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Jorge Gonella
Apuntes de Carlos Laszlo Consultor, diseador de iluminacin y especialista en el diseo de
luminarias y pticas especiales. Miembro de la Asociacin Argentina de Luminotecnia (AADL).
Miembro de la Illuminating Engineering Society of North America (IESNA). Miembro de la
International Association of Lighting Designers (IALD). Miembro del Comit Evaluador del
"Premio ELI de Iluminacin Eficiente" (IFC/GEF/EDESUR). www.laszlo.com.ar
ILUMINACIN RESIDENCIAL /INTRODUCCIN: la iluminacin hace la diferencia
El hogar constituye el refugio y abrigo del ser humano. En l transcurren las vidas de los
integrantes de una familia; se lo puede comparar con un gran escenario en el cual cada quin
vive su historia. Y tal como en una obra de teatro, donde cada escena recrea un clima acorde a
la situacin, de la misma forma en el hogar ser importante crear un clima de confort especial
para cada una de las mltiples y muy variadas actividades que en l se llevan a cabo
diariamente. Una de las herramientas fundamentales e ideales para crear el clima apropiado
para cada momento lo constituye sin ninguna duda la luz. Una iluminacin bien planificada y
ejecutada proporcionar siempre una sensacin de placer y bienestar en cada una de las
actividades cotidianas.
La iluminacin hace la diferencia. Desde la simple tarea de enhebrar una aguja sin dificultades
hasta el placer de una buena lectura sin forzar la vista dependen de una correcta iluminacin.
La luz proporciona belleza y drama a un recinto; puede transformar una habitacin pequea en
un sitio espacioso y aireado como tambin convertir un local de grandes dimensiones en un lugar
ntimo y acogedor. Puede crear una atmsfera estimulante para una noche de entretenimiento o
una suave sensacin de paz y relax luego de una jornada agitada. La iluminacin de una
residencia debe ser planificada para complementar el estilo de vida de sus moradores. El
luminotcnico deber asesorarse sobre qu actividades, fuera de las habituales de un hogar, se
realizan en esa casa. Y an dentro de las habituales, que recaudos especiales deber tomar
(edad de sus ocupantes, algn tipo de discapacidad, etc). Se deber tener presente en todo
momento que estar iluminando la residencia de SU cliente y no la propia. Nunca deber tratar
de imponer un gusto personal sino tratar de interpretar el deseo de los moradores de la casa y
tratar de hacerlos tcnicamente realizables.
Por ltimo, el propietario de la vivienda deber pensar en que la iluminacin de una residencia es
una inversin costosa y como tal, tratar de que se realice correctamente la primera vez; siempre
es difcil mejorar un proyecto mal realizado, especialmente porque la instalacin elctrica ser
inamovible. Existen tantas formas de planificar la iluminacin de una residencia como
luminotcnicos hay; sin embargo, una manera prctica de organizar la tarea es en base a las
siguientes tres premisas:
1- QU ILUMINAR
2- CMO ILUMINAR
3- CON QU ILUMINAR
1- QU ILUMINAR
Al decidir o planificar "qu iluminar" en el alumbrado residencial, a menudo suele resultar
prctico pensar en la iluminacin como una sucesin de "layers" o capas de diferentes
caractersticas que conforman ese todo que constituye la ambientacin lumnica de una vivienda.
Esos layers podrn ser utilizados todos juntos o superpuestos, individualmente o combinados,
dependiendo cada una de estas alternativas del clima que se desee lograr en cada caso. Estas
"capas" de iluminacin son bsicamente tres y cada una de ellas cumple una funcin especfica,
a saber:
- La iluminacin general
- La iluminacin de trabajo
- La iluminacin de destaque
Esta forma de subdividir la iluminacin de una vivienda no solamente resulta de ayuda al
luminotcnico para conformar su proyecto, sino tambin al propietario, quin generalmente no
tiene muy claro como quisiera que sea la iluminacin de su casa.
1.1-
La iluminacin general
La iluminacin de trabajo
Es el layer destinado a proveer la iluminacin especfica y necesaria para realizar aquellas tareas
del hogar que requieran cierta precisin (leer, escribir, coser, manualidades en general, juegos
de mesa, etc). En general, cada una de estas actividades tiene asignado un valor de iluminancia
en las tablas de niveles recomendados por las normas. Es conveniente respetar estas
recomendaciones a los efectos de evitar esfuerzos visuales intiles derivados habitualmente en
dolores de cabeza y tambin fsicos, a partir de posturas corporales adoptadas
inconscientemente tratando de ver mejor. Este layer del sistema de iluminacin pude ser
utilizado independiente del resto o combinado con otro. Es aconsejable utilizarlo junto con la
iluminacin general para evitar de esta manera contrastes de luminancia demasiado bruscos
entre el plano de trabajo y el entorno mediato.
1.3 - Iluminacin de destaque
La iluminacin de destaque o de acento es el ltimo de los layers del sistema y es el que tiene la
responsabilidad de crear el clima, el toque artstico dentro del diseo lumnico. Su misin es
fundamentalmente la de crear un centro de atraccin dentro de una habitacin. Este centro de
atraccin deber ser nico; deber ser el primer elemento al cual se desea que dirija la vista el
visitante y alrededor del cual se ir construyendo la decoracin de la habitacin en un orden de
prioridades establecido, como si el invitado estuviera presenciando una proyeccin de
diapositivas seleccionadas por el anfitrin. La acentuacin de elementos deber ser selectiva y
permitir una tranquila recorrida por todos ellos a partir del centro de atraccin. Muchos elementos
destacados con la misma intensidad y efectos similares producirn una escena catica y carente
de sentido esttico y cuyo resultado ser el fracaso total. Como norma general, ser conveniente
evitar los elementos centrales, luminarias ubicadas en el mismo centro de la habitacin,
normalmente colgantes, que generan una ablica simetra al cuarto. Este tipo de iluminacin es
la anttesis del efecto "centro de atencin", ya que se convierte en un protagonista sin ningn
atractivo que ilumina por igual los cuatro laterales de la habitacin produciendo una imagen
chata y sin contrastes. Una excepcin a la regla la constituye el caso del comedor, donde la
mesa central de por s se ubica como el centro de atraccin.
- Circulaciones: 100Lux
- Iluminacin general: 100/150 Lux
- Conversacin: 50/100 Lux
- Lectura intermitente(**): 300 Lux
- Lectura, escritura, estudio(**): 500 Lux
- Actividades manuales (**): 500/1000 Lux
* Estos niveles son los mnimos sugeridos para personas de entre 20 y 35 aos. **
Iluminancias obtenidas con el aporte de iluminacin localizada ( lmparas de pie, de
mesa, etc). Nota: los niveles recomendados para tareas especificas sern analizados
para cada dependencia en particular.
2.2 - El deslumbramiento
Existen diversos tipos de deslumbramiento a saber:
Deslumbramiento fisiolgico
Deslumbramiento sicolgico
Deslumbramiento o luminancia de velo
El deslumbramiento fisiolgico es aquel ocasionado por una fuente de luz que hiere
directamente la retina. El ejemplo ms claro sera el de una linterna enfocada directamente a la
vista. La solucin ser modificar la orientacin de la fuente para quitarla de la direccin de visin
obligada. El deslumbramiento sicolgico implica que existe alguna luminaria o fuente de luz
que, encontrndose dentro del campo visual de la persona posee la luminancia suficiente como
para producir una molestia al cabo de algn tiempo. Se soluciona apantallando la luminaria o
modificando ligeramente su orientacin.
Las superficies oscuras absorben ms la luz, reflejan menos. La reflexin producida por las
paredes y el mobiliario cumple un rol muy importante en el nivel general de iluminacin as como
tambin en el "clima" general. Esta reflexin se mide en porciento y cada color y tono tiene su
propio porcentaje de poder reflectivo.
Las superficies brillantes reflejan en forma especular, mientras que las mate lo hacen de manera
difusa. Habr que analizar cuidadosamente la ubicacin de las fuentes de luz cuando en la
decoracin del ambiente haya elementos brillantes o espejados a los efectos de evitar el
deslumbramiento o el desagradable reflejo de dichas fuentes en una superficie.
Poder reflectante de algunas texturas:
- Revoque claro 35/55 %
- Revoque oscuro 20/30 %
- Hormign claro 30/50 %
- Hormign oscuro 15/25 %
- Ladrillo claro 30/40 %
- Ladrillo oscuro 15/25 %
- Madera clara 30/50 %
- Madera oscura 10/25 %
El color de un objeto estar determinado por la composicin espectral de la fuente de luz. Como
se ha dicho anteriormente, un objeto rojo se destacar ms cuanto mayor sea el contenido de
rojo de la fuente. Si la fuente en cuestin contiene muy poco rojo y mucho azul, por ejemplo, el
objeto de color rojo se ver como de color marrn oscuro. En contraposicin, con la composicin
espectral de esta ltima lmpara, un objeto de color azul se ver esplndido. Tambin se dijo
anteriormente que en la iluminacin residencial las temperaturas de color clidas sern en
general preferentes. Esto ltimo tiene sus excepciones como toda regla. Es sabido que la
mxima sensibilidad del ojo humano se encuentra en la longitud de onda de los 555 nm, es decir
en el color amarillo verdoso. No obstante, y debido a un fenmeno llamado "efecto Purkinje",
frente a bajas iluminancias, por ejemplo en el ocaso, esta mxima sensibilidad del ojo se
desplaza 48 nm hacia las longitudes de onda ms bajas, es decir, hacia el verde azulado. En el
alumbrado residencial, donde a menudo se utiliza el "dimming" o atenuacin de los niveles de
iluminacin, este fenmeno cobra un significado especial, ya que en una habitacin iluminada
muy tenuemente se percibirn mejor los colores fros (azul y violeta) que los clidos (naranja y
rojo) y el recinto se ver ms claro iluminado con una luz amarillenta.
Resumiendo: una perfecta visin de los colores y pequeos detalles requiere de elevados
niveles de iluminacin producidos por fuentes dotadas de un espectro continuo, es decir, que
contenga todos los colores o longitudes de onda del espectro visible.
3 - CON QUE ILUMINAR
Una vez que se haya decidido qu iluminar y cmo iluminar, ser el momento de decidir con qu
iluminar. Se deber elegir el tipo de lmpara, el tipo de luminaria y el sistema de control, si es
que se optar por uno. Es recomendable que la eleccin de estos elementos se realice en el
orden enunciado.
3.1 - Eleccin de la lmpara
Actualmente se cuenta con un extenso rango de opciones en materia de lmparas: las
tradicionales incandescentes, las incandescentes halgenas, las de bajo voltaje, las
fluorescentes compactas y las fluorescentes convencionales, y cada una de ellas en una amplia
gama de tipos y potencias. Al tomar la decisin sobre la lmpara a utilizar, se deber hacer un
anlisis de la situacin particular para la cual ser seleccionada y tener en cuenta los siguientes
elementos:
- Tipo de distribucin luminosa deseada.
- Consumo de energa
- Rendimiento de color
- Temperatura de color
Siempre existe en un living un lugar preferido para la lectura. Generalmente ser un cmodo
silln o un sof. Como ya se dijo anteriormente, el nivel de iluminacin para la lectura deber
contemplar la edad de las personas; una iluminancia de 500 lux ser suficiente para la gran
mayora de los casos. Las fuentes de luz ms indicadas sern una lmpara de mesa o de pi,
ubicada por detrs del hombro del lector. Si la luminaria dispone de un dimmer, cosa bastante
habitual en artefactos modernos, tanto mejor; ciertas superficies demasiado brillantes producen
reflejos indeseados aplacables con menor nivel.
4.1.3 - Una mesa de juego
El lugar destinado al esparcimiento; juegos de naipes, ajedrez o damas son siempre una buena
propuesta entre amigos. Este tipo de actividad requiere un buen nivel de iluminacin, por el tipo
de actividad y para propiciar un clima dinmico. Nuevamente 500 lux sobre la mesa ser lo ms
apropiado. Lo ideal es un pequeo colgante sobre la mesa regulable en altura equipado con
una lmpara dicroica de haz bien abierto (Ej: 45). Es cierto que esta opcin condiciona la
ubicacin de la mesa hacindola inamovible. Otra posibilidad ms elstica la constituye
una lmpara de pi de enfoque regulable colocada al costado de la mesa.
4.1.4 - La iluminacin de destaque
En un living existen innumerables situaciones y elementos que justifican una iluminacin de
realce o destaque. Se vern aqu algunas de las ms comunes. El elemento por excelencia a
destacar es sin duda un cuadro. Un cuadro podr ser iluminado desde el cielorraso por medio de
spots embutidos orientables o montados sobre riel. Las fuentes de luz podrn ser dicroicas,
lmparas PAR o tambin fluorescentes compactas si se desea hacer un "washing" de todo un
sector de pared mediante un espejo asimtrico. En el caso de iluminacin puntual, se deber
calcular cuidadosamente el ngulo de apertura necesario para cubrir la obra. Tambin ser
sumamente importante definir la distancia de la luminaria a la pared; si est muy cerca la
iluminacin ser demasiado rasante, destacando irregularidades de la pared y restando
iluminacin al cuadro; si en cambio se encuentra demasiado lejos, el observador proyectar su
sombra sobre el objeto. El montaje correcto ser dentro de un ngulo aproximado de 30 con
respecto a la vertical, lo que significa, para una habitacin de una altura convencional de 2,60 m
una distancia a la pared de 0,55 m. El nivel de iluminacin sugerido es de 150 a 200 lux mnimo
para lograr el destaque. No obstante, tratndose de algn original en acuarela es aconsejable no
superar los 150 lux para preservar la obra (en caso de tapices no es conveniente superar los 50
lux). El mismo tratamiento podrn recibir objetos de arte, arreglos florales, etc. Un living tambin
se presta para realizar washing de paredes y cortinas o scalloping sobre superficies
verticales. (ver 3.2 - Eleccin de la luminaria)
4.2 - EL COMEDOR
Tal vez la dependencia ms sobria y elegante de la casa. En ella los anfitriones reciben a sus
invitados con sus mejores galas frente a una mesa bien servida. En el comedor la ambientacin
debe ser la ms cuidada de la casa. La luz debe ser clida y la reproduccin cromtica ptima.
Los alimentos deben lucir el ms real de los colores y an ms. Un "chandelier" o colgante
central es casi irremplazable. Es de alguna manera el elemento que jerarquiza al ambiente, y
3)
4)
Nunca iluminar con fuentes concentradas (dicroicas, etc) en forma cenital a los
comensales; este tipo de luz desfigura las facciones y acenta las arrugas de la piel.
Si se va a iluminar alguna pared o el cielorraso hacerlo slo si estos son blancos o de
tonos pastel muy suaves; recordar que la superficie iluminada reflejar su propio color y
si esta es verde, el cutis de las personas adoptar un tinte verdoso.
El dimetro del chandelier ser proporcional al tamao de la mesa y de la habitacin.
Como una regla prctica, considerar como dimetro mximo 0,30 m menos que el
ancho de la mesa.
El aparador o pantry deber coincidir con alguno de los sectores perimetrales
iluminados, por ejemplo la pared que contiene los apliques, a los efectos de no
proyectar la sombra del cuerpo al aproximarse.
4.3 - LA COCINA
Este layer podr estar definido por spots embutidos en el cielorraso o apliques de techo
extrachatos provistos de lmparas incandescentes o fluorescentes compactas. Es muy
aconsejable que las luminarias estn cubiertas en su parte inferior por un difusor de acrlico o
vidrio esmerilado para facilitar la limpieza y evitar que la grasitud tpica del ambiente penetre en
el compartimiento de las lmparas. Al igual que en el living, la iluminacindeber ser suave y
uniforme con un nivel slo lo suficiente para una cmoda circulacin interna: 100 a 150 lux.
4.3.2 - Iluminacin de trabajo
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Ser una iluminacin difusa y en lo posible indirecta que suministre un nivel no superior a
los 100 lux. Eventualmente se podr optar por un par de colgantes coincidentes con los bordes
de la cama y equipados con lmparas de tonos clidos y luz blanda controladas por dimmer.
Lo importante en el dormitorio es lograr una atmsfera agradable que invite al descanso.
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Por as llamarlo, este sistema deber cumplir con la funcin de iluminacin localizada en varios
lugares de la habitacin. Uno de los sistemas a prever ser la iluminacin de lectura. Las dos
opciones tradicionales sern:
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Atraccin:
El diseo de iluminacin sirve en primer lugar para atraer al cliente al local y posteriormente a la
mercadera. Esto podr lograrse mediante la iluminacin de las vidrieras y el balance de la luz
sobre la mercadera misma. Es habitual ver comercios con sus vidrieras profusamente
iluminadas en forma intensa y pareja, donde todos los objetos tienen el mismo nivel de luz; es
decir, la misma jerarqua. Esto es un error! Si se desea lograr que el cliente se detenga frente al
escaparate habr que ponerle alguna pequea "trampa". La vidriera deber tener una
iluminacin suave, como la base de la tela de un pintor. Sobre esta base se proceder a
destacar algunos pocos elementos, cuatro o cinco dependiendo del tamao de la vidriera. El
efecto es muy simple, inmediato y totalmente psicolgico; el transente que pasa casualmente
frente a la vidriera, sentir automticamente la incontrolable curiosidad de ver el porqu de esas
manchas de luz sobre algunos objetos.
Apreciacin:
El prximo acto involuntario del futuro cliente ser mirar hacia el interior del local que tanto ha
despertado su curiosidad. Sera bueno que pudiese hacerlo a travs de la vidriera y sin la
necesidad de entrar; a muchas personas no les agrada asomarse si no estn decididos a la
compra por temor a la insistencia de ciertos vendedores que generalmente se ubican cerca de
las puertas.
Aqu comienza la etapa de apreciacin, para lo cual se deber lograr que el cliente entre al local.
Nuevamente se recurrir a una trampita; as como el cazador coloca una serie de seuelos para
conducir a su presa al lugar deseado, de la misma manera el diseador de la iluminacin, con la
complicidad del encargado del local, crear un "sendero" virtual con elementos especialmente
destacados con efectos de luz para guiar a su antojo al cliente por los lugares de su particular
inters. Para ello, nuevamente ser necesaria una iluminacin general suficiente como para la
correcta apreciacin de toda la mercadera pero que permita aplicar algunos "golpes" de luz de
mayor intensidad sobre los objetos que servirn de gua. No necesariamente el objeto destacado
debe ser el ms excepcional, sino el que lograr con el efecto visual que produce el contaste
luminoso que el cliente se acerque al sector deseado.
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