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INDICE

Fiorisci!......................................................... 2
Conquest of the Oasis................................... 5
Solitaire......................................................... 6
Lidea del gioco.............................................. 6
I Fiori di Bach............................................... 8

FIORISCI!

In gioco nelle 7 oasi di Bach


CONTENUTO
1 Tabellone di gioco
1 Dado a dodici facce
1 Plancia contaturni
40 Carte (38 Fiori + 2 Rimedi
di pronto soccorso)
7 Pedine Giocatore ricavate
dai sette petali della curva trocoidale
14 Gettoni Bonus: 2 per ogni giocatore
1 Gettone Segnaturno
1 Regolamento

Ringraziamenti
Si ringraziano tutti coloro che hanno
partecipato allispirazione e alla sperimentazione del gioco, per renderlo sempre pi dinamico, intrigante e completo.
In particolare Adriana Laffi, Giuseppe
Scialfa, Luca Morsiani, Dino Ravaglia,
Loretta Lanfredi, Cinzia Di Meglio, Emilio
Fantin, Mauro Manferdini, Cinzia Fierro,
Annagrazia Sola, Erica Fierro, Sebastian
Gubbelini, Rosa Letelier.

INTRODUZIONE
Quello che avete in mano non un semplice
gioco da tavolo, ma uno strumento per
conoscere facilmente il mondo dei fiori di Bach
e, soprattutto, se stessi.
vero, abbiamo inserito delle regole che a
fine partita decreteranno un vincitore, perch
riteniamo che una spinta ludica sia ideale per
enfatizzare lesperienza che vogliamo far vivere,
ma mai come in questo caso ci sentiamo di dire
che ci che conta non la meta, ma il viaggio.
Per permettere a tutti di vivere questesperienza
nel modo che ritengono pi adatto a s, abbiamo
pensato a tre modalit di gioco.

FIORISCI! - IN GIOCO NELLE 7 OASI DI BACH

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Gioco principale
FIORISCI!
Giocatori: da 2 a 7
Questo gioco vi permetter di conoscere meglio
le caratteristiche associate ai fiori di Bach e di
mettere in luce alcuni lati di voi stessi.

6. Tutte le pedine Giocatore vanno poste al


centro del Tabellone, nella zona di partenza.
IMPORTANTE: Le pedine Giocatori e
le Oasi hanno gli stessi colori per motivi
di ambientazione, ma ci non ha alcuna
importanza ai fini delle regole di gioco. Per
ogni giocatore tutte le Oasi hanno lo stesso
valore.

PREPARAZIONE:
1. Posizionate il Tabellone di gioco al centro del
tavolo, in modo che tutti i giocatori possano
facilmente raggiungerlo.
2. Posizionate la Plancia Contaturni vicino al
Tabellone di gioco, con il gettone Segnaturno
sulla casella 1.
3. Dividete le carte Fiori per colore e
posizionatele negli appositi spazi riservati alle
Oasi corrispondenti, in ordine di numero
(ogni pila deve avere la carta di numero pi
alto in fondo e quella di numero pi basso
in cima);
4. Posizionate le due carte Rimedio di pronto
soccorso nellapposito spazio in basso a
destra;
5. Ogni giocatore sceglie un colore e prende
la relativa pedina Giocatore e i due gettoni
Bonus corrispondenti;

COME SI GIOCA:
Il gioco dura cinque turni. Lo scopo creare un
bouquet di fiori personalizzati, che pu essere
un opportuno suggerimento per unesperienza
di assunzione dei rimedi floreali.
Stabilite il primo giocatore lanciando il dado.
Chi ottiene il numero pi alto inizia il gioco. Gli
altri seguiranno in senso orario.
1. Il primo giocatore lancia il dado e muove
in avanti la propria pedina di un numero di
passi corrispondenti al risultato. La pedina
finir cos su una casella che raffigura uno
dei trentotto fiori di Bach. Ogni fiore
appartiene ad una Oasi ed raffigurato con
un colore corrispondente al pianeta che la
rappresenta. Esempio: Il giocatore ottiene
8, che corrisponde al fiore CHICORY, oasi
della cura eccessiva per il benessere degli

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altri, colore arancione, associato a Giove.


Il giocatore estrae la carta corrispondente al
fiore sul quale si trova la propria pedina, ne
legge ad alta voce il messaggio di Bach in
corsivo (Per quelli che) e risponde alle
tre domande condividendole con gli altri
giocatori.
Su ogni carta si trovano inoltre indicazioni
terapeutiche di un film e a volte anche di una
fiaba. Anchesse vanno condivise.
Alcune caselle sono contrassegnate da curve
. Le carte ad esse associate
trocoidali
riportano delle Opportunit per il giocatore,
che comportano unazione che egli deve
svolgere.
Dopo che il giocatore ha completato
la sequenza, il turno passa al giocatore
successivo, alla sua sinistra.

IMPORTANTE: Se la carta su cui si ferma la


pedina gi in possesso di un altro giocatore:

1. Laltro giocatore legge nuovamente il


messaggio di Bach ad alta voce;
2. Il Giocatore di turno deve mimare una
caratteristica di tale messaggio, dopodich
prende la carta e prosegue come previsto,
rispondendo alle tre domande, condividendo
le indicazioni relative a film e fiaba e
mettendo in pratica leventuale opportunit.

REGOLE ADDIZIONALI:
Ogni giocatore ha a disposizione 2 gettoni Bonus
dello stesso colore della sua pedina, che pu
utilizzare per evitare di mimare le caratteristiche
del messaggio quando la carta di un altro
giocatore (la ottiene comunque), oppure per
rilanciare il dado evitando cos di fermarsi su
una carta che non gli serve (o che gi possiede).
Esempio: la pedina del giocatore si trova sulla
casella 23 Olive. Il risultato del lancio di dado
3. La pedina avanza di tre spazi finendo
sulla casella 26 Rock Rose. Il giocatore non

interessato a tale carta e spende un gettone


Bonus per lanciare di nuovo. Ottiene 9 e muove
la propria pedina fino alla casella 35 White
Chestnut.
Solo durante lultimo turno, il giocatore pu
decidere se muovere la sua pedina in avanti o
indietro (sempre rispettando il risultato del dadi)
Esempio: se il giocatore al n 32 VINE e con il
dado ottiene 5 pu andare al n 37 Wild Rose o
al n27 Rock Water.
Se il giocatore finisce grazie a unOpportunit
sul Rimedio di pronto soccorso, la casella
finale n 39, nel turno successivo pu scegliere
solo di andare avanti ricominciando da 1. Si
pu inoltre ritirare questa carta una sola volta,
anche se ci si capitasse ancora per effetto di un
successivo lancio di dado.
La carta Rimedio di pronto soccorso un jolly
che pu essere utilizzato per creare il proprio
bouquet come descritto nel paragrafo Fine
della partita e vincitore
Non possibile scegliere di arretrare invece che
avanzare se mancano le caselle sufficienti.
Esempio: il giocatore lancia il dado e ottiene 7.
La sua pedina sulla casella 3, quindi non pu
scegliere di tornare indietro perch non ci sono
abbastanza caselle.

FINE DELLA PARTITA


e VINCITORE
Dopo che tutti hanno giocato, avanzate il
Segnaturno di una casella. Alla fine del quinto
turno, la partita finisce.
Vince chi riuscito a raccogliere 5 carte di colore
diverso, oppure 3 carte dello stesso colore.
Se nessuno dei giocatori fosse riuscito a ottenere
una combinazione vincente si considerano i
Sulphur,
Mercur e
Sal):
simboli (
vince chi ha tutti e 3 i simboli o 3 simboli uguali.
In caso di parit si sommano i numeri che
corrispondono ai fiori sulle carte in possesso dei
giocatori e vince chi ha il valore pi alto.

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