1. Kurikulum Kemahiran Hidup Sekolah Rendah (KBSR) dan Kurikulum Standard Reka Bentuk dan Teknologi Sekolah Rendah (KSSR) memperkenalkan subjek kemahiran hidup dan reka bentuk teknologi untuk membantu murid memperoleh kemahiran praktikal dan pengetahuan berkaitan teknologi serta mempromosikan sikap keusahawanan.
2. Kandungan kurikulum tersebut terdiri daripada du
1. Kurikulum Kemahiran Hidup Sekolah Rendah (KBSR) dan Kurikulum Standard Reka Bentuk dan Teknologi Sekolah Rendah (KSSR) memperkenalkan subjek kemahiran hidup dan reka bentuk teknologi untuk membantu murid memperoleh kemahiran praktikal dan pengetahuan berkaitan teknologi serta mempromosikan sikap keusahawanan.
2. Kandungan kurikulum tersebut terdiri daripada du
1. Kurikulum Kemahiran Hidup Sekolah Rendah (KBSR) dan Kurikulum Standard Reka Bentuk dan Teknologi Sekolah Rendah (KSSR) memperkenalkan subjek kemahiran hidup dan reka bentuk teknologi untuk membantu murid memperoleh kemahiran praktikal dan pengetahuan berkaitan teknologi serta mempromosikan sikap keusahawanan.
2. Kandungan kurikulum tersebut terdiri daripada du
1.0 KURIKULUM KEMAHIRAN HIDUP SEKOLAH RENDAH ( KBSR)
Kemahiran Hidup Sekolah Rendah (KHSR) adalah satu mata pelajaran dalam Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah yang diajar pada Tahap II. Mata pelajaran ini digubal untuk menanam kesedaran celik teknologi melalui penguasaan kemahiran praktis dan pengetahuan serta pemupukan sikap yang positif berasaskan teknologi dan keusahawanan. Pembentukan sebuah masyarakat yang berorientasikan teknologi dan keusahawanan ini adalah selaras dengan hasrat negara dan bersesuaian dengan perkembangan teknologi dan keusahawnan yang pesat pada masa ini. Oleh itu usaha yang dibuat melalui pendidikan adalah untuk membolehkan masyarakat peka terhadap perkembangan teknologi dan berupaya menangani cabaran. Sebagai langkah awal bagi melahirkan masyarakat yang cenderung ke arah ini, kemahiran praktis berasaskan reka bentuk dan teknologi serta keusahawanan didedahkan kepada murid melalui mata pelajaran ini. Dalam mata pelajaran ini tumpuan utama adalah kepada penguasaan kemahiran dalam Bidang Reka Bentuk dan Teknologi serta Perniagaan dan Keusahawanan. Kemahiran dalam Bidang Reka Bentuk dan Teknologi membolehkan murid mengeluarkan idea yang kreatif, inovatif dan inventif. Murid menjalankan aktiviti mengenal bentuk-bentuk asas, melakar, memahami fungsi produk serta menghasilkan projek dengan menggunakan pelbagai bahan seperti kayu, logam, bahan kitar semula, dan pengenalan komponen elektrik dan elektronik. Di samping itu, murid berupaya menyenggara serta membaiki kerosakan kecil pada alatan, mesin mudah dan perabot. Murid juga dilatih menjahit, membaiki pakaian, menanam dan menjaga tumbuhan hiasan, memelihara ikan hiasan serta menanam sayur-sayuran. Bidang Perniagaan dan Keusahawanan pula menitikberatkan unsur-unsur keusahawanan semasa menjalankan aktiviti jual-beli. Aktiviti ini juga memberi peluang kepada murid mengamalkan sikap pengguna yang bijak. Dari segi perkembangan individu, KHSR dapat membantu murid memenuhi naluri ingin tahu dan ingin mencuba khususnya mengenai alatan, bahan dan mesin yang ada di sekeliling mereka. Ini memberi peluang kepada murid untuk mencuba, mereka cipta, mengubah suai, mengendali dan meneliti pelbagai hasil teknologi yang sesuai dengan perkembangan intelek mereka. Murid juga berpeluang menjalankan aktiviti jual beli. Melalui mata pelajaran ini juga sikap yang positif di kalangan murid dapat dipupuk. Dalam sesuatu aktiviti yang dijalankan murid berpeluang mengamalkan budaya kerja yang baik seperti mengutamakan keselamatan, bekerja secara bersistematik, bekerjasama, bertanggungjawab 2
dan berdisiplin. Selain itu KHSR juga dapat memberikan murid ruang untuk mengembangkan imaginasi dan daya kreativiti di samping mendedahkan dan menggalakkan mereka ke arah keusahawanan. Mata pelajaran ini juga memberi murid kesedaran tentang perlunya menjaga alam sekitar dan penghargaan terhadap kerja dalam bidang kejuruteraan, reka bentuk dan perniagaan. Kesemua ini akan menyumbang kepada hasrat untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis seperti yang termaktub dalam Falsafah Pendidikan Kebangsaan. 1.1 Reka Bentuk Kandungan Kurikulum Kemahiran Hidup Sekolah Rendah Kandungan mata pelajaran ini diolah berdasarkan dua bidang pembelajaran iaitu Reka Bentuk dan Teknologi, dan Perniagaan dan Keusahawanan. Bidang pembelajaran pula terdiri daripada beberapa unit pembelajaran yang mengandungi tajuk berasaskan kemahiran dan pengetahuan Deskripsi bidang pembelajaran dan senarai unit pembelajaran adalah seperti di berikut: 1.1.1 Reka Bentuk dan Teknologi Bidang pembelajaran ini bertujuan untuk membolehkan murid mereka bentuk dan menghasilkan produk berasaskan kepada idea-idea yang kreatif. Pembentukan minda yang kreatif dijalankan melalui aktiviti mengenal bentuk-bentuk asas, melakar, memahami fungsi serta mereka bentuk produk mengikut kesesuaiannya. Pengetahuan tentang teknologi, bahan binaan dan komponen elektrik dan elektronik juga diterapkan bagi memantap serta membentuk minda yang kreatif dan inovatif. Murid juga melakukan aktiviti menyenggara dan membaiki kerosakan kecil pada alatan dan mesin mudah di samping menjalankan kerja-buat-sendiri. Murid juga didedahkan kepada amalan penanaman tanaman hiasan dan sayuran serta pemeliharaan ikan hiasan. Murid diberi cara membaiki pakaian dan menghasilkan artikel jahitan. Amalan keselamatan di tempat kerja dan pengurusan bengkel juga diserapkan semasa melakukan aktiviti ini. Keselamatan dan Organisasi Bengkel seperti peraturan keselamatan dan organisasi bengkel. Kreativiti dan Reka Cipta seperti pengenalan kreativiti, kajian reka bentuk dan kefungsian produk, penyelesaian masalah, penghasilan projek reka cipta dan pendokumentasian. Reka Bentuk dan Penghasilan Projek pula mereka bentuk dan menghasilkan projek gabungan kayu dengan bahan kitar semula bukan logam serta mereka bentuk dan menghasilkan projek berasaskan logam dan bahan kitar semula. Elektrik dan Elektronik pula meraka akan menghasilkan projek elektrik dan penghasilan projek elektronik. 3
Baik Pulih dan Penyenggaraan seperti penyenggaraan alatan tangan, penyenggaraan bahagian bangunan, penyenggaraan dan membaiki kerosakan pada mesin mudah dan penyenggaraan dan membaiki kerosakan pada perabot Jahitan pula mereka akan belajar membaiki pakaian dan penghasilan artikel. Sementara dalam Tanaman Hiasan meraka akan belajar pengenalan, pemilihan biji benih, penanaman dan penjagaan. Dalam Ikan Hiasan pula mereka belajar pengenalan, penyediaan bekas dan pengurusan. Tanaman Sayuran mereka akan belajar penyediaan tapak, penanaman dan penjagaan serta pemungutan hasil. 1.1.2 Perniagaan dan Keusahawanan Bidang pembelajaran ini bertujuan untuk memupuk minat dan kesedaran murid dalam perniagaan dan keusahawanan melalui aktiviti jual beli. Kemahiran yang diperoleh menerusi unit pembelajaran ini termasuklah merancang, mengurus dan merekod jualan. Murid juga didedahkan beberapa risiko dalam mengusahaniaga barang. Unsur keusahawanan dan sikap pengguna yang bijak diberi tumpuan dalam aktiviti usahaniaga. Barang jualan seperti kumpulan sasaran, jenis barang yang sesuai dijual dan sumber bekalan. Merancang dan menyediakan jualan seperti membuat rancangan jualan dan menyediakan barang jualan. Mempromosi Jualan seperti promosi melalui pembungkusan, promosi melalui poster dan promosi melalui katalog. Mengurus jualan seperti melayan pelanggan, mendapatkan pesanan dan menyusun atur barang. Merekod jualan seperti merekod barang, merekod pendapatan dan perbelanjaan serta mengira untung atau rugi. Mengurus perbelanjaan diri seperti merekod pendapatan dan perbelanjaan serta merancang perbelanjaan. Risiko dalam perniagaan ialah risiko dan cara mengurangkannya. Sikap Pengguna yang bijak contohnya mendapatkan maklumat barang dan etika perniagaan dan hak pengguna.
4
1.2 KURIKULUM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI SEKOLAH RENDAH (KSSR) Kurikulum Standard Reka Bentuk dan Teknologi bertujuan supaya murid memperoleh pengetahuan dan menguasai kemahiran asas praktis, mereka bentuk, keusahawanan serta berkebolehan mengaplikasikan asas teknologi ke arah melahirkan murid yang kreatif dan inovatif. Pembelajaran Reka Bentuk dan Teknologi merupakan pembelajaran yang berasaskan aplikasi pengetahuan dan kemahiran yang akan mewujudkan pengalaman baharu kepada murid. Berasaskan kepada kaedah pembelajaran ini, murid melakukan sendiri secara aktif pelbagai aktiviti untuk menguasai kemahiran praktis yang boleh digunakan dalam kehidupan seharian. Kurikulum Standard Reka Bentuk dan Teknologi Tahap II, diorganisasikan kepada enam tajuk iaitu Organisasi dan Keselamatan Bengkel, Asas Teknologi, Reka Bentuk, Penghasilan Projek, Teknologi Pertanian dan Sains Rumahtangga. Keenam-enam tajuk ini merangkumi 3 domain pembelajaran iaitu kognitif, psikomotor dan afektif. Tajuk tersebut disusun mengikut aras kognitif murid iaitu dari mudah ke sukar. Bagi domain psikomotor, murid melaksanakan aktiviti amali seperti kerja-buat-sendiri, penyelenggaraan, penghasilan projek dengan mengikut prosedur kerja yang betul dan beretika. Manakala bagi domain afektif, murid didedahkan kepada aspek nilai-nilai murni semasa melaksanakan aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Selain itu, mata pelajaran ini memberi tumpuan terhadap pembelajaran secara amali. Penggabungjalinan antara teori dan amali, aktiviti dalam dan luar bilik darjah, kesepaduan pelbagai disiplin ilmu dititikberatkan. Kandungan kurikulum Reka Bentuk dan Teknologi merangkumi bidang teknikal, sains pertanian dan sains rumah tangga yang digabungjalinkan dengan Elemen Merentas Kurikulum (EMK). 1.2.1 Reka Bentuk Kandungan Kurikulum Reka Bentuk dan Teknologi Sekolah Rendah Proses kerja dalam Reka Bentuk dan Teknologi adalah lebih menekankan pengetahuan, kemahiran, langkah kerja bagi penghasilan sesuatu projek. Ini bermakna murid yang mengikuti kurikulum standard Reka Bentuk dan Teknologi akan lebih terdedah kepada aspek mereka bentuk, menggunakan bahan dan teknologi semasa menghasilan projek. Proses penerangan setiap tajuk adalah seperti berikut:
5
1. Organisasi dan Keselamatan BengkeL
Tajuk ini memberi pendedahan kepada murid dengan suasana bengkel RBT di sekolah rendah. Murid dapat mengenal pasti struktur organisasi bengkel, peraturan dan keselamatan bengkel semasa mereka berada di dalam bengkel. 2. Asas Teknologi
Di dalam tajuk ini murid diberi kemahiran memasang dan membuka kit model berfungsi secara elektromekanikal serta mereka dan membina model berfungsi. Standard kandungan ini membolehkan murid membaca dan memahami manual, mengenal pasti fungsi komponen, kemahiran memasang menggunakan alatan tangan dengan cara yang betul, mereka dan membina model berfungsi. Aspek penyimpanan komponen dan keselamatan juga ditekankan dalam tajuk Asas Teknologi. 3. Reka Bentuk Reka bentuk eksperimental merangkumi aspek pengetahuan dan kemahiran yang akan menguji murid dari pelbagai aspek seperti menyatakan masalah, berdasarkan situasi. pengumpulan maklumat, menjana idea kreatif, membuat lakaran projek, mengenal pasti jenis alatan, proses pembinaan, pengujian dan penambahbaikan, serta membuat persembahan dan pendokumentasian. 4. Penghasilan Projek
Bagi standard kandungan ini, murid dapat menghasilkan projek menggunakan bahan bukan logam dengan litar elektrik, bahan logam dan bukan logam dengan litar elektronik dan bahan bukan logam dengan litar elektrik dan elektronik. Murid dapat mempelajari kemahiran seperti mengukur, menanda dan memotong, menggunakan alatan dan membuat kemasan projek. Disamping itu juga, murid didedahkan membuat anggaran dan pengiraan kos bahan setiap projek.
5. Teknologi Pertanian Standard kandungan Teknologi Pertanian menyentuh kaedahmenanam biji benih halus atau kasar meliputi aktiviti penyediaan biji benih, bahan, alatan dan penjagaannya. Murid juga didedahkan dengan teknik mengubah anak benih ke dalam bekas serta penanaman dengan menggunakan kaedah Hidroponik Takung meliputi persediaan alatan, kerja mencampur nutrien, menanam dan penjagaan yang sistematik. 6
6.Sains Rumah tangga Dua tajuk utama yang ditekankan dalam standard kandungan sains rumahtangga ialah penghasilan artikel dan penyediaan sajian. Topik penghasilan artikel merangkumi proses mengenalpasti alatan dan bahan jahitan, menyusun atur pola, mengunting, menjahit dan menghias artikel. Manakala melalui penyediaan sajian; murid didedahkan dengan pengetahuan serta kemahiran dalam mengenal pasti alatan dan bahan sajian, langkah-langkah menyedia, memasak, menghidang dan membungkus sajian.
Organisasi dan Keselamatan Bengkel Asas Teknologi Reka Bentuk Penghasilan Projek Teknologi Pertanian Sains Rumah Tangga 7
1.3 Banding Beza Antara Kurikulum Kemahiran Hidup Sekolah Rendah (KBSR) dan Reka Bentuk dan Teknologi (KSSR) Kurikulum Kemahiran Hidup Sekolah Rendah (KBSR Kandungan Reka Bentuk dan Teknologi (KSSR)
Bertujuan membolehkan murid memperoleh kemahiran praktis asas dan pengetahuan berasaskan teknologi keusahawanan, dan aspek pengurusan diri supaya mereka dapat menjalankan kerja-buat- sendiri serta cenderung berusahaniaga dan mereka cipta
Matlamat
Bertujuan membolehkan murid memperoleh pengetahuan, menguasai asas kemahiran praktis, berkemahiran mereka bentuk dan mengamalkan asas keusahawanan serta berkebolehan mengaplikasikan asas teknologi ke arah melahirkan murid yang kritis, kreatif dan inovatif
1. Menggunakan bentuk asas untuk menjana idea kreatif dalam penghasilan projek 2. Menerangkan hubung kait bentuk dengan fungsi produk 3. Membuka dan memasang produk untuk mengenal pasti fungsi komponen 4. Menghasilkan sesuatu projek gabungan kayu dengan bahan kitar semula bukan logam 5. Memilih alatan, perkakas, dan bahan serta menggunakannya dengan teknik yang betul 6. Mengenal pasti dan
Objektif
1. Mengamalkan peraturan keselamatan bengkel dan amalan kerja yang selamat 2. Menguasai proses mereka bentuk untuk menghasilkan produk 3. Mengetahui teknologi dalam bidang teknikal, teknologi pertanian dan sains rumahtangga 4. Berkemahiran memilih bahan, alatan, mesin dan perisian serta menggunakannya dengan teknik yang betul dan beretika 8
membezakan di antara litar siri dan selari 7. Menghasilkan projek elektrik 8. Menyenggaraan alatan tangan dan perkakas selepas menggunakannya 9. Menghasilkan tanaman hiasan 10. Mengenal pasti ciri dan jenis barang yang boleh dijual 11. Merancang jualan dan menyediakan barang untuk jualan 12. Menyenaraikan ciri bungkusan yang menarik 13. Mengira harga jualan dan untung 14. Mengamalkan peraturan dan budaya kerja yang baik dan selamat. 5. Melakukan kerja-buat-sendiri dan penyelenggaraan mudah bagi peralatan dan perkakasan 6. Menjana pemikiran kritis, kreatif, inovatif dan berdaya usaha dalam mereka bentuk dan menghasilkan produk berkualiti 7. Menggunakan TMK dan mengaplikasi asas keusahawanan. 8. Berkemahiran menjana idea untuk menyelesaikan masalah.
Membuat lakaran bentuk bentuk asas Mereka bentuk dan penghasilan projek Mengenalpasti dan membezakan litar elektrik Menyenggara dan membaik pulih alatan Menghasilkan tumbuhan hiasan Mengusaha perniagaan barang Murid perlu didedahkan kepada pengetahuan yang berkualiti dengan kemahiran yang hendak dikuasai
Penekanan Pengajaran dan Pembelajaran
Membuat lakaran projek Mereka bentuk dan menghasilkan projek Membuat penyambungan litar elektrik dan elektronik Mengaplikasi kaedah penanaman Menghasilkan artikel Menyediakan sajian Menyelenggara peralatan Mempraktikkan budaya keusahawanan 9
Murid perlu didedahkan kepada pengetahuan dan kemahiran terkini yang hendak dikuasai
Kaedah-kaedah digunakan ikut kesesuaian keadaan Guru hendaklah mewujudkan suasana pembelajaran yang terbuka supaya kaedah ini dapat digunakan dengan berkesan untuk menggalakan pembelajaran yang lebih mencabar.
Kaedah Pengajaran dan Pembelajaran
Kaedah-kaedah digunakan mengikut kesesuaian aktiviti pembelajaran Guru hendaklah mewujudkan suasana pembelajaran yang terbuka supaya kaedah ini dapat digunakan dengan berkesan untuk menggalakan pembelajaran yang lebih interaktif
Reka bentuk dan teknologi Perniagaan dan Keusahawanan
Bidang
Organisasi dan Keselamatan Bengkel Asas Teknologi Reka Bentuk Penghasilan Projek Teknologi Pertanian Sains Rumah Tangga
Manajemen waktu dalam 4 langkah: Metode, strategi, dan teknik operasional untuk mengatur waktu sesuai keinginan Anda, menyeimbangkan tujuan pribadi dan profesional
Pendekatan sederhana untuk marketing: Panduan praktis untuk dasar-dasar marketing profesional dan strategi terbaik untuk menargetkan bisnis Anda ke pasar
Ekonomi makro menjadi sederhana, berinvestasi dengan menafsirkan pasar keuangan: Cara membaca dan memahami pasar keuangan agar dapat berinvestasi secara sadar berkat data yang disediakan oleh ekonomi makro