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En este lugar tenemos la librera,

la instalacin del teclado, el


tamao que queremos de la
pantalla, las declaraciones de
enteros y de los caracteres

Es la declaracin de nmeros
capturados con valor de 50,
abrimos el generado de nmeros
aleatorios y abrimos el siclo de
repeticin o tiempo de repeticin.

Aqu pedimos los valores, la


declaracin de teclas
(NUMERO 1 y NUMERO 2), y
la declaracin de la
ubicacin de las teclas.
Aqu esta la instruccin que nos hace la
multiplicacin del primer numero por 10 y
despus le suma el segundo numero.

En esta parte es donde comparara si el


numero ingresado es igual y si es igual
mostrara el mensaje Felicidades.

CONALEP #165
LIC. JESS REYES HEROLES

Docente:
Mara Isabel Diosdado Mrquez

Alumno:
Cesar Gustavo Figueroa Alcantar

Modulo:
Programacin para videojuegos

Grupo:
604 informtica

Prctica 3 genera nmero al azar con mtodo aleatorio

Propsito de la prctica:
Elabora una aplicacin de videojuego que genere nmeros al azar con mtodo al aleatorio
para que a partir de esos nmeros, con el juego se tenga que adivinar un nmero oculto,
teniendo una cantidad limitada de intentos.

Introduccin:
En esta practica elaboraremos un juego que genera un numero aleatorio y nosotros lo
tenemos que adivinar, pero el juego nos dar pistas si es mayor o menor.

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