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MultimdiaI
MULTIMEDIA I
Profil : Technicien suprieur MI
Niveau : 3
Objectif :
Se familiariser avec le concept de multimdia et connaitre les
principes de fonctionnement de chaque type de mdia comme le
son, image et vido et les appliquer lors des sances de TP
Pr requis :
connaissances gnrales en informatique de base
Logiciels de base :
Moyens pdagogiques :
Expos oral,
Support de cours et TP
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MultimdiaI
1. DEFINITIONS.......................................................................................7
2. LES TYPES DE MEDIA .........................................................................8
2.1.
Dfinition Mdia .........................................................................................................8
2.2.
Types de donnes ......................................................................................................8
2.2.1.
Les donnes de type texte...............................................................................9
2.2.2.
Les donnes de type graphique .....................................................................9
2.3.
Mdias discrets ...........................................................................................................9
2.4.
Mdias continus..........................................................................................................9
2.4.1.
Caractristiques des mdias continus .........................................................10
MPC 1: ........................................................................................................................12
MPC 2 .........................................................................................................................12
MPC 3 .........................................................................................................................12
MPC 4 .........................................................................................................................13
5.1.
priphriques dentre ...........................................................................................13
5.1.1.
priphriques dentre spcifiques au son .................................................14
5.1.2.
priphriques dentre spcifiques limage............................................14
5.1.3.
priphriques dentre spcifiques la vido..........................................15
5.2.
Peripheriques de stockage.....................................................................................15
5.2.1.
Les disques magntiques................................................................................15
5.2.2.
Les disques optiques non rinscriptibles.......................................................16
5.2.3.
Les disquettes magnto-optiques.................................................................16
5.2.4.
Le vidodisque : ...............................................................................................16
5.2.5.
Le CD Audio : ....................................................................................................17
5.2.6.
Le CD ROM :......................................................................................................17
5.2.7.
Le MiniDisc .........................................................................................................18
5.2.8.
Le DVD................................................................................................................18
5.2.9.
Les cartes mmoire :.......................................................................................19
5.3.
Les priphriques de sortie .....................................................................................19
5.3.1.
lcran CRT ........................................................................................................19
5.3.2.
Lcran LCD ......................................................................................................19
5.3.3.
lcrana PLASMA.............................................................................................19
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MultimdiaI
6. FORMAT D'IMAGES.........................................................................33
6.1. JPEG (Joint Photo Expert Group) .................................................33
6.2.
6.3.
6.4.
6.5.
7.1.
Caractrisation de la compression.......................................................................39
7.2.
Types de compressions et de mthodes .............................................................39
7.2.1.
Compression physique et logique.................................................................39
7.2.2.
Compression symtrique et asymtrique ....................................................39
7.2.3.
Compression avec pertes...............................................................................39
7.2.4.
La compression RLE..........................................................................................40
1. PROPAGATION DU SON.................................................................42
2. CARACTERISTIQUES DU SON..........................................................42
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
Hauteur.......................................................................................................................42
Timbre .........................................................................................................................43
Volume .......................................................................................................................44
Espace-temps ...........................................................................................................44
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5.2.
5.3.
5.4.
5.5.
5.6.
5.7.
5.8.
MultimdiaI
2.1.
Les signaux vido composantes ........................................................................56
2.1.1.
Le standard S-Video ........................................................................................56
2.1.2.
Le standard YUV ...............................................................................................56
2.1.3.
Le codage YIQ .................................................................................................57
2.1.4.
Le M-JPEG..........................................................................................................57
2.1.5.
Le MPEG.............................................................................................................57
3.1.
.AVI (Video For Windows)........................................................................................58
3.2.
.MPEG .MPG (Moving Picture Expert Group) ......................................................59
3.3.
.MOV .QT (QuickTime Movie) .................................................................................59
3.4.
.RA (Real Audio) .......................................................................................................59
3.5.
VDO (VDO Live) ........................................................................................................59
F3.6.VIV (Video Active) ........................................................................................................59
Le DVD........................................................................................................................60
Les SVCD (Super Vido CD) et VCD (Vido CD)................................................60
BIbliographie.........................................................................................62
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MultimdiaI
M.HADHRI
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MultimdiaI
Le multimdia
Enonc de lobjectif gnral :
Elment de contenu
Moyens
Mthodologie
- Tableau et
support de
cours
Formative
- Tableau et
support de
cours
Formative
Ce cours vise :
Prsenter la
multimdia
M.HADHRI
Dfinir mdia
Enumrer les mdias
Prsenter la multimdia
Prsenter les applications
multimdia
priphriques
dacquisition
Enumrer les
priphriques de
stockage, entre et
sortie
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Le multimdia
Le multimdia est apparu vers la fin des annes 1980, avec les
vidodisques analogiques pour stocker des images, vido et son.
La premire ralisation numrique est faite avec Hypercard de
Macintosh dApple.
Il faudra attendre la fin des annes 1990 avec l'arrive de mthodes de
compression de son et de vido, ainsi qu'une certaine monte en puissance
des ordinateurs personnels, pour atteindre simultanment des qualits
semblables aux diffrents autres mdias runis.
Aujourd'hui on utilise le mot multimdia pour dsigner toute application
utilisant ou servant travailler sur au moins un mdia spcifique.
1. DEFINITIONS
Quelques dfinitions permettent de cerner le terme multimdia dans les
textes rglementaires, on trouve par exemple :
un dcret relatif au dpt lgal qui dsigne par document multimdia,
tout document qui regroupe deux ou plusieurs supports soit associe, sur un
mme support, deux ou plusieurs documents soumis lobligation de dpt ;
un arrt pris par la commission de la terminologie des tlcommunications,
o multimdia semploie comme adjectif et vise tout ce qui associe
plusieurs modes de reprsentation des informations tels que texte, son,
image
Dans les dictionnaires et encyclopdies, on trouve encore des dfinitions
telles que
extrait du dictionnaire du multimdia dit par lAFNOR : technique de
communication associant sur un seul support des donnes audiovisuelles et
informatiques permettant une utilisation interactive tout en visant les mtiers
eux-mmes dvelopps pour la cration et la diffusion des produits
multimdias.
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qui
ou une
2.1.
Dfinition Mdia
Un mdia est un moyen de prsenter ou de communiquer des
2.2.
Types de donnes
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2.3.
Mdias discrets
2.4.
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Mdias continus
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10
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3.2.
applications professionnelles
Prsentation dentreprise
Catalogues interactifs
Commerce lectronique
Domaine mdical
diteur Web ;
Publication
assiste
par
ordinateur
(PAO) :
Mise
en
page,
photocomposition ;
Musique
assiste
par
ordinateur
(MAO) :
synthse
sonore,
chantillonneur,
VoIP ;
Visio-confrence
4. LA NORME MPC
Dveloppe en 1991 par Microsoft, en collaboration avec un groupe
d'diteurs appel Multimedia PC Marketing Council. Cette norme dfinit des
spcifications matrielles et logicielles qui ont t volontairement niveles par
le bas. Dans sa premire version, cette norme tait vraiment trs limite et
pratiquement inutilisable pour le multimdia, mais elle a connu plusieurs
volutions, lie l'volution des PC.
Voici la configuration minimum requise pour les versions de la norme :
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4.1.
MultimdiaI
MPC 1:
logiciel
systme
compatible
"Microsoft
Windows
Multimedia
Extension"
4.2.
MPC 2
logiciel
systme
compatible
"Microsoft
Windows
MultiMedia
Extension"
4.3.
MPC 3
Ne en 1995 et demande
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12
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8 MO de mmoire vive
CD ROM 4x
Carte son
4.4.
MPC 4
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Un ordinateur puissant
5. COMPOSANTES DE BASE :
Lordinateur est un quipement indispensable pour la manipulation des
donnes multimdia, il sert pour acqurir de linformation,la traiter, la stocker
et de la divulguer.
En plus de lunit centrale, il existe des priphriques pour grer
5.1.
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priphriques dentre
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Leur rle est de grer les flux dinformation vers lordinateur en captant de
linformation et de fournir les donnes et de transmettre les commandes de
lutilisateur.
Exemple : clavier, souris, crayon optique, cran tactile,joystick
5.1.1. priphriques dentre spcifiques au son
La carte son
Conversion analogique / numrique et conversion numrique /
analogique du son
Le microphone
Convertit les vibrations sonores en signaux analogiques en vue
denregistrement
Figure 2 : Microphone
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Figure 3 : Le Scanner
la
la Webcam
Camra
de
qualit
gnralement
assez
faible,
elle
est
Figure 5 : Webcam
5.2.
Priphriques de stockage
5.2.1.
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5.2.2.
5.2.3.
5.2.4.
Le vidodisque :
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5.2.5.
Le CD Audio :
Figure 7 : CD Audio
5.2.6.
Le CD ROM :
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Figure 8 : CD ROM
5.2.7.
Le MiniDisc
5.2.8.
Le DVD
Successeur du CD-ROM
Capacit de 4,7 Go 17 Go
Compatibilit avec le CD-ROM
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Diamtre identique
Nombre de pistes doubl
Densit dinformation double
Deux faces utiles
Deux couches dinformation par face
Taux de transfert lev : 1,35 Mo/s
Temps daccs faibles : 190 ms
Figure 10 : DVD
5.2.9.
5.3.
5.3.1. lcran
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20
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Figure 13 : cran LD
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Limage
Enonc de lobjectif gnral
Dcrire les principales caractristiques de limage
Objectifs spcifiques
Elment de contenu
Moyens
Mthodologie
- Tableau et
support de
cours
Formative
- Tableau et
support de
cours
Formative
- Tableau et
support de
cours
Formative
Ce cours vise :
Prsenter les
reconnatre les
diffrents types
dimage,
caractristiques de
limage (couleur,
rsolution, taille)
Diffrentier Image
vectorielle et
matricielle
Les modes
colorimtriques
Dfinir les formats gif,
jpeg, png,TIFF
dimage
Expliquer lulilit
Comprendre le
principe de
compression de
limage
M.HADHRI
types de compression
Expliquer lutilit
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Limage
Limage est une perception visuelle dun objet donn par une surface
rflchissante de lumire et de couleurs.
Grce la corne (l'enveloppe translucide de l'il) et de l'iris (qui en se
fermant permet de doser la quantit de lumire), une image se forme sur la
rtine. Celle-ci est compose de petits btonnets et des cnes .
Les btonnets permettent de percevoir la luminosit et le mouvement,
tandis que les cnes permettent de diffrencier les couleurs. Il existe en ralit
trois sortes de cnes : Une sorte pour le Rouge, Une sorte pour le Vert et Une
sorte pour le Bleu .
La couleur est provoque par la lumire que captent nos yeux, mais elle nat et ne nat que- dans notre cerveau : La couleur est une perception du
cerveau.
1. NOTION DE COULEUR :
La couleur de la lumire est caractrise par sa longueur d'onde. On
caractrise gnralement la longueur d'onde d'un phnomne oscillatoire
par la relation: =(1/C*T).
avec: : longueur d'onde, C:dsigne la clrit de l'onde ,T :dsigne la
priode de l'onde (en secondes).
L'il humain est capable de voir des lumires dont la longueur d'onde est
comprise entre 400 et 700 nanomtres. En dessous de 400 nm se trouvent des
rayonnements tels que les ultraviolets, au-dessus de 700 on trouve les rayons
infrarouges .
La couleur est caractrise par une teinte, Saturation et Luminosit ou (T S L)
-La teinte est un attribut qui dcrit immdiatement une couleur pure, comme
le rouge pur, le bleu pure, etc. La teinte dfinit la couleur elle-mme.
-La saturation est un attribut qui dcrit l'altration d'une couleur pure avec le
blanc
ou un niveau de gris. Elle mesure la proportion de couleur pure par rapport au
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2. NOTIONS IMPORTANTES.
2.1.
La taille d'une image est dfinie par le nombre de pixels qui la composent
verticalement et horizontalement. Ex: une image de 550x300 pixels (un pixel
est le plus petit lment qui compose une image)
C'est une manire absolue de chiffrer la taille de l'image. A ne pas confondre
avec la place qu'occupe l'image sur l'cran! La place que prend l'image sur
l'cran dpend de la rsolution du moniteur
ex: une image de 750x550 affiche 100% occupera une bonne partie de
l'cran si la rsolution du moniteur est de 800x600; elle occupe une place
beaucoup plus petite pour un affichage de 024x768; elle n'apparat pas dans
sa totalit pour un affichage de 640x480.
2.2.
M.HADHRI
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inch"
A savoir qu'un pouce est peu prs gal 2,5 cm.
Cette notion est utile lorsqu'on passe d'un support physique un support
numrique (ex: une image scanne), ou inversement (quand on scanne une
image)
- Si on veut scanner une image de 1 pouce sur 1 pouce (soit 2,5 cm sur 2,5
cm): si on scanne avec une rsolution de 150 ppp, on obtient une image de
150x150; avec une rsolution de 300 ppp, l'image sera de 300x300.
- On a une image de 300x300 que l'on veut imprimer. Si lors de l'impression on
a une rsolution de 300 ppp, l'image obtenue sur papier sera de 1 pouce sur
1 pouce; une rsolution de 150 ppp donnera une image de 2 pouces sur 2
pouces.
Exercice 1:
On a une image de 10 cm sur 5 cm que l'on scanne avec une
rsolution de 300 dpi. Quelle sera alors la taille de l'image?
Rponse 1: 1200x600
Exercice 2:
On a une image de 600x600 que l'on veut imprimer. On veut que
l'image imprime soit de 10 cm sur 10 cm. Comment doit-on choisir la
rsolution lors de l'impression?
Rponse 2: 150 ppp
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3.1.
Mode RVB
C'est le mode le plus couramment utilis. Il est idal pour l'affichage sur
l'cran.
Une image RVB est compose de trois couches de couleurs: rouge, verte et
bleue. En fait chaque pixel d'une image RVB est un mlange de ces trois
couches dans des proportions diffrentes: une certaine quantit de rouge, de
bleu ou de vert (de 0 255).
La combinaison de ces trois couches permet, par synthse additive,
d'obtenir toutes les autres couleurs.
le mode RVB est utilis dans les cas suivants:
- lorsque l'image est destine un affichage sur cran, pour le Web par
exemple;
- pour une impression sur imprimante personnelle, si celle-ci est conue pour
afficher des images RVB (ce qui est le cas de beaucoup d'imprimantes, mais
vrifier tout de mme);
Correspondance:
M.HADHRI
Rouge
vert
bleu
Couleur Obtenu
000
000
000
noir
255
255
255
blanc
255
000
000
rouge claire
128
000
000
rouge fonc
255
255
000
jaune claire
128
128
000
jaune fonc
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3.2.
MultimdiaI
Mode CMJN
CMJN signifie Cyan, Magenta, Jaune et Noir. C'est le mode utilis pour
une impression en quadrichromie (impression obtenue par mlange d'encre
de ces quatre couleurs). Donc il sera exclusivement employ pour une image
destine tre imprime selon ce mode.
Il faut savoir que le spectre de couleurs des images CMJN est moins
important que celui des images RVB. Lorsqu'on convertit une image RVB en
image CMJN, les couleurs non imprimables sont converties en couleurs
imprimables. Il ne faut pas convertir la lgre une image RVB en mode
CMJN, l'image en serait altre.
3.3.
Couleurs indexes
3.4.
Mode Lab
lensemble
des
couleurs
donnes
par
le
mode
Lab.
et
dfinissent
les
couleurs
de
limage
mais
ne
M.HADHRI
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DpartementMI
3.5.
MultimdiaI
3.6.
Mode Bitmap
Cest le mode le plus simple : un pixel est soit allum (dans ce cas il est
blanc), soit teint (il est noir). Les images Bitmap ne sont donc pas
particulirement nuances.
Synthse additive
.
Figure 15 : synthse additive
4.2.
Synthse soustractive
M.HADHRI
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DpartementMI
MultimdiaI
.
Figure 16 : Synthse soustractive
5. DESCRIPTION DIMAGE
Deux principes sont applicables pour dcrire une image :
1) le premier
5.1.
Le dessin Bitmap
M.HADHRI
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DpartementMI
MultimdiaI
POUR :
CONTRE :
Leur
agrandissement
provoque
un
effet
de
M.HADHRI
30
DpartementMI
5.2.
MultimdiaI
un point de dpart,
un point d'arrive,
l'paisseur,
un motif,
une couleur.
Donc dans une image en format vectoriel, chaque forme est dfinie
par une quation mathmatique.
Les fichiers image en mode point sont faits d'une mosaque d'lments
d'image appels pixels. Chaque pixel contient les informations concernant la
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DpartementMI
MultimdiaI
Pire que pour le Bitmap : presque chaque logiciel propose son format.
Les formules mathmatiques utilises variant considrablement, il est
presque impossible de rcuprer et de convertir une image vectorielle
provenant d'un autre programme. Encore plus que les Bitmap, les
formats vectoriels voluent et il n'est pas toujours facile de lire un fichier
avec une extension thoriquement reconnue...
M.HADHRI
32
DpartementMI
MultimdiaI
POUR :
CONTRE :
des
Non
reconnues
par
les
Les retouches sont aises puisque les diffrents navigateurs Internet et par
lments de l'image sont indpendants.
image vectorielle
image bitmap
6. FORMAT D'IMAGES
Un format d'image comprend en gnral un en-tte qui contient des
donnes sur l'image (taille de l'image en pixels par exemple) suivie des
donnes de l'image. La structuration des donnes est diffrente pour chaque
format d'image.
6.1.
M.HADHRI
33
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but que les modifications apportes sur l'image ne soient pas visibles l'oeil
(ce qui est vrai pour les taux de compression les plus faibles mais qui n'est plus
vrai pour les taux de compression les plus levs). Il est cependant possible de
plus ou moins compresser les donnes. L'utilisateur peut faire varier le taux de
compression de 1% (qualit la meilleure) 99% (qualit la moins bonne).
Exemple:
octets) octets)
M.HADHRI
34
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qui
signifie
que
l'effet
de
la
transparence
MultimdiaI
pourrait
changer
aprs
6.2.
M.HADHRI
35
DpartementMI
MultimdiaI
6.3.
Ce format est sous brevet Unisys. Il s'agit donc d'un format "propritaire", avec
tous les inconvnients des formats "propritaires"...
Nombre de couleurs supportes
Ce format supporte 256 couleurs avec palette.
Compression
L'algorithme de compression permet une compression sans perte mais dont
l'efficacit dpend de plusieurs facteurs:
- de l' existence de zones "homognes". Une image avec des zones trs
homognes permettra une compression importante alors qu'une image avec
des zones htrognes permettra une compression beaucoup moins
importante.
- de l'orientation de l'image:
Exemple de la mme image dont l'orientation varie:
1385 octets
3956 octets
Ceci est simplement d au fait que la lecture des donnes de l'image se fait
en commenant par le pixel en haut et gauche et se fait en ligne.
M.HADHRI
36
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MultimdiaI
6.4.
M.HADHRI
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DpartementMI
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6.5.
Tableau rcapitulatif
Bitmap
Compression Nombre
de
progressif
couleurs
JPEG Bitmap
Oui
Non
Non
Oui
Oui
Oui
Non
Oui (couche
(avec perte)
GIF
Bitmap
Oui
(sans 256
perte)
PNG
Bitmap
Oui
(palette)
(sans de 256 Oui
perte)
TIFF
Bitmap
Oui
perte)
16 millions
(sans 16 millions
alpha)
Non
Non
Non
ou
non
7. COMPRESSION DE DONNEES
La compression consiste rduire la taille physique de blocs d'informations. Un
compresseur utilise un algorithme qui sert optimiser les donnes en utilisant des
considrations propres au type de donnes compresser; un dcompresseur est
donc ncessaire pour reconstruire les donnes originelles grce l'algorithme
inverse de celui utilis pour la compression.
M.HADHRI
38
DpartementMI
7.1.
MultimdiaI
Caractrisation de la compression
7.2.
M.HADHRI
39
DpartementMI
MultimdiaI
soit le plus proche possible des donnes originales. C'est le cas par exemple
de certaines compressions d'images ou de sons, telles que le MP3
En revanche, les donnes multimdias (audio, vido) peuvent tolrer un
certain niveau de dgradation sans que les capteurs sensoriels (oeil, tympan,
etc.) ne discernent une dgradation significative.
7.2.4. La compression RLE
La mthode de compression RLE (Run Length Encoding, parfois note
RLC pour Run Length Coding) est utilise par de nombreux formats d'images
(BMP, PCX, TIFF). Elle est base sur la rptition d'lments conscutifs.
Le principe de base consiste coder un premier lment donnant le nombre
de rptitions d'une valeur puis le complter par la valeur rpter. Ainsi
selon ce principe la chane "AAAAAHHHHHHHHHHHHHH" compresse donne
"5A14H". Le gain de compression est ainsi de (19-5)/19 soit environ 73,7%.
M.HADHRI
40
DpartementMI
MultimdiaI
Le Son
Enonc de lobjectif gnral :
Dcrire les principales caractristiques du son, comprendre le principe de la
numrisation dun signal et comparer les diffrents formats du son.
Objectifs spcifiques
Ce cours vise :
reconnatre
les
caractristiques dun
son
Elment de contenu
Dfinir son
Prsenter les
caractristiques du
son (Hauteur, timbre et
volume)
Enoncer le principe de
propagation du son
Moyens
Mthodologie
- Tableau et
support de
cours
Formative
Fonctionnement de la
noncer le
traitement numris
du son
M.HADHRI
carte son
chantillonnage
- Tableau et
support de
cours
Formative
- Tableau et
support de
cours
Formative
diffrents formats
sonores
41
DpartementMI
MultimdiaI
Le Son
Le son est une onde produite par la vibration mcanique d'un support
fluide ou solide et propage grce l'lasticit du milieu environnant sous
forme d'ondes longitudinales.
Un son est la sensation provoque sur nos oreilles par de l'air en
dplacement, c'est--dire des vibrations d'air. Pour que l'air vibre il faut que
quelque chose l'agite, c'est le rle jou par la source sonore.
1. PROPAGATION DU SON
Dans un milieu compressible, le plus souvent dans l'air, le son se
propage sous forme d'une variation de pression cre par la source sonore.
Notons que seule la compression se dplace et non les molcules d'air,
Les ondes sonores se dplacent environ 344 mtres par seconde dans de
l'air 20 C, vitesse
Le son ne se propage pas dans le vide, car il n'y a pas de matire pour
supporter les ondes produites, le son se propageant grce aux dplacements
des molcules d'air. C'est une onde dite longitudinale, car les points matriels
se dplacent dans le mme sens que le dplacement de l'onde
2. CARACTERISTIQUES DU SON
Un son est caractris essentiellement par trois paramtres : la hauteur, le
timbre et le volume.
2.1.
Hauteur
La hauteur est le paramtre qui permet de diffrencier un son aigu d'un son
grave. La caractristique d'un son aigu est qu'il fera vibrer l'air plus souvent
qu'un son grave. On dit qu'un son aigu a une frquence leve alors qu'un
son grave a une frquence basse.
M.HADHRI
42
DpartementMI
MultimdiaI
2.2.
Timbre
Le timbre est le paramtre qui permet de diffrencier un son d'un autre son.
Un piano a un timbre diffrent de celui d'un violon, peu importe la frquence.
Ceci nous permet d'introduire la notion d'onde. L'onde est en quelque sorte la
reprsentation graphique des mouvements que fait notre tympan lorsqu'il est
actionn par des vibrations d'air. La hauteur d'un son a une influence directe
sur la forme de son onde.
M.HADHRI
43
DpartementMI
permet
d'identifier
les
harmoniques
MultimdiaI
prsentes
dans
un
timbre.
2.3.
Volume
Le volume est la force avec laquelle l'air frappe le tympan. Sur une forme
d'onde, il se traduit par une amplitude plus grande :
2.4.
Espace-temps
M.HADHRI
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DpartementMI
MultimdiaI
M.HADHRI
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MultimdiaI
La rsolution est dtermine par la plage de valeurs que peuvent prendre les
chantillons, et elle est d'autant plus leve qu'on dispose de bits. Donc, plus
frquence et rsolution seront leves, plus le son digitalis ressemblera au
son original.
Exemple le CD audio est une succession d'chantillons raison de 44100
chantillons par seconde sur 16 bits de rsolution.
4. LA CARTE DE SONS
Une carte de son est une carte d'extension d'ordinateur qui traite les
signaux audio qui sortent de l'ordinateur pour les envoyer vers les hautparleurs. Mais elle peut galement servir interprter les signaux audio qui
entrent dans l'ordinateur (micro, entre ligne, etc.). Dans ce cas, elle
transforme un signal analogique en signal numrique
La carte son repose sur :
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MultimdiaI
5.1.
Il s'agit de l'extension qui apparat sur les pistes des CD audio lorsqu'ils sont
insrs dans le lecteur CD-ROM.
Le suffixe des fichiers crs est .cda
5.2.
Pour
Contre
Volumineux,
Mis au point par Microsoft et IBM, ce format mono ou stro est l'un des
plus rpandus. Le format "Disque compact" 44.1 kHz, 16 bits et stro nous
servira de rfrence pour le calcul du poids et ratio des autres formats.
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MultimdiaI
Contre limit 2 Go
5.3.
5.4.
Non comprim,
Trs volumineux, une variante l'AIFF-C permet
de comprimer la taille jusqu' 6x.
Pour
Grande compatibilit,
Compression destructive avec problmes dans
Contre
M.HADHRI
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5.5.
MultimdiaI
Il fait partie des successeurs du MP3. L'AAC, est une extension du MPEG-2
et a t amlior en MPEG-4, MPEG-4 Version 2 et MPEG-4 Version 3. Il a t
reconnu fin avril 1997.
Le suffixe des fichiers crs est .aac, .mp4, .m4a
Trs bon codec destructif (mieux
Pour
Contre
5.6.
Pour
MP3.
Souvent illisible sur lecteurs portables, cause de la
Contre
5.7.
Format
AU
assez
bien
rpandu
grce
Unix
et
Linux. La
frquence
d'chantillonnage est comprise entre 1 kHz et 200 kHz. Mais les players ne
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MultimdiaI
5.8.
Le format MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) est une norme dveloppe par les
fabricants de synthtiseurs au dbut des annes 1980 pour permettre
l'interconnexion des instruments de musique lectroniques.
Les donnes MIDI ne sont pas des donnes audio, mais des instructions de
dclenchement et de droulement de sons gnrs par un synthtiseur.
L'avantage de cette technique tient dans la taille des donnes transmettre
qui sont bien plus lgres que de l'audio numris, mais le rsultat cout par
l'utilisateur dpend fortement de la qualit des sons implments sur sa carte
audio.
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MultimdiaI
La vido
Enonc de lobjectif gnral :
Objectifs spcifiques
Elment de contenu
Moyens
Mthodologie
- Tableau et
support de
cours
Formative
- Tableau et
support de
cours
Formative
- Tableau et
support de
cours
Formative
- Tableau et
support de
cours
Formative
Ce cours vise :
distinguer
entre
la
vido analogique et la
vido numrique ,
reconnatre les
diffrents modes de
compression
Reconnaitre
les
diffrents
formats
vido
Comparer
les
diffrentes
technologies
de
stockage vido .
M.HADHRI
Dfinir vido
Prsenter la vido
analogique
Dfinir PAL/SACAM et
NTSC
Prsenter la vido
numrique
Les signaux vido
composantes
Eliminer la
redondance spatiale
Eliminer la
redondance
temporelle
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La Vido
Une vido est une succession d'images une certaine cadence. L'oeil
humain a comme caractristique d'tre capable de distinguer environ 20
images par seconde. Ainsi, en affichant plus de 20 images par seconde, il est
possible de tromper l'oeil et de lui faire croire une image anime.
On caractrise la fluidit d'une vido par le nombre d'images par
secondes, exprim en FPS (Frames per second, en franais trames par
seconde).
D'autre part la vido au sens multimdia du terme est gnralement
accompagne de son, c'est--dire de donnes audio.
1. GENERALITES
Il existe deux grandes familles de systmes vido : les systmes vido
analogiques et les systmes vido numriques.
1.1.
La vido analogique
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NTSC
La norme NTSC (National Television Standards Committee), utilise aux EtatsUnis et au Japon, utilise un systme de 525 lignes entrelaces 30 images/sec
(donc une frquence de 60Hz).
8% des lignes servent synchroniser le rcepteur. Ainsi, tant donn que le
NTSC affiche un format d'image 4:3, la rsolution rellement affiche est de
640x480.
PAL/SECAM
Le format PAL/SECAM (Phase Alternating Line/Squentiel Couleur avec
Mmoire), utilis en Europe pour la tlvision hertzienne, permet de coder les
vidos sur 625 lignes (576 seulement sont affiches car 8% des lignes servent
la synchronisation). raison de 25 images par seconde un format 4:3
Or 25 images par seconde, de nombreuses personnes peroivent un
battement dans l'image. Ainsi, tant donn qu'il n'tait pas possible d'envoyer
plus d'informations en raison de la limitation de bande passante, il a t
dcid d'entrelacer les images, c'est--dire d'envoyer en premier lieu les
lignes paires, puis les lignes impaires.
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1.2.
La vido numrique
2. LA COMPRESSION VIDEO
Le principe fondamental de la compression vido est de rduire autant que
possible les redondances d'informations dans les donnes
Dans une squence vido, il existe deux sortes de redondances :
La redondance spatiale
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La redondance temporelle
Si deux images qui se suivent dans une squence vido sont quasiment
identiques : c'est la redondance temporelle. Le but est alors de ne stocker
que ce qui est modifi lors du passage d'une image une autre. Les images
ainsi compresses sont de deux types :
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2.1.
Le standard S-Video
Le standard S-Video (pour Sony Video ), parfois appel Y/C, est un mode
de transmission vido composantes spares utilisant des cbles distincts
pour faire transiter les informations de luminance (luminosit) et de
chrominance (couleur).
Une connexion S-Video permet d'offrir une qualit de vido optimale en
envoyant simultanment les 576 lignes de l'image, sans entrelacement (en
une seule fois).
On trouve ainsi ce type de connecteurs sur les camescopes ou
magntoscopes haut de gamme S-VHS, les camras Hi8 ou tout simplement
sur la majorit des cartes graphiques possdant une sortie TV.
Cependant, le signal S-Vido ne permettant de transporter que le
signal vido, il est ncessaire d'utiliser un cble audio spar pour le transport
des donnes audio.
Il faut noter toutefois que les prises pritel rcentes permettent
galement de transporter un signal S-Vido. Il existe d'ailleurs des adaptateurs
permettant de connecter un cble S-Vido et des connecteurs RCA audio
sur une prise pritel, au prix d'une dgradation supplmentaire du signal.
2.1.2.
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Le standard YUV
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Le codage YIQ
Le modle YIQ est trs proche du modle YUV. Il est notamment utilis dans le
standard vido NTSC (utilis entre autres aux tats-Unis et au Japon).Le
paramtre Y reprsente la luminance. I et Q reprsentent respectivement
l'Interpolation et la Quadrature.
2.1.4.
Le M-JPEG
Le MPEG
Dans la plupart des squences vidos, la majorit des scnes sont fixes
ou bien changent trs peu, c'est ce qui s'appelle la redondance temporelle.
il suffit donc de ne dcrire que le changement d'une image l'autre. C'est l
la diffrence majeure entre le MPEG (Moving Pictures Experts Group) et le MM.HADHRI
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JPEG. Cependant cette mthode aura beaucoup moins d'impact sur une
scne d'action.
Le groupe MPEG a t tabli en 1988 dans le but de dvelopper des
standards internationaux de compression, dcompression, traitement et
codage d'images animes et de donnes audio.
Il existe plusieurs standards MPEG :
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Applications utiliser pour ouvrir ces fichiers : VDO player ou plug-in adapt.
3.6.VIV (Video Active)
Format propritaire pour la diffusion en direct de squences vido par
l'Internet. Ces fichiers trs compacts sont de qualit d'image mdiocre.
Applications utiliser pour ouvrir ces fichiers : VIV player ou plug-in adapt.
Le DVD
4.2.
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Bibliographie
[SHU 01] Shuman Piette
Concepts multimdia
Les ditions Reynaud Goulet INC 2001
http://fr.wikipedia.org/wiki/son
http://www.e-supnet.com/Avoscours/Conseils/ReconaitreFormatFichier.html
http://perso.univ-lr.fr/pcourtel/espadon/site_web/Ch1/page1.htm
http://www.bretagne-traiteur.com/pdf/2007-04-20Intro.pdf
http://www.perso.orange.fr/mondouis/v_ou_b.htm
http://www.commentcamarche.com/format/analog.php3
http://www.commentcamarche.com/video/video.php3
http://www.loria.fr/~ssidhom/ue503-L3-CE
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