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Introduccin al Tarot
Autor: Antonio Kobashikawa Carrasco
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Presentacin del curso


El tarot es un sistema de adivinacin y exploracin que usa 78 cartas especiales.
Tambin hay versiones simplificadas que usan menos cartas.
En este curso introductorio del Tarot te facilitararemos las herramientas necesarias
para que conozcas ms de esta tcnica adivinatoria.
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1. Empezando
[ http://www.mailxmail.com/curso-introduccion-tarot/empezando]

El tarot es un sistema de adivinacin y exploracin que usa 78 cartas especiales.


Tambin hay versiones simplificadas que usan menos cartas.
Hay muchos tipos de barajas para tarot; quiz la ms conocida es la Rider-Waite y
sus variantes. La ilustracin de arriba muestra una carta de esa baraja.
La baraja est dividida en dos partes: Arcanos Mayores y Arcanos Menores.
Los Arcanos Mayores son 22 cartas y los Arcanos Menores son 56 cartas.
Para la lectura, las cartas se colocan segn un lance (tirada, distribucin o spread).
En un lance, las cartas ocupan lugares especiales, con significados especiales. Por
ejemplo, si una posicin indica final, la carta que caiga en ese lugar especificara el
tipo de final.
El tarot se puede aprender de dos maneras:
Decidir uno mismo el significado de las cartas Dejar que alguien nos diga los
significados generales
Los significados de las cartas son relativos, pueden cambiar. Lo que las cartas dicen
no son cosas literales sino guas de interpretacin.
Hay que tener presente que el significado de una carta cambia si est invertida. Hay
distribuciones en las que se usan cartas invertidas.

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2. La baraja
[ http://www.mailxmail.com/curso-introduccion-tarot/baraja ]
La baraja est dividida en dos partes: Arcanos Mayores y Arcanos Menores.
Los Arcanos Mayores son 22 cartas y los Arcanos Menores son 56 cartas.
Aunque se asume que los Arcanos Mayores son los ms importantes, ignorar los
Arcanos Menores es como tratar de hablar usando slo las vocales.
Los Arcanos Mayores son una serie de cartas que forman una historia llamada El
Viaje del Tonto.
Los Arcanos Menores son 4 grupos de 14 cartas. Estos cuatro grupos son las Varas,
las Espadas, las Copas y los Pentculos (estrella de cinco puntas), cada una con
nmeros que van desde el As (Ace) hasta el Diez, ms 4 cartas de la corte: Paje
(Page), Caballero (Knight), Reina (Queen) y Rey (King).
La baraja moderna parece provenir del tarot, de los Arcanos Menores, sin el
Caballero, y con el Paje convertido en Valet (Jack).

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3. Arcana Mayor
[ http://www.mailxmail.com/curso-introduccion-tarot/arcana-mayor]
El Arcana Mayor son 22 cartas. Tambin son llamadas Mayores o Triunfos.
El Arcana Mayor puede ser ordenada tradicionalmente, o segn una historia
conocida como El Viaje del Tonto. Esta historia es el Mito; una historia que ha sido
contada una y otra vez por diferentes culturas, un arquetipo que conecta el
subconsciente (o extraconsciente) colectivo humano.
Es la historia de un inocente que crece y aprende, y enfrenta a la muerte y al dolor, y
se convierte en hroe. Historias como la de Hrcules y Star Wars, son variantes de
este argumento.
Esta es la lista tradicional del Arcana Mayor, con una breve descripcin que sugiere
un significado para cada carta:
Orden tradicional El Tonto. Una persona inocente y buena al inicio de un viaje. El
Mago. El maestro que lo presenta ante un potencial ilimitado. La Sacerdotisa
Mayor. Ella es nuestra intuicin, los misterios del espritu. La Emperatriz.
Representa la creatividad, la fertilidad y a la Naturaleza. El Emperador. Representa
el poder, la estructura y el control. El Sacerdote. La tradicional estructura religiosa,
el gua espiritual. Los Amantes. Lecciones de amor, incluyendo el amor a s mismo.
El Carro. Conflictos o decisiones. Posible viaje. El Fuerza. La fuerza que
necesitamos para enfrentar a los problemas de la vida. El Ermitao. La solitaria
bsqueda de la Verdad. La Rueda de la Fortuna. Un cambio de suerte como el giro
de una rueda. La Justicia. La capacidad de considerar los hechos y realizar buenos
juicios. El Ahorcado. Sacrificio de partes propias para un bien mayor. La Muerte. Un
final o cambio, muerte metafrica. La Tolerancia. Balance interno o emocional. El
Demonio. El infierno y el sufrimiento que creamos en nuestra vida. La Torre.
Destruccin de una estructura en la vida. La Estrella. El regalo de nuestro propio
destino. La Luna. Ilusin o lo que no vemos. El Sol. Alegra y brillo y prosperidad. El
Juicio. Pago de viejas deudas para un nuevo inicio. El Mundo. Un crculo que
representa que el ciclo est completo. Orden segn el Viaje del Tonto
Para muchas personas es ms facil recordar el significado de las cartas si las
recuerdan en el contexto del Viaje del Tonto. A continuacin, las cartas estn
listadas en el orden del Viaje del Tonto. Es de bastante ayuda comparar esta historia
con la de Star Wars. Puede sonar gracioso, pero el argumento original de Star Wars es
es el Arcana Mayor.
En las descripciones se menciona el significado de las cartas. Es ese el significado
que tienen en una lectura? Hay que pensar metafricamente. Por ejemplo, el Tonto
est al inicio de su viaje, inocente y puro, pero protegido. No tiene idea de los
peligros que enfrentar, pero su inocencia la conduce a aprender ms y
eventualmente se convierte en un hroe. No quiere decir que eso le vaya a suceder a
la persona para quin se hace la lectura literalmente. Es una metfora, y el consejo
es aplicarla segn su propia intuicin. Un error comn es querer hacer

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interpretaciones literales.
Los personajes del Viaje del Tonto
0. El Tonto. El Tonto es alguien al inicio de un viaje. Es inocente y puro y bendito y
est protegido. Hay un gran viaje que se aproxima y no tiene idea de las pruebas
que enfrentar, pero podr crecer a travs de su aventura y eventualmente
convertirse en un hroe. Es como un novato en la secundaria. En cinco aos ser un
graduado al fn de su viaje. El siguiente paso puede ser la universidad, y entonces l
o ella se convierten una vez ms en el Tonto que enfrenta otro viaje de
descubrimiento.
3. La Emperatriz. La madre terrenal del Tonto representa la creatividad, la
fertilidad, y la Naturaleza. Para algunos lectores esta carta puede representar a la
madre del consultante. Puede representar un embarazo, pero con ms frecuencia
representa el nacimiento de algo nuevo, o creatividad, o abundancia.
4. El Emperador. El padre terrenal del Tonto representa el poder, la estructura y el
control. Para algunos lectores esta carta puede representar al padre del consultante.
Tambin podra representar a una persona con autoridad, pero tambin estructura y
control. Dependiendo de como est ubicada, podra significar que el consultante
est buscando poder y estructura, o que tendra que enfrentarse o tratar con ellos.
2. La Sacerdotisa Mayor. La madre espiritual del Tonto, cuyo Misterio no es
comprendido completamente. La Sacerdotisa Mayor es el enigma o rompecabezas
que nunca entendemos completamente. Es la intuicin que no podemos explicar
pero sabemos que podemos seguir. Es la vocecita que nos habla desde el interior.
No podemos explicarla, pero sabemos que hacemos lo mejor si la escuchamos.
Frecuentemente habla sin palabras, pero la entendemos o sentimos.
5. El Sacerdote. El padre espiritual del Tonto, que ofrece asistencia o gua espiritual.
Frecuentemente representa la estructura de la religin. Puede referirse a un intento
ms rgido de espiritualidad, o el intento de encasillar ideas y prcticas espirituales.
Puede referirse al ritual o ceremonia de cualquier religin. Tambin puede
representar una gua espiritual directa.
1. El Mago. El maestro del Tonto le ayuda a ver que sus habilidades son ilimitadas.
El consultante tiene el poder, las habilidades y las herramientas. Con frecuencia, sin
embargo, el consultante no se da cuenta de esto y es lento en aceptarlo. Esto es
porque necesita de un profesor para despertarse a s mismo y decir Mira el poder
dentro de t!.
Las experiencias mortales del Tonto
Estas son las experiencias que aprendemos al experimentarlas en carne propia,
seguidas de lo que pueden llamarse Lecciones Mortales o Lecciones Morales, que
son la la Fuerza, la Verdad, la Justicia y la Templanza. Aunque estas lecciones son
aprendidas en cierto orden, eso no significa que ese orden sea el mismo que el de la
lectura. Por ejemplo, si aparecen Los Amantes en primer orden, eso no significa que

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deba aprenderse primero esa leccin antes que las otras.
6. Los Amantes. Las experiencias del Tonto en el amor y la prdida. Es una de las
tres cartas menos entendidas de los Arcanos Mayores. Pocos lectores consideran
que sea un signo de que habr amor o romance. En cambio, trata de las lecciones
que aprendemos en el amor (usualmente dolorosamente o a travs del fn de una
relacin). Muchos lectores piensan que se trata de una carta interna. No podemos
buscar la felicidad en el amor a menos que nos amemos a nosotros mismos. Los
Amantes hablan de unin, pero ms como de la necesidad de una unin interior, de
la oportunidad del consultante de enamorarse consigo mismo, no con alguien ms.
7. El Carro. El Tonto va a la batalla, ya sea contra otros o contra s mismo. En el
tarot no hay tanto inters en las batallas de afuera como en las de adentro. Esta
carta trata de un conflicto o decisin dentro del consultante. Algunos ven en ella un
viaje, ya que algunas barajas la representan como un carro tirado por esfinges.
8. La Fuerza. Leccin Moral 1. La fuerza interior necesaria para enfrentar los retos
de la vida. Tenemos que aprender a manejar nuestra propia fuerza para tratar con la
vida. Est all, lista para nosotros. Slo tenemos que alcanzarla. Esta carta puede
mostrar una necesidad de fuerza, pero tambin que la fuerza que necesitamos est
all. Es la primera de las Lecciones Morales, porque necesitaremos fuerza para ir a
travs de las otras lecciones.
9. El Ermitao. Leccin Moral 2. Soledad y bsqueda de la Verdad. La bsqueda de
esta verdad no es una actividad grupal. Tenemos que buscar nuestra propia Verdad.
Esto no significa que no tengamos una esposa, o compaera, o amante, o que no
haya gente alrededor, sino que se trata de un viaje que debemos tomar por nosotros
mismos. Tenemos que aprender a escuchar y reconocer la Verdad antes de que
podamos dar el siguiente paso.
11. La Justicia. Leccin Moral 3. La habilidad de considerar los hechos y hacer
buenos juicios. Literalmente esto puede significar que se avecina una situacin legal.
Algunos lectores lo ven as, otros no. Tambin se puede referir al equilibrio de
tomar decisiones mediante la sabidura y el conocimiento. Ella pesa ciegamente los
hechos (recuerde que la justicia es ciega, ella no mira a las personas que juzga, slo
lo hace) y toma una decisin. La habilidad de tomar este tipo de decisiones firmes
es necesaria antes de dar el siguiente paso.
14. La Tolerancia. Leccin Moral 4. El equilibrio interior y las decisiones que se
toman ms all de los hechos. Este es el equilibrio que est ms all de la Justicia.
Es este equilibrio emocional el que nos permite inclinarnos sin caer. En Los
Miserables, Jean Valjean, de nio, roba una barra de pan para dar de comer a su
hermana enferma. El conoce la ley, pero la rompe de todos modos. La Justicia dice:
A trabajos forzados por muchos muchos aos. La Tolerancia pudo haber dicho Has
roto la ley, pero hay otras cosas que considerar; pasars unos cuantos meses en
detencin juvenil.
El Tonto desciende al inframundo
Despus que el Tonto aprende las lecciones que puede aprender en una vida normal,

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se va al inframundo. Espiritualmente, esto es ir a travs del dolor y el sufrimiento y
el infierno que podemos hallar en la vida. Note que esto es muy parecido a la
historia de Jess siendo crucificado, descendiendo al Hades, y resucitando.
10. La Rueda de la Fortuna. Un cambio de suerte, como el giro de una rueda. Mire
la rueda. Puede estar arriba, pero pronto bajar al suelo. Si ests abajo, sujtate y
estars arriba. La nica forma de tratar con esto sin estar constantemente perdiendo
y ganando es buscar un centro, espiritual y figurativamente. Movindose al centro
de la rueda y sentndose en paz es la nica forma de evitar la carrera de ratones de
arriba-abajo-suelo-cielo-aqu-vamos-otra-vez. El tonto ver un cambio en su vida
y en su suerte. Esto puede ser considerado como una Leccin Moral 5, si lo desea.
12. El Ahorcado. El sacrificio de partes de si mismo, de modo que la totalidad
pueda crecer y prosperar. Piense en un bosque. Un guardabosques dice que sin
intervencin humana alguna, el bosque quema una parte de s mismo una vez cada
treinta aos, aproximadamente. El bosque completo sobrevive, pero es porque
partes de l son sacrificadas. Qu ocurre cuando muere un venado? Otros animales
se lo comen, y las plantas son fertilizadas con los restos de su cuerpo. El sacrificio
del venado da vida. Es el sacrificio de las partes que permite que el todo pueda
continuar creciendo y avanzando.
13. La Muerte. El final de una forma de vivir que ya no es apropiada para el
crecimiento del Tonto. Esta carta no significa una muerte real, sino una figurativa.
Tambin puede significar cambio. Frecuentemente significa que algo en la vida del
consultante est muriendo, lo cual es bueno, ya que se trata de algo que ya no
necesitaba ms. Pueden ser hbitos, creencias, o an una relacin. La muerte, si se
luch, es dolorosa. Si es aceptada, uno se puede mover desde el pasado a lo que sea
que est esperando al otro lado.Esta es otra de las cartas menos entendidas de
los Arcanos Mayores.
15. El Demonio. El infierno interior que el Tonto debe enfrentar, y que viene a
acabar con el Tonto y su crecimiento. Hacemos nuestros propios demonios. Lo
hacemos para evitar la responsabilidad. Mi vida es as debido a m. No es atractivo
tener a alguien a quien culpar por todo lo negativo en nuestra vida? Eso significa
que no tenemos que tomar la responsabilidad de hacer las cosas mejor. Casi todas
las barajas muestran que la gente en esta carta es capaz de dejar su infierno. Las
cadenas y cuerdas que las atan se van. Muchos no quieren ver la opcin de dejar el
infierno. El demonio es hecho por nosotros y puede se derrotado siempre por
nosotros. Esta es la ltima de las tres cartas menos entendidas de los Arcanos
Mayores.
16. La Torre. La estructura de la sociedad se derrumba, de modo que el Tondo
puede reconstruir la vida a su propio modo. Piense en esto como en un completo
rompimiento con algo. En el Viaje del Tonto, es la estructura de la sociedad. En una
lectura, significa que habr algn cambio sbito. Podra ser doloroso. Algo se
derrumbar. Recuerde que aunque la torre se est derrumbando, an queda la
fundacin. Todava es posible reconstruir una mejor torre en esa fundacin.
El Tonto trasciende la mortalidad

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Despus de que el Tonto va al infierno, l crece sobre su dolor y entonces toma la
responsabilidad de enfrentar sus demonios. Despus de eso est la luz y el crculo
se completa.
17. La Estrella. El Tonto (ahora un Hroe), halla su propia luz interior y su propio
destino. Este es el dn interno o el destino. Es la luz que seguimos. Es la que nos
muestra el camino que es nuestro y de nadie ms.
18. La Luna. El Tonto/Hroe aprende mucho, pero an hay mucho que no ha visto o
es ilusorio. Algunos lectores consideran que esto es una seal de comprensin
psquica o habilidad psquica, ya que esta no es siempre una percepcin clara.
Tambin podra significar que hay cosas ocultas cerca (slo porque una cosa est
oculta no significa que sea mala).
19. El Sol. La alegra y el brillo llegan a la vida despus del sufrimiento en el largo
viaje. Esta carta, bsicamente, ilumina lo que sea que tenga asociado, de una
manera maravillosa.
20. El Juicio. Es hora de pagar por todas nuestras deudas de dinero, de amistad, y
de emociones. Es como la oportunidad de pagar por cada cosa con la que hemos
tratado. Es como un graduado pagando todas sus deudas y haciendo las paces con
todos antes de marcharse. Ahora, cuando esta parte de su vida termina, l ya no
tiene ninguna deuda (emocional, financiera o de cualquier clase), que lo vaya a
perseguir despus. Es borrar la cuenta, cuidando que todo sea pagado.
21. El Mundo. Un crculo que representa que el ciclo est completo. El final del ciclo
y la carta de consumacin. Es un fuerte SI, y una seal de maestra y habilidad.
Y este es el Viaje del Tonto, completo y completado. El ciclo est hecho. Ayuda, en
las lecturas, recordar dnde estn estas cartas en la historia. Las cartas hacia el final
indican que est cerca la conclusin del viaje.

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4. Arcana Menor
[ http://www.mailxmail.com/curso-introduccion-tarot/arcana-menor ]
La mayora de las cartas de la baraja son del Arcana Menor. Mientras que el Arcana
Mayor trata de las partes importantes del viaje de la vida, el Arcana Menor tiene
cuatro ciclos ms pequeos, que van numerados desde el As hasta el Diez, seguido
por las Cartas de la Corte (Paje, Caballero, Reina, Rey).
Aunque muchos lectores sienten que los Arcanos Mayores son reas fuertes en la
lectura, los Arcanos Menores todava son importantes para mostrar el cuadro
completo. Hay cuatro conjuntos (Suites) en el Arcana Menor, cada uno representa
uno de los cuatro elementos (Fuego, Aire, Tierra y Agua). Cuando se dice que todas
las cosas estn hechas de estos cuatro elementos, no se est hablando literalmente.
Se est hablando espiritual y metafricamente. Es una metfora. Todo en la vida
puede ser una metfora.
Aqu se mostrarn las cartas del Arcano Menor, con algunos comentarios. No hay
que tomarlos literalmente ni absolutamente. Son relativos, y las lecturas tienen que
complementarse con la propia intucin e interpretacin.
Las cartas del Arcano Menos tambin estn numeradas y forman una historia, como
el Viaje del Tonto del Arcano Mayor. Pero en este caso forman ciclos. Hay dos ciclos
que finalizan positivamente (Copas y Pentculos), y dos ciclos que tienen finales
ms misteriosos (Varas y Espadas).
Los Cuatro Elementos y los Conjuntos
Los cuatro elementos son el Fuego, el Aire, la Tierra y el Agua.
El Fuego representa la creatividad (algunos sienten que tambin representa la
espiritualidad pero, aunque muchos estn de acuerdo en eso, casi nadie lo ha
escrito). El fuego es la energa benigna que nos permite concebir proyectos y
desarrollar ideas. En el tarot, el Fuego es representado por el conjunto de las Varas.
Algunas barajas usan diferentes tipos de conjuntos, y las Varas pueden aparecer ser
llamadas Palos, Caas o Bastones. La mayora de las cartas de este conjunto son
positivas, aunque termina en una nota baja. El Fuego est asociado con los signos
de fuego del zodaco, los cuales son Aries, Leo y Sagitario.
El elemento Aire representa la inteligencia, y en el tarot, se le representa por las
Espadas. Una espada y una mente pueden ser comparadas con facilidad. Ambas
tienen filo y dos caras. En este conjunto, muchas de las cartas representan dolor,
problemas o sufrimiento. Quiz sea porque la inteligencia es una maravillosa
herramienta, pero cuando vivimos nuestra vida slo a travs de nuestro cerebro,
pensando en todo, en vez de confiar tambin en nuestro corazn o intuicin,
cavamos hoyos para nosotros mismos. Algunas veces la depresin viene de
sobreanalizar situaciones en lugar de slo aceptarlas y continuar. Algunos lectores,
al leer las cartas de Espadas, buscan alguna analoga entre las espadas y
pensamientos, con cada espada representando un pensamiento. El Aire est

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pensamientos, con cada espada representando un pensamiento. El Aire est
asociado con los signos de aire del zodaco, los cuales son Gminis, Libra y Acuario.
El Agua son las emociones, y el tarot la representa con las Copas. Algunas barajas
las llaman Calderos o Jarras. Como las emociones, el Agua no tiene forma, sino la
forma del recipiente que la contiene. Nuestras emociones pueden regarse por todos
lados, pero finalmente nosotros somos responsables de ellas. Somos la Copa y
nuestras emociones son el Agua. Las Copas tienen un gran nmero de cartas que
representan celebracin o alegra. El Agua est asociada con los signos de agua del
zodaco, los cuales son Cancer, Escopio y Piscis.
El elemento Tierra est representado por los Pentculos en el tarot. Otros nombres
de este conjunto son Monedas, Discos, Cristales, y an estrellas. Parece que este
conjunto tiene ms nombres alternativos que los otros conjuntos. Quiz sea porque
el Pentculo ha recibido un mal nombre, principalmente debido a los esfuerzos de la
Iglesia. En la Edad Media, la Iglesia alentaba la espiritualidad. Debido a que los
Pentculos representan la Tierra, los bienes materiales (incluyendo el cuerpo), el
dinero (y la habilidad de manejarlo), entre otras cosas eran considerados malos, y as
el significado del Pentculo fue tornndose negativo. Actualmente el Pentculo con
dos puntas hacia arriba se considera representa al demonio con sus cuernos. En el
tarot, quiz para evitar malentendidos, se usa el pentculo con una punta hacia
arriba. Los Pentculos estn asociados con los signos de tierra del zodaco, los
cuales son Tauro, Virgo y Capricornio.
Las cartas numeradas Ases
Los Ases son comienzos. Los Ases cargan un montn de energa positiva al inicio
del ciclo.
Varas El inicio de un nuevo proyecto creativo o energa creativa que empieza a ser
llevada hacia otro proyecto.
Espadas No slo un comienzo, sino uno que se perfila como una victoria, o como
sobreponerse a algo.
Copas Un inicio emocional. Notar que es un UNO no un dos. Tiene que ver ms con
slo el consultante que con una relacin.
Pentculos Un nuevo ingreso o un nuevo trabajo. Algo con nuevo dinero o bienes
materiales. Muestra un fantstico tiempo para ir a buscar trabajo.
Doses
Son balance, creacin de balance o bsqueda de balance.
Varas Energa creativa que slo busca ser liberada para traer buenos resultados.
Espadas Una decisin que tomar. Las emociones pueden nublar la situacin y
enceguecer al consultante.
Copas Relaciones, usualmente romance. Otras cartas alrededor pueden decir ms
acerca de la relacin. Por s mismo, es un buen signo para relaciones.
Pentaculos Acto de equilibrio. Ser necesario para equilibrar diferentes situaciones,
trabajos o fuentes de ingreso. Probable ganancia al final.

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Treces
Los treces son usualmente positivos y pueden ser celebracin o reestructuracin
luego del equilibrio de los dioses.
Varas Buenos resultados de la energa que invirti, que vendr de regreso de una
manera positiva.
Espadas Un tiempo de dificultad y dolor. Un corazn roto. Para algunos una mancha
en el vestido plateado.
Copas Tiempo para celebracin y alegra, pero viene ms trabajo por hacer.
Pentaculos Tiempo de educacin y aprendizaje. Algunos lectores ven en esta carta al
maestro, pero parece muy prematura la maestra en este ciclo.
Cuatros
Los cuatros son una buena y slida fundacin. Pueden ser la base para construir, o
podran ser la base que crea una rigidez innecesaria.
Varas Cosecha en el hogar. Tiempo para celebrar las recompensas que han llegado.
Pero an hay ms trabajo en el futuro.
Espadas Aunque algunas piensan que esta carta est conectada con la muerte,
seala tiempo de reposo y renovacin, o un distanciamiento de la accin.
Copas Algo esta siendo ofrecido, pero la atencin es tan fuerte sobre lo que ya est
presente, que el nuevo regalo u ofrecimiento no ser aceptado o apreciado por el
momento
Pentaculos Es el avaro que se aferra tanto a su dinero que l no lo controla, sino el
dinero a l.
Cincos
Los Cincos son cambios, y son inestables en todos los conjuntos. Algunos piensan
en los Cincos como un tiempo donde los patrones establecidos son alterados o
cambiados.
Varas Caos. Un montn de energa fluyendo en diferentes direcciones. Falta de
organizacin. Energa dispersa.
Espadas Rendicin. La pelea est perdida. La victoria slo llegar cediendo el control.
Copas En este punto es fcil ver lo negativo y las prdidas en lugar de la buena
fortuna que an hay.
Pentaculos Problemas que tiene que ver con la falta de fe u otras prdidas.
Depresin o pesar.
Seises
Despus del cambio o el caos de un cinco, el resultado es positivo en los Seises. Los
Seises son todos positivos.
Varas La victoria sobre algo. Buena perspectiva. Frecuentemente victoria en un

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trabajo.
Espadas Avanzando de un tiempo difcil a uno mejor.
Copas Buenas recompensas y alegra conectadas con una influencia del pasado.
Pentaculos El dinero llegar, probablemente de una fuente improbable.
Sietes
Sabidura o decisin o perseverancia. Como estamos cerca al final del ciclo,
podemos aburrirnos de continuar, o podemos estar inseguros de a dnde vamos.
Estos y los Ochos juntos son los cambios en el final del ciclo.
Varas Posicin y fuerza para tratar con la oposicin. El consultante est en una
posicin ms fuerte que la que pensaba originalmente.
Espadas Este es el ladrn. Puede que necesite una forma ms discreta de enfrentar
un desafo, en lugar de encararlo abiertamente, o puede ser una alerta de que
alguien est tomando algo del consultante, o que el consultante est
inadvertidamente tomando algo de alguien ms.
Copas Se presentan decisiones. Algunas son falsas, o ilusiones, o peligrosas. En este
tiempo puede ser difcil distinguir por dnde ir, y puede ser mejor esperar hasta
que la niebla se aclare.
Pentaculos Trabajo duro que no parece que sea pagado. Es difcil ver los frutos del
trabajo de uno.
Ochos
Los Ochos son asociados usualmente con movimiento. Quiz es tiempo de avanzar,
o de moverse en una direccin distinta, o de liberarase a s mismo y permitir el
movimiento.
Varas Los obstculos son quitados del camino. Rpido progreso. Es movimiento.
Espadas El consultante ha creado una trampa de preocupaciones y miedos. Las
palabras que bloquean el camino son pensamientos y preocupaciones de que no
podr resultar.
Copas Es tiempo de moverse en otrs direccin. El consultante tiene estructuras que
casi han sido acabadas y que no pueden servirle ms para un propsito util, y es
tiempo de cambiar el ciclo.
Pentaculos Un hobby o pasatiempo agradable se convierte en un empleo
provechoso. Probablemente empezar si muchos ingresos, pero el potencial para
ms est all.
Nueves
Los nueves son los penltimos. Son los casi del tarot. Pueden ser parte del
movimiento hacia algo positivo, o la preocupacin y los temores que estn por venir.
Varas La lucha est ms cerca al final de lo que uno piensa, pero an hay energa y
la lucha continuar si es necesario. Al consultante le puede parecer que la lucha no
tiene fn.

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Espadas Preocupaciones y ansiedad, pero innecesarias, ya que las cosas resultarn.
Las preocupaciones estn causando un problema peor que el problema acerca del
cual estn preocupadas. Es la preocupacin, ahora, la que podra traer el fracaso.
Copas La carta de los deseos. Los deseos se vuelven realidad. Pida algo.
Pentaculos Comodidad y opulencia. Probablemente un tiempo de solitario disfrute.
Una persona disfrutando por lo que ha trabajado y construido.
Dieces
Los dieces son el final del ciclo. Dos son negativos (Varas y Espadas), y dos son
positivos (Copas y Pentculos).
Varas La lucha se ha vuelto una carga. El consultante puede acostarse, pero puede
estar reacio a dejar esta carga. Es como el artista que siente un impulso por
continuar perfeccionando su trabajo, en lugar de buscar una forma de terminarlo o
resolverlo.
Espadas Muerte y fin. Un final oscuro, pero la luz seguir.
Copas Felicidad y alegra. Posiblemente en conexin con la familia. Final feliz.
Pentaculos Buen tiempo para comprar o vender propiedades. Posible mudanza.
Las Cartas de la Corte
Las Cartas de la Corte son todava parte del Arcano Menor, pero aparecen aqu en
una seccin especial porque son las diecisis cartas del tarot que suelen causar la
mayora de las confusiones en los estudiantes.
Todas tienen que ver con la gente, o con aspectos de la personalidad del
consultante.
Los Pajes pueden parecer como mensajes o nuevos comienzos, o una parte del
consultante que est emergiendo.
Los Caballeros pueden representar movimiento.
Los Pajes y Caballeros son usados con frecuencia para representar nios o
adolescentes.
Pajes
En adicin a una persona o a un aspecto del consultante, los Pajes pueden indicar
un joven, un mensaje, un nuevo comienzo, una nueva parte del consultante que est
emergiendo, o una nueva oportunidad.
Varas Una persona energtica. Podra ser tambin que ya vienen buenas noticias.
Espadas Una persona inteligente, pero ms preocupada en los hechos que en los
sentimientos de la gente. Posiblemente un chismoso, desde que esta persona est
ms interesada en informacin que en las emociones y puede lastimar a la gente sin
proponrselo.

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Copas Joven sensible, o un nuevo comienzo, o un nacimiento en la personalidad del
consultante.
Pentaculos Oportunidad de negocios en la planta baja, o un joven trabajador y
diligente.
Caballeros
Los Caballeros pueden ser gente pero tambin pueden ser accin o movimiento. El
Caballero de Copas puede ser un inters romntico o un rival romntico!. Los
Caballeros pueden simbolizar tantas cosas distintas que requieren revisar las cartas
que se le relacionan en la distribucin, o apoyarnos en nuestra intuicin para saber
lo que significan.
Varas Movimiento rpido, pero fcilmente desviado. Posible movimiento. Un buen
amigo. En trminos de movimiento, este Caballero es fcilmente desviado por otros
intereses.
Espadas Movimiento rpido y progreso, frecuentemente hecho sin cuidado de estar
hiriendo a otros. Usualmente este movimiento es tan rpido que, si no se es
precavido o no es confrontado, dejar caos.
Copas Este Caballero es el consultante de las artes y la Verdad. Tambin es el
Caballero que sigue su propio corazn. Puede representar un inters romntico por
alguien remoto o en el futuro, o un rival romntico.
Pentaculos Lento pero en continuo progreso. Este progreso est asegurado. Se
acercan buenas oportunidades financieras o de negocios.
Reinas
Las Reinas y los Reyes son ms fciles de leer que los Pajes y los Caballeros.
Usualmente son gente, pero tambin pueden ser un aspecto del consultante.
Varas El amor de la vida. Tiene un montn de energa para sus propios intereses y
los de su familia.
Espadas Un hombre fuerte, probablemente alguien que ha sufrido una prdida
reciente, pero lo suficientemente sabio para saber que la prdida no es el fn y el
amor vendr otra vez.
Copas Una mujer en armona consigo misma. Probablemente tan en armona que no
siempre tiene conciencia de lo que le rodea.
Pentaculos Alguien trabajadora que ha ganado su opulencia, pero que tambin es
generosa.
Reyes
Los Reyes son como las Reinas. Usualmente son gente, pero tambin pueden ser
aspectos del consultante.
Varas Encantador y amable. Capaz de ver el cuadro general pero no muy bien los
detalles.
Espadas Un hombre inteligente, que juzga en base a los hechos y las acciones, no a
las emociones.
Copas Un hombre que ayuda a otros, pero probablemente no est en contacto
consigo mismo.

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Pentaculos Un buen hombre de negocios. Alguien trabajador que ha ganado su
opulencia, pero que tambin es generoso.

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5. Lances
[ http://www.mailxmail.com/curso-introduccion-tarot/lances]
Los lances (spreads, distribuciones, o tiradas), son patrones en que se colocan las
cartas para poder leerlas.
Lance simple
Concntrese en una pregunta, mezcle las cartas y crtelas barajas en tres pilas, cara
abajo:
[Pila 1]

[Pila 2]

[Pila 3]

La Pila 1 representa el pasado, la Pila 2 el presente y la Pila 3 el futuro.


Ponga las cartas cara arriba. Recuerde en lo que se estaba concentrando cuando
mezclaba y cortaba las cartas. Ese es el objetivo de esta distribucin.
La Pila 1 le dice lo que ha sucedido. Puede ser algo que no esperaba, y que le da una
percepcin extra de eventos pasados.
La Pila 2 es lo que est sucediendo ahora y la Pila 3 es lo que puede suceder en el
futuro.
Puede intentar esto con slo las 22 cartas del Arcana Mayor si desea, pero tendr
una comprensin extra si usa la baraja completa.
Ms adelante se describirn dos lances ms, la Puente al Alma y la Cruz Celta.
El Puente al Alma es muy parecida al lance simple, y est ms orientada para
meditacin.
La Cruz Celta es uno de los lances ms populares de hoy en da. Mucha gente lo usa
casi exclusivamente. Por otro lado, a algunos no les gusta. Es cuestin de cada uno.
Prubelo y vea que le parece.
Mezclando y Cortando
Es una cuestin personal.
Por ejemplo, puede empezar la lectura mezclando las cartas y dividiendolas en tres
pilas. Luego, tomar las cartas una a una e ir ponindolas cara arriba en el lance.
Puede empezar por la Pila 2, luego la Pila 3 y luego la Pila 1.
Algunos lectores no cortan las cartas. Otros lo hacen una sola vez.
Algunos ponen las cartas cara abajo y las van volteando una a una. Otras las ponen

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caras arriba.
Hay muchas variantes. Use la que funcione para usted.
Creando lances
Hacer un nuevo lance puede ser ms sencillo de lo que piensa. Simplemente busque
que responda el tipo de respuestas que busca.

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6. Puente al Alma
[ http://www.mailxmail.com/curso-introduccion-tarot/puente-alma]
Este lance fue ideado por Peter Denvid Wright.
Es un lance simple. Est enfocado en un slo asunto. No est orientado al pasado,
presente o futuro. Slo le da varias cartas. Lalas separadamente, como si leyera
palabras sueltas. Despus que est seguro de haber captado su significado
individual, pngalas juntas, como formando una oracin, y vea que le dicen como
grupo.
Despus que haya mezclado las cartas, despeje su mente y piense en un nmero.
Mantenga en su mente ese nmero, ya que ser el nmero de cartas que tomar.
Distribuya las cartas en forma de un arco frente a usted. Deje que su intuicin gue
sus manos a las cartas en el arco. Tomar las cartas, una a la vez, hasta que tenga
tantas como el nmero que pens al comienzo. Las ir poniendo en una fila en el
interior del arco. Esa fila y el arco formarn el Puente al Alma.
Puede haber colocado las cartas cara arriba o cara abajo. Si las coloc cara abajo,
puede voltearlas todas a la vez o de una en una.
Por alguna extraa razn, la gente suele pensar en nmeros impares, y usualmente
se trata de tres o cinco.
En resumen:
Mezcle las cartas, Piense intuitivamente en un nmero Distribuya las cartas en un
arco Saque tantas cartas del arco como el nmero que pens Colquelas en una fila
debajo del arco Lea el mensaje de esas cartas

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7. Cruz Celta
[ http://www.mailxmail.com/curso-introduccion-tarot/cruz-celta]
Es uno de los lances ms populares. Algunas personas lo usan exclusivamente. A
otros no les gusta mucho. Prubelo y decida qu le parece.
Limpie su mente, y concntrese en el tema que desea consultar. Este ser el foco del
lance. Mezcle las cartas. Si acostumbra cortar las cartas luego de mezclarlas, hgalo.
Cuando est listo, coloque las cartas en orden, desde el uno hasta el diez.

La carta 2 es colocada sobre la carta 1, y girada 90 grados a la izquierda.


La Posicin 1 es la situacin inicial, o el principio bsico de la situacin. Es el foco
principal alrededor del cual hablarn las dems cartas.
La Posicin 2 es una influencia adicional. Es la que se opone al resultado esperado, o
la que afecta la energa para crear el resultado. Es lo que influye sobre la situacin.
La Posicin 3 es el pasado inmediato y le dice lo que ha sucedido recientemente.
Muchas veces una carta que indica el pasado nos muestra una perspectiva que no
esperbamos. Si es as, tenemos que prestar atencin porque nos est mostrando
algo que no habamos advertido pero que haba sucedido.

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La Posicin 4 son las cosas inconscientes, o la energa en la que se apoya toda la
situacin.
La Posicin 5 es el futuro prximo. Aunque habrn muchas cartas dicindole que
esperar, esta carta es la que le dice cual es el camino probable de la situacin tal
como est ahora.
La Posicin 6 son las cosas conscientes, o la energa que influye en toda la situacin.
La Posicin 7 es el consultante, o lo que el consultante est trayendo de la situacin.
Preste atencin a esto, porque frecuentemente muestra que el consultante tiene
intereses que no quiere creer que tiene.
La Posicin 8 es el ambiente, o lo que otros perciben de su participacin en la
situacin. Siempre ayuda saber si otros ven en la situacin algo que nosotros no
vemos.
La Posicin 9 son las esperanzas y temores.
La Posicin 10 es el futuro ms probable. Compare las cartas 9 y 10 y vea las
diferencias. Tambin comprela con la carta 5 para ver las diferencias con el futuro.
Trate de comprender las diferencias.
Por ejemplo, si usted hace una pregunta como Qu suceder si salgo con esa
persona? y aparecen cartas positivas en las posiciones 5 y 10, entonces ya sabe qu
puede esperar. Sin embargo, est seguro de tomar en cuenta las energas
adicionales, y las inconscientes. Algunas veces hay oscuridad en el pasado o en una
parte de lo que est sucediendo, y necesitamos estar seguros de que podemos
tratar con ella y enfocarnos en un resultado positivo.
Variante
En la variante que se ha mostrado, el orden en que se van colocando las cartas en
las posiciones ha sido:
Inicio, Influencia, Pasado cercano, Cosas inconscientes, Futuro prximo, Cosas
conscientes, Consultante, Ambiente, Esperanzas y temores, y Futuro.
Otra forma puede ser:

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Inicio, Influencia, Cosas conscientes, Cosas inconscientes, Pasado cercano, Futuro
prximo, Consultante, Ambiente, Esperanzas y temores, y Futuro.
Es decir, llenando en tercer lugar la posicin de las Cosas conscientes, en lugar del
Pasado cercano.

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