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incorporais [r][p][g] SISTEMA BSICO [http://historias.interativas.nom.

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Conceito:

Insira aqui o Perfil

Conhecimentos:

Pontuao
Cada perfil tem uma pontuao mnima de 20 pontos e um nvel qualitativo
correspondente em cada cruzamento de Habilidade com o Tipo de Situao. Este
cruzamento a Competncia. com esta pontuao mais o resultado do rolamento de
2 dados de 6 lados (2D6) que voc vai usar os Conhecimentos, conforme a situao,
comparando com a dificuldade. Voc tem direito a
escolher tantos Conhecimentos da lista quanto o seu interesses etc):
nvel qualitativo, de acordo com o Conceito da personagem (profisso, atuao, etc)

Dificuldade do Teste e tipo de Resultado (Ponto de Competncia + 2D6 ou 1 carta):


Quantitdade
1a5
6a7
8a9
10 a11
12 a13
14 a15

Dificuldade/Resultado
Ataque* D6 | cartas
falha
desarmado
2|1
Fcil/sucesso pequeno
Arma branca
3|2
Meedia/sucesso mediano
arremesso
4|3
Difcil/ sucesso bom
Projtil
5|4
Mito difcil/ sucesso grande
Arma de fogo
6|5
Quase impossvel/ golpe de mestre
*O dano obtido pela diferena entre os resultados.

0a3
4e5
6
XP:

Nvel qualitativo
Habilitado = 11, 12 ou 13 conhecimentos (10 + pontuao
mxima de competncia)
Experiente = 19 ou 20 conhecimentos (15 + pontuao mxima de
competncia)
Perito = 26 em diante, desde que justificados (20 + 6)

Sade (10 + pontos de Fsico em Superao):


Pontos de Sade
Mximo a 1
0 a -4
-5 a -9
-10 a -14
-15 a -20
-21 ou menos

Resultado
Machucado: teste normal.
Ferido: perde 1 nos testes
Semiconsciente e imvel.
Inconsciente.
Morrer sem ajuda
Morte.

Recupera/hora descanso
1 ponto
1 ponto
1 ponto
Mximo + 14
1 ponto a cada 24*
nenhum

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Virtudes Ocultas
Poder Mgico
N. de Efeitos*
1
6
1
2
12
2
3
24
3
*No nvel mximo de competncia (habilidade magia x situao).

Magia em
Perfil:
Perfil:
Perfil:
Perfil:
Perfil:
Perfil:
Perfil:
Perfil:
Perfil:
Perfil:
Perfil:
Perfil:
Perfil:
Perfil:
Perfil:
Perfil:

superao
altruista
2
altruista
1
altruista
1
altruista
2
hedonista
2
hedonista
2
hedonista
2
hedonista
2
investigativo
2
investigativo
1
investigativo
1
investigativo
2
marcial
3
marcial
2
marcial
2
marcial
2

interao
competitivo
2
cooperativo
3
isolacionista
2
rebelde
2
competitivo
2
cooperativo
2
isolacionista
1
rebelde
1
competitivo
1
cooperativo
2
isolacionista
1
rebelde
1
competitivo
1
cooperativo
2
isolacionista
1
rebelde
2

introspeco
1
1
2
1
1
1
2
2
2
2
3
2
1
1
2
1

Nvel
Habilitado
Experiente
Perito

Dificuldade
fcil e
mediana
difcil e muito
difcil
quase
impossvel

Custo de Poder **
3 pontos
6 pontos
12 pontos

Durao
resultado em
rodadas
resultado em
horas
resultado em
semanas

Alvos
1

Preparo***
imediato

resultado

1 hora

escolha

24 horas

**Recuperao: 1, 2 ou 3 pontos por hora; n. de horas = resultado de teste de


competncia.
***Tempo de preparo s se aplica a feitios.
Efeito
Preparo
Habilitado
Experiente
Perito
Efeito
Preparo
Habilitado
Experiente
Perito
Efeito
Preparo
Habilitado
Experiente
Perito
Efeito
Preparo
Habilitado
Experiente
Perito
Efeito
Preparo
Habilitado
Experiente
Perito
Efeito
Preparo
Habilitado
Experiente
Perito
A abrangncia dos efeitos (distncia, rea, peso, velocidade etc) medida pelo
resultado obtido no teste somado aos pontos totais de poder mgico do usurio.

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