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Criao de Personagens Atributos: 101 pontos Percias: (INT*5) + (Idade*10) Aprimoramentos: 5 a 8 (-1 para cada ponto acima de 5)

Poderes mgicos 1 ponto: Comeou a estudar as artes arcanas a muito pouco tempo. Possui 2 pontos de Focus e 1 ponto de Magia. 2 pontos: Aprendiz. Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 3 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Comea o jogo com 2 pontos de Magia. 3 pontos: Mago. J praticava as artes arcanas h algum tempo. Comea o jogo com 5 pontos de Focus e 3 pontos de Magia. 4 pontos: Mago desenvolvido. Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos, e pelo menos um inimigo mortal a mais do que j possuiria (fica a cargo do Mestre). Possuir 5 pontos de Magia. 5 pontos: Mago experiente. So personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais a mais dos que j possuiria (a cargo do Mestre e pode pegar pesado). O personagem dispe de 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.

Pontos de F Em termos de jogo, a F representa os pequenos milagres que um personagem dedicado pode alcanar, atravs da devoo a uma entidade. A compra de Pontos de F deve ser autorizada pelo Mestre. Alguns destas pequenas faanhas incluem Afastar Mortos-Vivos, Aumentar Atributos Fsicos, Cura, Criao de gua Benta e Controlar Mortos-Vivos. 1 ponto: Seguidor. 1 ponto de F+1 a cada 2 nveis. 2 pontos: Fiel. 2 pontos de F + 1 a cada 2 nveis. 3 pontos: Entusiasta. 3 pontos de F + 1 por nvel. 4 pontos: Fantico. 5 pontos de F + 1 por nvel. 5 pontos: Radical. 7 pontos de F + 1 por nvel.

Pontos Heroicos Pontos Heroicos funcionam como Pontos de Vida a mais que um personagem possui, mas que s podem ser gastos quando ele executa atos heroicos (durante uma briga com mais de um oponente, quando cai de uma janela, etc.). Cabe ao Mestre aprovar o uso de Pontos Heroicos em uma campanha. Assim, se ele permitir o uso de Pontos Heroicos, tanto personagens quanto NPCs podero possu-los. 1 ponto: Corajoso. 1 Ponto Heroico por nvel. 2 pontos: Valoroso. 2 Pontos Heroicos por nvel. 3 pontos: Intrpido. 3 Pontos Heroicos por nvel. 4 pontos: Heri. 4 Pontos Heroicos por nvel.

Nvel de Proficincia em percias At 15% Curioso 31% a 50% Profissional 16% a 20% Novato 51% a 60% Especialista 21% a 30% Praticante + de 60 % Um dos melhores

Dificuldade do teste FCIL: VALOR x2 NORMAL: VALOR DIFCIL: VALOR/2 CRTICO: VALOR/4

Testes de Atributos CON: Resistir a queimaduras(Metade do dano), prender a respirao, resistir a magias que afetem o corpo. FR: Arrombar portas, disputar um brao de ferro, segurar algo pesado, se livrar de um enforcamento ,chave ou constrio. DEX: Digitar rapidamente, fazer movimentos precisos e rpidos com as mos, segurar algo que cai, fazer um Fatalit no Mortal Combat. AGI: Fugir, correr. Mover-se rapidamente. INT: Reconhecer um engano, ter insights, lembrar-se de um detalhe fundamental. WILL: Resistir dominao, tortura, interrogatrio, em alguns casos canalizar efeitos mgicos ou resistir magia. PER: Notar, ouvir, ver encontrar algo, algum ou alguma coisa. CAR: Seduzir, gerar simpatia ou boa imagem. Testes ATR: Valor de teste do atributo (Quando no h resistncia) PER: Valor de teste da Percia (Quando no h resistncia) ATR X ATR: Valor do atributo + 50 atributo do adversrio (ou use a tabela de resistncia) PER X PER: Valor da percia + 50 percia do adversrio AT X PER: Valor de teste do atributo + 50 percia do adversrio

NA FALTA DE PONTUAO GASTA NA PERCIA O VALOR DA PERCIA SER IGUAL AO ATRIBUTO BASE

Formas Entender: Sentir, localizar, ver, escutar, conhecer, emoes e elos (com humanos), detectar ou manipular magia (com metamagia). Criar: Invocar, trazer, chamar, criar, corpo (com humanos), sorte (com metamagia), portais (com metamagia). Controlar: Moldar, controlar, transformar, mente (com humanos), tempo e espao (com metamagia).

Caminhos Secundrios e tercirios Magma (Fogo + Terra) Cinzas ou Fogo Negro (Fogo + Trevas) Cores e Brilhos (Fogo + luz) Fumaa (Fogo + Ar) Relmpagos ( Ar + Luz) Gelo (Ar + gua) Vitalidade ou Vapor (gua + Luz) Cristais (Terra + Luz) Lama (Terra + gua) P e Corroso (Trevas + Terra) Vcuo ( Ar + Trevas) Venenos (gua + Trevas), animais mitolgicos, dinossauros (Animais+Metamagia) Armas de fogo (Terra+Fogo) Necromancia (Arkanun Spiritum) Vodoo (Humanos+Arkanun+Spiritum)

Caminhos Ar: Ar, Som, Vento, cheiro, ultrassom, radar, vo. gua: gua, lquidos, vitalidade, percepo e velocidade na gua. Fogo: Fogo, calor, exploso, temperatura. Terra: Pedra, rocha, metal, tremor, fora, resistncia. Luz: Luz, percepo, iluso, viso, aparncia, purificao Trevas: Trevas, Escurido, subterfgio, nulidade, putrefao, degenerao. Animais: Animais, Couro, Carne, Garras, presas, metamorfose, veneno. Plantas: Plantas, madeira, frutos, flores, cips, ervas, remdios, venenos, afrodisacos, fibras. Humanos: Lngua, corpo, sangue, mente, emoes Spiritum: Espritos, divinao, mediunidades, mortos. Arkanun: Demnios, Conjuraes, exorcismos, planos inferiores. Metamagia: Tempo, Espao, deteco de magia, pontos de magia, teleportes, localizao, viagens planares.

GASTO EM PONTOS DE MAGIA POR FCUS EM RITUAL

FCUS
PMs.

1
1

2
1

3
2

4
2

5
3

6
3

7
4

8
4

9
4

10
4

INVOCAO DE DEMNIOS DE ARKANUN

Pontos de Fcus
1 2 3 4 5 6 7 8 9

Imps 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Sernezs 1 1 2 2 3 3 4 4

Bergahazzas 1 1 1 1 2 2

Daemons 1 1

Obs: Generais, Bestas de Bolgardan e Lamazuus somente podem ser invocados sob rituais especficos, que exigem artefatos escondidos, locais especficos e determinadas conjuraes planetrias.

INVOCAO DE ANIMAIS PONTOS DE EXPERINCIA No final de cada aventura/sesso avalie os personagens com 0 a 2 pontos para cada pergunta abaixo: O jogador fez um bom Roleplay? O jogador colaborou para a unio do grupo? Os objetivos da aventura foram atendidos? O personagem ou jogador aprendeu alguma coisa? 5- O Personagem foi heroico? 1234Fcus 1 2 3 5 6 7 8 9 11 14 Animais 1d3 Ratos, Gato, Cachorro, Coruja Raposa Leopardo, Lobo, Javali, Burro Leo, Tigre, Gorila, Cavalo, Zebra, Antlope Camelo, Urso Branco Touro, Urso kodiak, Girafa, Crocodilo do Nilo Rinoceronte Elefante africano Tubaro branco Baleia Azul

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Danos Queda: 1d6 por metro. Fogo: 1d6 por rodada Asfixia: 1d6 por rodada aps CON/2 rodadas Constrio: 1d6 por rodada.

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