You are on page 1of 29

Introducere n Arena -Cuprins

Interfaa cu utilizatorul
Meniurile
Uneltele - Toolbars
Help
Ferestrele modelului (Model windows)
Desenarea - (Drawing)
Imprimarea (Printing)
Rularea programului (Running)
Construirea unui model simplu
Introducere n ARENA 1/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Interfaa cu utilizatorul

Introducere n ARENA 2/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Comenzile de baz

Programul este o aplicaie nativ

Windows 95/NT

Folose]te comenzile uzuale pentru mouse i tastatur, selectarea, draggingul, scalarea, meniurile, butoanele,
Folosete operaiile uzuale cu ferestre: modificarea dimensiunilor,
repoziionarea, straturile( layers), maximizarea, minimizarea, nchiderea

Permite operaiile obinuite cu fiiere


New, Open, Save, Save As, Print, Print Preview

Permite operaiile taie/copiaz/ aplic


(Cut/Copy/Paste)

n interiorul unei ferestre Arena


ntre diferite ferestre Arena
ntre Arena, i alte aplicaii (de ex. MS Word)
Introducere n ARENA 3/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Diverse

Comenzile de baz (cont.)

Specifice pentru un obiect (Object-oriented): selectarea


obiectului i apoi acionarea asupra lui
Comenzile Undo/Redo
Butonul din dreapta al mausului

Reptarea ultimei aciuni


Abandonarea aciunii curente

(similar cu tasta Esc)

Desenare: meninerea apasat0 a tastei Shift pentru a fora ca


orientarea liniilor sa fie la 45 , dreptunghiurile sa fie patrate,
elipsele sa fie cercuri, etc.
Alternarea ciclic a ferestrelor Arena deschise: Ctrl+Tab
Selecia pentru duplicare: Ctrl+Dapoi deplasarea i editarea

Introducere n ARENA 4/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Meniul File

New, Open..., Save, Save As...


Import de fisiere DXF pentru desenele de fond
Color palette
Print, Print Preview
Send mail
Attach .doe files

Recent models
Exit Arena
Introducere n ARENA 5/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Meniul Edit

Undo/Redo
Cut, Copy, Paste
Paste Link (OLE link)
Duplicate, Delete selected object
Select All, Deselect All
Findcutare prin toate modulele din modelul

curent pentru un text sau ir de caractere


Linksinfo, controleaz legatura cu alte
documente
Insert, introduce Objecte din alte aplicaii

Introducere n ARENA 6/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Meniul View

Zooming In (mrete), Out (micoreaz)

Named views (Imagini cu nume)

Predefinite n cadrul programului ARENA


Instructiunea Go to permite adresarea zonei de
imagine definite (mai bine cu hot keys)

Griddisplay, Snap, settings


Layers (Straturi) stabilete care strat este
vizibil
Toolbarsstabilete ce colecie de butoane
este vizibil pe ecran
Status bar (check, uncheck)state,
coords.

Introducere n ARENA 7/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Meniul Tools

Aplicaii disticte legate de crearea modelului


analiza rezultatelor

Arena i

Input Analyzer
Output Analyzer

Managerul de scenarii (Scenario Manager )


License information
Programe suplimentare (Add-Ins installed)
Editorul Visual Basic pentru a scrie programe VBA

pentru model
Opiuni controleaz multe elemente ale
funcionrii programului i aspectului ferestrelor

Introducere n ARENA 8/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Meniul Arrange

Pentru obiectele desenate:

Aduce obiectele selectate n fa sau le trimite n

spate, pentru efecte de stivuire


Grupeaz sau desface legaturile dintre obiecte
Rabate (Flip) objectul in jurul unei linii verticale
sau orizontale
Rotete obiectul
Indexeaz obiectele n nodurile unei reele (Snap
to Grid)

Introducere n ARENA 9/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Meniul Module

Controlul conexiunilor
Connect tool
Auto-connecteaz modulele nou plasate -funcionare de
tipul basculant toggle on/off
Conexiuni inteligente (Smart Connections) foreaz liniile
de conexiune s fie alctuite din segmente orizontale i
verticale n locul unei linii oblice - funcionare de tip
basculanttoggle on/off

Introducere n ARENA 10/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Meniul Module

(cont.)

Breakpoint

ataeaz modulului un
marcaj care oprete rularea n momentul cnd
s-a ajuns la modulul respectiv (util pentru
depanare)

Show

asigur afiarea pe ecran a


blocului i numelui modulului sau numai a
imaginii de animaie (funcionare basculant de
tipul on/off)

Introducere n ARENA 11/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Barele cu unelte (Toolbars)

Reprezint o colecie de butoane pentru operaiile mai


frecvente. Majoritatea (dar nu toate) sunt duplicate prin
comenzi din meniuri
Toolbars-urile sunt: Standard, View, Arrange, Draw, Color,
Animate, Template, Run, Run Interaction, Integration
Meniul View/Toolbars (sau un right-click n zona toolbar)
permite s se decid care sunt vizibile i care nu (hide)
Toolbars-urile pot fi poziionate dup dorin pe ecran
Arena memoreaz configuraia pentru urmtoarea sesiune
de lucru

Introducere n ARENA 12/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Meniul Help

Un sistem de asisten online extensiv, uor

accesibil, nlocuind manualele tradiionale


Realizat ca hypertext cu referine ncruciate
( cross referencing)
Meniu Help
cu mai mai multe dialoguri
Buton pentru explicaii asupra interfeei (Whats
This?)
Buton pentru ajutor de tipul context-senzitive
Index de cutare pentru informaii
Indicaii ajuttoare Tool tips i Tip of the Day

Introducere n ARENA 13/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Fereastra Model (Model Window)

In ea se construiete i editeaz modelul i apoi se ruleaz


simularea

Se pot deschide mai multe ferestre simultan

n ea se pot deschide modele existente, create anterior


(extensia implicit este .doe)

Se poate salva modelul - instruciunile Save, Save As...

Fereastra este real n sistemul de coordonate de referin


(x, y), world, n uniti de msur de referin (world units)

Se pot aduga elemente mai complexe de model din panelurile


speciale (Template) prin drag & drop

Introducere n ARENA 14/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Desenare (Drawing)

Se poate desena numai prin intermediul butoanelor din


toolbar (nu i prin meniuri):
0

Linie, Polilinie (se menine apsat tasta Shift for 45 ), Arc,


Curbe Bezier
Box, Poligon, Elipse (fill, line, shade)
Text (se poate modifica fontul, mrimea, stilul culoarea)
Permite bascularea vizibil/ascuns (Visible/Hidden)
Permite modificarea de poziie, scalarea
Cel mai bun mijloc de a nva - prin exersare direct de tipul
joac

Introducere n ARENA 15/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Imprimarea (Printing)

Se poate imprima direct din Arena


Permite imprimarea color
Modele mari sunt imprimate pe mai multe pagini
Se poate imprima i fiecare vedere separat, permite
Print Preview, precum i selectarea numai a unei
regiuni pentru imprimare

Tasta PrintScreen trimite ntregul ecran n


clipboard, pentru copiere in alt aplicaie

Alt+PrintScreen copiaz numai fereastra activ n clipboard


Introducere n ARENA 16/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Comenzi legate de rularea simul`rii

Run Menu; Run & Run Interaction Toolbars


Go ( )ruleaz aplicaia normal (cu setrile
corespunznd setrilor din Options

Step (

) ruleaz un pas (util pentru verificare i


depanare)

Fast-Forward ( )rulare fra animaie ( rapid)


Pause ( )oprete rularea, se reia cu Go
Start Over ( ) revine la nceputul simulrii
End ( )se iese din modul run
Introducere n ARENA 17/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Comenzi legate de rularea simul`rii

(cont.)

Check Model ( )verific modelul


Review Errors pentru cel mai recent recent Check
View Results Prezint rezultatele de la cea mai

recent rulare
SIMAN prezint fiierele SIMAN .mod, i .exp
generate din modelul respectiv
Command ( )deschide o fereastr pentru
introducerea de linii de comand, interactivnd cu
programul (foarte util i pentru depanare)
Break ( )setez timpii, condiiile de ntrerupere
pentru verificri (checks), ilustrare

Introducere n ARENA 18/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Comenzi legate de rularea simul`rii

(cont.)

Trace ( )genereaz un fiier detaliat al pailor


executai (debugging)

Watch ( )creaz o fereastr pentru a supraveghea o


variabil sau expresie n timpul rulrii programului ( foarte
util pentru depanare)

Report (

)prezint rezultatele numerice

Setup permite modificarea condiiilor de rulare


(animaie on/off, afiarea ecranului complet (full-screen) n
timpul animaiei)
Speed controleaz viteza de animaie (acest lucru se
realizaz mai uor cu tastele < i > )

Introducere n ARENA 19/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Construirea modelului pentru exemplul


simplu de proces de prelucrare

Se deschide fereastra pentru un nou model


Se ataeaz panelul Common template
Se aduc pe ecran prin Drop cte un modul

Arrive,
Server, Depart, Simulate, i dou module Animate; cu
Double-click se editeaz modulele introducnd datele
corespunztoare
Se conecteaz modulele logice
Se completeaz cu desene i text
Run

Introducere n ARENA 20/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Simularea n ARENA
Date de intrare:

Se consider c intervalul dintre dou sosiri

succesive a pieselor (interarrival time) este o mrime


aleatoare, caracterizat de o distribuie exponenial,
cu media egal cu 5 - expo(5)

Se consider c timpul de

prelucrare a pieselor
(process time) este o mrime aleatoare, caracterizat
de o distribuie de probabilitate triungiular, cu modul
egal cu 4 i valorile extreme 1 i 8 - tria (1,4,8)

Introducere n ARENA 21/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Simularea [n ARENA (cont)

Introducere n ARENA 22/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Fereastra pentru Modulul Arrive


Enter Data
Station
Arrival Data
Time Between
Mark Time Attribute
Leave Data
Connect

Introducere n ARENA 23/29

In Door
EXPO(5.0)
Time of Arrival
select

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Fereastra pentru Modulul Server

Introducere n ARENA 24/29

Enter Data
Station
Server Data
Process Time
Leave Data
Connect

Machine
TRIA(1,4,8)
select

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Fereastra pentru Modulul Depart


Enter Data
Station
Count
Individual Counter
Counter
Tally
Individual Tally
Tally
Attribute

Introducere n ARENA 25/29

Out Door
select
Production
select
Flowtime
Time of Arrival

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Modulele Animate ]i Plot:


Queue Length

Introducere n ARENA 26/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Modulele Animate ]i Plot:


Number Busy

Introducere n ARENA 27/29

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Fereastra pentru Modulul Simulate


Sistem de prelucrare
15

Introducere n ARENA 28/29

Sistem de prelucrare
A. PASCU

Project
Title
Sistem de prelucrare
Analyst
A. PASCU
Replicate
Length of Replication 15

Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

Rezultatul simulrii i intervalul de


ncredere

Rezultatul a cinci replicri ale simulrii este sintetizat n tabel:


Replicarea
nr.
Timpul
mediu la
coad`
Num`rul
mediu de
piese la
coad`
Utilizarea
ma]inii

Media

0.19 1.12 3.72 0.00 0.00

1.01

Abaterea
standard
1.59

0.27 0.30 0.99 0.00 0.00

0.31

0.41

0.85 0.93 1.00 0.32 0.37

0.69

0.32

Intervalul de ncredere pentru rezultatul obinut:


- pentru timpul mediu la coad, cu o probabilitate de 95%:

1.01 2.776

Introducere n ARENA 29/29

1.59
, respectiv 1.0101.97
5
Modelare i simulare cu Arena - A. Pascu

You might also like