil et haut dbit de troisime gnration. 3GPP est le format des rseaux GSM, et 3GPP2 celui des rseaux CDMA 2000. 3GPP (Mobile MP4), 3GPP2 (EZmovie) et AMC (EZmovie) sont ddis des rseaux spcifiques. 3GPP (Mobile MP4) est le format utilis par le service G3 i-motion de NTT DoCoMo. 3GPP2

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Vido et animation

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(EZmovie) est le format utilis par le service rseau (de tlphonie mobile) G3 de KDDI. AMC (EZmovie) est le format destin aux abonns du service KDDI disposant dun tlphone portable AMC.
Vido Choisissez Vido dans le menu droulant sous le menu Format de fichier, puis spcifiez les paramtres suivants :

Format vido Choisissez le codec utiliser pendant lexportation de la vido. Si la seule piste vido de votre squence est dj compresse, vous pouvez slectionner Pass Through (Transfert) pour que votre vido ne soit pas recompresse. Dbit Cette option indique le nombre de kilobits par seconde (kbit/s) pendant la lecture. Plus le nombre de kilobits par seconde est lev, meilleure est la qualit de lecture de la squence. Veillez toutefois ne pas choisir un dbit suprieur la bande passante disponible. Optimis pour Cette option spcifie le mode de diffusion prvu si vous choisissez le paramtre H.264 dans le menu Format vido, cliquez sur le bouton Options vido puis slectionnez le paramtre Qualit optimale. Ce paramtre indique au codec la marge de variation du dbit par rapport au dbit choisi. Taille dimage Dfinissez la norme de transmission du fichier un tlphone mobile. Actuelle conserve la taille de la squence source, mais la lecture du fichier obtenu risque dtre impossible sur un tlphone mobile. Choisissez Personnaliser pour spcifier une taille non rpertorie dans le menu. Conserver les proportions Utilisation Ce paramtre dfinit une option lorsque vous modifiez le format de limage de sorte que la squence doit tre mise lchelle pour sadapter aux nouvelles dimensions. Letterbox met proportionnellement la source lchelle pour ladapter au diaphragme en ajoutant des bandes noires en haut et en bas ou sur les cts, au besoin. Recadrage centre, met lchelle et rogne limage en fonction du diaphragme. Frquence Cette option dfinit les images par seconde (i/s) pendant la lecture. Dans une majorit de cas, laspect de votre vido sera meilleur si vous choisissez un nombre par lequel votre frquence dimages source est exactement divisible. Par exemple, si la frquence de capture de la source est de 30 i/s, choisissez une frquence gale 10 ou 15. Ne choisissez pas une frquence suprieure celle de votre source. Image cl Cette option dfinit la frquence de cration des images cls dans la vido exporte. Une frquence dimages cls leve (soit un nombre infrieur) amliore la qualit de la vido mais augmente la taille du fichier. Options vido Cliquez sur ce bouton, sil est disponible, pour ouvrir la bote de dialogue des paramtres vido avancs 3G. Suivant la vido, vous pouvez dfinir si des marqueurs de resynchronisation seront ajouts aux images vido pour faciliter la rcupration des paquets perdus pendant la diffusion en continu. Le format vido H.264 permet par ailleurs dacclrer le processus de compression (pour afficher un aperu, par exemple) en slectionnant loption Encodage plus rapide (passe unique). Loption par dfaut, Qualit optimale (passes multiples), permet au codec de dterminer le nombre de passes ncessaires pour obtenir la meilleure qualit de compression des donnes.
Audio Toutes les options audio sont dsactives puisque Photoshop Extended ninclut pas de contenu audio dans les

fichiers 3G exports.
Texte Toutes les options de texte sont dsactives puisque Photoshop Extended ninclut pas de pistes textuelles dans les fichiers 3G exports. Diffusion en continu Choisissez cette option dans le menu droulant sous le menu Format de fichier, puis dfinissez

les paramtres suivants :

Activer la diffusion en continu Slectionnez cette option pour crer un fichier destin la diffusion en continu RTSP dans QuickTime Player. Cette option cre une piste indicative (instructions ncessaires la diffusion en continu dun fichier). Optimiser pour le serveur Cette option permet au serveur de traiter le fichier plus rapidement mais augmente la
taille du fichier.

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Vido et animation

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Expert Choisissez Expert dans le menu droulant sous le menu Format de fichier, puis dfinissez les paramtres suivants :

Restreindre la diffusion Dfinissez le nombre de lectures possibles du fichier, une fois tlcharg, sur le tlphone
portable. Il est galement possible de rendre le fichier inutilisable au bout dun certain nombre de jours ou aprs une certaine date en dfinissant les options dexpiration correspondantes. Vous pouvez restreindre la distribution dun fichier au format Mobile MP4 ou EZmovie afin quil ne puisse plus tre transmis ou copi aprs rception par son destinataire.

Fragmenter le film Cette option permet de tlcharger le fichier via HTTP en plusieurs parties de petite taille de manire pouvoir acclrer sa lecture sur le tlphone portable (seul le fragment, et non la squence entire, doit tre mmoris dans le tlphone un moment donn).

Rglages dexportation FLC


Les options suivantes sont disponibles dans la bote de dialogue Rglages dexportation FLC :
Nuancier Cette option dfinit la table des couleurs utilisant les couleurs du systme Windows ou Mac OS dans la

squence exporte.
Images/seconde Cette option dfinit la frquence dimages de la lecture.

Spcification des rglages dexportation AVI


1 Dans la bote de dialogue Rendu vido, slectionnez Exportation QuickTime, puis choisissez AVI dans le menu

droulant.
2 Cliquez sur le bouton Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Rglages AVI, assurez-vous que Vido est slectionn.

Important : les options Son sont dsactives puisque Photoshop Extended ninclut pas de contenu audio dans les fichiers AVI exports.
4 Dans la section Vido, cliquez sur le bouton Rglages, puis dfinissez les options suivantes :
Mode de compression Slectionnez le codec utiliser pour compresser votre vido. Images/seconde Cette option indique le nombre dimages individuelles affiches par seconde. NTSC, le format vido

standard gnralement utilis, prsente une frquence de 29,97 i/s. PAL, le format vido europen, prsente une frquence de 25 i/s. La frquence dimages standard des squences est 24 i/s. Une frquence dimages plus lente est parfois utilise pour les squences QuickTime afin de rduire la bande passante et les exigences de lUC. Les squences ayant des frquences dimages plus leves prsentent une meilleure qualit danimation, mais leurs fichiers sont plus volumineux. Si vous slectionnez une frquence dimages infrieure celle de la squence, des images sont supprimes. Si vous choisissez une frquence dimages suprieure, les images existantes sont dupliques (choix dconseill, car le fichier devient plus volumineux mais nest pas de meilleure qualit). Dans une majorit de cas, laspect de votre vido sera meilleur si vous choisissez un nombre par lequel votre frquence dimages source est exactement divisible. Par exemple, si la frquence de capture de la source est de 30 i/s, choisissez une frquence gale 10 ou 15. Ne choisissez pas une frquence suprieure celle de votre source.
Une image cl pour Cette option indique la frquence des images cls. Une frquence dimages cls leve (soit un

nombre infrieur) amliore la qualit de la vido mais augmente la taille du fichier. Une image cl supplmentaire est automatiquement insre avec certains modes de compression en cas de trop grands changements entre deux images. Une image cl toutes les 5 secondes (multiplication des images par seconde par 5) suffit gnralement. Si vous crez un fichier pour diffusion RTSP en continu et rencontrez des problmes de fiabilit du rseau de distribution, vous souhaiterez peut-tre augmenter la frquence des images cls une image cl toutes les une ou deux secondes.

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Vido et animation

562

Dbit limit Cette option indique le nombre de kilobits par seconde (kbit/s) pendant la lecture. Plus le nombre de kilobits par seconde est lev, meilleure est la qualit de lecture de la squence. Veillez toutefois ne pas choisir un dbit suprieur la bande passante disponible. Couleurs Cette option dfinit le nombre de couleurs inclure dans la vido exporter. Ce menu nest pas disponible

si le codec slectionn ne prend en charge quune seule profondeur de couleur.


Qualit Si cette option est disponible, faites glisser le curseur ou entrez une valeur pour ajuster la qualit dimage de

la vido exporte et, par consquent, la taille du fichier. Si vous utilisez le mme codec pour la capture et lexportation et que vous avez dj procd au rendu daperus de la squence, vous pouvez gagner un temps considrable en alignant le paramtre de qualit de lexportation sur le paramtre de qualit de capture de loriginal. Une qualit dexportation suprieure celle de capture de loriginal namliore pas la qualit mais risque de ralentir le rendu.
Mode de lecture Cette option dfinit si la squence exporte comporte des trames (lecture entrelace) ou non (lecture

progressive).
Format des pixels Cette option dfinit le format des pixels 4:3 ou 16:9 de la squence exporte. Options (Intel Indeo Video 4.4 seulement) Cette option dfinit la compression, les options de transparence et laccs

pour le codec Intel Indeo Video 4.4.

Rglages dexportation DV Stream


Les options suivantes sont disponibles dans la bote de dialogue Rglages dexportation DV :
Format DV Cette option dfinit le format de la vido exporte : DV ou DVCPRO. Format vido Cette option dfinit la norme de diffusion de la vido exporte : NTSC ou PAL. Mode de lecture Cette option dfinit si la squence exporte comporte des trames (lecture entrelace) ou non (lecture

progressive).
Format des pixels Cette option dfinit le format des pixels : 4:3 ou 16:9. Conserver le format des pixels avec Cette option indique si la squence est mise lchelle des nouvelles dimensions

en pixels. Letterbox met proportionnellement la source lchelle pour ladapter au diaphragme en ajoutant des bandes noires en haut et en bas ou sur les cts, au besoin. Recadrage centre, met lchelle et rogne limage en fonction du diaphragme. Important : bien que des options de format audio soient galement disponibles dans la bote de dialogue Rglages dexportation DV, Photoshop Extended ne permet pas lexportation de contenu audio dans des fichiers DV.

Rglages dexportation des squences dimages de QuickTime


QuickTime est gnralement utilis pour exporter des fichiers vido. Cependant, vous pouvez galement slectionner la commande Squence dimages dans le menu droulant Exportation QuickTime. Cliquez sur le bouton Paramtres pour accder aux options suivantes :
Format Slectionnez un format de fichier pour les images exportes. Images/seconde Dfinissez la frquence dimages de la squence dimages. Insrer un espace avant le numro Cette option insre un espace entre le nom et le numro gnr dans le nom de

fichier de limage.
Options Sil est accessible, cliquez sur le bouton Options, puis dfinissez les options adaptes au format.

Pour plus de dtails sur les formats de fichier spcifiques et leurs options dexportation, reportez-vous galement aux sections Enregistrement et exportation de fichiers dans dautres formats la page 459 et Formats de fichier la page 465.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Vido et animation

563

Spcification des rglages dexportation MPEG-4 (Photoshop Extended)


1 Dans la bote de dialogue Rendu vido, slectionnez loption Exportation QuickTime, puis choisissez le format AVI

dans le menu droulant. Cliquez ensuite sur le bouton Paramtres.


2 Dans la bote de dialogue Rglages dexportation MPEG-4, slectionnez MP4 ou MP4 (ISMA) dans le menu Format

de fichier. Le format MP4 (ISMA) garantit la compatibilit avec les priphriques fabriqus par les membres de lISMA.
3 Dans la section Vido, dfinissez les rglages suivants :
Format vido Slectionnez le codec utiliser pour compresser votre vido. Pour obtenir une qualit optimale tout en dfinissant la plus petite frquence dimages possible (ou en utilisant le plus petit fichier), il est recommand dutiliser H.264. Si vous souhaitez lire le fichier sur un priphrique prenant en charge les vidos MPEG-4, slectionnez MPEG4 de base ou MPEG-4 amlior, en fonction du priphrique cible. Si la piste vido de la squence source est dj compresse, vous pouvez slectionnez Transfert (Pass Through) pour ne pas recompresser la vido. Dbit Cette option indique le nombre de kilobits par seconde (kbit/s) pendant la lecture. Plus le nombre de kilobits

par seconde est lev, meilleure est la qualit de lecture de la squence. Veillez toutefois ne pas choisir un dbit suprieur la bande passante disponible.
Optimis pour Slectionnez la marge de variation du dbit par rapport au dbit choisi. Pour rendre cette option

accessible, choisissez le format MP4 dans le menu Format de fichier, choisissez le format H.264 dans le menu Format vido, cliquez sur le bouton Options vido, puis slectionnez loption Qualit optimale.
Taille dimage Cette option indique les dimensions en pixels de la vido exporte. Actuelle conserve le format du matriel source. Choisissez Personnaliser pour spcifier un format non rpertori dans le menu. Conserver le format des pixels avec Cette option indique si la squence est mise lchelle des nouvelles dimensions

en pixels. Letterbox met proportionnellement la source lchelle pour ladapter au diaphragme en ajoutant des bandes noires en haut et en bas ou sur les cts, au besoin. Recadrage centre, met lchelle et rogne limage en fonction du diaphragme. Adapter la taille ajuste la taille de la destination en fonction du ct le plus long, avec mise lchelle, au besoin.
Frquence Cette option dfinit les images par seconde (i/s) pendant la lecture. Dans la plupart des cas, votre vido

gagnera en qualit si vous choisissez une valeur strictement divisible par le nombre dimages par seconde de la source. Par exemple, si la frquence de capture de la source est de 30 i/s, choisissez une frquence gale 10 ou 15. Ne choisissez pas une frquence suprieure celle de votre source.
Image cl Cette option indique que les images cls sont gnres automatiquement ou indique la frquence de

cration des images cls dans la vido exporte. Une frquence dimages cls leve (soit un nombre infrieur) amliore la qualit de la vido mais augmente la taille du fichier.
4 (Format de fichier MP4 seulement) Cliquez sur le bouton Options vido, puis dfinissez les options suivantes :
Marqueurs de resynchronisation (MPEG-4 de base et MPEG-4 amlior seulement) Utilise les marqueurs de

resynchronisation dans le train binaire de la vido. Ceci peut contribuer la resynchronisation suite des erreurs de transmission.
Restreindre profils vers (H.264 seulement) Slectionnez les profils de lecture des fichiers vido sur un priphrique

conforme un ou plusieurs des profils standard.


Mode de codage (H.264 seulement) Prcisez votre prfrence : une qualit optimale ou un codage trs rapide.

Spcification des rglages de la squence QuickTime (Photoshop Extended)


1 Dans la bote de dialogue Rendu vido, slectionnez Exportation QuickTime, puis QuickTime dans le menu

droulant.

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Vido et animation

564

2 Cliquez sur le bouton Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Rglages de la squence, assurez-vous que Vido est slectionn.

Important : bien que la bote de dialogue Rglages de la squence comporte des options audio, vous ne pouvez pas modifier les paramtres audio actuels (voir la section Prvisualisation de laudio des calques vido (Photoshop Extended) la page 555 pour inclure du contenu audio dans les fichiers exports).
4 Dans la section Vido, cliquez sur le bouton appropri, puis dfinissez les options suivantes :
Rglages Ouvre la bote de dialogue des rglages de compression vido standard dans laquelle dfinir la compression

vido et les options connexes.


Filtre Ouvre la bote de dialogue Slection du filtre vido dans laquelle vous pouvez appliquer les effets vido

QuickTime intgrs.
Taille Ouvre la bote de dialogue Rglages de la taille dans laquelle vous pouvez indiquer les dimensions en pixels de

la vido exporte.
5 (Facultatif) Si votre squence doit tre transmise par Internet, slectionnez Prparer pour lenchanement via

Internet, puis slectionnez lune des options suivantes :


Dmarrage rapide Cette option configure la squence pour dmarrer sa lecture partir dun serveur Web avant la fin de son tlchargement sur le disque dur de lordinateur de lutilisateur. Dmarrage rapide - En-tte compress Cette option compresse len-tte de la squence sans perdre dinformations et

configure la squence pour dmarrer sa lecture partir dun serveur Web avant la fin de son tlchargement sur le disque dur de lordinateur de lutilisateur.
Enchanement indications Cette option configure la squence pour sa diffusion en continu par un serveur de

diffusion en continu QuickTime.

Rglages de compression vido standard QuickTime


Les options suivantes sont disponibles dans la bote de dialogue des rglages de compression vido standard :
Mode de compression Choisissez le codec appliquer lors de lexportation dun fichier. Animation Indiquez la frquence dimages de la vido en slectionnant le nombre dimages par seconde (i/s). Certains codecs prennent en charge un ensemble spcifique de frquences dimages. Une frquence dimage suprieure peut uniformiser lanimation (en fonction de la frquence dimages dorigine des clips sources) mais ncessite davantage despace disque. Si cette option est disponible, indiquez la frquence laquelle les images cls sont gnres (voir la section Introduction au concept dimages cls QuickTime la page 559). Dbit Slectionnez (si disponible pour le mode de compression utilis) cette option, puis indiquez un dbit pour

dfinir une limite suprieure la quantit de donnes vido gnres par la vido exporte lors de sa lecture.
Mode de compression Dfinissez les options de compression propres au codec slectionn. Cliquez sur le bouton

Option (si disponible) pour spcifier dautres options de mode de compression. Si le menu Profondeur est disponible, choisissez le nombre de couleurs inclure dans la vido exporte. (Ce menu nest pas disponible si le codec slectionn ne prend en charge quune seule profondeur de couleur.) Si le curseur Qualit est disponible, faites-le glisser ou entrez une valeur pour ajuster la qualit dimage de la vido exporte et, par consquent, la taille du fichier. Si vous utilisez le mme codec pour la capture et lexportation et que vous avez dj procd au rendu daperus de la squence, vous pouvez gagner un temps considrable en alignant le paramtre de qualit de lexportation sur le paramtre de qualit de capture de loriginal. Une qualit dexportation suprieure celle de capture de loriginal namliore pas la qualit mais risque de ralentir le rendu. Remarque : les options de mode de compression ne sont pas disponibles pour le codec Component Video.

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Vido et animation

565

Rglages de la taille de la squence QuickTime


Les options suivantes sont disponibles dans la bote de dialogue Rglages de la taille :
Dimensions Cette option dfinit la taille des images de la squence exporte. Si la taille que vous souhaitez spcifier ne

figure pas dans le menu Dimensions, choisissez Taille personnalise, puis renseignez les zones Largeur et Hauteur.
Conserver le format des pixels avec Cette option indique si la squence est mise lchelle des nouvelles dimensions

en pixels. Letterbox met proportionnellement la source lchelle pour ladapter au diaphragme en ajoutant des bandes noires en haut et en bas ou sur les cts, au besoin. Recadrage centre, met lchelle et rogne limage en fonction du diaphragme. Ajuster aux dimensions ajuste la taille de la destination en fonction du ct le plus long, avec mise lchelle, au besoin.
Dsentrelacer la vido source Cette option dsentrelace les deux trames de chaque image vido entrelace.

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Chapitre 18 : 3D
Espace de travail 3D (Photoshop Extended)
Dfinition et affichage des fichiers 3D (Photoshop Extended)
Photoshop vous permet de placer et danimer des modles 3D, de modifier des textures et lclairage et de choisir parmi plusieurs modes de rendu.

Concepts de base en 3D
Les fichiers 3D sont constitus des composants suivants :
Filets Constituent la structure sous-jacente dun modle 3D. Un filet est souvent affich sous la forme dune structure

filaire compose de milliers de polygones individuels. Un modle 3D peut combiner plusieurs filets et en comporte toujours au moins un. Dans Photoshop, vous pouvez afficher les filets dans divers modes de rendu et les manipuler indpendamment les uns des autres. Bien quil soit impossible de modifier les polygones dun filet, rien ne vous empche de changer lorientation de ce dernier et de le transformer en le mettant lchelle par rapport diffrents axes. Vous pouvez galement crer vos propres filets 3D partir des formes fournies ou en convertissant des calques 2D existants (voir la section Paramtres de filet 3D (Photoshop Extended) la page 574). Remarque : pour modifier le filet de polygones du modle 3D lui-mme, vous devez utiliser un programme auteur 3D.
Matires Un filet peut tre associ une ou plusieurs matires, lesquelles permettent de contrler laspect de tout ou partie du filet. Une matire repose son tour sur des sous-composants appels textures plaques ; leffet cumulatif de ces textures confre son aspect la matire. La texture plaque elle-mme est un fichier image 2D qui dfinit diverses qualits, notamment la couleur, le motif, la brillance ou le bosselage. Il est possible dutiliser jusqu neuf types de textures plaques pour dfinir laspect gnral dune matire Photoshop (voir la section Paramtres de matires 3D (Photoshop Extended) la page 575). Eclairages Les types incluent Infini, Spot, Eclairage ponctuel, ainsi que les lumires bases sur les images qui

enveloppent une scne. Libre vous de dplacer et de rgler la couleur et lintensit des clairages existants ou dajouter de nouveaux clairages votre scne 3D (voir la section Paramtres dclairages 3D (Photoshop Extended) la page 580).

Ouverture dun fichier 3D


Photoshop prend en charge les formats 3D suivants : U3D, 3DS, OBJ, DAE (Collada) et KMZ (Google Earth).
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour ouvrir un fichier 3D sparment, choisissez la commande Fichier > Ouvrir, puis slectionnez le fichier. Pour ajouter un fichier 3D en tant que calque dans un fichier ouvert, choisissez la commande 3D > Nouveau
calque daprs un fichier 3D, puis slectionnez le fichier 3D. Le nouveau calque reflte les dimensions du fichier ouvert et prsente le modle 3D sur un arrire-plan transparent.

Performances et prfrences daffichage en 3D


1 Choisissez la commande Edition > Prfrences > 3D (Windows) ou Photoshop > Prfrences 3D (Mac OS). 2 Pour plus dinformations sur les options, placez le pointeur dessus et lisez la section Description en bas de la bote

de dialogue.

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3D

567

Voir aussi
Outils dobjet et de camra 3D (Photoshop Extended) la page 567 Prsentation du panneau 3D (Photoshop Extended) la page 570 Peinture et retouche de textures 3D (Photoshop Extended) la page 582 Cration, combinaison et conversion 3D (Photoshop Extended) la page 588 Rendu et enregistrement 3D (Photoshop Extended) la page 596

Outils dobjet et de camra 3D (Photoshop Extended)


Les outils dobjet et de camra 3D deviennent actifs lorsquun calque 3D est slectionn. Utilisez les outils dobjet 3D pour repositionner un modle 3D ou modifier son chelle, et les outils de camra 3D pour changer laffichage de la scne. Si votre systme prend en charge la technologie OpenGL, vous pouvez galement manipuler les modles et les camras 3D au moyen de laxe 3D (voir la section Axe 3D (Photoshop Extended) la page 569).

Dplacement, rotation ou mise lchelle dun modle laide des outils dobjet 3D
Les outils dobjet 3D sont votre disposition pour faire pivoter, repositionner ou mettre lchelle un modle. La vue de la camra reste fixe pendant la manipulation du modle 3D. Pour obtenir des conseils sur chacun des outils 3D, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Informations, puis slectionnez loption Info-bulles des outils. Cliquez sur un outil, puis placez le curseur dans la fentre de limage pour afficher les dtails de loutil dans le panneau Informations.

Outils et options dobjet 3D A. Revenir la position dobjet initiale B. Faire pivoter lobjet 3D C. Faire rouler la camra 3D D. Faire un panoramique avec la camra 3D E. Faire coulisser lobjet 3D F. Mettre lchelle lobjet 3D G. Menu Position H. Enregistrer la position actuelle I. Supprimer la position actuelle J. Coordonnes de la position

Dans le panneau Outils, cliquez sur un outil dobjet 3D, puis maintenez le bouton de la souris enfonc pour

slectionner lun des outils suivants : Maintenez la touche Maj enfonce au fur et mesure que vous faites glisser le curseur afin de limiter une seule direction le mouvement de loutil Faire pivoter lobjet 3D, Faire un panoramique avec la camra 3D, Faire coulisser lobjet 3D ou Mettre lchelle lobjet 3D.
Faire pivoter lobjet 3D Faites glisser le curseur vers le haut ou le bas pour que le modle pivote autour de son axe x,

ou de gauche droite (ou inversement) pour quil pivote autour de son axe y. Pour faire rouler le modle, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Faire rouler lobjet 3D Faites glisser le curseur de gauche droite (ou inversement) pour faire pivoter le modle

autour de son axe z.


Faire un panoramique avec la camra 3D Faites glisser le curseur de gauche droite (ou inversement) pour que le

modle se dplace horizontalement ou de haut en bas (ou inversement) pour quil se dplace verticalement. Pour le dplacer dans la direction x/z, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Faire coulisser lobjet 3D Faites glisser le curseur de gauche droite (ou inversement) pour que le modle se dplace horizontalement ou de haut en bas (ou inversement) pour quil se rapproche ou sloigne. Pour le dplacer

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3D

568

dans la direction x/y, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Mettre lchelle lobjet 3D Faites glisser le curseur de haut en bas (ou inversement) pour mettre lchelle le modle en agrandissant ou diminuant sa taille. Pour le mettre lchelle dans la direction z, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Cliquez sur licne Revenir la position dobjet initiale modle.

dans la barre doptions pour rtablir la vue dorigine du

Pour modifier numriquement la position, la rotation ou la mise lchelle, entrez des valeurs dans la partie droite de la barre doptions.

Dplacement de la camra 3D
Utilisez les outils de camra 3D pour dplacer la vue de la camra tout en gardant fixe la position de lobjet 3D. Pour obtenir des conseils sur chacun des outils 3D, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Informations, puis slectionnez loption Info-bulles des outils. Cliquez sur un outil, puis placez le curseur dans la fentre de limage pour afficher les dtails de loutil dans le panneau Informations.

Outils et options de camra 3D A. Revenir la position de camra initiale B. Faire pivoter lobjet 3D C. Faire rouler la camra 3D D. Faire un panoramique avec la camra 3D E. Avancer avec la camra 3D F. Zoomer la camra 3D G. Menu Affichage H. Enregistrer la vue de camra actuelle I. Supprimer la vue de camra actuelle J. Coordonnes de la position de la camra

Dans le panneau Outils, cliquez sur un outil de camra 3D, puis maintenez le bouton de la souris enfonc pour

slectionner lun des outils suivants : Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser le curseur pour diriger loutil Faire pivoter lobjet 3D, Faire un panoramique avec la camra 3D ou Avancer avec la camra 3D dans une seule direction de mouvement.
Faire pivoter lobjet 3D Faites glisser le curseur pour faire tourner la camra en orbite dans la direction x ou y. Pour

faire rouler la camra, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Faire rouler la camra 3D Faites glisser le curseur pour faire rouler la camra. Faire un panoramique avec la camra 3D Faites glisser le curseur pour faire un panoramique avec la camra dans

la direction x ou y. Pour faire un panoramique dans la direction x ou z, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Avancer avec la camra 3D Faites glisser le curseur pour avancer avec la camra (translation sur laxe z et rotation

sur laxe y). Pour avancer avec la camra dans la direction z/x (translation sur laxe z et rotation sur laxe x), faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Zoomer la camra 3D Faites glisser le curseur pour changer le champ angulaire de la camra 3D. Le champ

angulaire maximum est de 180.


Camra perspective (Zoomer la camra 3D uniquement) Affiche des lignes parallles qui convergent vers des

points de fuite.
Camra orthographique (Zoomer la camra 3D uniquement) Conserve les lignes parallles sans point de

convergence. Le modle est affich lchelle exacte, sans dformation de la perspective.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
3D

569

Profondeur de champ (Zoomer la camra 3D uniquement) Dfinit la profondeur de champ. La distance dtermine

o se trouve le champ net partir de la camra. Le flou cache le reste de limage. Animez la profondeur de champ pour simuler les effets de mise au point de la camra. Sur la barre doptions, les valeurs numriques indiquent la position x, y et z de la camra 3D. Libre vous de modifier ces valeurs manuellement pour rgler la vue de la camra.

Modification ou cration des vues de camra 3D


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez une vue de camra prdfinie du modle dans le menu Affichage. Remarque : toutes les vues de camra prdfinies utilisent une projection orthographique.

Pour ajouter une vue personnalise, placez la camra 3D dans la position souhaite laide des outils de
camra 3D, puis cliquez sur licne Enregistrer dans la barre doptions. Pour revenir la vue de camra par dfaut, slectionnez un outil de camra 3D, puis cliquez sur licne Revenir la position de camra initiale dans la barre doptions.

Axe 3D (Photoshop Extended)


Laxe 3D indique lorientation actuelle des axes X, Y et Z des modles, camras, clairages et filets dans lespace 3D. Il saffiche lorsque vous slectionnez un outil 3D, offrant ainsi une autre mthode pour manipuler llment slectionn.
B

C D E

Axe 3D avec outil Rotation du filet slectionn A. Outil slectionn B. Rduire ou agrandir laxe 3D C. Dplacer llment le long de laxe D. Faire pivoter llment E. Compresser ou tirer llment F. Redimensionner llment

Remarque : loption OpenGL doit tre active pour permettre laffichage de laxe 3D (voir la section Activation dOpenGL et optimisation des paramtres GPU la page 61).

Affichage et masquage de laxe 3D


Choisissez la commande Affichage > Afficher > Axe 3D.

Rduction, restauration, dplacement ou redimensionnement de laxe 3D


1 Placez le pointeur sur laxe 3D pour afficher la barre de contrle. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dplacer laxe 3D, faites glisser la barre de contrle. Pour le rduire, cliquez sur licne de rduction.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
3D

570

Pour lafficher dans sa taille normale, cliquez sur laxe 3D rduit. Pour le redimensionner, faites glisser licne de zoom.

Dplacement, rotation ou mise lchelle des lments slectionns par rapport laxe 3D
Pour utiliser laxe 3D, placez le pointeur de la souris sur un contrle de laxe pour le slectionner, puis faites glisser la souris comme suit : Remarque : les contrles daxe disponibles varient en fonction du mode ddition en cours (objet, camra, filet ou lumire).

Pour dplacer llment slectionn le long de laxe X, Y ou Z, slectionnez la pointe de laxe voulu. Faites glisser le
curseur le long de laxe, dans la direction de votre choix.

Pour faire pivoter llment, cliquez sur le segment de rotation incurv, visible juste avant la pointe dun axe. Un
cercle jaune saffiche, indiquant le plan de rotation. Effectuez un glissement circulaire dans le sens horaire ou antihoraire autour du centre de laxe 3D. Pour une rotation plus graduelle, loignez davantage le curseur du centre de laxe 3D.

Pour redimensionner llment, faites glisser le cube central de laxe 3D vers le haut ou le bas. Pour compresser ou tirer llment le long dun axe, rapprochez ou loignez du cube central lun des cubes de
transformation color en le faisant glisser.

Pour limiter le mouvement un plan dobjet, placez le pointeur de la souris dans la zone dintersection de deux axes,
prs du cube central. Une icne de plan jaune saffiche entre les deux axes. Faites glisser la souris dans la direction de votre choix. Vous pouvez galement placer le pointeur sur la partie infrieure du cube central pour activer licne de plan.

Prsentation du panneau 3D (Photoshop Extended)


Lorsque vous slectionnez un calque 3D, le panneau 3D affiche les composants du fichier 3D correspondant. La partie suprieure du panneau recense les filets, les matires et les clairages contenus dans le fichier. La partie infrieure du panneau indique les paramtres et les options du composant 3D slectionn dans la partie suprieure.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
3D

571

B C

Panneau 3D affichant les options de scne A. Affichage des options de scne, de filets, de matires ou dclairage B. Menu de paramtres prdfinis de rendu C. Personnalisation des paramtres de rendu D. Slection de la texture sur laquelle peindre E. Paramtres de section transversale F. Activer/Dsactiver les incrustations G. Crer un clairage H. Supprimer lclairage

Les boutons situs en haut du panneau 3D permettent de filtrer les composants visibles dans la partie suprieure. Cliquez sur le bouton Scne pour afficher lensemble des composants, sur le bouton Matires pour afficher seulement les matires, etc.

Affichage du panneau 3D
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Fentre > 3D. Cliquez deux fois sur licne de calque 3D
dans le panneau Calques.

Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > 3D avanc.

Filtrage des options 3D affiches


Cliquez sur le bouton Scne, Filets, Matires ou Eclairages en haut du panneau 3D.

Affichage ou masquage dun filet ou dun clairage 3D


Cliquez sur licne en forme dil en regard du filet ou de lclairage dans la partie suprieure du panneau 3D.

Remarque : il est impossible dactiver ou de dsactiver laffichage des matires dans le panneau 3D. Pour afficher ou masquer des matires, changez les paramtres de visibilit des textures correspondantes dans le panneau Calques (voir la section Paramtres de matires 3D (Photoshop Extended) la page 575).

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
3D

572

Accs aux paramtres de la scne 3D


1 Cliquez sur le bouton Scne. 2 Cliquez sur lentre Scne en haut de la liste de composants, si elle nest pas dj slectionne.

Accs aux paramtres dun filet, dune matire ou dun clairage


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Scne pour afficher tous les composants de la scne. Slectionnez ensuite un filet, une
matire ou un clairage dans la partie suprieure du panneau.

Cliquez sur le bouton Filets, Matires ou Eclairages pour limiter temporairement laffichage lun de ces
composants. Slectionnez ensuite un filet, une matire ou un clairage.

Dveloppement ou rduction de la liste des matires dun filet


1 Cliquez sur le bouton Scne. 2 Cliquez sur le triangle gauche dune icne de filet.

Affichage du plan au sol


Le plan au sol est une grille qui reflte la position du sol par rapport au modle 3D.

Pour afficher le plan au sol, cliquez sur licne Activer/Dsactiver


puis slectionnez loption Plan au sol 3D.

dans la partie infrieure du panneau 3D,

Remarque : licne Activer/Dsactiver est uniquement active si la technologie OpenGL est disponible sur votre systme (voir la section Activation dOpenGL et optimisation des paramtres GPU la page 61).

Affichage ou masquage des repres dclairage


Au bas du panneau 3D, cliquez sur licne Activer/Dsactiver

, puis slectionnez loption Eclairage 3D.

Contour de la matire ou du filet slectionn dans la fentre de document


Au bas du panneau 3D, cliquez sur licne Activer/Dsactiver

, puis slectionnez loption Slection 3D.

Lorsque vous slectionnez des matires ou des filets dans le panneau, un contour color apparat dans la fentre de document, ce qui vous permet didentifier llment en cours. Pour modifier la couleur des incrustations 3D, telles que les contours des matires et des filets, personnalisez des options dans la section 3D de la bote de dialogue Prfrences.

Contours des lments slectionns dans la fentre de document A. Matires entoures dun trait color B. Filets entours dun cadre de slection

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
3D

573

Paramtres de scne 3D (Photoshop Extended)


Les paramtres de scne 3D permettent de modifier les modes de rendu, de slectionner une texture peindre ou de crer des sections transversales. Pour accder aux paramtres de scne, cliquez sur le bouton Scne du panneau 3D, puis slectionnez lentre Scne dans la partie suprieure du panneau.
Paramtres de rendu Indique le paramtre prdfini de rendu pour le modle. Pour personnaliser les options, cliquez sur le bouton Modifier (pour plus de dtails, voir la section Modification des paramtres de rendu 3D (Photoshop Extended) la page 596). Qualit Choisissez un paramtre qui offre la meilleure qualit daffichage tout en maintenant les performances un

niveau satisfaisant :

Interactive (peinture) Le rendu ralis avec OpenGL, laide du GPU de la carte vido, produit un rsultat de haute
qualit qui manque toutefois de prcision dans les reflets et les ombres. Pour la plupart des systmes, cette option convient le mieux pour ldition.

Ebauche de lancer de rayon Le rendu ralis laide de lunit centrale, sur la carte mre de lordinateur, produit des reflets et des ombres de qualit brouillon. Si votre systme dispose dune carte vido puissante, loption Interactive peut donner des rsultats plus rapides. Lancer de rayon finalis Cette option, prfrer pour la sortie finale, effectue entirement le rendu des reflets et des ombres. Pour plus dinformations, voir la section Rendu dun fichier 3D pour sortie finale (Photoshop Extended) la page 599.
Remarque : des carreaux sont temporairement dessins sur limage lors du rendu du lancer de rayon. Pour interrompre le processus de rendu, cliquez sur la souris ou sur la barre despace. Pour modifier le nombre des mosaques de carreaux (rduire la vitesse de traitement et ainsi amliorer la qualit), dans le menu Prfrences 3D, modifiez le seuil de qualit suprieure.

Des carreaux sont temporairement dessins sur limage lors du rendu du lancer de rayon.

Peinture sur Lorsque vous appliquez de la peinture directement sur le modle 3D, choisissez la texture plaque

peindre dans ce menu (voir la section Application de peinture sur des modles 3D (Photoshop Extended) la page 582). Vous pouvez galement choisir la texture cible partir du menu 3D > Mode de peinture 3D.
Couleur ambiante globale Dfinissez la couleur de la lumire ambiante globale visible sur des surfaces rflchissantes.

Cette couleur interagit avec la couleur ambiante de certaines matires (voir la section Paramtres de matires 3D (Photoshop Extended) la page 575).
Section transversale Slectionnez cette option pour crer une section transversale plane qui traverse le modle selon langle de votre choix. Vous pouvez ainsi dcouper le modle en tranches afin de visualiser son contenu (voir la section Affichage des sections transversales la page 574).

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
3D

574

Affichage des sections transversales


Vous pouvez afficher une section transversale dun modle 3D en dfinissant son intersection avec un plan invisible qui dcoupe le modle en tranches nimporte quel angle et affiche le contenu sur un seul ct du plan.
1 Slectionnez loption Section transversale dans la partie infrieure de longlet Scne. 2 Dfinissez les options dalignement, de position et dorientation :
Plan Slectionnez cette option pour afficher le plan dintersection qui permet de crer la section transversale. Vous

avez la possibilit de dfinir la couleur et lopacit du plan.


Intersection Slectionnez cette option pour mettre en surbrillance les zones du modle croises par le plan de

section transversale. Cliquez sur la nuance utiliser comme couleur de surbrillance.


Symtrie de la section transversale Remplace la zone affiche du modle par le ct oppos du plan dintersection. Dcalage et Inclinaison Utilisez loption Dcalage pour dcaler le plan le long de son axe, sans modifier son

inclinaison. Avec le dcalage par dfaut de 0, le plan rencontre le modle 3D son point mdian. Si vous dfinissez la valeur de dcalage positive ou ngative maximale, le plan se dplace au-del des intersections avec le modle. Utilisez les paramtres dinclinaison pour faire pivoter le plan jusqu 360 0 dans chacune des directions possibles. Pour un axe spcifique, les paramtres dinclinaison font pivoter le plan le long des deux autres axes. Par exemple, un plan align sur laxe y peut pivoter autour de laxe x (Inclinaison 1) ou de laxe z (Inclinaison 2).
Alignement Slectionnez un axe (x, y ou z) pour le plan dintersection. Ce dernier est perpendiculaire laxe

slectionn.

Application dun mode de rendu diffrent chacune des sections transversales


Vous pouvez appliquer des paramtres de rendu diffrents chacun des cts dune section transversale afin de combiner diverses vues dun mme modle 3D, par exemple Filaire et Solide.
1 Slectionnez loption Section transversale, puis choisissez les options voulues dans la partie infrieure de

longlet Scne. Les paramtres de rendu actuels sont appliqus la section transversale visible.
2 Cliquez sur le bouton Paramtres de rendu ou choisissez la commande 3D > Paramtres de rendu. 3 En haut de la bote de dialogue, cliquez sur le bouton Section transversale

actuellement dslectionn.

Par dfaut, tous les paramtres de rendu de lautre section transversale sont dsactivs, de telle sorte que celle-ci semble invisible.
4 Choisissez les options de rendu de lautre section transversale, puis cliquez sur le bouton OK.

Paramtres de filet 3D (Photoshop Extended)


Chacun des filets dun modle 3D figure sur une ligne distincte dans la partie suprieure du panneau 3D. Slectionnez un filet pour afficher les informations et paramtres correspondants dans la partie infrieure du panneau 3D. Parmi les informations affiches figurent le nombre de matires et de textures appliques au filet, ainsi que le nombre de sommets et de faces quil contient. Vous pouvez galement dfinir les options daffichage de filet suivantes : Remarque : pour afficher des tons foncs, vous devez dfinir des lumires et slectionner Lancer de rayon comme qualit de rendu (voir la section Paramtres de scne 3D (Photoshop Extended) la page 573).
Ombres captes Contrle si le filet slectionn affiche des ombres sur sa surface provenant dautres filets.

Remarque : pour capter des ombres du plan au sol sur les filets, slectionnez 3D > Captage dombres du plan au sol. Pour aligner ces ombres aux objets, slectionnez 3D > Magntisme de lobjet sur le plan au sol.
Ombres portes Contrle si les ombres du filet slectionn sont projetes sur dautres surfaces de filet.

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3D

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Invisibilit Masque le filet mais affiche les ombres sur sa surface. Opacit des ombres Contrle ladoucissement des ombres projetes par le filet slectionn. Ce paramtre est particulirement utile lors de la fusion objets 3D avec des calques en dessous.

Affichage ou masquage dun filet


Cliquez sur licne en forme dil en regard du nom du filet dans la partie suprieure du panneau 3D.

Manipulation de filets individuels


Divers outils de position permettent de dplacer, faire pivoter ou mettre lchelle le filet slectionn sans dplacer lensemble du modle. Ces outils fonctionnent de la mme manire que les principaux outils de position 3D disponibles dans le panneau Outils (voir la section Dplacement, rotation ou mise lchelle dun modle laide des outils dobjet 3D la page 567 pour plus dinformations sur chacun de ces outils).
1 Slectionnez un filet dans la partie suprieure du panneau 3D. Le filet slectionn est mis en vidence par un cadre

rouge dans la partie infrieure du panneau.


2 Slectionnez un outil de position dans la partie infrieure du panneau pour dplacer le filet.

Pour manipuler le modle entier lorsquun filet est slectionn, utilisez les outils 3D du panneau Outils.

Paramtres de matires 3D (Photoshop Extended)


La partie suprieure du panneau 3D rpertorie les matires utilises dans le fichier 3D. Vous pouvez dfinir laspect global dun modle au moyen dune ou de plusieurs matires. Si un modle contient plusieurs filets, il est possible dassocier chacun deux une matire particulire. Un modle peut galement tre cr partir dun seul filet mais utiliser diffrentes matires dans diffrentes zones.
A

C E D F

Matire slectionne et textures plaques correspondantes A. Affichage des options Matires B. Matire slectionne C. Slecteur de matires D. Outils Dpt de matire et de slection E. Icne du menu de la texture plaque F. Types de texture plaque

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3D

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Lorsque vous slectionnez une matire dans la partie suprieure du panneau 3D, les textures plaques utilises par cette matire sont recenses dans la partie infrieure du panneau. La couleur ou le motif de certains types de textures, notamment Diffusion et Bosselage, manent souvent des fichiers 2D. Pour les autres types de texture, il peut tre inutile davoir recours un fichier 2D distinct. Par exemple, vous pouvez rgler directement les options Eclat, Brillance, Opacit ou Rflectivit en saisissant des valeurs. Les textures plaques utilises par une matire figurent dans la liste des textures du panneau Calques et sont regroupes par catgorie. Pour afficher une vignette dune image de texture plaque, faites glisser la souris sur le nom de la texture (par exemple, Rflectivit ou Illumination).
Diffuse Couleur de la matire. La texture de diffusion peut correspondre une couleur unie ou du contenu 2D. La

valeur de la nuance Diffusion dfinit la couleur diffuse si vous choisissez de supprimer la texture plaque de diffusion. Vous pouvez galement crer une texture de diffusion en peignant directement sur le modle (voir la section Application de peinture sur des modles 3D (Photoshop Extended) la page 582).
Opacit Augmente ou diminue lopacit de la matire (de 0 100 %). Vous pouvez rgler lopacit au moyen dune texture plaque ou du curseur de proximit. Les valeurs de niveaux de gris de la texture plaque dterminent lopacit de la matire. Les valeurs de blanc produisent une opacit complte tandis que les valeurs de noir donnent lieu une transparence totale. Bosselage Cre un bosselage la surface de la matire, sans incidence sur le filet qui se trouve au-dessous. Une texture de bosselage est une image en niveaux de gris dans laquelle les valeurs plus claires correspondent aux zones en relief de la surface et les valeurs plus fonces, aux zones plus plates. Vous pouvez crer ou charger un fichier de texture de bosselage ou commencer peindre sur le modle pour crer ce fichier automatiquement (voir la section Application de peinture sur des modles 3D (Photoshop Extended) la page 582).

Le champ Bosselage permet daugmenter ou de rduire le bosselage. Il est disponible uniquement en prsence dune texture de bosselage. Saisissez une valeur dans ce champ ou utilisez le curseur de proximit pour augmenter ou rduire lintensit du bosselage. Le bosselage est plus prononc lorsque la surface est observe de front plutt quen diagonale.
Normale A linstar dune texture de bosselage, une texture de normale augmente les dtails de la surface. A la diffrence dune texture de bosselage, sinspirant dune image en niveaux de gris monocouche, une texture de normale repose sur une image (RVB) multicouche. Les valeurs de chaque couche de couleur reprsentent les composantes x, y et z dune normale sur la surface du modle. Il est possible dutiliser une texture de normale pour lisser les surfaces des filets comportant peu de polygones.

Remarque : Photoshop utilise les cartes standard Espace universel, qui offrent le traitement le plus rapide.
Environnement Contient limage de lenvironnement qui entoure le modle 3D. Les textures denvironnement sont

appliques sous la forme de panoramas sphriques. Le contenu de la texture denvironnement est visible dans les zones rflchissantes du modle. Pour empcher quune texture denvironnement ne se reflte sur une matire donne, dfinissez la rflectivit sur 0 %, ajoutez une texture de rflectivit masquant la zone de la matire ou supprimez la texture denvironnement pour cette matire.
Rflectivit Augmente la rflexion des autres objets de la scne 3D et de la texture denvironnement sur la surface de

la matire.
Illumination Dfinit une couleur affiche indpendamment de lclairage. Cette option permet de simuler lclairage

dun objet 3D de lintrieur.

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3D

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Eclat Dfinit la quantit de lumire mise par une source actuellement rflchie par la surface. Pour rgler lclat, saisissez une valeur dans le champ ou utilisez le curseur de proximit. Si vous crez une texture dclat distincte, lclat de la matire est dtermin par lintensit des couleurs de cette texture. Les zones noires permettent dobtenir un clat maximal, les zones blanches, de le supprimer compltement et les valeurs intermdiaires, de rduire la taille dun ton clair. Brillance Dfinit la dispersion de la lumire rflchie gnre par le paramtre Eclat. Une brillance de faible proportion (dispersion importante) accrot la lumire apparente, qui est alors plus diffuse. Une brillance leve (faible dispersion) limite la lumire apparente et produit des tons clairs plus vifs et plus nets.

0% / 0%

100% / 0%

0% / 100%

50% / 50%

100% / 50% 50% / 100% 100% / 100%

Rglage de lclat (valeur gauche) et de la brillance (valeur droite)

Remarque : si un objet 3D contient plus de types de textures que les neuf actuellement pris en charge par Photoshop, des textures supplmentaires saffichent dans le panneau Calques et dans la liste Mode de peinture 3D. (Affichez cette dernire au moyen de la commande 3D > Mode de peinture 3D ou du menu Peinture sur dans la section Scne du panneau 3D.)
Spculaire Couleur affiche pour les proprits spculaires (clat et brillance des tons clairs, par exemple). Ambiante Dfinit la couleur de la lumire ambiante visible sur des surfaces rflchissantes. Cette couleur interagit avec la couleur ambiante globale de la scne (voir la section Paramtres de scne 3D (Photoshop Extended) la page 573). Rfraction Dfinit lindice de rfraction lorsque la qualit de la scne est dfinie sur Lancer de rayon et que loption Rfractions est slectionne dans a bote de dialogue 3D > Paramtres de rendu. La rfraction correspond au changement de direction de la lumire qui se produit au point dintersection de deux milieux (air et eau, par exemple) prsentant des indices de rfraction diffrents. La valeur par dfaut pour les nouvelles matires est fixe 1,0 (valeur approximative pour lair).

Echantillonnage et application de matires directement sur les objets


Loutil Dpt de matire 3D fonctionne peu prs comme loutil Pot de peinture traditionnel, ce qui vous permet dchantillonner et dappliquer les matires directement aux objets 3D.
1 Dans le panneau 3D, slectionnez loutil Dpt de matire 3D

2 Dplacez le pointeur sur lobjet 3D dans la fentre de document. Lorsque la matire que vous souhaitez

chantillonner est entoure, cliquez en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
3 Dplacez le pointeur pour entourer la matire que vous souhaitez modifier, puis cliquez.

Pour un exemple visuel dune matire entoure, reportez-vous la section Contour de la matire ou du filet slectionn dans la fentre de document la page 572.

Slection de matires directement sur les objets


1 Dans le panneau 3D, maintenez enfonc loutil Dpt de matire 3D

et slectionnez loutil Slection de matire

3D

2 Dplacez le pointeur sur lobjet 3D dans la fentre de document. Lorsque la matire que vous souhaitez slectionner

est entoure, cliquez.

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3D

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Application, enregistrement ou chargement des paramtres prdfinis de matires


Les paramtres prdfinis de matires vous permettent dappliquer rapidement des groupes de paramtres de texture. Les paramtres prdfinis par dfaut offrent de nombreuses matires, telles quacier, tissu ou bois.

Cliquez sur laperu de la matire pour afficher le panneau droulant des paramtres prdfinis.

1 Dans le panneau 3D, cliquez sur laperu de la matire. 2 Dans le panneau droulant des paramtres prdfinis, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour appliquer un paramtre prdfini, cliquez deux fois sur laperu dune vignette. Pour crer un paramtre prdfini partir des paramtres de la texture actuelle, cliquez sur licne de menu
droulant , puis choisissez Nouvelle matire.

Pour renommer ou supprimer des paramtres prdfinis slectionns, cliquez sur licne de menu droulant,
puis choisissez Renommer la matire ou Supprimer la matire.

Pour enregistrer le groupe actuel de paramtres prdfinis, cliquez sur licne de menu droulant, puis
choisissez Enregistrer les matires.

Pour modifier le groupe affich, cliquez sur licne de menu droulant. Ensuite, choisissez Rinitialiser les
matires pour restaurer un groupe enregistr, Charger les matires pour ajouter un groupe enregistr ou Remplacer les matires.

Cration dune texture plaque


1 Cliquez sur licne de dossier

en regard du type de texture plaque.

2 Choisissez la commande Nouvelle texture. 3 Indiquez le nom, les dimensions, la rsolution et le mode colorimtrique de la nouvelle texture, puis cliquez sur le

bouton OK. Pour utiliser des proportions identiques celles dune texture plaque existante, affichez les dimensions de cette dernire en plaant le pointeur de la souris sur son nom dans le panneau Calques.

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3D

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Le nom de la nouvelle texture plaque est affich en regard du type de texture plaque dans le panneau Matires. Il figure galement dans la liste de textures du panneau Calques, sous le calque 3D. Le nom par dfaut est compos du nom de la matire suivi du type de texture plaque.

Chargement dune texture plaque


Vous pouvez charger un fichier de texture 2D existant pour nimporte quel type de texture plaque parmi les neuf disponibles.
1 Cliquez sur licne de dossier

en regard du type de texture.

2 Choisissez la commande Charger une texture, slectionnez le fichier de texture 2D, puis ouvrez-le.

Cration dune texture plaque de bosselage


Une texture plaque de bosselage avec un fond en niveaux de gris neutre offre davantage de possibilits pour lapplication de peinture.
1 Dans le panneau Outils, cliquez sur la nuance Dfinir la couleur darrire-plan. 2 Dans le slecteur de couleurs, rglez la luminosit sur 50 %, puis dfinissez des valeurs R, V et B identiques. Cliquez

sur le bouton OK.


3 Dans le panneau 3D, cliquez sur licne de dossier 4 Choisissez la commande Nouvelle texture. 5 Choisissez les paramtres suivants dans la bote de dialogue de nouvelle texture :

en regard de loption Bosselage.

Choisissez le mode colorimtrique Niveaux de gris. Choisissez loption Couleur darrire-plan pour le contenu de larrire-plan. (Facultatif) Dfinissez les options Largeur et Hauteur en fonction des dimensions de la texture plaque de
diffusion associe la matire.
6 Cliquez sur le bouton OK.

La texture plaque de bosselage est cre et ajoute aux fichiers de textures plaques recenss dans le panneau Matires. Elle figure galement dans la liste de textures du panneau Calques.

Ouverture dune texture plaque modifier


Cliquez sur licne dimage

, puis choisissez la commande Ouvrir une texture.

La texture plaque souvre sous la forme dun objet dynamique dans une fentre de document distincte. Aprs modification de la texture, activez la fentre de document du modle 3D afin de visualiser le modle mis jour (voir la section Cration et modification de textures de modles 3D (Photoshop Extended) la page 585).

Suppression dune texture plaque


1 Cliquez sur licne dimage

en regard du type de texture.

2 Choisissez la commande Supprimer la texture.

Si la texture supprime correspond un fichier externe, vous pouvez la recharger depuis le menu de texture plaque, laide de la commande Charger une texture. Sil sagit dune texture rfrence en interne par le fichier 3D, choisissez la commande Annuler ou Aller vers larrire pour la restaurer.

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3D

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Modification des proprits de texture


Une texture plaque est applique une partie prcise de la surface du modle, selon ses paramtres de placage UV. Au besoin, vous pouvez modifier la mise lchelle et le dcalage UV pour amliorer le placage de la texture sur le modle.
1 Cliquez sur licne dimage

en regard du type de texture.

2 Choisissez la commande Modifier les proprits. 3 Choisissez un calque cible, puis dfinissez les valeurs de mise lchelle et de dcalage UV. Vous pouvez saisir les

valeurs directement ou utiliser les curseurs de proximit.


Cible Dtermine si les paramtres sappliquent un calque particulier ou limage composite. Mise lchelle U et V Redimensionne les textures plaques. Pour crer un motif rcurrent, rduisez la valeur. Dcalage U et V Repositionne les textures plaques.

Voir aussi
Cration dincrustations UV la page 586

Paramtres dclairages 3D (Photoshop Extended)


Les clairages 3D permettent dclairer les modles sous des angles diffrents et dobtenir ainsi une profondeur et des ombres ralistes.

Ajout ou suppression dclairages individuels


Dans le panneau 3D, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour ajouter un clairage, cliquez sur le bouton Crer un clairage

, puis choisissez le type dclairage :

Lclairage ponctuel brille dans toutes les directions, la manire dune ampoule. Lclairage directionnel projette une lumire conique, que vous pouvez rgler. Lclairage infini brille partir dun plan directionnel unique, comme la lumire du soleil. Lclairage bas sur des images projette une image illumine autour de la scne 3D. Pour supprimer un clairage, slectionnez-le dans la liste en haut de la section Eclairages
sur le bouton de suppression au bas du panneau. . Cliquez ensuite

Modification des proprits dun clairage


1 Slectionnez un clairage parmi ceux rpertoris dans la section Eclairages 2 Dans la partie infrieure du panneau, dfinissez les options suivantes :
Menu Paramtre prdfini Applique un groupe dclairages et de paramtres enregistrs (voir la section

du panneau 3D.

Enregistrement, remplacement ou ajout de groupes dclairages la page 582).


Type dclairage Choisissez une option parmi celles dcrites la section Ajout ou suppression dclairages

individuels la page 580.


Intensit Rgle lintensit. Couleur Dfinit la couleur de lclairage. Cliquez sur la case pour accder au slecteur de couleurs. Image Pour lclairage bas sur des images, spcifie un fichier bitmap ou 3D. Pour des effets spectaculaires, essayez

dutiliser les images HDR (High Dynamic Range) 32 bits.

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3D

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Crer des ombres Permet de crer des ombres qui sont projetes des surfaces de premier plan sur les surfaces darrire-plan, dun filet sur lui-mme ou dun filet sur un autre filet. La dsactivation de cette option entrane une lgre amlioration des performances. Adoucissement Estompe le bord des ombres, crant ainsi un retrait progressif.

3 Dans le cas dun clairage ponctuel ou directionnel, dfinissez les options supplmentaires suivantes :
Faisceau lumineux principal (Eclairage directionnel uniquement) Dfinit la largeur du centre lumineux de

lclairage.
Retrait (Eclairage directionnel uniquement) Dfinit la largeur externe de lclairage. Utiliser lattnuation Les options Interne et Externe dterminent le cne dattnuation de lclairage et la rapidit avec laquelle lintensit lumineuse diminue mesure que lon sloigne des objets. Lorsquun objet se trouve une distance infrieure la limite interne, lintensit lumineuse est son niveau maximum. Lorsquun objet se trouve au-del de la limite externe, lintensit lumineuse est nulle. A des distances intermdiaires, lintensit lumineuse diminue de faon linaire sur une tendue comprise entre son niveau maximum et zro.

Placez le pointeur sur les options dattnuation Faisceau lumineux principal, Retrait, Interne et Externe. Des contours rouges dans licne affiche droite indiquent lclairage concern.

Position des clairages


Dans la section Eclairages Outil Faire pivoter la lumire

du panneau 3D, slectionnez lun des outils suivants :

(Eclairages Spot, Infini et crs partir dimages) Fait pivoter lclairage sans modifier sa position dans lespace 3D. Pour diriger rapidement un clairage vers une zone spcifique, cliquez dans la fentre du document en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Outil Panoramique

(Eclairages directionnel et ponctuel uniquement) Dplace lclairage au sein du mme (Eclairages directionnel et ponctuel uniquement) Dplace lclairage sur un autre (Eclairage directionnel uniquement) Dirige lclairage vers le centre du modle. Place lclairage dans la mme position que la camra.

plan 3D.
Outil Faire glisser la lumire

plan 3D.
Eclairage ponctuel lorigine Dplacer vers la vue active

Pour placer avec prcision les clairages crs partir dimages, utilisez laxe 3D, qui entoure limage sur une sphre (voir la section Axe 3D (Photoshop Extended) la page 569).

Ajout de repres dclairage


Les repres dclairage fournissent des points de rfrence spatiale pour effectuer les rglages. Ces repres refltent le type, langle et lattnuation de chacun des clairages. Les clairages ponctuels, directionnels et infinis saffichent sous la forme dune boule, dun cne et dune ligne, respectivement.
Au bas du panneau 3D, cliquez sur licne Activer/Dsactiver

, puis slectionnez loption Eclairage 3D.

Vous pouvez modifier la couleur des repres dans la section 3D de la bote de dialogue Prfrences.

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3D

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A B

Repres dclairage A. Eclairage ponctuel B. Eclairage directionnel C. Eclairage infini

Enregistrement, remplacement ou ajout de groupes dclairages


Si vous souhaitez conserver des groupes dclairages pour une utilisation ultrieure, enregistrez-les en tant que paramtres prdfinis. Pour intgrer les paramtres prdfinis dautres projets, ajoutez-les lclairage existant ou remplacez ce dernier.
Dans le menu

du panneau 3D, slectionnez lune des options suivantes :

Enregistrer paramtre prdfini de lclairage Enregistre le groupe actuel dclairages sous la forme dun

paramtre prdfini que vous pouvez recharger au moyen des commandes suivantes.
Ajouter des clairages Ajoute le paramtre prdfini dclairage slectionn aux clairages existants. Remplacer les clairages Remplace les clairages existants par le paramtre prdfini slectionn.

Peinture et retouche de textures 3D (Photoshop Extended)


Application de peinture sur des modles 3D (Photoshop Extended)
Vous pouvez peindre directement sur un modle 3D laide de nimporte quel outil de peinture Photoshop, en procdant comme pour un calque 2D. Vous pouvez cibler des zones particulires du modle au moyen des outils de slection ou laisser Photoshop identifier et slectionner les zones prtes pour la peinture. Les commandes du menu 3D vous permettent de dgager des zones dun modle pour accder celles qui se trouvent lintrieur ou qui sont masques. Lorsque vous appliquez de la peinture directement sur le modle, vous pouvez choisir la texture plaque sous-jacente peindre. En rgle gnrale, la peinture est applique la texture plaque de diffusion, laquelle confre une matire ses proprits de couleur. Rien ne vous empche de peindre dautres textures plaques, telles que la texture de bosselage ou dopacit. Si vous appliquez de la peinture sur une zone du modle qui ne contient pas le type de texture plaque peindre, une texture plaque est cre automatiquement.
1 Orientez le modle au moyen des outils de position 3D afin que la zone peindre soit prsente vers lavant.

Si la zone du modle est masque, vous pouvez retirer temporairement les zones de la surface qui bloquent son affichage (voir la section Affichage des surfaces peindre la page 583). Si les surfaces peindre sont courbes ou irrgulires, vous pouvez visualiser les zones qui se prtent le mieux lapplication de peinture avant de commencer (voir la section Identification des zones prtes pour la peinture la page 584). Vous pouvez galement dfinir langle de retrait de la peinture, lequel contrle la quantit de peinture applique aux surfaces angulaires (voir la section Dfinition de langle de retrait de peinture la page 583).

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
3D

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2 Utilisez lune des mthodes suivantes pour dfinir la texture plaque peindre :

Choisissez la commande 3D > Mode de peinture 3D, puis slectionnez un type de texture. Slectionnez le panneau Scne dans le panneau 3D. Choisissez un type de texture dans le menu Peinture sur.
Si vous tentez dappliquer de la peinture sur un type de texture plaque dont la matire est dpourvue, un message Photoshop vous invite crer une texture (voir la section Paramtres de matires 3D (Photoshop Extended) la page 575 pour plus dinformations sur les types de texture).
3 (Facultatif) Dlimitez la zone peindre sur le modle 3D laide de nimporte quel outil de slection. 4 Appliquez la peinture laide de loutil Pinceau. Vous pouvez galement utiliser nimporte quel autre outil

disponible dans la deuxime partie du panneau Outils, notamment loutil Pot de peinture, Doigt, Densit -, Densit + ou Goutte deau. Pendant lapplication de la peinture (aprs avoir effectu un trac), vous pouvez visualiser leffet obtenu sur la texture plaque. Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur la texture plaque dans le panneau Calques afin de louvrir. Dans la section Matires
du panneau 3D, slectionnez la matire de la zone que vous peignez. Dans la partie infrieure du panneau, cliquez sur licne de menu correspondant la texture plaque que vous peignez, puis choisissez la commande Ouvrir une texture.

Affichage des surfaces peindre


Dans le cas de modles plus complexes comportant des zones internes ou masques, vous avez la possibilit de masquer certaines sections du modle afin daccder plus aisment aux surfaces peindre. Par exemple, pour appliquer de la peinture sur le tableau de bord dun modle de voiture, vous pouvez temporairement retirer le toit ou le parebrise, puis faire un zoom sur lintrieur de la voiture pour bnficier dune vue dgage.
1 A laide dun outil de slection de type Lasso ou Rectangle de slection, slectionnez la zone du modle retirer. 2 Affichez ou masquez les zones du modle au moyen dune des commandes de menu 3D suivantes :
Masquer la surface la plus proche Masque uniquement la premire couche de polygones du modle dans la slection 2D. Pour retirer rapidement les surfaces du modle, slectionnez cette commande plusieurs reprises tout en conservant la zone de slection active.

Lorsque vous masquez des surfaces, faites pivoter le modle de sorte que les surfaces soient perpendiculaires la vue actuelle, si ncessaire.
Masquer seulement les polygones inclus Lorsque cette commande est slectionne, la commande Masquer la surface la plus proche sapplique uniquement aux polygones totalement englobs dans la slection. Lorsquelle est dsactive, tous les polygones au contact de la zone de slection sont masqus. Inverser les surfaces visibles Rend invisibles les surfaces actuellement visibles et inversement. Faire apparatre toutes les surfaces Affiche toutes les surfaces masques.

Dfinition de langle de retrait de peinture


Lorsque vous peignez sur un modle, langle de retrait de peinture dfinit la quantit de peinture applique sur une surface au fur et mesure quelle sinflchit en sloignant de la vue avant. Langle de retrait est calcul sur la base dune normale, ou ligne droite projete depuis la section de la surface du modle qui se trouve face vous. Par exemple, dans le cas dun modle sphrique comme un ballon de football, langle de retrait par rapport au centre exact du ballon se trouvant face vous est de 0 degr. Au fur et mesure que la surface du ballon sinflchit, langle de retrait augmente jusqu atteindre 90 degrs aux artes du ballon.

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3D

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E D

A. Angle de la camra/de vision B. Angle minimal C. Angle maximal D. Dbut du retrait de la peinture E. Fin du retrait de la peinture

1 Choisissez la commande 3D > Retrait de peinture 3D. 2 Dfinissez les paramtres dangle minimal et maximal.

Langle maximal de retrait de la peinture stend de 0 90 degrs. A 0 degr, la peinture est applique la surface
si celle-ci est oriente directement vers lavant, sans aucun angle dinclinaison. A 90 degrs, la peinture peut stendre jusquaux artes visibles dune surface courbe, telle quune sphre. A 45 degrs, la zone peinte est limite aux parties de la sphre dont linflexion ne dpasse pas 45 degrs.

Langle de retrait minimal permet de dfinir une tendue au sein de laquelle la peinture sestompe graduellement
jusqu ce que langle de retrait maximal soit atteint. Par exemple, si langle de retrait maximal est de 45 degrs et langle de retrait minimal est de 30 degrs, lopacit de la peinture diminue de 100 0 % entre 30 et 45 degrs de retrait.

Identification des zones prtes pour la peinture


Il est parfois difficile de dterminer dun simple coup dil les zones prtes pour la peinture sur le modle 3D. La vue du modle peut ne pas offrir une correspondance exacte (1:1) avec la texture 2D elle-mme ; lapplication de peinture donne donc lieu des diffrences selon quelle est effectue directement sur le modle ou sur la texture plaque 2D. Ce qui peut ressembler un pinceau de petite taille sur le modle peut se rvler tre beaucoup plus grand sur la texture, selon la rsolution de cette dernire ou la distance qui vous spare du modle lorsque vous peignez. Les zones qui se prtent le mieux lapplication de peinture sont celles sur lesquelles cette opration, ou tout autre modification de la surface du modle, produit les rsultats les plus homognes et prvisibles. Dans les autres zones, la peinture risque dtre surchantillonne ou sous-chantillonne en raison de langle ou de la distance par rapport la surface du modle.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande 3D > Slectionner les zones peindre. Les zones du modle qui se prtent le mieux
lapplication de peinture sont dlimites par un rectangle de slection.

Dans la section Scne


Paramtre prdfini.

du panneau 3D, choisissez la commande Masque de peinture dans le menu

En mode Masque de peinture, la couleur blanche signale les zones qui donneront de bons rsultats, la couleur bleue, les zones o la peinture sera sous-chantillonne et la couleur rouge, les zones o la peinture sera surchantillonne. (Pour peindre sur un modle, vous devez passer du mode de rendu Masque de peinture un mode prenant en charge lapplication de peinture, tel que le mode Solide.)

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Les zones slectionnes au moyen de la commande Slectionner les zones peindre et celles identifies en mode Masque de peinture sont dtermines en partie par le paramtre de retrait de peinture actuellement dfini. Un paramtre de retrait de peinture plus lev permet dagrandir la zone peindre tandis quun paramtre plus faible permet de la rduire (voir la section Dfinition de langle de retrait de peinture la page 583).

Cration et modification de textures de modles 3D (Photoshop Extended)


Vous pouvez modifier les textures contenues dans un fichier 3D ou en crer de nouvelles au moyen des outils de peinture ou de rglage de Photoshop. Les textures sont importes sous la forme de fichiers 2D avec le modle 3D. Les textures sont recenses dans le panneau Calques, sous le calque 3D, et sont regroupes par type : Diffusion, Bosselage, Eclat, etc. Pour afficher la vignette dun fichier de texture particulier, placez le pointeur de la souris sur le nom de la texture dans le panneau Calques. La taille et le mode colorimtrique de limage sont galement indiqus.

C B

Panneau Calques affichant des textures 3D, regroupes par type de texture plaque A. Calque 3D B. Types de texture plaque C. Nom de fichier de la texture plaque

Remarque : lorsque vous slectionnez une matire, les textures plaques correspondantes sont galement visibles dans la partie infrieure du panneau 3D (voir la section Paramtres de matires 3D (Photoshop Extended) la page 575). Pour modifier des textures 3D dans Photoshop, utilisez lune des mthodes suivantes :

Modification dune texture au format 2D. La texture souvre en tant quobjet dynamique, dans une fentre de
document distincte.

Modifiez la texture directement dans le modle. Au besoin, retirez temporairement des surfaces du modle pour
accder aux zones peindre (voir la section Application de peinture sur des modles 3D (Photoshop Extended) la page 582).

Voir aussi
Utilisation de loutil Pinceau ou loutil Crayon pour peindre la page 319

Modification dune texture au format 2D


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur la texture dans le panneau Calques. Dans le panneau Matires, slectionnez la matire contenant la texture. Dans la partie infrieure du panneau,
cliquez sur licne de menu de la texture modifier, puis choisissez la commande Ouvrir une texture.

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2 Peignez ou modifiez la texture au moyen de lun des outils Photoshop. 3 Activez la fentre contenant le modle 3D pour visualiser la texture mise jour applique au modle. 4 Fermez le document de texture, puis enregistrez les modifications.

Affichage ou masquage dune texture


Vous pouvez afficher ou masquer une texture pour identifier plus facilement la zone du modle laquelle elle est applique.
Cliquez sur licne en forme dil en regard du calque Texture. Pour afficher ou masquer toutes les textures, cliquez

sur licne en forme dil en regard du calque Texture de premier niveau.

Cration dincrustations UV
Un fichier de texture de diffusion utilis par plusieurs matires sur un modle 3D peut regrouper diverses zones de contenu appliques diverses surfaces du modle. Le procd appel placage UV consiste faire concider les coordonnes de la texture 2D avec des coordonnes spcifiques sur le modle 3D. Le placage UV permet de peindre la texture 2D correctement sur le modle 3D. Sagissant du contenu 3D cr dans un programme autre que Photoshop, le placage UV seffectue dans le programme dorigine. Il est toutefois possible de crer des incrustations UV dans Photoshop, lesquelles peuvent tre utilises en guise de repres pour visualiser le tapissage des surfaces du modle 3D avec la texture 2D. Ces incrustations font office de repres pour retoucher une texture.
1 Cliquez deux fois sur une texture dans le panneau Calques pour louvrir et effectuer les modifications voulues.

Remarque : la commande Crer des incrustations UV est disponible uniquement lorsquune texture plaque est ouverte et correspond la fentre active.
2 Choisissez la commande 3D > Crer des incrustations UV, puis slectionnez une option dincrustation.
Filaire Affiche les donnes darte du placage UV. Ombr Affiche les zones du modles en mode de rendu solide. Texture de normales Affiche les normales gomtriques converties en valeurs RVB, o R=X, V=Y et B=Z.

Les incrustations UV sont incluses sous la forme de calques supplmentaires dans le panneau Calques pour le fichier de texture. Libre vous dafficher, de masquer, de dplacer ou de supprimer une incrustation UV. Les incrustations sont visibles sur la surface du modle lorsque vous fermez et enregistrez le fichier de texture ou lorsque vous basculez du fichier de texture vers le calque 3D correspondant (le fichier de texture est enregistr automatiquement). Remarque : supprimez ou masquez les incrustations UV avant deffectuer le rendu final.

Reparamtrage dune texture plaque


Il arrive parfois que les textures dun modle 3D ouvert ne soient pas correctement plaques sur le filet qui se trouve au-dessous. Un placage de texture inadapt peut donner lieu des dformations visibles de laspect de la surface du modle, notamment des coutures indsirables ou des zones de dilatation ou de contraction du motif de la texture, et produire des rsultats imprvisibles lors de lapplication de peinture directement sur le modle. Pour vrifier le paramtrage dune texture, ouvrez la texture modifier, puis appliquez une incrustation UV pour contrler lalignement de la texture avec les surfaces du modle (voir la section Cration dincrustations UV la page 586).

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La commande Reparamtrer permet de redfinir le placage dune texture sur le modle afin de corriger toute dformation et de couvrir la surface plus efficacement.
1 Ouvrez un fichier 3D prsentant une texture de diffusion dont le placage nest pas satisfaisant, puis slectionnez le

calque 3D contenant le modle.


2 Choisissez la commande 3D > Reparamtrer. Photoshop affiche un message vous informant que la texture va tre

rapplique au modle. Cliquez sur le bouton OK.


3 Choisissez une option de reparamtrage :

Loption Dformation lgre permet de prserver davantage le motif de la texture mais peut crer plus de
coutures sur la surface du modle.

Loption Moins de coutures limite le nombre de coutures visibles sur le modle. Lapplication de cette option
peut toutefois donner lieu un pincement ou un tirement plus marqu de la texture, selon le modle.

Texture reparamtre laide des options Dformation lgre ( gauche) et Moins de coutures ( droite)

4 (Facultatif) Si loption de reparamtrage choisie ne permet pas de couvrir la surface de manire satisfaisante,

choisissez la commande Edition > Annuler, puis essayez lautre option. Vous pouvez galement utiliser la commande Reparamtrer pour amliorer le placage de texture par dfaut effectu lors de la cration de modles 3D partir de calques 2D (voir la section Cration dobjets 3D partir dimages 2D (Photoshop Extended) la page 591).

Cration dun carreau pour une texture rcurrente


Une texture rcurrente est compose de carreaux identiques agencs sous la forme dune grille. Une texture rcurrente permet dobtenir une couverture plus raliste de la surface du modle, de prserver lespace de stockage et damliorer les performances de rendu. Vous pouvez convertir tout fichier 2D en une peinture en mosaque. Aprs avoir prvisualis linteraction de plusieurs carreaux dans la peinture, il vous suffit den enregistrer un pour lutiliser comme une texture rcurrente. Pour configurer le filet dune texture rcurrente, utilisez lapplication 3D qui a servi crer le modle.
1 Ouvrez un fichier 2D. 2 Slectionnez un ou plusieurs calques dans le fichier, puis choisissez la commande 3D > Nouvelle peinture en

mosaque. Le fichier 2D est converti en un plan 3D compos de neuf carreaux identiques affichant le contenu dorigine. Les dimensions de limage demeurent inchanges.
3 Travaillez la texture mosaque avec des outils de peinture, des filtres ou dautres techniques. Les retouches apportes

un carreau se rpercutent automatiquement sur les autres carreaux.

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4 Enregistrez un seul carreau sous la forme dune image 2D : dans la section Matires

du panneau 3D, choisissez la commande Ouvrir une texture dans le menu Diffuse . Choisissez ensuite la commande Fichier > Enregistrer sous, puis spcifiez un nom, un emplacement et un format. A moins que vous nenvisagiez dutiliser indpendamment la peinture dorigine sans mosaque, fermez-la sans lenregistrer.

5 Pour charger le carreau comme texture rcurrente, ouvrez un fichier de modle 3D. Dans la section Matires du

panneau 3D, choisissez la commande Charger une texture dans le menu Diffuse, puis slectionnez le fichier enregistr prcdemment.

Cration, combinaison et conversion 3D (Photoshop Extended)


Cration dun repouss 3D (Photoshop Extended)
Le terme repouss dsigne une technique de travail des mtaux qui consiste donner la face dun objet une forme et un motif par martelage sur la face oppose. Dans Photoshop, la commande Repouss convertit des objets 2D en filets 3D que vous pouvez extruder, dilater et repositionner de faon prcise dans lespace 3D. La commande Repouss fonctionne avec des images RVB. Si vous commencez avec une image en niveaux de gris, la commande Repouss la convertit en RVB. La commande Repouss nest pas disponible pour les images CMJN ou Lab. Pour visionner une vido sur la conversion de 2D 3D avec Repouss, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid5003_ps_fr

Application dun repouss une slection de pixels A. Augmentation de la profondeur dextrusion B. Rotation de lextrusion 180 C. Dilatation de la face avant

1 Crez une slection de pixels ou slectionnez un calque de texte, un masque de fusion ou un trac de travail. 2 Choisissez la commande 3D > Repouss, puis choisissez llment correspondant votre slection de ltape 1. 3 Dfinissez les options suivantes :
Outils de filet Disponibles le long du coin suprieur gauche de la bote de dialogue, ces outils fonctionnent de faon semblable aux outils dobjet 3D. Voir les sections Dplacement, rotation ou mise lchelle dun modle laide des outils dobjet 3D la page 567 et Dplacement, rotation ou mise lchelle des lments slectionns par rapport laxe 3D. Repousss prdfinis Appliquez un groupe prdfini de paramtres. Pour crer vos propres paramtres prdfinis

partir des paramtres personnaliss, cliquez sur le menu droulant prdfini.

, puis choisissez loption Nouveau repouss

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Pour organiser des groupes de paramtres prdfinis, voir la section Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis la page 49.
Extrusion Etend la forme 2D dorigine dans lespace 3D. Loption Profondeur contrle la longueur dextrusion, tandis que loption Mise lchelle contrle la largeur. Slectionnez loption Inflexion ou Cisaillement pour obtenir respectivement une extrusion incurve ou droite, puis dfinissez langle X et Y pour contrler linclinaison horizontale et verticale. Si vous le souhaitez, saisissez une valeur de torsion en degrs.

Pour modifier lorigine de la courbure ou du cisaillement, cliquez sur un point sur licne Rfrence

Dilatation Dveloppe ou rduit le milieu de la face avant ou arrire. Une valeur dangle positive le dveloppe, et une

valeur dangle ngative le rduit. Loption Intensit contrle le niveau de dilatation.


Matires Applique des matires, telles que brique ou coton soit globalement ou diffrents cts de lobjet. (Biseau 1 est le biseau avant ; Biseau 2 est le biseau arrire). Pour plus dinformations, reportez-vous la section Application, enregistrement ou chargement des paramtres prdfinis de matires la page 578. Biseau Applique des bords biseauts lavant ou larrire de lobjet. Les options de contour sont semblables celles des effets de calque. Voir la section Modification des effets de calque laide des contours la page 290. Paramtres de scne Des clairages sous forme de panorama sphrique projettent de la lumire sur lobjet ;

choisissez un style dclairage dans le menu. Les paramtres de rendu dterminent lapparence des surfaces des objets (voir la section Slection dun paramtre prdfini de rendu la page 596). Des paramtres de haute qualit de filet augmentent la densit du filet, amliorant ainsi lapparence mais rduisant la vitesse de traitement. Les paramtres de rendu Filaire ombr et Filaire solide superposent le filet 3D sur des objets, rvlant toute distorsion du filet qui dforme les textures.

Rajustement des paramtres de repouss


1 Slectionnez un calque de texte, un masque de fusion ou un trac de travail auquel vous avez dj appliqu un

repouss.
2 Choisissez la commande 3D > Repouss > Modifier selon la technique Repouss.

Sparation des filets de repouss


Par dfaut, la commande Repouss cre un seul filet avec cinq matires. Si vous souhaitez agir sparment sur les diffrents lments (chacune des lettres dune chane de texte, par exemple), vous pouvez crer des filets spars pour chaque trac ferm. Remarque : sil existe de nombreux tracs ferms, les filets crs peuvent gnrer des scnes 3D trs complexes et difficiles modifier.
1 Slectionnez un calque de texte, un masque de fusion ou un trac de travail auquel vous avez dj appliqu un

repouss.
2 Choisissez la commande 3D > Repouss > Scinder le filet Repouss.

Dfinition des contraintes internes


Les contraintes internes permettent damliorer la rsolution de filet dans des zones spcifiques, de varier la dilatation avec prcision ou de percer des trous dans les surfaces. Le long du trac que vous dfinissez dans un objet repouss, les courbes de contrainte stendent loin de lobjet pour une extension, ou vers lobjet pour une contraction. Vous manipulez ces courbes laide doutils de contrainte similaires aux outils dobjets 3D.
Contraintes inactives Garantissent une rsolution de filet suffisante pour former des tracs lisses.

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Objet dilat avec contrainte inactive

Contraintes actives Dveloppent ou rduisent la surface le long des tracs avec contraintes.

Glissement dune contrainte active dans une autre position dans lespace 3D

Contraintes avec trous Dcoupent la surface le long des tracs avec contrainte.

Creusement dune contrainte avec trous pour augmenter la profondeur

Cration de contraintes internes partir de slections, tracs de travail ou texte


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Crez une slection ou un trac entirement limit la surface avant dun objet de repouss.
Pour les objets texte qui ont dj des tracs internes, comme la lettre A, passez ltape 3.
2 Choisissez la commande 3D > Repouss > Crer des contraintes partir de la slection ou Crer des contraintes

partir du trac de travail.


3 Dans la bote de dialogue Repouss, cliquez sur le triangle pour dvelopper la section des contraintes internes. 4 Choisissez une option dans le menu Type. Pour Actif ou Trou, les options suivantes sont disponibles :
Outils de contrainte Rglent la courbe de contrainte et fonctionnent de faon semblable aux outils dobjet 3D (voir la section Outils dobjet et de camra 3D (Photoshop Extended) la page 567).

Si lobjet repouss interne contient plusieurs tracs (par exemple, des ovales dans le chiffre 8), slectionnez chaque trac individuellement avec les outils de contrainte.
Coordonnes de la position Permettent de positionner avec prcision des contraintes dans lespace 3D. Ct Permet dappliquer des paramtres Intensit et Angle uniformment aux deux cts, ou des paramtres

uniques chaque ct.

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Chaque courbe de contrainte possde deux cts ; lorientation de ces cts dpend de la manire dont une courbe divise la surface. Les options de menu Gauche et Droite illustrent une contrainte verticale. Elles expriment respectivement la direction vers le haut et vers le haut dans le cas dune contrainte horizontale, et le mouvement lintrieur et lextrieur dans la cas dune contrainte ferme.

Paramtres Ct A. Loption Les deux cre une dformation cohrente. B. Gauche ou Droit permet de crer diffrentes dformations.

Intensit Contrle le niveau de dilatation le long du trac. Angle Contrle la direction de la dilatation.

Suppression dune contrainte interne


1 Slectionnez un calque 3D repouss comprenant une contrainte interne. 2 Choisissez la commande 3D > Repouss > Modifier selon la technique Repouss. 3 Dans la section Contraintes internes, cliquez sur Supprimer.

Pour rappliquer une contrainte supprime, cliquez sur Ajouter (slection) ou Ajouter (trac).

Cration dobjets 3D partir dimages 2D (Photoshop Extended)


Photoshop permet de crer divers objets 3D de base partir de calques 2D. Aprs avoir cr un objet 3D, vous pouvez le dplacer dans un espace 3D, modifier les paramtres de rendu, ajouter des clairages ou fusionner cet objet avec dautres calques 3D.

Convertissez les calques 2D en cartes postales 3D (plans dots de proprits 3D). Si votre calque de dpart est un
calque de texte, les zones transparentes sont prserves.

Enveloppez un calque 2D autour dun objet 3D, par exemple un cne, un cube ou un cylindre. Crez un filet 3D partir des informations de niveaux de gris contenues dans une image 2D. Simulez la technique de travail des mtaux appele repouss en extrudant un objet 2D dans un espace 3D (voir la
section Cration dun repouss 3D (Photoshop Extended) la page 588).

Crez un volume 3D partir dun fichier comportant plusieurs images, tel quun fichier dimagerie
mdicale DICOM. Photoshop combine les tranches individuelles du fichier en un objet 3D manipulable dans un espace 3D et visualisable sous nimporte quel angle. Vous pouvez appliquer divers effets de rendu de volume 3D afin doptimiser laffichage des diverses matires de limage numrise, telles que les tissus osseux ou mous (voir la section Cration dun volume 3D partir dimages DICOM (Photoshop Extended) la page 602). Pour visionner une vido sur la cration de contenus 3D partir de calques 2D, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_fr.

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Cration dune carte postale 3D


Vous pouvez ajouter une carte postale 3D une scne 3D existante afin de crer une surface affichant les ombres et les reflets dautres objets de la scne.
1 Ouvrez une image 2D, puis slectionnez le calque convertir en carte postale. 2 Choisissez la commande 3D > Nouvelle carte postale 3D partir dun calque.

Le calque 2D est converti en calque 3D dans le panneau Calques. Le contenu du calque 2D est appliqu comme
matire aux deux faces de la carte postale.

Le calque 2D dorigine est recens comme texture plaque de diffusion de lobjet carte postale 3D dans le
panneau Calques (voir la section Prsentation du panneau 3D (Photoshop Extended) la page 570).

Le calque 3D hrite des dimensions de limage 2D dorigine.


3 (Facultatif) Pour ajouter la carte postale 3D comme plan de surface une scne 3D, fusionnez le nouveau calque 3D

avec un calque 3D existant contenant dautres objets 3D, puis alignez-le, si ncessaire (voir la section Combinaison dobjets 3D (Photoshop Extended) la page 593).
4 Pour conserver le nouveau contenu 3D, exportez le calque 3D dans un format de fichier 3D ou enregistrez-le au

format PSD (voir la section Exportation dun calque 3D la page 600).

Cration de formes 3D
Selon le type dobjet slectionn, le modle 3D obtenu peut contenir un ou plusieurs filets. Loption Panorama sphrique permet de projeter une image panoramique lintrieur dune sphre 3D.
1 Ouvrez une image 2D, puis slectionnez le calque convertir en forme 3D. 2 Choisissez la commande 3D > Nouvelle forme partir dun calque, puis slectionnez une forme dans le menu.

Parmi les formes disponibles figurent des objets composs dun seul filet, comme un anneau, une sphre ou un chapeau, ainsi que des objets comportant plusieurs filets, par exemple un cne, un cube, un cylindre, une canette de soda ou une bouteille de vin. Remarque : rien ne vous empche dajouter des formes personnalises ce menu. Les formes correspondent des fichiers de modle 3D Collada (.dae). Pour ajouter une forme, placez un fichier de modle Collada dans le dossier Presets\Meshes (Paramtres prdfinis/Filets) du dossier de programme Photoshop.

Le calque 2D est converti en calque 3D dans le panneau Calques. Le calque 2D dorigine est recens dans le panneau Calques, comme une texture plaque de diffusion. Il peut tre
utilis sur une ou plusieurs surfaces du nouvel objet 3D. Les autres surfaces peuvent tre associes une texture plaque de diffusion par dfaut, avec un paramtre de couleur par dfaut (voir la section Prsentation du panneau 3D (Photoshop Extended) la page 570).
3 (Facultatif) Utilisez loption Panorama sphrique si votre entre 2D correspond une image panoramique. Cette

option permet de convertir un panorama sphrique complet de 360 x 180 degrs en un calque 3D. Aprs avoir converti le panorama en objet 3D, vous pouvez peindre les zones qui sont gnralement difficiles daccs, telles que les ples ou les zones contenant des lignes droites (voir la section Cration de panoramas 360 degrs (Photoshop Extended) la page 227 pour plus dinformations sur la cration dun panorama 2D par lassemblage dimages).
4 Exportez le calque 3D dans un format de fichier 3D ou enregistrez-le au format PSD pour conserver le nouveau

contenu 3D (voir la section Exportation dun calque 3D la page 600).

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Cration dun filet 3D


La commande Nouveau filet partir des niveaux de gris permet dobtenir une courbe de transfert de profondeur partir dune image en niveaux de gris. Cette courbe sert convertir les valeurs de luminosit en une surface de profondeur variable. Les valeurs les plus claires correspondent aux zones en relief de la surface, tandis que les valeurs les plus fonces correspondent aux zones les plus basses. Photoshop applique ensuite la courbe de transfert de profondeur lune des quatre gomtries possibles pour crer un modle 3D.
1 Ouvrez une image 2D, puis slectionnez le ou les calques convertir en filet 3D. 2 (Facultatif) Convertissez limage en mode Niveaux de gris. (Choisissez la commande Image > Mode > Niveaux de

gris, ou choisissez la commande Image > Rglages > Noir et blanc pour affiner la conversion en niveaux de gris.) Remarque : si vous utilisez une image RVB en entre lors de la cration dun filet, la courbe de transfert de profondeur est gnre au moyen de la couche verte.
3 (Facultatif) Au besoin, apportez des modifications limage en niveaux de gris pour limiter ltendue des valeurs

de luminosit.
4 Choisissez la commande 3D > Nouveau filet partir des niveaux de gris, puis slectionnez une option de filet.
Plan Applique les donnes de la courbe de transfert de profondeur une surface plane. Plan deux faces Cre deux plans rflchis le long dun axe central et applique les donnes de la courbe de transfert de profondeur aux deux plans. Cylindre Applique les donnes de la courbe de transfert de profondeur vers lextrieur partir du centre dun axe

vertical.
Sphre Applique les donnes de la courbe de transfert de profondeur en toile partir du point central.

Photoshop cre un calque 3D contenant le nouveau filet. Des textures plaques de type Diffusion, Opacit et Courbe de transfert planaire sont galement gnres pour lobjet 3D, au moyen du calque couleur ou en niveaux de gris dorigine. Vous pouvez rouvrir la courbe de transfert planaire en tant quobjet dynamique tout moment en vue de la modifier. Lorsque vous la sauvegardez, le filet est recr. Remarque : la texture plaque Opacit ne figure pas dans le panneau Calques, car elle utilise le mme fichier de texture que la texture Diffusion (calque 2D dorigine). Lorsque deux textures plaques font rfrence au mme fichier, ce dernier est recens une seule fois dans le panneau Calques.

Combinaison dobjets 3D (Photoshop Extended)


Vous pouvez combiner plusieurs modles 3D dans une mme scne en fusionnant des calques 3D. Cela fait, vous pouvez manipuler chacun des modles 3D sparment ou utiliser les outils de position et de camra sur tous les modles en mme temps.
1 Ouvrez deux fentres de document contenant chacune un calque 3D. 2 Activez le document source (fichier partir duquel vous copiez le calque 3D). 3 Slectionnez le calque 3D dans le panneau Calques, puis faites-le glisser dans la fentre du document cible (fichier

qui contiendra les objets 3D combins). Le calque 3D est ajout au document cible en tant que nouveau calque 3D. Il correspond alors au calque actif dans le panneau Calques du document cible.
4 Dans le panneau Outils, slectionnez un outil de camra 3D.

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3D

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5 Sur la barre doptions, affichez le menu Position, puis slectionnez le nom de calque correspondant au calque 3D

dorigine dans le fichier cible. Aprs avoir rgl la position de la camra des deux calques 3D, vous pouvez voir les deux objets 3D dans la scne. Repositionnez les objets laide des outils dobjet 3D avant de les fusionner.
6 Dans le menu

du panneau Calques, choisissez la commande Fusionner avec le calque infrieur.

Les deux calques 3D sont combins pour former un seul calque 3D. Le point dorigine de chacun des modles est align. Remarque : selon leur taille respective, il est possible que les modles semblent partiellement ou compltement imbriqus suite la fusion des calques 3D. Lorsque deux modles 3D sont fusionns, les filets et matires de chacun des fichiers 3D figurent dans le fichier cible et sont recenss dans le panneau 3D. Vous pouvez slectionner et repositionner des filets individuels laide des outils de position 3D disponibles dans le panneau Filets (voir la section Paramtres de filet 3D (Photoshop Extended) la page 574). Basculez entre les outils de position 3D du panneau Outils et ceux du panneau Filets selon que vous souhaitiez dplacer tous les modles simultanment ou un seul modle la fois dans le calque.

Combinaison de calques 3D et 2D (Photoshop Extended)


Vous pouvez combiner des calques 3D avec un ou plusieurs calques 2D afin de crer des effets composites. Par exemple, vous pouvez placer un modle sur une image darrire-plan et modifier sa position ou son angle de visualisation en fonction de larrire-plan.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Aprs avoir ouvert le fichier 2D, choisissez la commande 3D > Nouveau calque daprs un fichier 3D, puis
ouvrez un fichier 3D.

Ouvrez un fichier 2D et un fichier 3D, puis faites glisser le calque 2D ou le calque 3D de lun des deux fichiers
jusqu la fentre de document ouvert de lautre fichier. Le calque que vous ajoutez est plac en haut du panneau Calques. Lors de lutilisation dun fichier contenant une combinaison de calques 2D et 3D, vous pouvez masquer temporairement les calques 2D pendant que vous travaillez sur le calque 3D (voir la section Masquage des calques pour de meilleures performances la page 594).

Masquage des calques pour de meilleures performances


Lorsque vous travaillez sur un document comportant plusieurs calques 2D empils sur un calque 3D, vous pouvez dplacer temporairement le calque 3D sur le dessus de la pile de calques pour acclrer le rendu cran.
1 Choisissez la commande 3D > Masquer automatiquement les calques pour plus de performances. 2 Slectionnez un outil de camra ou de position 3D.

Lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc avec lun de ces outils, tous les calques 2D sont temporairement masqus. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, tous les calques 2D sont de nouveau visibles. Le dplacement dun lment quelconque de laxe 3D permet galement de masquer tous les calques 2D.

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Cration danimations 3D (Photoshop Extended)


La fonction de montage danimations de Photoshop vous permet de crer des animations 3D dfinissant le dplacement dun modle 3D dans lespace et la manire dont il saffiche dans le temps. Vous avez la possibilit danimer les proprits de calque 3D suivantes :

Position de la camra ou de lobjet 3D. Vous pouvez dplacer le modle ou la camra 3D dans le temps au moyen
des outils de position ou de camra 3D. Photoshop permet de calculer par interpolation les images entre les positions ou les mouvements de la camra afin dobtenir des effets danimation plus rguliers.

Paramtres de rendu 3D. Vous pouvez modifier les modes de rendu et interpoler des transitions entre certains
modes. Par exemple, vous pouvez passer progressivement du mode Sommets au mode Filaire pour simuler le trac du croquis dune structure de modle.

Section transversale 3D. Vous pouvez faire pivoter un plan dintersection pour afficher une section transversale qui
volue dans le temps. Modifiez les paramtres de section transversale entre les images pour mettre en valeur diverses zones du modle au cours de lanimation. Pour des animations de qualit, vous pouvez effectuer le rendu de chacune des images laide du paramtre Rendu pour sortie finale (voir la section Modification des paramtres de rendu 3D (Photoshop Extended) la page 596).

Voir aussi
Cration danimations de montage (Photoshop Extended) la page 547

Conversion dun calque 3D en un calque 2D (Photoshop Extended)


La conversion dun calque 3D en un calque 2D consiste pixelliser le contenu 3D dans son tat actuel. Convertissez un calque 3D en un calque ordinaire uniquement si vous navez plus besoin de modifier la position, le mode de rendu, les textures ou les clairages du modle 3D. Limage pixellise conserve laspect de la scne 3D, mais dans un format 2D aplati.
Slectionnez le calque 3D dans le panneau Calques, puis choisissez la commande 3D > Pixelliser.

Conversion dun calque 3D en objet dynamique (Photoshop Extended)


La conversion dun calque 3D en objet dynamique permet de conserver les informations 3D contenues dans ce calque. Aprs avoir effectu la conversion, vous pouvez appliquer des transformations ou autres rglages, tels que des filtres dynamiques, lobjet dynamique. Vous pouvez rouvrir le calque dobjet dynamique pour modifier la scne 3D dorigine. Les transformations ou rglages raliss sur lobjet dynamique sont ensuite appliqus au contenu 3D mis jour.
1 Slectionnez le calque 3D dans le panneau Calques. 2 Choisissez ensuite la commande Convertir en objet dynamique dans le menu du panneau Calques. 3 (Facultatif) Pour rditer le contenu 3D, cliquez deux fois sur le calque dobjet dynamique dans le panneau Calques.

Voir aussi
A propos des objets dynamiques la page 299

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3D

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Rendu et enregistrement 3D (Photoshop Extended)


Modification des paramtres de rendu 3D (Photoshop Extended)
Les paramtres de rendu dterminent la manire dont les modles 3D sont tracs. Photoshop installe plusieurs paramtres prdfinis prsentant des rglages courants. Libre vous de personnaliser ces rglages pour crer vos propres paramtres prdfinis. Remarque : les paramtres de rendu sont spcifiques un calque. Si un document comporte plusieurs calques 3D, dfinissez des paramtres de rendu pour chacun deux.

Slection dun paramtre prdfini de rendu


Le paramtre prdfini Par dfaut, qui correspond au rendu standard, affiche les surfaces visibles des modles. Les paramtres prdfinis Filaire et Sommets laissent apparatre la structure sous-jacente. Pour combiner les rendus solide et filaire, choisissez le paramtre prdfini Filaire solide. Pour afficher un modle sous la forme dun simple cadre refltant ses dimensions extrieures, optez pour un paramtre prdfini de type Cadre de slection.
1 Cliquez sur le bouton Scne

en haut du panneau 3D.

2 Choisissez une option dans le menu Paramtre prdfini, situ dans la moiti infrieure du panneau.

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3D

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Paramtres prdfinis de rendu installs A. Par dfaut (qualit dfinie sur Interactive) B. Par dfaut (qualit dfinie sur Lancer de rayon avec le plan au sol visible) C. Cadre de slection D. Courbe de transfert de profondeur E. Filaire masqu F. Illustration au trait G. Normales H. Masque de peinture I. Illustration ombre J. Sommets ombrs K. Filaire ombr L. Filaire solide M. Contour de cadre de slection transparent N. Cadre de slection transparent O. Bilatral P. Sommets Q. Filaire

Le paramtre prdfini Bilatral sapplique uniquement aux sections transversales ; il permet dafficher un modle solide sur une moiti de la section et une structure filaire sur lautre moiti.

Personnalisation des paramtres de rendu


1 Cliquez sur le bouton Scne

en haut du panneau 3D.

2 A droite du menu Paramtres de rendu, cliquez sur le bouton Modifier. 3 (Facultatif) Slectionnez loption Aperu pour afficher le rsultat obtenu avec les nouveaux paramtres au fur et

mesure des modifications. Vous pouvez laisser cette option dsactive pour amliorer lgrement les performances. Pour dfinir des paramtres uniques pour chacun des cts dune section transversale, cliquez sur les boutons de section transversale en haut de la bote de dialogue.
4 Cochez les cases visibles gauche dans la bote de dialogue pour activer le rendu des faces, des artes, des sommets,

du volume ou le rendu stro. Modifiez ensuite les paramtres correspondants, prsents ci-aprs. Pour plus dinformations sur les options de volume, lesquelles sont principalement utilises avec les images DICOM, reportez-vous la section Visualisation dun volume 3D dans divers modes de rendu la page 603.

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Options de rendu des faces


Les options de rendu des faces dterminent la manire dont la surface du modle saffiche.
Style de la face Trace les surfaces selon lune des mthodes suivantes :

Solide Trace les surfaces sans ombres ni reflets, au moyen du processeur graphique (GPU) de la carte vido OpenGL. Texture non claire Trace les surfaces sans clairage, en affichant uniquement la texture slectionne. (La texture Diffusion correspond la slection par dfaut.) Plat Applique la mme normale de surface tous les sommets dune face, crant ainsi une surface facettes. Constant Remplace les textures par la couleur actuellement dfinie.
Pour modifier la couleur des faces, des artes ou des sommets, cliquez sur la case Couleur.

Cadre de slection Affiche des cadres refltant les dimensions extrieures de chacun des composants. Normales Affiche les composants X, Y et Z des normales de surface dans diverses couleurs RVB. Courbe de transfert de profondeur Affiche un modle en niveaux de gris, en sappuyant sur la luminosit pour lui
donner de la profondeur.

Masque de peinture Affiche en blanc les zones qui sont prtes pour la peinture, en rouge celles qui sont surchantillonnes et en bleu, celles qui sont sous-chantillonnes (voir la section Identification des zones prtes pour la peinture la page 584).
Texture Lorsque le style de face Texture non claire est slectionn , indique la texture plaque utilise (voir la section Paramtres de matires 3D (Photoshop Extended) la page 575). Rendu pour sortie finale Dans le cas danimations vido exportes, produit des ombres plus rgulires et des talements de couleurs ralistes partir denvironnements et dobjets rflchis. Le temps de traitement est plus long lors de lutilisation de cette option. Rflexions, Rfractions, Ombres Affichent ou masquent ces fonctions de rendu Lancer de rayon. Supprimer les faces arrire Masque les surfaces larrire des composants deux faces.

Options de rendu des artes


Les options de rendu des artes dterminent la manire dont les lignes dune structure filaire saffichent.
Style du contour Reprend les options Constant, Plat, Solide et Cadre de slection dcrites prcdemment pour le style

de face.
Seuil du pli Dfinit le nombre de lignes structurelles visibles dans le modle. Un pli, ou une ligne, se forme lorsque

deux polygones dun modle se rencontrent un angle spcifique. Si les artes se rencontrent un angle en de du paramtre Seuil de pli (0-180), la ligne quelles forment est supprime. Lorsque le paramtre est dfini sur 0, la structure filaire est entirement visible.
Epaisseur de trait Indique lpaisseur du trait en pixels. Supprimer les faces arrire Masque les artes larrire des composants deux faces. Supprimer les lignes masques Supprime les lignes recouvertes par des lignes du premier plan.

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Options de rendu des sommets


Les options de rendu des sommets permettent de modifier laspect des sommets (intersections des polygones qui constituent le modle filaire).
Style de sommet Reprend les options Constant, Plat, Solide et Cadre de slection dcrites prcdemment pour le style

de face.
Rayon Dtermine le rayon en pixels de chacun des sommets. Supprimer les faces arrire Masque les sommets larrire des composants deux faces. Supprimer les sommets masqus Supprime les sommets recouverts par ceux situs au premier plan.

Options stro
Les options stro permettent de modifier les paramtres des images destines tre visualises au moyen dune paire de lunettes rouge et bleue ou imprimes sur des supports lenticulaires.
Type de stro Indique loption Rouge/Bleu pour les images visualises au moyen dune paire de lunettes colores ou

loption Entrelacement vertical pour limpression lenticulaire.


Parallaxe Modifie la distance entre les deux camras stro. Les rglages plus levs accroissent la profondeur 3D mais

rduisent la profondeur de champ, ce qui rend moins nets (flous) les lments situs lavant ou larrire du plan focal.
Espacement lenticulaire Dans le cas dimages entrelacement vertical, indique le nombre de lignes par pouce de

lobjectif lenticulaire.
Plan focal Dtermine la position du plan focal par rapport au centre du cadre de slection du modle. Indiquez des valeurs ngatives pour dplacer le plan vers lavant et des valeurs positives pour le dplacer vers larrire.

Enregistrement ou suppression dun paramtre prdfini de rendu


1 Cliquez sur le bouton Scne

en haut du panneau 3D.

2 Cliquez sur le bouton Paramtres de rendu. 3 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour enregistrer un paramtre prdfini, personnalisez les rglages, puis cliquez sur le bouton
denregistrement . .

Pour supprimer un paramtre prdfini, slectionnez-le dans le menu Paramtre prdfini, puis cliquez sur le
bouton de suppression

Rendu dun fichier 3D pour sortie finale (Photoshop Extended)


Lorsque vous avez fini de travailler sur un fichier 3D, crez un rendu final afin dobtenir une version de qualit optimale destine limpression ou une utilisation sur le Web ou dans une animation. Le rendu final utilise le lancer de rayons et un taux dchantillonnage suprieur pour capturer des effets dclairage et dombre plus ralistes. Utilisez le mode de rendu pour sortie finale pour optimiser les effets suivants dans votre scne 3D :

Eclairage cr partir dimages et couleur ambiante globale Eclairage produit par la rflectance des objets (talement des couleurs) Bruit rduit dans les ombres douces

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Remarque : un rendu pour sortie finale peut demander du temps, selon le modle, lclairage et les textures de la scne 3D.
1 Apportez les modifications ncessaires votre modle, y compris aux effets dclairage et dombre.

Il est inutile de modifier les paramtres de lissage de la scne avant le rendu. Par dfaut, le paramtre Suprieur est utilis.
2 Cliquez sur le bouton Scne

en haut du panneau 3D, puis cliquez sur lentre Scne dans la liste au-dessous.

3 Dans le menu Qualit, visible dans la moiti infrieure du panneau, slectionnez loption Lancer de rayon finalis.

Une fois le rendu termin, vous pouvez aplatir la scne 3D pour lutiliser dans un autre format, combiner la scne 3D avec du contenu 2D ou limprimer directement partir du calque 3D. Dans le cas danimations vido exportes, loption Rendu pour sortie finale est disponible dans la bote de dialogue Paramtres de rendu 3D (voir la section Personnalisation des paramtres de rendu la page 597).

Enregistrement et exportation des fichiers 3D (Photoshop Extended)


Pour prserver le contenu 3D dun fichier, enregistrez ce dernier au format Photoshop ou tout autre format dimage pris en charge. Vous pouvez galement exporter un calque 3D comme fichier dans un format de fichier 3D pris en charge.

Exportation dun calque 3D


Vous pouvez exporter des calques 3D dans nimporte quel format 3D pris en charge : Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D et Google Earth 4 KMZ. Tenez compte des points suivants lors de la slection dun format dexportation :

Les calques de texture peuvent tre enregistrs dans tous les formats de fichier 3D ; nanmoins, au format U3D,
seules les textures Diffusion, Environnement et Opacit sont prserves.

Les paramtres de camra, les clairages ou les animations ne sont pas enregistrs au format Wavefront/OBJ. Les paramtres de rendu sont enregistrs au format Collada DAE uniquement.
Pour exporter un calque 3D, procdez comme suit :
1 Choisissez la commande 3D > Exporter le calque 3D. 2 Choisissez un format dexportation des textures :

Les formats U3D et KMZ prennent en charge les textures JPEG ou PNG. Les formats DAE et OBJ prennent en charge les textures se prsentant dans tous les formats dimage admis
dans Photoshop.
3 (Facultatif) Choisissez une option de codage si vous exportez au format U3D. Le codage ECMA 1 est compatible

avec la version 7.0 dAcrobat, tandis que le codage ECMA 3 est compatible avec les versions 8.0 et ultrieures dAcrobat et offre des capacits de compression des filets.
4 Cliquez sur le bouton OK pour lancer lexportation.

Enregistrement dun fichier 3D


Pour conserver la position, lclairage, le mode de rendu et les sections transversales dun modle 3D, enregistrez les fichiers contenant les calques 3D au format PSD, PSB, TIFF ou PDF.
Choisissez la commande Fichier > Enregistrer ou Fichier > Enregistrer sous, slectionnez le format

Photoshop (PSD), Photoshop PDF ou TIFF, puis cliquez sur le bouton OK.

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Chapitre 19 : Traitement technique de limage


Fichiers DICOM (Photoshop Extended)
A propos des fichiers DICOM (Photoshop Extended)
Pour consulter une vido sur les fichiers DICOM, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0028_fr. DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) est la norme la plus courante pour le transfert des images numriques mdicales. Dans Photoshop Extended, vous pouvez ouvrir et travailler avec des fichiers DICOM (.dc3, .dcm, .dic ou sans extension). Ils peuvent contenir plusieurs tranches ou images reprsentant les diffrents calques dune numrisation. Photoshop lit toutes les images dun fichier DICOM et les convertit en calques Photoshop. Photoshop permet galement de placer toutes les images DICOM dans une grille sur un seul calque ou encore, douvrir des images sous la forme de volumes 3D que vous pouvez faire pivoter dans un espace 3D. Photoshop reconnat les fichiers DICOM 8, 10, 12 ou 16 bits (les fichiers 10 et 12 bits sont convertis en fichiers 16 bits). Lorsque vous ouvrez un fichier DICOM dans Photoshop, vous pouvez utiliser tous les outils du programme pour modifier, marquer ou annoter le fichier. Par exemple, utilisez loutil Annotations pour ajouter un commentaire dans le fichier, loutil Crayon pour attirer lattention sur une zone spcifique de la numrisation ou le filtre Antipoussire pour supprimer les poussires et les rayures dune image numrise. Utilisez loutil Rgle ou les outils de slection pour mesurer le contenu dune image. Remarque : toute chelle de mesure prsente dans un fichier DICOM est automatiquement importe avec le fichier. Si aucune chelle nest disponible, lchelle par dfaut, soit 1 pixel = 1 mm, est ajoute comme chelle de mesure personnalise (voir la section Dfinition de lchelle de mesure (Photoshop Extended) la page 606). Vous pouvez enregistrer les fichiers DICOM 8 bits dans tous les formats de fichier pris en charge par Photoshop (les fichiers 16 bits doivent tre enregistrs au format DICOM, Format de document volumineux (PSB), Photoshop, Photoshop PDF, Photoshop Brut, PNG ou TIFF). Important : lorsque vous enregistrez un fichier au format DICOM, les styles de calque, les rglages, les modes de fusion et les masques sont supprims. Vous pouvez galement afficher et modifier les mtadonnes des fichiers DICOM laide dAdobe Bridge ou de la bote de dialogue Informations de Photoshop. Les fichiers DICOM prennent en charge lautomatisation externe via la cration de scripts (voir la section Script la page 634).

Voir aussi
Annotations la page 473 Utilisation de loutil Pinceau ou loutil Crayon pour peindre la page 319 Application du filtre Antipoussire la page 399

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Traitement technique de limage

602

Ouverture dun fichier DICOM (Photoshop Extended)


Avant douvrir un fichier DICOM, vous pouvez spcifier comment ouvrir les images DICOM (comme calques, dans une grille ou sous la forme dun volume 3D) et dfinir des options (dans la bote de dialogue dimportation de fichiers DICOM) pour anonymiser les mtadonnes dun patient et afficher des incrustations. Au cours de limportation, vous avez la possibilit deffectuer des panoramiques, des zooms et de dfinir le niveau de fentre. La bote de dialogue dimportation DICOM affiche galement les informations den-tte DICOM (donnes textuelles sur le fichier, telles que les dimensions, la rsolution et la compression ventuelle). Vous pouvez importer une squence de plusieurs fichiers DICOM dune seule image dans un seul fichier multicalque Photoshop laide de la commande Nouveau calque vido daprs le fichier (voir la section Importation de squences dimages (Photoshop Extended) la page 529).
1 Choisissez Fichier > Ouvrir, slectionnez un fichier DICOM, puis cliquez sur Ouvrir. 2 Slectionnez les images ouvrir. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner des images

contigus. Pour slectionner plusieurs images non contigus, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Windows) ou la touche Commande enfonce (Mac OS). Cliquez sur Slectionner tout pour slectionner toutes les images. Pour faire dfiler rapidement les images, utilisez la molette de dfilement de la souris (Windows) ou cliquez sur les boutons flchs Droite ou Gauche au bas de la grande image daperu.
3 Choisissez lune des options suivantes, puis cliquez sur Ouvrir :
Options dimportation dimage Loption Importer les images en tant que calques place les images DICOM sur des

calques. Loption Grille affiche plusieurs images dans une grille (entrez des valeurs dans les zones Ranges et Colonnes pour indiquer la hauteur et la largeur de la grille). Loption Importer sous forme de volume ouvre les images DICOM sous la forme dun volume, dans lequel la distance z est dtermine par les paramtres DICOM et les donnes sont interpoles entre les images. Vous pouvez visualiser le volume sous nimporte quel angle, en ayant recours un ensemble de modes de rendu pour mettre en valeur des donnes.
Options densemble de donnes DICOM Loption Anonymiser remplace les mtadonnes des patients par la

chane anonymises . Loption Afficher les incrustations affiche les incrustations, telles que les annotations, les courbes ou le texte.
Fentrage Slectionnez loption Afficher les options de fentrage pour rgler le contraste (Largeur de fentre) et la

luminosit (Niveau de fentre) de limage. Vous pouvez galement cliquer sur loutil Niveau de fentre et le faire glisser vers le haut et le bas pour modifier le niveau, ou vers la droite et la gauche pour modifier la largeur. Ou bien encore, choisissez des paramtres prdfinis, utiliss couramment en radiologie, dans le menu Fentre prdfinie (Par dfaut, Poumon, Os ou Abdomen). Slectionnez Inverser limage pour inverser les valeurs de luminosit de limage. Pour agrandir ou rduire une vue, choisissez un niveau de zoom dans le menu Slectionner une chelle, ou cliquez sur les signes Plus (+) ou Moins (-). Pour effectuer un panoramique, cliquez sur licne en forme de main en haut de la bote de dialogue, puis faites glisser le curseur sur limage.

Cration dun volume 3D partir dimages DICOM (Photoshop Extended)


1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, slectionnez un fichier DICOM, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. 2 Slectionnez les images convertir en volume 3D. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour

slectionner des images contigus. Pour slectionner plusieurs images non contigus, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Windows) ou la touche Commande enfonce (Mac OS). Cliquez sur Slectionner tout pour slectionner toutes les images.

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Traitement technique de limage

603

3 Dans la section Options dimportation dimage, slectionnez loption Importer sous forme de volume, puis cliquez

sur le bouton Ouvrir. Photoshop cre un volume 3D partir des images DICOM et le place sur un calque 3D dans le panneau Calques. Vous pouvez utiliser les outils de position 3D de Photoshop afin de visualiser le volume 3D sous nimporte quel angle ou modifier les paramtres de rendu pour une meilleure visualisation des donnes.

Le fichier DICOM dorigine est conserv en tant que calque de texture de type Diffusion associ un calque de
volume 3D Pour plus de dtails sur les textures 3D, reportez-vous la section Cration et modification de textures de modles 3D (Photoshop Extended) la page 585.

Cliquez deux fois sur le calque de texture pour ouvrir le fichier DICOM en tant quobjet dynamique dans sa propre
fentre de document. Les images DICOM saffichent sous la forme de calques distincts dans le panneau Calques.

Les modifications apportes des calques individuels sont appliques au volume 3D lors de lenregistrement et de
la fermeture de lobjet dynamique. Pour enregistrer le volume 3D, vous pouvez exporter le calque 3D ou enregistrer le fichier au format PSD (voir les sections Exportation dun calque 3D la page 600 et Enregistrement dun fichier 3D la page 600). Pour visionner une vido sur la cration dun volume 3D partir dimages DICOM, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_fr. (La discussion des images DICOM commence lindicateur1:30.)

Visualisation dun volume 3D sous des angles diffrents


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque 3D contenant le volume DICOM. 2 Slectionnez loutil de position 3D

ou un outil de camra 3D

dans le panneau Outils.

3 Faites pivoter le volume 3D, dplacez-le ou procdez sa mise lchelle laide des outils de position ou de camra

disponibles dans la barre doptions (voir la section Outils dobjet et de camra 3D (Photoshop Extended) la page 567). Si la prise en charge de la technologie OpenGL est active sur votre systme, vous pouvez galement faire pivoter, dplacer ou mettre lchelle le volume 3D au moyen de laxe 3D (voir la section Axe 3D (Photoshop Extended) la page 569).

Visualisation dun volume 3D dans divers modes de rendu


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque 3D contenant le volume DICOM. 2 Choisissez la commande Fentre > 3D pour ouvrir le panneau 3D. 3 Dans le menu Paramtre prdfini visible dans la partie infrieure du panneau 3D, slectionnez un mode de rendu.

Remarque : les modes de rendu qui reposent sur une fonction de transfert utilisent un dgrad Photoshop pour effectuer le rendu des valeurs dans le volume. Les valeurs dopacit et de couleur de dgrad sont combines aux valeurs de niveaux de gris dans le volume pour optimiser ou mettre en surbrillance divers types de contenu. Les modes de rendu utilisant une fonction de transfert sont disponibles uniquement pour les images DICOM en niveaux de gris.
Bordures amliores Diminue lopacit de zones homognes sans incidence sur celle des bordures. Cette option

permet galement de rduire le bruit dans le volume.


Echelle colorimtrique pleine gamme Fonction de transfert utilisant un dgrad Photoshop compos dun ventail

complet de couleurs.
Tons clairs gamme haute Fonction de transfert utilisant la couleur blanche pour lensemble de la gamme des valeurs, une opacit nulle pour les valeurs basses de la gamme et une opacit importante pour les valeurs leves. Tons foncs gamme basse Fonction de transfert utilisant la couleur blanche pour lensemble de la gamme des valeurs, une opacit nulle pour les valeurs leves de la gamme et une opacit importante pour les valeurs basses.

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Traitement technique de limage

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Projection dintensit maximale Affiche les valeurs maximales dans le volume afin de fournir un aperu rapide de sa structure. Aucune information de profondeur nest indique. Echelle colorimtrique rouge-bleu Fonction de transfert utilisant un dgrad de couleur rouge-bleu complet. Isolignes fines Fonction de transfert utilisant une couleur constante, tandis que llment dopacit correspond une

fonction prsentant plusieurs pics, pour afficher les isovaleurs.


Rayon X Reproduit de manire approximative le passage du rayonnement X travers un support translucide aux

rayons X. Ceci est utile pour obtenir une image partir dun tomodensitogramme (CT scan) semblable une radiographie du mme objet.
Echelle colorimtrique blanc-noir Fonction de transfert utilisant une composante de couleur blanc-noir.

4 (Facultatif) Pour crer un mode de rendu personnalis, cliquez sur le bouton Paramtres de rendu du panneau 3D

afin douvrir la bote de dialogue Paramtres de rendu 3D. Slectionnez les options voulues dans la section Style de volume de la bote de dialogue (voir la section Modification des paramtres de rendu 3D (Photoshop Extended) la page 596).

Exportation dimages DICOM sous forme de fichiers JPEG (Photoshop Extended)


1 Ouvrez un fichier DICOM, puis dfinissez des options dans la bote de dialogue dimportation de fichiers DICOM

(voir la section Ouverture dun fichier DICOM (Photoshop Extended) la page 602).
2 Slectionnez des images dans la bote de dialogue dimportation de fichiers DICOM en procdant comme suit :

cliquez en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner des images contigus ; cliquez en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce pour slectionner des images non contigus ; cliquez sur Tout slectionner pour slectionner toutes les images.
3 Entrez un prfixe pour loption Prfixe de la zone Options dexportation. 4 Cliquez sur Exporter la prsentation (JPEG), slectionnez un dossier, puis cliquez sur Slection.

Les fichiers JPEG sont enregistrs lemplacement spcifi, et le prfixe est ajout au nom des fichiers. Si vous avez slectionn plusieurs images, Photoshop ajoute des numros successifs la fin de chaque nom de fichier (par exemple, DICOM Image1, DICOM Image2, DICOM Image3).

Mtadonnes DICOM (Photoshop Extended)


Vous pouvez afficher et modifier plusieurs catgories de mtadonnes DICOM dans la bote de dialogue Informations de Photoshop.
Patient Nom et ID du patient, sexe et date de naissance. Etude ID, date et description de ltude et mdecin traitant. Srie Numro, date et description de la srie et modalits. Matriel Etablissement et fabricant du matriel. Image Syntaxe de transfert, interprtation photomtrique, largeur et hauteur de limage, bits par pixel et images (ces

champs ne sont pas modifiables).

Voir aussi
A propos des mtadonnes la page 472

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Traitement technique de limage

605

Animation des fichiers DICOM (Photoshop Extended)


Pour animer des images ou des tranches DICOM, slectionnez tous les calques DICOM, puis choisissez la commande Crer des images daprs des calques dans le menu du panneau Animation (montage). Aprs la cration dimages dans le panneau Animation (montage), vous pouvez enregistrer les fichiers DICOM sous forme de squences QuickTime (changez les fichiers DICOM en niveaux de gris en mode RVB, puis faites un rendu vido). Il est galement possible denregistrer les images sous forme de fichiers GIF anims (choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques). Vous pouvez galement utiliser le panneau Animation (montage) pour animer un volume 3D cr partir dun fichier DICOM (voir la section Cration danimations 3D (Photoshop Extended) la page 595). Pour consulter une vido sur les fichiers DICOM, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0028_fr. (La discussion des animations commence lindicateur 2:30.)

Voir aussi
Exportation de fichiers vido ou de squences dimages la page 558 Cration danimations dimages la page 539 Flux de production des animations de montage (Photoshop Extended) la page 547

Mesure (Photoshop Extended)


A propos des mesures (Photoshop Extended)
La fonction Mesure de Photoshop Extended vous permet de mesurer nimporte quelle zone dfinie laide de loutil Rgle ou dun outil de slection, y compris des zones irrgulires slectionnes avec les outils Lasso, Slection rapide ou Baguette magique. Vous pouvez galement calculer la hauteur, la largeur, la zone et le primtre ou effectuer le suivi des mesures dune ou plusieurs images. Les donnes des mesures sont enregistres dans le panneau Journal des mesures. Vous pouvez personnaliser les colonnes du journal des mesures, trier les donnes des colonnes et exporter les donnes du journal dans un fichier texte Unicode dlimit par des tabulations. Pour consulter une vido sur la fonction Mesure, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0029_fr. Echelle de mesure Dfinissez une chelle de mesure pour spcifier quun nombre donn de pixels dans limage quivaut un nombre dunits dchelle, telles que les pouces, les millimtres ou les microns. Lorsque vous avez cr une chelle, vous pouvez mesurer des zones et recevoir les calculs et les rsultats du journal dans les units dchelle slectionnes. Vous pouvez crer plusieurs chelles de mesure prdfinies bien quune seule chelle puisse tre utilise la fois dans le document. Marqueurs dchelle Vous pouvez placer des marqueurs dchelle sur une image pour afficher lchelle de mesure. Les marqueurs dchelles sont accompagns ou non dune lgende affichant les units dchelle des mesures.

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606

Dfinition de lchelle de mesure (Photoshop Extended)


Utilisez loutil Rgle pour dfinir lchelle de mesure dun document. Vous pouvez crer des chelles de mesure prdfinies pour les mesures dchelle couramment utilises. Les paramtres prdfinis sont ajouts au sous-menu Analyse > Dfinir lchelle de mesure. Dans le sous-menu, une coche est visible en regard de lchelle de mesure utilise pour le document actif ; lchelle est galement indique dans le panneau Informations. Remarque : lchelle de mesure est dfinie automatiquement pour les fichiers DICOM (voir la section A propos des fichiers DICOM (Photoshop Extended) la page 601). Choisissez Analyse > Dfinir lchelle de mesure > Par dfaut pour rtablir lchelle de mesure par dfaut, savoir 1 pixel = 1 pixel.

Dfinition de lchelle de mesure


1 Ouvrez un document. 2 Choisissez Analyse > Dfinir lchelle de mesure > Personnalise. Loutil Rgle est automatiquement slectionn.

Faites glisser loutil pour mesurer une distance en pixel dans limage, ou entrez une valeur dans la zone de texte Longueur de pixel. Le paramtre actif est restaur lorsque vous refermez la bote de dialogue Echelle de mesure.
3 Entrez la longueur logique et les units logiques que vous souhaitez faire correspondre la longueur de pixel.

Par exemple, si la longueur de pixel est de 50 et que vous souhaitez dfinir une chelle de 50 pixels par micron, entrez 1 dans la zone Longueur logique, puis microns dans la zone Units logiques.
4 Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Echelle de mesure pour appliquer lchelle de mesure au document. 5 Choisissez Fichier > Enregistrer pour enregistrer le document avec le paramtre dchelle de mesure actif.

Pour afficher lchelle dans le panneau Informations, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau , puis slectionnez loption Echelle de mesure dans la zone Informations sur ltat. Pour afficher lchelle de mesure au bas de la fentre du document, choisissez Afficher > Echelle de mesure dans le menu de la fentre du document.

Cration dune chelle de mesure prdfinie


1 Ouvrez un document. 2 Choisissez Analyse > Dfinir lchelle de mesure > Personnalise. 3 Crez une chelle de mesure. 4 Cliquez sur Enregistrer lchelle prdfinie, puis donnez un nom au paramtre prdfini. 5 Cliquez sur OK. Le paramtre prdfini que vous venez de crer est ajout au sous-menu Analyse > Dfinir lchelle

de mesure.

Suppression dune chelle de mesure prdfinie


1 Choisissez Analyse > Dfinir lchelle de mesure > Personnalise. 2 Slectionnez le paramtre prdfini que vous souhaitez supprimer. 3 Cliquez sur Supprimer lchelle prdfinie puis sur OK.

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Traitement technique de limage

607

Utilisation de marqueurs dchelle (Photoshop Extended)


Les marqueurs dchelle de mesure affichent lchelle de mesure utilise dans votre document. Il convient de dfinir lchelle de mesure dun document avant de crer un marqueur dchelle. Vous pouvez dfinir la longueur du marqueur dans une unit logique, inclure une lgende indiquant la longueur et dfinir la couleur du marqueur et de la lgende sur noir ou sur blanc. Pour consulter une vido sur la fonction Mesure, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0029_fr.

Cration dun marqueur dchelle


1 Choisissez Analyse > Placer un marqueur dchelle. 2 Dans la bote de dialogue Marqueur dchelle de mesure, dfinissez les options suivantes :
Longueur Entrez une valeur pour dfinir la longueur du marqueur dchelle. La longueur en pixel du marqueur

dpend de lchelle de mesure active pour le document.


Police Choisissez la police de caractres du texte affich. Corps de la police Choisissez le corps de la police du texte affich. Afficher le texte Slectionnez cette option pour afficher la longueur et les units logiques du marqueur dchelle. Position du texte Affiche la lgende au-dessus ou au-dessous du marqueur dchelle. Couleur Dfinit laffichage du marqueur dchelle et de la lgende en noir ou en blanc.

3 Cliquez sur OK.

Le marqueur dchelle se trouve dans langle infrieur gauche de limage. Le marqueur ajoute un groupe de calques au document, qui contient un calque de texte (si loption Afficher le texte est slectionne) et un calque graphique. Vous pouvez utiliser loutil Dplacement pour dplacer le marqueur dchelle ou loutil Texte pour modifier la lgende ou changer la taille, la police ou la couleur du texte.

Ajout ou remplacement de marqueurs dchelle


Vous pouvez placer plusieurs marqueurs dchelle dans un document ou remplacer les marqueurs existants. Remarque : les marqueurs dchelle supplmentaires sont placs la mme position sur limage, et il est possible quils se recouvrent les uns les autres, selon leur longueur. Pour afficher un marqueur sous-jacent, dsactivez le groupe de calques du marqueur dchelle.
1 Choisissez Analyse > Placer un marqueur dchelle. 2 Cliquez sur Supprimer ou Conserver. 3 Entrez les paramtres du nouveau marqueur, puis cliquez sur OK.

Suppression dun marqueur dchelle


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le groupe de calques Marqueur dchelle de mesure correspondant au

marqueur dchelle supprimer.


2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de calques, puis slectionnez Supprimer le groupe dans le

menu contextuel, ou cliquez sur le bouton Supprimer le calque.


3 Cliquez sur Le groupe et son contenu.

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Traitement technique de limage

608

Prise dune mesure (Photoshop Extended)


Les mesures peuvent tre prises laide des outils de slection, de loutil Rgle et de loutil Comptage de Photoshop. Choisissez un outil de mesure adapt au type de donnes que vous souhaitez enregistrer dans le journal des mesures.

Crez une zone de slection pour mesurer des valeurs telles que la hauteur, la largeur, le primtre, la zone et les
valeurs de gris des pixels. Vous pouvez mesurer une ou plusieurs slections la fois.

Dessinez un trait laide de loutil Rgle pour mesurer la distance linaire et langle. Utilisez loutil Comptage pour compter les lments prsents sur limage et enregistrer ce nombre (voir la section
Comptage dobjets dans une image (Photoshop Extended) la page 612). Chacune des mesures calcule un ou plusieurs points de donnes. Les points de donnes slectionns dterminent les informations enregistres dans le journal des mesures. Les points de donnes correspondent au type doutil avec lequel vous prenez les mesures. Les points de donnes disponibles pour mesurer les slections sont la zone, le primtre, la hauteur et la largeur. Pour les mesures prises avec loutil Rgle, les points de donnes disponibles sont la longueur et langle. Vous pouvez crer et enregistrer des groupes de points de donnes pour des types de mesures donns afin dacclrer votre flux de production.
1 Ouvrez un document existant. 2 Choisissez Analyse > Dfinir lchelle de mesure, puis slectionnez une chelle de mesure prdfinie pour le

document (voir la section Dfinition de lchelle de mesure (Photoshop Extended) la page 606), ou slectionnez Personnalise et dfinissez une chelle de mesure personnalise. Les mesures sont calcules et enregistres dans le journal des mesures laide des units dchelle actives lorsquune mesure est enregistre. Si aucune chelle de mesure nexiste, lchelle par dfaut est 1 pixel = 1 pixel.
3 (Facultatif) Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Personnaliss pour slectionner les points de donnes mesurer. Slectionnez un paramtre prdfini de points de donnes existant dans le sous-menu.
Dans la bote de dialogue Slectionner des points de donnes, les points de donnes sont regroups en fonction de loutil qui peut les mesurer. Les points de donnes de la catgorie Commun sont disponibles pour tous les outils. Ils ajoutent des informations utiles au journal des mesures, par exemple le nom du fichier mesur, lchelle de mesure et la date et lheure de la mesure. Par dfaut, tous les points de mesure sont slectionns. Vous pouvez slectionner un sous-ensemble de points de donnes pour un type de mesure spcifique et enregistrer la combinaison comme paramtre prdfini de points de donnes. Remarque : lorsque vous prenez une mesure avec un outil spcifique, seuls les points de donnes associs cet outil saffichent dans le journal, et ce mme si dautres points de donnes sont slectionns. Par exemple, si vous prenez une mesure avec loutil Rgle, seuls les points de donnes de la catgorie Outil Rgle figurent dans le journal des mesures, de mme que les points de donnes slectionns dans la catgorie Commun.
4 Choisissez un lment de limage et un outil de mesure qui correspondent aux points de donnes slectionns.

Utilisez lune des mthodes suivantes :

Crez une ou plusieurs slections sur limage. Choisissez Analyse > Outil Rgle, ou cliquez sur loutil Rgle dans la palette doutils, puis utilisez loutil pour
mesurer la longueur dune zone de limage.

Choisissez Analyse > Outil Comptage, ou cliquez sur loutil Comptage dans la palette doutils, puis comptez les
lments prsents sur limage.
5 Choisissez la commande Fentre > Journal des mesures pour ouvrir le panneau Journal des mesures.

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Traitement technique de limage

609

6 Choisissez la commande Analyse > Enregistrer les mesures ou cliquez sur le bouton Enregistrer les mesures dans

le panneau Journal des mesures. Remarque : si les points de donnes slectionns ne correspondent pas loutil de mesure actif, un message vous invite slectionner des points de donnes pour cet outil. Le journal des mesures possde des colonnes pour chacun des points de donnes slectionns dans la bote de dialogue Slectionner des points de donnes. Pour chaque mesure, une nouvelle range est ajoute dans le journal des mesures. Si vous mesurez plusieurs zones slectionnes sur limage, une range de donnes est cre dans le journal contenant les donnes de synthse ou les donnes cumulatives de toutes les zones slectionnes, suivie par une range de donnes pour chacune des zones de slection. Chaque zone de slection est rpertorie comme un lment distinct dans la colonne Libell du journal et se voit attribuer un numro unique. Vous pouvez rpter les tapes 2 6 pour diffrentes slections effectues dans un ou plusieurs documents. La colonne Document du journal des mesures reflte la source des donnes de mesure.

Points de donnes de mesure


Angle Angle de lorientation (0-180) de loutil Rgle. Zone Zone de la slection en pixels carrs ou exprime dans lunit correspondant au paramtre dchelle de mesure

actif (millimtres carrs, par exemple).


Circularit 4 pi (zone/primtre2). Une valeur quivalant 1 indique un cercle parfait. Lorsque la valeur se rapproche

de 0, il sagit dun polygone de forme de plus en plus allonge. Il est possible que les valeurs ne soient pas valides pour les trs petites slections.
Nombre Variable selon loutil de mesure utilis. Outil de slection : nombre de zones de slection discontigus sur limage. Outil Comptage : nombre dlments compts sur limage. Outil Rgle : nombre de lignes de rgle visibles (1 ou 2). Date et heure Applique un tampon indiquant la date et lheure de la mesure. Document Identifie le document (fichier) mesur. Valeur de gris Mesure de la luminosit, comprise entre 0 et 255 (pour les images 8 bits), 0 et 32 768 (pour les images

16 bits) ou 0 et 10 (pour les images 32 bits). Pour toutes les mesures associes aux valeurs de gris, limage est convertie en interne en niveaux de gris (quivaut choisir la commande Image > Mode > Niveaux de gris) laide du profil de niveaux de gris par dfaut. Les calculs ncessaires (moyenne, mdiane, minimum, maximum) sont effectus pour chaque objet et pour le rsum.
Hauteur Hauteur de la slection (y max - y min), exprime dans lunit correspondant au paramtre dchelle de

mesure actif.
Histogramme Gnre des donnes dhistogramme pour chacune des couches de limage (trois pour les images RVB, quatre pour les images CMJN, etc.), enregistrant le nombre de pixels pour chaque valeur de 0 255 (les valeurs 16 ou 32 bits sont converties en valeurs 8 bits). Lorsque vous exportez des donnes du journal des mesures, les donnes numriques de lhistogramme sont exportes dans un fichier CSV (comma separated values, valeurs spares par une virgule). Ce fichier est plac dans son propre dossier, au mme emplacement que lexportation, dans un fichier texte dlimit par tabulation, du journal des mesures. Les fichiers dhistogramme se voient attribuer un numro unique, commenant 0 et progressant par incrments de 1. Lorsque plusieurs slections sont mesures la fois, un fichier dhistogramme est gnr pour la totalit de la zone slectionne, ainsi que des fichiers dhistogramme supplmentaires pour chacune des slections. Densit intgre Somme des valeurs des pixels de la slection. Elle quivaut au produit de la zone (en pixels) et de la

valeur de gris moyenne.

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610

Libell Identifie et numrote automatiquement chacune des mesures Mesure 1, Mesure 2, et ainsi de suite. Lorsque

plusieurs slections sont mesures la fois, chacune des slections se voit attribuer un libell et un numro supplmentaire.
Longueur Distance linaire dfinie par loutil Rgle sur limage, exprime dans lunit correspondant au paramtre

dchelle de mesure actif.


Primtre Primtre de la slection. Lorsque plusieurs slections sont mesures la fois, une mesure est gnre pour le primtre total de toutes les slections, ainsi que des mesures supplmentaires pour chacune des slections. Echelle Echelle de mesure du document source (par exemple, 100 pixels = 3 miles). Units dchelle Units logiques de lchelle de mesure. Facteur dchelle Nombre de pixels attribus lunit dchelle. Source Source de la mesure : outil Rgle, outil Comptage ou outil de slection. Largeur Largeur de la slection (x max - x min), exprime dans lunit correspondant au paramtre dchelle de

mesure actif.

Cration dun paramtre prdfini de points de donnes


1 Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes > Personnaliss. 2 Slectionnez les points de donnes inclure dans le paramtre prdfini. 3 Cliquez sur Enregistrer lchelle prdfinie, puis donnez un nom au paramtre prdfini. 4 Cliquez sur OK. Le paramtre prdfini est enregistr et est dsormais disponible partir du sous-menu Analyse >

Slectionner des points de donnes.

Modification dun paramtre prdfini de points de donnes


1 Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes > Personnaliss. 2 Choisissez le paramtre prdfini modifier dans le menu. 3 Slectionnez ou dslectionnez des points de donnes. Le nom du paramtre prdfini devient Personnaliss. 4 Cliquez sur Enregistrer le paramtre prdfini. Entrez le nom du paramtre prdfini dorigine pour remplacer le

paramtre prdfini existant, ou saisissez un nouveau nom pour crer un autre paramtre prdfini.

Suppression dun paramtre prdfini de points de donnes


1 Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes > Personnaliss. 2 Choisissez le paramtre prdfini supprimer dans le menu. 3 Cliquez sur Supprimer lchelle prdfinie, puis sur Oui pour confirmer la suppression. 4 Cliquez sur OK.

Utilisation du journal des mesures (Photoshop Extended)


Le panneau Journal des mesures enregistre les donnes de mesure de lobjet que vous mesurez. Chacune des ranges du journal reprsente un ensemble de mesures, et les colonnes reprsentent les points de donnes dun ensemble de mesure. Lorsque vous mesurez un objet, une nouvelle range apparat dans le journal des mesures. Vous pouvez rorganiser les colonnes du journal, trier les donnes des colonnes, supprimer des ranges ou des colonnes ou exporter les donnes du journal dans un fichier CSV.

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611

Pour consulter une vido sur la fonction Mesure, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0029_fr.

Affichage du journal des mesures


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Analyse > Enregistrer les mesures. Choisissez Fentre > Journal des mesures.

Slection de ranges dans le journal


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur une range du journal pour la slectionner. Pour slectionner plusieurs ranges contigus, cliquez sur la premire range et faites glisser le curseur sur les
ranges ajouter, ou cliquez sur la premire range et cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce sur la dernire range.

Pour slectionner des ranges non contigus, cliquez sur la premire range et cliquez tout en maintenant la touche
Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce sur les ranges ajouter.

Pour slectionner toutes les ranges, cliquez sur Slectionner toutes les mesures. Pour dslectionner toutes les ranges, cliquez sur Dslectionner toutes les mesures.

Slection de colonnes dans le journal


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur len-tte dune colonne. Pour slectionner plusieurs colonnes contigus, cliquez sur un en-tte de colonne et faites glisser le curseur sur les
colonnes ajouter, ou cliquez sur le premier en-tte de colonne et cliquez sur le dernier en-tte de colonne tout en maintenant la touche Maj enfonce.

Pour slectionner des colonnes non contigus, cliquez sur le premier en-tte de colonne et cliquez tout en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce sur les colonnes ajouter.

Rorganisation, redimensionnement ou tri des colonnes dans le journal


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser les colonnes slectionnes pour les rorganiser dans le journal. La position des colonnes est indique
par une double ligne noire.

Pour redimensionner une colonne, cliquez sur son en-tte et faites glisser le sparateur. Pour trier les donnes dune colonne, cliquez sur son en-tte afin de modifier lordre de tri, ou cliquez avec le
bouton droit de la souris sur len-tte et choisissez loption Trier par ordre croissant ou Trier par ordre dcroissant (les ranges ne peuvent pas tre rorganises manuellement).

Suppression de ranges ou de colonnes du journal


1 Slectionnez une ou plusieurs ranges ou colonnes du journal. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Supprimer la slection dans le menu du panneau Journal des mesures. Cliquez sur licne de corbeille en haut du panneau.

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612

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une range ou len-tte dune colonne, puis slectionnez la
commande Supprimer dans le menu contextuel.

Exportation des donnes du journal des mesures


Vous pouvez exporter les donnes du journal des mesures dans un fichier texte au format CSV. Vous pouvez ouvrir ce fichier dans un tableur et y raliser des oprations statistiques ou analytiques partir des donnes de mesure.
1 Slectionnez une ou plusieurs ranges de donnes dans le journal. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Exporter la slection dans le menu du panneau Journal des mesures. Cliquez sur licne Exporter les mesures slectionnes, en haut du panneau. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une range, puis slectionnez la commande Exporter dans le menu
contextuel.
3 Entrez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.

Les mesures sont exportes dans un fichier texte UTF-8 au format CSV.

Comptage dobjets dans une image (Photoshop Extended)


Vous pouvez utiliser loutil Comptage pour compter les objets prsents dans une image. Pour compter manuellement les objets, cliquez sur limage laide de loutil Comptage afin que Photoshop effectue le suivi du nombre de clics. Ce nombre apparat sur llment et dans la barre doptions de loutil Comptage. Les nombres sont enregistrs en mme temps que le fichier. Photoshop peut galement compter automatiquement plusieurs zones slectionnes dans une image et enregistrer les rsultats dans le panneau Journal des mesures.

Voir aussi
Prise dune mesure (Photoshop Extended) la page 608

Comptage manuel des lments dune image (Photoshop Extended)


1 Slectionnez loutil Comptage (situ sous loutil Pipette dans le panneau Outils). 2 Choisissez les options de loutil Comptage.
Groupe de comptage Un groupe de comptage par dfaut est cr lorsque vous ajoutez des nombres limage. Vous

pouvez crer plusieurs groupes de comptage en attribuant un nom, une taille de marqueur et de libell et une couleur spcifiques chacun deux. Lorsque vous ajoutez les nombres limage, le groupe de comptage actuellement slectionn augmente. Cliquez sur licne en forme dil pour afficher ou masquer un groupe de comptage. Cliquez sur licne de dossier pour crer un groupe de comptage ou sur licne de corbeille pour supprimer un groupe. Choisissez la commande Renommer dans le menu Groupe de comptage pour renommer un groupe de comptage.
Couleur Pour dfinir la couleur du groupe de comptage, cliquez sur le slecteur de couleurs. Taille du marqueur Saisissez une valeur comprise entre 1 et 10 ou utilisez le curseur de proximit pour modifier la

valeur affiche.

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613

Taille du libell Saisissez une valeur comprise entre 8 et 72 ou utilisez le curseur de proximit pour modifier la valeur

affiche.
3 Cliquez sur limage pour y ajouter un marqueur de comptage et un libell:

Pour dplacer un marqueur de comptage, placez le pointeur sur le marqueur ou le nombre jusqu ce quil prenne
la forme de flches de direction, puis faites-le glisser. (Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour faire uniquement glisser le nombre horizontalement ou verticalement.)

Pour supprimer un marqueur, cliquez dessus tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce. Le nombre total est alors mis jour.

Pour remettre zro le nombre du groupe de comptage actuellement slectionn, cliquez sur le bouton Effacer dans
la barre doptions. Remarque : cette opration ne modifie pas les comptages dj enregistrs dans le journal des mesures.
4 (Facultatif) Pour changer de groupe de comptage, slectionnez le groupe voulu dans le menu Groupe de comptage

ou cliquez sur licne de dossier pour en crer un. Le groupe de comptage actuellement slectionn est actualis chaque clic subsquent.
5 (Facultatif) Pour afficher ou masquer les nombres du comptage :

Choisissez Affichage > Afficher > Comptage. Choisissez la commande Affichage > Extras, Affichage > Afficher > Tout ou Affichage > Afficher > Rien.
6 (Facultatif) Choisissez la commande Analyse > Enregistrer les mesures ou cliquez sur le bouton Enregistrer les

mesures dans le panneau Journal des mesures pour enregistrer le nombre du comptage dans le journal des mesures. Remarque : pour enregistrer un nombre dans le journal des mesures, le point de donnes de mesure Nombre doit tre slectionn. Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes > Personnaliss, puis slectionnez le point de donnes Nombre dans la catgorie Outil Comptage.
7 (Facultatif) Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour enregistrer les nombres et les groupes de comptage

que vous avez ajouts limage.

Comptage automatique laide dune slection (Photoshop Extended)


Utilisez la fonction de comptage automatique de Photoshop pour compter plusieurs zones de slection dans une image. Dfinissez les zones de slection laide de loutil Baguette magique ou de la commande Plage de couleurs.
1 Slectionnez loutil Baguette magique, ou choisissez Slection > Plage de couleurs. 2 Crez une slection comprenant les objets de limage que vous souhaitez compter. Pour obtenir des rsultats

optimaux, utilisez une image dont les objets contrastent bien avec leur arrire-plan.

Si vous utilisez loutil Baguette magique, augmentez ou diminuez la valeur de loption Tolrance de faon
optimiser la slection des objets que vous souhaitez compter dans limage. Dslectionnez les options Lissage et Pixels contigus.

Dans la bote de dialogue Plage de couleurs, dfinissez les options Tolrance et Slection pour optimiser les zones
slectionnes dans limage (voir la section Slection dune plage de couleurs la page 236).
3 Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes > Personnaliss. 4 Dans la catgorie Slections, slectionnez le point de donnes Nombre, puis cliquez sur OK. 5 Choisissez la commande Fentre > Journal des mesures. 6 Choisissez la commande Analyse > Enregistrer les mesures, ou cliquez sur le bouton Enregistrer les mesures dans

le journal des mesures. Si cette option nest pas disponible, slectionnez un autre outil que loutil Comptage.

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614

Photoshop compte les zones de slection et reporte le rsultat du comptage dans la colonne Nombre du journal des mesures.

Voir aussi
Slection avec loutil Baguette magique la page 235

Photoshop et MATLAB (Photoshop Extended)


A propos de Photoshop et MATLAB (Photoshop Extended)
MATLAB est un langage de programmation volu et un environnement interactif pour le dveloppement des algorithmes, la visualisation et lanalyse de donnes et le calcul numrique. Avec Photoshop Extended, vous pouvez visualiser les rsultats des traitements dimages MATLAB dans Photoshop et combiner les commandes MATLAB avec les fonctionnalits de retouche dimages de Photoshop. Lorsque vous vous connectez Photoshop depuis MATLAB, il vous suffit de saisir des commandes dans linvite MATLAB pour excuter des oprations dans Photoshop. Vous pouvez excuter des algorithmes MATLAB et visualiser les rsultats sur votre image dans Photoshop. Remarque : la communication entre Photoshop et MATLAB utilise linterface JavaScript Photoshop et linterface de bibliothque MATLAB.

Configuration de MATLAB et de Photoshop (Photoshop Extended)


Installez Photoshop et MATLAB sur votre ordinateur. Une fois Photoshop Extended et MATLAB installs, vous devez vrifier lintgration de MATLAB. Remarque : dans Windows, utilisez Photoshop 64 bits avec MATLAB 64 bits et Photoshop 32 bits avec MATLAB 32 bits.

Vrification de lintgration de MATLAB


1 Lancez Photoshop Extended puis MATLAB. 2 Dans MATLAB, ajoutez le chemin Photoshop/MATLAB, y compris les sous-dossiers. 3 A linvite MATLAB, ouvrez le dossier MATLAB, recherchez le dossier des tests, ouvrez-le, puis saisissez testall. 4 Photoshop et MATLAB excutent une srie de tests pour vrifier lintgration entre les deux programmes et

gnrent un rapport analytique.

(Facultatif) Dfinition de laccs Photoshop depuis MATLAB


Vous pouvez dfinir un chemin daccs Photoshop Extended pour permettre un accs direct aux commandes Photoshop depuis MATLAB.
1 Dans MATLAB, choisissez File > Set Path. 2

Cliquez sur Add Folder, puis slectionnez le dossier MATLAB dans lequel est install Photoshop Extended.

3 Cliquez sur Save, puis sur Close. 4 Dans le menu MATLAB, choisissez File > Preferences. 5 Dans la bote de dialogue Preferences, cliquez sur larborescence General (en haut, gauche). 6 Cliquez sur le bouton Update Toolbox Path Cache.

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7 Cliquez sur Apply, puis sur OK.

Connexion Photoshop ou dconnexion depuis MATLAB (Photoshop Extended)


Dans MATLAB, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour lancer Photoshop ou vous y connecter, saisissez pslaunch, puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou
Retour (Mac OS).

Pour vous dconnecter de Photoshop et quitter le programme, saisissez psquit, puis appuyez sur la touche Entre
(Windows) ou Retour (Mac OS).

Utilisation de laide et prise en main (Photoshop Extended)


Le systme daide de MATLAB comporte des exemples dun flux de production MATLAB/Photoshop.
1 Choisissez Help > Full Product Family Help.

Une palette doutils Photoshop contenant des lments de sous-menu, notamment des exemples pour prendre en main MATLAB, saffiche. Si la palette doutils Photoshop ne saffiche pas, procdez comme suit :
2 Cliquez sur le bouton Start. 3 Choisissez Desktop Tools > View Source Files. 4 Cliquez sur le bouton Refresh Start et sur le bouton Close, puis ressayez la commande du menu Help.

Commandes MATLAB (Photoshop Extended)


La saisie de commandes sur la ligne de commande MATLAB vous permet de vous connecter Photoshop, de vous en dconnecter et de gnrer des pixels que vous pouvez afficher dans un document Photoshop. Pour obtenir la liste de toutes les commandes Photoshop dans MATLAB, accdez au fichier psfunctionscat.html, plac dans le dossier MATLAB du rpertoire dinstallation de Photoshop. Entrez help (nom de la commande) linvite de commande MATLAB pour obtenir une description plus complte de chacune des commandes, notamment la syntaxe, les arguments et des exemples. Remarque : toutes les commandes MATLAB sont compatibles avec les caractres japonais. MATLAB pour Windows prend en charge une interface utilisateur en japonais sur les systmes Windows XP japonais. MATLAB pour Mac OS prend en charge langlais des Etats-Unis seulement sur les systmes Mac OS japonais. Pour plus de dtails, veuillez contacter TheMathWorks, Inc.

Cration dun document dans MATLAB (Photoshop Extended)


1 Dans MATLAB, entrez psnewdoc. 2 Pour spcifier les attributs du nouveau document, entrez lune des valeurs suivantes :

Pour crer un document avec les valeurs par dfaut, entrez psnewdoc() (pour plus de dtails sur les valeurs par
dfaut, voir ci-dessous).

Pour crer un document avec une largeur et une hauteur spcifiques, entrez psnewdoc(W,H). Les valeurs de largeur
(W) et de hauteur (H) sont exprimes dans lunit dfinie dans la section Units et rgles de la bote de dialogue Prfrences de Photoshop. Les autres attributs de document sont galement dfinis sur leurs valeurs par dfaut. Remarque : entrez la chane undefined (indfini) pour ignorer les arguments dentre. La taille par dfaut dun nouveau document est de 504 x 360 pixels.

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Pour crer un document et dfinir ses attributs, entrez psnewdoc(W,H,R,N,M,F,A,B,P) (voir plus bas pour en
savoir plus sur les attributs des nouveaux documents). Fourni titre dexemple, le code suivant permet la cration dun document et la spcification de tous ses attributs dans MATLAB :
psnewdoc(10, 10, 72, 'hi', 'cmyk', 'transparent', 2.5, 16, 'U.S. Web Coated (SWOP) v2')

Attributs et valeurs par dfaut dun nouveau document


Saisissez psnewdoc(W,H,R,N,M,F,A,B,P) pour crer un document avec des valeurs pour les attributs suivants :
W Spcifie la largeur du document, exprime dans lunit dfinie dans la section Units et rgles de la bote de dialogue

Prfrences de Photoshop. La valeur par dfaut de la largeur est 504 pixels.


H Spcifie la hauteur du document, exprime dans lunit dfinie dans la section Units et rgles de la bote de dialogue

Prfrences de Photoshop. La valeur par dfaut de la hauteur est 360 pixels.


R Dfinit la rsolution. La valeur par dfaut de la rsolution est 72 ppp. N Indique le nom du document. Le nom par dfaut est Sans titre-X, o X est lindex des nouveaux documents. M Spcifie le mode colorimtrique : RVB, CMJN, Lab, Bitmap ou Niveaux de gris. Le mode par dfaut est RVB. F Spcifie le contenu de larrire-plan du nouveau document : Blanc, Couleur darrire-plan ou Transparent. La valeur

par dfaut est Blanc.


A Spcifie le format de pixels. La valeur par dfaut de cet attribut est 1 (carr). B Spcifie la profondeur (nombre de bits par pixel) : 1, 8, 16 ou 32. La valeur par dfaut de la profondeur est 8. P Spcifie le profil colorimtrique. La couleur de lespace de travail est la valeur par dfaut pour le mode colorimtrique spcifi. Les espaces de travail sont spcifis dans la bote de dialogue Couleurs de Photoshop.

Piles dimages (Photoshop Extended)


A propos des piles dimages (Photoshop Extended)
Une pile dimages combine un groupe dimages prsentant la fois des similitudes et des diffrences sur le plan de la qualit ou du contenu. Une fois quelles sont combines dans une pile, vous pouvez traiter les diffrentes images pour produire une vue composite qui limine les contenus ou bruits indsirables. Les piles dimages peuvent tre utilises de diffrentes faons pour amliorer les images :

pour rduire la distorsion et le bruit dune image dans les domaines de la mdecine lgale, de la mdecine et de
lastrophotographie ;

pour supprimer des objets indsirables ou fortuits dune srie de photos fixes ou dimages vido. Par exemple, vous
pouvez supprimer un personnage dune image ou une voiture passant devant llment central de la photo. Les piles dimages sont enregistres en tant quobjets dynamiques. Les options de traitement qui peuvent tre appliques la pile sont appeles modes dempilement. Lapplication dun mode dempilement une pile dimages constitue une retouche non destructrice. Vous pouvez changer de mode dempilement pour produire diffrents effets sans pour autant altrer les informations de limage dorigine dans la pile. Pour conserver les changements une fois le mode dempilement appliqu, enregistrez le rsultat dans une nouvelle image ou pixellisez lobjet dynamique. Vous pouvez crer une pile dimages manuellement ou laide dun script.

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Cration dune pile dimages (Photoshop Extended)


Pour un rsultat optimal, les images contenues dans une pile dimages doivent possder les mmes dimensions et un contenu trs similaire, par exemple un ensemble dimages fixes prises depuis un point de vise fixe ou une srie dimages ralises partir dune camra immobile. Le contenu de vos images doit tre suffisamment semblable pour vous permettre de les reprer ou de les aligner avec dautres images du groupe.
1 Combinez les diffrentes images dans une image multicalque (voir la section Duplication de calques la

page 267). Remarque : une pile dimages doit possder aux moins deux calques. Vous pouvez galement combiner des images laide dun script (Fichier > Scripts > Chargement des fichiers dans une pile).
2 Choisissez Slection > Tous les calques.

Remarque : pour pouvoir slectionner le calque darrire-plan avec la commande Tous les calques, vous devez dabord le convertir en un calque normal.
3 Choisissez Edition > Alignement automatique des calques, puis slectionnez loption dalignement Automatique.

Si loption Automatique ne vous permet pas de bien reprer vos calques, essayez loption Repositionnement seul.
4 Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique. 5 Choisissez Calque > Objets dynamiques > Mode dempilement, puis slectionnez un mode dans le sous-menu.

Pour rduire le bruit, utilisez les modules externes Moyenne ou Mdiane. Pour supprimer des objets de limage, utilisez le module externe Mdiane.
Une image composite de la mme taille que la pile dimages dorigine est alors cre. Il se peut que vous deviez tester plusieurs modules externes pour obtenir un rsultat optimal pour votre image. Pour obtenir un rendu diffrent, choisissez un autre mode dempilement dans le sous-menu. Les effets de rendu ne sont pas cumulatifs : chaque effet sapplique aux donnes des images dorigine dans la pile et remplace les effets prcdents.

Modes dempilement
Les modes dempilement fonctionnent uniquement couche par couche et seulement sur des pixels non transparents. Par exemple, le mode Maximum renvoie les valeurs maximales des couches rouge, vert et bleu pour la section transversale dun pixel et les fusionne en une valeur de pixel composite dans limage rendue.

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Nom du module externe de rendu Entropie

Rsultat

Commentaires

entropie = - somme( (probabilit de la valeur) * journal2 (probabilit de la valeur) ) Probabilit de la valeur = (nombre doccurrences de la valeur) / (nombre total de pixels non transparents)

Lentropie binaire (ou entropie dordre zro) dfinit la limite infrieure du nombre de bits ncessaires pour encoder sans perte de donnes les informations dans un groupe.

Aplatissement

aplatissement = ( somme( (valeur - moyenne)4 ) pour les pixels non transparents ) / ( ( nombre de pixels non transparents - 1 ) * (cart type)4 )

Exprime lirrgularit ou la planit par rapport une rpartition normale. Laplatissement pour une rpartition normale standard est de 3. Un aplatissement suprieur 3 indique une rpartition irrgulire, et un aplatissement infrieur 3 indique une rpartition plane (par rapport une rpartition normale).

Maximum

Valeurs de couche maximum pour tous les pixels non transparents Valeurs de couche moyennes pour tous les pixels non transparents Valeurs de couche mdianes pour tous les pixels non transparents Valeurs de couche minimum pour tous les pixels non transparents Le maximum moins le minimum des valeurs de pixel non transparentes asymtrie = (somme( (valeur - moyenne)3 ) pour les pixels non transparents ) / ( ( nombre de pixels non transparents - 1 ) * (cart type)3 ) cart type = racine carre(variance) La somme des valeurs de couche pour tous les pixels non transparents variance = (somme( (valeur - moyenne)2 ) pour les pixels non transparents ) / ( nombre de pixels non transparents - 1 ) Mesure la symtrie ou lasymtrie autour de la moyenne statistique. Efficace pour la rduction du bruit.

Moyenne

Mdiane

Efficace pour la rduction du bruit et llimination des contenus indsirables de limage.

Minimum

Porte

Asymtrie

Ecart type Sommation

Variance

Suppression du rendu dempilement


Choisissez Calque > Objets dynamiques > Mode dempilement > Sans pour supprimer tous les effets de rendu

dune pile dimages et la reconvertir en objet dynamique normal.

Modification dune pile dimages


Une pile dimages tant un objet dynamique, vous pouvez tout moment modifier les images dorigine qui composent les calques de la pile.
Choisissez la commande Calque > Objets dynamiques > Modifier le contenu, ou cliquez deux fois sur la vignette

du calque. Une fois que vous avez enregistr lobjet dynamique modifi, la pile est automatiquement rendue avec la dernire option de rendu applique.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Traitement technique de limage

619

Conversion dune pile dimages


Pour conserver les effets de rendu appliqus une pile dimages, convertissez lobjet dynamique en un calque normal (vous pouvez copier lobjet dynamique avant la conversion, au cas o vous voudriez procder de nouveau au rendu de la pile dimages par la suite).
Choisissez Calque > Objets dynamiques > Pixelliser.

Utilisation dun script pour crer une pile dimages (Photoshop Extended)
Vous pouvez utiliser le script Statistiques pour automatiser la cration et le rendu dune pile dimages.
1 Choisissez Fichier > Scripts > Statistiques. 2 Choisissez un mode dempilement dans le menu Slectionner un mode dempilement. 3 Appliquez le mode dempilement aux fichiers actuellement ouverts, ou slectionnez un dossier ou des fichiers

individuels. Les fichiers slectionns sont rpertoris dans la bote de dialogue.


4 Si vous le souhaitez, slectionnez loption Tenter daligner automatiquement les images sources (quivalent de la

commande Edition > Alignement automatique des calques). Cliquez ensuite sur le bouton OK. Photoshop combine les diffrentes images dans une seule image multicalque, convertit les calques en objet dynamique et applique le mode dempilement slectionn.

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Chapitre 20 : Automatisation des tches


Automatisation avec les scripts
A propos des scripts
Un script est une srie de tches excutes sur un fichier unique ou un lot de fichiers commandes de menu, options de panneau, scripts doutils, etc. Par exemple, vous pouvez crer un script qui modifie la taille dune image, applique un effet limage, puis enregistre le fichier au format dsir. Les scripts peuvent inclure des tapes permettant daccomplir des tches qui ne peuvent pas tre enregistres (par exemple, lutilisation dun outil de peinture). Les scripts peuvent galement inclure des commandes modales qui permettent dentrer des valeurs dans une bote de dialogue lorsque vous excutez le script. Dans Photoshop, les scripts sont la base des droplets, de petites applications qui traitent automatiquement tous les fichiers que vous faites glisser sur leur icne. Photoshop et Illustrator sont livrs avec des scripts prdfinis pour vous aider excuter les tches les plus communes. Vous pouvez utiliser ces scripts tels quels, les personnaliser en fonction de vos besoins ou crer de nouveaux scripts. Les scripts sont stocks sous la forme densembles, afin de vous aider les classer. Vous pouvez enregistrer, modifier, personnaliser et traiter les scripts par lots, et vous pouvez grer des groupes de scripts en travaillant avec des ensembles de scripts.

Prsentation du panneau Scripts


Utilisez le panneau Scripts (Fentre > Scripts) pour enregistrer, excuter, modifier et supprimer des scripts individuels. Ce panneau vous permet galement denregistrer et de charger des fichiers de scripts.
A B

D E

Panneau Scripts dans Photoshop A. Ensemble de scripts B. Script C. Commandes enregistres D. Commande incluse E. Commande modale (activer/dsactiver)

Dveloppement et rduction des ensembles, des scripts et des commandes


Cliquez sur le triangle situ gauche de lensemble, du script ou de la commande dans le panneau Scripts.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le triangle pour dvelopper ou rduire tous les scripts dun ensemble ou toutes les commandes dun script.

Affichage des scripts par nom uniquement


Choisissez la commande Mode Bouton dans le menu du panneau Scripts. Choisissez de nouveau Mode Bouton

pour revenir en mode Liste.

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Automatisation des tches

621

Remarque : en mode Bouton, vous ne pouvez pas visualiser les commandes ni les ensembles.

Slection de scripts dans le panneau Scripts


Cliquez sur le nom dun script. Pour slectionner plusieurs scripts contigus, maintenez la touche Maj enfonce et

cliquez sur les noms de scripts souhaits. Pour slectionner des scripts non contigus, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou la touche Commande (Mac OS) enfonce et cliquez sur les noms de scripts souhaits.

Excution dun script sur un fichier


Lexcution dun script excute les commandes enregistres dans le script sur le document actif (certains scripts ncessitent une slection avant lexcution ; dautres peuvent tre excuts sur un fichier entier). Vous pouvez exclure des commandes spcifiques dun script ou excuter uniquement une commande donne. Si le script inclut une commande modale, vous pouvez prciser des valeurs ou utiliser des outils dans une bote de dialogue lorsque le script est mis en attente. Remarque : en mode Bouton, si vous cliquez sur un bouton de script, le script sexcute dans sa totalit. Les commandes pralablement exclues ne sont cependant pas excutes.
1 Si ncessaire, slectionnez les objets sur lesquels excuter le script, ou ouvrez un fichier. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

(Illustrator) Pour excuter un ensemble de scripts, slectionnez le nom de lensemble et cliquez sur le bouton
Excuter du panneau Scripts ou choisissez la commande Excuter dans le menu du panneau.

Pour excuter la totalit dun script donn, slectionnez le nom du script et cliquez sur le bouton Excuter du
panneau Scripts ou choisissez la commande Excuter dans le menu du panneau.

Si vous avez associ le script une combinaison de touches, appuyez sur les touches correspondantes pour excuter
le script automatiquement.

Pour nexcuter quune partie dun script, slectionnez la commande partir de laquelle lancer lexcution, puis
cliquez sur le bouton Excuter du panneau Scripts ou choisissez la commande Excuter dans le menu du panneau.

Pour excuter uniquement une commande donne, slectionnez la commande, puis cliquez sur le bouton Excuter
du panneau Scripts tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), puis cliquer deux fois sur la commande. Pour annuler un script dans Photoshop, crez un instantan dans le panneau Historique avant dexcuter un script, puis slectionnez linstantan pour annuler le script.

Spcification de la vitesse dexcution


Vous pouvez rgler la vitesse dexcution des scripts ou en suspendre lexcution pour vous aider dboguer un script.
1 Choisissez la commande Options dexcution dans le menu du panneau Scripts. 2 Spcifiez une vitesse et cliquez sur OK :
En acclr Excute le script une vitesse normale (par dfaut).

Remarque : lorsque vous excutez un script en acclr, lcran peut ne pas se mettre jour pendant lexcution du script : les fichiers peuvent tre ouverts, modifis, enregistrs et ferms sans mme apparatre lcran, ce qui permet au script de sexcuter plus rapidement. Si vous voulez voir les fichiers lcran pendant lexcution du script, spcifiez plutt la vitesse Pas pas.
Pas pas Excute chaque commande et retrace limage avant de passer la commande suivante du script.

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Pause pendant __ secondes Indique la dure pendant laquelle lapplication doit marquer une pause entre lexcution de chaque commande du script.

Gestion des scripts


Grez les scripts dans le panneau Scripts pour quils soient classs et que seuls ceux requis pour un projet soient disponibles. Vous pouvez rorganiser, dupliquer, supprimer, renommer et modifier les options des scripts dans le panneau Scripts.

Rorganisation de scripts dans le panneau Scripts


Dans le panneau Scripts, faites glisser le script voulu vers son nouvel emplacement, avant ou aprs un autre script.

Une fois la ligne en surbrillance, relchez le bouton de la souris.

Duplication de scripts, de commandes ou densembles


Effectuez lune des oprations suivantes :

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser le script ou la commande vers
un nouvel emplacement dans le panneau Scripts. Lorsque la ligne en surbrillance se trouve lemplacement souhait, relchez le bouton de la souris.

Slectionnez un script ou une commande. Choisissez ensuite la commande Dupliquer dans le menu du panneau
Scripts.

Faites glisser un script ou une commande sur le bouton Crer un script, au bas du panneau Scripts.
Vous pouvez utiliser les mmes mthodes pour dupliquer des ensembles.

Suppression de scripts, de commandes ou d'ensembles


1 Dans le panneau Scripts, slectionnez le script, la commande ou lensemble. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez sur licne Corbeille

du panneau Scripts. Cliquez sur OK pour terminer la suppression.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur licne Corbeille pour supprimer
la slection sans afficher de bote de dialogue de confirmation.

Faites glisser la slection sur licne Corbeille du panneau Scripts pour la supprimer sans afficher de bote de
dialogue de confirmation.

Choisissez la commande Supprimer dans le menu du panneau Scripts.

Suppression de tous les scripts du panneau Scripts


Choisissez la commande Effacer tous les scripts (Photoshop) ou Effacer les scripts (Illustrator) dans le menu du

panneau Scripts. Mme si vous avez effac tous les scripts, vous pouvez restaurer lensemble des scripts par dfaut du panneau Scripts.

Attribution dun nouveau nom un script ou modification des options


1 Slectionnez le script, puis choisissez la commande Options de script dans le menu du panneau Scripts. 2 Entrez un nouveau nom pour le script ou modifiez ses options, sa combinaison de touches de fonctions ou la

couleur de son bouton.


3 Cliquez sur OK.

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Cliquez deux fois sur le nom du script dans le panneau Scripts dIllustrator pour ouvrir la bote de dialogue Options de script. Dans Photoshop, vous pouvez cliquer deux fois sur un script dans le panneau Scripts et entrer un nouveau nom directement dans le panneau Scripts.

Gestion des ensembles de scripts


Vous pouvez crer et organiser des ensembles de scripts contenant des tches apparentes que vous pouvez ensuite enregistrer sur CD pour les transfrer sur dautres ordinateurs. Remarque : tout script cr est automatiquement rpertori dans le panneau Scripts, mais pour rellement enregistrer un script sans risquer de le perdre en cas de suppression du fichier de prfrences (Illustrator) ou du fichier du panneau Scripts (Photoshop), vous devez le sauvegarder comme faisant partie dun ensemble de scripts.

Enregistrement dun ensemble de scripts


1 Slectionnez un ensemble.

Si vous voulez enregistrer un script donn, crez un ensemble de scripts et dplacez le script dans le nouvel ensemble.
2 Choisissez la commande Enregistrer les scripts dans le menu du panneau Scripts. 3 Saisissez le nom de lensemble, choisissez un emplacement et cliquez sur Enregistrer.

Vous pouvez enregistrer le fichier lemplacement de votre choix. Vous pouvez uniquement enregistrer lintgralit dun ensemble dans le panneau Scripts, non des scripts individuels. Remarque : (Photoshop uniquement) si vous placez le fichier de lensemble de scripts enregistr dans le dossier Paramtres prdfinis/Scripts, lensemble saffiche en bas du menu du panneau Scripts lorsque vous redmarrez lapplication. (Photoshop uniquement) Appuyez simultanment sur les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Commande + Option (Mac OS) lorsque vous choisissez la commande Enregistrer les scripts pour enregistrer les scripts dans un fichier texte. Vous pouvez ensuite utiliser ce fichier pour relire ou imprimer le contenu dun script. Cependant, vous ne pouvez pas charger de nouveau le fichier texte dans Photoshop.

Chargement dun ensemble de scripts


Par dfaut, le panneau Scripts affiche les scripts prdfinis (livrs avec lapplication) et tous ceux que vous crez. Vous pouvez galement charger dautres scripts dans le panneau Scripts.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez la commande Charger des scripts dans le menu du panneau Scripts. Recherchez et slectionnez le fichier
de lensemble de scripts, puis cliquez sur Charger (Photoshop) ou Ouvrir (Illustrator).

(Photoshop uniquement) Slectionnez un ensemble de scripts dans la partie infrieure du menu du


panneau Scripts. Les fichiers densemble de scripts Photoshop ont lextension .atn ; les fichiers densemble de scripts Illustrator ont lextension .aia.

Restauration de scripts dans lensemble par dfaut


1 Choisissez la commande Rinitialiser les scripts dans le menu du panneau Scripts. 2 Cliquez sur le bouton OK pour remplacer les scripts figurant dans le panneau Scripts par lensemble par dfaut ou

cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter lensemble de scripts par dfaut ceux figurant dans le panneau Scripts.

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Classement des ensembles de scripts


Pour vous aider organiser vos scripts, vous pouvez crer des ensembles de scripts et les enregistrer sur disque. Vous pouvez organiser des ensembles de scripts pour diffrents types de travaux, comme la publication imprime et la publication en ligne, et transfrer des ensembles vers dautres ordinateurs.

Pour crer un ensemble de scripts, cliquez sur le bouton Crer un ensemble

dans le panneau Scripts ou choisissez la commande Nouvel ensemble dans le menu du panneau. Saisissez ensuite le nom de lensemble, puis cliquez sur OK. Remarque : si vous envisagez de placer le script que vous allez crer dans un nouvel ensemble, commencez par crer cet ensemble. Le nouvel ensemble apparatra alors dans le menu droulant des ensembles lorsque vous crerez le script.

Pour dplacer un script vers un nouvel ensemble, faites-le glisser vers ce dernier. Une fois la ligne en surbrillance,
relchez le bouton de la souris.

Pour renommer un ensemble de scripts, cliquez deux fois sur le nom de lensemble dans le panneau Scripts ou
choisissez la commande Options densemble dans le menu de ce panneau. Saisissez ensuite le nouveau nom de lensemble, puis cliquez sur OK.

Pour remplacer tous les scripts du panneau Scripts par un nouvel ensemble, choisissez la commande Remplacer les
scripts dans le menu de ce panneau. Slectionnez un fichier de scripts et cliquez sur Charger (Photoshop) ou Ouvrir (Illustrator). Important : la commande Remplacer les scripts remplace tous les ensembles de scripts du document actif. Avant de lutiliser, vrifiez que vous avez fait une copie de lensemble de scripts actif laide de la commande Enregistrer les scripts.

Cration de scripts
Enregistrement des scripts
Tenez compte des rgles suivantes lors de lenregistrement des scripts :

Vous pouvez enregistrer la plupart, mais pas la totalit, des commandes dans un script. Vous pouvez enregistrer les oprations excutes avec les outils Rectangle de slection, Dplacement, Polygone,
Lasso, Baguette magique, Recadrage, Tranche, Gomme magique, Dgrad, Pot de peinture, Texte, Forme personnalise, Annotations, Pipette et Echantillonnage de couleur, ainsi que les oprations excutes dans les panneaux Historique, Nuancier, Couleur, Tracs, Couches, Calques, Styles et Scripts.

Les rsultats dpendent des variables de configuration du fichier et du programme, telles que le calque actif ou la
couleur de premier plan. Par exemple, un flou gaussien de 3 pixels naura pas le mme effet sur un fichier 72 ppp que sur un fichier 144 ppp. De mme, la balance des couleurs naura aucun effet sur un fichier en niveaux de gris.

Lorsque vous enregistrez des scripts qui ncessitent de complter des botes de dialogue et des panneaux, le script
adopte les paramtres slectionns au moment de lenregistrement. Si vous modifiez un paramtre de la bote de dialogue ou du panneau pendant lenregistrement dun script, cest le paramtre modifi qui sera enregistr. Remarque : la plupart des botes de dialogue conservent les paramtres spcifis lors dune utilisation prcdente. Vrifiez si vous souhaitez conserver ces valeurs pour lenregistrement.

Les oprations et les outils modaux, ainsi que les outils enregistrant une position, utilisent les units actuellement
slectionnes pour la rgle. Appuyez sur la touche Entre ou Retour pour appliquer leffet dune opration ou dun outil modal, comme pour la transformation et le recadrage. Les outils Rectangle de slection, Tranche, Dgrad, Baguette magique, Lasso, Forme personnalise, Pipette et Annotations permettent denregistrer une position.

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Lors de lenregistrement dun script qui sera appliqu des fichiers de diffrentes tailles, dfinissez le pourcentage comme units de la rgle. Ainsi, le script sera toujours excut la mme position relative sur limage.

Vous pouvez enregistrer la commande Excuter figurant dans le menu du panneau Scripts, afin quun script en
excute un autre. Lenregistrement des scripts fonctionne de faon similaire dans Photoshop et Illustrator.

Enregistrement dun script


Lorsque vous crez un nouveau script, les commandes et les outils que vous utilisez sont ajouts au script jusqu larrt de lenregistrement. Pour viter toute erreur, travaillez sur une copie : au dbut du script, avant dappliquer dautres commandes, enregistrez le fichier par la commande Fichier > Enregistrer une copie (Illustrator) ou la commande Fichier > Enregistrer sous et slectionnez En tant que copie (Photoshop). Dans Photoshop, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouvel instantan du panneau Historique pour crer un instantan de limage avant denregistrer le script.
1 Ouvrez un fichier. 2 Dans le panneau Scripts, cliquez sur le bouton Crer un script

ou slectionnez la commande Nouveau script

dans le menu de ce panneau.


3 Saisissez un nom de script et slectionnez un ensemble, puis dfinissez les autres options :
Touche de fonction Attribue un raccourci clavier au script. Vous pouvez slectionner une combinaison associant une touche de fonction, la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), la touche Maj (par exemple, Ctrl + Maj + F3). Seules exceptions : sous Windows, vous ne pouvez pas utiliser la touche F1, et vous ne pouvez pas associer les touches F4 ou F6 la touche Ctrl.

Remarque : si vous attribuez un script un raccourci dj utilis pour une commande, ce dernier applique le script et non la commande.
Couleur Attribue une couleur pour laffichage en Mode Bouton.

4 Cliquez sur Lancer lenregistrement. Le bouton Lancer lenregistrement du panneau Scripts devient rouge

Important : lors de lenregistrement de la commande Enregistrer sous, ne modifiez pas le nom du fichier. Si vous entrez un nouveau nom de fichier, ce nouveau nom est enregistr et utilis chaque fois que vous excutez le script. Avant lenregistrement, si vous naviguez vers un dossier diffrent, vous pouvez prciser un emplacement diffrent sans avoir prciser un nom de fichier.
5 Excutez les oprations et les commandes que vous souhaitez enregistrer.

Les tches des scripts ne peuvent pas toutes tre enregistres directement ; cependant, vous pouvez insrer la plupart des tches non enregistrables en utilisant les commandes du menu du panneau Scripts.
6 Pour arrter lenregistrement, vous pouvez soit cliquer sur le bouton Arrter lexcution/lenregistrement, soit

choisir la commande Arrter lenregistrement dans le menu du panneau Scripts (dans Photoshop, vous pouvez aussi appuyer sur la touche Echap). Pour reprendre lenregistrement dans le mme script, choisissez la commande Lancer lenregistrement dans le menu du panneau Scripts.

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Enregistrement dun trac


La commande Insrer le trac vous permet dinclure dans un script un trac complexe (cr laide de loutil Plume ou coll depuis Adobe Illustrator). Lors de lexcution du script, le trac de travail est dfini sur le trac enregistr. Vous pouvez insrer un trac pendant ou aprs lenregistrement dun script.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Commencez lenregistrement dun script. Slectionnez un nom de script pour enregistrer un trac la fin de ce script. Slectionnez une commande pour enregistrer un trac aprs la commande.
2 Slectionnez un trac existant dans le panneau Tracs. 3 Choisissez loption Insrer le trac dans le menu du panneau Scripts.

Si vous enregistrez dans le mme script plusieurs commandes Insrer le trac, chaque trac remplace le prcdent dans le fichier cible. Pour ajouter plusieurs tracs, enregistrez une commande Mmoriser le trac laide du panneau Tracs, aprs lenregistrement de chaque commande Insrer le trac. Remarque : lexcution de scripts comprenant des tracs complexes ncessite parfois une quantit de mmoire importante. Si vous rencontrez des problmes, augmentez la quantit de mmoire alloue Photoshop.

Insertion dun point darrt


Dans un script, vous pouvez inclure des points darrt qui vous permettent daccomplir une tche ne pouvant tre enregistre (par exemple, lutilisation dun outil de peinture). Une fois la tche accomplie, cliquez sur le bouton Excuter du panneau Scripts pour terminer le script. Vous pouvez aussi afficher un court message lorsque le script atteint le point darrt pour vous rappeler les actions effectuer avant de poursuivre le script. Vous pouvez inclure un bouton Continuer dans le message dans le cas o aucune autre tche ne doit tre effectue.
1 Choisissez lemplacement du point darrt en utilisant lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un nom de script pour insrer un point darrt la fin de ce script. Slectionnez une commande pour insrer un point darrt aprs cette commande.
2 Dans le menu du panneau Scripts, choisissez la commande Insrer un point darrt. 3 Saisissez le message que vous souhaitez afficher. 4 Si vous souhaitez que le script se poursuive sans faire de pause, slectionnez Autorisation de continuer. 5 Cliquez sur OK.

Vous pouvez insrer un point darrt pendant ou aprs lenregistrement dun script.

Modification des paramtres lors de lexcution dun script


Par dfaut, les scripts sont excuts en utilisant des valeurs spcifies lorsquils ont t enregistrs lorigine. Si vous voulez modifier les paramtres pour une commande dans un script, vous pouvez insrer une commande modale. Une commande modale suspend un script pour vous permettre de dfinir des valeurs dans une bote de dialogue ou dutiliser un outil modal. (Pour actionner un outil modal, appuyez sur Entre ou Retour. Une fois que vous avez appuy sur Entre ou Retour, le script reprend lexcution de ses tches.)

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Une commande modale est indique par une icne de bote de dialogue situe gauche dune commande, dun script ou dun ensemble dans le panneau Scripts. Une icne de bote de dialogue rouge indique un script ou un ensemble dans lequel certaines commandes seulement sont modales. Vous ne pouvez pas dfinir de commande modale en mode Bouton.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour activer une commande modale pour une commande dans un script, cliquez sur la case situe gauche du nom
de la commande. Cliquez de nouveau pour dsactiver la commande modale.

Pour activer ou dsactiver les commandes modales pour toutes les commandes dun script, cliquez sur la case situe
gauche du nom du script.

Pour activer ou dsactiver les commandes modales pour tous les scripts dun ensemble, cliquez sur la case situe
gauche du nom de lensemble.

Exclusion de commandes dun script


Vous pouvez exclure des commandes que vous ne souhaitez pas excuter dans le cadre dun script enregistr. Vous ne pouvez pas exclure des commandes en mode Bouton.
1 Si ncessaire, dveloppez la liste des commandes du script en cliquant sur le triangle situ gauche du nom de ce

script dans le panneau Scripts.


2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour exclure une commande donne, cliquez sur la case situe gauche du nom de la commande pour effacer la
coche. Cliquez nouveau pour inclure la commande.

Pour exclure ou inclure toutes les commandes dun script ou tous les scripts dun ensemble, cliquez sur la coche
situe gauche du nom du script ou de lensemble.

Pour exclure ou inclure toutes les commandes lexception de la commande slectionne, maintenez la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur sa coche. Pour indiquer que certaines commandes du script sont exclues, la coche du script parent devient rouge (dans Photoshop) ; dans Illustrator, la coche du script parent sestompe.

Insertion dune commande de menu non enregistrable


Vous ne pouvez pas enregistrer les outils de peinture et de densit, les options doutil, les commandes daffichage et les commandes de fentre. Vous pouvez nanmoins insrer de nombreuses commandes non enregistrables dans un script laide de la commande Insrer une commande. Vous pouvez insrer une commande pendant ou aprs lenregistrement dun script. Une commande insre nest pas excute jusqu la lecture du script. Le fichier reste donc inchang lorsque la commande est insre. Aucune valeur nest enregistre dans le script pour cette commande. Si la commande affiche une bote de dialogue, celle-ci apparat au cours de lexcution. Le script sarrte alors jusqu ce que vous cliquiez sur OK ou Annuler. Remarque : lorsque vous utilisez la commande Insrer une commande pour insrer une commande qui affiche une bote de dialogue, vous ne pouvez pas dsactiver la commande modale dans le panneau Scripts.
1 Choisissez lemplacement dinsertion de llment :

Slectionnez un nom de script pour insrer llment la fin du script. Slectionnez une commande pour insrer llment la fin de la commande.
2 Dans le menu du panneau Scripts, choisissez loption Insrer une commande.

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Automatisation des tches

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3 Dans la bote de dialogue Insrer une commande, choisissez une commande dans un menu. 4 Cliquez sur OK.

Modification et renregistrement des scripts


Vous pouvez facilement modifier et personnaliser les scripts. Vous pouvez peaufiner les paramtres de toutes les commandes spcifiques dun script, ajouter des commandes un script existant ou suivre pas pas un script dans son intgralit et modifier un ou plusieurs des paramtres.

Ecrasement dune commande donne


1 Dans le panneau Scripts, cliquez deux fois sur la commande. 2 Saisissez de nouvelles valeurs et cliquez sur OK.

Ajout de commandes un script


1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Slectionnez le nom du script pour insrer une nouvelle commande la fin du script. Slectionnez une commande du script pour insrer une commande sa suite.
2 Cliquez sur le bouton Lancer lenregistrement ou choisissez la commande Lancer lenregistrement dans le menu du

panneau Scripts.
3 Enregistrez les nouvelles commandes. 4 Lorsque vous avez termin, cliquez sur le bouton Arrter lexcution/lenregistrement dans le panneau Scripts ou

choisissez la commande Arrter lenregistrement dans le menu du panneau.

Rorganisation de commandes dun script


Dans le panneau Scripts, faites glisser la commande vers son nouvel emplacement dans le mme script ou un script

diffrent. Une fois la ligne en surbrillance, relchez le bouton de la souris.

Renregistrement dun script


1 Slectionnez un script et choisissez la commande Renregistrer dans le menu du panneau Scripts. 2 Si un outil modal saffiche, utilisez loutil pour crer un rsultat diffrent et appuyez sur Entre ou Retour. Pour

conserver les mmes paramtres, appuyez uniquement sur Entre ou Retour.


3 Si une bote de dialogue saffiche, modifiez les paramtres et cliquez sur OK pour les enregistrer. Pour conserver les

mmes valeurs, cliquez sur Annuler.

Traitement des fichiers par lots


Conversion des fichiers avec le Processeur dimages
Le processeur dimages convertit et traite de multiples fichiers. Contrairement la commande Traitement par lots, le processeur dimages vous permet de traiter des fichiers sans crer au pralable un script. Loutil Processeur dimages permet deffectuer les oprations suivantes :

Convertir un ensemble de fichiers au format JPEG, PSD ou TIFF, ou encore convertir simultanment des fichiers
dans les trois formats.

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Automatisation des tches

629

Traiter des fichiers Camera Raw en utilisant les mmes options. Redimensionner les images pour les ajuster aux dimensions souhaites (en pixels). Intgrer un profil colorimtrique ou convertir un ensemble de fichiers au format sRVB et les enregistrer au format
JPEG pour le Web.

Inclure des mtadonnes de copyright dans les images converties.


Loutil Processeur dimages est compatible avec les fichiers Photoshop (PSD), JPEG et Camera Raw.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Fichier > Scripts > Processeur dimages (Photoshop). Choisissez Outils > Photoshop > Processeur dimages (Bridge).
2 Slectionnez les images traiter. Vous pouvez choisir de traiter nimporte quel fichier ouvert ou slectionner un

dossier de fichiers traiter.


3 (Facultatif) Slectionnez Ouvrir la premire image pour appliquer les paramtres afin dappliquer les mmes

paramtres toutes les images. Si vous traitez un groupe de fichiers Camera Raw possdant les mmes conditions dclairage, vous pouvez rgler le paramtrage de la premire image en fonction de vos besoins, puis appliquer le mme paramtrage au reste des images. Utilisez cette option avec des images source PSD ou JPEG si le profil colorimtrique du fichier ne correspond pas au profil de travail. Vous pouvez choisir un profil colorimtrique appliquer la premire image et toutes les images du dossier. Remarque : les paramtres appliqus laide de loutil Processeur dimages sont temporaires et ne sont utiliss quavec cet outil. Les paramtres Camera Raw de limage slectionne sont utiliss pour traiter limage, sauf si vous les modifiez dans loutil Processeur dimages.
4 Slectionnez lemplacement o vous souhaitez enregistrer les fichiers traits.

Si vous traitez plusieurs fois le mme fichier dans le mme emplacement cible, chaque fichier est enregistr avec son propre nom et nest donc pas remplac.
5 Slectionnez les types de fichier et options enregistrer.
Enregistrer sous JPEG Enregistre les images au format JPEG dans un dossier appel JPEG dans le dossier de

destination.
Qualit Dfinit la qualit de limage JPEG comprise entre 0 et 12. Redimensionner Redimensionne limage la taille entre dans les champs Largeur et Hauteur. Limage conserve ses proportions dorigine. Convertir le profil en sRVB Convertit le profil colorimtrique au format sRVB. Vrifiez si loption Inclure le profil ICC

est slectionne pour enregistrer le profil avec limage.


Enregistrer sous PSD Enregistre les images au format Photoshop dans un dossier appel PSD dans le dossier de

destination.
Maximiser la compatibilit Enregistre une version composite dune image multicalque dans le fichier cible pour

garantir la compatibilit avec les applications qui ne prennent pas en charge les images multicalques.
Enregistrer sous TIFF Enregistre les images au format TIFF dans un dossier appel TIFF dans le dossier de destination. Compression LZW Enregistre le fichier TIFF en utilisant lalgorithme de compression LZW.

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Automatisation des tches

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6 Dfinissez les autres options de traitement.


Excuter le script Excute un script Photoshop. Choisissez lensemble de scripts dans le premier menu et le script dans le deuxime menu. Lensemble de scripts doit tre charg dans le panneau Scripts pour safficher dans les menus. Copyright Inclut le texte saisi dans les mtadonnes de copyright IPTC du fichier. Le texte saisi remplace les

mtadonnes de copyright dans le fichier dorigine.


Inclure le profil ICC Incorpore le profil colorimtrique dans les fichiers enregistrs.

7 Cliquez sur Excuter.

Avant de traiter les images, cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder les paramtres actuels dans la bote de dialogue. Lors du prochain traitement des fichiers au moyen de ce groupe de paramtres, cliquez sur le bouton Charger, puis recherchez les paramtres enregistrs de loutil Processeur dimages.

Traitement des fichiers par lots


La commande Traitement par lots excute un script sur un dossier de fichiers. Si vous possdez un appareil photo numrique ou un scanner avec un chargeur de documents, vous pouvez galement importer et traiter plusieurs images laide dun seul script. Vous devrez peut-tre doter votre scanner ou appareil photo numrique dun module externe dacquisition prenant en charge les scripts. Remarque : si le module externe tiers na pas t conu pour limportation simultane de plusieurs documents, il peut ne pas fonctionner lors du traitement par lots ou sil est utilis dans le cadre dun script. Contactez le fabricant du module pour plus de dtails. Vous pouvez galement importer des images PDF partir dAcrobat Capture ou dautres logiciels. Lors du traitement par lots de fichiers, vous pouvez laisser tous les fichiers ouverts, fermer les fichiers dorigine en y enregistrant les modifications ou enregistrer les versions modifies des fichiers un nouvel emplacement (en conservant les fichiers dorigine inchangs). Si vous enregistrez les fichiers traits un nouvel emplacement, vous pouvez crer un nouveau dossier pour ces fichiers traits avant de dmarrer le traitement. Pour traiter par lots plusieurs scripts, crez un script qui excute tous les autres scripts, puis excutez le traitement par lots en utilisant le nouveau script. Pour traiter plusieurs dossiers par lots, crez des raccourcis (Windows) ou des alias (Mac OS) dans un dossier renvoyant aux autres dossiers traiter et slectionnez loption Inclure tous les sous-dossiers. Pour obtenir de meilleures performances lors du traitement par lots, rduisez le nombre dtats dhistorique enregistrs et dslectionnez loption Crer le premier instantan automatiquement dans la bote de dialogue Options dhistorique du panneau Historique.

Traitement par lots


1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez Fichier > Automatisation > Traitement par lots (Photoshop). Choisissez Outils > Photoshop > Traitement par lots (Bridge).
2 Indiquez le script daction utiliser pour traiter les fichiers dans les menus droulants Ensemble et Script. Les

menus affichent les scripts disponibles dans le panneau Scripts. Vous pouvez tre amen choisir un autre ensemble ou charger un ensemble dans le panneau si le script ne saffiche pas.
3 Slectionnez les fichiers traiter dans le menu droulant Source :
Dossier Traite les fichiers dans le dossier que vous spcifiez. Cliquez sur Slectionner pour rechercher et slectionner le dossier. Importation Traite les images issues dun appareil photo numrique, dun scanner ou dun document PDF.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Automatisation des tches

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Fichiers ouverts Traite tous les fichiers ouverts. Bridge Traite les fichiers slectionns dans Adobe Bridge. Si aucun fichier nest slectionn, les fichiers du dossier

Bridge slectionn sont traits.


4 Dfinissez les options de traitement, denregistrement et de dnomination de fichier. Pour obtenir une description

des paramtres de la bote de dialogue Traitement par lots, reportez-vous la section Options de traitement par lots et avec des droplets la page 632.

Traitement par lots de fichiers figurant dans des dossiers imbriqus afin de les convertir dans diffrents formats
1 Traitez les dossiers normalement, jusqu ltape Destination. 2 Dans Destination, choisissez Enregistrer et fermer. Vous pouvez cochez la case Priorit sur les instructions de script

Enregistrer sous pour obtenir le rsultat suivant :

Si ltape Enregistrer sous du script contient un nom de fichier, celui-ci est remplac par le nom du document
enregistr ; toutes les commandes Enregistrer sous sont traites comme si elles ne contenaient aucune indication de nom de fichier.

Le dossier spcifi dans ltape de script Enregistrer sous est remplac par le dossier dorigine du document.
Remarque : le script doit inclure une tape Enregistrer sous ; en effet, la commande Traitement par lots nenregistre pas automatiquement les fichiers. Cette procdure vous permet, par exemple, de renforcer la nettet, de redimensionner les images et de les enregistrer au format JPEG dans leurs dossiers dorigine. Vous devez crer un script comportant une tape de renforcement de la nettet, une tape de redimensionnement et une tape denregistrement au format JPEG. Lorsque vous traitez ce script par lots, vous devez dslectionner loption Inclure tous les sous-dossiers, choisir loption Enregistrer et fermer pour la destination et slectionner loption Priorit sur les instructions de script Enregistrer sous .

Cration dun droplet partir dun script


Un droplet associe un script une ou plusieurs images, ou un dossier dimages, que vous faites glisser sur licne Crer une application droplet. Vous pouvez enregistrer un droplet sur le bureau ou un autre emplacement du disque.

Icne Crer une application droplet

Les scripts daction sont la base de la cration de droplets. Vous devez crer le script daction requis dans le panneau Scripts avant de crer un droplet (voir la section Enregistrement des scripts la page 624).
1 Choisissez Fichier > Automatisation > Crer un droplet. 2 Indiquez lemplacement o vous souhaitez enregistrer le droplet. Cliquez sur le bouton Slectionner dans la zone

Nom du droplet de la bote de dialogue, puis naviguez vers un emplacement.


3 Slectionnez lensemble de scripts, puis choisissez le script utiliser dans les menus de lensemble et du script.

(Slectionnez le script dans le panneau Scripts avant douvrir la bote de dialogue pour prslectionner ces menus.)
4 Dfinissez les options de traitement, denregistrement et de dnomination de fichier. Pour obtenir une description

des paramtres de la bote de dialogue Traitement par lots, reportez-vous la section Options de traitement par lots et avec des droplets la page 632.

Dernire mise jour le 10/6/2011

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Automatisation des tches

632

Conseils pour les droplets interplates-formes


Lors de la cration de droplets pouvant tre utiliss la fois avec Windows et Mac OS, tenez compte des problmes de compatibilit suivants :

Une fois que vous avez dplac vers Mac OS un droplet cr sous Windows, faites glisser le droplet sur licne
Photoshop. Photoshop met jour le droplet en vue dune utilisation avec Mac OS.

Lors de la cration dun droplet sous Mac OS, utilisez lextension .exe pour que les droplets soient compatibles avec
Windows et Mac OS.

Les rfrences des noms de fichiers ne sont pas prises en charge dun systme dexploitation lautre. Si ltape
dun script fait rfrence un fichier ou un nom de dossier (une commande Ouvrir, Enregistrer sous ou une commande de rglage qui charge ses paramtres partir dun fichier, par exemple) lexcution est suspendue, et lutilisateur est invit spcifier un nom de fichier.

Traitement dun fichier avec un droplet


Faites glisser un fichier ou un dossier sur licne Crer une application droplet. Sil nest pas dj en cours

dexcution, Photoshop se lance.

Options de traitement par lots et avec des droplets


Spcifiez ces options dans les botes de dialogue Traitement par lots et Crer un droplet.
Priorit sur les instructions de script Ouvrir Garantit que les fichiers slectionns dans la commande Traitement par lots sont traits, sans ouvrir le fichier indiqu dans la commande Ouvrir du script. Si le script contient une commande Ouvrir qui ouvre un fichier enregistr et que vous ne slectionnez pas cette option, la commande Traitement par lots nouvre et ne traite que le fichier que vous avez utilis pour enregistrer la commande Ouvrir. (Ceci est d au fait que la commande Traitement par lots ouvre le fichier spcifi par le script une fois que chacun des fichiers du dossier source Traitement par lots est ouvert. Comme le dernier fichier ouvert est celui nomm dans le script, la commande Traitement par lots excute le script sur ce fichier, et aucun des fichiers du dossier source Traitement par lots nest trait.)

Pour utiliser cette option, le script doit contenir une commande Ouvrir. Sinon, la commande Traitement par lots ne permettra pas douvrir les fichiers que vous avez slectionns pour le traitement par lots. Lorsque vous slectionnez cette option dans une commande Ouvrir, seul le choix des fichiers ouvrir est ignor. Dslectionnez cette option si le script a t programm pour fonctionner sur un fichier ouvert ou si le script contient des commandes Ouvrir pour des fichiers spcifiques requis par le script.
Inclure tous les sous-dossiers Traite les fichiers des sous-rpertoires du dossier spcifi. Supprimer les avertissements sur les profils colorimtriques Dsactive laffichage des messages sur les rgles

colorimtriques.
Supprimer les botes de dialogue doptions douverture de fichier Masque les botes de dialogue doptions

douverture de fichier. Cette option est utile lors du traitement par lots de fichiers image Camera Raw. Les paramtres utiliss sont les paramtres spcifis prcdemment ou par dfaut.
Menu Destination Dfinit lemplacement o enregistrer les fichiers traits

Sans Conserve les fichiers ouverts sans enregistrer les modifications ( moins que le script ne contienne une commande Enregistrer). Enregistrer et fermer Enregistre les fichiers lemplacement actuel et remplace les fichiers dorigine. Dossier Enregistre les fichiers traits un autre emplacement. Cliquez sur Slectionner pour spcifier le dossier de destination. Dernire mise jour le 10/6/2011

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633

Priorit sur les instructions de script Enregistrer sous Garantit que les fichiers traits sont enregistrs dans le

dossier de destination spcifi dans la commande Traitement par lots (ou dans leur dossier dorigine si vous slectionnez Enregistrer et fermer), avec leurs noms dorigine ou les noms que vous avez spcifis dans la section Dnomination de fichier de la bote de dialogue Traitement par lots. Si vous ne slectionnez pas cette option et que votre script comprend une commande Enregistrer sous, vos fichiers seront enregistrs dans le dossier spcifi par la commande Enregistrer sous dans le script, et non dans le fichier spcifi dans la commande Traitement par lots. De plus, si vous ne slectionnez pas cette option et que la commande Enregistrer sous dans le script spcifie un nom de fichier, la commande Traitement par lots remplace le mme fichier (celui spcifi dans le script) chaque fois quune image est traite. Si vous souhaitez que la commande Traitement par lots traite les fichiers en utilisant les noms des fichiers dorigine dans le dossier spcifi dans la commande Traitement par lots, enregistrez votre image dans le script daction. Lorsque vous crez le lot, slectionnez alors Priorit sur les instructions de script Enregistrer sous et spcifiez un dossier de destination. Si vous renommez les images dans la commande Traitement par lots et que vous ne slectionnez pas Priorit sur les instructions de script Enregistrer sous , Photoshop enregistre deux fois vos images traites : une fois sous leur nouveau nom dans le dossier spcifi, et une autre fois sous leur nom dorigine dans le dossier spcifi par la commande Enregistrer sous dans le script. Pour utiliser cette option, le script doit contenir une commande Enregistrer sous. A dfaut, la commande Traitement par lots nenregistrera pas les fichiers traits. Lorsque vous slectionnez cette option pour une commande Enregistrer sous, seuls le nom de fichier et le dossier spcifis sont ignors. Remarque : certaines options denregistrement ne sont pas disponibles dans les commandes Traitement par lots ou Crer un droplet (comme la compression JPEG ou les options TIFF). Pour utiliser ces options, programmez une tape Enregistrer sous dans le script qui contient les options souhaites, puis utilisez loption Priorit sur les instructions de script Enregistrer sous pour vous assurer que les fichiers sont bien enregistrs lemplacement spcifi dans la commande Traitement par lots ou Crer un droplet. Photoshop ignore le nom de fichier et le chemin spcifis dans la commande Enregistrer sous du script, et conserve les options denregistrement en utilisant le nouveau chemin et le nouveau nom de fichier spcifis dans la bote de dialogue Traitement par lots.
Dnomination de fichier Indique les conventions de dnomination des fichiers si vous dplacez des fichiers dans un

nouveau dossier. Slectionnez les lments dans les menus droulants ou saisissez un texte dans les champs combiner en noms par dfaut pour tous les fichiers. Les champs permettent de modifier lordre et la mise en forme des composants du nom de fichier. Vous devez inclure au moins un champ unique pour chacun des fichiers (par exemple, nom de fichier, numro de srie ou lettre de srie) pour viter quun fichier nen crase un autre. Loption Dbut du no. de srie indique le numro par lequel commenceront toutes les zones de numro de srie. Les zones de lettre de srie commencent toujours par la lettre A pour le premier fichier.
Compatibilit Rend les noms de fichier compatibles avec les systmes dexploitation Windows, Mac OS et UNIX.

Si vous enregistrez les fichiers laide des options de la commande Traitement par lots, les fichiers sont gnralement enregistrs sous le mme format que les fichiers dorigine. Pour crer un traitement par lots qui enregistre les fichiers dans un nouveau format, enregistrez la commande Enregistrer sous suivie de la commande Fermer comme parties intgrantes du script dorigine. Slectionnez ensuite loption Priorit sur les instructions de script Enregistrer sous , dans le panneau Destination, lors de la configuration du traitement par lots.
Menu Erreurs Indique comment grer les erreurs de traitement :

Arrt en cas derreur Suspend le processus jusqu ce que vous confirmiez le message derreur. Consigner les erreurs dans un fichier Enregistre chaque erreur dans un fichier sans interrompre le processus. Si des erreurs sont consignes dans un fichier, un message saffiche aprs le traitement. Pour examiner le fichier derreurs, ouvrez-le dans un diteur de texte aprs lexcution de la commande Traitement par lots.

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634

Voir aussi
Vido sur le traitement dimage

Script
Photoshop prend en charge lautomatisation externe via la cration de scripts. Sous Windows, vous pouvez utiliser les langages de script compatibles avec lautomatisation COM, comme VB Script. Sous Mac OS, vous pouvez utiliser les langages tels que AppleScript, qui permet denvoyer des vnements Apple. Ces langages ne sont pas des langages interplates-formes, mais ils permettent de contrler plusieurs applications diffrentes, telles quAdobe Photoshop, Adobe Illustrator et Microsoft Office. Sous Mac OS, vous pouvez galement utiliser les scripts Photoshop dApple pour que Automator puisse contrler les tches dans Photoshop. Vous pouvez galement utiliser Javascript sur les deux plates-formes. La prise en charge JavaScript permet de crer des scripts Photoshop qui sexcutent sous Windows ou Mac OS. Remarque : reportez-vous la documentation relative aux scripts installe dans le dossier Photoshop CS5/Scripting/Documents. Le module externe Scriptlistener se trouve dans le dossier Photoshop CS5/Scripting/Utilities.

Excution dun script JavaScript


Choisissez Fichier > Scripts, puis slectionnez le script dans la liste. La liste des scripts inclut tous les fichiers de

script portant lextension .js ou .jsx et enregistrs dans le dossier Adobe Photoshop CS5/Presets/Scripts. Pour excuter un script enregistr un autre emplacement, choisissez Fichier > Scripts > Parcourir et naviguez vers le script.

Dfinition de lexcution automatique des scripts


Vous pouvez utiliser un vnement, par exemple une ouverture, un enregistrement ou lexportation dun fichier dans Photoshop pour dclencher un script JavaScript ou Photoshop. Photoshop offre plusieurs vnements par dfaut, mais vous pouvez galement utiliser nimporte quel vnement Photoshop pouvant tre excut sous forme de script pour dclencher le script. Pour plus dinformations sur les vnements Photoshop CS5 pouvant tre excuts sous forme de script, consultez le Guide des scripts Photoshop.
1 Choisissez Fichier > Scripts > Gestionnaire dvnements de script. 2 Slectionnez Activer les vnements pour excuter les scripts/actions. 3 Dans le menu Evnement Photoshop, choisissez lvnement qui doit dclencher le script ou laction. 4 Slectionnez Script ou Action, puis choisissez le script ou laction excuter lorsque lvnement se produit.

Photoshop propose plusieurs exemples de scripts que vous pouvez slectionner. Pour excuter un autre script, choisissez Parcourir, puis recherchez le script dans larborescence. Pour les scripts daction, choisissez un ensemble dans le premier menu droulant et une action de cet ensemble dans le second menu. Laction doit tre charge dans le panneau Scripts pour safficher dans les menus.
5 Cliquez sur Ajouter. Lvnement et son script ou action associ(e) saffichent dans la liste de la bote de dialogue. 6 Pour dsactiver et supprimer les vnements individuels, slectionnez lvnement dans la liste et cliquez sur le

bouton Supprimer. Pour dsactiver tous les vnements, mais les conserver dans la liste, dslectionnez Activer les vnements pour excuter les scripts/actions.

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635

Cration de graphiques dynamiquement adapts aux donnes


A propos des graphiques dynamiquement adapts aux donnes
Les graphiques dynamiquement adapts aux donnes permettent de produire plusieurs versions dune image rapidement et avec prcision pour des projets destins limpression ou au Web. Par exemple, vous pouvez produire 100 versions dune bannire Web avec diffrents textes et images obtenus partir dun modle de conception. Pour gnrer les graphiques, exportez-les depuis Photoshop. Vous pouvez galement crer des modles utiliss dans dautres programmes, comme Adobe GoLive ou Adobe Graphics Server (voir la section Enregistrement de modles utiliser avec dautres applications Adobe la page 640). Suivez les tapes gnrales suivantes pour crer des graphiques partir de modles et densembles de donnes :
1. Crez le graphique de base utiliser comme modle.

Utilisez des calques pour sparer les lments que vous souhaitez modifier dans le graphique.
2. Dfinissez des variables dans le graphique.

Les variables dsignent les parties de limage modifier (voir la section Dfinition des variables la page 636).
3. Crez ou importez des ensembles de donnes.

Vous pouvez crer les ensembles de donnes dans le modle ou les importer depuis un fichier texte (voir les sections Dfinition dun ensemble de donnes la page 638 et Cration densembles de donnes dans des fichiers externes la page 639).
4. Affichez laperu du document avec chaque ensemble de donnes.

Pour dcouvrir laspect final des graphiques, vous pouvez les prvisualiser avant dexporter tous les fichiers (voir la section Application ou aperu dun ensemble de donnes la page 638).
5. Gnrez des graphiques en les exportant avec les donnes.

Vous pouvez exporter les graphiques sous forme de fichiers Photoshop (PSD) (voir la section Gnration de graphiques partir densembles de donnes la page 638).

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Flower

Daisy

Lily
C

Rose

Cration de diffrentes versions dune image laide de variables A. Fichier source utilis comme modle B. Dfinition des calques en tant que variables par lutilisateur C. Plusieurs versions de limage peuvent tre cres, utilisant chacune un ensemble de donnes diffrent.

Dfinition des variables


Les variables servent identifier les lments modifiables dun modle. Vous pouvez dfinir trois types de variables. Les variables Visibilit affichent ou masquent le contenu dun calque. Les variables Remplacement de pixels remplacent les pixels dun calque par les pixels dun autre fichier image. Les variables Remplacement de texte remplacent la chane de caractres dun calque de texte. Remarque : GoLive reconnat toutes les variables de texte et de visibilit, mais pas les variables Remplacement de pixels.

B A

B C

Deux versions dune image obtenues daprs le mme modle A. Variable Visibilit B. Variable Remplacement de pixels C. Variable Remplacement de texte

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Vous ne pouvez pas dfinir de variables pour le calque darrire-plan.


1 Choisissez Image > Variables > Dfinir. 2 Slectionnez un calque dans le menu droulant Calque qui contient le contenu dfinir en tant que variable. 3 Slectionnez un ou plusieurs types de variables :
Visibilit Affiche ou masque le contenu du calque. Remplacement de pixels Remplace les pixels dun calque par les pixels dun autre fichier image. Remplacement de texte Remplace une chane de caractres dans un calque de texte.

4 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Nom, puis saisissez un nom pour la variable. Les noms de variables doivent commencer par une lettre,
un tiret de soulignement ou deux-points (:). Ils ne peuvent pas contenir despaces ou de caractres spciaux (sauf des points, des tirets, des tirets de soulignement ou les deux-points).

Choisissez une variable dans le menu droulant Nom lier ce calque. Les calques lis la mme variable
saffichent en regard du menu Nom avec licne de lien.
5 Pour les variables Remplacement de pixels, dfinissez les options suivantes.

Choisissez une mthode pour modifier lchelle de limage de remplacement : Adapter permet de modifier lchelle
de limage pour quelle tienne dans le cadre de slection (certaines parties du cadre de slection peuvent tre vides), Remplir permet de modifier lchelle de limage pour quelle tienne dans tout le cadre de slection (limage peut dborder du cadre de slection), Tel quel napplique aucune mise lchelle limage et Conformer permet de mettre lchelle limage de manire non proportionnelle pour quelle tienne dans le cadre de slection.

Cliquez sur lune des poignes de licne dalignement

pour dfinir la position de limage dans le cadre de slection (cette option nest pas disponible avec la mthode Conformer). slection. Cette option est uniquement disponible si la mthode de remplacement Remplir ou Tel quel est slectionne (cette option nest pas disponible avec la mthode Conformer).

Slectionnez Ecrter selon le cadre de slection pour crter les parties de limage qui dbordent du cadre de

6 Pour dfinir les variables dun autre calque, choisissez un calque dans le menu droulant Calque. Un astrisque

saffiche en regard du nom du calque qui contient des variables. Vous pouvez utiliser les flches de navigation pour vous dplacer entre les calques.
7 Cliquez sur OK.

Attribution dun nouveau nom une variable


1 Choisissez Image > Variables > Dfinir. 2 Choisissez le calque contenant la variable dans le menu droulant Calque. 3 Pour renommer la variable, saisissez un nom dans la zone de texte Nom. Les noms de variables doivent commencer

par une lettre, un tiret de soulignement ou deux-points (:). Ils ne peuvent pas contenir despaces ou de caractres spciaux (sauf des points, des tirets, des tirets de soulignement ou les deux-points).
4 Pour supprimer la variable, dslectionnez-la.

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Dfinition dun ensemble de donnes


Un ensemble de donnes est un groupe de variables et de donnes associes. Vous devez dfinir un ensemble de donnes pour chaque version du graphique gnrer.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Image > Variables > Ensembles de donnes. Si la bote de dialogue Variables est ouverte, choisissez Ensembles de donnes dans le menu droulant de la bote
de dialogue ou cliquez sur Suivant. Remarque : vous devez dfinir au moins une variable avant de modifier lensemble de donnes par dfaut.
2 Cliquez sur le bouton Nouvel ensemble de donnes

3 Slectionnez une variable dans le menu droulant Nom ou dans la liste situe dans la partie infrieure de la bote

de dialogue.
4 Modifiez les donnes de variables :

Pour les variables Visibilit

, slectionnez Visible afin dafficher le contenu dun calque ou Invisible pour masquer le contenu du calque. , cliquez sur Slectionner un fichier et slectionnez un fichier image de remplacement. Avant que lensemble de donnes ne soit appliqu, cliquez sur Ne pas remplacer afin de conserver ltat actuel du calque.

Pour les variables Remplacement de pixels

Remarque : loption Ne pas remplacer ne restaure pas ltat dorigine du fichier si un autre remplacement est appliqu auparavant.

Pour les variables Remplacement de texte

, entrez une chane de caractres dans la zone de texte Valeur.

5 Dfinissez des ensembles de donnes supplmentaires pour chaque version du graphique gnrer.

Vous pourrez modifier, renommer ou supprimer lensemble de donnes ultrieurement en le slectionnant dabord dans le menu droulant Ensemble de donnes, puis en modifiant les options associes. Utilisez les icnes flches pour vous dplacer entre les ensembles de donnes. Cliquez sur licne Corbeille pour supprimer un ensemble de donnes.

Application ou aperu dun ensemble de donnes


Vous pouvez appliquer le contenu dun ensemble de donnes limage de base sans toucher aux variables ni aux ensembles de donnes. Laspect du document PSD change pour sadapter aux valeurs de lensemble de donnes. Vous pouvez galement afficher un aperu de chaque version de votre graphique avec chaque ensemble de donnes. Remarque : lapplication dun ensemble de donnes crase le document original.
Choisissez Image > Appliquer lensemble de donnes. Slectionnez lensemble de donnes dans la liste et affichez

laperu de limage dans la fentre du document. Pour appliquer lensemble de donnes, cliquez sur Appliquer. Cliquez sur Annuler si vous avez visualis laperu et que vous ne souhaitez pas changer limage de base. Vous pouvez galement appliquer un ensemble de donnes et en afficher laperu dans la page Ensemble de donnes de la bote de dialogue Variables.

Gnration de graphiques partir densembles de donnes


Une fois que vous avez dfini les variables et un ou plusieurs ensembles de donnes, vous pouvez produire les images en mode de traitement par lots, en utilisant les valeurs des ensembles de donnes. Vous pouvez gnrer des images au format de fichier PSD.
1 Choisissez Fichier > Exportation > Ensembles de donnes sous forme de fichiers.

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2 Entrez le nom de base de tous les fichiers gnrs. Si vous le souhaitez, vous pouvez dfinir votre propre convention

de dnomination des fichiers.


3 Cliquez sur le bouton Slectionner un dossier pour slectionner le rpertoire de destination des fichiers. 4 Choisissez les ensembles de donnes exporter. 5 Cliquez sur OK.

Cration densembles de donnes dans des fichiers externes


Vous pouvez crer rapidement un grand nombre densembles de donnes : il suffit de crer un fichier texte externe contenant toutes les informations sur les variables et de charger ce fichier dans un document PSD contenant les variables. Pour ce faire, il est recommand dentrer les donnes dans un fichier texte ou une feuille de calcul Microsoft Excel, et de lexporter sous forme de fichier dlimit par des virgules ou des tabulations. La syntaxe du fichier externe est la suivante (chaque ligne commenant par Variable ou Valeur devant reprsenter une ligne part entire dans votre fichier) :
VariableName1<sep>VariableName2<sep> <sep>VariableNameN <nl> Value1-1<sep>Value2-1<sep><sep>ValueN-1<nl> Value1-2<sep>Value2-2<sep><sep>ValueN-2<nl> Value1-M<sep>Value2-M<sep><sep>ValueN-M<nl>

Tous les noms de variable sont numrs sur la premire ligne, dans lordre dapparition des valeurs sur les lignes suivantes. Toutes les lignes suivantes reprsentent un ensemble de donnes et donnent les valeurs de chaque variable. Pour crer plusieurs lignes de texte partir dune seule ligne de texte dun ensemble de donnes, encadrez le texte de guillemets et insrez des retours la ligne forcs dans le fichier dlimit par des virgules ou des tabulations dans lequel vous souhaitez voir apparatre les sauts de ligne.
Elments de syntaxe des fichiers texte externes <sep> Spare chaque nom de variable ou chaque valeur par une virgule (sil sagit dun fichier CSV) ou une tabulation (sil sagit dun fichier dlimit par des tabulations). Caractre de nouvelle ligne aprs chaque ensemble de donnes ; il peut sagir dun saut de ligne, dun retour chariot ou des deux. Valeurs autorises pour la variable de visibilit. Les espaces entourant le dlimiteur sont supprims lors de lanalyse du fichier ; les espaces sparant les mots dans les chanes de valeur (par exemple, les deux) sont conservs, et les espaces situs au dbut et la fin des chanes sont conservs sils sont entre guillemets (par exemple, "un seul"). Peuvent faire partie dune valeur sils sont eux-mmes prcds de guillemets (par exemple, ""B"" reprsente "B" dans lensemble de donnes).

<nl>

true et false

Les espaces

Les guillemets

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Si la valeur dune variable contient <sep> ou <nl>, la valeur entire doit tre comprise entre guillemets. Toutes les variables dfinies dans le document PSD doivent tre dfinies dans le fichier texte. Une erreur saffiche si le nombre de variables du fichier texte ne correspond pas celui du document. Exemple densemble de donnes : Pour un modle de fleurs contenant des variables tulipe et tournesol, vous pouvez crer le fichier texte suivant :
{contents of FlowerShow.txt} Variable 1, Variable 2, Variable 3 true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg

Remarque : vous pouvez utiliser un chemin relatif pour lemplacement de limage si le fichier texte se trouve dans le mme dossier que le fichier image. Par exemple, le dernier lment de lexemple peut tre le suivant : true, VIOLET, violet.jpg.

Importation dun ensemble de donnes


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Fichier > Importation > Ensembles de donnes variables. Choisissez Image > Variables > Ensembles de donnes, puis cliquez sur le bouton Importer.
2 Naviguez vers le fichier texte importer. 3 Configurez les options dimportation.
Utiliser la premire colonne comme nom de lensemble de donnes Nomme chaque ensemble de donnes en utilisant

le contenu de la premire colonne du fichier texte (valeurs de la premire variable de la liste). Sinon, les ensembles de donnes sont nomms JeuDeDonnes 1, JeuDeDonnes 2, etc.
Remplacer les ensembles de donnes existants Supprime les ensembles de donnes existants avant limportation.

4 Dfinissez la mthode de codage du fichier texte ou gardez loption Automatique. 5 Cliquez sur OK.

Enregistrement de modles utiliser avec dautres applications Adobe


Vous pouvez enregistrer un modle au format PSD en vue dune utilisation avec dautres produits Adobe, comme Adobe Graphics Server (disponible uniquement en anglais) et Adobe GoLive. Par exemple, un utilisateur GoLive peut importer un modle PSD dans une mise en page, lier ses variables une base de donnes laide de liens dynamiques, puis utiliser Graphics Server pour gnrer dautres itrations de lillustration. De mme, un dveloppeur travaillant sur Graphics Server peut lier les variables dun fichier PSD directement une base de donnes ou une autre source de donnes. Pour plus de dtails sur lutilisation des modles PSD afin de crer des graphiques dynamiquement adapts aux donnes, reportez-vous laide en ligne dAdobe GoLive et au guide du dveloppeur dAdobe Graphics Server.

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Chapitre 21 : Modules externes en option


Des modules externes plus anciens dAdobe Photoshop sont disponibles au tlchargement pour Windows ou Mac OS. Le tlchargement comprend un fichier nomm OptionalPluginsReadMe qui fournit des instructions dinstallation.

Collections dimages et planches contact


Pour crer des planches contact dans Photoshop CS5, reportez-vous la section Cration dune planche contact au format PDF dans laide dAdobe Bridge. Vous pouvez galement tlcharger les modules externes facultatifs plus anciens Collection dimages et Planche Contact pour Windows ou Mac OS.

Impression de photos dans une disposition de collection dimages


Importation de plusieurs photos dans une collection dimages
Pour utiliser le module externe facultatif Collection dimages dcrit ci-dessous, tlchargez-le dabord pour Windows ou Mac OS. Vous pouvez galement crer des collections dimages et des collections personnalises dans Photoshop Lightroom, si vous possdez ce logiciel. Reportez-vous la section Slection dun modle dimpression dans laide de Lightroom. Avec le module externe facultatif Collection dimages, vous pouvez placer plusieurs copies dune image sur une seule page, un peu comme le font les studios photo avec les photos scolaires. Vous pouvez galement placer diffrentes images sur la mme page. De nombreuses options de format et de placement permettent de personnaliser la prsentation dune collection dimages.

Exemple de disposition de collection dimages

1 Collection dimages est un module externe facultatif. Vous pouvez le tlcharger pour Windows ou Mac OS. 2 Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement) la page 657. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Photoshop) Choisissez Fichier > Automatisation > Collection dimages. Si plusieurs images sont ouvertes, la
commande Collection dimages utilise limage du premier plan.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Modules externes en option

642

(Bridge) Choisissez Outils > Photoshop > Collection dimages. La commande Collection dimages utilise la
premire image rpertorie dans Bridge, sauf si vous avez slectionn une image spcifique avant de lactiver. Si vous utilisez uniquement limage de premier plan ou une image slectionne dans Bridge, passez ltape 3.
4 Utilisez lune des mthodes suivantes pour ajouter une ou plusieurs images la disposition :

Dans la section Images source de la bote de dialogue Collection dimages, choisissez Fichier ou Dossier dans le
menu Utiliser, puis cliquez sur Parcourir (Windows) ou Slectionner (Mac OS). Si vous choisissez Dossier, vous pouvez slectionner Inclure tous les sous-dossiers pour inclure les images contenues dans les sous-dossiers.

Cliquez sur lemplacement rserv dun fichier image dans laperu de disposition et slectionnez une image.

Aprs avoir cliqu sur lemplacement rserv (repre) dun fichier image dans laperu de disposition de la collection dimages, vous pouvez slectionner une image.

Faites glisser une image depuis le bureau ou un dossier vers lemplacement rserv.

Pour ajouter une image une collection dimages, faites glisser limage en question depuis le bureau vers lemplacement rserv.

Vous pouvez remplacer toute image de la disposition en cliquant sur lemplacement rserv et en slectionnant une image.
5 Dans la section Document de la bote de dialogue Collection dimages, slectionnez le format, la disposition, la

rsolution et le mode colorimtrique. Une vignette de la disposition slectionne saffiche dans la partie droite de la bote de dialogue.
6 Slectionnez Aplatir tous les calques pour crer une collection dimages incluant toutes les images et le texte sur un

seul calque. Dslectionnez cette option pour crer une collection dimages avec des calques dimage et des calques de texte (pour les libells) distincts. Si vous placez chaque image et libell sur un calque distinct, vous pouvez mettre jour la collection dimages aprs son enregistrement. Notez toutefois que les calques augmentent la taille de fichier de votre collection dimages.
7 Dans la section Libell, choisissez la source du libell dans le menu Contenu, ou choisissez Sans. Si vous choisissez

Texte personnalis, entrez le libell dans la zone Texte personnalis.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Modules externes en option

643

8 Spcifiez la police, le corps, la couleur, lopacit, la position et la rotation des libells. 9 Cliquez sur OK.

Personnalisation dune disposition de collection dimages


Il est possible de personnaliser des dispositions existantes ou de crer de nouvelles dispositions en utilisant la fonction Modifier la disposition de la collection dimages. Les dispositions personnalises sont enregistres comme fichiers texte et stockes dans le dossier Dispositions du dossier Paramtres prdfinis. Vous pouvez rutiliser ces dispositions par la suite. Grce linterface graphique de la fonction Modifier la disposition de la collection dimages, vous naurez plus besoin dcrire des fichiers texte pour crer ou modifier des dispositions.
1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Photoshop) Choisissez Fichier > Automatisation > Collection dimages. (Bridge) Choisissez Outils > Photoshop > Collection dimages.
2 Dans la bote de dialogue Collection dimages, choisissez une disposition dans le menu Disposition pour crer une

disposition ou personnaliser une disposition existante.


3 Cliquez sur le bouton Modifier la disposition. 4 Dans la bote de dialogue Modifier la disposition de la collection dimages, entrez un nom pour la disposition

personnalise dans la zone de texte Nom.


5 (Facultatif) Dans la section Disposition de la bote de dialogue Modifier la disposition de la collection dimages,

choisissez un format dans le menu correspondant, ou entrez des valeurs dans les zones de texte Largeur et Hauteur. Vous pouvez utiliser le menu Units pour spcifier lunit utilise (pouces, centimtres, pixels ou millimtres).

Dplacement de lemplacement rserv vers un nouvel emplacement dans la disposition de la collection dimages

6 Dans la section Grille de la bote de dialogue Modifier la disposition de la collection dimages, slectionnez loption

Magntisme pour afficher une grille qui vous aidera mieux placer les lments dans la nouvelle disposition. Entrez une valeur dans la zone de texte Taille pour modifier laspect de la grille.
7 Utilisez lune des mthodes suivantes pour ajouter ou supprimer un emplacement rserv :

Cliquez sur Ajouter une zone pour ajouter un emplacement rserv la disposition. Slectionnez un emplacement rserv, et cliquez sur Supprimer la zone pour le supprimer de la disposition.
8 Pour modifier un emplacement rserv, slectionnez-le, et utilisez lune des mthodes suivantes :

Entrez des valeurs dans les zones de texte Largeur et Hauteur pour redimensionner lemplacement rserv. Cliquez et dplacez une poigne pour redimensionner lemplacement rserv. Si vous redimensionnez un
emplacement rserv rectangulaire hbergeant une image, la collection dimages magntise limage sur lemplacement rserv vertical ou horizontal en fonction des nouvelles dimensions de la zone.

Entrez des valeurs dans les zones de texte X et Y pour dplacer lemplacement rserv. Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Modules externes en option

644

Cliquez et faites glisser lemplacement rserv vers la position souhaite dans la disposition.
9 Cliquez sur Enregistrer.

Cration dune planche contact


Cration de planches contact avec Adobe Bridge
Les fonctionnalits de recherche dimages et de tri dAdobe Bridge facilitent la cration de planches contact. Dans Bridge, Adobe Output Module cre des planches contact au format PDF, que nimporte quel destinataire peut consulter, annoter et imprimer laide du logiciel gratuit Adobe Reader. Pour obtenir des instructions et des liens vers des didacticiels pratiques, reportez-vous la section Cration dune planche contact au format PDF dans laide dAdobe Bridge.

Cration de planches contact laide de lancien module externe facultatif de Photoshop


Parce quAdobe Bridge offre des fonctionnalits de planche contact mises jour, le module externe Planche contact nest pas install avec Photoshop.
1 Vous pouvez tlcharger ce module externe pour Windows ou Mac OS. 2 Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement) la page 657. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

(Photoshop) Choisissez Fichier > Automatisation > Planche Contact II. (Bridge) Slectionnez un dossier dimages ou des fichiers image prcis. Dans le menu Bridge, choisissez Outils >
Photoshop > Planche Contact II. Si vous ne slectionnez pas dimages prcises, la planche contact inclut toutes les images que vous voyez affiches dans Adobe Bridge. Une fois la bote de dialogue Planche Contact II ouverte, vous pouvez slectionner un dossier dimages diffrent ou dautres images ouvertes. Remarque : cliquez pour slectionner une image dans Bridge. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner une srie dimages. Cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce pour slectionner des images non contigus.
4 Dans la bote de dialogue Planche Contact II, spcifiez les images utiliser en choisissant lune des options suivantes

dans le menu Utiliser de la section Images source :


Documents ouverts Utilise toutes les images actuellement ouvertes dans Photoshop. Dossier Vous permet de cliquer sur Parcourir (Windows) ou Slectionner (Mac OS) pour spcifier le dossier

contenant les images utiliser. Slectionnez Inclure tous les sous-dossiers pour inclure les images des sous-dossiers.
Images slectionnes dans Bridge Utilise des images affiches dans Bridge. Toutes les images figurant dans Bridge sont utilises, sauf si vous slectionnez des images prcises avant dutiliser la commande Planche Contact II. Les images contenues dans les sous-dossiers ne sont pas incluses.

5 Dans la section Document, spcifiez les dimensions, la rsolution et le mode colorimtrique de la planche contact.

Slectionnez Aplatir tous les calques pour crer une planche contact avec toutes les images et le texte sur un seul calque. Dslectionnez cette option pour crer une planche contact o chaque image et chaque lgende se trouvent sur un calque individuel.
6 Dans la section Vignettes, spcifiez les options de disposition des vignettes.

Dans le menu Placer, choisissez de disposer les vignettes horizontalement en premier (de gauche droite, puis de
haut en bas) ou verticalement en premier (de haut en bas, puis de gauche droite).

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Modules externes en option

645

Entrez le nombre de colonnes et de ranges pour chaque planche contact. Les dimensions maximales de chaque
vignette sont affiches droite, avec un aperu de la disposition dfinie.

Slectionnez loption Utiliser lespacement automatique pour permettre Photoshop despacer automatiquement
les vignettes de la planche contact. Si vous dslectionnez cette option, vous pouvez spcifier lespacement vertical et horizontal autour des vignettes. Laperu de la planche contact est automatiquement actualis en temps rel ( mesure que vous dfinissez lespacement) dans la bote de dialogue.

Slectionnez Rotation pour une meilleure adaptation afin dappliquer une rotation aux images, quelle que soit leur
orientation, de faon mieux les adapter la planche contact.

Lorsque loption Rotation pour une meilleure adaptation est dslectionne, les vignettes sont orientes correctement (gauche). Si loption est slectionne, une rotation est applique aux images afin quelles soient le mieux disposes possible sur la planche (droite).

7 Slectionnez Utiliser le nom du fichier en lgende, afin dassocier le nom du fichier de limage source la vignette

correspondante. Utilisez le menu pour spcifier la police et le corps du texte de la lgende.


8 Cliquez sur OK.

Cration de galeries de photos Web


Pour crer des galeries Web avec Photoshop CS5, reportez-vous la section Cration dune galerie de photos Web dans laide dAdobe Bridge. Pour utiliser le module externe facultatif Galerie Web Photo plus ancien dcrit ci-dessous, commencez par le tlcharger et linstaller sous Windows ou Mac OS.

A propos des galeries de photos Web


Une galerie de photos Web est un site Web form dune page daccueil prsentant des images miniatures et de pages de galerie contenant des images en taille relle. Chaque page contient des liens permettant aux visiteurs de naviguer sur le site. Par exemple, lorsquun visiteur clique sur une image miniature de la page daccueil, limage correspondante en taille relle est charge dans une page de galerie. La commande Galerie Web Photo vous permet de gnrer automatiquement une galerie de photos Web partir dune srie dimages.

Page daccueil de la galerie de photos Web

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Modules externes en option

646

Photoshop propose divers styles de galerie que vous pouvez slectionner laide de la commande Galerie Web Photo. Si vous tes un utilisateur chevronn connaissant bien HTML, vous pouvez crer ou personnaliser un style en ditant une srie de fichiers modles HTML. Chaque modle de styles de galerie est fourni avec diffrentes options. Si vous utilisez un style prdfini, certaines options peuvent ne pas tre disponibles (en gris) dans ce style.

Cration dune galerie de photos Web


Adobe Bridge offre des fonctionnalits de galerie Web mises jour. Pour obtenir des instructions, reportez-vous la section Cration dune galerie de photos Web dans laide dAdobe Bridge.
1 Vous pouvez tlcharger et installer le module externe plus ancien Galerie Web Photo pour Windows ou Mac OS. 2 Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement) la page 657. 3 (Facultatif) Slectionnez les fichiers ou le dossier utiliser dans Adobe Bridge.

Vos images seront prsentes dans leur ordre daffichage dans Bridge. Si vous prfrez quelles soient affiches dans un autre ordre, modifiez leur ordre daffichage dans Bridge.
4 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dans Adobe Bridge, choisissez Outils > Photoshop > Galerie Web Photo. Dans Photoshop, choisissez Fichier > Automatisation > Galerie Web Photo.
5 Choisissez un style pour la galerie dans le menu droulant Styles. Un aperu de la page daccueil dans le style choisi

apparat dans la bote de dialogue.


6 (Facultatif) Entrez une adresse lectronique comme coordonnes du contact pour la galerie. 7 Choisissez les fichiers source pour la galerie dans le menu Utiliser.
Images slectionnes dans Bridge Utilise les images slectionnes avant louverture de la bote de dialogue

Galerie Web Photo.


Dossier Utilise les images de dossiers que vous slectionnez laide de la commande Parcourir (Windows) ou

Slectionner (Mac OS). Slectionnez Inclure tous les sous-dossiers pour inclure les images contenues dans les ventuels sous-dossiers du dossier slectionn.
8 Cliquez sur Destination, puis slectionnez un dossier dans lequel stocker les images et les pages HTML de la galerie.

Cliquez ensuite sur OK (Windows) ou sur Slectionner (Mac OS).


9 Slectionnez des options de mise en page pour la galerie Web. Utilisez le menu Options pour afficher chaque

ensemble doptions (voir la section Options de galerie de photos Web la page 647).
10 Cliquez sur OK. Photoshop place les fichiers HTML et JPEG suivants dans votre dossier de destination :

La page daccueil de la galerie, nomme index.htm ou index.html, selon les options dextension. Ouvrez ce fichier
dans un navigateur Web quelconque pour prvisualiser votre galerie.

Les images JPEG dans un sous-dossier dimages. Les pages HTML dans un sous-dossier de pages. Les vignettes JPEG dans un sous-dossier de vignettes.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Modules externes en option

647

Vrification de la concordance des couleurs


Si vous travaillez avec des photos dans un espace de travail dot dune gamme de couleurs tendue tel que ProPhoto RVB ou Adobe RVB, leurs couleurs peuvent varier lorsquelles sont affiches dans une galerie Web laide dun navigateur qui ne lit pas les profils colorimtriques intgrs. Si cela se produit, essayez de convertir les profils de limage en sRVB (que la plupart des navigateurs utilisent par dfaut) avant de les optimiser ou de les inclure dans une galerie de photos Web. Convertissez-les selon lespace sRVB en procdant de lune des manires suivantes (il est conseill de travailler avec une copie de limage) :

Pour convertir une seule image, choisissez Edition > Convertir en profil, puis slectionnez sRVB (voir la section
Attribution ou suppression dun profil colorimtrique).

Pour convertir un dossier dimages, utilisez le processeur dimages. Choisissez Fichier > Scripts > Processeur
dimages (voir la section Conversion des fichiers avec le Processeur dimages la page 628). Si vous utilisez le processeur dimages, vous pouvez enregistrer les fichiers directement au format JPEG la taille de votre choix. Dans ce cas, veillez dsactiver loption Redimensionner les images dans les options Grandes images.

Options de galerie de photos Web


Gnral Options pour lextension des fichiers, le codage et les mtadonnes.

Extension Utilise lextension .htm ou .html pour le nom du fichier. Utiliser le codage UTF 8 pour lURL Utilise le codage UTF-8. Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images Spcifie les dimensions, ce qui rduit le temps de
chargement.

Conserver toutes les mtadonnes Conserve les informations sur les mtadonnes.
Bannire Options de texte pour la bannire reproduite sur chaque page de la galerie. Entrez du texte pour chacun des

champs suivants :

Nom du site Nom de la galerie. Photographe Nom de la personne ou de la socit qui a ralis les photos de la galerie. Coordonnes du contact Coordonnes du contact pour la galerie telles quun numro de tlphone ou une adresse
professionnelle.

Date Date figurant sur chaque page de la galerie. Par dfaut, Photoshop utilise la date du jour. Police et Corps (Disponible pour certains styles de site) Options pour le texte de la bannire.
Grandes images Options pour les images principales qui saffichent sur chaque page de la galerie.

Ajout de liens numriques (Disponible pour certains styles de site) Insre une squence numrique horizontale
(commenant par 1 et se terminant par le nombre total de pages de la galerie) en haut de chaque page de la galerie. Chaque numro est un lien vers la page correspondante.

Redimensionner les images Redimensionne les images source avant de les placer dans les pages de la galerie. Choisissez une taille dans le menu droulant ou entrez une taille en pixels. Dans le menu droulant Conserver, choisissez les dimensions dimage conserver lors du redimensionnement. Choisissez une option dans le menu droulant Qualit JPEG, entrez une valeur comprise entre 0 et 12 ou faites glisser le curseur. Plus la valeur est leve, plus limage est de bonne qualit et le fichier volumineux.
Remarque : Photoshop utilise la mthode dinterpolation de limage par dfaut dfinie dans les prfrences. Choisissez Bicubique plus net par dfaut pour obtenir des rsultats optimum avec une taille dimage rduite.

Taille du cadre Dtermine la largeur, en pixels, du cadre de limage. Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Modules externes en option

648

Titres avec (Disponible pour certains styles de site) Dfinit des options pour laffichage des lgendes sous chaque image. Slectionnez Nom du fichier pour afficher le nom du fichier ou slectionnez Description, Auteurs et remerciements, Titre et Copyright pour afficher une description provenant de la bote de dialogue Informations. Police et Corps (Disponible pour certains styles de site) Dtermine la police et la taille de la lgende.
Vignettes Options pour la page daccueil de la galerie, y compris la taille des vignettes.

Taille Spcifie la taille des vignettes. Choisissez une option dans le menu droulant ou entrez une valeur en pixels
pour indiquer la largeur de chaque vignette.

Colonnes et Ranges Spcifient le nombre de colonnes et de ranges pour laffichage des vignettes sur la page daccueil. Cette option ne sapplique pas aux galeries qui utilisent le style Image horizontale ou Image verticale. Taille du cadre Dtermine la largeur, en pixels, du cadre de chaque vignette. Utilisation des titres (Disponible pour certains styles de site) Dfinit des options pour laffichage des lgendes sous chaque vignette. Slectionnez Nom du fichier pour afficher le nom du fichier ou slectionnez Description, Auteurs et remerciements, Titre et Copyright pour afficher une description provenant de la bote de dialogue Informations. Police et Corps (Disponible pour certains styles de site) Dtermine la police et la taille de la lgende.
Couleurs personnalises Options pour les couleurs des lments dans la galerie. Pour modifier la couleur dun

lment, cliquez sur son chantillon, puis slectionnez une nouvelle couleur laide du slecteur de couleurs Adobe. Vous pouvez modifier la couleur darrire-plan de chaque page (option Arrire-plan) et de la bannire (option Bannire).
Protection Affiche du texte sur chaque image afin de dissuader dventuels contrevenants.

Contenu Spcifie le texte afficher. Slectionnez Texte personnalis afin dentrer un texte personnalis. Slectionnez Nom de fichier, Description, Auteurs et remerciements, Titre ou Copyright pour afficher un texte provenant de la bote de dialogue Informations. Police, Couleur et Position Spcifient la police, la couleur et la position de la lgende. Faire pivoter lobjet 3D Fait pivoter le texte de limage selon un angle.

Styles de galerie de photos Web


Pour crer des galeries Web avec Photoshop CS5, reportez-vous la section Cration dune galerie de photos Web dans laide dAdobe Bridge. Pour utiliser le module externe facultatif Galerie Web Photo plus ancien dcrit ci-dessous, commencez par le tlcharger et linstaller sous Windows ou Mac OS. Photoshop propose divers styles pour votre Galerie Web Photo. Si vous tes un utilisateur chevronn connaissant bien HTML, vous pouvez crer ou personnaliser un style en ditant une srie de fichiers modles HTML. Les styles de galerie de photos Web proposs par Photoshop sont enregistrs dans des dossiers distincts aux emplacements suivants :
Windows Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery. Mac OS Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery.

Le nom de chaque dossier cet emplacement apparat sous forme doption dans le menu Styles de la bote de dialogue Galerie Web Photo. Chaque dossier contient les fichiers modles HTML suivants que Photoshop utilise pour gnrer la galerie :
Caption.htm Dtermine la disposition de la lgende qui apparat sous chaque vignette sur la page daccueil. FrameSet.htm Dtermine la disposition du cadre dfini pour afficher les pages.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Modules externes en option

649

IndexPage.htm Dtermine la disposition de la page daccueil. SubPage.htm Dtermine la disposition des pages de la galerie contenant des images en taille relle. Thumbnail.htm Dtermine la disposition des vignettes qui figurent sur la page daccueil.

Chaque fichier modle contient du code HTML et des marques. Une marque est une chane de texte qui est remplace par Photoshop lorsque vous dfinissez loption correspondante dans la bote de dialogue Galerie Web Photo. Par exemple, un fichier modle peut contenir llment TITLE suivant, dont le texte est une marque : <TITLE>%TITLE%</TITLE> Lorsque Photoshop gnre la galerie partir de ce fichier modle, il remplace la marque %TITLE% par le texte que vous avez entr dans la zone Nom du site de la bote de dialogue Galerie Web Photo. Pour mieux comprendre un style existant, vous pouvez ouvrir et consulter ses fichiers modles HTML laide dun diteur HTML. Etant donn que seuls les caractres ASCII standard sont ncessaires pour crer des documents HTML, vous pouvez ouvrir, modifier et crer ces documents laide dun diteur de texte brut tel que le Bloc-notes (Windows) ou TextEdit (Mac OS).

Personnalisation des styles de galerie de photos Web


Vous pouvez personnaliser un style de galerie de photos Web existant en ditant un ou plusieurs de ses fichiers modles HTML. Pour personnaliser un style, veillez suivre les recommandations suivantes afin de permettre Photoshop de gnrer la galerie correctement :

Le dossier de style doit contenir les fichiers suivants : Caption.htm, IndexPage.htm, SubPage.htm, Thumbnail.htm
et FrameSet.htm.

Vous pouvez renommer le dossier de style, mais pas les fichiers modles HTML quil contient. Vous pouvez laisser le fichier Caption.htm vide et placer le code et les marques HTML qui dfinissent la disposition
de la lgende dans le fichier Thumbnail.htm.

Vous pouvez remplacer une marque dans un fichier modle par le texte ou le code HTML appropri, afin de dfinir
une option par lintermdiaire du fichier modle plutt que la bote de dialogue Galerie Web Photo. Par exemple, un fichier modle peut contenir un lment BODY assorti de lattribut de couleur darrire-plan suivant, dont la valeur est une marque : bgcolor=%BGCOLOR% Pour dfinir larrire-plan de la page en rouge, il suffit de remplacer la marque %BGCOLOR% par FF0000 .

Vous pouvez ajouter du code HTML et des marques aux fichiers modles. Toutes les marques doivent tre en
caractres majuscules et commencer et finir par le symbole de pourcentage (%).

Personnalisation ou cration dun style de galerie de photos Web


1 Recherchez le dossier contenant les styles de galerie de photos Web existants. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour personnaliser un style, crez une copie du dossier des styles et stockez-la au mme emplacement que les
dossiers de style existants.

Pour crer un nouveau style, crez un dossier pour le nouveau style et stockez-le au mme emplacement que les
dossiers de style existants. Le style nouveau ou personnalis (nomm daprs son dossier) saffiche dans le menu Styles de la bote de dialogue Galerie Web Photo.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Modules externes en option

650

3 A laide dun diteur HTML, effectuez lune des oprations suivantes :

Personnalisez le fichier modle HTML. Crez les fichiers modles HTML requis et stockez-les dans le dossier des styles.
Lors de la cration des fichiers modles, veillez respecter les recommandations donnes la section Personnalisation des styles de galerie de photos Web la page 649. Important : lors de la personnalisation ou de la cration dun modle de style de galerie, placez les marques suivantes sur une ligne spare du fichier HTML : %CURRENTINDEX%, %NEXTIMAGE%, %NEXTINDEX%, %PAGE%, %PREVIMAGE% et %PREVINDEX%. Lors de la gnration de pages spcifiques dune galerie, Photoshop saute les lignes dun modle contenant des marques qui ne sappliquent pas ces pages. Par exemple, lorsque Photoshop gnre la premire page de la galerie, il ignore les lignes du modle qui contiennent la marque %PREVIMAGE%, puisque celle-ci dtermine le lien vers la page prcdente dans la galerie. En plaant la marque %PREVIMAGE% sur une ligne distincte, vous tes assur que Photoshop nignorera pas dautres marques dans le modle.

Marques dans les styles de galerie de photos Web


Photoshop inclut des marques dans les fichiers modles HTML pour dfinir un style de galerie de photos Web par dfaut. Ces marques permettent Photoshop de gnrer une galerie daprs les donnes fournies par lutilisateur dans la bote de dialogue Galerie Web Photo. Lors de la personnalisation ou de la cration dun style de galerie, vous pouvez ajouter une marque dans nimporte quel fichier modle HTML, lexception des marques %THUMBNAILS% et %THUMBNAILSROWS%, qui ne peuvent figurer que dans le fichier IndexPage.htm. Lors de lajout dune marque, il peut se rvler ncessaire dajouter du code HTML au fichier de sorte que la marque soit correctement utilise. Vous pouvez utiliser les marques suivantes dans les fichiers modles HTML :
%ALINK% Dtermine la couleur des liens actifs. %ALT% Dtermine le nom dun fichier dimage. %ANCHOR% Permet de retourner la vignette de limage que lutilisateur visualise plutt quau dbut de lindex. Cette marque prend effet lorsque lutilisateur clique sur le bouton Accueil. %BANNERCOLOR% Dtermine la couleur de la bannire. %BANNERFONT% Dtermine la police du texte de la bannire. %BANNERFONTSIZE% Dtermine le corps de la police du texte de la bannire. %BGCOLOR% Dtermine la couleur darrire-plan. %CAPTIONFONT% Dtermine la police de la lgende affiche sous chaque vignette sur la page daccueil. %CAPTIONFONTSIZE% Dtermine le corps de la police utilise pour la lgende. %CAPTIONTITLE% Insre le titre de document extrait des informations sur le fichier pour une lgende. %CHARSET% Dtermine le jeu de caractres utilis sur chaque page. %CONTACTINFO% Dtermine les coordonnes du contact pour la galerie telles que le numro de tlphone et

lemplacement.
%CONTENT_GENRATOR% Affiche la galerie de photos Web Adobe Photoshop CS5. %COPYRIGHT% Insre les informations sur le droit dauteur extraites des informations sur le fichier pour une lgende. %CREDITS% Insre les crdits (auteurs et remerciements) extraits des informations sur le fichier pour une lgende.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Modules externes en option

651

%CURRENTINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil active. %CURRENTINDEXANCHOR% Rside dans le fichier subpage.htm et renvoie vers la premire page dindex. %DATE% Dtermine la date qui apparat sur la bannire. %EMAIL% Dtermine ladresse lectronique du contact pour la galerie. %FILEINFO% Dtermine les informations relatives au fichier dimage contenues dans une lgende. %FILENAME% Dtermine le nom de fichier dune image. Utilisez cette marque pour les mtadonnes qui apparaissent

sous la forme de texte HTML.


%FILENAME_URL% Dtermine le nom de fichier de lURL dune image. Utilisez cette marque uniquement pour les

noms de fichiers dURL.


%FIRSTPAGE% Dtermine le lien vers la premire page de la galerie qui apparat dans le cadre de droite dun ensemble

de cadres.
%FRAMEINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil qui apparat dans le cadre de gauche dun ensemble de

cadres.
%HEADER% Dtermine le titre de la galerie. %IMAGEBORDER% Dtermine la taille du cadre de limage en taille relle sur une page de la galerie. %IMAGE_HEIGHT% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut

ainsi tlcharger les attributs et rduire les temps de chargement.


%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur de

limage.
%IMAGEPAGE% Dtermine le lien vers une page de la galerie. %IMAGE_SIZE% Si loption Redimensionner les images est slectionne, cette marque contient le nombre de pixels de

limage extrait du panneau Grandes images. Si loption est dslectionne, cette marque contient une chane vide. Cette marque est notamment utile lors de lutilisation du langage JavaScript dans les modles, dans la mesure o elle peut afficher les valeurs de hauteur et de largeur maximales de toutes les images du site cr.
%IMAGESRC% Dtermine lURL dune image en taille relle sur une page de la galerie. %IMAGE_WIDTH% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi

tlcharger les attributs et rduire les temps de chargement.


%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur de

limage.
%LINK% Dtermine la couleur des liens. %NEXTIMAGE% Dtermine le lien vers la page suivante de la galerie. %NEXTIMAGE _CIRCULAR% Dfinit le lien permettant de passer dune grande image daperu la prochaine grande

image daperu.
%NEXTINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil suivante. %NUMERICLINKS% Permet dinsrer dans des sous-pages des liens numrots vers toutes les grandes images daperu. %PAGE% Dtermine la position de la page active (par exemple, page 1 sur 3). %PHOTOGRAPHER% Dtermine le nom de la personne ou de la socit qui a ralis les photos de la galerie. %PREVIMAGE% Dtermine le lien vers la page prcdente de la galerie. %PREVINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil prcdente.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Modules externes en option

652

%SUBPAGEHEADER% Dtermine le titre de la galerie. %SUBPAGETITLE% Dtermine le titre de la galerie. %TEXT% Dtermine la couleur du texte. %THUMBBORDER% Dtermine la taille des cadres des vignettes. %THUMBNAIL_HEIGHT% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur

peut ainsi tlcharger les attributs et rduire les temps de chargement.


%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la hauteur

de la vignette.
%THUMBNAILS% Cette marque est remplace par les vignettes qui utilisent le fichier Thumbnail.htm pour les styles dimage. Vous devez la placer seule sur une ligne inscable spare dans le fichier HTML. %THUMBNAIL_SIZE% Contient le nombre de pixels de la vignette extrait du panneau Vignettes. Cette marque est

notamment utile lors de lutilisation du langage JavaScript dans les modles, dans la mesure o elle peut afficher les valeurs de hauteur et de largeur maximales de toutes les vignettes du site cr.
%THUMBNAILSRC% Dtermine le lien vers une vignette. %THUMBNAILSROWS% Cette marque est remplace par des ranges de vignettes qui utilisent le fichier Thumbnail.htm pour les styles autres que les styles dimage. Vous devez la placer seule sur une ligne inscable spare dans le fichier HTML. %THUMBNAIL_WIDTH% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut

ainsi tlcharger les attributs et rduire les temps de chargement.


%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur

de la vignette.
%TITLE% Dtermine le titre de la galerie. %VLINK% Dtermine la couleur des liens visits.

Extraction dun objet de son arrire-plan


Lorsque vous effectuez une extraction, Photoshop rend larrire-plan transparent. Les pixels sur le contour de lobjet ont perdu les composantes de couleur issues de larrire-plan et peuvent ainsi tre fusionns avec un nouvel arrireplan sans produire un halo de couleur.

Zone slectionne et remplie, et objet extrait

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Modules externes en option

653

Utilisation de la commande Amliorer le contour, plus efficace et flexible


Pour de meilleurs rsultats et un traitement non destructeur, utilisez la commande Slection > Amliorer le contour. Reportez-vous la section Amlioration des contours dune slection la page 241 pour obtenir des instructions et des liens vers plusieurs didacticiels vido utiles. La commande Amliorer le contour est particulirement impressionnante avec les bords dlments trs complexes tels que les cheveux fins. Contrairement lancien module externe Extraire, qui efface dfinitivement les donnes de pixels, la commande Amliorer le contour cre des masques de slection que vous pouvez ensuite rajuster et affiner.

Utilisation de lancien module externe facultatif Extraire (Windows uniquement)


Remarque : le module externe Extraire nest pas disponible pour Mac OS, car il est incompatible avec les versions les plus rcentes de ce systme dexploitation. De plus, la commande Amliorer le contour permet dobtenir de meilleures extractions.
1 Parce que la commande Amliorer le contour est de meilleure qualit, le module externe Extraire nest pas install

avec Photoshop. Tlchargez ce module externe facultatif pour Windows ici.


2 Dans la palette Calques, slectionnez le calque contenant lobjet extraire. Si vous slectionnez un calque darrire-

plan, il devient un calque normal aprs lextraction. Si le calque contient une slection, lextraction efface larrireplan uniquement dans la zone slectionne. Pour ne perdre aucune information de limage dorigine, dupliquez le calque ou faites un instantan de limage originale.
3 Choisissez Filtre > Extraire, puis spcifiez les options de loutil :
Epaisseur Entrez une valeur ou dplacez le curseur pour spcifier la largeur du pointeur de loutil Slecteur de

contour . Loption Epaisseur sert galement dfinir la largeur du pointeur des outils Gomme, Nettoyage et Retouche de contour.
Slecteur Choisissez une option de couleur prdfinie pour lempreinte laisse autour des objets slectionns par loutil Slecteur de contour, ou choisissez Autre pour choisir une couleur personnalise. Fond Choisissez une option de couleur prdfinie, ou choisissez Autre si vous voulez dfinir une couleur

personnalise pour la zone couverte par loutil Remplissage.


Slection optimise Cochez cette case si vous slectionnez un contour bien dfini. Cette option permet dobtenir une

slection qui pouse exactement la largeur du contour, quelle que soit lpaisseur de pinceau slectionne. Remarque : si vous utilisez loption Slection optimise pour marquer le contour dun objet situ proximit dun autre contour, diminuez lpaisseur du pinceau si les bords qui sont en conflit retirent la slection du contour de lobjet. Si le contour de lobjet inclut une couleur uniforme dun ct et des contrastes accentus de lautre ct, laissez le contour de lobjet lintrieur de la zone du pinceau, mais centrez celui-ci sur la couleur uniforme. Dfinissez les options dextraction :
Image texture Slectionnez cette option si le premier plan ou larrire-plan de limage est trs textur. Lissage Entrez une valeur ou dplacez le curseur de manire augmenter ou rduire le lissage du contour. Il est

prfrable de commencer avec une valeur nulle ou minime pour viter une attnuation excessive des dtails. Si le rsultat de lextraction comporte des asprits, essayez daugmenter la valeur de lissage pour les supprimer dans la prochaine extraction.
Couche Choisissez la couche alpha dans le menu Couche pour baser lempreinte sur une slection enregistre dans une couche alpha. La couche alpha doit tre base sur une slection de la limite du contour. Si vous modifiez une

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Modules externes en option

654

slection base sur une couche, le nom de la couche dans le menu est remplac par la mention Personnalise. Votre image doit comporter une couche alpha pour que loption Couche soit disponible.
Forcer premier-plan Slectionnez cette option si lobjet est particulirement compliqu ou na pas dintrieur bien

dfini.
4 Slectionnez loutil Slecteur de contour

, puis dessinez le contour de lobjet extraire. Faites glisser la souris de sorte que la slection dpasse lgrement de lobjet de premier plan et de son arrire-plan. Utilisez un pinceau pais pour couvrir des contours fins et complexes, o le premier plan se fond dans larrire-plan (cheveux, arbres, etc.). Utilisez loutil Zoom ou Main pour ajuster laffichage.

Si vous avez besoin deffacerla slection, slectionnez loutil Gomme , puis faites-le glisser sur la slection. Pour effacer entirement la slection, appuyez sur les touches Alt+Retour arrire (Windows) ou Option+Arrire (Mac OS). Si lintrieur de lobjet est bien dfini, assurez-vous que la slection lenglobe intgralement. Vous navez pas besoin de slectionner les zones o lobjet touche les limites de limage. Si lintrieur de lobjet nest pas bien dfini, assurez-vous que la slection couvre entirement lobjet. Remarque : vous ne pouvez pas slectionner la totalit de lobjet si vous avez slectionn loption Image texture ou Forcer premier-plan.
5 Utilisez lune des mthodes suivantes pour dfinir la zone de premier plan :

Si lintrieur de lobjet est bien dfini, slectionnez loutil Remplissage

. Cliquez lintrieur de lobjet pour le remplir. Lorsque vous cliquez de nouveau sur une zone remplie avec loutil Remplissage, le remplissage est supprim. , puis cliquez lintrieur de lobjet pour prlever un chantillon de la couleur de premier plan, ou cliquez dans la case Couleur, puis slectionnez la couleur du premier plan dans le slecteur de couleurs. Cette technique se prte mieux aux objets qui contiennent des tons dune mme couleur.

Si vous avez slectionn loption Forcer premier plan, slectionnez loutil Pipette

6 (Facultatif) Cliquez sur Aperu pour afficher lobjet extrait. Effectuez un agrandissement si besoin est.
Vue Choisissez une option de menu pour basculer entre limage dorigine et limage extraite. Affichage Choisissez une option de menu pour prvisualiser lobjet extrait sur un cache darrire-plan color ou en niveaux de gris. Pour afficher un arrire-plan transparent, choisissez Sans.

7 (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes pour amliorer lextraction :

Choisissez de nouvelles options de slecteur et de fond, puis redessinez avec loutil Slecteur de contour.
Redfinissez la zone de premier plan, puis prvisualisez lobjet extrait.

Dfinissez de nouveaux paramtres dextraction (Lissage, Forcer premier plan ou Couleur), puis prvisualisez
lobjet extrait. Une fois satisfait du rsultat, vous pouvez procder aux dernires retouches.
8 Utilisez lune des mthodes suivantes pour ajuster les rsultats de lextraction :

Pour effacer les traces de larrire-plan dans la zone extraite, utilisez loutil Nettoyage

. Cet outil diminue lopacit, et son effet est cumulatif. Vous pouvez galement vous servir de loutil Nettoyage pour remplir les vides dans lobjet extrait. Faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour rajouter lopacit. . Loutil accentue les contours, et son effet est cumulatif. En labsence de contour net, loutil Retouche de contour ajoute de lopacit lobjet ou soustrait de lopacit de larrire-plan.

Pour modifier le contour de lobjet extrait, utilisez loutil Retouche de contour

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Modules externes en option

655

Vous pouvez galement retoucher limage aprs lextraction en utilisant les outils Gomme darrire-plan et Forme dhistorique dans la palette doutils.
9 Cliquez sur OK pour oprer lextraction finale. Sur le calque, tous les pixels situs en dehors de lobjet extrait

deviennent transparents. Aprs une extraction, vous pouvez rajouter lopacit larrire-plan et crer dautres effets en utilisant la commande Edition > Attnuer Extraire.

Cration dun motif avec le filtre Placage de motif


Placage de motif est un module externe que vous pouvez tlcharger pour Windows ou Mac OS. Le filtre Placage de motif tranche puis reconstitue une image pour en faire un motif. Il fonctionne de deux faons diffrentes :

Il remplit un calque ou une slection avec un motif. Le motif peut tre constitu dun seul grand carreau, ou de
plusieurs carreaux de mosaque dupliqus.

Il cre des carreaux que vous pouvez enregistrer comme motif prdfini pour lutiliser avec dautres images.
Vous pouvez gnrer plusieurs motifs partir dun mme chantillon, jusqu ce que vous en trouviez un qui vous convienne.
1 Placage de motif est un module externe facultatif. Vous pouvez le tlcharger pour Windows ou Mac OS. 2 Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement) la page 657. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez le calque contenant la zone partir de laquelle produire le motif. Comme le calque slectionn va tre
remplac par le motif gnr, il peut tre utile den faire une copie au pralable.

Pour gnrer un motif dans un nouveau calque ou fichier, dlimitez par une slection rectangulaire la partie de
limage partir de laquelle crer le motif, puis choisissez Edition > Copier. Ajoutez ensuite un calque limage, ou crez un fichier aux dimensions souhaites de limage finale.
4 Choisissez Filtre > Placage de motif. 5 Indiquez la source du motif.

Slectionner Utiliser le Presse-papiers comme chantillon pour rcuprer le contenu du Presse-papiers si vous avez
copi une image avant douvrir la bote de dialogue Placage de motif.

Effectuez votre slection dans la zone daperu laide de loutil Rectangle de slection du filtre Placage de motif
Pour dplacer le rectangle de slection, faites-le glisser vers un autre emplacement.

Remarque : vous pouvez utiliser les outils Zoom et Main pour naviguer dans la zone daperu. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour effectuer un zoom arrire avec loutil Zoom. Le niveau de grossissement est indiqu au bas de la bote de dialogue.
6 Dfinissez la taille du carreau.

Entrez des valeurs en pixels dans les zones Largeur et Hauteur. Cliquez sur Utiliser la taille de limage pour gnrer un motif dont le carreau recouvre la totalit du calque.
7 Cliquez sur Gnrer. Appuyez sur la touche Echap pour annuler la gnration.

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Modules externes en option

656

La zone daperu affiche le motif gnr.

Choisissez une option dans le menu Vue pour passer de laperu gnr limage source, et inversement. Cochez la case Contour pour afficher le contour des diffrents carreaux de mosaque. Pour dcaler les carreaux dans le motif gnr, choisissez un sens dans le menu droulant Dcalage, puis indiquez
une valeur de dcalage dans la zone de texte Valeur. La valeur de dcalage est un pourcentage de la dimension des carreaux dans la direction indique. Le dcalage na aucun effet sur les carreaux enregistrs comme motif prdfini.
8 Cliquez sur Gnrer de nouveau pour gnrer dautres motifs laide des mmes options, ou modifiez les options

avant de cliquer sur Gnrer de nouveau.


Lissage Dfinit les contours nets du motif. Augmentez le lissage pour adoucir les contours. Dtails dchantillon Indique la taille des tranches de motif dans le carreau. Une valeur leve prserve un plus grand nombre de dtails dorigine dans le motif. Une valeur faible signifie moins de tranches dans le carreau. Les carreaux sont dautant plus longs gnrer que vous indiquez une valeur leve.

9 Faites dfiler les carreaux gnrs dans le panneau Historique de la mosaque pour slectionner celui que vous

souhaitez utiliser pour remplir le calque ou enregistrer comme motif prdfini.

Pour vous dplacer parmi les carreaux gnrs, cliquez sur le bouton Premire mosaque, Mosaque prcdente,
Mosaque suivante ou Dernire mosaque. Vous pouvez galement entrer le numro de laperu de motif afficher et appuyer sur Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).

Pour vrifier lapparence des carreaux de mosaque comme motif rptitif dans la zone daperu, assurez-vous que
loption Mettre jour laperu du motif est slectionne. Si laperu vous semble lent, dslectionnez cette option, recherchez le carreau souhait, puis slectionnez cette option de nouveau.

Pour supprimer un carreau et un aperu de motif, naviguez jusquau carreau de mosaque supprimer, puis cliquez
sur licne Corbeille.

Pour enregistrer un carreau comme motif prdfini, naviguez jusquau carreau enregistrer, puis cliquez sur le
bouton denregistrement du motif prdfini (en forme de disquette). Entrez un nom de motif prdfini, puis cliquez sur OK. Lorsque vous enregistrez un carreau comme motif prdfini, un seul carreau est enregistr, et non le motif gnr intgral.

Boutons du panneau Historique de la mosaque A. Enregistrement du motif prdfini B. Premire mosaque C. Mosaque prcdente D. Mosaque suivante E. Dernire mosaque F. Icne Corbeille

10 Lorsquun aperu de motif vous convient et que vous avez enregistr les carreaux susceptibles de vous tre utiles

lavenir, cliquez sur OK pour remplir le calque ou la slection. Si vous crez seulement des motifs prdfinis, cliquez sur Annuler pour refermer la bote de dialogue sans remplir le calque.

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Modules externes en option

657

Importation dune image laide de linterface TWAIN


Pour acqurir le module externe TWAIN facultatif, tlchargez-le pour Windows ou Mac OS. Le module externe prend en charge Windows et Mac OS 32 bits. Il prend galement en charge Mac OS 10.6 64 bits, si le fabricant du scanner fournit les pilotes 64 bits. TWAIN est une interface interplate-forme permettant dacqurir des images captures par certains scanners, appareils photo numriques et numriseurs vido. Le fabricant du priphrique TWAIN doit fournir un gestionnaire de source et une source de donnes TWAIN pour que votre priphrique puisse fonctionner avec Photoshop.
Choisissez la commande Fichier > Importation, puis slectionnez un priphrique dans le sous-menu.

Vous devez ensuite installer le priphrique TWAIN et son logiciel, puis redmarrer lordinateur avant de pouvoir importer des images dans Photoshop. Pour plus de dtails sur linstallation, consultez la documentation fournie par le fabricant du priphrique.

Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement)


Pour les versions 64 bits de Mac OS 10.5 et les versions ultrieures, certains modules externes plus anciens sont disponibles uniquement si Photoshop est excut en mode 32 bits :
1 Dans le Finder, slectionnez Aller > Applications. 2 Dveloppez le dossier Photoshop. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur licne de lapplication Photoshop, puis

slectionnez Obtenir des informations.


3 Dans la section Gnral de la fentre Info, cochez la case Ouvrir en mode 32 bits. 4 Fermez la fentre Info, puis relancez Photoshop.

Pour plus dinformations, reportez-vous la page 64-bit operating system benefits and limitations in Photoshop (Avantages et limites des systmes dexploitation 64 bits dans Photoshop).

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Chapitre 22 : Raccourcis clavier


Personnalisation des raccourcis clavier
Photoshop permet dafficher la liste des raccourcis clavier, de les modifier et den crer. La bote de dialogue Raccourcis clavier est utilise comme diteur de raccourcis. Elle comporte toutes les commandes pouvant tre excutes au moyen de raccourcis, dont certaines ne figurent pas dans lensemble de raccourcis par dfaut. Outre les raccourcis clavier, vous pouvez utiliser des menus contextuels pour accder de nombreuses commandes. Les menus contextuels affichent les commandes associes loutil, la slection ou au panneau actif. Pour afficher un menu contextuel, cliquez dans la fentre du document ou dans le panneau actif avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS).

Dfinition de nouveaux raccourcis clavier


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Edition > Raccourcis clavier. Choisissez Fentre > Espace de travail > Raccourcis clavier et menus, puis cliquez sur longlet Raccourcis clavier.
2 Choisissez un ensemble de raccourcis dans le menu Ensemble situ en haut de la bote de dialogue Raccourcis

clavier et menus.
3 Choisissez un type de raccourci dans le menu Raccourcis pour :
Menus de lapplication Permet de personnaliser les raccourcis clavier des lments dans la barre de menus. Menus de panneau Permet de personnaliser les raccourcis clavier des lments des menus du panneau. Outils Permet de personnaliser les raccourcis clavier des outils de la palette doutils.

4 Dans la colonne Raccourci de la liste de raccourcis, slectionnez le raccourci modifier. 5 Tapez un nouveau raccourci.

Si le raccourci clavier est dj assign une autre commande ou un autre outil de lensemble, une alerte apparat. Cliquez sur Accepter pour assigner le raccourci clavier la nouvelle commande ou au nouvel outil et effacer lancien raccourci. Une fois que vous avez rassign un raccourci, vous pouvez cliquer sur Annuler les modifications pour annuler la modification ou sur Accepter et aller au conflit pour attribuer un nouveau raccourci lautre commande ou outil.
6 Lorsque le rsultat obtenu vous convient, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour enregistrer toutes les modifications apportes lensemble de raccourcis clavier actif, cliquez sur le bouton
Enregistrer toutes les modifications dans lensemble de raccourcis slectionn . Les modifications apportes un ensemble personnalis sont alors enregistres. Si vous apportez des modifications aux paramtres par dfaut de Photoshop et les enregistrez, la bote de dialogue Enregistrer souvre. Donnez un nom au nouvel ensemble, puis cliquez sur OK.

Pour crer un ensemble daprs lensemble de raccourcis actif, cliquez sur le bouton Crer un ensemble daprs
lensemble de raccourcis slectionn . Dans la bote de dialogue Enregistrer, entrez un nom pour le nouveau groupe dans la zone de texte Nom du fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Le nouvel ensemble de raccourcis clavier apparatra dans le menu droulant sous ce nouveau nom.

Pour annuler la dernire modification enregistre sans fermer la bote de dialogue, cliquez sur Annuler.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Raccourcis clavier

659

Pour revenir au paramtre par dfaut, cliquez sur Utiliser les paramtres par dfaut. Pour annuler toutes les modifications et fermer la bote de dialogue, cliquez sur Annuler.
Remarque : si vous navez pas enregistr le groupe de modifications courant, vous pouvez cliquer sur Annuler pour annuler le tout et fermer la bote de dialogue.

Suppression des raccourcis dune commande ou dun outil


1 Choisissez Edition > Raccourcis clavier. 2 Dans la bote de dialogue Raccourcis clavier, slectionnez la commande ou loutil dont vous voulez supprimer le

raccourci.
3 Cliquez sur Supprimer le raccourci.

Suppression dun ensemble de raccourcis


1 Choisissez Edition > Raccourcis clavier. 2 Dans le menu droulant Ensemble, choisissez lensemble de raccourcis supprimer. 3 Cliquez sur licne Suppression

, puis sur OK pour fermer la bote de dialogue.

Affichage de la liste des raccourcis actuels


Pour afficher la liste des raccourcis actuels, exportez-les dans un fichier HTML que vous pouvez afficher ou imprimer avec un navigateur Web.
1 Choisissez la commande Edition > Raccourcis clavier. 2 Dans le menu Raccourcis pour, choisissez un type de raccourci : Menus de lapplication, Menus de panneau

ou Outils.
3 Cliquez sur loption Rsumer.

Raccourcis clavier par dfaut


Slection des outils
Il suffit de maintenir temporairement une touche enfonce pour activer un outil et de relcher cette mme touche pour revenir loutil prcdemment actif. Pour personnaliser des raccourcis, reportez-vous la section Dfinition de nouveaux raccourcis clavier la page 658. Remarque : pour les lignes comportant plusieurs outils, appuyez plusieurs fois sur le mme raccourci pour passer par le groupe.

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Raccourcis clavier

660

Rsultat Passer en revue les outils avec la mme touche de raccourci clavier

Windows Tout en maintenant la touche Maj enfonce, appuyez sur la touche de raccourci (lorsque la prfrence Touche Maj pour changer doutil est active). Tout en maintenant la touche Alt enfonce, cliquez sur un outil ( lexception des outils Ajout de point dancrage, Suppression de point dancrage et Conversion de point).

Mac OS Tout en maintenant la touche Maj enfonce, appuyez sur la touche de raccourci (lorsque la prfrence Touche Maj pour changer doutil est active). Tout en maintenant la touche Option enfonce, cliquez sur un outil ( lexception des outils Ajout de point dancrage, Suppression de point dancrage et Conversion de point). V M

Passer en revue les outils cachs

Outil Dplacement Outil Rectangle de slection Outil Ellipse de slection Outil Lasso Outil Lasso polygonal Outil Lasso magntique Outil Baguette magique Outil Slection rapide Outil Recadrage Outil Tranche Outil Slection de tranche Outil Pipette Outil Echantillonnage de couleur Outil Rgle Outil Note Outil Comptage* Outil Correcteur localis Outil Correcteur Outil Pice Outil il rouge Outil Pinceau Outil Crayon Outil Remplacement de couleur Outil Pinceau mlangeur Outil Tampon de duplication Outil Tampon de motif Outil Forme dhistorique Outil Forme dhistorique artistique

V M

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Raccourcis clavier

661

Rsultat Outil Gomme Outil Gomme darrire-plan Outil Gomme magique Outil Dgrad Outil Pot de peinture Outil DensitOutil Densit+ Outil Eponge Outil Plume Outil Plume libre Outil Texte horizontal Outil Texte vertical Outil Masque de texte horizontal Outil Masque de texte vertical Outil Slection de trac Outil Slection directe Outil Rectangle Outil Rectangle arrondi Outil Ellipse Outil Polygone Outil Trait Outil Forme personnalise Outil Rotation de lobjet 3D* Outil Enroulement de lobjet 3D* Outil Panoramique de lobjet 3D* Outil Coulissement de lobjet 3D* Outil Mise lchelle de lobjet 3D* Outil Rotation de la camra 3D* Outil Enroulement de la camra 3D* Outil Panoramique de la camra 3D* Outil Dplacement de la camra 3D* Outil Zoom de la camra 3D* Outil Main Outil Rotation de laffichage Outil Zoom
Utiliser

Windows E

Mac OS E

H R Z

H R Z

la mme touche de raccourci pour Fluidit Extended uniquement

*Photoshop

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Raccourcis clavier

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Touches pour laffichage des images


Cette liste partielle dispose de raccourcis qui napparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles.
Rsultat Passer en revue les documents ouverts Revenir au document prcdent Fermer un fichier dans Photoshop et ouvrir Bridge Windows Ctrl+Tab Ctrl+Maj+Tab Maj+Ctrl+W Mac OS Ctrl+Tab Maj+Commande + ` Maj+Commande+W

Basculer entre le mode Standard et le mode Q Masque Basculer (vers lavant) entre le mode F Fentres standard, le mode Plein cran avec menus et le mode Plein cran Basculer (vers larrire) entre le mode Maj+F Fentres standard, le mode Plein cran avec menus et le mode Plein cran Basculer (vers lavant) entre les couleurs de zone de travail Barre despacement+F (ou clic droit sur larrire-plan de la zone de travail et slection dune couleur)

Maj+F

Barre despacement+F (ou clic+touche Contrle enfonce sur larrire-plan de la zone de travail et slection dune couleur) Barre despacement+Maj+F

Basculer (vers larrire) entre les couleurs de Barre despacement+Maj+F zone de travail Adapter limage la taille de la fentre Agrandir 100 % Double clic sur loutil Main Cliquer deux fois sur loutil Zoom ou Ctrl+1 Passer loutil Main (hors mode dition de texte) Faire un panoramique simultan de plusieurs documents avec loutil Main Passer loutil Zoom avant Passer loutil de zoom arrire Dplacer le rectangle de slection tout en faisant glisser loutil Zoom Barre despace

Double clic sur loutil Main Cliquer deux fois sur loutil Zoom ou Commande+1 Barre despace

Maj+faire glisser

Maj+faire glisser

Ctrl+Barre despacement Alt+barre despacement Barre despace+faire glisser

Commande+barre despacement Option+barre despacement Barre despace+faire glisser

Appliquer un pourcentage Maj+Entre dans la case de zoom du dagrandissement/rduction et conserver la panneau Navigation case de zoom active Agrandir une zone spcifie de limage Ctrl+faire glisser sur laperu dans le panneau Navigation

Maj+Retour dans la case de zoom du panneau Navigation

Commande+faire glisser sur laperu dans le panneau Navigation

Effectuer un zoom temporaire sur une image

Maintenir la touche H enfonce puis cliquer Maintenir la touche H enfonce puis cliquer sur limage et maintenir le bouton de la sur limage et maintenir le bouton de la souris enfonce souris enfonce Barre despace+faire glisser ou faire glisser la zone daffichage dans le panneau Navigation Page prcdente ou Page suivante Maj+Pg. prc ou Pg. suiv Barre despace+faire glisser ou faire glisser la zone daffichage dans le panneau Navigation Page prcdente ou Page suivante Maj+Pg. prc ou Pg. suiv

Faire dfiler limage laide de loutil Main

Faire dfiler vers le haut/bas dun cran Faire dfiler vers le haut/bas de 10 units

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Raccourcis clavier

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Rsultat Dplacer laffichage vers le coin suprieur gauche ou infrieur droit

Windows Orig ou Fin

Mac OS Orig ou Fin

Activer/Dsactiver le mode rubylith du & masque de fusion (le masque de fusion doit tre slectionn)
Appuyer

&

sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour faire dfiler vers la gauche (Pg. prc) ou vers la droite (Pg. suiv)

Touches de dformation de la marionnette


Cette liste partielle dispose de raccourcis qui napparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles.
Rsultat Annuler compltement Annuler le dernier rglage de coin Slectionner tous les coins Dslectionner tous les coins Slectionner plusieurs coins Dplacer plusieurs coins slectionns Masquer temporairement les coins Windows Echap Ctrl+Z Ctrl+A Ctrl+D Maj+clic Maj+faire glisser H Mac OS Echap Commande+Z Commande+A Commande+D Maj+clic Maj+faire glisser H

Touches pour amliorer le contour


Rsultat Ouvrir la bote de dialogue Amliorer le contour Passer en revue (vers lavant) les modes daperu Passer en revue (vers larrire) les modes daperu Passer alternativement de laperu de limage dorigine celui de la slection Basculer entre la slection dorigine et la version affine Activer/dsactiver laperu du rayon Basculer entre les outils Amlioration du rayon et Effacement des amliorations Windows Ctrl+Alt+R Mac OS Commande+Option+R

Maj+F

Maj+F

J E

J E

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Raccourcis clavier

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Touches pour lutilisation de la Galerie de filtres


Rsultat Appliquer un nouveau filtre au-dessus de celui slectionn Ouvrir/fermer tous les triangles de dveloppement Transformer le bouton Annuler en Par dfaut Transformer le bouton Annuler en Rinitialiser Annuler/Rtablir Aller vers lavant Aller vers larrire Windows Alt+clic sur un filtre Mac OS Option+clic sur un filtre

Alt+clic sur un triangle de dveloppement

Option+clic sur un triangle de dveloppement Commande

Ctrl

Alt

Option

Ctrl+Z Ctrl+Maj+Z Ctrl+Alt+Z

Commande+Z Commande+Maj+Z Commande+Option+Z

Touches de fluidit
Rsultat Outil Dformation avant Outil Reconstruction Outil Tourbillon horaire Outil Contraction Outil Dilatation Outil Dcalage gauche Outil Miroir Outil Turbulence Outil Blocage de masque Outil Libration de masque Sens inverse pour les outils Dilatation, Contraction, Dcalage gauche et Miroir Echantillonner la dformation en continu Windows W R C S B O M H F D Alt+outil Mac OS W R C S B O M H F D Option+outil

Alt+faire glisser dans laperu avec loutil Reconstruction, le mode Dispersion, Modulation ou Transformation affine slectionn

Option+faire glisser dans laperu avec loutil Reconstruction, le mode Dispersion, Modulation ou Transformation affine slectionn Touches Bas/Haut dans la zone de texte Epaisseur, Densit, Pression, Pas ou Variation de turbulence Touches Gauche/Droite lorsque le curseur Epaisseur, Densit, Pression, Pas ou Variation de turbulence est affich Tab

Augmenter/diminuer lpaisseur de la Touches Bas/Haut dans la zone de texte forme par 2 ou la densit, la pression, le pas Epaisseur, Densit, Pression, Pas ou ou la variation de turbulence par 1 Variation de turbulence Augmenter/diminuer lpaisseur de la Touches Gauche/Droite lorsque le curseur forme par 2 ou la densit, la pression, le pas Epaisseur, Densit, Pression, Pas ou ou la variation de turbulence par 1 Variation de turbulence est affich Passer en revue les commandes de gauche droite en partant du haut Tab

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Raccourcis clavier

665

Rsultat Passer en revue les commandes de gauche droite en partant du bas Transformer loption Annuler en Rinitialiser
Appuyer

Windows Maj+Tab

Mac OS Maj+Tab

Alt

Option

sur Maj pour diminuer/augmenter par 10

Touches permettant dutiliser la fonction Point de fuite


Rsultat Zoom 2x (temporairement) Zoom avant Zoom arrire Affichage taille cran Windows X Ctrl++ (plus) Ctrl+- (tiret) Ctrl+0 (zro), Double clic sur loutil Main Mac OS X Commande++ (plus) Commande+- (tiret) Commande+0 (zro), Double clic sur loutil Main Cliquer deux fois sur loutil Zoom $

Zoom pour centrer 100 % Augmenter lpaisseur de la forme (outils Forme et Tampon) Diminuer lpaisseur de la forme (outils Forme et Tampon) Augmenter la duret de la forme (outils Forme et Tampon) Diminuer la duret de la forme (outils Forme et Tampon) Annuler la dernire action Rtablir la dernire action Tout dslectionner Masquer la slection et les plans Dplacer la slection de 1 pixel Dplacer la slection de 10 pixels Copier Coller Rpter la rplique prcdente et dplacer Crer une slection flottante partir de la slection active Remplir une slection avec une image sous le pointeur Crer un double de la slection sous forme de slection flottante Forcer une rotation de 15 de la slection Slectionner un plan sous un autre plan

Cliquer deux fois sur loutil Zoom ;

Maj+;

Maj+$

Maj+,

Maj+^

Ctrl+Z Ctrl+Maj+Z Ctrl+D Ctrl+H Touches flches Maj+touches flches Ctrl+C Ctrl+V Ctrl+Maj+T Ctrl+Alt+T

Commande+Z Commande+Maj+Z Commande+D Commande+H Touches flches Maj+touches flches Commande+C Commande+V Commande+Maj+T

Ctrl+faire glisser

Commande+faire glisser

Ctrl+Alt+faire glisser

Commande+Option-faire glisser

Alt+Maj pour faire pivoter Ctrl+clic sur le plan

Option+Maj pour faire pivoter Commande+clic sur le plan

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Raccourcis clavier

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Rsultat Crer un plan de 90 degrs partir dun plan parent

Windows Ctrl+faire glisser

Mac OS Commande+faire glisser

Supprimer le dernier nud et crer un plan Touche Arrire Crer un plan de travail plein, angle droit avec lappareil photo Afficher/Masquer les mesures (Photoshop Extended seulement) Exporter dans un fichier DFX (Photoshop Extended seulement) Exporter dans un fichier 3DS (Photoshop Extended seulement) Double clic sur loutil Cration de plan

Supprimer Double clic sur loutil Cration de plan

Ctrl+Maj+H

Commande+Maj+H

Ctrl+E

Commande+E

Ctrl+Maj+E

Commande+Maj+E

Touches pour lutilisation de la bote de dialogue Camera Raw


Remarque : il suffit de maintenir temporairement une touche enfonce pour activer un outil, et de relcher cette mme touche pour revenir loutil prcdemment actif.
Rsultat Outil Zoom Outil Main Outil Balance des blancs Outil Echantillonnage de couleur Outil Recadrage Outil Redressement Outil Retouche des tons directs Outil Retouche des yeux rouges Panneau Rglages de base Panneau Courbe des tonalits Panneau Dtail Panneau TSI / Niveaux de gris Panneau Virage partiel Panneau Corrections de lobjectif Panneau Etalonnage de lappareil photo Panneau Paramtres prdfinis Windows Z H I S C A B E Ctrl+Alt+1 Ctrl+Alt+2 Ctrl+Alt+3 Ctrl+Alt+4 Ctrl+Alt+5 Ctrl+Alt+6 Ctrl+Alt+7 Ctrl+Alt+8 Mac OS Z H I S C A B E Commande+Option+1 Commande+Option+2 Commande+Option+3 Commande+Option+4 Commande+Option+5 Commande+Option+6 Commande+Option+7 Commande+Option+8 (dans les prfrences systme Mac OS, le raccourci pour le zoom daccs universel doit tre dsactiv) Commande+Option+9 Commande + Option + Maj + T

Panneau Instantans ouverts Outil Rglage cibl de la courbe paramtrique

Ctrl+Alt+9 Ctrl + Alt + Maj + T

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Raccourcis clavier

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Rsultat Outil Rglage cibl de la teinte Outil Rglage cibl de la saturation Outil Rglage cibl de la luminance

Windows Ctrl+Alt+Maj+H Ctrl+Alt+Maj+S Ctrl + Alt + Maj + L

Mac OS Commande+Option+Maj+H Commande+Option+Maj+S Commande + Option + Maj + L Commande+Option+Maj+G

Outil Rglage cibl du mlange des niveaux Ctrl+Alt+Maj+G de gris Outil Dernier rglage cibl utilis Outil Pinceau Rglage Outil Filtre Gradu Augmenter/Diminuer lpaisseur de la forme Augmenter/Diminuer le contour progressif de la forme Augmenter/Diminuer le flux de loutil Pinceau Rglage par incrments de 10 H K G ]/[

H K G ]/[

Maj+] / Maj+[

Maj+] / Maj+[

= (signe gal) / - (tiret)

= (signe gal) / - (tiret)

Passer temporairement du mode Ajouter au Alt mode Effacer de loutil Pinceau Rglage ou inversement Augmenter/Diminuer temporairement la taille de loutil Pinceau Rglage Augmenter/Diminuer temporairement le contour progressif de loutil Pinceau Rglage Augmenter/Diminuer temporairement le flux de loutil Pinceau Rglage par incrments de 10 Passer au mode Nouveau si loutil Pinceau Rglage ou Filtre Gradu est en mode dajout ou deffacement Activer/Dsactiver le masquage automatique pour loutil Pinceau Rglage Activer/Dsactiver loption Afficher le masque pour loutil Pinceau Rglage Activer/Dsactiver les pingles pour loutil Pinceau Rglage Afficher/Masquer lincrustation pour les outils Filtre Gradu, Retouche des tons directs et Retouche des yeux rouges Rotation de limage vers la gauche Rotation de limage vers la droite Zoom avant Zoom arrire Alt+] / Alt+[

Option

Option+] / Option+[

Alt+Maj+] / Alt+Maj+[

Option+Maj+] / Option+Maj+[

Alt+= / Alt+-

Option+= / Option+-

G ou Ctrl+] R ou Ctrl+[ Ctrl++ (plus) Ctrl+- (tiret)

L ou Commande+] R ou Commande+[ Commande++ (plus) Commande+- (tiret)

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Raccourcis clavier

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Rsultat Basculer temporairement vers loutil Zoom avant (ne fonctionne pas lorsque loutil Redressement est slectionn. Si loutil Recadrage est actif, bascule temporairement vers loutil Redressement).

Windows Ctrl

Mac OS Commande

Passer temporairement loutil Alt Zoom arrire et transformer le bouton Ouvrir une image en bouton Ouvrir une copie et le bouton Annuler en bouton Rinitialiser Afficher/Masquer laperu Mode Plein cran Activer temporairement loutil Balance du blanc et transformer le bouton Ouvrir une image en bouton Ouvrir un objet (ne fonctionne pas lorsque loutil Recadrage est actif). Slectionner plusieurs points dans le panneau Courbes Ajouter un point la courbe dans le panneau Courbes Dplacer le point slectionn dans le panneau Courbes (1 unit) Dplacer le point slectionn dans le panneau Courbes (10 units) Ouvrir les images slectionnes dans la bote de dialogue CameraRaw de Bridge Clic sur le premier point, Maj+clic sur les autres points Ctrl+clic dans laperu P F Maj

Option

P F Maj

Clic sur le premier point, Maj+clic sur les autres points Commande+clic dans laperu

Touches flches

Touches flches

Maj+touches flches

Maj+touches flches

Ctrl + R

Commande+R

Ouvrir les images slectionnes dans Bridge Maj+double clic sur limage sans passer par la bote de dialogue CameraRaw Afficher les tons clairs qui seront crts dans laperu Avertissement dcrtage des tons clairs Avertissement dcrtage des tons foncs (Mode Filmstrip) Ajouter une note de 1 5 toiles (Mode Filmstrip) Augmenter/Diminuer la note (Mode Filmstrip) Ajouter un libell rouge (Mode Filmstrip) Ajouter un libell jaune (Mode Filmstrip) Ajouter un libell vert (Mode Filmstrip) Ajouter un libell bleu Alt+faire glisser les curseurs Exposition, Rcupration ou Noirs O U Ctrl+1-5

Maj+double clic sur limage

Option+faire glisser les curseurs Exposition, Rcupration ou Noirs O U Commande+1-5

Ctrl+. (point) / Ctrl, (virgule)

Commande+. (point) / Commande+, (virgule) Commande+6 Commande+7 Commande+8 Commande+9

Ctrl+6 Ctrl+7 Ctrl+8 Ctrl+9

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Raccourcis clavier

669

Rsultat (Mode Filmstrip) Ajouter un libell violet Prfrences Camera Raw Supprimer les prfrences Adobe Camera Raw

Windows Ctrl+Maj+0 Ctrl+K Ctrl+Alt ( louverture)

Mac OS Commande+Maj+0 Commande+K Option+Maj ( louverture)

Touches pour lutilisation de la bote de dialogue Noir et blanc


Rsultat Ouvrir la bote de dialogue Noir et blanc Augmenter/Diminuer la valeur slectionne de 1 % Augmenter/Diminuer la valeur slectionne de 10 % Windows Ctrl+Maj+Alt+B Touches Haut/Bas Mac OS Commande+Maj+Option+B Touches Haut/Bas

Maj+Touches Haut/Bas

Maj+Touches Haut/Bas

Modifier les valeurs du curseur de couleur le Clic+faire glisser sur limage plus proche

Clic+faire glisser sur limage

Touches pour les courbes


Rsultat Ouvrir la bote de dialogue Courbes Slectionner le point suivant sur la courbe Slectionner le point prcdent sur la courbe Slectionner plusieurs points sur la courbe Dslectionner un point Supprimer un point sur la courbe Windows Ctrl+M = (gal) - (moins) Mac OS Commande+M + (plus) - (moins)

Maj+clic sur les points Ctrl+D Slectionner un point et appuyer sur Supprimer Touches flches Maj+touches flches Alt+faire glisser les curseurs des points noirs/blancs Ctrl+clic sur limage

Maj+clic sur les points Commande+D Slectionner un point et appuyer sur Supprimer. Touches flches Maj+touches flches Option+faire glisser les curseurs des points noirs/blancs Commande+clic sur limage Commande+Maj+clic sur limage Option+clic sur le champ

Dplacer le point slectionn d1 unit Dplacer le point slectionn de 10 units Afficher les tons clairs et les tons foncs crter Dfinir un point sur la courbe composite

Dfinir un point sur les courbes de la couche Ctrl+Maj+clic sur limage Basculer dune taille de grille une autre Alt+clic sur le champ

Slection et dplacement dobjets


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Raccourcis clavier

670

Rsultat Dplacer la slection en cours

Windows Tout outil de slection (sauf une seule colonne et une seule ligne)+barre despace+faire glisser Lun des outils de slection+Maj+faire glisser

Mac OS Tout outil de slection (sauf une seule colonne et une seule ligne)+barre despace+faire glisser Lun des outils de slection+Maj+faire glisser

Ajouter une slection

Soustraire dune slection

Lun des outils de slection+Alt+faire glisser Lun des outils de slection+Option+faire glisser Lun des outils de slection (sauf loutil Slection rapide)+Maj+Alt+faire glisser Maj+faire glisser Lun des outils de slection (sauf loutil Slection rapide)+Maj+Option+faire glisser Maj+faire glisser

Intersection avec une slection

Tracer un cercle ou un carr de slection (si aucune autre slection nest active)

Effectuer une slection partir du centre (si Alt+faire glisser aucune autre slection nest active) Restreindre la forme et tracer un rectangle de slection partir du centre Passer loutil Dplacement Maj+Alt+faire glisser

Option+faire glisser

Maj+Option+faire glisser

Ctrl (sauf lorsque loutil Main, Tranche, Commande (sauf lorsque loutil Main, Slection de trac, Forme ou nimporte quel Tranche, Slection de trac, Forme ou outil Plume est slectionn) nimporte quel outil Plume est slectionn) Alt+faire glisser Option+faire glisser

Passer de loutil Lasso magntique loutil Lasso Passer de loutil Lasso magntique loutil Lasso polygonal Appliquer/Annuler une opration du Lasso magntique Dplacer la copie dune slection

Alt+clic

Option+clic

Entrer/Echap ou Ctrl+. (point)

Retour/Echap ou Commande+. (point)

Dplacer loutil+Alt+faire glisser la slection Toute slection+Touche Droite, Touche Gauche, Touche Haut ou Touche Bas Dplacer loutil+Touche Droite, Touche Gauche, Touche Haut ou Touche Bas

Dplacer loutil+Option+faire glisser la slection Toute slection+Touche Droite, Touche Gauche, Touche Haut ou Touche Bas Dplacer loutil+Touche Droite, Touche Gauche, Touche Haut ou Touche Bas Commande+Touche Droite, Touche Gauche, Touche Haut ou Touche Bas Outil Lasso magntique+[ ou ]

Dplacer la zone de slection de 1 pixel

Dplacer la slection de 1 pixel

Dplacer le calque de 1 pixel lorsquaucune Ctrl+Touche Droite, Touche Gauche, slection nest effectue sur le calque Touche Haut ou Touche Bas Augmenter/Diminuer le primtre de dtection Accepter le recadrage ou quitter le recadrage Activer/Dsactiver lisolation de recadrage Effectuer une prolongation Outil Lasso magntique+[ ou ]

Outil Recadrage+Entre ou Echap

Outil Recadrage+Retour ou Echap

/ (barre oblique) Outil Rgle+Alt+faire glisser le point dextrmit

/ (barre oblique) Outil Rgle+Option+faire glisser le point dextrmit

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671

Rsultat

Windows

Mac OS Maj+faire glisser le repre

Aligner le repre sur une graduation de la Maj+faire glisser le repre rgle (sauf lorsque Affichage > Magntisme nest pas slectionn) Passer du repre horizontal et au repre vertical
Appuyer

Alt+faire glisser le repre

Option+faire glisser le repre

sur Maj pour dplacer de 10 pixels

Sapplique aux outils de forme

Touches pour la transformation des slections, contours et tracs


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Rsultat Transformer partir du centre ou rflchir Contraindre Torsion Appliquer Annuler Transformation manuelle avec duplication des donnes Rpter une transformation avec duplication des donnes Windows Alt Maj Ctrl Entre Ctrl+. (point) ou Echap Ctrl+Alt+T Mac OS Option Maj Commande Retour Commande+. (point) ou Echap Commande+Option+T

Ctrl+Maj+Alt+T

Commande+Maj+Option+T

Touches pour ldition des tracs


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Rsultat Slectionner plusieurs points dancrage Slectionner un trac entier Dupliquer un trac Windows Outil Slection directe+Maj+clic Outil Slection directe+Alt+clic Mac OS Outil Slection directe+Maj+clic Outil Slection directe+Option+clic

Outil Plume (tout outil de plume), Slection Outil Plume (tout outil de plume), Slection de trac ou Slection directe+Ctrl+Alt+faire de trac ou Slection glisser directe+Commande+Option+faire glisser Ctrl Commande

Basculer entre les outils Slection de trac, Plume, Ajout de point dancrage, Suppression de point dancrage ou Conversion de point et loutil Slection directe Basculer entre les outils Plume ou Plume libre et loutil Conversion de point lorsque le pointeur se trouve sur le point dancrage ou directeur Fermer le trac Fermer le trac avec un segment de droite

Alt

Option

Outil Plume magntique+double clic Outil Plume magntique+Alt+double clic

Outil Plume magntique+double clic Outil Plume magntique+Option+double clic

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672

Touches permettant de peindre


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Rsultat Slectionner Couleur de premier plan partir du slecteur de couleurs Windows Tout outil de peinture + Maj+Alt+ cliquer avec le bouton droit et faire glisser Mac OS Tout outil de peinture+Ctrl+Option+Commande et faire glisser Tout outil de peinture+Option ou tout outil de forme+Option (sauf si loption Tracs est slectionne) Outil Pipette+Option+clic Outil Pipette+Maj Outil Echantillonnage de couleur+Option+clic Tout outil de peinture ou ddition+touches numriques (par exemple, 0 =100 %, 1 =10 %, 4 suivi rapidement de 5 = 45 %) (lorsque loption Arographe est active, utilisez Maj+touches numriques) Tout outil de peinture ou ddition+Maj+touches numriques (par exemple, 0 = 100 %, 1 = 10 %, 4 suivi rapidement de 5 = 45 %) (lorsque loption Arographe est active, omettez Maj) Option+Maj+numro

Slectionner Couleur de premier plan dans une image avec loutil Pipette

Tout outil de peinture+Alt ou tout outil de forme+Alt (sauf lorsque loption Tracs est slectionne) Outil Pipette+Alt+clic Outil Pipette+Maj Outil Echantillonnage de couleur+Alt+clic

Slectionner la couleur darrire-plan Outil Echantillonnage de couleur Supprimer lchantillonnage de couleur

Dterminer le degr dopacit, la tolrance, Tout outil de peinture ou ddition+touches lintensit ou lexposition du mode peinture numriques (par exemple, 0 = 100 %, 1 = 10 %, 4 suivi rapidement de 5 = 45 %) (lorsque loption Arographe est active, utilisez Maj+touches numriques) Dterminer lintensit du mode de peinture Tout outil de peinture ou ddition+Maj+touches numriques (par exemple, 0 = 100 %, 1 = 10 %, 4 suivi rapidement de 5 = 45 %) (lorsque loption Arographe est active, omettez Maj) Changement du paramtre Mlange avec le Alt+Maj+numro pinceau mlangeur Changement du paramtre Humidit avec le pinceau mlangeur Rglage des paramtres Humidit et Mlange sur zro avec le pinceau mlangeur Passer en revue les modes de fusion Ouvrir la bote de dialogue Remplir sur le calque darrire-plan ou le calque standard Remplir avec une couleur de premier plan ou darrire-plan Remplir partir de lhistorique Afficher la bote de dialogue Remplir Activer/Dsactiver loption Verrouiller les pixels transparents Connecter les points par un segment de droite

Touches numriques

Touche numrique

00

00

Maj++(plus) ou -(moins) Retour arrire ou Maj+Retour arrire

Maj++ (plus) ou - (moins) Suppr ou Maj+Suppr

Alt+Retour arrire ou Ctrl+Retour arrire

Option+Suppr ou Commande+Suppr

Ctrl+Alt+Retour arrire Maj+Retour arrire / (barre oblique du pav numrique)

Commande+Option+Suppr Maj+Suppression / (barre oblique du pav numrique)

Tout outil de peinture+Maj+clic

Tout outil de peinture+Maj+clic

Appuyer sur la touche Maj pour conserver la transparence

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673

Touches pour les modes de fusion


Rsultat Passer en revue les modes de fusion Normal Fondu Derrire (outil Forme seulement) Effacer (outil Forme seulement) Obscurcir Produit Densit couleur+ Densit linaire+ Eclaircir Trames Densit couleurDensit linaireIncrustation Lumire tamise Lumire crue Lumire vive Lumire linaire Lumire ponctuelle Mlange maximal Diffrence Exclusion Teinte Saturation Couleur Luminosit Dsaturation Saturation Densit+/Densit- des tons foncs Densit+/Densit- des tons moyens Densit+/Densit- des tons clairs Dfinir le mode de fusion Seuil pour les images bitmap et Normal pour toutes les autres images Windows Maj++(plus) ou -(moins) Maj+Alt+N Maj+Alt+I Maj+Alt+Q Maj+Alt+R Maj+Alt+K Maj+Alt+M Maj+Alt+B Maj+Alt+A Maj+Alt+G Maj+Alt+S Maj+Alt+D Maj+Alt+W Maj+Alt+O Maj+Alt+F Maj+Alt+H Maj+Alt+V Maj+Alt+J Maj+Alt+Z Maj+Alt+L Maj+Alt+E Maj+Alt+X Maj+Alt+U Maj+Alt+T Maj+Alt+C Maj+Alt+Y Outil Eponge+Maj+Alt+D Outil Eponge+Maj+Alt+S Densit+/Densit-+Maj+Alt+S Densit+/Densit-+Maj+Alt+M Densit+/Densit-+Maj+Alt+H Maj+Alt+N Mac OS Maj++(plus) ou -(moins) Maj+Option+N Maj+Option+I Maj+Option+Q Maj+Option+R Maj+Option+K Maj+Option+M Maj+Option+B Maj+Option+A Maj+Option+G Maj+Option+S Maj+Option+D Maj+Option+W Maj+Option+O Maj+Option+F Maj+Option+H Maj+Option+V Maj+Option+J Maj+Option+Z Maj+Option+L Maj+Option+E Maj+Option+X Maj+Option+U Maj+Option+T Maj+Option+C Maj+Option+Y Outil Eponge+Maj+Option+D Outil Eponge+Maj+Option+S Densit+/Densit-+Maj+Option+S Densit+/Densit-+Maj+Option+M Densit+/Densit-+Maj+Option+H Maj+Option+N

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674

Touches de slection et de modification de texte


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Rsultat Dplacer le texte dans limage Windows Ctrl+faire glisser le texte lorsque le calque de texte est slectionn Maj+Touches Gauche/Droite ou Touches Bas/Haut, ou Ctrl+Maj+Touches Gauche/Droite Maj+clic Mac OS Commande+faire glisser le texte lorsque le calque de texte est slectionn Maj+Touches Gauche/Droite ou Touches Bas/Haut, ou Commande+Maj+Touches Gauche/Droite Maj+clic

Slectionner 1 caractre sur la gauche/droite ou 1 ligne vers le bas/haut ou 1 mot vers la gauche/droite Slectionner des caractres placs entre le point dinsertion et le point de clic de la souris Dplacer le curseur dun caractre vers la gauche/droite, dune ligne vers le bas/haut ou dun mot vers la gauche/droite

Touches Gauche/Droite, Touches Bas/Haut ou Ctrl+Touches Gauche/Droite

Touches Gauche/Droite, Touches Bas/Haut ou Commande+Touches Gauche/Droite

Crer un nouveau calque de texte lorsquun Maj+clic calque de texte est slectionn dans le panneau Calques Slectionner un mot, une ligne, un paragraphe ou un article Afficher/Masquer la slection sur le texte slectionn Afficher le cadre de slection pour transformer le texte lors de ldition de texte ou activer loutil Dplacement si le curseur se trouve lintrieur du cadre de slection Cliquer deux, trois, quatre ou cinq fois

Maj+clic

Cliquer deux, trois, quatre ou cinq fois

Ctrl+H

Commande+H

Ctrl

Commande

Mettre le texte lchelle dans un cadre de Ctrl+faire glisser les poignes du cadre de slection lors du redimensionnement de ce slection cadre Dplacer la zone de texte lors de la cration Barre despace+faire glisser dune zone de texte

Commande+faire glisser les poignes du cadre de slection

Barre despace+faire glisser

Touches permettant de mettre en forme du texte


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Rsultat Aligner sur la gauche, sur la droite ou centrer Aligner en haut, en bas ou centrer Windows Outil Texte horizontal+Ctrl+Maj+L, C ou R Mac OS Outil Texte horizontal+Commande+Maj+L, C ou R Outil Texte vertical+Commande+Maj+L, C ou R Commande+Maj+X Commande+Maj+Option+X Commande+Maj+Option+A Commande+Contrle+Maj+Q

Outil Texte vertical+Ctrl+Maj+L, C ou R

Slectionner lchelle horizontale 100 % Slectionner lchelle verticale 100 % Slectionner linterlignage automatique Slectionner une approche de 0

Ctrl+Maj+X Ctrl+Maj+Alt+X Ctrl+Maj+Alt+A Ctrl+Maj+Q

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675

Rsultat Justifier le paragraphe, aligner la dernire ligne gauche Justifier le paragraphe, tout justifier Activer/Dsactiver la csure des paragraphes Activer/Dsactiver le compositeur ligne simple ou multiligne

Windows Ctrl+Maj+J

Mac OS Commande+Maj+J

Ctrl+Maj+F Ctrl+Maj+Alt+H

Commande+Maj+F Commande+Alt+Maj+H

Ctrl+Maj+Alt+T

Commande+Maj+Ctrl+T

Diminuer ou augmenter le corps des Ctrl+Maj+, ou ; caractres de texte slectionns de 2 points ou pixels Diminuer ou augmenter linterlignage de 2 points ou pixels Alt+Touche Bas ou Touche Haut

Commande+Maj+, ou ;

Option+Touche Bas ou Touche Haut

Diminuer ou augmenter le dcalage vertical Maj+Alt+Touche Bas ou Touche Haut de 2 points ou pixels Diminuer ou augmenter le crnage/lapproche de 20/1000e de cadratins
Appuyer

Maj+Option+Touche Bas ou Touche Haut

Alt+Touche Gauche ou Touche Droite

Option+Touche Gauche ou Touche Droite

sur Alt (Win) ou Option (Mac OS) pour diminuer/augmenter par 10 sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour diminuer/augmenter par 10

Appuyer

Touches pour la tranche et loptimisation


Rsultat Basculer entre loutil Tranche et loutil Slection de tranche Dessiner une tranche carre Dessiner depuis le centre vers lextrieur Dessiner une tranche carre depuis le centre vers lextrieur Repositionner la tranche lors de la cration dune tranche Ouvrir un menu contextuel Windows Ctrl Mac OS Commande

Maj+faire glisser Alt+faire glisser Maj+Alt+faire glisser

Maj+faire glisser Option+faire glisser Maj+Option+faire glisser

Barre despace+faire glisser

Barre despace+faire glisser

Clic droit sur la tranche

Ctrl+clic sur la tranche

Touches permettant dutiliser les panneaux


Cette liste partielle dispose de raccourcis qui napparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles.

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676

Rsultat

Windows

Mac OS Option+clic sur le bouton Nouveau

Dfinir les options pour les nouveaux Alt+clic sur le bouton Nouveau lments(sauf pour les panneaux Scripts, Animation, Styles, Formes, Outils prdfinis et Compositions de calques) Supprimer sans confirmation (sauf pour le panneau Formes) Appliquer une valeur et maintient la zone de texte active. Afficher/Masquer tous les panneaux Afficher/Masquer tous les panneaux sauf le panneau doutils et la barre doptions Mettre en vidence la barre doptions Augmenter/Diminuer la valeur slectionne de 10 % Alt+clic sur le bouton Suppression

Option+clic sur le bouton Suppression

Maj+Entre

Maj+Retour

Tab Maj+Tab

Tab Maj+Tab

Slectionner loutil et appuyer sur Entre Maj+Touches Haut/Bas

Slectionner loutil et appuyer sur Retour Maj+Touches Haut/Bas

Touches permettant dutiliser le panneau Scripts


Rsultat Windows Mac OS Option+clic sur la coche en regard dune commande Option+clic Activer la commande et dsactiver toutes Alt+clic sur la coche en regard dune les autres ou activer toutes les commandes commande Activer la commande modale en cours et activer/dsactiver toutes les autres commandes modales Modifier les options de script ou densemble de scripts Afficher la bote de dialogue Options pour la commande enregistre Excuter la totalit dun script Rduire/agrandir tous les composants dune action Excuter une commande Alt+clic

Alt+double clic sur le script ou lensemble de scripts Double clic sur la commande enregistre

Option+double-clic sur le script ou lensemble de scripts Double clic sur la commande enregistre

Ctrl+double clic sur un script Alt+clic sur le triangle

Commande+double clic sur un script Option+clic sur le triangle

Ctrl+clic sur le bouton dexcution du script Commande+clic sur le bouton dexcution du script Alt+clic sur le bouton Commencer un nouveau script Maj+clic sur le script/la commande Option+clic sur le bouton Commencer un nouveau script Maj+clic sur le script/la commande

Crer un script et commencer lenregistrement sans confirmation Slectionner plusieurs lments contigus du mme type Slectionner plusieurs lments non contigus du mme type

Ctrl+clic sur le script/la commande

Commande+clic sur le script/la commande

Touches permettant dutiliser le panneau Rglages


Si vous prfrez les raccourcis de couche commenant par Alt/Option + 1 pour rouge, choisissez Edition > Raccourcis clavier, et slectionnez Utiliser les raccourcis de couche hrits. Puis redmarrez Photoshop.

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Raccourcis clavier

677

Rsultat

Windows

Mac OS Option+3 (rouge), 4 (vert), 5 (bleu)

Slectionner une couche spcifique pour le Alt+3 (rouge), 4 (vert), 5 (bleu) rglage Slectionner une couche composite pour le Alt+2 rglage Supprimer le calque de rglage Dfinir des options automatiques pour Niveaux ou Courbes Suppression ou Retour arrire Alt-clic sur bouton Automatique

Option+2

Suppression Option-clic sur bouton Automatique

Voir aussi
Touches pour les courbes la page 669

Touches pour le panneau Animation en mode images


Rsultat Slectionner/dslectionner plusieurs images contigus Slectionner/dslectionner plusieurs images non contigus Coller en utilisant les paramtres prcdents sans afficher la bote de dialogue Windows Maj+clic sur la deuxime image Mac OS Maj+clic sur la deuxime image

Ctrl+clic sur plusieurs images

Commande+clic sur plusieurs images

Alt+commande Coller les images du menu contextuel du panneau

Option+commande Coller les images du menu contextuel du panneau

Touches permettant dutiliser le panneau Animation en mode montage (Photoshop Extended)


Remarque : certains raccourcis doivent tre activs. Choisissez la commande Activer les touches de raccourci de montage dans le menu du panneau Animation (montage).
Rsultat Commencer la lecture du montage ou du panneau Animation Basculer entre le code temporel et le numro de limage (affichage de linstant prsent) Agrandir et rduire la liste des calques Passer la seconde complte suivante/prcdente du montage Windows Barre despace Mac OS Barre despace

Alt+clic sur laffichage de linstant (dans le coin suprieur gauche du montage)

Option+clic sur laffichage de linstant (dans le coin suprieur gauche du montage)

Alt+clic Maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant sur les boutons Slectionner limage suivante/Slectionner limage prcdente (de chaque ct du bouton Lecture). Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser linstant prsent. Maintenez la touche Ctrl enfonce tout en faisant glisser linstant prsent.

Option+clic sur les triangles de la liste Maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant sur les boutons Slectionner limage suivante/Slectionner limage prcdente (de chaque ct du bouton Lecture). Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser linstant prsent. Maintenez la touche Commande enfonce tout en faisant glisser linstant prsent.

Augmenter la vitesse de lecture

Diminuer la vitesse de lecture

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Raccourcis clavier

678

Rsultat Magntiser un objet (une image cl, linstant prsent, le point dentre dun calque, etc.) lobjet le plus proche dans le montage

Windows Maj+faire glisser

Mac OS Maj+faire glisser

Mettre lchelle (distribuer quitablement Alt+faire glisser (premire ou dernire sur la longueur condense ou tendue) un image cl de la slection) groupe de plusieurs images cls slectionn Reculer dune image Avancer dune image Reculer de dix images Touche Gauche ou Pg. prc Touche Droite ou Pg. suiv Maj+Touche Gauche ou Maj+Touche Pg. prc

Option+faire glisser (premire ou dernire image cl du groupe)

Touche Gauche ou Pg. prc Touche Droite ou Pg. suiv Maj+Touche Gauche ou Maj+Touche Pg. prc

Avancer de dix images Atteindre le dbut du montage Atteindre la fin du montage Atteindre le dbut de la zone de travail Atteindre la fin de la zone de travail Atteindre le point dentre du calque actif Atteindre le point de sortie du calque actif Reculer dune seconde Avancer dune seconde Rtablir lorientation dorigine dun document pivot

Maj+Touche Droite ou Maj+Touche Pg. suiv Maj+Touche Droite ou Maj+Touche Pg. suiv Origine Fin Maj+Origine Maj+Fin Touche Haut Touche Bas Maj+Touche Haut Maj+Touche Bas Echap Origine Fin Maj+Origine Maj+Fin Touche Haut Touche Bas Maj+Touche Haut Maj+Touche Bas Echap

Touches permettant dutiliser le panneau Formes


Rsultat Supprimer la forme Renommer la forme Changer lpaisseur de la forme Windows Alt+clic sur la forme Double clic sur la forme Mac OS Option+clic sur la forme Double clic sur la forme

Alt+clic avec le bouton droit de la Ctrl+Option+ faire glisser vers la gauche ou souris+faire glisser vers la gauche ou vers la vers la droite droite Alt+clic avec le bouton droit de la souris+ faire glisser vers le haut ou vers le bas , (virgule) ou ; (point-virgule) Maj+, (virgule) ou ; (point-virgule) Ctrl+Option+ faire glisser vers le haut ou vers le bas , (virgule) ou ; (point-virgule) Maj+, (virgule) ou ; (point-virgule) Verr.maj

Diminuer/Augmenter la souplesse/duret de la forme Slectionner la forme prcdente/suivante Slectionner la premire/dernire forme

Afficher un pointeur en croix prcis pour les Verr.maj ou Maj+Verr.maj formes Activer/dsactiver loption darographe Maj+Alt+P

Maj+Option+P

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Raccourcis clavier

679

Touches permettant dutiliser le panneau Couches


Si vous prfrez les raccourcis de couche commenant par Ctrl/Commande+1 pour rouge, choisissez Edition > Raccourcis clavier, et slectionnez Utiliser les raccourcis de couche hrits.
Rsultat Windows Mac OS Commande+ 3 (rouge), 4 (vert), 5 (bleu) Commande+2 Commande+clic sur la vignette de la couche ou Commande+Option+3 (rouge), 4 (vert), 5 (bleu) Commande + Maj+clic sur la vignette de la couche Commande+Option-clic sur la vignette de la couche Commande+Maj+Option-clic sur la vignette de la couche Option+clic sur le bouton Mmoriser la slection sur une couche Commande+clic sur le bouton Crer une couche Maj+clic sur la couche de couleur

Slectionner individuellement des couches Ctrl+3 (rouge), 4 (vert), 5 (bleu) Slectionner une couche composite Charger individuellement une couche comme slection Ctrl+2 Ctrl+clic sur la vignette de la couche ou Alt+Ctrl+3 (rouge), 4 (vert), 5 (bleu)

Ajouter la slection en cours

Ctrl+Maj+clic sur la vignette de la couche

Soustraire de la slection en cours

Ctrl+Alt+clic sur la vignette de la couche

Crer une intersection avec la slection en cours Dfinir les options pour le bouton Mmoriser la slection sur une couche Crer une nouvelle couche de ton direct

Ctrl+Maj+Alt-clic sur la vignette de la couche Alt+clic sur le bouton Mmoriser la slection sur une couche Ctrl+clic sur le bouton Crer une couche

Slectionner/dslectionner une slection couches multiples Slectionner/dslectionner une couche alpha et lafficher/la masquer en tant quincrustation rubylith Afficher les options de couche

Maj+clic sur la couche de couleur

Maj+clic sur la couche alpha

Maj+clic sur la couche alpha

Double clic sur la vignette de la couche alpha ou de ton direct )

Double clic sur la vignette de la couche alpha ou de ton direct )

Basculer entre le masque composite et le masque en niveaux de gris en mode Masque

Touches pour le panneau Source de duplication


Rsultat Afficher la source de duplication (incrustation) Faire avancer la source de duplication Faire pivoter la source de duplication Mettre lchelle (augmenter ou rduire la taille) la source de duplication Windows Alt+Maj Mac OS Option+Maj

Alt+Maj+touches flches Alt+Maj+: ou Alt+Maj+; ou ,

Options+Maj+touches flches Option+Maj+: ou Option+Maj+; ou ,

Dernire mise jour le 10/6/2011

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Raccourcis clavier

680

Touches permettant dutiliser le panneau Couleur


Rsultat Slectionner la couleur darrire-plan Windows Alt+clic sur la couleur dans la barre des couleurs Clic avec le bouton droit de la souris sur la barre des couleurs Maj+clic sur la barre des couleurs Mac OS Option+clic sur la couleur dans la barre des couleurs Contrle+clic sur la barre des couleurs

Afficher le menu de gammes de couleurs

Passer en revue les choix de couleurs

Maj+clic sur la barre des couleurs

Touches permettant dutiliser le panneau Historique


Rsultat Crer un nouvel instantan Renommer un instantan Faire dfiler les tats dimage vers lavant Faire dfiler les tats dimage vers larrire Dupliquer tout tat dimage, sauf ltat en cours Effacer lhistorique dfinitivement (irrversible) Windows Alt+Nouvel instantan Double clic sur le nom de linstantan Ctrl+Maj+Z Ctrl+Alt+Z Alt+clic sur ltat dimage Mac OS Option+Nouvel instantan Double clic sur le nom de linstantan Commande+Maj+Z Commande+Option+Z Option+clic sur ltat dimage

Alt+Effacer lhistorique (dans le menu contextuel du panneau Historique)

Option+Effacer lhistorique (dans le menu contextuel du panneau Historique)

Touches permettant dutiliser le panneau Informations


Rsultat Changer le mode de lecture des couleurs Changer les units de mesure Windows Clic sur licne Pipette Cliquer sur licne en forme de croix Mac OS Clic sur licne Pipette Cliquer sur licne en forme de croix

Touches permettant dutiliser le panneau Calques


Rsultat Charger le calque transparent comme slection Ajouter la slection en cours Windows Ctrl+clic sur la vignette du calque Mac OS Commande+clic sur la vignette du calque

Ctrl+Maj-clic sur la vignette du calque.

Commande+Maj-clic sur la vignette du calque. Commande+Option-clic sur la vignette du calque. Commande+Maj+Option-clic sur la vignette du calque. Commande+clic sur la vignette du masque filtrant Commande+G Commande+Maj+G Commande+Option+G

Soustraire de la slection en cours

Ctrl+Alt-clic sur la vignette du calque.

Crer une intersection avec la slection en cours

Ctrl+Maj+Alt-clic sur la vignette du calque.

Charger le masque filtrant comme slection Ctrl+clic sur la vignette du masque filtrant

Grouper les calques Dissocier les calques Crer/Annuler un masque dcrtage

Ctrl+G Ctrl+Maj+G Ctrl+Alt+G

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681

Rsultat Slectionner tous les calques Fusionner les calques visibles Crer un calque vierge avec bote de dialogue Crer un calque sous le calque cible

Windows Ctrl+Alt+A Ctrl+Maj+E Alt+clic sur le bouton Nouveau calque

Mac OS Commande+Alt+A Commande+Maj+E Option+clic sur le bouton Nouveau calque

Ctrl+clic sur le bouton Nouveau calque

Commande+clic sur le bouton Nouveau calque Alt+; (point-virgule) Alt+, (virgule) Maj+Alt+= ou :

Slectionner le calque suprieur Slectionner le calque infrieur Ajouter le calque suprieur/infrieur la slection de calque dans le panneau Calques Slectionner le calque suivant infrieur/suprieur Dplacer le calque cible vers le bas/haut Fusionner une copie de tous les calques visibles dans le calque cible Fusionner des calques

Alt+; (point-virgule) Alt+, (virgule) Maj+Alt+! ou :

Alt+: ou !

Alt+: ou =

Maj+Alt+Ctrl+; ou , Ctrl+Maj+Alt+E

Maj+Alt+Commande+; ou , Commande+Maj+Option+E

Slectionner les calques fusionner, puis Ctrl+E Ctrl+, ou ;

Slectionner les calques fusionner, puis Commande+E Alt+, ou ; Option+commande Fusionner avec le calque infrieur du menu contextuel du panneau Option+commande Fusionner les calques visibles du menu contextuel du panneau

Dplacer le calque vers le bas/haut

Copier le calque actif sur le calque infrieur Alt+commande Fusionner avec le calque infrieur du menu contextuel du panneau

Fusionner tous les calques visibles dans un nouveau calque au-dessus du calque slectionn Afficher/Masquer ce calque/groupe de calques uniquement ou tous les calques/groupes de calques Afficher/Masquer tous les autres calques actuellement visibles

Alt+commande Fusionner les calques visibles du menu contextuel du panneau

Clic avec le bouton droit de la souris sur licne en forme dil

Ctrl+clic sur licne en forme dil

Alt+clic sur licne en forme dil

Option+clic sur licne en forme dil

Activer/dsactiver le verrouillage des pixels / (barre oblique) transparents pour le calque cible ou le dernier verrou appliqu Modifier leffet/le style, options Masquer leffet/le style Double clic sur leffet/le style de calque

/ (barre oblique)

Double clic sur leffet/le style de calque

Alt+double clic sur leffet/le style de calque Option+double clic sur leffet/le style de calque Double clic sur le calque Double clic sur le calque

Editer un style de calque Dsactiver/activer le masque vectoriel Ouvrir la bote de dialogue Options daffichage du masque de fusion Activer/dsactiver le masque de fusion

Maj+clic sur la vignette du masque vectoriel Maj+clic sur la vignette du masque vectoriel Double clic sur la vignette du masque de fusion Maj+clic sur la vignette du masque de fusion Maj+clic sur la vignette du masque filtrant Double clic sur la vignette du masque de fusion Maj+clic sur la vignette du masque de fusion Maj+clic sur la vignette du masque filtrant

Activer/dsactiver le masque filtrant

Dernire mise jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP
Raccourcis clavier

682

Rsultat Basculer entre le masque de fusion et limage composite Basculer entre le masque filtrant et limage composite Activer/dsactiver le mode rubylith pour lactivation/la dsactivation du masque de fusion Slectionner tous les types ; slectionner temporairement loutil Texte Crer un masque dcrtage

Windows

Mac OS

Alt+clic sur la vignette du masque de fusion Option+clic sur la vignette du masque de fusion Alt+clic sur la vignette du masque filtrant Option+clic sur la vignette du masque filtrant \ (barre oblique inverse) ou Maj+Option+clic

\ (barre oblique inverse) ou Maj+Alt+clic

Double clic sur la vignette du calque de texte Alt+clic sur la ligne sparant deux calques

Double clic sur la vignette du calque de texte Option+clic sur la ligne sparant deux calques Double clic sur le nom du calque Double clic sur leffet de filtre Double clic sur licne de fusion dun filtre Commande+clic sur le bouton Nouveau groupe Option+clic sur le bouton Nouveau groupe

Renommer un calque Modifier les paramtres de filtre Modifier les options de fusion dun filtre Crer un groupe de calques sous le calque/groupe de calques actif

Double clic sur le nom du calque Double clic sur leffet de filtre Double clic sur licne de fusion dun filtre Ctrl+clic sur le bouton Nouveau groupe

Crer un groupe de calques avec la bote de Alt+clic sur le bouton Nouveau groupe dialogue

Crer un masque de fusion qui masque tout Alt+clic sur le bouton Ajouter un masque de Option+clic sur le bouton Ajouter un ou seulement la slection fusion masque de fusion Crer un masque vectoriel qui affiche tout ou seulement la zone du trac Ctrl+clic sur le bouton Ajouter un masque de fusion Commande+clic sur le bouton Ajouter un masque de fusion Commande+Option+clic sur le bouton Ajouter un masque de fusion Ctrl+clic sur le groupe de calques et slection de loption Proprits de groupe, ou double clic sur le groupe Maj+clic

Crer un masque vectoriel qui masque tout Ctrl+Alt+clic sur le bouton Ajouter un ou affiche la zone du trac masque de fusion Afficher les proprits du groupe de calques Clic droit sur le groupe de calques et slection de loption Proprits de groupe, ou double clic sur le groupe Maj+clic

Slectionner/dslectionner plusieurs calques contigus Slectionner/dslectionner plusieurs calques non contigus

Ctrl+clic

Commande+clic

Touches pour lutilisation du panneau Compositions de calques


Rsultat Crer une composition de calques sans bote de dialogue Ouvrir la bote de dialogue Options de composition de calques Windows Alt+clic sur le bouton Crer une composition de calques Double clic sur la composition de calques Mac OS Option+clic sur le bouton Crer une composition de calques Double clic sur la composition de calques

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Raccourcis clavier

683

Rsultat Renommer en ligne

Windows

Mac OS

Double clic sur le nom de la composition de Double clic sur le nom de la composition de calque calque Maj+clic Maj+clic

Slectionner/dslectionner plusieurs compositions de calque contigus Slectionner/dslectionner plusieurs compositions de calque non contigus

Ctrl+clic

Commande+clic

Touches permettant dutiliser le panneau Tracs


Rsultat Charger le trac comme slection Ajouter le trac la slection Soustraire un trac de la slection Windows Ctrl+clic sur le nom du trac Ctrl+Maj+clic sur le nom du trac Ctrl+Alt+clic sur le nom du trac Mac OS Commande-clic sur le nom du trac Commande+Maj+clic sur le nom du trac Commande+Option+clic sur le nom du trac Commande+Maj+Option+clic sur le nom du trac Commande+Maj+H Option+clic sur le bouton

Conserver lintersection du trac comme slection Masquer le trac

Ctrl+Maj+Alt+clic sur le nom du trac

Ctrl+Maj+H

Dfinir les options des boutons Fond du Alt+clic sur le bouton trac avec couleur de premier plan, Contour du trac avec la forme, Rcuprer le trac comme slection, Convertir une slection en trac et Crer un trac

Touches permettant dutiliser le panneau Nuancier


Rsultat Crer une nuance partir de la couleur de premier plan Dfinir la nuance comme couleur darrireplan Supprimer la nuance Windows Clic dans une zone vide du panneau Mac OS Clic dans une zone vide du panneau

Ctrl+clic sur la nuance

Commande+clic sur la nuance

Alt+clic sur une nuance

Option+clic sur une nuance

Touches pour lutilisation des outils 3D (Photoshop Extended)


Rsultat Activer les outils de modification de lobjet 3D Activer les outils de modification de la camra 3D Masquer la surface la plus proche Afficher toutes les surfaces Windows K Mac OS K

Alt+Ctrl+X Alt+Maj+Ctrl+X

Option+Commande+X Option+Maj+Commande+X

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Raccourcis clavier

684

Outil Objet 3D

Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS). Transformation en outil Faire glisser lobjet 3D Transformation en outil Faire coulisser lobjet 3D Transformation en outil Faire tourner la camra 3D en orbite Transformation en outil Faire rouler lobjet 3D Mise lchelle sur le plan Z

Alt (Windows) / Option (Mac OS )

Faire pivoter lobjet 3D

Transformation en outil Faire rouler lobjet 3D Transformation en outil Faire pivoter lobjet 3D Transformation en outil Faire coulisser lobjet 3D Transformation en outil Faire glisser lobjet 3D Mise lchelle sur le plan Z

Faire rouler lobjet 3D

Faire glisser lobjet 3D

Faire coulisser lobjet 3D

Mettre lchelle lobjet 3D

Pour effectuer une mise lchelle sur le plan Y, maintenez la touche Maj enfonce.

Outil Camra

Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS). Transformation en outil Faire glisser lobjet 3D Transformation en outil Faire coulisser lobjet 3D Transformation en outil Faire tourner la camra 3D en orbite Transformation en outil Faire rouler lobjet 3D

Alt (Windows) / Option (Mac OS )

Faire tourner la camra 3D en orbite

Transformation en outil Faire rouler lobjet 3D Transformation en outil Faire pivoter lobjet 3D Transformation en outil Faire coulisser lobjet 3D Transformation en outil Faire glisser lobjet 3D

Faire rouler lobjet 3D

Faire un panoramique avec la camra 3D

Avancer avec la camra 3D

Touches pour lutilisation des mesures (Photoshop Extended)


Rsultat Enregistrer une mesure Dslectionner toutes les mesures Slectionner toutes les mesures Masquer/afficher toutes les mesures Supprimer une mesure Faire avancer la mesure Faire avancer la mesure par incrments Allonger/raccourcir la mesure slectionne Allonger/raccourcir la mesure slectionne par incrments Faire pivoter la mesure slectionne Faire pivoter la mesure slectionne par incrments Windows Ctrl+Maj+M Ctrl+D Ctrl+A Ctrl+Maj+H Touche Arrire Touches flches Maj+touches flches Ctrl+touche Gauche/Droite Maj+Ctrl+touche Gauche/Droite Mac OS Commande+Option+M Commande+D Commande+A Commande+Maj+H Supprimer Touches flches Maj+touches flches Commande+touche Gauche/Droite Maj+Commande+touche Gauche/Droite

Ctrl+touche Haut/Bas Maj+Ctrl+touche Haut/Bas

Commande+touche Haut/Bas Maj+Commande+touche Haut/Bas

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Raccourcis clavier

685

Touches pour lutilisation des fichiers DICOM (Photoshop Extended)


Rsultat Outil Zoom Outil Main Outil Niveau de fentre Slectionner toutes les images Dslectionner toutes les images lexception de limage actuelle Parcourir les images Windows Z H L Ctrl+A Ctrl+D Mac OS Z H L Commande+A Commande+D

Touches flches

Touches flches

Touches pour Extraction et Placage de motif (modules externes facultatifs)


Rsultat (Extraction et Placage de motif) Ajuster dans la fentre Zoom avant Zoom arrire Passer en revue les commandes de gauche droite en partant du haut Passer en revue les commandes de gauche droite en partant du bas Activer loutil Main temporairement Transformer loption Annuler en Rinitialiser Windows Ctrl+0 Ctrl++ (plus) Ctrl+- (tiret) Tab Mac OS Commande+0 Commande++ (plus) Commande+- (tiret) Tab

Maj+Tab

Maj+Tab

Barre despace Alt

Barre despace Option

Rsultat (Extraction seulement) Outil Slecteur de contour Outil Remplissage Outil Pipette Outil Nettoyage Outil Retouche de contour Basculer entre loutil Slecteur de contour et loutil Gomme Afficher/masquer la Slection optimise

Windows B G I C H Alt+outil Slecteur de contour/Gomme

Mac OS B G I C H Option+outil Slecteur de contour/Gomme

Ctrl+outil Slecteur de contour slectionn Commande+outil Slecteur de contour slectionn Alt+Suppression Ctrl+Suppression Maj+clic avec loutil Remplissage slectionn Ctrl+faire glisser Option+Suppression Commande+Suppression Maj+clic avec loutil Remplissage slectionn Commande+faire glisser

Supprimer la slection en cours Slectionner la totalit de limage Remplir la zone de premier plan et gnrer un aperu de lextraction Faire glisser le masque lorsque loutil Retouche de contour est slectionn

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Raccourcis clavier

686

Rsultat (Extraction seulement) Augmenter lopacit lorsque loutil Nettoyage est slectionn

Windows Alt+faire glisser

Mac OS Option+faire glisser

Activer/dsactiver les options du menu Vue X en mode aperu entre loriginal et lextraction Activer les outils Nettoyage et Retouche de contour avant laperu Maj+X

Maj+X

Passer en revue le menu Affichage en mode F aperu du dbut jusqu la fin Passer en revue le menu Affichage en mode Maj+F aperu de la fin jusquau dbut Diminuer/augmenter lpaisseur de forme de 1 Diminuer/augmenter lpaisseur de forme de 1 Spcifier lintensit de loutil Nettoyage ou Retouche de contour

Maj+F

Touches Bas/Haut dans la zone de texte Epaisseur Touches Gauche/Droite lorsque le curseur de lpaisseur doutil est affich 09

Touches Bas ou Haut dans la zone de texte Epaisseur Touches Gauche/Droite lorsque le curseur de lpaisseur doutil est affich 09

Appuyer sur Maj pour diminuer/augmenter par 10

Rsultat (Placage de motif seulement) Supprimer la slection en cours Annuler un dplacement de slection Gnrer ou gnrer de nouveau Crer une intersection avec la slection en cours Basculer laffichage :motif original/gnr Afficher la premire mosaque de lhistorique des mosaques Afficher la dernire mosaque de lhistorique des mosaques Afficher la mosaque prcdente de lhistorique des mosaques Afficher la mosaque suivante de lhistorique des mosaques Supprimer la mosaque active de lhistorique Dcaler la slection lors de laffichage de loriginal Augmente le dcalage de la slection lors de laffichage de loriginal

Windows Ctrl+D Ctrl+Z Ctrl+G Maj+Alt+slectionner

Mac OS Commande+D Commande+Z Commande+G Maj+Option+slectionner

X Origine

X Origine

Fin

Fin

Touche Gauche, Pg. Prc

Touche Gauche, Pg. Prc

Touche Droite, Pg. Suiv

Touche Droite, Pg. Suiv

Supprimer

Supprimer

Touche Droite, Touche Gauche, Touche Haut ou Touche Bas Maj+Touche Droite, Touche Gauche, Touche Haut ou Touche Bas

Touche Droite, Touche Gauche, Touche Haut ou Touche Bas Maj+Touche Droite, Touche Gauche, Touche Haut ou Touche Bas

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UTILISATION DE PHOTOSHOP
Raccourcis clavier

687

Touches de fonction
Rsultat Dmarrer laide Annuler/rtablir Couper Copier Coller Afficher/masquer le panneau Forme Afficher/masquer le panneau Couleur Afficher/masquer le panneau Calques Afficher/masquer le panneau Informations Afficher/masquer le panneau Scripts Rtablir Fond Contour progressif Inversion F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F12 Maj+F5 Maj+F6 Maj+F7 Windows F1 Mac OS Touche Aide F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 Option+F9 F12 Maj+F5 Maj+F6 Maj+F7

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