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LA MALDITA RIVADAVIA
Aventura para 3-5 personajes que se conozcan entre s. Deberan ser
campesinos, de profesin bandido, cazador o soldado. Facilita las cosas tener
unos buenos conocimientos mgicos.
Introduccin
Estamos en Rivadavia (Galicia), en el Ao del Seor de 1469. Los PJs acaban
de participar en la "Gran Guerra Irmandinha", arrasando ms de 130 fortalezas
seoriales. Tras perder esta guerra se dirigen a Portugal escapando de la
represin de la nobleza.
Es por la maana, los PJs han dormido en una de las posadas del pueblo y hoy
piensan seguir el curso del Mio para vadearlo en cuanto sea frontera. El
desayuno se compone de bizcocho y leche fresca. Los PJs estn algo impacientes
esperando a Xenxo, un componente del grupo que tarda en bajar.
La Peste
Es de esperar que algn Pj suba a la habitacin de Xenxo para ver que le pasa.
Si pega la oreja a la puerta una tirada de Escuchar x 3 permitir or gemidos
y murmullos dentro de la habitacin (un Crtico los identificar como gemidos
de dolor). Aunque aporreen la puerta no les abrir nadie.
Cuando consigan entrar encontrarn a Xenxo en un charcode sudor, ardiendo,
con una mueca de dolor intenso, encogido y murmurando sonidos inconexos.
Una tirada de Medicina x 2 o de Primeros Auxilios permitir diagnosticar una
peste bubnica. Cualquier intento de curacin, mgico o no, fallar.
La Historia
El posadero o cualquier pueblerino negar que haya cualquier epidemia de
peste u otra enfermedad parecida. Una tirada de Psicologa x 3 permitir para
detectar el miedo en los ojos de cualquier persona del pueblo. Un crtico de
Elocuencia al inicio de la conversacin o el ponerse un poco agresivo despus
de pasar la tirada de Psicologa bastar para que cualquier pueblerino les cuente
la siguiente historia...
" Sabed vuestras mercedes que en lo que llevamos del Ao de Nuestro
Seor han sucedido aconteceres de lo ms misterioso en nuestra villa.
En la primavera pasada un hijo del barn de la villa desapareci sin
dejar rastro alguno. No se encontraron sus restos, ni se recibi noticia
posee a Xisela es Xertrude (quien en realidad era una curandera con pocos PC
y no demasiado Conocimiento Mgico, por lo que ni siquiera como nima ha
conseguido una posesin completa). La interrogacin del nima slo permitir
obtener tres frases, las tres en clave de enigma...
- "Pobre nobleza, que pace donde hasta los rboles lloran..."
- "Es el bastardo de Dios quien hace quemar por orden del Maligno..."
- "Aquella que cura lo m s bajo de los hombres enferma lo m s puro de quien
se le acerca..."
El Primer Enigma
El noble al que hace referencia es el hijo del barn, y los rboles que lloran
son sauces llorones. Cualquier PNj preguntado por la presencia de estos rboles
contestar que donde hay m s es en las tierras de Auxio Allariz, el comerciante
de Ribeiro, en el lmite con el pazo de Tiago Cuetos.
Si Anxio es preguntado para que permita a los PJs ir a investigar se negar
rotundamente a darles permiso (las tiradas de Psicologa slo permitirn adivinar el desprecio que
el comerciante siente por las clases sociales inferiores).
Los PJs deben, pues, actuar con nocturnidad y alevosa para registrar el lugar.
Si el DJ quiere puede hacer aparecer a la patrulla que las autoridades disponen,
y enfrentarla a los PJs.
Una vez en el lugar una tirada de Otear x 3 (x 2 si es de noche) permitir
descubrir una zona de hierba removida. Debajo estn los restos del hijo del barn.
El Segundo Enigma
Quin es ms bastardo de Dios que un fornecino, hijo de monja? Pues eso es
Anxio, a quien se refiere este enigma. En concreto hijo de sor Miragres.
Si los PJs acuden antes de descubrir el cadver del hijo del barn, Anxio ser
un perfecto inocente pero despreciable comerciante, aunque intentar eliminar
de cualquier forma que el DJ elija a unos PJs que lo estn poniendo en peligro
(aunque nunca intentar llamar la atencin para evitar que revelen sus
conclusiones).
Sin embargo, si acuden tras descubrir el cuerpo, ser relativamente fcil, basta una tirada de
Tortura x 3, obtener la siguiente historia...
" Este ao la cosecha no iba a ser buena, por lo que la nica forma de
sacar beneficios era estropear la de mi principal rival, Tiago Cuetos.
Con este fin cont con la ayuda de Euxea Toralla, la duea del burdel
de la villa, de quien yo ya saba que tena ciertos poderes. Fue ella quien
me convenci para invocar a Guland y hacer que se paseara por las
tierras de Tiago devastndolo todo. Para eso necesitamos al hijo del
barn. De todas formas, aunque los torturamos, Guland no apareci,
quizs su alcurnia no satisfizo al demonio.
Pens que todo se atribuira a los bandidos pero me asust cuando el