Professional Documents
Culture Documents
1. Các phím F:
F1: Trợ giúp
F2:
Alt + F2: bắt dính tới các đối tượng đông cứng
Alt+F3:
F8: chuyển đổi qua lại giữa các mặt phẳng của hệ trục toạ
độ xoyz (xoy,zoy,xoz)
Ctrl + `:
1: sub-object level 1
2: sub-object level 2
3: sub-object level 3
4: sub-object level 4
5: sub-object level 5
6: mở cửa sổ Particle
Ctrl + B: lựa chọn đối tượng thứ cấp (gần giống với phím số
1)
Shift + C: ẩn Cameras
Ctrl + E: chuyển đổi giữa các lựa chọn trong phép quay
Ctrl + F: chuyển đổi giữa các dạng lựa chọn đối tượng (chọn
đối tượng theo vùng, theo hình chữ nhật, theo hình tròn...)
G: ẩn đường lưới
Shift + G: ẩn các đối tượng hình học, ngoại trừ các đối tượng
thuộc hình học phẳng (2d)
H: lựa chọn đối tượng thông qua tên của đối tượng
Ctrl + H: quay đối tượng được lựa chọn xung quanh một đối
tượng khác
Ctrl + I: chuyển đổi qua lại giữa các đối tượng đang được
chọn với các đối tượng khác
J: bật/tắt khung ảo màu trắng bao quanh đối tượng (trong
khung nhìn phối cảnh)
L: chuyển khung nhìn hiện hành thành khung nhìn bên trái
Ctrl + L: thử hướng của ánh sáng, với các ánh sáng chuẩn
thì khi render sẽ giống với trong khung nhìn.
O:
Ctrl + O: mở file
Alt + O: hiển thị các đối tượng được lựa chọn (nổi lên hoặc
hoà lẫn vào trong đối tượng khác)
Alt + P:
Q: bật nút chọn đối tượng (select object)
Alt + Q: cô lập đối tượng được chọn để điều chỉnh cho dễ.
R: lệnh thu/phóng tỷ lệ
Alt + X: hiện các đối tượng dưới dạng có thể nhìn xuyên
thấu qua
Z: phóng to hoặc thu nhỏ đối tượng được lựa chọn cho vừa
khung nhìn
Alt + Z: kích hoạt chế độ phóng to hoặc thu nhỏ khung nhìn
Ctrl + W: bật nút điều chỉnh thị trường FOV (field of view)
(với 3dmax 8 thì ấn cả hai phím này thì mới thu nhỏ được
khung nhìn, còn phóng to thì không ổn lắm)
Insert: di chuyển qua lại giữa các chế độ hiệu chỉnh sub-
object (vertex,edge,element...)