You are on page 1of 5

‘ ‘

 

Friday, 27. March 2009, 15:14:50

Các l nh v c a 3D cad. T ng quát l i các l nh v chi ti t t ng ph n v c th trong


3D Autocad

AUTOCAD 3D Ƌ CÁC L NH CƠ B N

....::::V Đ NG VÀ M T 3D::::....

-3Dpoly: v đa tuy n polyline


-Pedit: Hi u ch nh 3Dpolyline
-Trim: Ch t các c nh mô hình
-Spline: V đ ng cong tr n
-Thickness: b dày theo tr c Z c a đ i t ng(t t c các đ i t ng v )
-Elevation:Nh y thang m t ph ng v so v i m t ph ng X0Y.
-Change/Thickness/Ddchprop: Hi u ch nh đ i t ng 2D thành m t 3D.(Kéo lên cao đ Z)
- 3Dface: t o các m t 3D g m các m t n i ti p nhau 3 chi u, m i đ nh có t a đ x,y,z
khác nhau.
(Bi n Splframe = 1 or 0 => Hi n or n các c nh c a 3DFACE)
***********************************************************
Các m t 3D chu n
- Box: v hình h p
- Cone: v hình nón
- Cylinder: v kh i tr
- Dish: v n a m t c u d i
- Dome: v n a m t c u trên
- Mesh : v m t l i
- Payramid: v m t đa di n
*Ch n Tetrahedron(Đáy ch là tam giác.
*Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: V i Ridge(Đ nh là đo n th ng) - V i
Top(Đ nh là tam giác hay t giác...)
- Sphere : v m t c u
- Torus: Kh i xuy n
- Wedge : V m t hình nêm
=====================================================
-Edgesurf : v m t l i trên c s 4 c nh khép kín
Bi n Surftab1: M t đ l i theo h ng M theo c nh đ u tiên
Bi n Surftab2: M t đ l i theo h ng M trên c nh th 2
- 3DMesh: V m t l i đa giác 3 chi u b ng cách cho s đ nh theo 2 h ng M,N và t a
đ t ng đ nh, S đ nh t i đa 256.
- Pface: t o m t polygon 3D g m nhi u m t ph ng đa giác Polyface ghép v i nhau t o
thành l i

=====================================================

-Revsurf: l nh dùng quay m t ph ng 2D quanh đ ng sinh t o đ i t ng 3D


-Thickness: quy đ nh đ dày đ i t ng v
-Elevation: kéo hình 2D theo tr c Z hay đ ng sinh đ nh tr c
-Extrude: bi n đ i t ng 2D thành đ i t ng 3D
-N u ch n "Path" : kéo đ i t ng 2D theo đ ng nh t đ nh cho tr c.
-Subtract: ghép 2 kh i h p 3D
-Rulesurf: v m t t o nên b i các đ ng sinh t a lên 2 đ ng chu n.(Thay đ i m t đ
đ ng sinh b ng bi n Surftab1).
-Tabsurf:
M t tr đ nh h ng.(M t tr t o v i đ ng chu n(c) và 1 đ ng th ng vector đ nh
h ng đ ng sinh tr ).
(Thay đ i m t đ đ ng sinh = bi n surftab1)
-Change : Thay đ i các thu c tính c a đ ng Pline, Spline, Circle...
-Pedit: HI u ch nh m t l i3D
=========================================================

..............::::CÁC L NH H TR V 3D::::................
- VPorts: t o khung nhìn tĩnh=> T o các khung nhìn c đ nh k nhau
Đi u ki n bi n TileMode là ON (1)
- MView: t o khung nhìn đ ng
Đi u ki n bi n TileMode là OFF(0)
Note: Tr c khi th c hi n l nh Mview nên đ t kh gi y (Limits), Zoom/All và TileMode=0
tr c và chuy n qua Pspace
- VPlayer:
Đi u ki n bi n TileMode là 0
Newfrz: t o l p m i và làm đông chúng trong m i Viewports -->Sau đó gõ vào tên l p m i
[Tên l p]
Freeze: làm đông các l p trên khung nhìn s ch n --> Sau đó gõ tên l p s làm đông [ Tên
này must có trong danh sách VPlayer]
Thaw: Làm tan các l p trên khung nhìn đã ch n
Vpvisdflt:Thay đ i giá tr hi n th m c đ nh là Freeze hay Thaw
Reset: L p l i s hi n th c a Freeze hay Thaw theo thi t l p c a Vpvisdflt
- Mvsetup
Ch n đáp N không chuy n v Pspace
Sau đó:
- Enter units type: đ n v đo
- Enter the scale factor: giá tr t l
- Enter the paper width: Chi u r ng vùng v
- Enter the paper height: Chi u cao vùng v
Ch n đáp Y chuy n v không gian gi y Pspace
- Align: Canh ch nh v trí mô hình gi a các khung nhìn
- Angle: Căn ch nh v trí mô hình nghiên v i nhau 1 góc đ c cho tr c
- Greate: T o khung nhìn đ ng
- Scale: Ch nh đ l n đ i t ng trong khung nhìn.
- Title block: Chèn khung tên, Block vào b n v
- Options: Gán đ c tính cho khung tên m i chèn vào b n v hi n th i.
- Rotate3D:
Quay mô hình quanh 1 tr c
- Mirror3D: Đ i x ng qua m t ph ng
- 3Darray: Sao thành m ng các đ i t ng 3D.
- Align: S p x p các đ i t ng 3D b ng canh ch nh
====================================================
..............::::MÔ HÌNH KH I R N::::...............

- Region: T o mi n đ c
- Union: C ng Region
- Intersect: Giao Region
- Subtract: Tr Region
- Revolve: T o kh i rănd tròn xoay = cách xoay đ i t ng 2D quanh 1 tr c
Chú ý: tr c khi dùng l nh này ph i ch n giá tr ISOlines cho phù h p.
======================================================
....................::::PHÉP TOÁN BOOLES T O CÁC KH I R N ĐA H P::::........................
- Union: c ng các Solids g c v i nhau
- Subtract: tr các Solids g c v i nhau
- Intersect: Giao các solids g c v i nhau
===============================================
............::::M T Đ L I VÀ KHUNG DÂY::::....................
- ISOlines: Xác đ nh m t đ khung dây bi u di n mô hình 3D
- Dispsilh: Hi n(1)/ n(0) các đ ng bao quanh c a mô hình 3D
- Facetres: M t đ l i cho mô hình 3D khi th c hi n các l nh Hide, Shade, Render
================================================
............::::HI U CH NH MÔ HÌNH KH I R N::::................
- Chamfer: Vát mép kh i r n(vát ph n m t c s giao v i các m t bên c nh)
- Fillet: L n góc kh i r n(vát ph n m t c s b ng đ ng tròn)
- Slice: c t d i kh i r n
- Section: t o m t c t c a kh i r n
================================================
...............::::TÔ BÓNG MÔ HÌNH KH I R N::::....................
- View/Shade: Ph lên đ i t ng 3D bóng c a màu g c và che gi u các nét khu t. B n v
Shade ch dùng không xu t ra đ c
Chú ý: Mô hình Shade hay Render mu n chuy n sang khung dây thì ch n 3D wireframe
- Render: Tô bóng đ i t ng 3D tùy theo đi m chi u sáng.
Tr c khi th c hi n Render: ta c n t o ngu n sáng b i l nh Light, gán v t li u, tô bóng
cho v t th b i l nh Rmat, Matlib...
Các ngu n sáng:
- Ambient light: NS vô h ng c a môi tr ng
- Point light: Ngu n sáng đi m
- Distance light: ngu n sáng song song, cc ng đ sáng tùy vào kho ng cách
- Spot light: Ngu n sáng d i c c b , sáng tùy vào kho ng cách
- Lights: T o ngu n sáng
Intensity: C ng đ sáng
Attenuation: Cách th c gi m c ng đ sáng theo kho ng cách
- Rmat: Gián v t li u cho đ i t ng tô bóng
- Matlib: nh Rmat
- Rpref: t ng t nh Render
- Scene: Liên k t ph n nh v i ngu n sáng t o thành c nh(Scene)
- Saving: Save nh đã tô bóng d ng *.BMP; *.TGA; *.TIFF
- Replay: G i l i các nh đã tô bóng
- Background: T o nh màu n n quanh nh tô bóng
- Fog: T o c nh n n m quanh nh tô bóng
===================================================
..............::::PHÂN TÍCH KH I R N::::..............

- Solprof: T o các đ ng bao khu t và đ ng bao th y trên các mô hình 3D


Ghi chú: tr c khi ti n hành l nh Solfrof ta c n đ t bi n TileMode=0
- Linetype: T i đ ng Hidden vào b n v
- Ltscale: Tăng hay gi m t l đ ng nét
- Interfere: Ki m tra và t o mi n giao nhau gi a các Solids mà các Solid đó không b m t đi
*Khác v i l nh Intersect c a hàm Boole, sau khi th c hi n các Solid g c s b m t đi
====================================================
............::::T O CÁC HÌNH CHI U 2D T MÔ HÌNH KH I R N 3D::::...........
*Các b c t o hình chi u
- Đ t bi n TileMode=0 --->Chuy n sang không gian gi y Pspace
- Dùng l nh Mview t o 4 khung nhìn đ ng k nhau
- Mspace chuy n sang không gian mô hình
- Dùng l nh Zoom v i t l b ng nhau đ ch nh các kích th c hình chi u trên các khung
nhìn cho t ng ng b ng nhau
- Dùng l nh Mvsetup/Align đ ch nh v trí các hình chi u trên khung nhìn cho cùng đ ng
gióng đ ng và ngang
- Hoàn ch nh các hình chi u tr c đo
- Hoàn ch nh toàn b b n v
==============================================
T O KHUNG NHÌN Đ NG V I CÁC HÌNH CHI U HÌNH C T, HÌNH CHI U
PH (SOLVIEW,SOLDRAW)
- Solview: t o các khung nhìn đ ng đ i v i các hình chi u vuông góc, hình chi u ph , hình
c t c a Solid
Th c hi n trong không gian gi y Pspace
*UCS:T o hình chi u theo t l UCS đã c t gi
- Name: Nh p tên UCS
- Enter name of UCS to restore: Tên UCS đã L u
- Enter view scale: t l quan sát
- Specify view center: Cho đi m tâm c a viewport
- Specify view center: Ch n đi m tâm khác ho c Enter đ ti p t c
- Specify first corner of viewport: Cho đi m th nh t c a khung nhìn đ ng
- Specify opposite corner ò viewport: Cho đi m th 2 c a khung nhìn đ ng
- Enter view name: Tên c a hình chi u
- Enter an option[Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: Enter
*Ortho: T o khung nhìn v i các hình chi u th ng góc t khung nhìn đang có
- Specify side of viewport to project: Ch n c nh khung nhìn
- Specify view center: Ch n đi m tâm c a viewport
- Specify view center:Ch n tâm khác ho c Enter
- Specify first corner of viewport: Cho đi m th nh t c a khung nhìn đ ng
- Specify opposite corner ò viewport: Cho đi m th 2 c a khung nhìn đ ng
- Enter view name: Tên c a hình chi u
*Auxiliary: t o hình chi u ph t hình chi u c a khung nhìn hi n có
- Specify first point of inclined plane: Đi m th nh t c a m t c n chi u
- Specify second point of inclined plane: Đi m th 2 c a m t c n chi u
- Specify side to view form: Đi m phí nhìn vào m t c n chi u
- Specify view center: Cho đi m tâm c a viewport
- Specify view center<Specify viewport> Ch n tâm khác ho c Enter đ ti p t c
- Specify first corner of viewport: Cho đi m th nh t c a khung nhìn đ ng
- Specify opposite corner ò viewport: Cho đi m th 2 c a khung nhìn đ ng
- Enter view name: Tên c a hình chi u
* Section: Dùng v hình c t cho Solid, Sau đó dùng l nh Soldraw đ g ch m t c t
- Soldraw:G ch m t c t
Tham s hi u ch nh:
- HPname: Tên m u c t
- HPscale: T l g ch m t c t
- HPang: Góc nghiên đ ng g ch

================================================
...........::::PHÂN TÍCH KH I L NG VÀ TH TÍCH KH I R N::::................
- Massprop:
=================================================
- Dim: Ghi kích th c
- Dimlfac:Ghi kích th c trong Pspace đúng kích th c th t
- Image: Nh p và in các nh tô bóng
‡

You might also like