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Mi caballito y yo
Desarrollo: Los alumnos en dos equipos formados en hileras, realizaran el paso del
galop en lnea recta, le darn la vuelta a una bandera que se colocara a una distancia
determinada, regresan de la misma forma le dan una palmada a su compaero y se
incorporan al final. Gana el equipo que primero termine y realice correctamente el paso
galop.
Reglas:
Variantes:
Variante:
: El saltarn
Desarrollo: Los alumnos formados en un crculo realizaran todo lo que dice la letra de
la cancin.
Cancin:
Buenos das amiguitos
Como estn
Qu bien
Tienen deseos de jugar
Pues hagamos un crculo y comencemos a jugar.
A saltar a saltar vamos todos a saltar, con un pie con un pie y nadie se puede caer, con
los dos con los dos lo quieren volver hacer.
Reglas:
Variante:
Diferentes formaciones.
El rompe-cabezas ortogrfico
Desarrollo: Los alumnos en un circulo tomados de la mano se mueven al comps de
una cancin, al terminar la cancin el alumno que quede parado frente a la punta de
una flecha u otro objeto que estar ubicado en medio del circulo junto a un rompecabeza ortogrfico deber pasar al centro y formar la palabra que le oriente el profesor.
Cancin:
Un rompe cabezas todos queremos armar
No es tan sencillo ahora te voy a explicar
Reglas ortogrficas debes aplicar.
Reglas:
Variantes:
Parezco una letra pero no lo soy, pasito a pasito puedes decirme quien soy.
El nio que no sepa relacionar un paso de los estudiados con un cuento deber
realizar una tarea propuesta por los dems nios.
Organizacin: En grupo.
Desarrollo: Los nios en fila agachados cada uno con el nombre de un animal sin que
los sepa el alumno que ser el cazador. Cuando este canta una cancin y menciona el
nombre de un animal el nio que lleva ese nombre comenzara a correr para no dejarse
atrapar antes de llegar a la meta.
Cancin:
Por un caminito
Corro, corro sin para
Y a un lindo (nombre del animal)
Voy atrapar.
Reglas: Si es atrapado debe sustituir al cazador, si no contina y se le da el nombre
de otro animal.
Variante: Los nombres que toman los nios pueden sustituirse por cosas o plantas.
Juego 10: Muevo mis articulaciones (expresin corporal)
Material: Claves.
Objetivo: Ejercitarse en la toma de conciencia de las posibilidades de movimiento de
cada una de las articulaciones y segmentos.
Organizacin: Individual.
Desarrollo: Se debe comenzar el ejercicio con todos los movimientos de los dedos y
continuar con los de: manos, cabeza, cadera, codos, piernas, hombros, boca, pies,
cuello, torso, dedos de los pies, etc.
Hay que buscar en cada uno de los segmentos las posibilidades de rotacin,
traslacin, inclinacin y segn la trayectoria: recto, curvo, ondulado, quebrado. Segn
las direcciones: Izquierda-derecha, adelante-atrs, arriba-abajo.
Reglas: Hay que procurar no imitar ningn movimiento conocido, ningn tipo de
baile, sino que brote espontneo, surgido entre el dialoga de cuerpo y sonido de las
claves. Para facilitar la introspeccin realizar el ejercicio con los ojos cerrados.
Variante: Se puede utilizar msica como fuente de energa que desencadene el
movimiento. Proceder por segmentos que se irn acumulando hasta llegar al
Saltar la cuerda
Saltar la cuerda
Los nios han saltado la cuerda por generaciones. Esto colma la necesidad de
actividad y de movimiento rtmico. Saltar la cuerda puede ser una actividad
individual, con una persona y una cuerda corta. Tambin puede ser una
actividad grupal con una larga cuerda impulsada por un chico en cada punta.
Se vuelve ms excitante cuando son usadas dos cuerdas, cada una girando en
posiciones opuestas. Se necesita habilidad para aprender rutinas complicadas.
El doble toque, una actividad de salto de cuerda altamente especializada,
provee entretenimiento as como tambin una oportunidad para competir. Los
chicos usan cantos o canciones rtmicas al saltar la cuerda, muchas de las
cuales son pasadas ao tras ao en el patio.
Baquetas rtmicas
Las baquetas rtmicas hacen sonidos de aplausos ya que se chocan una contra
la otra o contra el suelo. Los chicos tocan patrones rtmicos y son desafiados a
aprender los movimientos. Una buena actividad grupal puede implicar hacer
que muchos nios coordinen y mantengan el ritmo juntos. Las baquetas
rtmicas los ayudan a comprender y a apreciar la msica, y tambin refuerzan
la cadencia de la poesa lrica, an si, en el comienzo, estos son ritmos
infantiles
Juegos de apalusos
Los chicos adoran los juegos de aplausos y estallan en cantos rtmicos en cada
oportunidad que se les presenta. Tal vez el canto ms conocido sea Miss Mary Mac, el
cual es cantado mientras dos nios aplauden en diferentes tiempos. Por ejemplo,
Pueden comenzar con un aplauso entre sus propias manos seguido de aplausos contra
las manos de su compaero, continuando el ritmo del canto. Las variaciones aaden
deslizamiento de palmas, aplaudir con los brazos cruzando el cuerpo o aplaudir con la
punta de las manos en vez de con las palmas.
Tinikling
Un juego rtmico ms avanzado se presenta a s mismo en forma de tinikling. Las
actividades de este tipo estn inspiradas en la danza de las Filipinas. El ritmo es creado
y mantenido por largas caas de bamb. Un nio manteniendo el ritmo sostiene las
puntas de dos varas mientras que un compaero sostiene las otras puntas. Ellos
golpean las varas contra el suelo, juntos, mientras que los bailarines se mueven entre
las varas en el ritmo fijado. Esta actividad puede ser hecha con un slo juego de caas
de tinikling, o puede incluir varios. Hasta puede ser una actividad compleja con juegos
de caas cruzndose entre s, por ejemplo, en ngulos de 90 grados. El ritmo marca el
paso de los bailarines, requiriendo de buen sentido de ritmo y coordinacin.
JUEGOS VOCALICOS