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br/incorporaisrpg]
Pontos
1a3
4a5
6
XP:
Nvel Qualitativo
Habilitado = 11, 12 ou 13 habilidades (10 + mximo competncia)
Experiente = 19 ou 20 habilidades (15 + mximo competncia)
Perito = 26 ou mais desde que justificados (20 + 6)
Conceito = 0 a 5; Resoluo de situaes chave = 0 a 2; Cooperao do
grupo = 0 a 2
Teste / Resultado
falha
teste fcil / sucesso pequeno
teste / sucesso
teste difcil / sucesso bom
teste muito difcil / grande sucesso
teste quase impossvel / golpe de mestre
Resultado
Escoriado: teste normal
Ferido: -1 dado/carta
Semiconsciente e inerte
Inconsciente
Morrer sem ajuda mdica
Morte
Poder Mgico
6
12
24
Recuperao
1 ponto/hora descanso
1 ponto/hora descanso
1 ponto/hora descanso
Mximo sade + 14
1 ponto/24h sob tratamento mdico
nenhuma
N. de Efeitos*
1
2
3
Nvel
Dificuldade
Habilitado
fcil e mediana
Experiente
difcil e muito
difcil
quase impossvel
Perito
Custo de
Poder **
3 pontos
6 pontos
12 pontos
Durao
Alvos
Tempo de preparo***
resultado em
rodadas
resultado em
horas
resultado em
semanas
imediato
resultado
1 hora
escolha
24 horas
A abrangncia dos efeitos (distncia, rea, peso, velocidade etc) medida pelo
resultado obtido no teste somado aos pontos totais de poder mgico do usurio.
superao
2
2
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1
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3
3
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1
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Investigativo Competitivo:
fsico
intuio
gesto
determinao
magia
Investigativo Cooperativo:
fsico
intuio
gesto
determinao
magia
Investigativo Isolacionista:
fsico
intuio
gesto
determinao
magia
Investigativo Rebelde:
fsico
intuio
gesto
determinao
magia
Marcial Competitivo:
fsico
intuio
gesto
determinao
magia
Marcial Cooperativo:
fsico
intuio
gesto
determinao
magia
Marcial Isolacionista:
fsico
intuio
gesto
determinao
magia
Marcial Rebelde:
fsico
intuio
gesto
determinao
magia
superao
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2
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