Professional Documents
Culture Documents
Interfaa cu utilizatorul
Meniurile
Uneltele - Toolbars
Help
Ferestrele modelului (Model windows)
Desenarea - (Drawing)
Imprimarea (Printing)
Rularea programului (Running)
Construirea unui model simplu
Introducere n ARENA 1/29
Interfaa cu utilizatorul
Comenzile de baz
Windows 95/NT
Folose]te comenzile uzuale pentru mouse i tastatur, selectarea, draggingul, scalarea, meniurile, butoanele,
Folosete operaiile uzuale cu ferestre: modificarea dimensiunilor,
repoziionarea, straturile( layers), maximizarea, minimizarea, nchiderea
Diverse
Meniul File
Recent models
Exit Arena
Introducere n ARENA 5/29
Meniul Edit
Undo/Redo
Cut, Copy, Paste
Paste Link (OLE link)
Duplicate, Delete selected object
Select All, Deselect All
Findcutare prin toate modulele din modelul
Meniul View
Meniul Tools
Arena i
Input Analyzer
Output Analyzer
pentru model
Opiuni controleaz multe elemente ale
funcionrii programului i aspectului ferestrelor
Meniul Arrange
Meniul Module
Controlul conexiunilor
Connect tool
Auto-connecteaz modulele nou plasate -funcionare de
tipul basculant toggle on/off
Conexiuni inteligente (Smart Connections) foreaz liniile
de conexiune s fie alctuite din segmente orizontale i
verticale n locul unei linii oblice - funcionare de tip
basculanttoggle on/off
Meniul Module
(cont.)
Breakpoint
ataeaz modulului un
marcaj care oprete rularea n momentul cnd
s-a ajuns la modulul respectiv (util pentru
depanare)
Show
Meniul Help
Desenare (Drawing)
Imprimarea (Printing)
Step (
(cont.)
recent rulare
SIMAN prezint fiierele SIMAN .mod, i .exp
generate din modelul respectiv
Command ( )deschide o fereastr pentru
introducerea de linii de comand, interactivnd cu
programul (foarte util i pentru depanare)
Break ( )setez timpii, condiiile de ntrerupere
pentru verificri (checks), ilustrare
(cont.)
Report (
Arrive,
Server, Depart, Simulate, i dou module Animate; cu
Double-click se editeaz modulele introducnd datele
corespunztoare
Se conecteaz modulele logice
Se completeaz cu desene i text
Run
Simularea n ARENA
Date de intrare:
Se consider c timpul de
prelucrare a pieselor
(process time) este o mrime aleatoare, caracterizat
de o distribuie de probabilitate triungiular, cu modul
egal cu 4 i valorile extreme 1 i 8 - tria (1,4,8)
In Door
EXPO(5.0)
Time of Arrival
select
Enter Data
Station
Server Data
Process Time
Leave Data
Connect
Machine
TRIA(1,4,8)
select
Out Door
select
Production
select
Flowtime
Time of Arrival
Sistem de prelucrare
A. PASCU
Project
Title
Sistem de prelucrare
Analyst
A. PASCU
Replicate
Length of Replication 15
Media
1.01
Abaterea
standard
1.59
0.31
0.41
0.69
0.32
1.01 2.776
1.59
, respectiv 1.0101.97
5
Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu