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I.E.S.

CIUDAD DE LAS CABEZAS


PROGRAMACIN DE LA TUTORA DE GRUPO

Tutora de Grupo: Juego de Rojos y


Negros

OBJETIVOS:
Experimentar como dentro del grupo-clase pueden fcilmente
(aunque no necesariamente) surgir subgrupos, cuando algunos
miembros del grupo ms amplio descubren en un momento
dado que estn unidos por unos mismos intereses.
Comprobar cmo con facilidad, bajo determinadas condiciones,
todos tendemos a formar un sentimiento del nosotros.

ORIENTACIONES DIDCTICAS:
La norma suprema de este juego es:

GANE CUANTO PUEDA


(Se escribe en grande en la pizarra)
Se divide la clase en cuatro grupos (5-6 alumnos y el resto de
observadores) colocados de tal modo que todos puedan discutir
con todos, pero separados por grupos, de tal manera que cada
grupo pueda decidir su estrategia sin que lo oigan los otros
grupos.
Cada jugador recibe su hoja de material y cuenta con 3 minutos
para repasar el material del juego.
Cada uno de los 4 grupos recibe al iniciarse el juego 75 puntos
(fichas) de los cuales debe depositar en la banca 50 antes de
que comience el juego.
El tutor ser el director del juego y ser el responsable de la
banca.
El juego consta de 10 rondas, en cada ronda cada grupo debe
escoger entre dos colores rojo o negro.
La eleccin hecha no puede darla a conocer cada grupo hasta
que el director del juego lo diga.

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PROGRAMACIN DE LA TUTORA DE GRUPO

Una vez que todos los grupos han escogido su color, cada grupo
gana o pierde puntos segn el cuadro de ganancias o prdidas
que aparece como anexo.
Durante la eleccin del color cada grupo no puede consultar con
otro grupo, salvo en las rondas especiales en las que el director
del juego se lo advertir.
En cada ronda los grupos disponen de 1 minuto para tomar su
decisin.
Hay 3 rondas especiales: las rondas 5, 8 y 10. En ellas los
grupos pueden discutir entre s la marcha del juego durante 3
minutos, luego deben tomar su decisin como el resto de
rondas, en un minuto.
En cada ronda el director del juego recoge las decisiones de
cada grupo y cada grupo anota en su hoja- marcador las
ganancias o prdidas y recibe del director del juego los puntos
ganados o devuelve los perdidos a la banca.
En la ronda 5 se triplican los puntos ganados y perdidos de
todos los grupos, en la ronda 8 se multiplican por 5 y en la
ronda 10 se multiplican por 10.
Al final del juego los grupos hacen liquidacin con el director del
juego sobre los puntos ganados o perdidos. Si queda algn
punto en la banca es para el director del juego.
El objetivo del juego no deca ms que gane cuanto pueda.
Una vez acabado el juego inicia una discusin sobre cmo
entendan cada uno esa norma: Cmo objetivo para todo el
grupo o como consigna para su propio grupo?
Slo si los grupos adoptan una estrategia comn, el director del
juego no ganar nada. Slo mediante una buena coordinacin
puede ser mxima la ganancia comn. Reflexionar con la clase
si ha dominado la competicin entre grupos, o la cooperacin
de los grupos para ganar a la banca que sera la verdadera
rival.

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PROGRAMACIN DE LA TUTORA DE GRUPO

MATERIAL PARA ALUMNOS:


El juego consta de 10 rondas, en cada ronda su grupo debe

elegir, segn las indicaciones del director del juego, el color Rojo o
Negro. En cada eleccin se ganan o pierden puntos. La cuanta de
las ganancias o la prdidas no solo dependen de la eleccin de su
grupo, sino tambin de lo que hayan elegido los otros grupos, como
muestra el siguiente cuadro de prdidas y ganancias.
Posibles ganancias de cada ronda:
ELECCIONES
4 Negros
3 Negros

PRDIDAS Y GANANCIAS
Cada grupo pierde 1 punto.
Cada grupo que escoge Negro gana 1

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1 Rojo

punto.

2 Negros

El grupo que escoge Rojo pierde 3 puntos.


Cada grupo que escoge Negro gana2

2 Rojos

puntos.

1 Negro

Cada grupo que escoge Rojo gana 2 puntos.


El grupo que escoge Negro gana 2 puntos.

3 Rojos
4 Rojos

Cada grupo que escoge Rojo pierde 1 punto.


Cada grupo gana 1 punto.

ANOTA LOS RESULTADOS QUE VA OBTENIENDO SU GRUPO EN LA


SIGUIENTE HOJA- MARCADOR:
RONDA

TIEMPO

CONSULTAR

DECISI

PUNTO

S
(+/-)

1 min

Con los

1
2

1 min

compaeros
Con los

1 min

compaeros
Con los
compaeros

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SUMAS

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1 min

Con los
compaeros

5
Ronda
Especial
6
7

3 min
1 min

Con los grupos

X3

Con los
compaeros

1 min

Con los

1 min

compaeros
Con los
compaeros

8
Ronda
Especial
9

3 min
1 min

Con los grupos

X5

Con los
compaeros

1 min

Con los
compaeros

10
Ronda
Especial

3 min
1 min

Con los grupos

X 10

Con los
compaeros

PUNTOS TOTALES

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

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1 punto

1 punto

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1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

1 punto

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