Professional Documents
Culture Documents
Pengintegrasian Web 2.0 dalam Pengajaran dan Pembelajaran subjek Sejarah dan Geografi
Johan @ Eddy Luaran
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi MARA
Pengenalan Web versi 2.0 telah memberi impak yang signifikan dalam bidang pendidikan. Berbeza dengan Web versi
1.0 yang hanya membenarkan pengguna untuk melihat serta membaca paparan web, Web versi 2.0 yang mula
diaplikasikan pada awal tahun 20-an, telah mengubah lanskap web secara total iaitu pengguna kini boleh memberi
input, memuat naik fail serta membina rangkaian maklumat sendiri. Web versi 2.0 yang popular termasuklah
Facebook, Youtube, Twitter, blogspot serta banyak lagi. Namum begitu, jika diaplikasikan dalam proses pengajaran
dan pembelajaran web versi 2.0 ini akan dapat membantu guru serta pelajar dalam interaksi secara blended
learning dan ubiquitous learning yang diaplikasikan di institut pengajian tinggi di Malaysia. Kedua-dua mod
pembelajaran ini berteraskan konsep iaitu guru serta pelajar dapat berinteraksi walaupun di luar waktu persekolahan.
Justeru itu, kertas kerja ini akan membincangkan beberapa Web 2.0 yang boleh di aplikasikan oleh guru sejarah dan
geografi dalam menyokong pembelajaran di dalam dan di luar bilik darjah. Laman web yang dibincangkan diharap
akan dapat memberi perspektif baru kepada kalangan pendidik dalam pengajaran dan pembelajaran subjek sejaran
dan geografi.
Kata Kunci : Web 2.0, ICT
1. Pengenalan
Perkembangan teknologi maklumat dan komunikasi telah banyak mempengaruhi budaya kehidupan masa kini, dalam
bidang pendidikan khususnya, pengaplikasian teknologi ini dalam pengajaran dan pembelajaran memberikan satu
anjakan baru dalam teknik pedagogi guru. Beberapa penyelidikan lepas telah membuktikan bahawa penggunaan
teknologi telah dapat merevolusikan teknik pengajaran guru, kaedah murid belajar dan secara keseluruhannya cara
pendidikan dikendalikan sesuai dengan era masa kini. Malah, pembelajaran tidak lagi terhad dalam bilik darjah atau
perpustakaan malah ia melangkaui masa dan tempat. Era pembelajaran siber sebegini membolehkan pembelajaran
formal berlaku walaupun di luar bilik darjah. Senario ini dimungkinkan oleh penggunaan laman web dalam proses
pengajaran dan pembelajaran. Laman web khusus adalah merujuk kepada web 2.0 yang membolehkan guru dan
pelajar berinterasi di alam maya. Pembelajaran berasaskan laman web ini
untuk belajar walaupun berada dimana saja tidak kira masa (ubiquitous learning). Sebagai contoh, pelajar boleh
melayari Internet serta mengaksess laman web untuk mendapatkan maklumat yang berkaitan dengan pembelajaran
mereka.
Jika dipandang dari sudut semasa, sudah tiba masanya untuk budaya persekolahan berubah kepada amalan
bermaklumat, kreatif, bijak berfikir dan penyayang dengan mengaplikasikan teknologi maklumat dan komunikasi
(ICT). Inisiatif pewujudan Sekolah Bestari pada tahun 1999 merupakan titik tolak kepada aplikasi teknologi komputer
dalam sistem pendidikan. Mantan Perdana Menteri Malaysia, Tun Dr. Mahathir Mohamad, menekankan bahawa
Malaysia perlu membangunkan ekonomi dengan tidak mengabaikan aspek politik, sosial, rohaniah, psikologi dan
budaya. Untuk memastikan matlamat ini tercapai, Malaysia perlu mencapai sembilan cabaran utama dalam Wawasan
2020. Salah satu matlamat teknologi maklumat di Malaysia adalah untuk menjadi negara membangun pada tahun
2020. Cabaran keenam daripada sembilan strategi mencapai wawasan 2020 adalah menyatakan bahawa Malaysia
mesti mewujudkan
16
...masyarakat yang saintifik dan progresif, masyarakat yang inovatif yang bukan sahaja menjadi
pengguna kepada teknologi malah menjadi penyumbang kepada dunia sains dan teknologi pada
masa depan...
(Mahathir Mohamad, 1998)
2. Koridor Raya Multimedia
Perkembangan teknologi maklumat yang pesat dan kesedaran tentang pentingnya peranan teknologi maklumat,
pemimpin negara telah mengambil inisiatif untuk menjadikan industri teknologi maklumat sebagai enjin pertumbuhan
negara dengan mengumumkan Projek Koridor Raya Multimedia (MSC) pada bulan Ogos 1996. Koridor Raya
Multimedia atau singkatannya MSC (Multimedia Super Corridor) dianggap sebagai pemacu untuk mencapai wawasan
2020 dan ia meliputi kawasan seluas 750 km persegi. Projek ini terdiri daripada tujuh kumpulan aplikasi utama iaitu
Kerajaan Elektronik, Sekolah Bestari, Tele-Perubatan, Kad Pintar Kebangsaan, Kelompok Penyelidikan dan
Pembangunan, Pemasaran Tanpa Batasan dan Jaringan Perkilangan Sedunia. Langkah mewujudkan sekolah bestari
dianggap sebagai respons spesifik Malaysia untuk perubahan kritikal daripada ekonomi industri kepada masyarakat
berasaskan maklumat (Mahathir Mohamad, 1998). Oleh itu, sekolah bestari diharap akan dapat melahirkan
masyarakat Malaysia yang berkemahiran menggunakan dan menyumbang kepada penggunaan teknologi maklumat
khususnya untuk mencapai taraf masyarakat Malaysia yang Pintar pada tahun 2020 kelak.
3. Penggunaan Komputer di Sekolah
Pembelajaran berbantukan komputer di Malaysia, ia telah mula diperkenalkan pada tahun 1992 melalui Program
Komputer dalam Pendidikan. Dalam program ini 60 buah sekolah menengah di Semenanjung Malaysia telah
disediakan makmal komputer yang mempunyai 21 buah komputer yang telah dirangkaikan. Susulan daripada
langkah ini, pada tahun 1994 program Computer Aided Instruction telah diperkenalkan di 15 buah sekolah rendah di
Selangor dengan setiap sekolah dibekalkan 21 buah komputer yang menggunakan perisian Microsoft Windows 3.1,
beberapa perisian koswer untuk pengajaran juga telah diedarkan untuk digunakan oleh guru-guru. Langkah ini
diteruskan lagi dengan Program Komputer dalam Pendidikan yang dilaksanakan secara berperingkat dalam tiga fasa
iaitu pada tahun 1995, 1996 dan 1997. Dalam fasa pertama, 50 buah sekolah menengah telah dibekalkan dengan
empat buah komputer yang mempunyai akses Internet. Dalam fasa kedua, 90 buah sekolah menengah dan 20 buah
sekolah rendah telah dibekalkan dengan komputer multimedia dengan local area network (LAN), manakala dalam
fasa ketiga, ia diperluaskan lagi kepada 222 buah sekolah rendah dan 111 buah sekolah menengah dan seorang guru
daripada setiap sekolah akan mengikuti kursus 14 minggu di maktab-maktab perguruan yang terpilih. Pelaksanaan
sekolah bestari telah menyokong usaha kerajaan untuk melahirkan modal insan yang celik teknologi maklumat.
17
(Sumber: http://www.mintonlinemarketing.net/top-10-web-2-0-sites/)
18
19
Titanpad.co
com
Ini merupa
akan laman we
eb untuk interraksi antara gu
uru-guru dengaan pelajar. Intteraksi adalah dalam bentukk chat.
Laman web ini adalah percuma
p
dan boleh
b
digunaka
an tanpa perlu mendaftar. G
Guru dan pelajar boleh meng
gakses
laman web
b pada masa ya
ang sama atau berlainan, cum
ma URL perlu d
diberikan kepad
da pelajar. Apabila pelajar dan guru
berinterakssi dalam masa yang sama, se
etiap individu akan
a
mempunyyai kod warna interaksi yang
g berbeza. Pen
ngguna
juga boleh mengimport dokumen
d
lain da
alam laman intteraksi.
(Sum ber: Effective Weeb 2.0 Tools for the Classroom : Part 1)
Rajah
R
2 : Anta
aramuka Tita npad.com
(Sum ber: Effective Weeb 2.0 Tools for the Classroom : Part 1)
Rajah 3: In
nteraksi Pelajjar menggun
nakan Titanpa
ad.com
20
Twiddla.c
com
Laman web
b ini merupaka
an laman web yang membole
ehkan guru-gu
uru dan pelajarr-pelajar berkaloborasi dalam
m masa
yang sama
a khususnya diluar
d
waktu persekolahan.
p
unakan secara percuma wallaupun
Laman web iini boleh digu
terdapat pa
akej berbayar yang ditawark
kan. Uniknya la
aman web ini aadalah, kolaborrasi boleh dijallankan serenta
ak iaitu
guru dan belajar
b
boleh be
erinteraksi mela
alui pad atau chat
c
seperti yan
ng ditunjukkan
n pada Rajah 5..
(Sum ber: Effective Weeb 2.0 Tools for the Classroom : Part 1)
Rajah
R
4 : Anta
aramuka Twiiddla.com
(Sum ber: Effective Weeb 2.0 Tools for the Classroom : Part 1)
Dropbox
Laman web
b ini menawark
kan storan fail secara dalam talian. Konsep
p ini juga diken
nali sebagai clo
loud computing
g yang
mana peng
gguna boleh menyimpan
m
fail secara dalam talian.
t
Fail terssebut boleh diaakses dimana-m
mana kompute
er atau
alatan elek
ktronik yang me
empunyai rang
gkaian Internet. Pengguna tid ak perlu lagi b
bimbang jika terlupa membaw
wa pen
drive . Gu
uru-guru sejara
ah dan geografi khususnya boleh
b
menggun
nakan aplikasi ini untuk men
nghantar fail kkepada
pelajar kerrana setiap web ini mempuny
yai aplikasi sh
hare yang mem
mbolehkan pen
ngguna menghantar link unttuk fail
berkenaan kepada pelajar.
21
(Sum ber: Effective Weeb 2.0 Tools for the Classroom : Part 1)
Rajah
R
6 : Anta
aramuka Dro pbox.com
(Sum ber: Effective Weeb 2.0 Tools for the Classroom : Part 1)
Rajah 7: In
nteraksi Pelajar menggun
nakan Dropbo
ox.com
Murally
22
(Sum ber: Effective Weeb 2.0 Tools for the Classroom : Part 1)
Rajah 8: Antaramuka
A
M
Murally
(Sum ber: Effective Weeb 2.0 Tools for the Classroom : Part 1)
Rajah 9:
9 Interaksi Pelajar
P
mengg
gunakan Mura
ally
23
Bubbls.us
s
Bubbls ada
alah laman web yang boleh digunakan unttuk membina p
peta minda yang interaktif. P
Peta minda intteraktif
yang dibina
a seterusnya boleh
b
dicetak, disimpan dan dikongsi dengaan pengguna lain. Ianya amat mudah digu
unakan
mempunya
ai pelbagai aplikasi lain yang menarik. Rajah 10 merupakaan contoh petaa minda intera
akif yang telah dibina
oleh pelaja
ar.
(Sum ber: Effective Weeb 2.0 Tools for the Classroom : Part 1)
Rajah 10
0: Interaksi Pelajar
P
mengg
gunakan bubbl.us
StoryJumper
er adalah lama
an web yang membolehkan
m
guru dan pelajjar untuk mem
mbina buku follio secara elekktronik.
Storyjumpe
Buku folio ini boleh direka
abentuk sendirri oleh pelajar ini termasuklah
h karakter, scen
nario dan sebagainya. Pelajarr boleh
menggunakan imej sen
ndiri ataupun menggunakan
n templat yaang disediakan
n dalam lama
an web. Raja
ah 12
menunjukk
kan senario serrta karakter piilihan pelajar. Selain itu, lam
man web ini jug
ga membolehkkan pelajar me
embina
peta seperrti peta kawasa
an dan sebagaiinya. Aplikasi in
ni secara amnyya boleh diinteegrasikan oleh guru geografi dalam
pengajaran
n dan pembelajjaran mereka.
(Sum ber: Effective Weeb 2.0 Tools for the Classroom : Part 1)
Rajah
R
11: Anttaramuka Sto
oryJumper
24
(Sum ber: Effective Weeb 2.0 Tools for the Classroom : Part 1)
Sixty adala
ah laman web yang membole
ehkan penggun
na untuk melettakkan nota daalam bentuk te
eks, imej, video atau
audio pada
a papan bulletin maya. Pap
pan buletin ma
aya ini berfun
ngsi sebagai aantarmuka untuk sebarang rrespon
daripada pengguna.
p
Aplikasi ini dapatt menyokong hampir semuaa format doku
umen termasu
uklah windowss word
dokumen, JPEG, PNG, GIF dan sebaga
ainya. Sixty me
erupakan penyyelesaian kepad
da guru-guru ssejarah dan ge
eografi
khususnya yang ingin me
endapatkan resspon daripada pelajar sebelu
um mengajar ssesuatu topik. S
Soalan tentang
g topik
d
pada pap
pan bulletin ma
aya untuk men dapatkan serb
ba sedikit kefah
haman topik te
ersebut
yang akan diajar boleh dipos
sebelum mengajarnya
m
di dalam bilik darrjah.
(Sum ber: Effective Weeb 2.0 Tools for the Classroom : Part 2)
Rajah 13 : Antaramuka
a Sixty
25
(Sum ber: Effective Weeb 2.0 Tools for the Classroom : Part 2)
Rajah 14
1 : Interaksii Pelajar men
nggunakan Sixty
Laman we
eb lain yang boleh digunak
kan oleh guru-guru sejarah dan geografii yang boleh diaplikasikan dalam
pengajaran
n dan pembelajjaran di senara
aikan dalam Jad
dual 1.
Jadual 1: Lam
man Web unttuk Pengajara
an dan Pemb
belajaran
Kategori
Kolaborasi dan perbincangan
Persembahan multimedia
Sumberr
Google Docs (d
doc.google.com))
Zoho Writer (w
writer.zoho.com))
TypeWith.me ((typewith.me)
Mendeley (ww
ww.mendeley.com
m)
Spicynodes (w
www.spicynodes.o
org)
Popplet (popp let.com)
Spiderscribe (sspiderscribe.net))
Wiggo (wiggo..com)
Emaze (www.eemaze.com)
Prezi (prezi.co m)
Storify (storifyy.com)
Livebinder (ww
ww.livebinder.com)
Pe
engurusan bilik darjah
d
GoClass (www
w.goclass.com)
Edcanvas (ww
ww.edcanvas.com
m)
Kubbu (www.kkubbu.com)
Rancangan
R
penga
ajaran
Plainboard (ww
ww.plainboardap
pp.com)
Ope
en Education Ressourses
Currikki (www
w.curriki.org)
Vancity (www..udacity.com)
Khan Academyy (www.khanacaademy.org)
MIT Open Cou
urseware (http:///ocw.mit.edu)
26
8. Kesimpulan
Kesimpulannya, guru adalah agen transformasi pendidikan negara, adalah penting untuk guru-guru menggunakan
aplikasi Web 2.0 ini kerana ini merupakan tren terkini pembelajaran dalam kalangan pelajar. Kita perlu berubah
walaupun ia mungkin baru bagi sebilangan golongan pendidik tetapi penggunaan aplikasi ini membolehkan kita
engage dengan pelajar kita. Akhir sekali, yang lebih penting adalah kebolehan untuk menyebatikan kemahirankemahiran tersebut dalam pengajaran dan pembelajaran. Ini kerana matlamat kita adalah untuk menggunakan
teknologi komputer dalam pendidikan secara am dan dalam pengajaran dan pembelajaran secara khusus. Namun
begitu, harus diingat bahawa teknologi hanya merupakan alat bantu dalam proses pengajaran dan pembelajaran, ia
tidak akan dapat menggantikan kedudukan guru dalam erti kata yang luas. Pendidikan hari ini adalah untuk
kecemerlangan masa hadapan.
RUJUKAN
Berita Harian (2011). Subjek Sejarah wajib Lulus http://www.bharian.com.my/bharian/articles/WajibsLulus/Article/index_html,
Retrieved on 1 June 2011
Deacon, A., Jaftha, J. and Horwitz, D. 2004. Customizing Microsoft Office to Develop a Tutorial Learning Environment. British Jurnal
dalam Pengajaran dan Pembelajaran di Sekolah Menengah Daerah Kudat, Sabah. Tesis Sarjana. Universiti Teknologi
Malaysia.
Johan Eddy Luaran. (2013a). Effective Web 2.0 Tools for the Classroom: Part 1. Kuala Lumpur: Faculty of Education UiTM.
Johan Eddy Luaran. (2013b). Effective Web 2.0 Tools for the Classroom: Part 2. Kuala Lumpur: Faculty of Education UiTM.
Joshua, E. S. (2004). PowerPoint's Power in the Classroom: Enhancing Students' Self Efficacy. Computer Education 45: 203-215.
Kementerian Pelajaran Malaysia. (2007). Kad Laporan Pelaksanaan Pelan Induk Pembangunan Pendidikan 2006-2010. Kuala
Lumpur: Percetakan Nasional.
Learning Discovery Team. (2006). Creative ICT in the Classroom: Using New Tools for Learning. Stafford: Continum International
Publishing Group Ltd.
Liu, Min, Reed, and Micheal, W. (2002). Teacher, Education, Students and Computers: Gender, Major, Prior Computer Experience,
Occurrence and Anxiety. Journal of Research and Computing Education, 24(4): 17-24
Mackey, M. (2002). Literacy Across Media: Playing the Text. New York: Routledge.
27
Mahathir Mohamed. (1998). Multimedia Super Corridor. Subang Jaya: Pelanduk Publication (M) Sdn. Bhd.
McKenzie, J. K. (2003). Past, Present, and Future of Computer-Tailored Nutrition Education. American Journal of Clinical Nutrition
77(4): 102-121.
McMohan, J., Gardner, J., Gray, C. and Mulhern, G. (1999). Barrier to Computer Usage: Staff and Student Perceptions. Journal of
Pendidikan 7: 15-24.
Mortimer, E. and Scott, P. (2003). Meaning Making in Secondary Science Classroom. London: Continuum.
Mukama, E. and Andersson, S. B. (2007). Coping with change in ICT-Based Learning Environments: Newly qualified Rwandan
Teachers' Reflection. Journal of Computer Assisted Learning 24: 156-166.
Noor Awanis Muslim, Nora Dato Yahya dan Nurazariah Abidin. (2006). Persepsi Guru-Guru Terhadap Penggunaan Teknologi
Maklumat dan Komunikasi. Kertas Kerja Pembentangan Seminar SITMA. Terengganu. 19-20 Ogos.
Rozinah Jamaludin. (2007). Internet dalam Pendidikan. Pulau Pinang: Penerbit Universiti Sains Malaysia.
Soon Yin, T. dan Kooi Guan, C. (2002). Latihan dan Penggunaan Teknologi Dalam Pengajaran-Pembelajaran Guru-Guru. Jurnal
Penerangan (step by step guide) penggunaan beberapa web 2.0 boleh diperoleh e-book percuma yang boleh dimuat
turun daripada laman web berikut:
Effective Web 2.0 Tools for the Classroom : Part 1
Link :http://www.scribd.com/doc/157389874/Effective-Web-2-0-Tools-for-the-Classroom-Part-1
Effective Web 2.0 Tools for the Classroom : Part 2
Link : http://www.scribd.com/doc/157394974/Effective-Web-2-0-Tools-for-the-Classroom-Part-2
28