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Primera ronda de ejercicios, curso de Sistemas en tiempo real

1. Escriba un programa en un archivo llamado MAX.C que imprima los valores mximo y mnimo de un entero. 2. Escriba un programa en un archivo llamado AREA.C que lea un nmero real representando el radio de un crculo. El programa imprimir el rea de un crculo, calculada usando hasta trece decimales de PI. 3. Escriba un programa en un archivo llamado CIRCUNF.C que lea un nmero real representando el radio de un crculo. El programa imprimir la circunferencia de un crculo, calculada usando hasta trece decimales de PI. 4. Escriba un programa llamado MINUSC.C que lea un carcter en mayscula y lo emprima en su versin en minsculas. 5. Escriba un programa llamado SUM.C que lea dos enteros e imprima la suma, as como la resta, el producto y la divisin con su respectivo residuo. Asegrese que cuando se introduzca un entero cero, la divisin no se realice. 6. Escriba un programa llamado BITOP.C que lea dos enteros, pero que imprima el resultado de las operaciones AND, OR y OR exclusiva por bits. 7. Escriba un programa llamado VOL.C que calcule el volumen de un cilindro, leyendo su radio y altura. 8. Escriba un programa llamado CUANT.C que cuantifique nmeros, de manera que al leer un nmero imprima la leyenda altamente positivo si este es mayor a mil, muy positivo si es menor a mil pero mayor o igual a 100, positivo si es menor a 100 pero mayor a cero, cero si es exactamente igual a cero, negativo si es menor a cero pero mayor o igual a -100, muy negativo si es menor a cien pero mayor o igual a -1000, altamente negativo si es menor a -1000. 9. Escriba un programa llamado CIRC.C que lea el radio de un crculo y la altura de un cilindro, que calcule el rea de un crculo al oprimir la tecla A, la circunferencia al oprimir la tecla C y el volumen al oprimir la tecla Q. El programa deber permanecer en un lazo hasta que el usuario proporcione la opcin salir S. 10. Escriba un programa llamado POTE.C que lea dos nmeros, el primero un real y el segundo un entero. El programa deber calcular e imprimir el primer nmero elevado a la potencia del segundo. 11. Escriba un programa denominado DIBX.C que dibuje en la pantalla una X formada por asteriscos de altura y ancho proporcionados por el usuario, de manera que se impriman cadenas de caracteres en forma de matrices cuadradas. 12. Escriba un programa llamado BASES.C que ofrezca al usuario la posibilidad de convertir nmeros enteros a las bases octal, decimal y hexadecimal, al teclear o, d y h respectivamente.

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