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Introduccin a ArcGIS

Desktop

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MODULO 1
Por qu la gente utiliza un sistema de informacin geogrfica (SIG)? La respuesta corta es
que les ayuda a obtener informacin mejor, y una mejor informacin conduce a tomar
decisiones mejores. En un SIG, los datos sobre el mundo real estn vinculados a un mapa
en la pantalla. Las entidades geogrficas se dibujan rpidamente y pueden ser visualizadas
utilizando diferente informacin de la base de datos.
ArcGIS es el nombre de los programas de solucin software de ESRI. Ya que dos
organizaciones no son iguales, ArcGIS est diseado para unir las diversas necesidades de
las empresas, grandes y pequeas. Aunque la profundidad de la funcionalidad de ArcGIS es
tremenda, ver una introduccin intuitiva y accesible a los SIG con herramientas de fcil
manejo que le ayudarn en las tareas ms complejas.
Este mdulo proporciona una visin de conjunto de los conceptos de los SIG y de las
funciones estndar de ArcGIS, mientras que los mdulos siguientes proporcionan
informacin en mayor profundidad. Empezar a trabajar con el software inmediatamente y
se le presentarn los componentes principales de la familia ArcGIS.
Objetivos de aprendizaje
Un estudiante que complete este mdulo ser capaz de:
Explorar un mapa de un SIG y obtener informacin sobre las entidades de mapa
Previsualizar los datos geogrficos y los metadatos
Aadir datos a un mapa
Describir la estructura de un mapa de SIG
Explicar cmo se representan los objetos del mundo real en un SIG
Cambiar la forma en que se dibujan las entidades en un mapa
Acceder a la informacin de las entidades de distintas formas
Describir las relaciones espaciales entre las entidades de un mapa
Describir cmo se puede utilizar un SIG para resolver problemas

Explorar un mapa de SIG

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Cul es la diferencia entre un mapa de SIG y un papel esttico o un mapa


electrnico? Una gran diferencia es que los mapas de un SIG son dinmicos.
Aunque puede mirar un mapa esttico y ver donde se localizan las entidades e
incluso medir las distancias entre ellas, no puede hacer mucho ms que eso.

Con un mapa de un SIG, sin embargo, usted podr tomar las decisiones que
desee..
Puede hacer zoom para acercarse y alejarse para ver diferentes reas con
mucho o poco detalle, puede decidir qu entidades quiere ver y cmo se
simbolizarn, y lo ms importante, puede acceder a una base de datos con
informacin sobre todas las entidades que se muestran en el mapa.
En este tema, aprender algunos de los conceptos en los que se basan los mapas
de los SIG. Pero primero, har un ejercicio para ver lo fciles que son de usar y
examinar.

Planear un viaje a San


Diego

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Enhorabuena! Acaba de ganar un ticket para un viaje para dos desde


Nueva York hasta el soleado San Diego en California. Para ayudarle a
planificar su estancia y sus visitas, va a explorar un mapa de un SIG de
San Diego.
Tiempo estimado para completarlo: 20 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Start.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este


mdulo, debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento


1
Inicie ArcMap haciendo doble clic en el icono de acceso directo a
ArcMap de su escritorio o haciendo clic en el men Inicio, despus
haga clic en Programas -> ArcGIS -> ArcMap.
Si aparece un cuadro de dilogo, escoja la opcin de Comenzar el
Uso de ArcMap con un mapa existente y haga clic en "Examinar".
Si no ve el dilogo, haga clic en el botn Abrir

Navegue hasta la carpeta


C:\Temp\VirtualCampus\LearnArcGIS\Start.
Nota: Si ha grabado los datos del mdulo en una carpeta
diferente de C:\Temp, navegue hasta esa carpeta.
Haga doble clic en tourism.mxd para abrir el documento de
mapa.
VER RESULTADO

Cuando se abra el mapa, ver un diseo de pgina con el ttulo


"San Diego, California". Contiene dos mapas. El mapa pequeo en
la parte inferior derecha es un mapa de localizacin de Estados
Unidos, en donde Nueva York y San Diego se representan como
puntos rojos. El mapa ms grande es de San Diego.
Su ventana de ArcMap es diferente?
El diseo de la pgina rellenar el rea de visualizacin y estar
centrada en ella. Si su diseo no rellena el rea del mapa, hga
clic en el botn Zoom Pgina Completa
en la barra de
herramientas de Diseo.
No puede encontrar sus datos?
En la parte izquierda del rea del mapa, puede ver una lista de
capas de datos geogrficos que estn representadas en cada
mapa. Una casilla marcada junto al nombre significa que la capa
est visible en ese momento.
La lista de capas se llama Tabla de Contenidos. La leyenda en la
parte derecha del mapa de San Diego muestra las capas de la
Tabla de Contenidos que se ven en el mapa.
Paso Explorar el mapa de Estados Unidos
2
En la Tabla de Contenidos, puede ver dos iconos
con los
nombres San Diego y United States (Estados Unidos). San Diego y
United States son marcos de datos. En ArcGIS, los marcos de
datos son los contenedores de las capas que se muestran en un
mapa. Como aqu, puede tener mltiples marcos de datos en un
documento de mapa pero se trabaja slo con uno a la vez.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en
United States y seleccione Activar.
Ahora el marco de datos United States est activo. Observe que
su nombre se selecciona y se ve en negrita. En el rea de
visualizacin, el mapa de United States est rodeado por una lnea
gris.
El marco de datos activo es con el que est trabajando.
Deseleccione la casilla junto a la capa States (Estados).
Los estados han desaparecido del mapa. En ArcMap, se activan y

desactivan las capas seleccionndolas y deseleccionndolas de la


Tabla de Contenidos.
Vuelva a activar la capa States.
Haga clic en el signo menos (-) en frente del marco de datos de
United States para cerrarlo.
VER RESULTADO

Ahora prestar su atencin al marco de datos de San Diego.


Despus de todo, tiene un viaje que planear.
Paso Acercarse a San Diego
3
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en San
Diego y seleccione Activar.
Para ver ms detalles del rea de San Diego, har zoom de
acercamiento.
En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en la
herramienta Zoom de Acercamiento
.
Haga clic en el centro del mapa de San Diego y trace un marco.

Cuando se acerca, la escala del mapa cambia. La escala se


muestra en un cuadro encima del rea de visualizacin del mapa.
VER RESULTADO

El nmero del cuadro de la escala puede ser diferente del


mostrado en la figura Ver Resultado. Depende de lo grande que
sea el rea de visualizacin del mapa y del tamao del cuadro que
ha dibujado para acercarse.
La escala es la proporcin entre el tamao de las entidades en el
mapa y el tamao de esas mismas entidades en la Tierra. Si la
escala es 1:57.283, eso significa que una unidad de mapa
equivale a 57.283 unidades del mundo real o que las entidades
en el mundo real son 57.283 veces ms grande de lo que son en
el mapa.

Con la herramienta Zoom de Acercamiento todava activa, haga


clic en el centro del mapa.
Observe que el nmero de la escala se decrementa. Aprender
ms cosas sobre la escala ms adelante, pero de todas formas, ya
ha aprendido que puede cambiar la escala en un mapa de SIG
utilizando la herramienta Zoom de Acercamiento dibujando un
marco y haciendo clic en el mapa.
Tambin se puede cambiar la escala escribindola directamente en
el cuadro de escala.
Haga clic en el cuadro de escala y borre el nmero actual. Escriba
50000 y pulse Intro.
El mapa que se estaba visualizando cambiar. Ahora podr ver
ms calles en el mapa.
La capa de Surface Streets (Calles de la superficie) est
configurada para que se visualice slo cuando el nmero del
cuadro de la escala sea 50.000 o menor. Ya que las calles de la
superficie son ahora visibles en el mapa, su smbolo no parece en
gris en la Tabla de Contenidos y la capa se ve tambin en la
leyenda a la derecha del mapa de San Diego.
Haga clic en la herramienta Desplazar
. Haga clic en el centro
del mapa y arrstrelo a la derecha.
Ha observado que la escala no ha cambiado? Desplazar el mapa
es una forma para ver diferentes reas del mapa a la misma
escala.
Para volver a la extensin del mapa que estaba utilizando antes de
empezar a hacer zoom y moverse, utilizar un marco de vista. Un
marco de vista es como una foto, es un rea del mapa guardada a
una escala en particular.
Desde el men Vista, seleccione Marcos de Vista, despus haga
clic en San Diego City.
San Diego es una ciudad grande, pero sabe que quiere empezar
cerca del ocano. En los prximos pasos, explorar la parte baja
de San Diego.
Paso Cambiar a la vista de datos y etiquetar los hoteles
4
En ArcMap, hay dos vistas para trabajar con sus datos: la vista de
composicin de mapa y la de datos. Anteriormente, ha estado
explorando el mapa en la vista de composicin de mapa. Para
explorar los datos con ms detalles, va a cambiar a la vista de
datos.
Haga clic en el botn Vista de Datos en la parte inferior izquierda
del rea de visualizacin.
VER RESULTADO

Observe que las siguientes diferencias entre la vista de datos y la


de composicin de mapa:

El mapa localizador de Estados Unidos y los otros elementos


de mapa (flecha de norte, leyenda y barra de escala) no
estn en la vista de datos.

En la vista de datos, slo puede ver un mapa a la vez (el


marco de datos activo).

En la Tabla de Contenidos, seleccione la casilla junto a Hotels


(Hoteles) para ver los hoteles en el mapa.
Haga clic en la herramienta Zoom de Acercamiento y acrquese al
conjunto de hoteles a lo largo de la costa, el rea donde le
interesa quedarse.
VER RESULTADO

Haga clic en la herramienta Seleccionar Elementos


. Deje el
puntero del ratn sobre los smbolos de hotel al sur de la carretera
Interstate 5 Freeway (autova Interestatal 5).
VER RESULTADO

Aparecer el nombre del hotel como una comentario de mapa


cuando est sobre el smbolo.
Para ver todos los nombre del hotel a la vez, activar las
etiquetas.
Haga clic con el botn derecho en Hoteles y seleccione Etiquetar
Entidades.
VER RESULTADO

Paso Encontrar un hotel y obtener informacin sobre l


5
Usted forma parte del programa de Premios de Marriott y se
complace en ver un par de hoteles Marriott en el mapa. Con
suerte, podr encontrar uno que est cerca de la lnea de trolebs
y del ocano. Se ahorrara muchos gastos si pudiera andar o coger
el trolebs para hacer turismo en vez de alquilar un coche.
Con un mapa de SIG, puede localizar rpidamente todos los
hoteles en los que est interesado. Utilizar la herramienta Buscar
para localizar los hoteles Marriott.
Haga clic en la herramienta Buscar
.
Se abrir el dilogo Buscar.
Haga clic en la pestaa Features (Entidades) para activarla, si
fuera necesario.
En el campo Buscar, escriba Marriott. Haga clic en la flecha

desplegable junto a "En" y escoja Hotels (Hoteles).


VER RESULTADO

Haga clic en Buscar.


Mueva el dilogo Buscar para poder ver el mapa tambin. En parte
inferior del dilogo Buscar, haga clic en Marriot Suites Hotes y
escoja Destacar entidad.
Si estaba mirando, habr visto que el hotel se ilumina en el mapa.
Si no lo ha visto, intntelo otra vez.
Destelle la posicin de Marriott Hotel and Marina.
Por qu este hotel estara en una posicin adecuada?
Respuesta
Le gustara obtener el nmero de telfono del hotel Marriott Hotel
and Marina para hacer una reserva.
En el dilogo Buscar, haga clic con el botn derecho en Marriott
Hotel and Marina y seleccione Identificar entidad(es).
Abra la ventana de Identificar Resultados. Aqu puede ver una lista
de informacin sobre el hotel, incluido su nmero de telfono.
Si es necesario, agrande la ventana de Identificar Resultados para
poder ver toda la informacin sobre el hotel.
VER RESULTADO

Las entidades en un mapa SIG estn vinculadas a la base de datos


que contiene la informacin sobre las entidades.
Cul es el nmero de telfono del hotel?
Respuesta
Ahora que tiene el nmero de telfono del hotel, puede llamar
para hacer la reserva.
Cierre la ventana de Identificar Resultados.
En el dilogo Buscar, haga clic con el botn derecho en Marriott
Hotel and Marina y escoja Seleccionar entidad. Cierre el dilogo
Buscar.
Ahora puede ver un punto azul claro sobre el smbolo del hotel.
Mantendr este smbolo de hotel seleccionado para poder ver
fcilmente dnde est situado el hotel de su eleccin en
comparacin con la lnea de trolebs y las mayores atracciones de
la ciudad.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en
Hotels (Hoteles) y seleccione Etiquetar Entidades para eliminar las
etiquetas.
VER RESULTADO

Paso Obtener informacin sobre las mayores atracciones


6
A continuacin explorar algunos de las atracciones que le
gustara visitar mientras est en San Diego. Primero, explorar los

que estn cerca del hotel.


En la Tabla de Contenidos, active Major Attractions (Atracciones
Principales). Haga clic con el botn derecho en Major Attractions y
escoja Abrir Tabla de Atributos.
VER RESULTADO

Esta tabla contiene informacin sobre cada atraccin que se


muestra en el mapa. Es otra forma de ver la informacin sobre las
entidades de una capa. En el paso anterior, accedi a la
informacin sobre una entidad utilizando la ventana Identificar
Resultados.
En esta tabla, cada atraccin tiene su propio registro o fila en la
tabla. Cada columna representa un tipo de informacin o atributo
para cada registro.
Muvase hacia la derecha de la tabla y examine los campos.
Haga clic con el botn derecho en el nombre del campo NAME
(NOMBRE) y seleccione Ordenar Ascendentemente.
Ahora todas las atracciones estn ordenadas alfabticamente. Esto
hace ms fcil encontrar una atraccin en concreto.
Desplcese hacia abajo para encontrar Seaport Village, una zona
de compras costera con tiendas y restaurantes. Haga clic en el
cuadrado gris a la izquierda del registro.
El registro Seaport Village se selecciona en la tabla. En un mapa
de SIG, se pueden seleccionar entidades en el mapa o en la tabla.
VER RESULTADO

Cul es la direccin de Seaport Village?


Respuesta
Cierre la tabla.
Observe que el smbolo de Seaport Village est seleccionado, justo
al oeste del hotel seleccionado.
VER RESULTADO

Seaport Village y el hotel Marriott Hotel and Marina estn ubicados


en la misma calle. En el siguiente paso, medir la distancia entre
las dos posiciones para ver si puede ir andando de una a otra.
Paso Medir distancias entre entidades
7
Para facilitar la medida de la distancia entre el hotel y Seaport
Village, primero har un zoom de acercamiento.
Haga clic en la herramienta Zoom de Acercamiento y dibuje un
marco alrededor de las dos entidades seleccionadas.

Haga clic en la herramienta Medir


.
Se abre la ventana de Medidas (Measure).
Observe que el puntero del ratn cambia a una regla cuando lo
mueve sobre el mapa.
Debe seleccionarse el botn de Lnea de Medida (Measure Line)
.
Deber establecer la unidad de distancia en millas.
A la derecha del botn de Medida de Lnea, haga clic en Elegir
Unidades (Choose Units) en la lista desplegable , punto a
Distancia, y haga clic en Millas.
VER RESULTADO

Si es necesario, mueva la ventana de Medida fuera del camino.


Haga clic en el smbolo del hotel Marriot Hotel and Marina,
despus mueva el puntero del ratn sobre el smbolo de Seaport
Village.
Consejo: Si no recuerda cul es el smbolo del hotel, deje el
puntero del ratn sobre cada mapa para ver el comentario de
mapa.
VER RESULTADO

Haga doble clic para medir la distancia. Mire la barra de estado en


la parte inferior izquierda de la ventana de ArcMap.
La distancia que ha medido se mostrar ah.
Aproximadamente, cmo estn de lejos el hotel y Seaport
Village?
Respuesta
Observe que la lnea de trolebs tambin est cerca del hotel.
Utilice la herramienta Medir para medir la distancia del hotel a la
parada ms cercana de trolebs. Si es necesario, utilice la
herramienta Desplazar
cercana.
VER RESULTADO

para ver la parada de trolebs ms

Aprximadamente, cmo est de lejos la parada de trolebs


ms cercana?
Respuesta
Cierre la ventana de Medida.
A continuacin, ver si puede coger el trolebs desde el Zoo de
San Diego (San Diego Zoo) al Estadio Qualcomm (Qualcomm
Stadium), otras dos atracciones que quiere visitar.
Paso Encontrar atracciones y determinar el mejor mtodo de
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transporte
Le encantan los deportes. Ya ha hecho varias averiguaciones y ha
descubierto que hay un partido que quiere ver mientras que est
en San Diego. El partido es en el Estadio Qualcomm. En este paso,
ver si el trolebs le lleva hasta all.
En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en el botn
Eliminar Entidades Seleccionadas (Clear Selected Features).
Desde el men Vista, seleccione Marcos de Vista (Booksmarks),
despus haga clic en San Diego City.
En la Tabla de Contenidos, desactive la capa Major Roads
(Carreteras Principales). Haga clic con el botn derecho en Major
Attractions (Atracciones Principales) y escoja Etiquetar Entidades.
VER RESULTADO

Busque el Estadio Qualcomm (Qualcomm Stadium) en el mapa.


Parece que hay una parada de trolebs muy cerca del estadio.
Haga clic en la herramienta Identificar
.
La ventana Identificar Resultados se abrir.
En la lista desplegable Capas, escoja Trolley Stops (Paradas de
Trolebs).
En el mapa, haga clic en la parada de trolebs ms cercana al
estadio Qualcomm.
Cul es el nombre de la parada de trolebs?
Respuesta
Cierre la ventana Identificar Resultados.
Ahora busque el Zoo de San Diego en el mapa.
Siempre ha odo lo bonito que es el zoo de San Diego y le
encantara visitarlo durante su viaje. En el siguiente paso,
obtendr ms informacin sobre el zoo.
Paso Utilizar un hipervnculo para acceder a la pgina Web del
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Zoo de San Diego
Un mapa SIG puede incluir hipervnculos a documentos, imgenes
e incluso pginas Web. En este mapa, hay un hipervnculo a la
pgina web del zoo de San Diego. Es probable que la pgina web
tenga informacin sobre el transporte pblico al zoo.

Haga zoom de acercamiento al zoo de San Diego.


Haga clic en la herramienta Hipervnculo
, despus haga clic en
el smbolo del zoo de San Diego (Consejo: Haga clic en el punto
azul sobre el smbolo)

La pgina web del zoo de San Diego, se abrir.


Si la pgina web no se abre, pruebe haciendo clic en el punto azul
de nuevo. Necesita hacer clic en el centro del punto.
Brevemente explore la seccin de Visitas (Visit) para ver qu tipo
de informacin contiene.
Cierre la ventana del explorador con la pgina web del zoo de San
Diego.
Paso Cerrar ArcMap
10
Desde el men Archivo, seleccione Salir. Haga clic en No cuando le
pregunten si desea guardar los cambios.
Este ejercicio le presenta varias de las entidades de un mapa de
SIG. Ha sido capaz de planificar rpidamente un viaje completo a
San Diego. Ha encontrado un hotel, ha visto dnde estn situadas
las atracciones que quiere visitar y ha sabido cmo llegar. Lo
nico que le queda por hacer ahora es hacer las maletas!
Mientras que exploraba el mapa de SIG, ha sido capaz de ver
entidades a diferentes escalas y acceder a informacin sobre ellas.
Ahora que ha tenido su primer contacto con los SIG, est listo
para aprender ms acerca de lo que se esconde en la trastienda.

Cmo se organiza un
mapa de un SIG?

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Como ha visto en el ejercicio, un mapa de un SIG consiste en uno o ms marcos de datos.


El marco de datos contiene una coleccin de capas temticas. Las capas, contienen una
coleccin de entidades que representan los objetos del mundo real.
En un mapa de un SIG, las entidades tienen una posicin, una geometra y un smbolo. Las
entidades que tienen la misma geometra, caractersticas y estn ubicadas en la misma
extensin geogrfica se agrupan en una capa. Para hacer un mapa de un SIG puede aadir
tantas capas como quiera.

Estas cuatro capas pueden ser utilizadas por el ayuntamiento de la ciudad para crear un
mapa de SIG. Todas las capas contienen entidades localizadas dentro de los lmites de la
ciudad, pero cada una representa un "tema" distinto. Estas capas se dibujan unas encima de
otras para crear un mapa informativo de SIG. [Haga clic para ver la animacin]

Representar el mundo
real

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En el mundo real, los objetos geogrficos tienen una extensa variedad de formas. En un
mapa de un SIG, los objetos geogrficos son representados principalmente como entidades
de puntos, lneas y polgonos.

En este mapa de Sudamrica, los pases se representan como polgonos, los ros como lneas y
las ciudades como puntos.

Cada geometra de entidad tiene su conjunto nico de caractersticas. Un punto se compone


de un par de coordenadas que representan una posicin especfica en la superficie de la
Tierra. Una lnea es una secuencia de dos o ms pares de coordenadas. Un polgono se
compone de una o ms lneas donde las coordenadas iniciales y finales son las mismas. Una

lnea tiene una longitud, mientras que los polgonos tienen dos valores intrnsecos,
permetro y rea.
Los polgonos representan objetos suficientemente grandes para tener bordes, como
pases, contornos de edificios o lagos. Las lneas representan objetos muy estrechos para
ser polgono, como calles, ros o lneas de telfono. Los puntos se utilizan para objetos
demasiado pequeos para ser polgonos, como ciudades, rboles u hospitales. El tipo de
geometra utilizado para representar un objeto depende de la cantidad de detalle con la que
se necesite mostrarlo; el mismo objeto puede ser representado como un polgono en una
capa y un punto en otra capa.

Vincular entidades a la
informacin

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En un mapa de un SIG, las entidades tienen algo ms que una posicin y una geometra.
Hay mucha informacin asociada con esa entidad. Para una carretera, esto puede incluir su
nombre, lmite de velocidad y si es de un sentido o de dos. Para una ciudad, esto puede
incluir su poblacin, sus caractersticas demogrficas, nmero de colegios y temperaturas
medias mensuales.
Un tipo concreto o categora de informacin asociada con una entidad en un SIG se llama
atributo. Por ejemplo, la poblacin puede ser un atributo de una ciudad, un pas, un
continente u otra entidad. Los atributos de la entidad se almacena en una tabla de
atributos. En una tabla de atributos, cada entidad es un registro (fila) y cada atributo es
una columna o campo. Los atributos para todas las entidades de una capa se almacenan en
la misma tabla de atributos.

Esta tabla de atributos para una capa de ciudades almacena el nmero identificativo, la
geometra, el nombre, el pas donde se encuentra y el estado de cada entidad.

Una entidad de un mapa de un SIG est vinculada con su registro en la tabla de atributos
mediante un identificador numrico nico (ID). Todas las entidades de una capa tienen un
identificador. Es importante entender est relacin uno a uno entre las entidades, el
identificador y el registro del atributo. Ya que las entidades de un mapa estn enlazadas a
sus registros, puede hacer clic en una entidad del mapa y ver sus atributos almacenadas
para esa entidad en la tabla. Cuando selecciona un registro de la tabla, la entidad vinculada
en el mapa tambin se selecciona automticamente.

En este mapa de India, la ciudad de Bombay est seleccionada. Su registro tambin est
seleccionado en la tabla de atributos. El identificador nico de Bombay se almacena en el campo
FID.

Los enlaces entre las entidades y los atributos hacen posible hacer preguntas sobre la
informacin almacenada en una tabla de atributos y visualizar la respuesta en el mapa.
Esta vinculacin hace que los mapas de los SIG sean mucho ms informativos que los
mapas estticos.

Entender la escala del


mapa

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La escala es la relacin entre el tamao de las entidades en un mapa y el tamao de los


objetos correspondientes en el mundo real. La escala normalmente se expresa como una
proporcin o fraccin representativa, como 1:24.000. Esta escala significa que una unidad
del mapa es igual a 24.000 unidades en la Tierra. Otra forma de entenderlo es que los
objetos en la Tierra son 24.000 veces ms grandes que las entidades del mapa que las
representan.
Normalmente ver referencias a dos tipos de mapas: de gran escala y de pequea escala.
Generalmente, los mapas de escala grande, como un mapa de las calles de la ciudad o de
los edificios, cubre un rea pequea con mucho detalle. Un mapa de escala pequea, como
un mapa del mundo, cubre un rea grande con menos detalle.
Los mapas de SIG son dinmicos, puede cambiar la escala para ver ms o menos detalle
segn le convenga.

El mapa de la izquierda se muestra a una escala ms grande que el de la derecha. A la


izquierda, se ve un rea pequea de la superficie de la Tierra (la ciudad de San Diego,
California) pero las entidades como las carreteras son visibles. A la derecha se ve un rea
mayor de la superficie de la Tierra (EE.UU.), pero con menos detalle. [Haga clic para hacer
la imagen ms grande]

Explorar ArcGIS

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Ya ha aprendido algunos conceptos fundamentales de los SIG. Este curso le ensea un


software (programa) de SIG especfico: ArcGIS Desktop. Para trabajar de forma efectiva
con ArcGIS, necesita entender su estructura.
ArcGIS es un producto escalable que incluye tres niveles de licencia; ArcView, ArcEditor
y ArcInfo. Cuando usted (o su empresa) compr ArcGIS, seleccion uno de estos
productos.
Los tres productos de software tienen la misma apariencia y trabajan igual, slo se
diferencian en la cantidad de utilidades que posee cada uno. ArcEditor tiene ms que
ArcView y ArcInfo tiene ms que ArcEditor. Este curso le ensea ArcView, pero todo lo que
aprenda aqu es aplicable a los tres productos y puede completar los ejercicios del curso
utilizando cualquiera de los tres. Todos los productos de ArcGIS Desktop pueden compartir
el mismo documento de mapa y sus datos.

La licencia de ArcGIS Desktop viene con ArcView, ArcEditor o ArcInfo. Estos tres productos
proporcionan herramientas de SIG verstiles para resolver problemas del mundo real.

Cada producto de ArcGIS incluye dos aplicaciones: ArcMap y ArcCatalog. ArcMap es la


aplicacin con la que se trabaja para explorar y analizar datos y crear mapas. ArcCatalog es
la aplicacin con la que gestiona datos. Adems, ArcToolBox es una aplicacin integrada
que contiene muchas herramientas para realizar tareas de SIG. Puede acceder a ArcToolbox
desde ArcMap y ArcCatalog.
En este tema, aprender ms acerca de ArcMap, ArcCatalog y ArcToolbox y ver cmo,
juntos, se pueden utilizar para resolver problemas.

ArcMap

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ArcMap es la aplicacin de ArcGIS que se utiliza para explorar y editar los datos
geogrficos, realizar anlisis y crear mapas, grficos e informes con calidad profesional.
Cuando se trabaja con ArcMap, se trabaja con un archivo de un documento de mapa, que
tiene una extensin de archivo .mxd.
El interfaz de ArcMap incluye la Tabla de Contenidos y el rea de visualizacin del mapa, as
como un nmero de barras de herramientas y mens para trabajar con el mapa y sus
datos. El orden de los elementos dentro de la Tabla de Contenidos es importante; las capas
en la parte superior de la Tabla de Contenidos se dibujan por encima de las capas que estn
debajo. Por tanto, deber poner las capas que forman el fondo del mapa, como el ocano,
al final de la Tabla de Contenidos.

La interfaz de ArcMap consiste en la Tabla de Contenidos, el rea del mapa y mens y


herramientas fciles de utilizar. La Tabla de Contenidos de este mapa incluye dos capas que se
muestran a la derecha. La barra de herramientas Herramientas se encuentra flotando, mientras
que las barras de herramientas Estndar y Dibujo estn ajustadas a la ventana de ArcMap.
Puede ajustar o dejar flotando cualquier barra de herramientas. [Haga clic para hacer la imagen
ms grande]

En ArcMap, hay dos vistas para trabajar con los datos: la vista de datos y la vista de
diseo. En la vista de composicin de mapa, se exploran, editan, consultan, analizan y
simbolizan los datos. En la vista de composicin de mapa se colocan los marcos de datos y
se aaden otros elementos de mapa, tales como las barras de escala, los ttulos y las
leyendas, para crear un diseo de mapa que pueda publicarse en formato digital o impreso.
En la vista de datos slo se puede visualizar un marco de datos a la vez. En la vista de
composicin de mapa, puede ver mltiples marcos de datos.

ArcMap proporciona herramientas para crear diseos de mapa profesionales. Este diseo de
mapa incluye tres marcos de datos, dos leyendas, barras de escala, un ttulo y una imagen
de un tigre. [Haga clic para hacer la imagen ms grande]

ArcCatalog

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ArcCatalog es la aplicacin de ArcGIS diseada para explorar, gestionar y documentar los


datos geogrficos. Piense en ArcCatalog como una ventana en la base de datos de un SIG.
Desde ArcCatalog se puede acceder a los datos almacenados en el disco duro de su
ordenador, en la red de trabajo local e incluso en Internet.
Para acceder a los datos, se crea una conexin a su ubicacin (como una carpeta en su
disco C:). Colectivamente, las conexiones que se crean se llaman Catlogo.
La interfaz de ArcCatalog consiste en el rbol del catlogo a la izquierda y el panel de
previsualizacin a la derecha. El rbol del Catlogo se utiliza para navegar y acceder a los
datos.

El rbol del Catlogo muestra las carpetas y archivos a los que est conectado; puede ver sus
contenidos en el panel de previsualizacin. [Haga clic para hacer la imagen ms grande]

En el panel de previsualizacin, se pueden visualizar los contenidos de una carpeta, la


geografa (formas de las entidades) y los atributos almacenados de los datasets. En el
panel de previsualizacin tambin se ven los metadatos, un componente importante de los
datos utilizados en un SIG. Aprender ms acerca de los metadatos en un captulo
posterior.

El panel de previsualizacin tiene tres


pestaas que proporcionan diferentes vistas
de sus datos. La pestaa Contenidos muestra
una lista o miniaturas de las carpetas y

archivos. La pestaa Metadatos muestra la


informacin que se ha documentado para un
dataset. La pestaa Previsualizacin muestra
informacin geogrfica y tabular de un
dataset

ArcCatalog y ArcMap trabajan juntos. Se pueden buscar y previsualizar los datos en


ArcCatalog y seleccionar y arrastrar los datos hasta ArcMap para trabajar con ellos.

ArcToolbox

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ArcToolbox proporciona una coleccin organizada de herramientas utilizadas para el anlisis


de los SIG, la gestin de datos y la conversin de datos.

Dentro de ArcToolbox, las herramientas se organizan en cajas de herramientas y conjuntos de


herramientas.

ArcToolbox es accesible tanto desde ArcMap como desde ArcCatalog. El nmero de


herramientas que tenga depende de la licencia de ArcGIS: ArcView permite el acceso al
conjunto bsico de herramientas de SIG, ArcEditor aade alguna ms y ArcInfo proporciona
el ms extenso conjunto de herramientas.

Metadatos

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A los metadatos se les llama comnmente "informacin sobre los datos". Ms


precisamente, los metadatos son informacin que describen o documentan un conjunto de
datos geogrficos.
En el mundo real, ejemplos de metadatos no oficiales se pueden encontrar casi en cualquier
sitio (lo que se escribe a mano detrs de una fotografa es un ejemplo). El tipo de
metadatos que se utiliza para describir los datos utilizados en un SIG, sin embargo, es
oficial o tambin llamado "metadatos estandarizados". (Por todo el mundo hay
organizaciones gubernamentales como el Comit Federal de Datos Geogrficos en EEUU
cuya misin es crear reglas para estandarizar los metadatos).

Lo que se escribe detrs de una fotografa es un registro de metadatos no oficiales que


describen los contenidos y el contexto de la fotografa.

Un registro de metadatos para un conjunto de datos geogrficos de un SIG puede ser muy
detallado, pero normalmente incluye informacin sobre por qu fueron recolectados los
datos (su propsito), qu rea geogrfica cubren los datos (su extensin geogrfica), quin
recolect los datos, cundo fueron recolectados, qu proceso se llev a cabo con los datos y
con quin se debera contactar para obtener ms detalles sobre los datos.
Se crean, editan y visualizan los metadatos en ArcCatalog. ArcCatalog deriva y documenta
automticamente algunas propiedades de los datos, como la extensin geogrfica. Otras
propiedades, como cundo y cmo fueron recolectados los datos, deben ser documentadas
por el creador de los datos.
ArcCatalog proporciona diferentes plantillas para visualizar los metadatos. La hoja estilo
FGDC ESRI consta de tres pestaas: Descripcin, Espacial y Atributos. Site el ratn sobre
los nombres para ver un ejemplo de cada pestaa.

Description

Spatial

Attributes

La pestaa Atributos es donde se encuentra la informacin


sobre cada atributo almacenado en un dataset. Hacuendo
clic en un nombre de atributo se muestra informacin
especfica sobre el atributo, como su definicin y su tipo de
datos.
La pestaa Descripcin muestra una diapositiva de los datos,
as como palabras clave, una abstraccin y un estado de
propsito (no mostrado aqu). Tambin se incluye
informacin de la publicacin.

A los miembros de la comunidad de los SIG les gusta compartir sus datos y mtodos. Los
metadatos son esenciales para compartir los datos, la gente que est pensando en utilizar
un conjunto de datos para un proyecto, primero mira sus metadatos para determinar si el
conjunto de datos es apropiado para el proyecto. Si un conjunto de datos carece de
metadatos, puede utilizarse inapropiadamente y cualquier resultado de anlisis o medida
hecha con los datos puede ser imprecisa.

Ayuda de ArcGIS Desktop

Anterior | Siguiente

Cuando se trabaja con un programa software, es importante poder obtener ayuda cuando
se necesite. La Ayuda de ArcGIS Desktop proporciona extensas explicaciones de
procedimientos, herramientas, botones y comandos y se puede acceder a ella desde
muchos sitios en ArcMap y en ArcCatalog. La ayuda sensible al contexto le permite hacer
clic en una herramienta o botn y obtener informacin sobre l en el momento.

La Ayuda de ArcGIS Desktop est accesible desde ArcMap y ArcCatalog. El interfaz intuitivo le
permite obtener la informacin que necesita rpidamente. [Haga clic para hacer la imagen ms
grande]

Dentro de la Ayuda de ArcGIS Destop, hay cuatro pestaas que proporcionan diferentes
formas de acceder a la informacin.

Pestaa

Cmo usarla

Muestra la Tabla de Contenidos con los temas de la


ayuda. Los temas de ayuda se organizan en libros.
Contenidos Expandir los libros y los temas le permitir ver la
informacin conceptual y procedimental.

ndice

Permite buscar rpidamente en el ndice de contenidos


introduciendo una o ms palabras clave, como "capa" o
"tabla".

Buscar

Permite introducir una o ms palabras clave y encontrar


todos los temas de la ayuda que contengan esas palabras
claves.

Favoritos

Permite crear una lista personalizada de temas de ayuda.


La lista se guarda y est disponible cada vez que abra la
Ayuda de ArcGIS Desktop.

Utilizar ArcGIS para


calcular el dao
causado por un
tornado

Anterior |
Siguiente

Un devastador tornado ha arrasado un rea suburbana muy poblada. Le


han pedido que prepare un informe para el alcalde que muestre una
estimacin del valor de las estructuras que fueron destruidas para que
la ciudad pueda pedir una asistencia federal y estatal apropiada. Le han
proporcionado datos geogrficos de la ciudad y de la ruta del tornado.
Le han dicho que asuma que el tornado ha destruido el 80% de las

estructuras a 0,25 millas de la ruta.


Para obtener la informacin que necesita para realizar el informe,
primero explorar los datos en ArcCatalog, despus trabajar en
ArcMap.
Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Start.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este


mdulo, debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Abrir ArcCatalog y crear una conexin de carpeta


1
Inicie ArcCatalog haciendo doble clic en el icono de acceso directo
de su escritorio o haciendo clic en el men Inicio -> Programas ->
ArcGIS -> ArcCatalog.
En la parte izquierda de la ventana de ArcCatalog, ver el rbol
del Catlogo. El rbol del Catlogo es similar al Explorador de
Windows (se expanden y contraen las unidades y las carpetas
para navegar y explorar los datos almacenados en su ordenador o
en su red de trabajo).
En la parte derecha de la ventana de ArcCatalog est el panel de
Previsualizacin. El panel de Previsualizacin tiene tres pestaas
que les muestran una vista diferente del elemento seleccionado en
el rbol del Catlogo.
En ArcCatalog, puede crear conexiones directas a carpetas para
crear accesos directos a sus datos. Crear una conexin a la
carpeta de datos de este curso (haciendo eso, ser capaz de
obtener sus datos rpidamente para cada mdulo).
Haga clic en el botn Conectar A Carpeta
.
En el dilogo Conectar a Carpeta, navegue hasta la carpeta
C:\Temp\VirtualCampus . Haga clic en la carpeta

LearnArcGIS.
Nota: Si ha guardado los datos para este mdulo es una carpeta
diferente de C:\Temp, navegue hasta esa carpeta.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


La nueva conexin de carpeta aparecer en el rbol del Catlogo.
VER RESULTADO

No puede encontrar sus datos?


Expanda la conexin de carpeta Learning ArcGIS, despus
expanda la carpeta Start.
Ver los datos para todos los ejercicios de este mdulo. Los datos
para este ejercicio estn dentro de la base de datos Tornado
(Tornado.gdb).
Expanda la base de datos Tornado.
El rbol del Catlogo le muestra que hay cuatro datasets dentro
de la base de datos Tornado. Observe que los datasets se
muestran alfabticamente y que cada uno tiene un icono a su
izquierda. El icono indica el tipo de geometra de la entidad
almacenada en el dataset; punto, lnea o polgono.
VER RESULTADO

En la base de datos Tornado, no hay datasets de puntos.


Consejo: Si no ve las extensiones (e.g., .gdb) en su Arbol del
Catlogo, puede elegir mostrarlas. En el men Herramientas,
escoja Opciones. En la parte inferior de la pestaa General,
deseleccione la opcin "Ocultar extensiones de archivo". Haga clic
en Aceptar.
Paso Utilizar las barras de herramientas Estndar y Geografa
2
para explorar los datos
Al igual que en el Explorador de Windows, hay diferentes opciones
de visualizar los elementos de ArcCatalog. Cuando cambia la
opcin de la vista, cambia lo que se muestra en la pestaa
Contenidos del panel de Previsualizacin.
Haga clic en la base de datos Tornado para seleccionarla. En la
barra de herramientas Estndar, haga clic en el botn Iconos
grandes
.
En la pestaa Contenidos, se ve un icono representando cada
dataset. Estos iconos son versiones ms grandes de los iconos
mostrados en el rbol del Catlogo.
Haga clic en el botn Lista
, despus en el botn Detalles
.
Observe como cambia la visualizacin de la pestaa Contenidos.
La visualizacin para la vista Lista se parece al rbol del Catlogo,
mientras que la vista Detalles muestra el nombre de dataset y su

tipo de datos.
En el rbol del Catlogo, haga clic en parcelas.
En la pestaa Contenidos se muestra una diapositiva de la
geografa del dataset.
Las parcelas son porciones de tierra que pueden contener o no,
estructuras (como casas residenciales o edificios comerciales).
Para calcular el dao causado por el tornado, calcular el 80% del
valor de las estructuras ubicadas en la ruta del tornado.
Haga clic en la pestaa Previsualizacin.
Ver el mapa de las parcelas. Las reas grises del mapa son reas
que contienen muchas parcelas pequeas. Sera interesante que
pudiera acercarse y ver las parcelas residenciales individuales.
Afortunadamente, ArcCatalog proporciona herramientas en la
barra de herramientas Geografa para explorar los datos.
En la barra de herramientas Geografa, haga clic en la herramienta
Zoom de Acercamiento
del mapa.

. Dibuje un pequeo marco en el centro

VER RESULTADO

Haga clic en el botn Identificar


, despus haga clic en una
parcela cualquiera en el panel Previsualizacin.
Desplcese hacia abajo en la ventana Identificar Resultados y
examine los atributos (campos) almacenados en el dataset de
parcelas.
Cierre la ventana Identificar Resultados.
Haga clic en el botn Extensin Completa
.
Tambin puede previsualizar la tabla para cada dataset.
REPASAR CONCEPTO

En el rbol del Catlogo, haga clic en el dataset schools (colegios).


Al final del panel Previsualizacin, haga clic en la flecha
desplegable junto a Previsualizacin y escoja Tabla.
VER RESULTADO

Podr ver que hay cinco colegios en este dataset, cuatro escuelas
elementales (elementary school) y una escuela media (middle
school).
Haga clic en el dataset streets (calles) para previsualizar su tabla.
Examine la tabla y sus atributos.
Haga clic en la flecha desplegable junto a Previsualizacin y escoja
Geografa.
Ahora ver las entidades de calles.
Finalmente, haga clic en el dataset tornado para ver la ruta del
tornado.
Ahora ya est familiarizado con los datos de la base de datos
Tornado, pero necesita ms informacin sobre los atributos
almacenados con las parcelas. A continuacin, examinar los

metadatos para las parcelas.


Paso Explorar los metadatos de parcelas
3
Ya que su tarea es calcular el dao estructural causado por el
tornado, necesita determinar qu atributos pueden proporcionarle
el valor de las estructuras de cada parcela. Se puede encontrar la
informacin que necesita en los metadatos.
REPASAR CONCEPTO

En el rbol del catlogo, haga clic en parcels (parcelas), despus


haga clic en la pestaa Metadatos.
VER RESULTADO

Por defecto, ArcCatalog muestra los metadatos utilizando la


plantilla FGDC ESRI. Esta plantilla tiene tres pestaas:
Descripcin, Espacial y Atributos (Description, Spatial y
Attributes). La pestaa Descripcin est activa.
Nota: Si sus metadatos aparecen diferentes de como se muestran
en la figura Ver Resultado de debajo, en la barra de herramientas
Metadatos, cambie a la hoja de estilo FGDC ESRI. Si no ve la
barra de herramientas Metadatos (mostrada debajo), haga clic con
el botn derecho en el rea vaca gris junto al men Ayuda y
seleccione Metadatos.
La informacin sobre las parcelas se muestra en el panel
Previsualizacin. Puede ver palabras clave que describen los
datos, un resumen y un estado de resolucin. En el texto en verde
se puede hacer clic; haciendo clic en el texto verde se visualiza o
se esconde la informacin sobre los datos.
Como usted est buscando informacin sobre los atributos de las
parcelas, haga clic en la pestaa Atributos.
VER RESULTADO

Ver el nmero total de registros en este dataset y una lista de


todos los atributos. Para la mayora de los atributos,
probablemente usted puede interpretar los datos que se
almacenan por su nombre, pero a veces los metadatos
proporcionan informacin que no es obvia.
Haga clic en los nombres de los atributos y explore sus
definiciones.
Qu atributos podra utilizar para determinar el dao causado
por el tornado?
Respuesta
Los metadatos tambin proporcionan otra informacin til sobre
los datos, como por ejemplo, quin los ha creado.
Haga clic en la pestaa Descripcin. Haga clic en Publication

Information (Informacin de Publicacin).


Quin ha creado los datos?
Respuesta
Ahora que ha explorado los datos de la parcela en ArcCatalog,
utilizar ArcMap para determinar el valor de los daos
estructurales causados por el tornado.
Paso Aadir datos a ArcMap
4
En la barra de herramientas Estndar, haga clic en el botn Iniciar
ArcMap
.
Si ve el cuadro de dilogo de ArcMap, escoja la opcin para abrir
un nuevo mapa vaco, despus haga clic en Aceptar.
Ajuste las ventanas de ArcCatalog y ArcMap para poder ver el
rbol del Catlogo y el rea de mapa de ArcMap. Puede que
necesite cambiar el tamao de una o ambas ventanas.
Haga clic en la barra del ttulo de ArcCatalog para hacer que sea la
aplicacin activa.
Hay dos formas de agregar datos a un documento de mapa.
Utilizar ambas formas:
En el rbol del Catlogo, haga clic en parcels (parcelas) y
arrstrela hasta el rea de visualizacin del mapa de ArcMap.
Los datos de las parcelas se muestran en la Tabla de Contenidos y
en el rea de visualizacin del mapa.
VER RESULTADO

Cierre ArcCatalog.
Seleccionar y arrastrar desde el rbol del Catlogo es una manera
de aadir datos a ArcMap. A continuacin, practicar otra forma
de hacerlo.
Haga clic en el botn de Aadir Datos
.
En el dilogo Aadir Datos, haga doble clic en la conexin de
carpeta que contiene los datos del curso, haga doble clic en la
carpeta Start, despus haga doble clic en Tornado.gdb.
Mantenga pulsado la tecla Shift (o Mays) y haga clic en schools
(colegios), streets (calles) y tornado.
VER RESULTADO

Haga clic en Aadir.


Las capas se aaden a la Tabla de Contenidos y se visualizan en el
mapa.
VER RESULTADO

Haga clic en algn sitio del espacio en blanco dentro de la tabla de


contenidos para desactivar las capas.
Si las capas en su Tabla de Contenidos estn es un orden diferente
del que se muestra en la figura de Ver Resultado, arrstrelas

arriba o abajo segn necesite para que estn en el orden correcto.


Paso Modificar los smbolos de la capa
5
Cuando se aaden datos a ArcMap, ste les asigna colores
aleatorios para los smbolos de la capa. Cambiar los colores para
que el mapa sea ms fcil de visualizar.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en el
smbolo para la capa streets (calles).
Aparecer el Selector de Color.
Haga clic en el cuadro de color Dark Navy (Azul Marino).

Cambie el resto de smbolos de la capa como se muestra debajo.


Color del
Posicin del Selector del
Capa
Smbolo
Color
tornado Mars Red

3 fila, 2 columna

schools Lepidolite Lilac

1 fila, 11 columna

parcels

1 fila, 5 columna

Yucca Yellow

VER RESULTADO

Para ver mejor la ruta del tornado en el mapa, har su smbolo


ms ancho.
Haga doble clic en el smbolo de tornado.
Se abrir el Selector de Smbolo.
En la parte derecha, elimine el valor actual en el cuadro Anchura y
escriba 1,5.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


La ruta del tornado ahora se ve mejor en el mapa.
VER RESULTADO

Paso Acceder a una herramienta y a la Ayuda de ArcGIS Desktop

6
Como el objetivo de su anlisis es calcular el dao causado por el
tornado, har zoom a la capa tornado.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en la
capa tornado y escoja Zoom A Capa.
VER RESULTADO

La ruta del tornado va derecha a un vecindario. Recuerde, le han


pedido que calcule el 80% del dao estructural en un rea de 0.25
millas alrededor de la ruta del tornado.
Se puede averiguar el valor del dao creando primero un rea de
influencia de 0,25 millas alrededor del tornado. Un rea de
influencia es un polgono de una zona a una distancia especificada
alrededor de una entidad del mapa.
ArcToolbox proporciona una herramienta para crear reas de
influencia.
REPASAR CONCEPTO

Haga clic en el botn Mostrar/Ocultar la Ventana de ArcToolbox


.
Por defecto, la ventana de ArcToolbox se abre entre la Tabla de
Contenidos y el rea de visualizacin del mapa.
VER RESULTADO

Si quiere puede mover la ventana de ArcMap. Las cajas de


herramientas que ve dentro de ArcToolbox dependen de los
productos de ArcGIS que tenga instalados. Su ventana de
ArcToolbox puede ser algo diferente de la que se ve en la figura
Ver Resultado de arriba.
Expanda Analysis Tools (Herramientas de Anlisis), despus
expanda Proximity (Proximidad). Haga doble clic en rea de
Influencia.
El dilogo de herramienta de rea de influencia se abrir. Puede
cambiar el tamao del dilogo para hacerlo ms pequeo si
quiere.
Observe los campos de entrada del dilogo.
El sistema de Ayuda de ArcGIS Desktop es una buena fuente de
informacin sobre lo que debera introducir en los campos de
entrada para una herramienta en particular. Puede acceder a la
Ayuda de ArcGIS Desktop desde cualquier dilogo de herramienta.
En la parte inferior a la derecha, haga clic en Mostrar Ayuda.
Haga clic en el botn Ayuda
.
La Ayuda de ArcGIS Desktop abre el tema sobre la herramienta
del rea de influencia.
Si quiere, lea la informacin proporcionada en la ayuda.
Puede buscar la ayuda explorando en la tabla de contenidos, en el
ndice o buscando una o ms palabras clave. Observe que tambin

puede abrir la herramienta desde dentro de la ayuda.


REPASAR CONCEPTO

Cierre la ventana de Ayuda de ArcGIS Desktop.


Paso rea de influencia de la ruta del tornado
7
En este paso, crear un rea de influencia alrededor de la ruta del
tornado.
Haga clic en la flecha desplegable junto al campo Entidades de
Entrada y escoja tornado.
Observe que la ventana de ayuda de la derecha le muestra
informacin especfica sobre las entidades de entrada. Cuando
hace clic en los diferentes campos de entrada en el dilogo, la
informacin de ayuda cambiar de acuerdo a los campos.
Observe que el campo Clase de Entidad de salida ha sido rellenado
automticamente con la ruta a la base de datos Tornado. Se ha
aadido tambin un nombre por defecto para el dataset de salida
(tornado_Buffer).
VER RESULTADO

Esta es la informacin de salida correcta.


Debajo de Distancia, debe estar seleccionado unidad lineal.
Introduzca 0,125 para la distancia y seleccione Millas en la lista
desplegable de unidades.
VER RESULTADO

Por qu estoy utilizando 0,125 millas como distancia del rea


de influencia?
Las selecciones por defecto del dilogo para el resto de los
campos de entrada son buenas para el anlisis.
Haga clic en Aceptar.
Aparecer una ventana, mostrando el progreso de la operacin del
rea de influencia.
Cuando se complete esta operacin, cierre la ventana de
progreso.
La nueva capa con el rea de influencia se mostrar en la Tabla de
Contenidos y en el mapa con un color aleatorio.
Cierre la ventana de ArcToolbox.
En la Tabla de Contenidos, arrastre la capa del rea de influencia
debajo de la capa de colegios.
Si quiere, cambie el color del smbolo para la capa tornado_Buffer
a uno que vaya bien con el resto de colores de las capas.
VER RESULTADO

Haga clic en el botn derecho en la capa tornado_Buffer y escoja


Zoom A Capa.
VER RESULTADO

Se vi afectado algn colegio por el tornados? Si es as,

cules?
Respuesta

Paso Seleccionar las parcelas afectadas por el tornado


8
Ahora que tiene el rea que destruy el tornado en el mapa,
puede seleccionar las parcelas que estn dentro de sus lmites.
Despus de seleccionar estas parcelas, ser capaz de calcular el
valor de los daos estructurales.
En ArcGIS, se pueden seleccionar entidades de una capa
basndose en su posicin en relacin a otra capa.
Desde el men Seleccin, escoja Seleccionar por Localizacin.
Se abrir el dilogo Seleccionar por Localizacin.
Haga las selecciones apropiadas en los campos de entrada del
dilogo para crear la siguiente expresin:
Quiere seleccionar entidades de la siguiente capa: parcels
(parcelas)
que tienen su centro en las entidades en esta capa:
tornado_Buffer (rea de influencia del tornado).
Nota: Un centroide (centro) es el centro geomtrico de una
entidad.
Asegrese de que su dilogo coincide con la figura inferior de Ver
Resultado.

VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar, despus cierre el dilogo Seleccionar por


Localizacin.
En el mapa, se seleccionan las parcelas cuyo centro est en el
rea de influencia del tornado.
En la tabla de contenidos, haga clic con el botn derecho en
parcelas (parcels), escoja Seleccin (Selection), haga clic en Zoom
a Entidades Seleccionadas (Zoom To Selected Features).
VER RESULTADO

A continuacin, generar estadsticas sobre las parcelas


seleccionadas para obtener informacin rpida sobre el dao del
tornado.
Paso Obtener estadsticas y exportar las entidades seleccionadas
9
Desde el men Seleccin, escoja Estadsticas.
En la lista desplegable Campo, escoja BLDGVAL.
Las estadsticas de conteo muestran el valor total de los edificios
en las parcelas seleccionadas.
Cul es el valor total de los edificios que fueron daados?
$133.448
$1.789.240
$14.412.385
$16.070.925
Recuerde que le dijeron que calculara la cantidad total del dao
como el 80% del valor total de las estructuras en las parcelas
afectadas.
Si realiza los clculos, averiguar que la cantidad de dao causado
por el tornado es de alrededor de 11,5 millones de dlares.
Ahora ya tiene la informacin que necesita para realizar el informe
para el alcalde. Antes de cerrar ArcMap, guardar el conjunto
seleccionado de parcelas daadas por si acaso lo necesita para
anlisis futuros.
Cierre la ventana Estadsticas de Seleccin.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en la
capa parcels (parcelas), escoja Datos, despus haga clic en
Exportar Datos.
En el campo de salida, haga clic en el botn Explorar
.
En el cuadro de dilogo Guardando Datos, en la lista desplegable
inferior "Guardar como tipo", escoja Archivo o Geodatabase

personal.
Haga doble clic en la carpeta LearnArcGIS, doble clic en la
carpeta Start, y doble click en Tornado.gdb.
Ponga a la nueva carpeta el nombre parcel_damage (parcelas
daadas).
VER RESULTADO

Haga clic en Guardar.


En el cuadro de dilogo Exportar Datos, haga clic en Aceptar. Haga
clic en No cuando le pregunten si quiere aadir los datos
exportados al mapa.
Paso Salir de ArcMap
10
Ha completado su tarea.
Desde el men Archivo, escoja Salir. Haga clic en No cuando le
pregunten si quiere guardar los cambios.
En este ejercicio, ha visto cmo ArcCatalog, ArcMap y ArcToolbox
se puede usar conjuntamente para obtener informacin.
Ha explorado datos y metadatos en ArcCatalog y ha creado un
nuevo documento de mapa en ArcMap. Utilizando la herramienta
de rea de influencia de ArcToolbox y el dilogo Seleccionar por
Localizacin, ha identificado las parcelas afectadas por el tornado
y determinado la cantidad de daos de los que la ciudad tiene que
informar a las agencias gubernamentales.
En el prximo tema, aprender ms formas de obtener
informacin con ArcGIS.

Utilizar los SIG para


solucionar problemas

Anterior | Siguiente

Poder resolver problemas depende de la toma de buenas decisiones. Poder tomar buenas
decisiones depende de la disposicin de informacin precisa. En el mundo real, es la gente
la que toma las decisiones, no los ordenadores. Los ordenadores ayudan a la gente a tomar
decisiones proporcionando informacin til y precisa.
Un SIG es una herramienta informtica que le ayuda a visualizar la informacin y ver los
patrones y las relaciones que de otra forma no seran tan aparentes. La habilidad de
realizar preguntas complejas sobre los datos y analizar muchas entidades de una vez, para
despus ver los resultados instantneamente en un mapa, hacen de los SIG una potente
herramienta para crear informacin.

En este tema, aprender ms acerca de cmo los SIG ayudan a la gente a obtener la
informacin que necesitan para tomar decisiones y resolver problemas.

SIG: una herramienta


para resolver los
problemas diarios

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Puede que no se haya dado cuenta, pero los SIG se utilizan en muchas empresas para
resolver problemas que intervienen en su vida diaria. Considere la siguiente rutina diaria
tpica:
Su alarma suena a las 6:00 a.m. Se levanta y enciende las luces.
La radio de su reloj y las luces funcionan gracias a la electricidad. Las compaas elctricas
que sirven a millones de clientes utilizan los SIG para gestionar su compleja infraestructura,
que consiste en lneas de transmisin y distribucin y en postes.
Se hace una taza de caf.
El agua con la que se hace el caf se la proporciona una compaa de agua. La compaa
utiliza un SIG para controlar el servicio a los clientes, los servicios de emergencia, la
distribucin del agua, el mantenimiento de la infraestructura, el trazado de la red, el
anlisis del flujo y otros aspectos de ingeniera, operaciones, administracin y finanzas.
Se para en la gasolinera de camino al trabajo.
Las campaas petrolferas utilizan los SIG para la exploracin, operacin, mantenimiento,
produccin, gestin de los pozos y gestin de los datos. Antes de que el petrleo se
convierta en gasolina, las canalizaciones lo desplazan desde los pozos hasta la planta de
procesamiento. La compaa de tuberas utiliza un SIG para planificar y construir las rutas,
realizar operaciones y anlisis de mercado.
Conduce hasta el trabajo.
El ayuntamiento utiliza los SIG para gestionar su infraestructura de transporte. Ms del
80% de la informacin utilizada para gestionar las carreteras, vas e infraestructuras
portuarias tienen un componente geogrfico.
Es el da antes de su fin de semana de vacaciones. Sale a medioda y se va a la
playa.
Los SIG se utilizan para ayudar a gestionar los recursos costeros, incluidas las orillas, los
hbitat terrestres y acuticos, los recursos biolgicos y la distribucin de especies
amenazadas y en peligro de extencin.
Disfruta de un picnic.
Un SIG puede realizar mapas que muestren a los agricultores como tratar un cultivo
determinado, informando de las aplicaciones precisas o fertilizantes para obtener campos
de ceraeles ptimos a la vez que protegen el medio ambiente.

En el camino a casa, se para en un video club.


Esa tienda est en una ubicacin concreta porque los SIG ayudaron a definir el sitio
adecuado. Los SIG integran estrategias de mercado y datos demogrficos para ayudar a los
negocios a encontrar los sitios adecuados.
Cuando sale del video club, su coche todava est en el parking, justo donde lo
dej.
Los SIG se utilizan para reducir el crimen. La gran mayora de la informacin utilizada por
las fuerzas de la ley est basada en mapas. Los incidente se pueden visualizar en un mapa
por la ronda policial, el distrito o la zona y los recursos de las fuerzas de la ley se pueden
distribuir en las reas que ms se necesite.
Despus de un largo da, llega a casa seguro. Los SIG han estado cerca en cada paso del
camino, ayudando a hacer la vida ms cmoda y segura.
Recuerde que SIG quiere decir sistemas de informacin geogrfica. Es la geografa la que
hace que los SIG sean herramientas tiles para resolver problemas. A continuacin,
aprender cmo la geografa facilita la resolucin de problemas.

Utilizar la localizacin
para obtener informacin

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Localizacin, localizacin, localizacin. Ese es el mantra de todos los agentes inmobiliarios.


La informacin almacenada en un SIG se vincula a la localizacin de las entidades.
Visualmente, es fcil comparar la localizacin de varias entidades en un mapa y sacar
conclusiones. Puede ver que una autova se cruza con otra o que un lago est ubicado
dentro de un condado en concreto.
Todas las entidades pueden ser relacionadas con otras entidades basndose en sus
localizaciones. Las relaciones basadas en la localizacin se llaman relaciones espaciales.
Hay cuatro tipos bsicos de relaciones espaciales: distancia, contencin, interseccin y
adyacencia. Es importante entender estas relaciones espaciales porque proporcionan unas
bases para tomar decisiones y resolver muchos problemas. Obtener respuestas a preguntas
que se basan en relaciones espaciales es la razn por la que gente utiliza un SIG.
Como un SIG almacena las posiciones en coordenadas de las entidades, se pueden
encontrar rpidamente y seleccionar entidades que cumplan algunos criterios espaciales.

Las relaciones espaciales entre entidades (distancia, contencin, inteserccin y adyacencia) son
los fundamentos de la resolucin de problemas con un SIG. [Haga clic para hacer la imagen ms
grande]

Algunos ejemplos de preguntas que pueden ser contestadas utilizando las relaciones
espaciales entre entidades son:

Cuntas casas estn a menos de 1 milla del aeropuerto?

Qu parcelas estn dentro del rea de contaminacin?

Qu puentes intersectan (cruzan) la falla?

Qu usos de suelo son adyacentes a la subdivisin propuesta?

Un SIG responde a preguntas basadas en las relaciones espaciales seleccionando entidades


en el mapa. El mapa permite a la gente visualizar informacin de un vistazo y detectar
patrones que no son obvios en un informe escrito o en un grfico. Mueva el ratn sobre los
ttulos de debajo para ver un mapa nuevo que responde una pregunta espacial nica
(mostrada en cada mapa).

Distance

Intersection

Adjacency

Containment

Qu pases tienen un ro que se cruza (intersecta) con su


frontera?
Qu pases contienen completamente un lago dentro de sus
fronteras?

Qu
puede
hacer
un
SIG?

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Un SIG realiza seis operaciones fundamentales que lo convierten en una herramienta til
para encontrar soluciones a los problemas reales. A lo largo de este curso, ganar
experiencia con las herramientas de ArcGIS utilizadas para estas operaciones.
1. Capturar datos
Se pueden agregar datos de muchas fuentes a un SIG, tambin puede crearse sus
propios de datos desde cero. Aprender a obtener datos de un SIG en los Mdulos 4
y 5.
2. Almacenar datos
Se puede almacenar y gestionar informacin sobre el mundo real de la forma ms
apropiada para su aplicacin. Aprender acerca de la organizacin de los datos en el
Mdulo 4.
3. Consultar datos
Se pueden realizar preguntas complejas sobre las entidades basndose en sus
atributos o sus posiciones y obtener resultados rpidamente. Ganar experiencia
con la consulta en el Mdulo 6.

4. Analizar datos
Se pueden integrar mltiples dataset para encontrar entidades que cumplan
criterios especficos y crear informacin til para resolver problemas. Realizar
anlisis en los Mdulos 6 y 7.
5. Visualizar datos
Se pueden visualizar entidades basndose en sus atributos, una importante funcin
que le ser muy til. Aprender a simbolizar entidades de diferentes formas en el
siguiente mdulo (Mdulo 2).
6. Presentar datos
Se pueden crear y distribuir mapas de alta calidad, grficos e informes para
presentar los resultados de su anlisis dependiendo del pblico al que vaya
destinado. Aprender a crear un informe en el mdulo 6 y a cmo disear un mapa
efectivo en el Mdulo 8.

El proceso de pregunta
geogrfica: una forma de
resolver problemas

Anterior | Siguiente

7.
Cuando se resuelven problemas con un SIG, ayuda tener un marco de trabajo
donde trabajar. El proceso de pregunta geogrfica proporciona el marco de
trabajo necesario. Este proceso consiste en cinco pasos que se describen en
esta tabla.

Paso

Descripcin

1. Realizar una
pregunta
geogrfica

Desarrollar preguntas geogrficas que


necesiten respuestas tales como, "Cul es el
patrn de cundo y dnde ocurren los
crmenes?

2. Adquirir datos
geogrficos

Obtener los datos geogrficos que necesite de


la base de datos de una empresa, de
Internet, de otras fuentes o crendolos por s
mismo.

3. Explorar datos
geogrficos

Crear un mapa de su rea geogrfica y


simbolizar los datos.

4. Analizar

Determinar la resolucin de problemas

informacin
geogrfica

aprovechando y realizando anlisis SIG.

5. Actuar con
conocimiento
geogrfico

Dirigir su mensaje a un pblico determinado y


crear formas visuales de comunicar
informacin.

8. Si mira atentamente la estructura de este curso, ver que los mdulos siguen el
proceso de pregunta geogrfica. La mayora de los ejercicios tambin siguen
este proceso. Es de sentido comn aprovecharlo para solucionar problemas con
los SIG.

Dependiendo del tipo de problema que est tratando de resolver, el proceso de investigacin
geogrfico puede ser iterativo. En algunos casos, el ltimo paso del proceso de investigacin
geogrfico lleva a ms preguntas geogrficas y el proceso completo comienza de nuevo.

Encontrar sitios posibles


para ubicar un centro
juvenil

Anterior | Siguiente

Se ha creado una nueva tarea para encontrar una ubicacin adecuada para un
nuevo centro juvenil. Le han pedido que analice los datos y que les
proporcione un mapa mostrando al menos tres edificios diferentes que
cumplan los criterios.
Para encontrar los edificios potenciales para el centro juvenil, trabajar con las
herramientas de ArcGIS que le ayudan a encontrar entidades basndose en
sus atributos y sus relaciones espaciales con otras entidades.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos


Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Start.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1
Inicie ArcMap y comenzar el uso de ArcMap con un mapa existente. Haga
doble clic en "Examinar".
Explore la carpeta LearnArcGIS\Start y haga doble clic en
youthcenter.mxd para abrir el mapa.
Cuando el mapa se abra, ver cuatro capas en la Tabla de Contenidos,
pero slo se visualiza la capa Youth Population (Poblacin Juvenil).
VER RESULTADO

No puede encontrar sus datos?


Paso Explorar los datos
2
El centro juvenil le ha pedido que localice los edificios en eras cuya
poblacin joven sea mayor del 75% por bloque de censo (un bloque de
censo es la unidad geogrfica ms pequea que utiliza la Oficina de
Censo de EEUU para recolectar datos).
Examine el mapa.

Las reas sombreadas ms oscuras son las que tienen el mayor nmero
de vida joven ("joven" se define como nios entre 5 y 17 aos).
En la Tabla de Contenidos, haga doble clic en Census Blocks 2000 y
escoja Abrir Tabla de Atributos.
Muvase a la derecha y examine los variados campos demogrficos. Pare
cuando llegue a AGE_5_17.
VER RESULTADO

Este campo almacena el nmero de jvenes en cada bloque de censo.


Este es el atributo en el que se centrar para este ejercicio.
Cierre la tabla.
A continuacin, abra la tabla de atributos para la capa Youth Population
(Poblacin Joven).
Muvase y examine sus atributos.
Ve el campo AGE_5_7?
Las capas en ArcMap no contienen los campos por s mismos. Una capa
referencia un dataset geogrfico almacenado en su ordenador o en la red
de trabajo.
La capa Youth Population referencia el mismo dataset que la capa
Census Blocks 2000 (un dataset llamado "census_blocks"). La capa
Youth Population se ha simbolizado (y nombrado) de forma diferente.
Dnde Census Blocks 2000 slo utiliza un smbolo para todas las
entidades, la capa Youth Population utiliza una serie de smbolos
diferentes para representar el nmero de jvenes en cada bloque.
La habilidad de crear mltiples capas desde una fuente de datos y
simbolizarlas basndose en atributos diferentes es una importante
habilidad de los SIG, y aprender cmo hacerlo en el siguiente mdulo.
Cierre la tabla de atributos.
A continuacin, explorar la capa City Zones (Zonas de la ciudad).
Ponga no visible la capa Youth Population y visible City Zones. Haga clic
con el botn derecho en City Zones y escoja Zoom A Capa.
VER RESULTADO

Para este proyecto, est interesado en las zonas residenciales


(mostradas en azul) porque ah es donde la han dicho que necesitan
ubicar el nuevo centro juvenil.
Abra la tabla de atributos de la capa City Zones. Muvase hacia la
derecha hasta que vea el campo LU_ABV.
VER RESULTADO

Este campo almacena las abreviaciones del uso de suelo. RES significa
residencial.
Cierre la tabla.
Como necesita obtener informacin almacenada en las capas de datos
del censo (nmero de jvenes en cada bloque) y la capa de datos de la
ciudad (uso de suelo residencial) para su anlisis, mirar estas capas al
mismo tiempo.
Active la capa Census Blocks 2000.
Haga clic en la herramienta Zoom de Acercamiento
centro del mapa.

y acrquese al

VER RESULTADO

Los bloques de censo (la lnea de contorno es marrn) y las zonas de


ciudad (la lnea de contorno es gris) no tienen los mismos lmites. Slo
mirando este mapa, no puede decir dnde hay reas que tengan un uso
de suelo residencial y una alta poblacin juvenil.
Desactive la capa Census Blocks 2000. Active y desactive la capa Youth
Population un par de veces para tratar de determinar visualmente las
reas que coinciden con los criterios pedidos.
Las reas de inters (alto ndice de poblacin joven) estn coloreados en
oscuro en la capa Youth Population y en azul en la capa City Zones (uso
de suelo residencial). Puede decir dnde se ubican las entidades que
cumplen ambos criterios?
En este caso, es difcil realizar un anlisis visual porque los bloques de
censo y las zonas de la ciudad no se alinean bien y no puede ver las
capas Youth Population y City Zones al mismo tiempo porque ambas son
capas de polgonos y se superponen.
cmo puede solucionar este problema y obtener la informacin

necesaria?
Un SIG le permite consultar e integrar datos. Para solucionar este
problema, necesita combinar las capas del censo y de los datos de la
ciudad. Una vez que tenga todos los datos que necesita en una capa
nueva, podr consultar la capa nueva para encontrar las reas que
cumplan ambos criterios.
REPASAR CONCEPTO

La herramienta Unir de ArcGIS se utiliza para combinar capas. A


continuacin utilizar esta herramienta.
Paso Unir las capas City Zones y Census Blocks
3
Haga clic en el botn Abrir ArcToolbox

Expanda las Herramientas de Anlisis (Analysis Tools), despus expanda


Superposicin.
VER RESULTADO

Haga doble clic en Unir.


El dilogo de la herramienta unir aparecer.
A la derecha, lea la descripcin de lo que hace la herramienta de Unir
(puede que necesita hacer clic en Mostrar Ayuda para ver la descripcin).
Para Entidades de Entrada necesita seleccionar las dos capas que quiere
combinar.
Junto al campo Entidades de Entrada, haga clic en la flecha y escoja City
Zones (Zonas de la ciudad).
Haga clic en la flecha de nuevo y escoja Census Blocks 2000 (Bloques de
Censo del 2000).
Nota: Podra utilizar la capa Youth Population en vez de Census Blocks
porque ambas referencian al mismo dataset; sus resultados sern los
mismos sin importar cul use.
Para Clase de Entidad de salida, la localizacin de salida por defecto
(YouthCenter.mdb) y el nombre (zones_Union) estn bien. No necesita
cambiar nada ms.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Cierre la ventana de progreso cuando se complete la operacin de unir.
Cierre la ventana de ArcToolbox.
La nueva capa unida se muestra en la Tabla de Contenidos y en el mapa.
Haga clic con el botn derecho en la capa zones_Union y escoja Zoom A
Capa.
VER RESULTADO

Para asegurarse de que los datos de ambas capas estn en la nueva


capa, abrir su tabla de atributos para examinarla.
Haga clic con el botn derecho en zones_Union y escoja Abrir Tabla de
Atributos. Muvase a la derecha y observe los atributos.
Ver los atributos de los datos del censo y de las zonas de la ciudad.
Compruebe que los campos AGE_5_17 y LU_ABV estn.
Cierre la tabla.
Ahora que tiene la confirmacin de que las zonas de la ciudad y los datos
del censo estn en una capa, puede consultar la capa para obtener la
informacin que necesita.
Paso Seleccionar entidades con los atributos de las zonas de la ciudad
4
y de la poblacin juvenil
Desde el men Seleccin, escoja Seleccionar por Atributos.
Se abrir el dilogo Seleccionar por Atributos. Aqu es donde tiene que
introducir los parmetros de su consulta.
Al lado del campo Capa (layer), haga clic en la flecha desplegable y elija
zones_Union si no est ya seleccionado.
En el campo Mtodo, el mtodo por defecto "Crear una nueva seleccin",
est seleccionado. Es la opcin que usted quiere.
En la lista de Campos, baje y haga doble clic en "LU_ABV".
Se aade el campo al cuadro de la expresin debajo de la lista de

Campos.
Haga clic en el botn igual

Haga clic en Obtener Valores nicos. En la lista Valores nicos, haga


doble clic en 'RES'.
VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar.


Si es necesario, mueva el dilogo Seleccionar por Atributos para poder
ver el mapa.
Hay muchas entidades seleccionadas.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en Unin y
escoja Seleccin, despus haga clic en Zoom A Elementos Seleccionados.
VER RESULTADO

Las entidades seleccionadas cumplen uno de los criterios. A


continuacin, necesita encontrar las reas que tambin tengan una
poblacin juvenil del 75%.
En el dilogo Seleccionar por Atributos, en la lista desplegable Mtodo,
escoja "Seleccionar de la seleccin actual".
VER RESULTADO

En el cuadro de la expresin, seleccione la expresin que cre


anteriormente y brrela.
Va a crear una nueva expresin.
En la lista Campos, suba y haga doble clic en [AGE_5_17]. Haga doble
clic en el botn mayor o igual que

En el cuadro de la expresin escriba 75.

Haga clic en Aplicar. Cierre el dilogo Seleccionar por Atributos.


Haga clic en el botn Extensin Completa

y mire el mapa.

Puede ver que el nmero de entidades seleccionadas se ha reducido


considerablemente.
VER RESULTADO

Las entidades seleccionadas son las reas que coinciden con los criterios
pedidos para el nuevo centro juvenil. A continuacin, comprobar si hay
edificios disponibles en esas reas.
Paso Seleccionar los edificios disponibles por su localizacin
5
En la Tabla de Contenidos, arrastre la capa Available Buildings (Edificios
Disponibles) encima de la capa zones_Union. Active la capa Available
Buildings.
VER RESULTADO

Estos son los edificios que la ciudad puede alquilar o comprar para el
centro juvenil.
Va a utilizar ArcGIS para seleccionar todos los edificios disponibles que
estn ubicados dentro de la extensin de las entidades seleccionadas.
REPASAR CONCEPTO

Desde el men Seleccin, escoja Seleccionar por Localizacin.


Necesita crear una expresin de seleccin que diga, "Quiero seleccionar
entidades de la capa Available Buildings que estn contenidas por la
capa zones_Union.
Intente crear la expresin por si mismo. Compruebe la figura inferior de
Ver Resultado para asegurarse de que su expresin es correcta.
VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar, despus Cerrar.


En la tabla de contenidos, desactive la capa zones_Union, despus mire
el mapa.
Hay seis edificios que cumplen los criterios.

Despus de hacer todo este trabajo, es una buena idea guardar los
resultados como un nuevo dataset que se puede utilizar ms tarde.
Paso Exportar las entidades seleccionadas
6
Haga clic con el botn derecho en Edificios Disponibles, escoja Datos,
despus haga clic en Exportar Datos.
En el dilogo Exportar Datos, haga clic en el botn Examinar
junto al
campo Shapefile o Clase de Entidad de Salida y navegue hasta la carpeta
Start.
Asegrese que en la lista desplegable "Guardar como" , est
seleccionado "File and Personal Geodatabase feature classes".
Haga doble clic en YouthCenter.gdb.
Para Nombre, introduzca selected_buildings (edificios seleccionados).
VER RESULTADO

Haga clic en Guardar, despus Aceptar. Haga clic en S para aadir al


mapa los datos como una capa.
Desactive la capa Available Buildings.
Haga doble clic en el smbolo para la capa selected_buildings y cambie el
tamao del smbolo a 6. Cambie el color del smbolo si lo desea.
Haga clic con el botn derecho en la capa selected_buildings y escoja
Etiquetar Entidades.
Finalmente, haga clic con el botn derecho en la capa selected_buildings
y escoja Zoom A Capa.
VER RESULTADO

Ahora tiene la informacin pedida. La ltima cosa que necesita hacer es


crear un mapa imprimible para presentar sus resultados.
Antes de crear el mapa imprimible, deber establecer una escala de
referencia (escala del mapa actual) para asegurar que los smbolos y las
etiquetas tienen la misma apariencia en el papel como en la pantalla.
En la parte superior de la tabla de contenidos, haga clic con el botn
derecho en Localizaciones Youth Center, en Escala de Referencia

(Reference Scale), y haga clic en Establecer Escala de Referencia (Set


Reference Scale).
Ahora ya est listo para crear un mapa imprimible.
Paso Aplicar una plantilla de mapa
7
Al final del rea de visualizacin del mapa, haga clic en el botn Vista de
Composicin de Mapa .
En la barra de herramientas Composicin de Mapa, haga clic en el botn
Cambiar Composicin de Mapa

En el dilogo Seleccionar Plantilla, haga clic en la pestaa General.


Haga clic en LandscapeClassic.mxt, despus haga clic en Finalizar.
Ver sus datos en el diseo del mapa.
Consejo: Si no ve sus datos, haga clic en el botn Actualizar Vista
debajo del rea del mapa.
VER RESULTADO

Slo tiene que realizar algunos cambios, despus el mapa estar listo
para imprimirse.
En la parte izquierda del diseo, haga doble clic dnde dice que
introduzca el ttulo del mapa (enter map title).
Escriba Potential Youth Center Locations (Localizaciones de los
Centros Juveniles Potenciales) en la caja de texto. Haga clic en Aceptar.
Haga clic en el botn Zoom de Acercamiento
en la barra de
herramientas de Composicin de Mapa y acrquese a la parte inferior del
Composicin de Mapa, alrededor de la flecha de norte y la barra de
escala.
Haga clic en el botn Seleccionar Elementos
, despus haga doble clic
en el texto pequeo que est justo debajo de la flecha del norte y la
barra de escala.
En el dilogo Propiedades, escriba su nombre y la fecha de hoy, despus
haga clic en Aceptar.

Haga clic en el espacio en blanco fuera del mapa y desactive el texto.


En la barra de herramientas Composicin de Mapa, haga clic en el botn
Zoom a la pgina entera

para ver su mapa.

VER RESULTADO

Paso Cerrar ArcMap


8
Desde el men Archivo, seleccione Salir. Haga clic en No cuando se le
pregunte si desea cambiar los cambios.
Enhorabuena!, acaba de usar ArcMap para completar un proyecto de
anlisis de un SIG en un corto periodo de tiempo. Le proporcionaron
unos datos y le pidieron que encontrara las entidades que cumplan unos
criterios especficos.
La herramienta Unir le ha permitido combinar los datos de capas
diferentes. Despus de combinar los datos, ha utilizado las consultas
para seleccionar las entidades que cumplan los criterios del proyecto. Ha
terminado el anlisis guardando los resultados como un nuevo dataset y
creando rpidamente un mapa que puede presentar.
Ahora que ha visto lo til que son los SIG y ArcGIS para visualizar datos
y obtener informacin, est listo para afrontar el resto del curso. En los
mdulos siguientes, aprender ms acerca de cmo se puede utilizar
ArcGIS para resolver problemas reales.

Repaso

Anterior | Siguiente

Este mdulo le ha presentado los SIG y ArcGIS. Un SIG es una herramienta informtica
para obtener informacin que se pueda utilizar para tomar decisiones y solucionar
problemas. ArcGIS es un producto de software de SIG escalable utilizado para interactuar
con mapas, datos y herramientas. La lista de debajo le muestra algunos puntos clave que
debera recordar.

Un SIG organiza y almacena informacin sobre el mundo como una coleccin de


capas temticas. Cada capa contiene entidades con la misma geometra y atributos,
todas localizadas en un rea geogrfica comn.

A cada entidad se le asigna un identificador numrico nico y se caracteriza por una


posicin nica en el espacio y un registro correspondiente en una tabla.

Las entidades pueden ser almacenadas en un SIG como tres geometras primarias:
puntos, lneas o polgonos.

Las entidades comparten relaciones espaciales con otras entidades y con un SIG se
pueden encontrar entidades basndose en sus relaciones espaciales.

El proceso de pregunta geogrfica proporciona un marco de trabajo para resolver


problemas con los SIG

Preguntas de Repaso
1. En qu se diferencia un mapa SIG de un mapa esttico?
2. Qu formas hay de obtener informacin sobre una entidad utilizando el software de
ArcGIS?
3. Cules son las principales operaciones que puede realizar un SIG que le hacen una
herramienta til para resolver problemas?
4. Cules son los cinco pasos del proceso de pregunta geogrfica?
Haga clic para ver si tena razn

Respuesta
1. La naturaleza dinmica de un mapa de SIG le hace diferente de un mapa
esttico. En un SIG, las entidades del mapa estn vinculadas a la base de
datos de la informacin. Se puede mover, hacer zoom, obtener informacin
sobre las entidades, controlar las entidades que aparecen y cambiar la
simbologa.
2. Puede utilizar la herramienta Identificar para hacer clic en una entidad del
mapa y ver sus atributos. Tambin puede abrir la tabla de atributos para ver
los registros de la entidad.
3. Un SIG puede capturar, almacenar, consultar, analizar, visualizar y presentar
los datos.
4. Los cinco pasos en el proceso de pregunta geogrfica son: 1) realizar una
pregunta geogrfica, 2) adquirir datos geogrficos, 3) explorar datos
geogrficos, 4) analizar la informacin geogrfica y 5) actuar con
conocimiento geogrfico.

Trminos clave

atributo

marco de datos

entidad

capa

escala

relacin espacial

Examen

1.

Este es el examen de Introduccin a ArcGIS Desktop . Necesita responder


correctamente 8 de 10 preguntas para aprobar.
Despus de dos horas de inactividad en esta pgina, su sesin de Virtual
Campus expirar y perder cualquier respuesta que hubiese seleccionado.
BUENA SUERTE!

La escala es la relacin entre cul de las siguientes?


El nmero de polgonos y de lneas de un mapa
El tamao de las entidades en un mapa y el
tamao de sus objetos correspondientes en el mundo
El nmero de registros en una tabla de atributos y
el nmero de entidades en una capa
El tamao de las entidades en un mapa digital y
las dimensiones del mapa impreso

2.

Los SIG pueden ser utilizados por los negocios de venta


al por menos para ubicar nuevas tiendas
Verdadero
Falso

3.

En la vista de datos, puede ver ms de un marco de


datos a la vez.
Verdadero

Falso

4.

Los SIG son una herramienta til para resolver


problemas. Se pueden realizar todas las tareas
siguientes excepto una, cul?
Almacenar datos proyectados
Visualizar datos en un informe
Crear criterios de proyecto
Consultar datos

5.

En la figura inferior, los polgonos azules tienen una


relacin espacial con el polgono rojo, cul?

Adyacencia
Contiene
Interseccin
Distancia

6.

Se puede acceder a ArcToolbox tanto desde ArcMap

como desde ArcCatalog


Verdadero
Falso

7.

Qu herramienta de ArcMap utilizara para ver los


atributos de una entidad?
Identificar
Encontrar
Acercarse
Medir

8.

Desde la carpeta
VirtualCampus\LearnArcGIS9\Start, abra
tourism.mxd. Responda a la siguiente pregunta: Cul
es la poblacin de Idaho en 2000?
Pista: Abra la tabla de atributos de States (Estados).
Lea lo que pone en el campo POP2000.
493,782
1,293,953
5,211,537
8,414,350

9.

Qu herramienta utilizara para crear una zona a una


distancia especfica alrededor de una entidad?

rea de influencia
Unin
Medida
Identificar

10.

Cuando se representan en un mapa de SIG todas las


entidades cules de las siguientes caractersticas
tienen?
Un smbolo, un punto y un rea
Una posicin, una geometra y un smbolo
Una geometra, una escala y un rea
Un atributo, una posicin y una longitud

MODULO 2

Crear
Simbologa de
Mapa

Anterior | Siguiente

Ha notado alguna vez que algunos mapas son ms fciles de entender


que otros? A menudo, la diferencia se debe a las elecciones que realiz
la persona que hizo el mapa y los ajustes de smbolos y textos. Un
mapa es ms efectivo cuando sus smbolos son fciles de distinguir y
su significado es intuitivo.
ArcGIS proporciona muchos smbolos comunes y estilos de etiquetas
que puede ver en sus mapas y puede modificarlos para que sus mapas
aparezcan tal y como usted desea.
La eleccin de los smbolos y las etiquetas se ver influenciada por el
tipo de mapa que est creando. Los mapas se pueden dividir en dos
categoras principales: mapas de referencia (tambin llamados mapas
generales) y mapas temticos. Los mapas de referencia muestran la
posicin de las entidades y son tiles para mltiples propsitos (los
atlas y los mapas topogrficos son ejemplos de mapas de referencia).
Los mapas temticos muestran la estructura y distribucin de uno o
ms fenmenos. Ejemplos de mapas temticos pueden ser mapas
sobre la poblacin mundial, el tiempo que va a hacer hoy o la
produccin de arroz en Filipinas.

Explorar
los
mtodos de
clasificaci
n de los
datos

Anterior | Siguiente

Su investigacin demogrfica inicial en Florida indica que Jacksonville puede


ser un buen lugar para contruir su centro de vida independiente porque hay un
alto nmero de gente cerca de la edad de jubilacin.
En este ejercicio, su objetivo es encontrar esas partes del rea metropolitana
de Jacksonville donde la gente mayor tiende a residir. Mostrar en el mapa las
extensiones de censo por edad media utilizando varios mtodos de clasificacin
diferentes.
Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Symbols.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1
Inicie ArcMap y abra el documento de mapa Jacksonville.mxd de su
carpeta VirtualCampus\LearnArcGIS\Symbols.
El mapa muestra cuatro condados que forman el rea metropolitana de
Jacksonville.
VER RESULTADO

No puede encontrar sus datos?


Va a simbolizar la capa Census Tracts (Extensiones de Censo), por tanto,
actvela.
Active tambin la capa County Boundaries (Lmites de Condado) para
poder orientarse.
Para que el mapa se actualice ms rpidamente y aparezca menos
sobrecargado, desactive las capas Places (Lugares) y Metro Area (Area
Metropolitana).
VER RESULTADO

Paso Mostrar en el mapa la edad media utilizando la clasificacin por


2
defecto
Va a empezar simbolizando las extensiones de censo con el mtodo de
clasificacin por defecto, utilizando la tcnica para mostrar cantidades
que ha aprendido en el ejercicio anterior.
Haga doble clic en la capa Census Tracts (Extensiones de Censo) para
abrir el dilogo Propiedades de la capa. Site el dilogo de forma que
pueda ver el mapa y la Tabla de Contenidos.
Haga clic en la pestaa Simbologa. En el rea Mostrar:, haga clic en
Cantidades, despus en Colores graduados.
Establezca MED_AGE como valor de campo y escoja la gama de Yellow to
Dark Red (Amarillo a Rojo Oscuro).
Consejo: Recuerde que puede hacer click con el botn derecho sobre
Ramp Color y escoja Vista Grfica (Graphic View) para ver el nombre de
los colores.

VER RESULTADO

Mire el rea de Clasificacin en la parte derecha del dilogo. Le dice que


ArcMap utilizar el Mtodo de Cortes Naturales (Jenks) con cinco clases.
REPASAR CONCEPTO

Haga clic en Aplicar y examine el mapa.


VER RESULTADO

Qu sentencia describe mejor el patrn geogrfico de la media de


edad?
Las extensiones de censo con una edad media alta se agrupan en
el norte y noroeste de la regin
La mayora de las extensiones de censo tienen una edad media de
menos de 26.7 aos. Las extensiones de censo con la edad media ms
alta tienden a estar cerca del centro de Jacksonville (el rea compuesta
por muchas extensiones de censo pequeas).
Las extensiones de censo con una edad media alta estn
distribuidas por toda la regin metropolitana.
En general, las extensiones de censo con la edad media ms alta
estn localizadas en la costa (zona este), cerca del centro de la ciudad o
en la esquina suroeste de la regin.

Paso Eliminar decimales de las etiquetas de leyenda


3
Las etiquetas de la leyenda contienen muchos decimales. Cambiar el
formato de la etiqueta para limitar el nmero de dgitos significativos a
dos, de esa forma expresar la edad media en aos enteros.
En el dilogo Propiedades de la capa, haga clic en la cabecera de la
columna Etiqueta y escoja Formatear Etiquetas.
VER RESULTADO

En el dilogo Formato de Nmero, en el rea Redondear, haga clic en

"Nmero de dgitos significativos". Cambie el nmero a 2.


VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar


La leyenda se actualiza en el dilogo Propiedades de la capa.
Haga clic en Aplicar.
Ahora la leyenda se habr actualizado en la Tabla de Contenidos.
VER RESULTADO

Paso Explorar el histograma de clasificacin


4
Para entender mejor cmo clasifica los valores el mtodo de cortes
naturales, visualizar el histograma de clasificacin.
REPASAR CONCEPTO

En el dilogo Propiedades de la capa, haga clic en el botn Clasificar.


El dilogo Clasificacin aparecer.
VER RESULTADO

El histograma de clasificacin muestra el nmero de registros para cada


valor del atributo. Por ejemplo, la primera barra de la izquierda indica
que una extensin de censo tiene una edad media de 16. Cinco
extensiones de censo tienen una edad media de aprximadamente 41.
VER RESULTADO

El histograma muestra cmo se distribuyen los valores sobre todo el


rango. En este caso, observe que muchas extensiones de censo tienen
una edad media entre 28 y 43, mientras que relativamente pocas tienen
una edad media joven o vieja.
Las lneas azules muestran los cortes naturales; el valor de atributo ms
alto para cada clase.
Cmo reflejan las clases actuales el mtodo de clasificacin de cortes
naturales?
Haga clic en la lista desplegable Clases y especifique un nmero

diferentes de clases (cualquier nmero). Observe dnde se sitan los


cortes naturales.
Cambie el nmero de clases unas cuantas veces ms, utilizando nmeros
mayores y menos de 5, y observe que pasa.
Qu observa?
Respuesta

Paso Mostrar los datos en el mapa utilizando nueve clases


5
Cambie el nmero de clases a 9.
Esta clasificacin parece buena para representar los datos.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar en el dilogo Clasificacin, despus haga clic en


Aplicar para actualizar el mapa.
VER RESULTADO

Ahora el mapa contiene ms detalle. Todo el patrn es stil, pero es


difcil determinar exactamente qu clase de extensin de censo concreta
pertenece a cada uno.
Cuntos colores se deberan utilizar en un mapa temtico?
Paso Cambiar el mtodo de clasificacin a Intervalos Iguales
6
En el dilogo Propiedades de la capa, haga clic en el botn Clasificar.
Cambie el mtodo a Intervalos Iguales.
Observe qu pasa en las posiciones de corte: todo el rango de valores se
divide en intervalos iguales, la posicin de los cortes de clase no est
influenciado del todo por los valores de los datos.
Cambie el nmero de clases a 5 de nuevo.
Ahora tiene clases de intervalos de 10 aos aproximadamente.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar, despus Aplicar.


VER RESULTADO

Qu patrn observa en el mapa?


Respuesta

Paso Cambiar el mtodo de clasificacin a cuantiles


7
En el dilogo Propiedades de Capa (Layer Properties), haga click de
nuevo en el botn Clasificar.
Esta vez cambie al mtodo Cuantil.
Con el mtodo de Cuantil, las clases contienen un nmero igual de
extensiones de censo, los cortes estn juntos donde los valores estn
agrupados. Al contrario que el mtodo de Cortes Naturales, sin embargo,
las clases no reflejan los cortes inherentes a los datos.
VER RESULTADO

Cambie el nmero de clases a 10 y observe que pasa.


Los datos estn ahora divididos para que cada clase incluya un 10% de
las extensiones.
Cambie el nmero de clases a 4.
El 25% de las extensiones est ahora en cada clase.
Haga clic en Aceptar, despus Aplicar.
Qu patrn observa en el mapa?
Respuesta

Paso Especificar sus propios cortes de clases


8
Tambin puede escoger sus propios cortes de clases. Se puede decir que
basndose en su experiencia de agente inmobiliario en otras ciudades,
sabe que est buscando extensiones de una media de edad de 52 aos o

ms. Las extensiones con una media de edad de 45-52 aos vale la pena
investigarlas tambin, pero aquellas con una media de edad de menos de
45 no son parte de su objetivo. Realizar un mapa con estas tres clases.
En el rea de Clasificacin del dilogo, cambie el nmero de clases a 3.
Haga clic en la primera clase en la columna Rango. Escriba 45 (el lmite
superior) y pulse Intro.
VER RESULTADO

Ha observado que el mtodo mostrados en el rea de clasificacin ha


cambiado automticamente a Manual en cuanto ha escrito un valor?
En la siguiente clase, escriba 52 y pulse Intro
Haga clic en Aplicar.
El mapa se actualizar.
VER RESULTADO

Paso Cambiar el orden de las clases en la leyenda


9
Indicar la importancia de cada clase en la etiqueta de la leyenda.
Haga clic en la etiqueta 16 - 45. A la derecha de la etiqueta, aada Not
of interest (No interesa) y pulse Intro.
VER RESULTADO

Para las siguientes dos etiquetas introduzca Secondary interest


(Inters secundario) y Primary interest (Inters primario).
Haga clic en Aplicar.
La Tabla de Contenidos se actualizar.
En el mapa, hay tres extensiones de inters primario (simbolizado en
marrn oscuro). Sin embargo, una de estas extensiones es pequea, y
no se ve bien.
En la columna Smbolo, haga doble clic en el smbolo marrn oscuro y
cambie el Color de Relleno a un rojo brillante.

Haga clic en Aceptar, despus en Aplicar.


La clase de menos importancia se muestra primero en la leyenda.
Tendra mas sentido poner primero la clase ms importante.
Haga clic en la cabecera de la columna Rango y escoja Invertir la
Clasificacin.
El orden de la clase se invierte, pero los colores de las clases no se
mueven con ellas. Necesita intercambiar tambin los colores.
Haga clic en la cabecera de la columna Smbolo y escoja Voltear
Smbolos.
VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar y verifique los cambios en la Tabla de Contenidos,


despus cierre el dilogo Propiedades de la capa.
Paso Etiquetar reas de investigacin prioritarias con llamadas
10
Va a etiquetar dos regiones de inters primario para poder referirse a
ellas fcilmente mientras contina con su investigacin. Les pondr
nombre despus de ubicarlas.
Active la capa Places (Lugares).
Observe que el nombre de los lugares estn situados en las extensiones
de censo rojas.
Desactive la capa Places.
En la barra de Dibujo, haga clic en la flecha desplegable junto al botn
Nuevo texto y haga clic en la herramienta Etiqueta Callout

Para crear la primera etiqueta callout, haga clic en la extensin de censo


roja en el centro del mapa y arrstrela a la derecha. Suelte el botn del
ratn.
Ver un cuadro de texto vaco.
Escriba Jacksonville y pulse Intro.
La etiqueta de llamada est completa.
VER RESULTADO

Para hacer sitio para la etiqueta de Crescent Beach, puede que tenga que
desplazarse por el mapa

a la izquierda.

Haga clic en la herramienta Etiqueta Callout de nuevo para crear una


etiqueta callout para Crescent Beach.
Qu pasa si cometo un error?
Si necesita ajustar la posicin de la etiqueta, haga clic en ella y arrstrela
a la posicin deseada. El puntero se estira automticamente.
Haga clic en la herramienta Seleccionar Elementos
y haga clic en
cualquier parte en el mapa lejos de las etiquetas para deseleccionarlas.
VER RESULTADO

Guarde el documento de mapa y cierre ArcMap.


Para escoger un mtodo de clasificacin y un nmero de clases
apropiado, necesita conocer sus datos. Trabajar con los histogramas de
clasificacin de ArcMap le puede ayudar a explorar los posibles mtodos
de clasificacin. Su eleccin final puede estar influenciada por los
patrones de distribucin revelados en el mapa.
Ahora tiene un mapa de la media de edad en el rea metropolitana de
Jacksonville y ha identificado dos reas potenciales para situar un centro.
En el siguiente ejercicio, continuar depurando su investigacin para este
proyecto.

Densidad y proporcin

Anterior | Siguiente

A veces mostrar en el mapa un atributo con colores o smbolos graduados puede ser
engaoso. Un caso tpico es cuando las entidades de polgonos varan mucho en rea.
Puede percibir patrones en un color graduado y asumir que representan variaciones en los
atributos que est mostrando en el mapa, cuando el hecho es que reflejan la variacin en el
rea de las entidades.
Puede evitar estas percepciones errneas mostrando en el mapa la densidad (la cantidad
por unidad de rea).
El mapa inferior es un ejemplo simple. Cada polgono representa un campo de pasto en una
granja. Los pastos pequeos son de 1 hectrea cada uno y el grande es de 4 hectreas.

Goat pastures

Goats per pasture

Goat locations

Goat density
La densidad de mapa da como resultado un mapa
que problabemente se recibir correctamente.
La densidad de mapa da como resultado un mapa
que problabemente se recibir correctamente.

Otra situacin es que cuando se quiere mostrar en un mapa la proporcin de una cantidad
respecto a otra, es importante mostrarlas individualmente. En el ejemplo de la granja, la
proporcin de cabras hembras y machos en cada pasto puede ser ms importante que el
nmero total de cabras.
Este mtodo incluye mtodos para simbolizar mapas que muestran densidades y
proporciones entre dos atributos.

Anterior | Siguiente

Mostrar la densidad
utilizando valores de
atributo

Una forma de mostrar la densidad es dividir los valores de atributo por el rea de cada
entidad de polgono. El proceso de dividir un atributo por otro se llama normalizacin de
datos.
En ArcMap, se escogen los dos campos de atributos que va a utilizar (un valor de campo y
un valor de rea) y ArcMap calcula los valores de densidad. Estos nuevos valores se utilizan
para simbolizar el mapa, pero no se almacenan en la tabla de atributos; por tanto, los
datos no se ven afectados. An as, debe seguir escogiendo un mtodo de clasificacin para
agrupar los valores de densidad y simbolizarlos con colores o smbolos graduados.
Cuando se normalizan los datos por rea, debera asegurarse de que el campo de atributos
que est normalizando contienen cantidades como poblacin, arbusto o nmero de
especies). Tenga en cuenta que algunos campos de atributos almacenados pueden estar

normalizados ya, tales como la densidad de poblacin o los arbustos por hectrea y estos
no deberan normalizarse de nuevo.

En este ejemplo, el atributo Under_18 (Menor_18), el cual contiene el nmero de personas


menor de 18 aos, se normaliza por el rea para mostrar la densidad de nios. Se ha
utilizado el mtodo de clasificacin por defecto (rupturas naturales con cinco clases).

Mostrar la densidad visualmente

Anterio
r|
Siguiente

Otra forma de mostrar la densidad es hacindola muy visual utilizando puntos para
representar cantidades de elementos reales. Este tipo de mapa se llama mapa de densidad
de puntos. Cada punto representa una cantidad especfica. Cuantas ms puntos haya en el
rea, ms grande es la cantidad. Cuanto ms juntos estn los puntos, mayor es la
densidad.
Es importante entender que ArcMap sita los puntos en un mapa de densidad de puntos
aleatoriamente en cada entidad de polgono. Al contrario que los smbolos de una capa de
puntos, los puntos individuales en un mapa de densidad de puntos no estn asociados con
las coordenadas de la posicin.

Un mapa de densidad de puntos proporciona una sensacin visual de densidad de objetos o


cantidad en el mundo real.

Mostrar la Proporcin

Anterio
r|
Siguiente

Puede mostrar la relacin entre dos atributos normalizando (dividiendo) uno por otro para
obtener una proporcin. Cuando se muestra la densidad los datos normalizados
normalmente se simbolizan utilizando colores o smbolos graduados.

Razones para mostrar las relaciones entre atributos


Qu mostrar

Ejemplo

Proporcin de la
parte sobre el todo

Campo: Cantidades de trigo exportado


normalizadas por las cantidades de
cosechas de trigo

Valor de algo

Condados: Casos de enfermos de corazn


normalizado por la poblacin total

Relacin de una
caracterstica con
otra

Colegios: Nmero de estudiantes


normalizado por el nmero de profesores

Relacin de un
periodo de tiempo
con otro

Ventas territoriales: Los ingresos de las


ventas del ao pasado normalizados por los
ingresos de las ventas de este ao

Las proporciones se pueden representar en una leyenda de muchas formas. Hay tres
formas comunes de utilizarlas:

Proporciones, de un rango entre 0 y 1

Porcentajes (proporciones multiplicadas por 100)

Valores basados en un nmero redondo, como por cabeza (por persona), por 100 o
por 1000

La proporcin de nios y adultos se muestra en el mapa normalizando un atributo por otro.


Se muestran dos leyendas alternativas: la superior muestra las proporciones, mientras que
la inferior usa las cantidades.

Densidad de mapa y relaciones entre


atributos

Anterio
r|
Siguiente

Cuando ha mostrado la media de edad en el ejercicio anterior, ha identificado


dos posibles reas para construir un centro de da.

En este ejercicio, mostrar la densidad de gente cercana a la edad de


jubilacin y ver si la informacin resultante cuadra con sus conclusiones sobre
la media de edad.
Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Symbols.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1
Inicie ArcMap y abra el documento de mapa JacksonvilleDensity.mxd
desde su carpeta VirtualCampus\LearnArcGIS\Symbols.
VER RESULTADO

No puede encontrar sus datos?


Paso Muestre la poblacin de edades entre 50 y 64 aos.
2
En un ejercicio anterior, ha mostrado la distribucin de la poblacin de
edades entre 50 y 64 aos en los condados de Florida. Ahora ver cmo
se distribuye la poblacin a travs de la regin de los cuatro condados de
Jacksonville con el mximo nivel de detalle de las extensiones de censo.
Abra el dilogo Propiedades de la capa para Census Tracts (Extensiones
de Censo).
Simbolice las extensiones de censo utilizando un color graduado. Utilice

el valor del campo AGE_50_64


Escoja la rampa de colores Yellow to Green to Dark Blue (Amarillo a
Verde a Azul Oscuro).
VER RESULTADO

Observe que los valores del atributos son todos nmero en el rango 7 a
2.922, lo que esperara de datos representando una cantidad de gente en
un rea relativamente pequea como es una extensin de censo.
Comprobar el histograma de clasificacin para asegurarse de que la
clasificacin refleja apropiadamente los datos.
Haga clic en Clasificar.
VER RESULTADO

Qu sentencia describe la distribucin de los valores del atributo


mostrados en el histograma?
La distribucin de los valores es sesgada hacia los valores
menores. La segunda y tercera clase contienen cada una muchas ms
extensiones de censo que las otras tres clases
La clase que cubre el rango mayor de valores tambin es la que
contiene menos extensiones de censo
El corte de clase entre la cuarta y la quinta clase (1796) ocurre en
un obvio corte natural en los datos
Todas las anteriores son correctas

Como hay muchos valores de atributos contenidos en dos clases,


cualquier corte natural por stil que sea en este parte del histograma es
encubierto. Para romper el grupo de valores en la segunda y la tercera
clase, incrementar el nmero de clases. Recuerde que en el ejercicio
anterior, incrementar el nmero de clases en la mayora de los casos
aada clases a las reas del histograma con una frecuencia alta de
valores.
Cambie el nmero de clases a 7.
Haga clic en Aceptar, despus en Aplicar.

Si es necesario, mueva el dilogo de Propiedades de la capa para poder


ver el mapa.
VER RESULTADO

Qu patrn observa en el mapa?


Respuesta
Las extensiones del censo con la menor cantidad de gente en el grupo de
edad de 50 a 64 aos estn ubicadas cerca de Jacksonville, miestras que
aquellas con la mayor cantidad de gente en este grupo estn localizadas
fuera de la ciudad. Este mapa slo sostiene parcialmente las
conclusiones que dibuj en el ejercicio anterior, donde las reas de
mximo inters estaban en el centro de la ciudad y a lo largo de la costa.

Paso Normalizar los datos por la poblacin total


3
Este mapa le muestra qu extensiones tienen la mayor y la menor
cantidad de gente en el grupo de edad de 50 a 64 aos pero, qu pasa
si quiere saber qu reas tienen la mayor proporcin de gente en este
grupo de edad con relacin al resto de la poblacin? Necesita normalizar
la poblacin del grupo de edad entre 50 y 64 aos por la poblacin total
en cada extensin de censo.
REPASAR CONCEPTO

En el dilogo Propiedades de la capa, de la lista desplegable


Normalizacin, escoja POP2000.
El atributo POP2000 contiene la poblacin total para cada extensin que
fue incluida en el censo de EEUU de 2000.
Los rangos de las clases se actualizan en el rea de configuracin del
smbolo.
VER RESULTADO

Qu significan estos valores?


Haga clic en Clasificar y mire el histograma.
Observe que en este histograma los valores estn distribuidos
simtricamente (una grfica con forma de campana), mientras que en el

histograma de los datos sin normalizar que vio en el paso anterior, los
valores estaban un poco sesgados.
Haga clic en Aceptar, despus Aplicar. Examine el mapa.
VER RESULTADO

Qu nueva informacin le proporciona el mapa?


Respuesta
Este mapa muestra claramente que la gente en el grupo de edad de 50 a
64 aos tiende a vivir lejos del centro de Jacksonville. Las mayores
proporciones de esta gente se encuentra en las comunidades a lo largo
de la costa y en algunas comunidades al sur de la ciudad.

Paso Normalizar los datos por el rea


4
A continuacin, ver lo que pasa cuando tiene en cuenta cada extensin
de censo.
REPASAR CONCEPTO

En la lista desplegable Normalizacin, escoja rea.


Una vez ms, observe el nuevo rango de valores.
Qu significan estos valores?
Haga clic en Clasificar y examine el histograma.
Esta vez, la mayora de los valores parecen estar agrupados en los
rangos menores de la clase.
Haga clic en Aceptar, despus en Aceptar otra vez para cerrar el dilogo
Propiedades de la capa.
VER RESULTADO

Qu informacin nueva proporciona el mapa?


Respuesta
Este mapa indica que la mayor densidad de gente cerca de la edad de
jubilacin vive en o alrededor de Jacksonville. Una vez ms, este mapa
slo sostiene parcialmente las conclusiones que dibuj en el ejercicio

anterior.

Paso Simbolizar los datos utilizando la densidad de puntos


5
En los siguientes pasos, crear un mapa de densidad basado en el
atributo de edad entre 50 y 64 aos. Mantendr el mapa de densidad con
color graduado que acaba de completar para poder compararlos.
REPASAR CONCEPTO

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en Census


Tracts (Extensiones de censo) y escoja copiar.
Haga clic con el botn derecho en el marco de datos Jacksonville Metro
Area (rea Metropolitana de Jacksonville) y escoja Pegar capa(s).
Una copia de la capa Census Tracts se aade a la Tabla de Contenidos
debajo de la capa Places (Lugares).
Mueva la nueva capa encima de la capa County Boundaries (Lmites del
condado).
Abra el dilogo Propiedades de la capa para la capa Census Tracts de
arriba.
En la pestaa Simbologa, debajo de Cantidades, haga clic en Densidad
de puntos.
VER RESULTADO

A continuacin, necesita escoger el campo de atributo que quiere en el


mapa.
En la lista Seleccin de campo, haga clic en AGE_50_64, despus haga
clic en el botn de la flecha hacia la derecha

Examine el color del punto en la columna Smbolo.


ArcMap asigna un color aleatorio al punto que puede ser apropiado o no
para el mapa dado. En general, un punto de color oscuro ir mejor que
uno claro. Cambiar el color por defecto del punto.
Haga doble clic en el smbolo del punto para abrir el Selector de Smbolo.
Cambie el color a marrn oscuro (sugerencias: Burnt Umber o

Cherrywood Brown).
Haga clic en Aceptar.
El color del smbolo del punto se actualizar.
VER RESULTADO

Tambin puede cambiar el color de fondo que aparece por debajo de los
puntos.
En el rea Fondo del dilogo, haga clic en el cuadro de color de relleno
del fondo (actualmente est en gris) y escoja un color claro que
contraste con el color del punto (Sugerencia: Sahara Sand).
VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar.


El mapa se actualizar.
VER RESULTADO

Paso Ajustar la densidad y el valor de los puntos


6
Examine el mapa y leyenda.
ArcMap asigna un valor al punto por defecto, donde, por ejemplo, cada
punto representa 300 personas. Ese valor actual del punto puede ser
diferente porque est influenciado por la escala del mapa y el tamao de
la ventana del mapa.
Un mapa de densidad de puntos es ms efectivo cuando est equilibrado
visualmente: los puntos en las reas ms densas estn cerca pero no
sobrecargados, mientras que los puntos en las reas menos densas son
suficientemente numerosos como para indicar un patrn visual.
Explorar un par de configuraciones de valores de puntos diferentes para
asegurarse de que ha seleccionado el adecuado.
En el cuadro de Valor del punto, escriba 500 y pulse el Tabulador (Tab).
Nota: Asegrese de pulsar Tabulador y no Intro. Al pulsar Intro aplicar
los cambios y cerrar el dilogo. Si puls Intro, reabra el dilogo

Propiedades de la capa.
Los cuadros de Mnimo, Medio y Mximo se actualizarn con el nuevo
valor del puntos. Estos cuadros proporcionan un ejemplo de densidad de
puntos utilizando los valores mnimo, medio y mximo en su campo de
atributo.
Haga clic en Aplicar.
Ahora escriba 100 en el cuadro Valor del punto, pulse tabulador y
depus haga clic en Aceptar.
Observe como cambia el mapa. Este mapa probablemente logra un buen
equilibrio entre las secciones densas y poco densas del mapa, haciendo
que el patrn general sea fcil de interpretar.
Compare el mapa de densidad de puntos con el mapa de densidad de
color graduado activando y desactivando la capa de densidad de puntos.
Cul es la ventaja de cada uno de los mtodos de simbolizacin?
Respuesta
Una ventaja del mapa de densidad de puntos es que puede estimar el
nmero actual de gente en una extensin de censo (contando los
puntos) adems de tener una visin de la densidad.
Una ventaja del mapa de color graduado es que puede coger fcilmente
una extensin de censo individual y determinar cmo compararlas con
aquellas cercanas.

Paso Terminar el mapa


7
Para completar el mapa, visualizar los lugares y las carreteras
principales.
Desactive la capa de densidad de puntos si es necesario.
Active la capa Lugares.
Haga clic en el botn Aadir Datos
navegue hasta la carpeta
VirtualCampus\LearnArcGIS\Symbols. Aada el archivo
MajorRoads.lyr que guard en el ejercicio anterior.

Ver un mensaje de aviso de que la capa MajorRoads (sobre el cual el


fichero MajorRoads.lyr est basado), no se podr alinear con el actual
marco de datos.
Haga clic en Cerrar.
Las carreteras principales se muestran con la simbolizacin de acceso
limitado y las etiquetas de los escudos de las autovas ya en su sitio.
VER RESULTADO

Guarde el documento de mapa y cierre ArcMap.


Ahora ha completado la investigacin preliminar de las localizaciones
donde construir un centro de da en el rea de Jacksonville. Haciendo
eso, ha descubierto cmo mostrar cantidades en el mapa utilizando datos
en bruto (cantidades) y datos normalizados (para mostrar la densidad)
puede producir resultados muy diferentes.
Necesitar considerar estos factores cuando decida que extensiones de
censo parecen las ubicaciones ms prometedoras para el proyecto.

Repaso

Anterior | Siguiente

La simbologa de las entidades afecta a la forma en que los lectores interpretan un mapa.
Los smbolos correctos puedes significar la diferencia entre confusin y claridad, entre
comunicar poca informacin o mucha. Los smbolos correctos tambin pueden revelar
patrones en sus datos que pueden no ser obvios. A continuacin se muestra una lista de
puntos clave que debera recordar sobre la simbolizacin de mapas.

Los smbolos de puntos, lneas y polgono tienen propiedades que pueden


establecerse, tales como geometra, tamao, color, lnea de contorno y ancho.

Los smbolos efectivos tienen la ventaja de las asociaciones comunes que la gente
realiza, como el color azul para el agua o muchos puntos en una ciudad muy
poblada.

Simbolizar entidades por sus atributos permite comunicar ms informacin.

Puede simbolizar las entidades para mostrar categoras (nombres, tipo, rangos) o
cantidades (conteos, cantidades, mediciones).

Los atributos cuantitativos se pueden clasificar utilizando diferentes mtodos,


incluidos los de las rupturas naturales (por defecto), los cuantiles, los intervalos
iguales y el manual.

El esquema de clasificacin que escoja depender de los propsitos del mapa y de


las caractersticas de los datos, no hay una eleccin "correcta".

Preguntas de repaso
1. Cuando etiqueta entidades de mapa en ArcMap, de dnde pocede el texto?
2. Cuando clasifica una capa, qu regla puede utilizar para decidir cuntas clases
usar?
3. Nombre dos cosas que puede aprender de un histograma de clasificacin.
4. Nombre dos formas de simbolizar la densidad en un mapa.
Haga clic aqu para ver si tena razn
Respuesta
1. En ArcMap, el texto de las etiquetas viene de un atributo de entidad o puede aadir
al mapa su propio texto manualmente.
2. Cuando se clasifican los datos, generalmente es mejor tener las menos clases
posibles.
3. Puede aprender muchas cosas de un histograma de clasificacin. Su repuesta podra
ser cualquiera de las siguientes:

Cmo se distribuyen los valores de los atributos por todo el rango de valores

El valor de atributo mximo

El valor de atributo mnimo

El nmero de clases

Los cortes de clase (mximo valor para cada clase)

El tamao de las clases en relacin a otras.

El nmero de entidades que tienen un valor de atributo en particular.

4. Puede mostrar la densidad en un mapa normalizando un atributo por rea y


utilizando colores o smbolos graduados; tambin puede crear un mapa de densidad
de puntos.
Trminos clave

clasificacin

mapa de densidad de puntos

clasificacin por intervalos iguales

mapa de color graduado

mapa de smbolo graduado

etiqueta

clasificacin por rupturas naturales

normalizacin

clasificacin por cuantiles

mapa de referencia

smbolo

mapa temtico

Examen

1.

Este es el examen de Crear Simbologa de Mapa . Necesita responder


correctamente 8 de 10 preguntas para aprobar.
Despus de dos horas de inactividad en esta pgina, su sesin de Virtual
Campus expirar y perder cualquier respuesta que hubiese seleccionado.
BUENA SUERTE!

Una forma de distinguir entidades dentro de una capa es


simbolizar de acuerdo a sus atributos
Verdadero
Falso

2.

Los smbolos que se utilizan en un mapa determinan a la


larga si es fcil de comprender o no
Verdadero

Falso

3.

La normalizacin es el proceso de dividir valores de


atributos numricos por otro y despus mostrar los
resultados
Verdadero
Falso

4.

Cul de las siguientes sentencias describe el mtodo de


clasificacin de cortes naturales?
Cada clase tiene el rango de valores que se
especifique
El intervalo entre los valores en cada clase es el
mismo
Cada clase contiene un nmero igual de valores
Los rangos de las clases se determinan por los
datos

5.

Todas las sentencias siguientes son ciertas cuando se


utilizan puntos para representar cantidades excepto una,
cul?
Cada punto representa un cantidad especfica
Cuantos ms puntos haya en el rea, mayor ser la
cantidad
Los puntos se asocian con posiciones de entidades

Cuanto ms juntos estn los puntos, mayor ser la


densidad
6.

Est haciendo un mapa de todos los colegios de un


condado. La tabla de atributos de los colegios no tiene un
campo que contenga los nombres de los colegios. De
todas formas puede etiquetar los colegios con su nombre.
Verdadero
Falso

7.

Examen: Qu tres cosas se deben decidir cuando se


simboliza un atributo de cantidad en ArcMap?
El nmero de entidades a mostrar, el tamao de los
smbolos y el color de los smbolos
El mtodo de clasificacin, el nmero de clases y el
nmero de capas
La capa, el atributo y el nmero de clases
El tipo de simbologa a utilizar, el mtodo de
clasificacin y el nmero de clases

8.

Est simbolizando una capa de polgonos con un color


graduado de acuerdo con un atributo. Algunos polgonos
son grandes, mientras que otros son pequeos. Qu
puede hacer para asegurarse de que los patrones en el
mapa no son simple reflejo de los tamaos de los
polgonos?
Simbolizar con colores nicos en vez de colores
graduados

Utilizar al menos siete clases


Normalizar el atributo por rea de la densidad de
mapa.
Escoger una gama de color con colores claros

9.

De acuerdo a este histograma de clasificacin, qu clase


contiene el valor del atributo con la frecuencia ms alta?

2.00 - 2.38
2.38 - 2.74
2.74 - 3.19
3.19 - 6.00

10.

Todos los ejemplos siguientes contienen categoras


excepto una, cul?
Vegetacin: bosque, hierba, pantano
Carretera de peaje: S, No

Clase: 1, 2, 3, 4, 5
Dimetro: 15, 21, 39, 42

Referir los
Datos a
Posiciones
Reales

Anterior | Siguiente

Un SIG representa la realidad, pero no es real. Para ser til, un SIG debe ser preciso
representando las posiciones de las entidades. Para determinar la posicin de las entidades
en el mundo real, necesita un sistema de referencia, un conjunto de lneas de posiciones
conocidas que se pueda utilizar para determinar las posiciones de las entidades que se
localizan dentro de las lneas.
En un SIG, el sistema de referencia utilizado para determinar las posiciones de las
entidades se llama sistema de coordenadas. En este mdulo, aprender diferentes sistemas
de coordenadas, cmo trabajan y cmo cambiar el sistema de coordenadas de un mapa.
Entendiendo los sistemas de coordenadas, ser capaz de gestionar los datos de forma que
se incremente la precisin de sus mapas SIG y de todo el trabajo que realice con ellos.

Objetivos de aprendizaje
Un alumno que complete este mdulo ser capaz de:

nombrar dos tipos de coordenadas

identificar componentes de cada sistema de coordenadas

asignar informacin del sistema de coordenadas a un conjunto de datos

establecer unidades de visualizacin para un marco de datos y medir distancias en


un mapa

explicar qu es una proyeccin de mapa

mostrar las categoras principales de las proyecciones de mapa

mostrar las propiedades espaciales que pueden estar distorsionadas cuando se


aplican diferentes proyecciones de mapa

cambiar la proyeccin de mapa de un marco de datos y describir sus efectos

Entender los sistemas de


coordenadas

Anterior | Siguiente

Hay dos tipos de sistemas de coordenadas: geogrficos o proyectados. Un


sistema de coordenadas geogrfico se utiliza para ubicar objetos en la superficie
curvada de la Tierra. Un sistema de coordenadas proyectadas se utiliza para
ubicar objetos en una superficie plana (un mapa en papel o un mapa digital
visualizado en una pantalla de ordenador plana).
Cada uno de estos sistemas de coordenadas intentan modelar la Tierra y ubicar las
entidades con precisin, pero como aprender, no hay ningn sistema
completamente preciso. En este tema aprender los fundamentos de cmo trabajan
los sistemas de coordenadas geogrficas y proyectadas.

Sistemas de coordenadas
geogrficas

Anterior | Siguiente

Un sistema de coordenadas geogrficas es un sistema de referencia para


identificar posiciones y medir entidades en la supercie curva de la Tierra.
Consiste en una red de lneas que se cruzan llama retcula. Las lneas que se
cruzan de la retcula probablemente son terminos familiares para usted:
longitud y latitud.

La retcula se compone de lneas verticales, llamadas lneas de longitud, y lneas horizontales,


llamadas lneas de latitud. Como la Tierra es esfrica, estas lneas formas crculos.

En un sistema de coordenadas geogrficas las medidas se expresan en grados,


minutos y segundos. Un grado es 1/360 de una crculo. Cada grado se puede
dividir en 60 minutos y cada minuto se puede dividir en 60 segundos.
Las lneas de longitud se llaman meridianos. Las medidas de longitud empiezan
en el meridiano 0 (que define el valor cero para la longitud) y tienen un rango
de 0 a 180 hacia el este y de 0 a -180 hacia el oeste.
Las lneas de latitud se llaman paralelos. Las medidas de latitud empiezan en el
ecuador y tienen un rango de 0 a 90 desde el ecuador hasta el polo norte y
de 0 a -90 desde el ecuador al polo sur.

El primer meridiano (lnea verde) es el punto de inicio de la longitud y tiene el valor 0. El


ecuador (la lnea roja) es el punto de inicio de la latitud y tiene el valor 0. Se encuentra a mitad
de camino entre los polos norte y sur y divide la tierra en los hemisferios norte y sur.

Ms sobre los meridianos primeros


La longitud y la latitud son en realidad ngulos medidos desde el centro de la
Tierra a un punto en la superficie de la tierra. Por ejemplo, considere la posicin
referenciada por las siguientes coordenadas:
Longitud: 60 grados Este (60 00' 00")
Latitud: 55 grados, 30 minutos, 30 segundos Norte (55 30' 00")

Las coordenadas de longitud se refieren al ngulo formado por dos lneas, una
en el meridiano 0 y la otra extendindose desde el este a lo largo del ecuador.
Las coordenadas de latitud se refieren al ngulo formado por dos lneas, una en
el ecuador y la otra extendindose desde el norte a lo largo del meridian 60.

La longitud y la latitud son medidas de ngulos desde el centro de la Tierra a un punto en la


superficie de la Tierra.

Entender las esferoides

Anterio
r|
Siguiente

Un sistema de coordenadas geogrficas trata de modelar la geometra de la Tierra con


tanta precisin como le sea posible. Se han estado haciendo durante aos gran variedad de
modelos de la geometra de la Tierra, y cada uno tiene su propio sistemas de coordenadas
geogrficas. Todos estn basados en grados de latitud y longitud, pero los valores exactos
de longitud y latitud asignados a las posiciones individuales varan.
Dos geometras que se utilizan comnmente para modelar la Tierra son la esfera y el
esferoide.

La geometra de la Tierra puede aproximarse a una esfera o a un esferoide.

Asumir que la Tierra es una esfera, simplifica en gran manera los clculos matemticos y
funciona para los mapas de pequea escala (mapas que muestran un rea grande de la
Tierra). Sin embargo, una esfera no proporciona precisin suficiente para los mapas a gran
escala (los mapas que muestran un rea ms pequea de la tierra con mayor detalle). Para
estos, es preferible utilizar una esferoide.
Un esferoide es un modelo de la Tierra ms preciso, pero no es perfecto.
Ms informacin acerca de la geometra de la Tierra
En realidad se utilizan diferentes esferoides, en parte porque la tecnologa ms moderna ha
proporcionado mayores medidas de precisin de la geometra de la Tierra. Algunos
esferoides fueron desarrollados para modelar la Tierra entera, mientras que otros se
modelaron para regiones especficas con ms precisin.
Por ejemplo, los esferoides WGS72 (World Geodetic System of 1972) y WGS84 (World
Geodetic System of 1984) son los ms utilizados para representar el mundo entero, aunque
en Norte Amrica, las esferoides Clarke 1866 y GRS80 (Geodetic Reference System) son los
que ms se utilizan.
Por qu necesita conocer los esferoides? Porque ignorar las desviaciones y utilizar el
mismo esferoide para todas las posiciones de la Tierra puede dar errores de medida de
varios metros, o en caso extremos, cientos de metros.

Entender los datums

Anterior | Siguiente

Ahora ya sabe que un sistema de coordenadas geogrficas utiliza una esferoide (o con
menos precisin una esfera) para modelar la Tierra. Tambin sabe que el esferoide no
describe la geometra de la Tierra exactamente (una esfera lisa prefecta no refleja las
ondulaciones u otras variaciones de la superficie de la Tierra). Ya que un nico esferoide no
puede modelar todas las deformaciones alrededor de la Tierra, existen varios esferoides en
uso.

Un sistema de coordenadas geogrficas necesita una forma de alinear el esferoide que est
utilizndose con la superficie de la Tierra para la regin que se est estudiando. Con este
propsito los sistemas de coordenadas geogrficas utilizan un datum. Un datum especifica
qu esferoide est utilizando como su modelo de Tierra y en qu posicin exacta (un punto
nico) est alineando el esferoide con la superficie de la Tierra.

El esferoide rojo est alineado a la Tierra para preservar las medidas de precisin para Norte
Amrica. El esferoide azul est alineado a la Tierra para preservar la precisin para Europa.

Un datum define el origen del sistema de coordenadas geogrficas. El origen es el punto


dnde el esferoide coincide perfectamente con la superficie de la Tierra y donde las
coordenadas de latitud/longitud del esferoide son verdaderas y precisas. Todos los otros
puntos del sistema estn referidos a ese origen. De esta forma, un datum determina cmo
su sistema de coordenadas geogrficas asigna valores de latitud/longitud a las posiciones
de las entidades.
Al igual que hay diferentes esferoides para las diferentes partes del mundo, hay diferentes
datums para ayudar a alinear el esferoide con la superficie de la Tierra en diferentes
regiones.
Cambiar los datums afecta a sus datos?

Cambiar los datums afecta a sus datos?

Si cambia los datum del sistema de coordenadas geogrficas, debera saber que los valores
de las coordenadas de sus datos, tambin cambiarn. Por ejemplo, considere la localizacin
de Redlands, California, que est basada en el Datum NAD 1983 (North American Datum of
1983). Los valores de las coordenadas de esta posicin medida en grados, minutos y
segundos (DMS) son:
117 12' 57.75961" (longitud)
34 01' 43.77884" (latitud)
Ahora considere el mismo punto con el Datum NAD 1927.

117 12' 54.61539" (longitud)


34 01' 43.72995" (latitud)
El valor de la longitud difiere aproximadamente tres segundos, mientras que la latitud
difiere sobre 0.05 segundos.

En los datums NAD 1927 y NAD 1983, las esferoides coincides bastante con la tierra en una
parte del mundo (Norte Amrica) y se diferencia mucho de otras. Observe que los datums
utilizan diferentes esferoides y diferentes orgenes. Para NAD 1927, el origen se alinea en la
esferoide Clark 1866 con un punto en Norte Amrica. Para NAD 1983, el origen (el centro de la
tierra) alinea el centro de la esferoide con el centro de la tierra. [Haga clic para hacer la imagen
ms grande]

El datum desarrollado ms recientemente y usado extensamente para localizar medidas


alrededor del mundo es el WGS 1984 (World Geodetic System of 1984). Este datum es
idntico al NAD 1983 para la mayora de las aplicaciones. Las coordenadas para la misma
posicin (Redlands, California) utilizando WGS 1984 son:
117 12' 57.75961" (longitud)
34 01' 43.778837" (latitud)

Sistemas de coordenadas
proyectadas

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La superficie de la Tierra es curvada pero los mapas son planos. Para convertir las
posiciones de las entidades desde la Tierra esfrica a un mapa plano, las coodenadas de
latitud y de longitud deben ser convertidas o proyectadas a coodenadas planas.

Una proyeccin de mapa utiliza frmulas matemticas para convertir las coordenadas
geogrficas de un globo esfrico a coordenadas planas de un mapa plano.

Un sistema de coordenadas proyectadas es un sistema de referencia para identificar


posiciones y medir entidades en una superficie plana (o mapa). Consiste en lneas que se
cruzan en ngulos rectos formando una cuadrcula. Los sistemas de coordenadas
proyectadas, los cuales se basan en coordenadas cartesianas, tienen un origen, ejes de x,y
y una unidad para medir distancia.

Los sistemas de coordenadas proyectadas se basan en coordenadas Cartesianas las cules


utilizan una cuadrcula. Las posiciones de las entidades se miden utilizando valores de
coordenadas x,y desde el punto del origen.

sistema de coordenadas cartesianas


Un sistema de coordenadas plano bidimensional, en el cual las x miden la distancia
horizontal y las y miden la distancia vertical. Cada punto en el plano se define con una
coordenadas x,y. Las medidas relativas de distancia, rea y direccin son constantes de un
plano de coordenadas cartesianas.

El origen del sistema de coordenadas proyectadas (0,0) normalmente coincide con el centro
del mapa. Esto significa que los valores de las coordenadas x,y slo sern positivas en un
cuadrante del mapa (superior derecho). En los mapas que se publican, sin embargo, es
deseable que todos los valores de las coordenadas sean nmeros positivos.
Para evitar este problema, los que realizan mapas aaden dos nmeros a cada valor x,y.
Los nmeros son suficientemente grandes para asegurar que todos los valores de
coordenadas, al menos en el rea de inters, sean valores positivos. El nmero aadido a la
coordenada x se llama falso este. El nmero aadido a la coordenada y se llama falso
norte.

Aadiendo un nmero grande a cada valor x,y, todos los valores de las coordenadas del
mapa son positivos. En el grfico superior, se aadi un valor de este falso de 7.000.000 a
cada coordenada x. Se aadi un valor de 2.000.000 a cada valor y.

Trabajar con sistemas de


coordenadas en ArcGIS

Anterio
r|
Siguiente

Todos los conjuntos de datos geogrficos tienen un sistema de coordenadas geogrficas


(CGS). Algunos datasets tambin tienen un sistema de coordenadas proyectadas (PCS).
Cuando se aade un dataset a ArcMap, ArcMap detecta el sistema de coordenadas
geogrficas y el sistema de coordenadas proyectadas si los hubiera.
Si todos los datos que quiere visualizar en un mapa se almacenan con el mismo sistema de
coordenadas geogrficas, puede aadirlos al mapa directamente (las capas se
superpondrn correctamente). Si algunos de los dataset tambin tienen sistemas de
coordenadas proyectadas, incluso si son diferentes, puede aadirlos al mapa sin problemas
de alineacin (ArcMap har que las capas se superpongan automticamente utilizando un
proceso llamado "proyeccin en el aire"). El sistema de coordenadas geogrficas es el
lenguaje comn. ArcMap puede convertir el sistema de coordenadas geogrficas a cualquier
sistema de coordenadas proyectadas y puede convertir cualquier sistema de coordenadas
proyectadas al sistema de coordenadas geogrficas de nuevo.
El problema viene cuando quiere visualizar datasets que tienen diferentes sistemas de
coordenadas geogrficas en el mismo mapa. La primera capa que aade al mapa determina
el sistema de coordenadas del marco de datos. Si esa capa tiene un sistema de
coordenadas proyectadas, el marco de datos tendr el mismo sistema de coordenadas
proyectadas. Si aade una capa que tiene el mismo sistema de coordenadas geogrficas
pero un sistema de coordenadas proyectadas diferente (o no proyectadas), ArcMap

realizar una proyeccin en el aire y convertir los datos al sistema de coordenadas


proyectadas del marco de datos. Las capas se superpondrn automticamente.
Si, sin embargo, intenta aadir una capa que tiene un sistema de coordenadas geogrficas
diferente, ArcMap mostrar un mensaje de aviso diciendo que puede que no sea capaz de
alinear los datos adecuadamente. ArcMap todava puede proyectar los datos en el aire, pero
no garantiza un alineamiento perfecto. (Para un alineamiento de datos perfecto, necesita
aplicar una transformacin para que los sistemas de coordenadas geogrficas coincidan.
Las transformaciones estn fuera del alcance de este curso.)
Cmo se sabe en qu sistema de coordenadas estn almacenados los datos? Puede ver la
informacin del sistema de coordenadas de un dataset en ArcCatalog, en sus metadatos. Si
un dataset no tiene informacin de su sistema de coordenadas en sus metadatos (se ha
perdido) no ser capaz de ver los datos en ArcMap. Necesita hacer algunas investigaciones
para averiguar el sistema de coordenadas y despus definir el sistema de coordenadas
utilizando las herramientas proporcionadas por ArcGIS. Lo har en el siguiente ejercicio.
Qu pasa cuando se pierde la informacin del sistema de coordenadas?

Qu pasa cuando se pierde la informacin del


sistema de coordenadas?
Cuando aade un dataset a ArcMap que ha perdido la informacin de su sistema de
coordenadas, ArcMap tratar de leer las coordenadas de los datos y determinar si han sido
proyectadas. Si las coordenadas estn en el rango de los valores de longitud/latitud (x =
180, y = 90), ArcMap aadir los datos al mapa y los proyectar en el aire, aunque
puede haber inexactitudes porque ArcMap no puede determinar el sistema de coordenadas
geogrficas para los datos.
Si las coordenadas no estn en el rango de los valores de longitud/latitud. ArcMap mostrar
un aviso. An as aadir los datos al mapa pero no puede proyectar en el mapa. El
resultado es que normalmente, los datos no se "ajustan" en el mismo espacio de
coordenadas que el resto de los datos, y que no se ven o tienen serios problemas de
alineacin. En este caso, tendr que introducir la informacin del sistema de coordenadas
necesaria por usted mismo para visualizar los datos adecuadamente en el mapa.

Entender las unidades de


mapa y las unidades de
visualizacin

Anterior | Siguiente

Las unidades de mapa son las unidades en las que se almacena un dataset. Son
determinadas por el sistema de coordenadas. Si los datos se almacenan en un sistema de
coordenadas geogrficas, las unidades de mapa suelen ser grados decimales (grados,

minutos y segundos expresados como un decimal). Si los datos se almacenan en un


sistema de coordenadas proyectadas, las unidades de mapa suelen ser metros o pies. Las
unidades de mapa se pueden cambiar slo cambiando el sistema de coordenadas de los
datos.
Las unidades de visualizacin son independientes de las unidades de mapa, son una
propiedad del marco de datos. Las unidades de visualizacin son las unidades en las que
ArcMap muestra los valores de las coordenadas e informa de las medidas. Puede establecer
las unidades de visualizacin para cualquier marco de datos y cambiarlas cuando quiera.

Ms sobre los grados decimales

Ms acerca de los grados decimales


Recuerde que los valores de las coordenadas de latitud y longitud son en realidad, medidas
de ngulos. Los ngulos se miden en grados. Para las coordenadas de latitud/longitud, los
grados se pueden expresar de dos formas: como grados, minutos y segundos (DMS) y
como grados decimales (DD). En un SIG, los grados decimales son ms eficientes porque
hacen que el almacenamiento de las coordenadas sea ms fcil y las computaciones sean
ms fciles.
Debajo hay un ejemplo de cmo convertir una posicin de coordenada de DMS a DD.
La latitud de Londres expresada en DMS es 51 29' 16" Norte. Para convertir esta posicin
a DD, siga los siguientes pasos:
1. Divida cada valor por el nmero de minutos (60) o segundos (3600) en un grado:
29 minutos = 29/60 = 0.4833 grados
16 segundos = 16/3600 = 0.0044 grados

2. Sume los grados para obtener la respuesta


51 + 0.4833 + 0.0044 = 51.4877 DD

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Ver y modificar la
informacin del sistema
de coordenadas

El 27 de Julio de 1866, despus de muchos intentos, el cable transatlntico


final (original) fue colocado con xito, conectando Europa con Amrica. El
cable cubra una distancia de 1.686 millas nuticas entre la Baha de
Trinidad en Newfoundland y Valentia Harbor en Irlanda (Moorshead).
Imagine que est escribiendo un artculo sobre la fascinante historia del
cable transatlntico y en ella, quiere incluir un mapa mostrando la
localizacin del cable y su tramo a travs del Atlntico Norte. Va a crear un
mapa de un SIG.
He recolectado algunos datos para el SIG, incluyendo las lneas de
referencia principales de latitud y longitud, los pases del mundo, los
estados y las provincias de Norte Amrica, el cable transatlntico y una
capa representando la profundidad del ocano en metros para la regin del
Atlntico Norte.
Antes de poder crear el mapa, necesita asegurarse de que los datos se
alinearn apropiadamente. En este ejercicio, primero examinar la
informacin del sistema de coordenadas para cada dataset, despus
aadir los datos a ArcMap y observar los resultados. Quiere escoger el
mejor sistema de coordenadas para mostrar los datos de su mapa.
Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Reference.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Ver los datos en ArcCatalog


1
Inicie ArcCatalog.
Navegue hasta la carpeta de conexin
VirtualCampus\LearnArcGIS. Expanda la carpeta Reference.
Ver dos carpetas, CoordSys y Project. La carpeta CoordSys contiene
los datos con los que trabajar en este ejercicio.
VER RESULTADO

No puede encontrar sus datos?


La pestaa Contenidos debera estar activa.
Haga clic en la carpeta CoordSys, despus haga clic en el botn
Miniaturas

Ver los grficos de las miniaturas para todos los datasets


almacenados en esta carpeta.
VER RESULTADO

A continuacin, examinar los metadatos para cada dataset.


Paso Revisar los metadatos para cada dataset
2
Expanda la carpeta CoordSys. Haga clic en countries.shp, despus
haga clic en la pestaa Metadatos.
En la lista desplegable Plantillas: en la barra de herramientas
Metadatos, escoja FGDC.

VER RESULTADO

Se muestra en la caja verde un resumen de los metadatos.


Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas
especfico, baje y haga clic en el enlace Spatial Reference Information
(Informacin de la Referencia Espacial). El trmino "referencia
espacial" se usa a menudo intercambindolo con sistema de
coordenadas.
VER RESULTADO

Cul es el nombre del sistema de coordenadas geogrficas?


Respuesta
GCS_WGS_1984
Observe que los nombres del datum y el elipsoide (otro trmino para
esferoide) son los mismos que el nombre del sistema de
coordenadas. WGS_1984 es probablemenet el datum ms
comnmente utilizado para los dataset de GIS que tienen una
extensin global (datos del mundo).
En el rbol del Catlogo, haga clic en geogrid.shp y explore su
informacin de referencia espacial.
Cul es el sistema de coordenadas de geogrid.shp?
Respuesta
GCS_WGS_1984
Haga clic en North American States.shp
Estos datos estn almacenados en el sistema de coordenadas
Mercator.
VER RESULTADO

Qu tipo de sistema de coordenadas es Mercator? (Pista: Vea la


Informacin de la Referencia Espacial).
Respuesta
Mercator es un sistema de coordenadas proyectadas.
Observe que el sistema de coordenadas geogrficas subrayado es

CGS_WGS_1984, el mismo utilizado para los pases y para los


dataset de geogrid.
Haga clic en noratlantic.
Este dataset es un grid que representa la profundidad del Ocanos
Atlntico Norte (en metros). Aprender ms acerca de los formatos
de datos grid en el siguiente mdulo.
cuadrcula
1. Un formato de datos raster que define un espacio geogrfico como
una array de celdas del mismo tamao dividido en filas y columnas.
Cada celda almacena un valor numrico que representa un atributo
geogrfico (como la elevacin) para esa unidad de espacio. Cuando
la cuadrcula (o malla) se dibuja como un mapa, a las celdas se les
asigna colores de acuerdo con su valores numricos. Cada celda de
la cuadrcula se referencia por sus coordenadas x,y.
2. En cartografa, cualquier red de trabajo de lneas paralelas y
perpendiculares superpuestas en el mapa y utilizadas para
referenciar. Las cuadrcular normalmente se nombre con el nombre
de la proyeccin del mapa; por ejemplo cuadrcual Lambert (Lambert
grid) y cuadrcula Transverse Mercator (Transverse Mercator grid).

Observe que el sistema de coordenadas para los datos de noratlantic


son Equirectangulares (Equirectangular).
Baje y haga clic en el enlace Spatial Reference Information
(Informacin de la Referencia Espacial).
Ver que los datos tienen un sistema de coordenadas proyectadas y
un sistema de coordenadas geogrficas.
VER RESULTADO

Observe que ambos sistemas de coordenadas estn definidos por el


usuario. Esto significa que cada sistema de coordenadas ha sido
personalizado de alguna forma.
Haga clic en Cable.shp.
No hay informacin del sistema de coordenadas en la caja verde, y
no hay un enlace a la informacin de la referencia espacial.
VER RESULTADO

Los metadatos del sistema de coordenadas se han perdido, pero el


sistema de coordenadas de un dataset tambin se almacena en sus
propiedades. A continuacin, comprobar las propiedades del
archivos Cable.shp para ver si puede encontrar ah la informacin.
Paso Ver las propiedades de los datos del cable
3
Haga clic con el botn derecho en Cable.shp, despus escoja
Propiedades.
En el dilogo Propiedades del Shapefile, haga clic en la pestaa
Sistema de Coordenadas XY (XY Coordinate System).
VER RESULTADO

Ver que el sistema de coordenadas es desconocido (Unknown)


(Referencia espacial). Esto significa que ArcGIS no conoce el sistema
de coordenadas de los datos. Despus, usted determinar el sistema
de coordenadas de los datos e introducir esta informacin en las
propiedades para que ArcMap pueda visualizar apropiadamente los
datos.
Por ahora, haga clic en Aceptar (OK) para cerrar el dilogo
Propiedades del Shapefile.
Paso Aadir el primer dataset a ArcMap
4
Est listo para crear el mapa del cable transatlntico. Aadir todos
los datasets a ArcMap a la vez. Recuerde, el primer dataset que
agrega determina el sistema de coordenadas del marco de datos.
REPASAR CONCEPTO

Haga clic en el botn Iniciar ArcMap


. Si ve un dilogo, haga clic
en Aceptar para empezar a utilizar ArcMap con un nuevo mapa vaco.
Coloque las ventanas de ArcCatalog y ArcMap para poder ver ambas.
En el rbol del Catlogo, haga clic en geogrid.shp y arrstrelo al
rea de visualizacin del mapa de ArcMap.
VER RESULTADO

Las principales lneas de latitud y longitud del mundo aparecen.

A continuacin, comprobar el sistema de coordenadas del marco de


datos. Recuerde que el sistema de coordenadas del geogrid es
GCS_WGS_1984.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en Capas
(el nombre del marco de datos) y escoja Propiedades... en el dilogo
Propiedades del Marco de datos haga clic en la pestaa Sistema de
Coordenadas.
El sistema de coordenadas del marco de datos se establece tambin a
GCS_WGS_1984.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


A continuacin, cambiar el color de la lnea del geogrid y mostrar
las etiquetas de sus entidades.
Haga clic con el botn derecho en el smbolo de la lnea. Haga clic en
el Selector de Color, haga clic en Gray 60% (Gris).
Haga clic con el botn derecho en geogrid y escoja Etiquetar
Entidades.
VER RESULTADO

Paso Aadir un dataset con el mismo sistema de coordenadas


5
Ahora aadir el dataset de pases al mapa. Recuerde que su sistema
de coordenadas tambin es GCS_WGS_1984, el mismo que ha
establecido para el marco de datos.
En ArcCatalog, haga clic en countries.shp y arrstrelo al rea de
visualizacin del mapa de ArcMap.
ArcMap muestra las capas juntas sin ningn problema.
VER RESULTADO

A continuacin, cambiar el smbolo para los pases.


En la Tabla de Contenidos de ArcMap, haga clic en el smbolo de

pases para abrir el Selector del Smbolo.


En el rea Opciones, cambie el Color de Relleno a Malachite Green y
cambie el Color de Contorno a Mango.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


A continuacin, aadir un dataset con un sistema de coordenadas
proyectadas.
Paso Aadir un dataset con un sistema de coordenadas proyectadas
6
En este paso, aadir los datos de los estados de Norte Amrica al
mapa. Recuerde que esta capa tiene un sistema de coordenadas
proyectadas, World Mercator, y un sistema de coordenadas
geogrficas GCS_WGS_1984.
Arrastre North American States.shp desde ArcCatalog a ArcMap.
Los estados de Norte America se muestran en la posicin correcta.
VER RESULTADO

ArcMap lee la informacin del sistema de coordenadas y lo proyecta


"en el aire" para que coincida con el sistema de coordenadas del
marco de datos.
A continuacin, cambiar el smbolo de los estados.
Haga clic en el smbolo de North American State. En la lista de
smbolos que se muestra a la izquierda, haga clic en Sin Color .
Cambie el color de la Lnea de Contorno a Mango.
Haga clic en Aceptar.
VER RESULTADO

A continuacin, aadir el dataset noratlantic, que tiene un sistema


de coordenadas diferente.

Paso Aadir un dataset con un sistema de coordenadas definido por


7
el usuario
Recuerde que el dataset noratlantic tiene un sistema de coordenadas
proyectadas y un sistema de coordenadas geogrficas definidas por el
usuario.
Aada noratlantic a ArcMap.
ArcMap mostrar un mensaje sobre el sistema de coordenadas
geogrficas.
VER RESULTADO

Este mensaje significa que los datos de noratlantic tienen un sistema


de coordenadas geogrficas diferente al marco de datos. Sin un
sistema de coordenadas geogrficas comn, ArcMap no puede
garantizar que las capas se alineen perfectamente.
ArcMap an as, proyectar los datos en el aire. A veces los datos se
alinearn bien, otras veces no.
Haga clic en Aceptar para cerrar el mensaje.
ArcMap intenta mostrar los datos de noratlantic en la localizacin
correcta.
Haga clic en el botn derecho en noratlantic y escoja Zoom A Capa.
VER RESULTADO

En este caso, ArcMap ha hecho un buen trabajo para alinear los datos
de la profundidad con los otros datos en el mapa.
A continuacin, cambiar la simbologa para los datos del Atlntico
Norte para que parezca agua.
Haga clic con el botn derecho en noratlantic y escoja Propiedades.
En el dilogo Propiedades de la capa, haga clic en la pestaa
Simbologa.
En el rea Mostrar: de la izquierda, haga clic en Clasificado.
En el rea de Clasificacin de la derecha, haga clic en Clasificar.
Cambie el Mtodo por Intervalo Definidos.
La profundidad del suelo del ceano se mide en metros. Le gustara

que cada clase representara 1.000 metros de profundidad, por lo


tanto, establecer un intervalo de 1.000.
En el cuadro junto a Tamao de Intervalo, escriba 1000.
VER RESULTADO

Pulse la tecla Tabulador (Tab).


El histograma y los valores de corte se actualizan para reflejar el
nuevo intervalo.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


La nueva clasificacin aparecer en la pestaa Simbologa.
Haga clic con el botn derecho en la flecha desplegable de Rampa de
color y escoja Vista grfica.
Ver la versin de texto de la lista de rampas de colores.
Desde la lista desplegable Rampa de Colores, escoja Cyan-Light to
Blue Dark (Cyan claro a Azul Oscuro).
VER RESULTADO

Dividir los colores de forma que la parte del ocano ms profunda


ser azul oscuro y la menos profunda ser cyan claro.
Haga clic en el campo Smbolo y escoja Voltear colores.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


La capa nortatlantic se mostrar con la nueva simbologa.
VER RESULTADO

A continuacin, aadir los datos del cable a ArcMap. Recuerde, estos


datos tienen un sistema de coordenadas desconocido.
Paso Aadir un dataset con un sistema de coordenadas desconocido
8
Arrastre Cable.shp a ArcMap.
Ver un mensaje de aviso.

VER RESULTADO

Este mensaje siginifica que ArcMap no puede identificar el sistema de


coordenadas geogrficas de los datos del cable. Sin un sistema de
coordenadas geogrficas comn, ArcMap no puede hacer una
proyeccin en el aire. ArcMap an as, intentar mostrar los datos.
Haga clic en Aceptar para cerrar el mensaje.
La capa Cable se muestra en la Tabla de Contenidos pero no en el
mapa.
El cable en realidad se muestra, pero en un espacio de coordenadas
diferente. No puede verlo con las otras capas. Para corregir este
problema, necesitar determinar el sistema de coordenadas de los
datos.
Primero, eliminar la capa Cable desde ArcMap.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en Cable y
escoja Eliminar.
Cuando el sistema de coordenadas de un dataset es desconocido,
puede ver que los datos son casi inutilizables. Cuando tiene que
trabajar con datos de este tipo, debera intentar averiguar su sistema
de coordenadas. Puede que necesite hablar con la persona de la que
obtuvo los datos o mirar la documentacin de la fuente de datos,
como un CD o una pgina Web.
La documentacin que puede contener la informacin del sistema de
coordenadas incluye archivos de metadatos, archivos de texto y
archivos leeme.
En este caso, sabe que los datos vienen de un CD. Encuentra el CD y
se entera de que los datos se proyectan con la proyecccin Robinson.
Necesita definir el sistema de coordenadas del dataset para que
pueda visualizarlo adecuadamente en ArcMap. Utilizar ArcCatalog
para definir el sistema de coordenadas.
Minimice la ventana de ArcMap.
Paso Definir el sistema de coordenadas de los datos del cable
9
Introducir la informacin del sistema de coordenadas del cable en

las propiedades del campos Shape (Geometra).


En el rbol del Catlogo, haga clic con el botn derecho en Cable.shp
y escoja Propiedades.
En el dilogo Propiedades del Shapefile, asegrese de que la pestaa
Sistema de Coordenadas XY est activa, despus haga clic en
Seleccionar.
Va a seleccionar uno de los sistemas de coordenadas predefinidos
que proporciona ArcGIS.
Ver dos carpetas, una contiene los Sistemas de Coordenadas
Geogrficas y la otra contiene los Sistemas de Coordenadas
Proyectadas.
VER RESULTADO

Haga doble clic en la carpeta Sistemas de Coordenadas Proyectadas


(Projected Coordinate Systems).
La proyeccin Robinson se utiliza para los datos mundiales, por lo
tanto la buscar en la carpeta World (Mundo).
Haga doble clic en la carpeta World. Desplcese hacia la derecha
hasta que vea Robinson(world).prj.
Haga clic en Robinson(world).prj.
VER RESULTADO

Haga clic en Aadir


En el dilogo Propiedades de la Referencia Espacial, ver ahora los
detalles del sistema de coordenadas proyectadas Robinson.
VER RESULTADO

Observe que el sistema de coordenadas geogrficas elegido es


GCS_WGS_1984, el mismo que el marco de datos.
Haga clic en Aceptar.
Paso Actualizar los metadatos y aadir los datos del cable a ArcMap
10
Recuerde que los metadatos del archivo Cable.shp no incluan
ninguna informacin sobre el sistema de coordenadas. A

continuacin, actualizar los metadatos para incluir la informacin del


sistema de coordenadas que acaba de aadir, despus aadir todos
los datos a ArcMap de nuevo.
En el rbol del Catlogo, asegrese de que Cable.shp est
seleccionado. La pestaa Metadatos debera estar activa.
En la barra de herramientas Metadatos, haga clic en el botn
Crear/Actualizar metadatos

Los metadatos se actualizan, mostrando la informacin del sistema


de coordenadas que ha aadido.
VER RESULTADO

Desplcese hacia abajo y haga clic en el enlace Spatial Reference


Information (Informacin de la Referencia Espacial).
Se muestra una lista de los sistemas de coordenadas geogrficas y
proyectadas.
VER RESULTADO

Restablezca la ventana de ArcMap.


Arrastre Cable.shp al rea de mapa de ArcMap.
Esta vez, los datos se muestran en su posicin correcta.
Cierre ArcCatalog.
Cambiar el smbolo del cable para poder ver mejor los datos.
En la tabla de contenidos, haga clic en el smbolo del Cable para abrir
el Selector de Smbolo.
En la lista de smbolo de la izquierda, desplcese hacia abajo y haga
clic en Freeway, Under Construction (Autopista en construccin).
Cambie el Ancho a 2.70 (escriba el nmero en el cuadro).
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


El cable se mostrar con el nuevo smbolo.
VER RESULTADO

Paso Medir el cable


11
Ahora que todos los datos se muestran adecuadamente en ArcMap,
establecer las unidades y medir la longitud del cable trasatlntico.
En el ejercicio siguiente, medir el cable en sistemas de coordenadas
proyectadas diferentes y comparar los resultados.
Antes de medir la longitud del cable, har zoom en el cable.
Haga clic con el botn derecho en Capas y escoja Zoom a capa.
Haga clic en la herramienta Medida .
En el rea Unidades del dilogo, ver la configuracin para las
unidades de mapa y de visualizacin.
VER RESULTADO

Las unidades de mapa estn sombreadas porque no puede


cambiarlas. En este caso, las unidades asociadas con el marco de
datos son grados decimales.
Puede establecer las unidades de visualizacin como desee. Las
unidades de visualizacin se utilizan para medir distancias y
posiciones de coordenadas en el mapa.
Como su estudio le pide que la longitud del cable sea en millas
nuticas, establecer las unidades a millas nuticas. Las millas
nuticas se utilizan para medir distancias a travs del ocano.
En la lista desplegable Visualizacin, desplcese hacia arriba y escoja
Millas Nuticas.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Puede que vea un mensaje de aviso recordndole que la capa
noratlantic tiene un sistema de coordenadas geogrficas diferente de
los otros datos en el mapa.
Si ve este mensaje, haga clic en S para cerrarlo.
Antes de medir la longitud del cable, har zoom en el cable.

Haga clic con el botn derecho en Cable y escoja Zoom A Capa.


Haga clic en la herramienta Medir

Mueva el puntero del ratn (regla) a algn punto final de la entidad


cable y haga clic. Arrastre al lado contrario del cable y haga doble
clic.
La medida aparece en la parte inferior izquierda de la barra de estado
al final de la ventana de ArcMap. Dependiendo de donde haya hecho
clic, la medida puede ser un poco diferente de la que se muestra en
la figura inferior de Ver Resultado.
VER RESULTADO

Sabe que la distancia actual entre los dos extremos del cable es de
1.686 millas nuticas. Su medida debera estar cerca de este
nmero.
Paso Cerrar ArcMap
12
Desde el men Archivo, escoja Salir. Haga clic en No cuando le
pregunten si desea guardar los cambios en el documento de mapa.
Conclusin
En este ejercicio ha examinado el sistema de coordenadas de varios
datasets. Esta informacin se almacena como parte de los metadatos
para cada dataset, y puedeverlo fcilmente en ArcCatalog.
Ha aadido los dataset todos a la vez a un documento de ArcMap
vaco y observado como los muestra ArcMap. La primera capa que
aade al mapa determina el sistema de coordenadas del marco de
datos. Cuando el marco de datos tiene un sistema de coordenadas
geogrficas y una capa tiene un sistema de coordenadas
proyectadas, ArcMap puede realizar un proyeccin "en el aire" y
visualizar la capa adecuadamente.
Una de las capas con las que ha trabajado tena un sistema de
coordenadas geogrficas y un sistema de coordenadas proyectadas
definidos por el usuario. ArcMap le ha advertido que la capa puede
que se no se visualice correctamente, pero an as la ha mostrado.
Sin embargo, cuando ha aadido la capa con la informacin del
sistema de coordenadas perdida, ArcMap no pudo mostrar los datos
en la posicin correcta. Despus he haber definido el sistema de

coordenadas, ArcMap ha sido capaz de mostrar los datos


adecuadamente.
Como ve, entender los sistemas de coordenadas de los datasets es la
clave para visualizar las entidades con precisin en un mapa.

Trabajar con
proyecciones de
mapa

Anterior | Siguiente

Una proyeccin de mapa se utiliza para convertir los datos desde un sistema de
coordenadas geogrficas a un sistema de coordenadas proyectadas (plano). Al
igual que hay muchos sistemas de coordenadas geogrficas, hay tambin
muchas proyecciones de mapa, cada una preserva propiedades de los datos
espaciales diferentes (geometra, rea, distancia y direccin).
Los mapas son siempre planos, por lo tanto, necesita siempre una proyeccin
de mapa? La respuesta es quizs, dependiendo de lo quiera hacer.
Por ejemplo, suponga que su proyecto no requiere un alto nivel de precisin en
la localizacin, no realizar un anlisis basado en la localizacin y la distancia o
slo quiere realizar un mapa rpido. En estas situaciones, probablemente no
tenga necesidad de convertir los datos a un sistema de coordenadas
proyectadas.
Sin embargo, si necesita realizar un anlisis (medir distancias, calcular reas y
permetro, determinar la ruta ms corte entre dos puntos) o si necesita mostrar
una propiedad espacial particular para las entidades de un mapa como existen
realmente en la Tierra, debera utilizar una proyeccin de mapa para convertir
sus datos a un sistema de coordenadas proyectadas.
En este tema, aprender acerca de las diferentes categoras de las proyecciones
de mapa, qu propiedades espaciales preservan y cmo aplicar las proyecciones
de mapa en ArcMap.

Tipos de
proyecciones de
mapa

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Imagine que pudiera proyectar una fuente de luz a travs de la superficie de la


Tierra en una superficie plana. Sera capaz de trazarlas formas de las entidades
desde la superficie esfrica de la Tierra a una superficie plana.

El trmino "proyeccin de mapa" viene del concepto de proyectar una fuente de luz a
travs de la superficie de la Tierra en una superficie de dos dimensiones (mapa).

Este es el concepto que hay detrs de la construccin de una proyeccin de


mapa. Aunque una proyeccin de mapa toma su nombre de la idea de proyectar
un globo en una superficie plana, las proyecciones de mapa estn creadas en
realidad utilizando frmulas matemticas. Conceptualmente, hay tres tipos de
superficies en las que se puede proyectar un mapa: un cilindro, un cono y un
plano. Cada una de estas superficies pueden verse sin distorsin.
Las proyecciones basadas en cada superficie se pueden utilizar para mostrar en
un mapa partes concretas del mundo. Por ejemplo, un cilindro envolviendo la
Tierra de forma que toque el ecuador producir un mapa que es preciso en la
zona ecuatorial. Un cono situado sobre la Tierra de forma que toque a mitad de
camino entre el ecuador y el polo producir un mapa que es preciso en la zona
de media latitud. Un plano que toque la Tierra en un polo, producir un mapa
que es preciso en la regin polar. Conocer el tipo de superficie utilizado en la
proyeccin de un mapa ayuda a determinar si la proyeccin del mapa es
correcta para su propsito.
Proyecciones basadas en cilindros
Las proyecciones cilndricas producen mapas con meridianos rectos equidistantes
y paralelos rectos que se cruzan con los meridianos formando ngulos rectos.
i

Las proyecciones cilndricas se crean colocando un cilindro enrollado alrededor de un


globo y proyectando una fuente de luz a travs del globo en el cilindro. Despus el
cilindro se estira a lo largo de una lnea de latitud y una superficie plana.

Proyecciones basadas en un cono


Las proyecciones cnicas producen mapas con lneas de longitud convergentes
rectas y arcos concntricos circulares para las lneas de latitud.

Las proyecciones cnicas se crean poniendo un cono sobre un globo y proyectando


luz desde el centro del globo hasta el cono. El cono despus se estira a lo largo de
una lnea de longitud.

Proyecciones basadas en un plano


Las proyecciones planas producen mapas en los cuales las lneas de longitud
convergen en el polo norte y forman radios. Las lneas de latitud aparecen como
una serie de crculos concntricos.

Una proyeccin plana se crea pasando una fuente de luz a travs de la Tierra a una
superficie lisa (plana). En este ejemplo, el plano toca la Tierra en el polo norte..

Entender la
distorsin

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Siguiente

Convertir posiciones de una superficie esfrica a una superficie plana causa


distorsin, sin tener en cuenta la superficie de proyeccin que se utiliza. Las
cuatro propiedades espaciales de un mapa susceptibles de ser distorsionadas
son:

Geometra

rea

Distancia

Direccin

Cada proyeccin de mapa es buena preservando una o ms (pero no todas)


propiedades espaciales de las cuatro.

Las diferentes proyecciones de mapa preservan diferentes propiedades espaciales y


producen diferentes formas de mapas.

Geometra
Si un mapa preserva la geometra, las formas, como las lneas de contorno de
los pases, se vern igual en el mapa que como se aprecian en la Tierra. Un
mapa que preserva la geometra se llama "conforme". En los mapas conformes,
las direcciones de la brjula son verdaderas para una distancia limitada
alrededor de cualquier posicin dada.
rea
Si un mapa preserva el rea, entonces el tamao de una entidad del mapa es la
misma relativa a su tamao en la Tierra. En un mapa de rea equivalente, si
dibuja una forma y la mueve alrededor del mapa, no importa dnde la site, su
tamao ser el mismo.
Distancia
Si un mapa preserva la distancia, entonces una lnea entre dos puntos del mapa
tiene la misma distancia que en la Tierra (teniendo en cuenta la escala). La
mayora de los mapas tienen uno o dos lneas de escala verdadera. Un mapa
equidistante preserva la escala verdadera para todas las lneas rectas que pasan
a travs de una nica posicin especfica. Por ejemplo, si el mapa est centrado
en Mosc, una medida lineal de Mosc a cualquier otro punto del mapa sera
correcta.
Direccin
La direccin o acimut se mide en grados de ngulo desde el norte. Una
proyeccin acimutal preserva la direccin para todas las lneas rectas que pasa
por una nica posicin especfica. En un mapa acimutal, las direcciones desde
una posicin central a todos los otros puntos en el mapa se mostrarn
correctamente.

El acimut desde A a B es de 22 grados. Si el valor acimut desde A a B es el mismo


en un mapa que en la Tierra, entonces el mapa preserva la direccin desde A a B.

Cualquiera que utilice un mapa debera saber qu proyecciones se utilizan y qu


propiedades espaciales se distorsionan y en qu medida. Cuando escoja una
proyeccin de mapa, piense qu propiedades quiere preservar. Si su mapa es de
gran escala (muestra un rea relativamente pequea de la Tierra), el efecto de
una proyeccin de mapa ser mucho menor que si su mapa es de escala
pequea (muestra una porcin grande de la superficie de la Tierra).

Escoger una
proyeccin de mapa

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Qu proyeccin de mapa escoger para un mapa concreto depender del


propsito del mapa y de las propiedades espaciales que quiera preservar.
Propsito del mapa
Si su mapa va a utilizarse como referencia general o en un atlas, normalmente
querr equilibrar la distorsin de la geometra y del rea. En este caso, una
proyeccin comprometida como la proyeccin Robinson puede ser la mejor
opcin. Por otro lado, si su mapa tiene un propsito especfico, puede que
necesite utilizar una proyeccin que preserve una propiedad espacial especfica.
Preservar las propiedades espaciales
Como ha aprendido ya, las proyecciones se pueden clasificar basndose en los
tres tipos de superficies en las que se puede proyectar: cilindro, cono y plano.
Las proyecciones tambin se pueden clasificar basndose en la propiedad
espacial que preservan. La tabla inferior muestra cinco categoras de
proyecciones.
Las primeras cuatro categoras se basan en las cuatro propiedades espaciales:
geometra, rea, distancia y direccin; la quinta categora es una categora

"comprometida". Las proyecciones de esta categora intentan minimizar la


distorsin de todas las propiedades, sin preservar una nica propiedad.

Caractersticas de la proyecciones de mapa


Categora de
proyeccin

Propiedades

Usos comunes

Conforme

Preserva las
geometras locales y
los ngulos

Mapas
topogrficos,
cuadros de
navegacin, mapas
del tiempo

rea igual

Preserva las reas

Mapas de densidad
de puntos, mapas
temticos

Equidistante

Preserva la distancia
desde uno o dos
puntos especficos a
cualquier otro punto
en el mapa

Mapas de
distancias de lneas
areas, mapas
ssmicos que
muestran
distancias desde el
epicentro del
terremoto

Acimutal

Son verdaderas todas


las direcciones desde
un nico punto
especfico
(normalmente el
centro) a todos los
otros puntos en el
mapa.

Mapas de
navegacin y
planificacin de
rutas

Comprometido Ningn punto tiene


una distorsin
completa; la
distorsin se
minimiza cerca del

Mapas del mundo

centro y a lo largo del


ecuador
Hay otros factores que hay que considerar cuando se escoge una proyeccin de
mapa, como el tamao del rea que quiere mostrar, la orientacin (este-oeste o
norte-sur) y la porcin concreta de tierra que cubre. Algunos de estos factores
estn fuera del alcance de este curso, pero hay algunos puntos que debe tener
presentes:

ArcMap viene con muchas proyecciones de mapa predefinidas


organizadas para el mundo, continentes y pases. Puede encontrar
fcilmente la proyeccin de mapa apropiada para su rea de inters y
asignarla a sus datos.

Cuando est trabajando con una escala grande (un condado o un distrito
dentro de una provincia o estado), la distorsin no juega un papel
importante y casi ninguna proyeccin que est centrada en su rea de
inters ser apropiada.

En algunas situaciones, la decisin de qu proyeccin de mapa utilizar ya


ha sido tomada. Por ejemplo, puede haber una proyeccin estndar para
su proyecto, su empresa, o la parte del mundo que est mostrando en el
plano (por ejemplo, los sistemas de coordenadas State Plane y UTM son
los estndares para realizar mapas en EEUU).

sistema de coordenadas State Plane


Un sistema de coordenadas proyectado utilizado en Estados Unidos que divide
cada estado en una o ms zonas para minimizar la distorsin causada por la
proyeccin del mapa. Tambin conocido como SPCS y SPC.
UTM
Universal Transverse Mercator. Un sistema de coordenadas proyectado que
divide el mundo en zonas de norte y sur cada 6 grados.

Comparar diferentes
proyecciones de
mapa

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En el ltimo ejercicio, ha creado un mapa mostrando la posicin del


cable transatlntico. En este ejercicio, su tarea es escoger un sistema

de coordenadas apropiado para el mapa. El propsito del mapa es


mostrar el cable con la menor cantidad de distorsin y representar su
longitud verdadera. El mapa se centrar en la regin del Atlntico
Norte donde se localiza el cable.
Para decidir qu sistema de coordenadas es ms adecuado, aplicar
diferentes proyecciones de mapa al marco de datos y observar
cmo cambia cada una la forma de ver el mapa y cmo afecta a las
propiedades de geometra, rea, distancia y direccin.
Tiempo estimado para completarlo: 20 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los
siguientes archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Reference.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para


este mdulo, debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso 1

Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


Inicie ArcMap. Abra el documento Cable_map.mxd de
la carpeta LearnArcGIS\Reference\Project.
Ver un mapa de los pases del mundo con lneas de
latitud y longitud y el cable transatlntico.
VER RESULTADO

No puede encontrar sus datos?


Antes de aplicar las proyecciones del mapa al marco de
datos, ver cul es el sistema de coordenadas actual
comprobando las propiedades del marco de datos.

Haga clic con el botn derecho en Transatlantic Cable


(Cable Transatlntico) y escoja Propiedades. Haga clic
en la pestaa Sistema de Coordenadas.
El sistema de coordenadas actual es GCS_WGS_1984.
VER RESULTADO

En el rea de Seleccionar un sistema de coordenadas,


expanda la carpeta Capas.
Ver una carpeta para cada una de las capas que
contiene el mapa.
VER RESULTADO

Expanda cada carpeta para ver el sistema de


coordenadas para cada capa.
VER RESULTADO

Observe que dos de las capas tienen sistemas de


coordenadas proyectadas. Cable.shp en
World_Robinson y North American States.shp en
World_Mercator.
ArcMap puede mostrar estas capas correctamente
porque por debajo tienen un sistema de coordenadas
geogrficas comn que coincide con el del marco de
datos y que es GCS_WGS_1984.
En los pasos que siguen a continuacin, aplicar una
serie de proyecciones de mapa diferentes a los marcos
de datos y examinar los efectos de cada uno.
Paso 2

Aplicar una proyeccin de mapa Mercator


La proyeccin Mercator es una proyeccin de mapa
cilndrica. Las lneas de longitud (meridianos) son
equidistantes y rectas; las lneas de latitud (paralelos)
tambin son rectas y se cruzan con los meridianos
formando ngulos rectos.
REPASAR CONCEPTO

La proyeccin Mercator en la proyeccin de mapa


estndar utilizada para los cuadros marinos porque las

lneas rectas dibujadas en el mapa representan las


direcciones reales de la brjula (direcciones
verdaderas). Tambin es conforme, que significa que
preserva la propiedades de geometra, para regiones
prximas al ecuador (Snyder and Voxland 1989).
Aplicar la proyeccin Mercator al marco de datos y
examinar sus efectos.
En el rea de Seleccionar un sistema de coordenadas:,
desplcese hacia arriba y expanda la carpeta
Predefinido.
Ver dos carpetas: Geographic Coordinate Systems
(Sistemas de Coordenadas Geogrficas) y Projected
Coordinate Systems (Sistemas de Coordenadas
Proyectadas).
Expanda la carpeta Projected Coordinate Systems,
despus expanda la carpeta World (Mundo).
En la carpeta World, desplcese hacia abajo y haga clic
en Mercator (world).
Los parmetros del sistema de coordenadas Mercator
se muestran ms abajo.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar para aplicar la proyeccin y cierre


el dilogo.
VER RESULTADO

Examine el mapa.
Qu observa en el tamao de las entidades?
Respuesta
El tamao de las entidades aumenta cuando se aleja
del ecuador hacia los polos (observe la Antrtida). Esto
indica que la propiedad espacial del rea est
distorsionada.
A continuacin, har zoom al cable transatlntico y
medir su longitud.

Paso 3

Medir el cable utilizando mtodo diferentes


Haga clic con el botn derecho en Cable y escoja Zoom
A Capa.
VER RESULTADO

Antes de medir el cable, establecer millas nuticas


(nautical miles) como unidades de distancia empleadas
por la herramienta Medir.
Haga clic en la herramienta Medir

Se abre la ventana Medir.


En la flecha de abajo haga clic en Elegir Unidades
(Choose Units), punto a Distancia, y haga clic en Millas
Nuticas.
Con la herramienta seleccionada Lnea de Medida

(Measure Line), haga clic en un extremo del cable para


iniciar la medicin.
Haga doble clic en otro extremos para terminar la
medida.
Mire la medida en la ventana Medir.
Depende de dnde haga clic, su medida puede ser algo
diferente de la que se muestra en la figura Ver
Resultado.
VER RESULTADO

Este valor es considerablemente ms grande que la


medida que obtuvo en el ejercicio anterior. Como la
proyeccin mercator distorsiona la distancia cuando se
aleja del ecuador hacia los polos, la medida no es
sorprendente. Recuerde del paso anterior, que el
tamao de las entidades tambin se incrementa hacia
los polos.

REPASAR CONCEPTO

ArcMap utiliza un mtodo para calcular la distancia en


un sistema de coordenadas proyectadas (superficie
plana) y otro mtodo para calcular la distancia en un
sistema de coordenadas geogrficas (superficie curva).
Sin embargo, cuando su mapa est en un sistema de
coordenadas proyectadas, ArcMap le permite medir la
distancia utilizando cualquiera de los dos mtodos.
Calcular la distancia en un mapa
Volver a medir la longitud del cable utilizando un
mtodo basado en una superficie curva.
Mantenga pulsada la tecla Shift (o Mays) y utilice la
herramienta Medir para volver a medir la longitud del
cable.
Este nmero es ms pequeo y cercarno a la longitud
real del cable de 1.688 millas naticas.
VER RESULTADO

A continuacin, aplicar una proyeccin Robinson.


Paso 4

Aplicar una proyeccin Robinson


La proyeccin Robinson es una proyeccin de mapa
"pseudocilndrica". Una proyeccin pseudocilndrica es
similar a una proyeccin cilndrica excepto en que los
meridianos son curvos en vez de rectos.
En la proyeccin Robinson, el meridiano central es una
lnea recta y los otros meridianos son curvos, cncavos
hacia el meridiano central. Los paralelos son lneas
rectas equidistantes (Synder and Voxland 1989).
La proyeccin Robinson se utiliza mucho en los mapas
del mundo porque "hace que el mundo parezca
correcto". Esto es porque minimiza la distorsin en
todos sitios, excepto cerca de los polos.
Aplicar la proyeccin Robinson al marco de datos y
examinar sus efectos.

Abra el dilogo Propiedades del Marco de Datos y haga


clic en la pestaa Sistema de Coordenadas.
Expanda las carpetas Predefinido, Projected Coordinate
Systems (Sistemas de Coordenadas Proyectadas) y
World (Mundo).
Desplcese hacia abajo y haga clic en Robinson (world).
Los parmetros de la proyeccin Robinson se muestran
debajo.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar, despus haga clic en el botn


Extensin Completa

para ver la vista del mundo.

VER RESULTADO

Qu tipo de distorsin observa?


Respuesta
Aparece una distorsin mnima cerca del centro del
mapa. La distorsin es considerable cerca de los polos.
Esta es probablemente la forma en la que est
acostumbrado a ver el mundo en los mapas de pared.
A continuacin, medir la longitud del cable
trasatlntico.
Abra el dilogo Propiedades del Marcos de Datos y, en
la pestaa General, cambie las unidades de despliegue
a Millas Nuticas. Haga clic en Aceptar.
Haga zoom a la capa Cable.
VER RESULTADO

Con la herramienta Medir Lnea, mida la longitud del


cable transatlntico y mire el resultado en la ventana
Medida.
VER RESULTADO

La medida de la distancia, aunque distorsionada, no es

tan grande como en la proyeccin Mercator.


A continuacin, cambiar la proyeccin a una
proyeccin Cnica Equidistante.
Paso 5

Aplicar una proyeccin Cnica Equidistante


En la proyeccin Cnica Equidistante, los meridianos
son lneas rectas equiespaciadas que convergen en un
punto comn, el punto del cono. Los paralelos son
arcos circulares concntricos equiespaciados. La
proyeccin Cnica Equidistante elimina la distorsin a lo
largo de uno o dos paralelos llamados paralelos
estndar: posiciones donde el cono conceptual toca la
Tierra.
La proyeccin Cnica Equidistante se utiliza
comnmente para realizar mapas de pases pequeos
(Snyder and Voxland 1989).
Abra el dilogo Propiedades del Marco de Datos. Haga
clic en la pestaa Sistema de Coordenadas.
Expanda las carpetas Predefinido, Projected Coordinate
Systems (Sistemas de Coordenadas Proyectadas), y
World (Mundo).
Desplcese hacia abajo y haga clic en Equidistant Conic
(world).
Los parmetros se muestran encima. Observe que el
paralelo estndar es 60 grados.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar. Haga zoom a la extensin


completa del mapa.
VER RESULTADO

Qu rea del mapa tiene una distorsin libre? Pista:


Dnde est el paralelo estndar?
Respuesta
El mapa est libre de distorsin a lo largo del paralelo
60 (60 grados al Norte). La distorsin se incrementa

cuando se aleja de este paralelo en cualquier otra


direccin.
Haga zoom a la capa Cable.
Observe que el cable se muestra como un arco.
VER RESULTADO

Para medir la longitud del cable, haga clic en la


herramienta Medir, despus haga clic para empezar la
medida en un extremo del cable.
Haga clic a lo largo del cable a intervalos regulares
(haga clic en los cuadros pequeos blancos) hasta que
alcance el otro lado del cable.
Haga doble clic para terminar la medida.
La barra de estado muestra la longitud del ltimo
segmento y la longitud total de todos los segmentos.
Observe que la longitud total est muy cerca de la
longitud real del cable de 1.686 millas nticas.
VER RESULTADO

La medida es relativamente precisa porque el cable


est en el paralelo 60, donde no hay distorsin.
Puede comprobar esto por usted mismo estableciendo
las unidades de despliegue en grados, minutos y
segundos y poniendo el ratn sobre los paralelos. Las
coordenadas se muestran en la barra de estado debajo
del rea del mapa de ArcMap.
En el siguiente paso, cambiar la proyeccin una ltima
vez.
Paso 6

Aplicar una proyeccin Lambert Azimuthal Equal


Area
La proyeccin Lambert Azimuthal Equal Area es una
proyeccin plana. Los meridianos son lneas rectas
equiespaciados que se cruzan en el polo. Los paralelos
son crculos no equiespaciados. Si la regin que
muestra en el mapa es aprximadamente circular en
general y quiere preservar la propiedad espacial de

rea, sta sera una proyeccin de mapa apropiada.


La proyeccin Lambert Azimuthal Equal Area se utiliza
frecuentemente en atlas para mapas de regiones
polares y mapas de los hemisferios nordeste y sudeste
(Snyder and Voxland 1989).
Abra el dilogo de Propiedades del Marco de Datos en la
pestaa Sistema de Coordenadas, expanda las carpetas
Predefinido, Projected Coordinate Systems (Sistemas
de Coordenadas Geogrficas) y Polar folders.
Haga clic en la proyeccin North Pole Lambert
Azimuthal Equal Area.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar y haga zoom a la extensin


completa del mapa.
VER RESULTADO

Ver el mundo desde la perspectiva del polo norte.


Dnde est libre de distorsin el mapa?
Respuesta
Slo el polo norte est libre de distorsin. La distorsin
es moderada en el hemisferio nordeste.
Haga zoom a la capa Cable.
Observe que el cable se muestra como un arco
VER RESULTADO

Asegrese de que las unidades de distancia en la


ventana Medida an son millas nuticas.
Mida la longitud del cable, utilizando de nuevo los
cuadrados blancos para guiar su medida.
Mire en la barra de estado para ver la longitud total de
todos los segmentos.
VER RESULTADO

La medida es mayor que la longitud real del cable de

1.686 millas nuticas. Esto es porque la distorsin se


incrementa con la distancia desde el polo.
Cierre la ventana Medir.
Paso 7

Seleccione una proyeccin para el mapa


Ahora que ha aplicado cuatro proyecciones diferentes al
mapa y ha visto los efectos de cada uno, necesita
decidir qu proyeccin utilizar.
Recuerde, el mapa est centrado en la regin del
Atlntico Norte y quiere que se visualice el cable con la
menor cantidad de distorsin y represente la longitud
verdadera.
Qu proyeccin es mejor para el mapa?
Mercator
Robinson
Cnica Equidistante
Lambert Azimuthal Equal Area

Una vez tomada esta decisin, est listo para crear el


mapa final.
Desde el men Archivo, escoja Salir. Haga clic en S
para guardar los cambios al documento de mapa.
En este ejercicio, ha aprendido que las proyecciones de
mapa cambian la forma de ver los mapas y afectan a
las medidas que se realizan. Escoger la proyeccin
correcta para sus datos y su propsito es una parte
importante cuando se realizan mapas de SIG.

Repaso

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La precisin de un mapa o un anlisis de un SIG depende de la precisin con la


que se representen las posiciones de las entidades. Un sistema de coordenadas
se utiliza para referenciar las posiciones de las entidades del mundo real. En la
lista que aparece a continuacin se muestran una serie de puntos clave sobre los
sistemas de coordenadas que debera recordar.

Todos los datasets geogrficos tienen un sistema de coordenadas


geogrficas (CGS).

Hay diferentes esferoides para diferentes partes del mundo, y hay


diferentes datums para ayudar a alinear las esferoides con la superficie
de la Tierra en diferentes regiones.

Mientras que tenga un sistema de coordenadas geogrficas comn,


ArcMap puede mostrar apropiadamente mltiples dataset en el mismo
marco de datos utilizando un proceso llamado "proyeccin en el aire".

En ArcMap, la primera capa que aade a un marco de datos vaco


establece el sistema de coordenadas del marco de datos.

Debera utilizar una proyeccin de mapa cuando necesite realizar un


anlisis, cuando necesite tomar medidas precisas cuando necesite
mostrar como es realmente en la Tierra una propiedad espacial en
particular.

Cualquiera que utilice un mapa debera saber qu proyeccion se utiliza,


qu propiedades distorsionan el mapa y hasta qu punto.

Preguntas de repaso
1. Cules son los componentes de un sistema de coordenadas geogrfico?
2. Nombre una manera de obtener informacin del sistema de coordenadas
de un dataset en ArcCatalog.
3. Cules son los dos factores ms importantes a considerar cuando se
escoge una proyeccin de mapa?
Haga clic aqu para ver si tena razn

Respuesta
1. Un sistema de coordenadas geogrficas se define por un meridiano
principal (normalmente Greenwich), un datum (qu incluye una
esferoide) y una unidad de medida angular (grados).
2. Puede utilizar la pestaa Metadatos para ver la informacin del sistema
de coordenadas de un dataset. Tambin puede verlo en el dilogo
Propiedades del dataset.

3. Cuando escoja una proyeccin de mapa, debera considerar el propsito


del mapa y qu propiedades espaciales quiere preservar.

Trminos clave
acimut
El ngulo, medido en grados, entre la lnea base dibujada desde un punto
central y otra lnea dibujada desde el mismo punto. Normalmente, los puntos de
las lneas base y el ngulo se miden en el sentido de las agujas del reloj desde la
lnea base.

sistema de coordenadas
Un sistema de referencia utilizado para ubicar entidades geogrficas en una
superficie de dos o tres dimensiones. Un sistema de coordenadas se compone de
una esferoide, un datum, una proyeccin y unas unidades. Los sistemas de
coordenadas ms comunes son geogrficos (tridimensionales), en los cuales las
posiciones se miden en grados de longitud y latitud, y planos (tambin llamados
proyectados o Cartesianos), en los cuales la superficie de la tierra se proyecta en
un plano bidimensional y las posiciones se miden en metros o pies.

datum
En el sentido ms amplio, cualquier conjunto de constantes numricas o
geomtricas desde las cuales, se pueden definir otras cantidades, como los
sistemas de coordenadas. Un datum define una superficie de referencia. Hay
muchos tipos de datums, pero la mayora estn dentro de dos categoras:
horizontales y verticales.

grados decimales
Valores de latitud y longitud expresados en formato decimal en vez de en
grados, minutos y segundos.

unidades de despliegue
Las unidades en las que las medidas se representan en una pantalla de
ordenador o en un mapa impreso. Las unidades de visualizacin puede
establecerlas como quiera el usuario; por ejemplo, pies, millas, metros o
kilmetros podran ser establecidas como unidades de despliegue
Este falso
El valor lineal aadido a todas las coordenadas x de una proyeccin de mapa

para que ninguno de los valores de la regin grogrfica que estn en el mapa
sean negativos.

Norte falso
El valor linear aadido a todas las coordenadas de una proyeccin de mapa para
que ninguna de las regiones geogrficas del mapa sean negativas.

sistema de coordenadas geogrficas


Un sistema de referencia que utiliza la latitud y la longitud para definir las
posiciones de los puntos en la superficie de una esfera o esferoide.

retcula
Una red de trabajo de lneas de longitud y latitud en un mapa o cuadro que
relaciona puntos en el mapa con sus posiciones verdaderas en la tierra.

proyeccin de mapa
Un mtodo por el cual la supercie curva de la tierra se representa en una
superficie plana como un mapa. Esto generalmente requiere una transformacin
matemtica sistemtica en la gratcula de la tierra de lneas de longitud y latitud
en un plano. Se puede visualizar como un globo transparente con una bombilla
como su centro de reparto de lneas de latitud y longitud en una hoja de papel.
Generalmente, el papel es plano y se sita tangente al globo (una proyeccin
plana o azimuthal), o se forma en un cono o cilindro y se sita sobre el globo
proyecciones cilndricas y cnicas).
Todas las proyecciones de mapa distorsionan la distancia, el rea, la geometra,
la direccin o una combinacin de ellas.
unidades de mapa
Las unidades de medida (por ejemplo, pies, millas, metros o kilmetros) en las
cules se almacenas los datos espaciales.

primer meridiano
En un sistema de coordenadas, cualquier lnea de longitud designado con 0
grados este y oeste, a la cual hacen referencia todos los meridianos.
sistema de coordenadas proyectadas
Un sistema de referencia utilizado para ubicar las posiciones x,y,z de las
entidades de puntos, lneas y polgonos en dos o tres dimensiones. Un sistema
de coordenadas proyectado se define con un sistema de coordenadas geogrfico,
una proyeccin de mapa, cualquier parmetro que necesite la proyeccin del

mapa y la unidad lineal de mapa.

esferoide
Una forma utilizada para representar la forma de la tierra. Una esferoide es una
forma de tres dimensiones que se obtiene rotando una elipse sobre el eje menor.

Examen
Este es el examen de Referir los Datos a Posiciones Reales . Necesita responder
correctamente 8 de 10 preguntas para aprobar.
Despus de dos horas de inactividad en esta pgina, su sesin de Virtual
Campus expirar y perder cualquier respuesta que hubiese seleccionado.
BUENA SUERTE!

1.

Cada proyeccin de mapa es buena preservando una o


ms propiedades espaciales
Verdadero
Falso

2.

Cuando quiere utilizar un dataset que tiene una referencia


espacial desconocida, debera intentar encontrar la fuente
de datos para averiguar qu sistema de coordenadas
utiliza.
Verdadero
Falso

3.

Suponga que su marco de datos est en un sistema de


coordenadas proyectadas, pero quiere medir la distancia
basndose en un sistema de coordenadas geogrficas
(superficie curva). Cul de los siguientes mtodos
utilizara?

Establecer las unidades de despliegue en grados


decimales y realizar la medida
Mantener pulsado la tecla Shift (o Mays) mientras
que utiliza la herramienta Medir
Aplicar una proyeccin de mapa equidistante al
marco de datos, despus realizar la medida
Establecer las unidades de mapa en grados
decimales y realizar la medida
4.

En ArcMap, las unidades de despliegue son independientes


de las unidades de mapa
Verdadero
Falso

5.

Un datum que es preciso para Norte Amrica es susceptible


de ser preciso para Europa
Verdadero
Falso

6.

Un sistema de coordenadas proyectadas contiene todos los


siguientes componentes excepto uno, cul?
Ejes x,y
Un origen

Una unidad lineal de medida


Un esferoide

7.

Una proyeccion acimutal (azimuthal) preserva la direccin


para las lneas rectas que pasan por cualquier posicin
Verdadero
Falso

8.

Suponga que quiere mostrar un mapa de la regin polar.


Cul de las siguientes proyecciones de mapa escogera?
Proyeccin plana
Proyeccin cilndrica
Proyeccin esfrica
Proyeccin conforme

9.

Examen: Suponga que algunos de sus datos estn en un


sistema de coordenadas geogrficas y que algunos de sus
datos son proyectados. Quiere visualizar estos datos en el
mismo mapa. Qu factor determina si los datos estn
alineados correctamente?
El sistema de coordenadas geogrficas se basa en
una esferoide ms que en una esfera
Las unidades del mapa son grados decimales

Todos los datos tienen un sistema de coordenadas


geogrficas comn
Los datums alinean la esferoide con la superficie de
la tierra para su regin
10 Suponga que envuelve la tierra con un cilindro de forma
.
que se tocan a lo largo del ecuador. Despus, proyecta una
fuente de luz a travs del globo en un cilindro. Cul de las
siguientes respuestas describe mejor el resultado del
mapa?
El mapa ser preciso en la zona ecuatorial
El mapa no ser preciso en ninguna zona
El mapa ser preciso en la regin polar
El mapa ser preciso en la zona de media latitud

Organizar los Datos


Geogrficos

Anterior | Siguiente

Imagine que est volando desde Nueva York a Los ngeles. Mientras que el
avin desciende sobre la base de Los ngeles, mira por la ventana. Cmo
describira lo que ve?
Como no pude describir todos los detalles del complejo enmaraamiento de la
ciudad que est debajo, puede dividirlo en dos objetos: puede describir las
entidades como edificios y calles, los eventos como un atasco de trfico o los
fenmenos como una tormenta. Para describir la ubicacin de las entidades, los
eventos y los fenmenos debe utilizar trminos como "en frente de" o "junto a"
o incluso direcciones geogrficas como "al norte de la autopista" o "al suroeste
del centro de la ciudad".
Lo que acaba de hacer es el primer paso para crear datos geogrficos. Ha
identificado entidades, eventos y fenmenos y los ha asociado con una
ubicacin. En su cabeza, ha creado un modelo de la ciudad que est debajo de

usted. Si almacenara este modelo dibujando un mapa, haciendo una fotografa o


simplemente escribiendo la informacin en un trozo de papel, el resultado seran
datos geogrficos.
Los datos geogrficos almacenan informacin sobre la superficie de la Tierra y
los objetos que se encuentran en ella asociados a una posicin geogrfica. En
este mdulo, aprender ms cosas acerca de los datos geogrficos (cmo se
organizan en un SIG, y como se ensamblan en un base de datos til de un SIG).

Objetivos de aprendizaje
Un alumno que complete este mdulo ser capaz de:

describir dos modelos de datos comunes utilizados para representar


datos geogrficos

nombrar diferentes formatos de datos geogrficos

determinar la fuente de datos de una capa en ArcMap

identificar los formatos de datos en ArcCatalog

crear una base de datos geogrfica (geodatabase)

aadir datos de formatos diferentes en una geodatabase

MODULO 4

Organizar los Datos


Geogrficos

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Imagine que est volando desde Nueva York a Los ngeles. Mientras que el
avin desciende sobre la base de Los ngeles, mira por la ventana. Cmo
describira lo que ve?
Como no pude describir todos los detalles del complejo enmaraamiento de la
ciudad que est debajo, puede dividirlo en dos objetos: puede describir las
entidades como edificios y calles, los eventos como un atasco de trfico o los
fenmenos como una tormenta. Para describir la ubicacin de las entidades, los
eventos y los fenmenos debe utilizar trminos como "en frente de" o "junto a"
o incluso direcciones geogrficas como "al norte de la autopista" o "al suroeste
del centro de la ciudad".

Lo que acaba de hacer es el primer paso para crear datos geogrficos. Ha


identificado entidades, eventos y fenmenos y los ha asociado con una
ubicacin. En su cabeza, ha creado un modelo de la ciudad que est debajo de
usted. Si almacenara este modelo dibujando un mapa, haciendo una fotografa o
simplemente escribiendo la informacin en un trozo de papel, el resultado seran
datos geogrficos.
Los datos geogrficos almacenan informacin sobre la superficie de la Tierra y
los objetos que se encuentran en ella asociados a una posicin geogrfica. En
este mdulo, aprender ms cosas acerca de los datos geogrficos (cmo se
organizan en un SIG, y como se ensamblan en un base de datos til de un SIG).

Objetivos de aprendizaje
Un alumno que complete este mdulo ser capaz de:

describir dos modelos de datos comunes utilizados para representar


datos geogrficos

nombrar diferentes formatos de datos geogrficos

determinar la fuente de datos de una capa en ArcMap

identificar los formatos de datos en ArcCatalog

crear una base de datos geogrfica (geodatabase)

aadir datos de formatos diferentes en una geodatabase

Explorar los datos


geogrficos

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Puede parecer algo obvio, pero antes de poder trabajar con los datos en un SIG,
los datos deben estar en un formato digital. Lo que no es tan obvio es cmo se
traducen las entidades del mundo real en entidades digitales. El elemento que
determina cmo se representan digitalmente las entidades reales se denomina
modelo de datos.
Un modelo de datos define como abstraer las entidades reales a un formato que
pueda ser entendido por un ordenador. En el mundo del SIG hay dos modelos de
datos principales utilizados para representar entidades. En este tema explorar
estos dos modelos de datos as como algunos formatos de datos geogrficos

usuales en los que se basan cada uno.

Modelos de datos
geogrficos

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Dos modelos de datos corrientes utilizados para representar datos geogrficos


son el modelo de datos vector y el modelo de datos raster.
Modelo de datos vectorial
El modelo de datos vector se basa en la asuncin de que la superficie de la
Tierra se compone de objetos discretos como ros, rboles, lagos, etc. Los
objetos se representan como entidades de puntos, lneas y polgonos con lmites
bien definidos. Los lmites de las entidades se definen por un par de
coordenadas x,y, el cual referencia una posicin en el mundo real.

Los puntos se definen con un nico par de coordenadas x,y

Las lneas se definen con dos o ms pares de coordenadas x,y

Los polgonos se definen con lneas que se cierran para formar los lmites
del polgono

En el modelo de datos vector, a cada entidad se le asigna un identificador


numrico nico, el cual se almacena con el registro de la entidad en una tabla de
atributos.

El modelo de datos vectorial representa las entidades del mundo real como puntos,
lneas y polgonos cuyos lmites se definen por pares de coordenadas x,y.

Modelo de datos raster


En el modelo de datos raster, la Tierra se representa como una cuadrcula de
celdas del mismo tamao. Una celda individual representa una porcin de tierra
como un metro cuadrado o una milla cuadrada.
Al contrario que en el modelo de datos vector, donde las coordenadas x,y se
utilizan para definir la geometra y la posicin de las entidades, en el modelo de
datos raster, slo se presenta normalmente un par de coordenadas x,y. Este par
de coordenadas x,y (llamado el origen) se utiliza para definir la posicin de
todas las celdas. Es decir, cada una de las posiciones de la celda se definen en
relacin al origen.
A cada celda del raster se le asigna un valor numrico, que puede representar
cualquier tipo de informacin sobre la posicin geogrfica (una medida de altitud
en metros, por ejemplo, o un cdigo numrico que especifica un tipo de
vegetacin).

El modelo de datos raster representa los datos geogrficos, aqu la altitud, como filas
y columnas con celdas del mismo tamao. Una esquina de un raster debe definirse
por un par de coordenadas x,y.

Qu modelo de datos debera utilizar?


Los modelos de datos vectorial y raster son tiles para representar datos
geogrficos, pero uno puede ser ms apropiado que el otro cuando se
representa un tipo particular de datos geogrficos o se tienen que responder a
diferentes tipos de preguntas. En general, utilice el modelo de datos vectorial
cuando quiera representar entidades que tengan lmites discretos. Por ejemplo,
un edificio se representa bien como una entidad de polgono con coordenadas
x,y almacenadas en sus esquinas.
El modelo de datos raster tambin se puede utilizar para representar entidades
discretas. Un edificio en un modelo de datos raster, por ejemplo, se
representara como un grupo de celdas conectadas con el mismo valor, el valor

del cdigo para el edificio. Representar entidades discretas con un modelo de


datos raster requiere menos espacio de almacenamiento que cuando se
almacena con un modelo de datos vectorial, pero es menos preciso.

El modelo de datos vectorial representa las entidades geogrficas con lmites


definidos exactamente, mientras que el modelo de datos raster los representa como
celdas del mismo valor. Observe que las geometras raster del edificio y la carretera
no parecen tan reales como las geometras vectoriales.

El modelo de datos raster es muy til para representar datos geogrficos


continuos; es decir, fenmenos como la elevacin, precipitaciones y
temperatura, los cuales no tienen lmites bien definidos y que normalmente
cambian gradualmente a travs del rea dada.
Cuando se suelen representar datos continuos, cada valor de celda de raster es
una medida del fenmeno que se est modelando. Por ejemplo, en un raster de
elevacin, cada valor de celda representa la elevacin de un rea concreta. El
modelo de datos raster se utiliza comnmente para anlisis y modelos
espaciales.

Organizar los datos


vectoriales

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La unidad bsica del modelo de datos vectoriales es la entidad. Como no sera


prctico almacenar digitalmente cada entidad por s misma, el modelo de datos
vector proporciona una forma de organizarlas.
La unidad de almacenamiento bsica se llama clase de entidad (feature class).
Una clase de entidad es una coleccin de entidades que comparten el mismo
tipo de geometra, los mismos atributos y que se localizan dentro de una
extensin geogrfica comn.

Por ejemplo, todas las localizaciones de los clientes de un grupo de negocios se


pueden organizar en una feature class de puntos llamada "Clientes"
(Customers). Todas las carreteras de una ciudad se pueden organizar en una
clase de entidad de lneas llamada "Carreteras" (Roads). Las reas de una
ciudad se pueden organizar en una clase de entidad de polgonos llamada
"Zonas" (Zoning)

Todas las entidades de una clase de entidad tienen el mismo tipo de geometra, los
mismo atributos y estn localizados en una extensin geogrfica comn.

Hay tres formatos de datos vectoriales corrientes que utilizan las clases de
entidad para almacenar colecciones de entidades: la geodatabase, la cobertura y
el shapefile. A continuacin aprender ms acerca de estos formatos de datos.

La geodatabase

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La geodatabase es un formato de datos vector introducido por ESRI con el


software de ArcGIS. En trminos tcnicos, la geodatabase es una base de
datos relacional, un tipo de base de datos compuesta por varias tablas que
organizan los datos y estn vinculadas a otras tablas.
Sin embargo, en este punto puede que le sea de ms ayuda pensar en la
geodatabase como un contenedor para almacenar datos geogrficos. Los datos
geogrficos almacenados en una geodatabase pueden ser una coleccin de
feature classes (punto, lnea, polgono, o anotacin), dataset raster, y tablas.

Los componentes bsicos de una geodatabase son las tablas, entidades y datasets
raster.

La geodatabase tiene fuertes capacidades para modelar objetos-del mundo-real


-- aprender ms sobre esto ms tarde en este mdulo.
Cmo organiza los datos una geodatabase
En la geodatabase, las clases de entidad (feature classes) pueden aparecer solas
o pueden estar organizadas en unidades ms grandes llamadas datasets de
entidad (feature datasets). Un dataset de entidad almacena clases de entidad
(feature classes) que tienen el mismo sistema de coordenadas. Mientras que
todas las entidades de una feature class deben tener el mismo tipo de
geometra, esto no es cierto para los feature datasets. Los datasets de entidad
pueden almacenar clases de entidad con tipos de geometra distintos. Por
ejemplo, un feature dataset que representa redes de saneamiento debe
almacenar una feature class de lnea y una feature class de puntos que
representan vlvulas.
Las clases de entidad agrupadas en un dataset de entidad normalmente tienen
algn tipo de relacin espacial con otra. Por ejemplo, pueden ser adyacentes,
intersectarse con otra, o coincidir con otra.
Las tablas de las clases de entidad (feature classes) almacenan la geometra de
la entidad y la informacin de los atributos. Algunos atributos de las tablas de
las clases de entidad se crean automticamente y mantenidos por la
geodatabase. Para las clases de entidad lineales, la geodatabase calcula
automticamente la longitud de cada entidad y almacena esos datos en un
campo llamado Shape_Length. Para las feature classes de polgonos, la
geodatabase calcula el permetro y el rea de cada entidad y almacena esos
valores en campos llamados Shape_Length y Shape_Area respectivamente.
A veces, para que la base de datos sea eficiente (la velocidad de las consultas de
datos y la rapidez con que se dibujan las entidades), los atributos de la entidad
se pueden almacenar fuera de la tabla de la clases de entidad en una tabla
separada. Las tablas de la geodatabase que slo contienen atributos de entidad

(no geomtricos) se llaman tablas no espaciales.

Una geodatabase puede contener clases de entidad independientes, clases de


entidad agrupadas en datasets de entidad, clases de entidad de anotaciones y tablas
no espaciales.

Coberturas

Anter
ior |
Siguie
nte

Las coberturas son un formato de datos basado en archivos que proceden del
software ArcInfo Workstation de ESRI. Conceptualmente, las coberturas se
pueden ver como una combinacin de otros formatos de datos vectoriales que
ha aprendido.
Como una clase de entidad feature class, las coberturas tienen un tipo de
geometra punto, lnea o polgono. Y tambin, como una clase de entidad , una
cobertura representa una nica capa temtica como colegios, calles o uso de
suelo, en la que todas las entidades tienen los mismo atributos y se localizan
dentro de un rea geogrfica comn.
Por otro lado, las coberturas son como un dataset de entidad de una
geodatabase porque almacenan un conjunto de clases de entidad relacionadas.
Cada cobertura de puntos, lneas y polgonos contiene un conjunto diferente de
clases de entidad que juntas, definen sus entidades.

El tipo de geometra de la cobertura determina qu feature classes almacenar.

Ms sobre las feature classes de coberturas


Las coberturas son un formato de datos corriente, y puede utilizarlas en su
empresa o en Internet. Aunque hay muchas, las feature classes de coberturas
principales son de puntos, arcos, polgonos, etiquetas y tic.
La feature class de puntos almacenan las entidades puntuales de una
cobertura de puntos.
La feature class de arcos almacena las entidades lineales de una
cobertura de lneas o los lmites de los polgonos de una cobertura de
polgonos.
La feature class de polgonos almacena las entidades de polgonos de
una cobertura de polgonos.
La feature class de etiquetas almacena los puntos en el centro de cada
polgono de una cobertura de polgonos (estos puntos se pueden utilizar
para situar las etiquetas de las entidades).
La feature class de tic almacena puntos de control geogrfico que
representan las coordenadas conocidas del mundo real. Los tics se
utilizan para referenciar entidades de coberturas con el mundo real.
Todas las coberturas tienen una feature class tic.
Las coberturas pueden contener mucho ms tipos de feature classes,
incluyendo anotaciones, rutas y regiones. Para ms informacin sobre las
coberturas y sus feature classes, vaya a la Ayuda de ArcGIS Desktop
(Pestaa de Contenidos -> ArcCatalog -> Trabajar con coberturas).

Los atributos y las relaciones espaciales asociadas a una clases de entidad de


cobertura se almacenan en tablas de formato INFO. Las tablas INFO se
almacenan en una carpeta llamada info, que se almacena con los otros archivos

de la cobertura en una carpeta del espacio de trabajo. Incluso si hay ms de una


cobertura en una carpeta del espacio de trabajo, siempre hay una nica carpeta
info que contiene todas las tablas INFO para todas las coberturas de ese espacio
de trabajo.

Aqu ve como se muestran las coberturas en el Explorador de Windows. La carpeta


del espacio de trabajo Coverages (coberturas) contiene tres coberturas: landuse
(uso del suelo), schools (colegios) y streets (calles). La carpeta info contiene las
tablas INFO asociadas a cada una de esas coberturas.

Por defecto, en el rbol del Catlogo de ArcCatalog, no ver la carpeta info


asociada con una cobertura, pero puede verla con el administrador de archivos
de su sistema operativo (por ejemplo, el Explorador de Windows). No debera
mover, copiar, renombrar o borrar nunca una cobertura utilizando el
administrador de archivos del sistema operativo, ya que la conexin entre la
clases de entidad de la cobertura y la carpeta info podran perderse o
corromperse. Utilice siempre ArcCatalog para gestionar coberturas.

Shapefiles

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Los shapefiles son un formato de datos basado en archivos perteneciente al software de


ArcView 3.x. Conceptualmente, un shapefile es un clase de entidad (feature class),
almacena una coleccin de entidades que tiene el mismo tipo de geometra (puntos, lneas
o polgonos), los mismos atributos y una extensin espacial comn.
A pesar de lo que su nombre implica, un nico shapefile est realmente compuesto por al
menos tres archivos y como mucho ocho. Cada archivo tiene el nombre del shapefile y una
extensin. Los tres archivos principales asociados a un shapefile tienen las extensiones
.shp, .shx y .dbf. La informacin almacenada en estos archivos permite que se muestren las
entidades y la tabla de atributos.

Ms sobre los archivos shapefiles


Cada shapefile tiene los siguientes tres archivos:
NombreShapefile.dbf tabla con formato dBASE que almacena los atributos de la
entidad

NombreShapefile.shp almacena la geometra de la entidad


NombreShapefile.shx almacena el ndice de la geometra de la entidad
Los archivos con las siguientes extensiones tambin pueden estar incluidos en un shapefile:
NombreShapefile.aih archivo de ndices de atributos
NombreShapefile.ain archivo de ndices de atributos
NombreShapefile.prj archivo del sistema de coordenadas
NombreShapefile.sbn archivo de ndices espaciales
NombreShapefile.sbx archivo de ndices espaciales

En ArcCatalog slo ver el archivo con la extensin .shp, pero puede ver todos los archivos
asociados a un shapefile en el gestor de archivos de su sistema operativo (por ejemplo, el
Explorador de Windows). Al igual que con las coberturas, debera utilizar ArcCatalog para
gestionar los shapefiles. ArcCatalog accede a todos los archivos asociados a un shapefile en
concreto cuando lo renombra, mueve, copia o elimina.

En el Explorador de Windows, son visibles todos los archivos asociados a un shapefile llamado
CensusBlocks.

Los shapefiles son formato de datos corrientes y probablemente los ver en Internet o si
trabaja con el software de ArcPad o con aplicaciones de sistemas de posicionamiento
global (GPS).

Formatos de datos raster

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Los Grids (o mallas) y las imgenes son dos formatos de datos corrientes basados en el
modelo de datos raster.
Grids

Los Grids son un formato de archivo de ESRI que se utilizan para almacenar entidades
discretas como edificios, carreteras y parcelas, y fenmenos concretos como la elevacin, la
temperatura y la precipitacin.
Hay que resaltar que la unidad bsica de un modelo de datos raster es la celda. Las celdas
almacenan informacin sobre cmo son las cosas en una posicin en concreto en la
superficie de la Tierra. Dependiendo del tipo de datos que se almacena, los valores de las
celdas pueden ser puntos enteros o reales (nmero con decimales). Hay dos tipos de grids:
uno almacena enteros y el otro almacena puntos flotantes.
Una Grid discreto contiene celdas cuyos valores son enteros, a menudo nmeros de cdigo
para una categora en concreto. Las celdas pueden tener el mismo valor en un Grid
discreto. Por ejemplo, en un Grid discreto de uso de la tierra, cada uso de suelo se codifica
con un entero diferente, pero muchas celdas pueden tener el mismo cdigo. Los Grids
discretos tienen una tabla de atributos que almacena los valores de las celdas y sus
atributos asociados.
Un Grid continuo se utiliza para representar fenmenos continuos; los valores de su celda
son puntos flotantes. Cada celda en un Grid continuo puede tener un valor de punto
flotante diferente. Por ejemplo, en un Grid continuo que representa la elevacin, una celda
puede almacenar un valor de elevacin de 564.3 metros, mientras que la celda de la
izquierda puede almacenar un valor de elevacin de 565.1 metros. Al contrario que los
Grids discretos, los Grids continuos no tienen tablas de atributos.

Las
de

en

tablas de
atributos
los Grids
discretos
tienen un
formato
INFO, el
mismo
formato
que se

almacenan las tablas de atributos de las clases de entidad de coberturas. Como con las
tablas de atributos de las coberturas, la tabla INFO de un Grid discreto se almacena dentro
de una carpeta info, la cual se almacena al mismo nivel que la cuadrcula en una carpeta
del espacio de trabajo. De nuevo al igual que las coberturas, hay una carpeta info para
todas los Grids en una carpeta del espacio de trabajo. Para evitar romper o corromper la
conexin entre los archivos de los Grids y la carpeta info, utilice siempre ArcCatalog para
mover, copiar, renombrar y eliminar Grids.

La carpeta del espacio de trabajo Grids (Cuadculas) contiene dos cuadrcualas: soils (suelos) y
vegetation (vegetacin). Las tablas de atributos de ambas cuadrculas se almacenan en la
carpeta info. Los archivos auxiliares llamados soils.aux y vegetation.aux enlazan las cuadrculas
y sus tablas de atributos.

Imgenes

El trmino "imagen" es un trmino comn para rasters cuyas celdas o pxeles almacenan
valores de brillo de la luz visible reflejada y otro tipo de radiacin electromagntica, como el
calor emitido (infrarrojo) o ultravioleta (UV). Las fotos areas, las imgenes de satlite y
los mapas escaneados son ejemplos de imgenes utilizadas comnmente en un SIG.
Las imgenes se pueden mostrar como capas en un mapa o se pueden utilizar como
atributos de entidades vectoriales. Por ejemplo, una agencia inmobiliaria puede incluir fotos
de casas disponibles como un atributo de la capa casas. Para mostrarlas como una capa,
sin embargo, las imgenes deben ser referenciadas a posiciones reales.
Por ejemplo, una foto area tal y como viene de la cmara es slo un dibujo esttico, como
una fotografa de una casa. No hay informacin sobre en que parte del mundo se captur la
foto, y la fotografa puede contener distorsin y variaciones en la escala, causadas por el
ngulo de la cmara. Para mostrarla apropiadamente con las otras capas del mapa, la
fotografa area debe tener un sistema de coordenadas asignado y algunos de sus pxels
deben ser enlazados con coordenadas geogrficas conocidas.

Las imgenes raster, como las fotografas areas y los mapas escaneados, pueden ser
referenciados a posiciones reales y despus ser mostrados como una capa de un mapa de un
SIG.

Hay muchos formatos de imagen, los cuales difieren en el tipo de comprensin utilizado
para reducir el tamao del archivo. Algunos de los formatos de imagen permitidospor el
software de ArcGIS son .tif (Tagged Image File Format), .sid (LizardTech MrSID), .img
(ERDAS Imagine) y .jpg (Joint Photographic Experts Group).

Explorar datos
geogrficos

Aerior | Siguiente

Para este ejercicio, suponga que es un alumno recolectando datos de un SIG


para su proyecto final, en el cual valorar el riesgo de inundacin en su ciudad
y propondr algunos planes de emergencia en caso de inundacin. Ha
contactado con diferentes departamentos de la ciudad y ha obtenido algunos
datos que parecen relevantes para su proyecto.

Ahora necesita examinar esos datos y determinar si sern tiles. Su ltimo


objetivo es construir una base de datos para almacenar todos los datos del
proyecto.
Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Organize.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1
Iniciar ArcMap y abrir FloodData.mxd de la carpeta
VirtualCampus\LearnArcGIS\Organize.
VER RESULTADO

Las capas en este mapa referencian los datos que ha recolectado de los
departamentos de la ciudad. Se muestra la capa City Limits (Lmites de
la ciudad), mientras que las dems capas estn desactivadas.
Ahora visualizar las capas restantes una despus de otra para ver el
resto de los datos.
No puede encontrar sus datos?
Paso Explorar las capas en ArcMap
2
ArcMap ofrece ventajas para explorar los datos geogrficos: puede ver
muchas capas de datos a la vez, examinar el nivel de detalle mostrado

en las capas diferentes y comparar la extensin espacial de capas


diferentes.
Active las capas Schools (Colegios), Local Streets (Calles Locales),
Parcels (Parcelas) y Land Use (Uso de Suelo).
VER RESULTADO

Todas las capas cubren un rea dentro de los lmites de la ciudad.


Cuando contact con el Departamento de Cartografa de la ciudad, pidi
los datos de la ciudad entera. Como puede ver, le concedieron su
peticin.
Haga clic en el botn Zoom de Acercamiento
de su eleccin.

y haga zoom en un rea

Observe que cada parcela est dentro de un polgono de usos de suelo.


Ya que cada parcela pertenece a un uso de suelo determinado, las
parcelas estn contenidas por las reas de usos de suelo. Las dos capas
estn relacionadas espacialmente.
Haga clic en el botn Regresar a la Extensin Previa
extensin anterior.

para volver a la

Desactive las capas Schools, Local Streets, Parcelas y Land Use.


Active las capas Wastewater Mains (Tuberas de Agua de Saneamiento),
Wastewater Valves (Vlvulas de Agua de Saneamiento) y Place Names
(Nombres de Lugares).
VER RESULTADO

Las dos capas de agua de saneamiento cubren slo una pequea parte
de la ciudad. Por alguna razn, el Departamento de Obras Pblicas le dio
los datos de slo una parte de la ciudad. La capa Place Names contiene
los nombres de las ciudades vecinas y por tanto, cubre un rea mayor
que los Lmites de la Ciudad.
Haga doble clic el Wastewater Mains y escoja Zoom A Capa.
VER RESULTADO

A esta escala, puede ver que las vlvulas del agua estn por encima de
las tuberas. Esto tiene sentido porque en la vida real las vlvulas deben
estar conectadas con las tuberas.

Vuelva a la extensin anterior.


Desactive las capas Wastewater Main, Wastewater Valves y Place Names.
Active Raster Aerial (Raster Areo).
VER RESULTADO

La fotografa area que adquiri del Departamento de Cartografa cubre


la mayor parte de la ciudad, pero no toda.
Desactive la capa Raster Aerial.
Active la capa Soils (Suelos) y haga clic en el botn Extensin Completa
.
VER RESULTADO

La capa Soils es del Departamento de Parques y Ocio. Cubre la mayor


rea de todas las capas en el documento de mapa.
A continuacin, echar un vistazo ms all de su mapa y ver los datos
fuente del mapa.
Paso Visualizar las fuentes de datos del mapa
3
Recuerde, un documento de mapa no almacena en realidad los datos
mostrados en el mapa. Un documento de mapa referencia los datos
almacenando las rutas a la ubicacin en disco donde se guardaron los
datos. En este paso, ver donde se almacenan los datos que
comprenden el mapa.
Al final de la Tabla de Contenidos, haga clic en la pestaa Fuente.
La pestaa Fuente le muestra donde se almacenan los datos
referenciados por las capas del mapa.
VER RESULTADO

Consejo: Si su tabla de contenidos es demasiado estrecha o limitada


para ver las rutas completas de las fuentes de datos, puede situar el
puntero de ratn sobre las fuentes de datos para ver las rutas
completas.
Observe que todos sus datos se almacenan en la carpeta
VirtualCampus\LearnArcGIS\Organize. Observe tambin que las capas
estn ahora organizadas por la ubicacin de su fuente (WastewaterMains

y WastewaterValves se han desplazado a la parte superior de la Tabla de


Contenidos porque se almacenan junto con las capas City Limits,
Schools, Parcels y Place Names en la geodatabase City.gdb).

Ms sobre las fuentes de datos

Ms sobre las fuentes de datos


Cuando abre un documento de mapa, ArcMap busca los datos referenciados por
cada una de sus capas. Si no puede encontrar las fuentes de datos para una capa en
concreto, esa capas no se dibujar. Puede saber inmediatamente si una capa de su
mapa ha roto su enlace de datos porque tendr una marca con una exclamacin roja
junto a su nombre en la Tabla de Contenidos.

Las marcas con una exclamacin roja indican que ArcMap no puede encontrar la fuente
de los datos referenciada por las capas.

ArcMap no ser capaz de encontrar la fuente de datos de una capa si ha sido


movida, renombrada, eliminada o es inaccesible por cualquier otra razn como una
conexin de red o de base de datos que no est disponible. Si conoce la nueva
ubicacin (o nombre) de la fuente de datos, puede reparar el enlace siguiendo los
pasos siguientes:
1. En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en la capa y escoja
Datos, despus haga clic en Establecer Fuente de Datos.
2. Navegue hasta la carpeta de su ordenador o servidor de red donde se
almacenan los datos.
3. Haga clic en la fuente de datos, despus haga clic en Agregar.
ArcMap repara la capa y tambin repara automticamente cualquier otra capa rota si
sus fuentes de datos estn en la misma ubicacin que la fuente de datos que ha
especificado.

En los pasos siguientes, utilizar ArcCatalog para explorar los datasets


que se referencian en este documento de mapa y determinar si sern
tiles para la base de datos de la inundacin.
Paso Ver datos de la ciudad en ArcCatalog
4
Al contrario que ArcMap, donde puede ver todos los datos juntos, en
ArcCatalog, puede examinar los datasets uno a uno. En el resto de pasos
de este ejercicio, utilizar ArcCatalog para explorar los datos que ha
examinado anteriormente en ArcMap.
Haga clic en el botn ArcCatalog

para iniciar ArcCatalog.

Cierre ArcMap sin guardar los cambios en el mapa.


En el rbol del Catlogo, expanda la carpeta de conexin
VirtualCampus\LearnArcGIS. Tambin expanda la carpeta Organize
(Organizar).
Haga clic en la carpeta Organize para seleccionarla, despus en la barra
de herramientas Estndar, haga clic en el botn Detalles

Observe el rea de la pestaa Contenidos.


VER RESULTADO

En la parte izquierda de la pestaa Contenidos, ver los nombres de los


elementos en la carpeta Organize (organizar), mientras que en la parte
derecha en la columna Tipo, ver una descripcin de los elementos.
ArcCatalog utiliza iconos grficos para indicar el formato de los datasets.
La carpeta Organize contiene un elemento llamado City.gdb, que tiene el
icono de base de datos gris de una geodatabase

Qu hago si no veo la extensin de archivo .gdb de la geodatabase


City?

Qu hago si no veo la extensin de


archivo .gdb de la geodatabase City?

Para visualizar las extensiones de archivo en ArcCatalog:


1. Desde el men Herramientas, escoja Opciones
2. Al final de la pestaa General, asegrese de que la casilla junto a "Ocultar
extensiones de archivo" no est seleccionada.

3. Haga clic en Aceptar.

La carpeta Organize tambin contiene una cobertura llamada landuse,


que tiene el icono de una cobertura de polgono
; un documento de
mapa llamado FloodData.mxd; y un shapefile llamado LocalStreets.shp.
Adicionalmente, hay dos datasets de raster que tienen un icono de raster
. Uno de los dataset raster es una imagen llamada raster_aerial.tif,
mientras que la otra es un grid de ESRI llamado soils (suelos), que no

tiene extensin de archivo.


En la parte de arriba de la columna Nombre ver cuatro carpetas. Estas
carpetas contienen datos adicionales con los cuales trabajar en el
siguiente ejercicio.
En los prximos pasos, explorar cada dataset y decidir cul se puede
utilizar en la base de datos de inundacin que quiere crear.
Paso Explorar la geodatabase City (Ciudad)
5
La mayora de los datos que ha recibido de la ciudad se almacenan en la
geodatabase City.gdb. Explorar la geodatabase City.gdb en este paso y
ver qu tiene dentro.
REPASAR CONCEPTO

En el rbol del Catlogo, expanda City.gdb.


VER RESULTADO

Ahora puede ver que la geodatabase contiene un dataset de entidades


llamado

Sewer (Alcantarillado) y cuatro clases de entidad:

CityLimits (Lmites de la Ciudad),


Parcels (Parcelas),
(Nombres de Lugares) y
Schools (Colegios).

PlaceNames

Los iconos junto a las clases de entidad indican que City Limits y Parcels
son clases de entidad de polgono y que Schools es una clase de entidad
de puntos.

Qu significa la letra "A" junto a PlaceNames?


"A" es para anotaciones. Recuerdo que cuando visualiz la capa Place Names
en ArcMap, vi que contena los nombres de las ciudades cercanas. La
feature class PlaceNames es una feature class de anotaciones que contiene
texto de mapa descriptivo como las entidades anotacin.

La geodatabase tambin contiene una tabla


llamada SchoolBuildings
(Edificios de colegios). La tabla SchoolBuildings contiene slo atributos;
en este caso, la informacin sobre los edificios de colegios. Examinar la
tabla SchoolBuildings ms adelante en este ejercicio.
Mientras que algunas clases de entidad en la geodatabase City.gdb
permanecen solas, otras se organizan en dataset de entidades. A
continuacin, examinar las clases de entidad dentro del dataset de
entidades Sewer.

Paso Explorar el dataset de entidades Sewer (Alcantarillado)


6
Un dataset de entidades es slo otro contenedor dentro de la
geodatabase? Qu criterios debe cumplir una clase de entidad dentro de
un dataset de entidades? En este paso, explorar la clase de entidad de
un dataset de entidades y entender por qu se agrupan juntas.
En el rbol del Catlogo, expanda el dataset de entidades Sewer
(Alcantarillado).
VER RESULTADO

El dataset de entidades Sewer contiene las clases de entidad


WastewaterMains (Tuberas de Agua de Saneamiento) y
WastewaterValves (Vlvulas de Agua de Saneamiento). Recuerde, en el
paso 2 de este ejercicio vi esas capas en ArcMap.
Haga clic con el botn derecho en Sewer y escoja Propiedades.
Se abre el cuadro de dilogo de las Propiedades de la entidad Dataset.
Hga clic en la pestaa Sistema de Coordenadas XY (XY Coordinate
System).
VER RESULTADO

Podr ver el nombre y los detalles del sistema de coordenadas que


comparten ambas clases de entidad del dataset de entidades.
Por qu piensa que estas feature classes estn agrupadas juntas en
un feature dataset?

Respuesta

Recuerde, cuando examin las feature classes WastewaterMains


(Tubera de Agua de Saneamiento) y WastewaterValves (Vlvulas
de agua de Saneamiento), vio que estn relacionadas
espacialmente: cubren la misma rea geogrfica (extensin
espacial). Como las vlvulas se utilizan para conectar tuberas, las
dos feature classes tienen una relacin espacial llamada
conectividad.
En este paso, ha visto que las feature classes tambin comparten
el mismo sistema de coordenadas. Los feature datasets de la
geodatabase almacenan feature classes relacionadas
espacialmente que tienen el mismo sistema de coordenadas y la
misma extensin espacial.

Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo Propiedades del Dataset de


Entidades.
Piensa que las clases de entidad WastewaterMains y WastewaterValver
son tiles para la base de datos inundacin? En una situacin de
inundacin, se quiere prevenir que el agua de las alcantarillas y el agua
de distribucin se mezclen porque el sistema de alcantarillado se puede
bloquear y el agua se puede contaminar. Por tanto, los datos del sistema
de alcantarillado pueden ser tiles para su proyecto.
Sin embargo, recuerde que en ArcMap descubri que las capas de
distribucin de agua cubran solo una pequea parte de la ciudad. Antes
de tomar su decisin final, estudiar ms detenidamente las clases de
entidad del dataset de entidades.
Paso Explorar la clase de entidad Wastewater (Agua de Saneamiento)
7
En este paso, previsualizar las clases de entidad WastewaterMains
(Tuberas de Agua de Saneamiento) y WastewaterValves (Vlvulas de
Agua de Saneamiento).
En el rbol del Catlogo, haga clic en WastewaterMains, despus haga
clic en la pestaa Previsualizacin.
VER RESULTADO

La clase de entidad WastewaterMains representa tuberas de alcantarillas


como entidades lineales. Recuerde, una clase de entidad almacena
entidades de un tipo de geometra: puntos, lneas o polgonos.
En la lista desplegable Previsualizacin, escoja Tabla.
Examine los campos de atributos de la tabla WastewaterMains.
La clase de entidad WastewaterMains tiene bastantes atributos,
incluyendo el dimetro, material y pendiente de las tuberas de
saneamiento. Estos atributos seran tiles para un estudio tcnico del
sistema de alcantarillado, pero no son muy tiles para su proyecto de
emergencia de inundacin.
Observe el campo Shape_Length a la derecha del todo de la tabla. Este
campo almacena la longitud de cada entidad en la clase de entidad
WastewaterMains en unidades de mapa. Una de las ventajas del formato

geodatabase es que este campo se aade y se mantiene


automticamente.
VER RESULTADO

Ahora echar un vistazo a la clase de entidad WastewaterValves.


En la lista desplegable Previsualizacin, escoja Geografa.
En el rbol del Catlogo, haga clic en WastewaterValves para
previsualizar su geografa.
Ahora previsualice la tabla de atributos de WastewaterValves.
VER RESULTADO

Observe el campo Shape al principio de la tabla. Todas las clases de


entidad contienen un campo Shape, que almacena las coordenadas de
las entidades.
Examine los campos de la tabla de atributos hasta el final.
Esta tabla no tiene un campo Shape_Length. Esto tiene sentido, ya que
las entidades puntuales no tienen longitud.
Como la clase de entidad WastewaterMain, la clase de entidad
WastewaterValver viene con muchos atributos tcnicos, los cuales no
necesita para el proyecto de emergencia de inundacin. Considerando
tambin su insuficiente extensin espacial, decide no incluir estas clases
de entidad en la base de datos inundacin.
Vuelva a la vista Geografa.
Previsualizar los datos en ArcCatalog es conveniente cuando quiera saber
que hay almacenado en una feature class sin tener que aadirla a
ArcMap. En los siguientes pasos, previsualizar el resto de feature
classes de la geodatabase City.gdb y determinar si son tiles para la
base de datos inundacin.
Paso Explorar clases de entidad independientes
8
Las clases de entidad de polgonos que va a examinar ahora son clases
de entidad independientes (no estn agrupadas en un dataset de
entidades).
En el rbol del Catlogo, haga clic en la clase de entidad CityLimits

(Lmites de la ciudad) para previsualizarla.


VER RESULTADO

La clase de entidad de polgono CityLimits almacena dos entidades de


polgonos, una describe los lmites de la ciudad, la otra describe un
enclave de tierra dentro de los lmites de la ciudad. La clase de entidad
CityLimits define el rea de estudio del proyecto inundacin.
Previsualice la tabla CityLimits.
Vaya al final de la tabla.
VER RESULTADO

Observe los campos Shape_Length y Shape_Area en la tabla. El campo


Shape_Length almacena el permetro de las entidades de polgonos,
mientras que el campo Shape_Area almacena su rea.

Cul es el campo AREA_ACRES?


El campo AREA_ACRES es un atributo definido por el atributo. Su valor fue
calculado convirtiendo los valores de Shape_Area (que estn en metros) a
acres. Al contrario que el campo Shape_Area, los valores de AREA_ACREA no
son mantenidos por la geodatabase. Si las entidades de polgonos fueran
editadas (por ejemplo, la ciudad se anexa un trozo de tierra), el campo
AREA_ACRES tendra que ser actualizado manualmente.

Otra clase de entidad de polgono en City.gdb es Parcelas. Esta clase de


entidad puede ser til para determinar qu parcelas de la ciudad corren
el riesgo de ser inundadas.
En el rbol del Catlogo, haga clic en Parcels (Parcelas) para ver la
previsualizacin de la clase de entidad Parcels.
Observe que la clase de entidad Parcels contiene atributos para el cdigo
del uso del uso (LU_CODE) y el cdigo de la zona (ZONE_CODE). La
informacin en estos campos le puede ayudar a determinar si la parcela
contiene gente que correra riesgo en caso de inundacin.
VER RESULTADO

Vuelva a la vista Geografa.


Ahora que ha examinado las tablas de atributos, decide incluir las clases
de entidad CityLimits y Parcel en la base de datos inundacin. Otra clase
de entidad en la geodatabase City.mdb es la clase de entidad de
anotaciones llamada PlaceNames, que examinar a continuacin.

Paso Explorar la clase de entidad de anotaciones PlaceNames


9
(Nombres de Lugares)
Una clase de entidad de anotaciones almacena texto descriptivo de mapa
como entidades de anotacin en una clase de entidad de anotacin.
Vea la previsualizacin de la clase de entidad PlaceNames (Nombres de
Lugares)
VER RESULTADO

Los nombres de las ciudades se muestran como entidades de anotacin.


Previsualice la tabla. Examine todos los campos.
Como puede ver, una clase de entidad de anotacin almacena las
propiedades del texto, incluyendo la cadena de texto, el nombre de la
fuente y el tamao de la fuente como atributos.
VER RESULTADO

Vuelva a la vista Geografa.


Como la clase de entidad PlaceNames ser til para realizar los mapas
del rea del plan de emergencia en caso de inundacin, decide incluirla
en la base de datos inundacin. A continuacin, examinar los datos de
los colegios que ha recolectado.
Paso Explorar los datos de los colegios
10
Hay dos fuentes de informacin sobre colegios: una es una clase de
entidad de puntos llamada Schools (Colegios), la otra es una tabla
llamada SchoolBuildings (Edificios de Colegios). En este paso, examinar
los datos relacionados con los colegios.
Haga clic en la clase de entidad Schools para previsualizar su geografa.
VER RESULTADO

En una situacin de inundacin, los colegios se pueden utilizar como


refugio para los evacuados. Por tanto, la ubicacin de las escuelas es til
para disear un plan de emergencia en caso de inundacin.
Previsualice la tabla Colegios.
VER RESULTADO

La clase de entidad Schools contiene atributos como NAME (Nombre),


ADDRESS (Direccin) y PHONE (Telfono). Esta informacin es
definitivamente til cuando haya que refugiar a gente durante una
emergencia de inundacin.
La tabla de atributos Schools, sin embargo, no contiene todos los
atributos relacionados con los colegios. Hay informacin adicional
almacenada en la tabla SchoolBuildings.
Previsualice la tabla SchoolBuildings.
VER RESULTADO

La tabla SchoolBuildings contiene informacin como el tipo de edificio, el


ao de construccin y el rea. No hay un campo Shape porque la tabla
no almacena entidades. Slo almacena atributos adicionales sobre los
colegios.
Vaya al final de la tabla.
El campo ID_ contiene nmeros identificativos que tambin estn
incluidos en la clase de entidad Schools. Este campo se puede utilizar
para unir las dos tablas, despus de unir las tablas, puede consultar y
simbolizar entidades utilizando la informacin contenida en cada tabla.
Aprender cmo unir tablas en el Mdulo 6.
La informacin en la tabla SchoolBuildings puede ser til para un plan de
refugio en una emergencia de inundacin. Decide incluir ambas clases de
entidad en la base de datos inundacin.
Paso Explorar una cobertura
11
Los datos del uso del suelo que recibi del Departamento de Cartografa
de la Ciudad estaban en formato de cobertura.
REPASAR CONCEPTO

En el rbol del Catlogo, expanda landuse (uso del suelo).


VER RESULTADO

Esta cobertura contiene cuatro clases de entidad: arc, label, polygon y


tic.
Previsualice la geografa de la clase de entidad de polygon (polgono).

VER RESULTADO

La clase de entidad de polgono landuse contiene polgonos para las


diferentes reas de usos del suelo.
Cambie a la vista Tabla.
Cada polgono de usos del suelo tiene atributos incluyendo el rea,
permetro y el cdigo del uso del suelo (LU_CODE)
Vuelva a la vista de Geografa y previsualice la geografa de la clase de
entidad arc.
VER RESULTADO

Los arcos describen los lmites de los polgonos de uso del suelo.
Previsualice las clases de entidad label y tic.
Las etiquetas representan puntos en el centro de cada polgono, que se
pueden utilizar para situar etiquetas. Los tics representan coordenadas
del mundo real y se utilizan para referenciar la cobertura en el mundo
real.
El uso del suelo es til para determinar el nmero de tiendas que corren
riesgo de ser inundadas. Recuerde que la clase de entidad Parcels tiene
tambin un atributo de uso del suelo. Sin embargo, puede que quiera
utilizar el uso del suelo en combinacin con otros datos, por tanto,
decide incluir la cobertura landuse en la base de datos inundacin
tambin.
Paso Explorar un shapefile
12
Los datos de calles que obtuvo del Departamento de Transporte de la
ciudad venan como una clase de entidad llamada LocalStreets (Calles
Locales). Un shapefile representa una nica clase de entidad.
REPASAR CONCEPTO

Previsualice la geografa de LocalStreets.


VER RESULTADO

Las calles locales seran tiles para determinar las rutas de evacuacin y
los refugios ms cercanos.

Previsualice la tabla de LocalStreets y examine sus atributos.


VER RESULTADO

El shapefile LocalStreets incluye informacin como el ID de calle, cdigos


de clases y descripciones, nombre de la calle y tipo de calle. Observe
que no hay un campo Shape_Length en la tabla de atributos shapefile.
La geodatabase slo crea y mantiene el atributo Shape_Length para
clases de entidad lineales.
Vuelva a la vista de Geografa.
Incluir los datos de LocalStreets en la base de datos inundacin. A
continuacin, explorar algunos datasets raster.
Paso Explorar datos raster
13
La fotografa area y el grid de suelos que recibi de la ciudad son
datasets raster.
REPASAR CONCEPTO

Haga clic en el raster_aerial.tif para previsualizarlo.


VER RESULTADO

La fotografa area podra utilizarse como fondo en sus mapas de


inundacin para crear un contexto visual atractivo.
Haga clic en el botn Zoom de Acercamiento
parte de la imagen.

y acrquese a cualquier

Observe que los objetos que se muestran en la imagen se hacen ms


claros cuando se acerca.
Acrquese hasta que pueda ver las celdas (pxeles).
VER RESULTADO

Haga clic en el botn Extensin Completa


total del raster.

para volver a la extensin

Previsualice la tabla de raster_aerial.tif.


VER RESULTADO

La tabla de atributos de la fotografa area no contiene mucha

informacin til para el proyecto de inundacin. El campo Value


almacena el valor gris de pxels (en bytes) y el campo Count almacena
cuntos pxeles de valor gris hay en la imagen.
Para obtener ms informacin significativa sobre la imagen, mirar sus
propiedades.
Haga clic con el botn derecho en raster_aerial.tif y escoja Propiedades.
Examine la informacin que proporciona el dilogo.
VER RESULTADO

Cul es el formato de archivo de la fotografa area?


TIFF
JPEG
SID
IMG

Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo Propiedades del Dataset de


Raster.
Previsualice la geografa de soils (suelos).
VER RESULTADO

Nota: Los colores en su vista preliminar pueden ser diferentes de los


que se muestran en la figura superior de Ver Resultado.
Soils es un archivo grid de ESRI. Cuando visualiz la cuadrcula soils en
ArcMap, estaba simbolizada con un esquema de colores concreto. Por
defecto, ArcCatalog utiliza un esquema de color aleatorio para mostrar
las cuadrculas.
Vea la previsualizacin de la tabla de soils.
VER RESULTADO

El campo SOILS_desc contiene descripciones de tipos de suelos locales


que pueden ser significativos para un gelogo, pero que no lo son tanto
para usted. Aunque inicialmente los suelos parecan relevantes en su
proyecto de emergencia de inundacin, ahora decide que no le sern

tiles.
Paso Cerrar ArcCatalog
14
Ha explorado todos los datos geogrficos que recolect para su proyecto.
Cierre ArcCatalog.
En este ejercicio, ha explorado varios conjuntos de datos vector y raster.
En ArcMap ha inspeccionado todos los datos juntos, mientras que en
ArcCatalog ha examinado los conjuntos de datos y sus atributos
individualmente. Ha explorado una geodatabase, una cobertura y un
shapefile as como una imagen y un grid.
Basndose en sus investigaciones, ha decidido qu datos va a incluir en
la base de datos inundacin:

Nombre del
Dataset

Utilizar

No
utilizar

Razn

WastewaterMains

Extensin espacial muy


pequea, atributos
demasiados tcnicos

WastewaterValves

Extensin espacial muy


pequea, atributos
demasiados tcnicos

CityLimits

Determina rea de
estudio

Parcels

til para determinar


las propiedades del
riesgo

PlaceNames

til para realizar los


mapas

Schools

til para el plan de


refugio

SchoolBuildings

til para el plan de


refugio

landuse

til para determinar


las propiedades del
riesgo

LocalStreets

til para determinar


las rutas de evacuacin

Raster_aerial

til para realizar los


mapas

Soils

Atributos demasiado
tcnicos

Aunque ha recopilado muchos datos, todava hay algo que no tiene que
podra ser de ayuda para su proyecto. Los datos que necesita ms
importantes son las zonas de inundacin, reas que todos los aos se
inundan con una cierta probabilidad. Y, para responder preguntas sobre
la poblacin en esas reas, necesita datos demogrficos.
En caso de una emergencia por inundacin, quiere ser capaz de
contactar rpidamente con las agencias a cargo y de trazar una ruta de
emergencia para lo vehculos a los hospitales ms cercanos. Por lo tanto,
le gustara obtener datos de servicios en caso de emergencia. Tambin,
los datos del condado seran de ayuda (las carreteras principales y los
lmites del condado seran de utilidad para planear las rutas de
evacuacin). Ahora que sabe lo que necesita, todo lo que tiene que hacer
es ir a buscarlo.
En el siguiente ejercicio trabajar ms con estos datos y los organizar
en la base de datos inundacin.

Organizar datos en una


geodatabase

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Ha aprendido que los datos geogrficos se pueden almacenar en varios formatos. Para
introducir datos geogrficos en una base de datos de un SIG, podra crear una coleccin de
carpetas que contengan datos almacenados en diferentes formatos, como shapefiles y
coberturas, o podra crear una geodatabase.
Organizar los datos en una geodatabase tiene ciertas ventajas: en una geodatabase todos
sus datos se almacenan en una posicin concreta en lugar de tenerlos esparcidos en
diferentes archivos. Cuando tiene una gran cantidad de datos, tener todos los datos
almacenados en una geodatabase le ayudar a mantener la visin global de los datos y a
hacer ms fcil la busqueda de los datos que necesita cuando los necesite.
La geodatabase tambin hace que la entrada y edicin de datos sea ms fcil y precisa que
otros formatos. Se pueden establecer reglas para cualquier clase de entidad de la
geodatabase para que slo ciertos valores de un atributo en concreto sean vlidos, y puede
crear relaciones entre las clases de entidad para que cuando una entidad de una clase de
entidad se actualice, las entidades relacionadas en la clase de entidad tambin se
actualicen.
Tambin hay que recalcar que la geodatabase calcula y mantiene automticamente valores
geomtricos para clases de entidad de lneas y polgonos (longitud, permetro y rea). sto
es extremadamente valioso si va a hacer anlisis que se basen en estas medidas.
En este tema, aprender ms acerca de la geodatabase existentes: sobre los dos tipos de
geodatabase, algunas parmetros a considerar cuando se planea una geodatabase y
finalmente cmo almacenar los datos en la geodatabase.

Tipos de geodatabases

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Hay tres tipos de geodatabases:

Geodatabases de archivo

Geodatabases personales para Microsoft Access

Geodatabases escalables.

El tipo de geodatabase que cree, depender de los datos que utilice as como de la
estructura y del flujo de trabajo de su organizacin.
Si una geodatabase va a utilizarse por un grupo de trabajo relativamente pequeo, y los
datos van a ser editados por un nico usuario, una geodatabase de archivo es la ms
adecuada. Una geodatabase de archivo puede soportar datasets de gran tamao con un
rendimiento muy rpido. Su capacidad de almacenamiento es ilimitada y requiere menos

espacio de disco que otros formatos de archivo. El formato de datos geodatabase de


archivo es recomendado por ArcGIS. Puede crear geodatabases de archivo con ArcCatalog.
La geodatabase personal para Access est tambin diseada para grupos de trabajo
pequeos con un nico editor. Usa el formato de datos de Microsoft Access con la extensin
de archivo .mdb y soporta la tabla de operaciones de Microsoft Access para trabajar con los
valores de los atributos. La geodatabse personal para Access tiene un lmite de tamao de
2gigabytes (GB). Puede crear la geodatabase personal con ArcCatalog.
Suponga que trabaja para una organizacin grande, por ejemplo, un ayuntamiento. Su
geodatabase puede almacenar un inventario de todos los datos disponibles para la
administracin de la ciudad. Diferentes departamentos utilizarn los datos y mucha gente
necesitar acceder a los datos al mismo tiempo. En este caso, una geodatabase corporativa
es probablemente la mejor opcin. Las geodatabases escalables pueden soportar un
incremento en el nmero de usuarios y editores simultneos. Todas las geodatabases
escalables requieren un sistema de gestin de base de datos relacional como DB2, Oracle, o
SQL Server y tecnologa ESRI ArcSDE, la cual est incluida con el software ArcGIS
Server.
Las geodatabases de archivos, las geodatabases personales para Access, y las
geodatabases escalables almacenan los mismos elementos bsicos: clases de
entidad(feature classes: autnomas o en datasets), datasets raster y tablas no espaciales.
En este curso, trabajar con geodatabases de archivo.

Disear una geodatabase

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Suponga que quiere hacer un proyecto de un SIG y quiere organizar todos los datos del
proyecto en una geodatabase. Por dnde empieza? Debera reunir primero todos los
datos? Debera disear la geodatabase y despus intentar encontrar los datos que
necesita?
Esto es como tratar de responder una pregunta que no tiene respuesta, "Qu vino
primero: la gallina o el huevo?" Para un proyecto SIG, la pregunta es "Qu viene primero:
los datos o el diseo?"
Aunque no hay respuesta realmente correcta, es verdad que antes de empezar a buscar los
datos, debe saber qu datos tiene que buscar. Eso requiere pensarlo, planearlo. S,
disearlo.
Antes de construir la geodatabase, es una buena idea identificar todos los datos que
almacenar y decidir la mejor manera de estructurar los datos. Responder las preguntas
correctas al principio puede ayudar a evitar algunas trampas que pueden costarle tiempo,
dinero (y algunas canas) a la larga. Cuando se disean geodatabases, hay que esforzarse
para organizar los datos geogrficos de forma que cubran, lo mejor posible, las necesidades
de la empresa.

Este curso no puede ensearle a disear base de datos con suficiente detalle para hacerlo
con justicia, pero aqu tiene algunas preguntas que debe hacerse antes de construir una
geodatabase:

Para qu se va a utilizar la geodatabase?


Hacer una lista de los posibles escenarios de la aplicacin le ayudarn a identificar
las capas de datos temticas que necesitar para almacenar los datos. Por ejemplo,
suponga que est evaluando la cobertura de los hidrantes de agua en una parte
concreta de la ciudad. Puede decidir que necesita almacenar en la geodatabase los
hidrantes y las calles as como los edificios y las parcelas.

Qu capas de datos necesita?


Despus de haber identificado las posibles aplicaciones, probablemente tenga una
idea de qu datasets necesitar. De nuevo, es una buena idea hacer una lista de
ellos.

Qu atributos necesita?
La informacin que se obtiene de un SIG es tan buena como la informacin que
introduzca en l. Para el proyecto de la cobertura de los hidrantes, puede necesitar
atributos tales como el identificador del hidrante, los nombres de las calles, las
direcciones de los edificios, el identificador de parcelas, los propietarios de las
parcelas y las direcciones de los propietarios de las parcelas.

A qu nivel de detalle deberan representarse las entidades?


Debe decidir el tipo de geometra de cada capa de datos. Los hidrantes sern
representados como puntos o como polgonos? Las calles se representarn por
lneas o por polgonos? Cuando tome estas decisiones, considere la precisin(con
cunto detalle) necesaria para representar las entidades para realizar las tareas de
todas las posibles aplicaciones.

Cmo deberan almacenarse los atributos?


Puede almacenar los atributos junto con sus entidades asociadas en la tabla de la
clase de entidad o puede crear tablas no espaciales para almacenar los atributos.
Las direcciones de los edificios probablemente podran almacenarse con la clase de
entidad de edificios, ya que no es algo que parece que vaya a cambiar, pero las
direcciones de los propietarios de los edificios podran almacenarse en la clase de
entidad de parcelas o en una tabla separada no espacial. Almacenar atributos fuera
de la clase de entidad puede tener sentido cuando cambian a menudo.

Qu clases de entidad estn relacionadas espacialmente?


Si ciertas clases de entidad estn relacionadas espacialmente, puede querer
agruparlas en un dataset de entidad. Puede que decida almacenar los edificios y las
parcelas en un dataset de entidad porque las dos clases de entidad estn
relacionadas espacialmente (los edificios siempre estn contenidos dentro de una
parcela).

El resultado del trabajo de su diseo ser un plan o modelo de su geodatabase. Este


modelo de diseo est mejor ilustrado en un diagrama que muestra todas las clases de
entidad, datasets de entidad y tablas no espaciales, as como una lista de los atributos de
cada entidad. Como el diseo de una geodatabase puede ser un proceso iterativo de
comprobar su diseo con los posibles escenarios de su aplicacin, un diagrama de su
modelo de diseo es una buena forma de mantener claras sus ideas. Una vez que tenga su
diseo final, estar listo para recolectar todos los datos y construir su geodatabase.

Este diagrama muestra la estructura de una geodatabase planeada. Contendr un dataset de


entidad, dos clases de entidad independientes y una tabla no espacial.

Fuentes de datos

Un problema comn entre la gente que utiliza los SIG es encontrar los datos que necesitan.
A menudo, cuando se empieza un proyecto de SIG, tendr algunos, pero no todos los datos
requeridos para su proyecto. Ms abajo, se muestra una lista de organizaciones que
proporcionan datos. Si necesita datos, trate de buscalos en alguna de ellas.
ESRI
http://www.esri.com/data/index.html
Geography Network
http://www.geographynetwork.com/
Geospatial One-Stop
http://www.geodata.gov/gos
National Atlas of the United States
http://nationalatlas.gov/atlasftp.html
National Park Service
http://www.nps.gov/gis/data_info/clearinghouse.html
NOAA National Geophysical Data Center
http://www.ngdc.noaa.gov/

U.S. Geological Survey (USGS)


http://geography.usgs.gov/digital_data
EROS Data Center
http://edc.usgs.gov/geodata/
National Map Seamless Data Distribution System
http://seamless.usgs.gov/

State data clearinghouses


Alaska
http://agdc.usgs.gov/
California
http://frap.cdf.ca.gov/data/frapgisdata/select.asp
Hawaii
http://www.state.hi.us/dbedt/gis/download.htm
Commercial data vendors
GIS Data Depot
http://data.geocomm.com/
GIS Lounge
http://gislounge.com/ll/data.shtml
Map Mart
http://www.mapmart.com/

Introducir datos en la
geodatabase

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Una vez que tiene un diseo para su geodatabase, puede aadir los datos. Hay tres formas
de introducir los datos en una geodatabase:

Importar datos

Cargar datos

Copiar datos

Importar datos
Si ya tiene datos almacenados en otros formatos, puede importarlos a una clase de entidad
y a tablas de una geodatabase. Cuando se importan datos a una geodatabase, se crean las
clases de entidad o tablas y se rellenan con datos al mismo tiempo. Se pueden importar
mltiples archivos de datos a la vez, y si quiere, puede excluir atributos de la importacin.
Por defecto, la referencia espacial de los datos importados a la geodatabase ser la misma
que la referencia espacial de los archivos fuente.
Cargar datos
Tambin se pueden crear nuevas clases de entidad vacas, datasets de entidad nuevos y
tablas no espaciales nuevas, despus poblarlas con los datos a travs de un proceso
llamado carga. Los datos de mltiples archivos fuentes se pueden cargar y combinar en una
feature class de una geodatabase. Tambin se pueden seleccionar qu entidades y atributos
se quieren cargar. Si no tiene datos existentes para cargar, puede rellenar clases de entidad
y tablas vacas creando nuevos datos en ArcMap.
Cuando se cargan datos existentes en clases de entidad vacas, la referencia espacial, el
nombre, el tipo y la longitud de los campos de atributos en los archivos fuente y en la clase
de entidad vaca deben ser los mismos. Si alguno de los campos de atributos en la nueva
clase de entidad no coincide con los archivos fuente, slo se cargarn los atributos que
coincidan.
Copiar datos
Si los datos que quiere aadir a la geodatabase existen ya en otra geodatabase,
puede simplemente copiarlos y pegarlos de una geodatabase a otra. Sin embargo,
cuando se copian y pegan clases de entidad en un dataset de entidad, debe
asegurarse de que la referencia espacial de ambos datasets de entidad (el nuevo y
el fuente) sea la misma.

Entender los tipos de


campos

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Cuando est creando clases de entidad vacas y tablas nuevas, es importante tener en
cuenta que el tipo de campo de un atributo determina qu datos se pueden almacenar en
l. La siguiente tabla de abajo muestra algunos tipos de campos corrientes que puede
definir.

Tipo
Entero

Valores Almacenados

Aplicacin

Nmeros desde -32,768 Valores numricos sin decimales

corto

a 32,768

Entero
largo

Nmeros desde
-2,147,483,648 a
2,147,483,648

Valores numricos grandes sin


decimales

Flotante

Aproximadamente de
-3.4 *E-38 a 1.2*E38

Valores numricos grandes con o


sin decimales

Doble

Aproximadamente de
-2.2*E-308 a 1.8*E308

Valores numricos grandes con o


sin decimales

Texto

Hasta 64,000 caracteres Cadenas de texto como nombres y


descripciones

Fecha

Mm/dd/yyyy
hh:mm:ss
AM/PM

Valores de fecha y hora

BLOB
(binary
large
object)

Varios

Imgenes y otros medios

Anterior |
Siguiente

Crear una base de


datos de un proyecto

En este ejercicio, volver al proyecto sobre inundaciones. Recuerde que en el


ejercicio anterior, examin los datos que obtuvo de la ciudad y decidi qu
datos seran tiles para el proyecto sobre inundaciones que quera realizar.
Tambin identific algunos datos adicionales que quera incluir.
Durante los ltimos das, ha estado ocupado. Obtuvo las zonas de inundacin,
los datos de servicios de emergencia del FEMA (U.S. Federal Emergency
Management Agency), las carreteras principales del gobierno del condado y

los datos del censo de la Oficina de Censo de EEUU.


Ahora ya tiene todos los datos que necesita para su proyecto de valoracin de
riesgo de inundacin, pero est todo almacenado en carpetas diferentes y con
diferentes formatos. En este ejercicio, crear una geodatabase e introducir
todos los datos de inundacin en ella.
Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Organize.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Ver los datos nuevos


1
Antes de crear la geodatabase, examinar los datos nuevos que ha
recibido.
Inicie ArcCatalog. En el rbol del Catlogo, navegue y expanda la
conexin de carpeta VirtualCampus\LearnArcGIS .
Expanda la carpeta Organize, despus expanda las carpetas Census,
County y FEMA.
VER RESULTADO

No puede encontrar sus datos?


Todos los datos nuevos estn en formato shapefile (.shp). La carpeta
Census contiene bloques de censo. Como las inundaciones tienden a
estar relativamente localizadas, los bloques de censo son una medida

de poblacin apropiada y sern tiles para responder preguntas sobre la


poblacin en las reas y el riesgo de ser inundadas.
Vea la previsualizacin de CensusBlocks.
La carpeta County contiene los datos que recibi del gobierno del
condado: lmites del condado y carreteras principales. Estos datos
pueden ser tiles para tratar temas de transporte a nivel de condado.
Vea la previsualizacin de CountyBoundary (Lmites del condado) y
MajorRoads (Carreteras principales).
La carpeta FEMA contiene los datos que representan las reas con
peligro de ser inundadas: un shapefile llamado SB_Floodzones.
Vea la previsualizacin de las zonas inundadas.
La carpeta FEMA tambin contiene shapefiles que representan la
ubicacin de los puestos de emergencia: parques de bomberos,
hospitales y comisaras.
Vea la previsualizacin de la geografa y la tabla de FireDepts.shp.
VER RESULTADO

A continuacin, previsualice las tablas de Hospitals.shp y


PoliceDepts.shp.
Observe que los tres shapefiles son puntos con atributos comunes:
NAME (Nombre), ADDRESS (Direccin), CITY (Ciudad), STATE (Estado)
y ZIPCODE (Cdigo Postal).
En el rbol del Catlogo, haga clic en la carpeta Organize para
seleccionarlo.
Haga clic en la pestaa Contenidos, y en el botn Detalles (Details)

.
En los siguientes pasos, aadir los datos nuevos y los datos que
decidi utilizar en el ejercicio anterior a la base de datos inundacin.

Paso Crear una geodatabase de archivo


2
En este paso, crear una geodatabase personal que contendr todos los
datos que ha reunido.
REPASAR CONCEPTO

Aadir una geodatabase de archivo a la carpeta Organize.


Haga clic con el botn derecho en la carpeta Organize, escoja Nuevo,
despus haga clic en Geodatabase de archivo (File Geodatabase).
Una geodatabase nueva vaca se crea con el nombre por defecto Nueva
Geodatabase de Archivo (New File Geodatabase).
En el rbol del Catlogo, haga clic en Nueva Geodatabase de
Archivo.gdb dos veces para seleccionarla. Introduzca Flood.gdb y
presione Intro.
VER RESULTADO

La geodatabase Flood est lista para introducirle datos.


Paso Importar mltiples clases de entidad en una geodatabase
3
Para introducir datos en Flood.gdb, primero importar unas clases de
entidad. Para trabajar de forma eficiente, importar mltiples clases de
entidad al mismo tiempo.
Antes de importar los datos, es buena idea comprobar los Ajustes del
entorno.
En el men Herramientas (Tools), escoja Opciones (Options). En el
dilogo Opciones, haga clic en la pestaa Geoprocesamiento
(Geoprocessing).
Haga clic en el botn Entornos (Environments).
Haga clic en AJustes generales (General Settings) y asegrese que el
sistema de coordenadas de salida es el mismo que el de entrada.
Asegrese que Extent (Extensin) est establecida por defecto.
Desplcese a la parte de abajo del cuadro de dilogo y haga clic en
Ajustes de la geodatabase (Geodatabase Settings).

Aesgrese que el Dominio XY de salida (Output) es el mismo que el de


entrada (Input).
Haga clic en Aceptar, de nuevo en Aceptar para cerrar el cuadro de
dilogo de las Opciones.
Ahora est preparado para importar datos a la geodatabase.
Hga clic con el botn derecho en Flood.gdb, escoja Importacin,
despus haga clic en Feature Class (Clase de Entidad)(mltiple).
En el dilogo De Feature Class A Geodatabase (mltiple), haga clic en el
botn Examinar

junto al cuadro Entidades de entrada.

Navegue hasta la carpeta LearnArcGIS\Organize\County y haga clic


en CountyBoundary.shp. Mantenga pulsada la tecla Control, haga clic
en MajorRoads.shp, despus haga clic en Agregar.
Haga clic en el botn Examinar de nuevo, navegue hasta la carpeta
Organiza\FEMA, y agregue el shapefile SB_Floodzones.shp.
Finalmente, aada las clases de entidadCityLimits y Schools desde
Organize\City.gdb.
VER RESULTADO

Al final del dilogo, observe que la ruta de la Geodatabase de salida ya


est establecida.
Haga clic en Aceptar.
Ver una ventana de progreso que muestra el progreso de la operacin
de importacin de Feature Class a Geodatabase. Puede llevar unos
minutos importar las feature classes.
Si es necesario, haga clic en Cerrar para cerrar la ventana de progreso
cuando se complete la operacin.
En el rbol del catlogo expanda Flood.gdb.
VER RESULTADO

Las cinco clases de entidad han sido aadidas a la geodatabase


Flood.gdb. En el paso siguiente, aadir los bloques de censo.

Paso Importar la feature class Census Blocks (Bloques de Censo) y


4
excluir atributos
Cuando una feature class (clase de entidad) que est importando tiene
muchos campos de atributo, puede que slo quiera mantener algunos
de ellos. Cuando quiere excluir campos de atributos de una clase de
entidad, debe importar la clase de entidad sola.
Haga clic en Flood.gdb, escoja Importar, despus haga clic en Feature
Class (simple).
Para Entidades de Entrada, explore hasta su carpeta Organize\Census
y aada CensusBlocks.shp.
Para Nombre de la Feature Class de Salida, introduzca Demographics
(Demografa).
Desplcese hacia abajo en el dilogo, si es necesario, para ver la tabla
Informacin de Campo.
VER RESULTADO

El rbol de Campo de Mapa (Field Map) lista los atributos de la Feature


Class CensusBlocks y sus tipos de datos (entre parntesis). Hay
atributos de cantidad total de poblacin en cada bloque de censo
(POP2000), cantidad de poblacin masculina y femenina (MALES,
FEMALES), cantidad de poblacin por grupos de edad (AGE_UNDER5 a
AGE_65_UP), media de edad (MED_AGE) y el nmero de familias
(HOUSEHOLDS) en cada bloque de censo.
Cada entrada de raz-nivel en el rbol es expandible. Al expandirla, se
pueden ver los datos de los atributos y el tipo.
Nota: En realidad, los datos de los bloques de censo vienen con
muchos ms atributos. Fueron eliminados para este ejercicio, para
reducir el tamao de los datos.
La poblacin total en cada bloque de censo, la poblacin por grupos de
edad y el nmero de familias es informacin til para el plan de
emergencia en caso de inundacin. Para planear la logstica de la
evacuacin, el transporte y el asentamiento de los refugiados, puede
que necesite identificar los bloques de censo con un porcentaje de
gente joven y personas mayores, que pueden necesitar asistencia
especial.
Los atributos de la poblacin masculina y femenina y de las personas de

edad media es menos til. Excluir estos campos para que no se


importen a la geodatabase.
En el rbol Field Map, haga clic en poblacin masculina (MALES), y
pulsar el botn Eliminar

Eliminar tambin los campos FEMALES (Long) y MED_AGE (doble).


VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Si es necesario, cierre la ventana de progreso cuando se complete la
operacin.
Examine Flood.gdb.
VER RESULTADO

Previsualice la tabla de la nueva clase de entidad Demographics.


VER RESULTADO

Observe que los campos que excluy no estn en la tabla.


Haga clic en la pestaa Contenidos.
Antes aadi clases de entidad independientes directamente a la
geodatabase. En el siguiente paso, importar las clases de entidad de
polgonos Parcels y landuse a un dataset de entidades.
Paso Importar las feature classes de parcels (parcelas) y landuse
5
(uso de suelo) a un nuevo dataset de entidades
Como cada parcela tiene un tipo de uso de suelo determinado, cada
polgono en la clase de entidad Parcels est cubierto por una parte de
un polgono de landuse. Un polgono de landuse contiene mltiples
polgonos de parcelas. Las dos clases de entidad estn relacionadas
espacialmente.
Tambin, estas dos feature classes cubren todo el rea de la ciudad; es
decir, tienen la misma extensin espacial. Por estas razones, decide que
es una buena idea importar las feature classes de polgonos Parcels y
landuse en un dataset de entidades.
Antes de poder importar las feature classes a un dataset de entidades,
debe crearlo.

Haga clic con el botn derecho en Flood.gdb y escoja Nuevo, despus


haga clic en Dataset de Entidades (Feature dataset).
Nombre el nuevo dataset de entidades como Municipal.
Nombre el nuevo dataset de entidades como Municipal.
El sistema de coordenadas actualmente no es conocido. Cuando crea un
nuevo dataset de entidades, debe definir su sistema de coordenadas.
Importar el sistema de coordenadas para la feature class Parcels.
Ambas feature classes, Parcels y landuse, tienen el mismo sistema de
coordenadas y la misma extensin espacial, por tanto, podra importar
la referencia espacial para el dataset de entidades de cualquiera de
ellos.
Haga clic en Importar.
Navegue hasta Organize\City.gdb, haga clic en Parcels, despus
haga clic en Aadir.
VER RESULTADO

El nombre del sistema de coordenadas asociado con la feature class


Parcels aparece en el dilogo.
Haga clic en Siguiente, y de nuevo en Siguiente.
Aceptar la tolerancia XY por defecto. (La tolerancia XY es la mnima
distancia entre las coordenadas antes de ser consideradas la misma
coordenada).
Haga clic en Finalizar para cerrar el cuadro de Dilogo de Nuevo Dataset
de Entidades.
VER RESULTADO

El dataset de entidades Municipal se aade a Flood.gdb. Todava est


vaco, por ello, aadir las feature classes (clases de entidad) de
polgonos Parcels y landuse.
Haga clic con el botn derecho en el dataset de entidades Municipal y
escoja Importacin, despus haga clic en Feature class (Clase de
Entidad) (mltiple).
Para la primera clase de entidad de entrada, explore hasta
Organize\City.gdb, haga clic en Parcels, despus haga clic en Aadir.

A continuacin, explore hasta la cobertura Organize\landuse y aada


la feature class polygon.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Puede tardar un tiempo en completarse la operacin de importacin.
Cierre la ventana de progreso, si es necesario, cuando la operacin se
complete.
En el rbol del Catlogo, expanda el dataset de entidades Municipal.
VER RESULTADO

La feature class Municipal ahora contiene las feature classes de polgono


Parcels y landuse.
Antes, aadi feature classes (clases de entidad) existentes a la
geodatabase importndolas. Otra forma de aadir datos a una
geodatabase es crear la feature class vaca y despus meterle datos. En
el siguiente paso, utilizar este mtodo.
Paso Crear una nueva clase de entidad de Puestos de emergencia
6
Una ventaja de crear una nueva clase de entidad vaca primero y
despus cargar los datos en ella, es que puede combinar los datos de
las diferentes clases de entidad. Recuerde, los datos de los puestos de
emergencia que recibi del FEMA vienen como shapefiles separados.
Para la base de datos de inundacin, tiene sentido tener todos los
puestos de emergencia almacenados juntos en una clase de entidad,
por tanto, ha decidido juntarlas en una clase de entidad (feature class)
de la geodatabase.
Ahora crear una nueva feature class (clase de entidad) vaca llamada
Emegency (Emergencia).
Haga clic con el botn derecho en Flood.gdb y escoja Nuevo, despus
Feature Class (Clase de Entidad).
Llame a la nueva feature class (clase de entidad) Emergency
(Emergencia).

Para alias introduzca Emergency Facilities (Puestos de emergencia).


Ahora necesita definir el tipo de geometra de la nueva feature class.
Como los servicios de emergencia vienen como entidades puntuales (de
punto), una nueva feature class de servicio de emergencia debe ser una
feature class puntual (de punto).
Debajo de Tipo, haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione
Entidades de Punto (Point Features).
VER RESULTADO

Haga clic en Siguiente.


El sistema de coordenadas (Referencia Espacial) es desconocido. Al
igual que al crear un nuevo dataset de entidades, debe definir el
sistema de coordenadas y la extensin espacial al crear una nueva
feature class.
Como el sistema de coordenadas de la feature class Emergency y los
datos que se cargarn en ella deben ser los mismos, importar estos
parmetros de uno de los shapefiles de puestos de emergencia.
Haga clic en Importar.
Navegue hasta Organize\FEMA, haga clic en FireDepts.shp, despus
haga clic en Aadir.
VER RESULTADO

La informacin del sistema de coordenadas ha sido importada desde el


shapefile FireDepts.
Haga clic en Siguiente.
Aceptar la tolerancia XY por defecto, de modo que pulse Siguiente.
A continuacin, definir los campos de los atributos para la nueva
feature class. La feature class Emergency debera tener los mismos
campos de atributos que los shapefiles de los que cargar los datos de
los puestos de emergencia. Por otro lado, slo los atributos que tengan
campos coincidentes se cargarn.
Ahora crear los campos de los atributos de la nueva feature class
Emergency para que coincidan los campos de los atributos de los datos
que cargar.

En la columna Nombre de Campo, haga clic en la celda debajo de


SHAPE y escriba NAME.
Pulse Tabulador (Tab).
Observe que Texto es el tipo de datos por defecto. ste es el que desea.
Las propiedades del campo texto se muestran debajo.
Para la longitud del campo, cambie el nmero de 50 a 30.
VER RESULTADO

Utilizando las instrucciones de arriba, cree los siguientes campos.

Nombre de
Campo

Tipo de
Datos

Longitud

ADDRESS

Texto

40

CITY

Texto

30

STATE

Texto

ZIPCODE

Texto

10

VER RESULTADO

Ahora que ha definido el tipo de geometra, lel sistema de coordenadas


(referencia espacial) y los campos de atributos para la nueva clase de
entidad, est listo para crearla.
Haga clic en Finalizar.
En el siguiente paso, cargar los datos de los puestos de emergencia en
la nueva clase de entidad.
Paso Cargar datos en una feature class vaca
7
Ahora aadir los datos de los shapefiles Fire Departments (Parques de
Bomberos), Hospitals (Hospitales) y Police Departments (Comisaras) a
la feature class Emergency de la geodatabase.
Haga clic con el botn derecho en Emergency, escoja Cargar, despus
Cargar Datos.

Aparecer el primer panel del Asistente de Cargador de Datos Simples.


Le muestra una vista global de que lo que hace el asistente.
Haga clic en Siguiente.
Para Datos de entrada, haga clic en el botn Explorar
hasta Organize\FEMA.

y navegue

Haga clic en FireDepts, despus haga clic en Abrir.


Haga clic en Aadir para aadir este archivo al cuadro "Lista de datos
de fuentes para cargar".
VER RESULTADO

Explore hasta los shapefiles Hospitals.shp y PolicDepts.shp y


adalos tambin. Nota: Debe aadir cada shapefile por separado.
VER RESULTADO

Haga clic en Siguiente.


En este panel ve la geodatabase y la feature class en la que cargar sus
entidades.
Haga clic en Siguiente.
Este panel resume los Campos objetivos en la feature class Emergency
y los campos coincidentes en el campo fuente en los shapefiles que est
cargando.
Haga clic en Siguiente.
"Cargar todos los datos de fuentes" debera estar seleccionado. Haga
clic en Siguiente.
El ltimo panel le muestra un resumen de la operacin de carga de
datos.
VER RESULTADO

Haga clic en Finalizar.


Vea la vista preliminar de la clase de entidad Emergency.
La tabla de atributos de Emergency contiene todos los registros de los
tres shapefiles que import.

Vuelva a la pestaa Contenidos.


El siguiente paso es importar una tabla en la geodatabase Flood.gdb.
Paso Importar una tabla
8
En el paso 3 import la feature class Schools (Colegios) en la
geodatabase Flood.gdb. Tambin quiere incluir la tabla SchoolBuildings,
que contiene atributos sobre los edificios de la escuelas, en su base de
datos de inundacin (flood). Importar esta tabla igual que acaba de
importar las clases de entidad.
Haga clic con el botn derecho en Flood.gdb, escoja Importacin,
despus escoja Tabla (simple-single).
Para la Tabla de entrada, explore hasta Organize\City.gdb y aada la
tabla SchoolBuildings.
Para Nombre de la tabla de salida, introduzca SchoolBuildings
(Edificios de Colegios).
En el rea de Informacin de Campo, se muestran todos los campos de
la tabla de SchoolBuildings y puede escoger cules importar. Esta vez,
importar todos los campos de los atributos.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar. Cierre la ventana de progreso cuando la operacin


se haya completado.
VER RESULTADO

La tabla SchoolBuildings ha sido importada a la geodatabase. El ltimo


elemento a aadir es la feature class de anotaciones PlaceNames
(Nombres de Lugares).
Paso Copiar una feature class de anotaciones
9
Una feature class de anotaciones es una clase especial de feature class,
y no puede importarla a una geodatabase como otras feature classes.
Pero como la feature class de anotaciones PlaceNames (Nombres de
Lugares) est contenida en la geodatabase City.mdb, puede copiarla y
pegarla en la geodatabase FloodGDB.mdb.

En el rbol del Catlogo, expanda City.gdb.


Haga clic con el botn derecho en PlaceNames y escoja Copiar.
Haga clic con el botn derecho en Flood.gdb y escoja Pegar.
La ventana de Transferencia de Datos le muestra los nombres de los
campos de los atributos en la geodatabase fuente y de la geodatabase
Destino.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


La feature class de anotaciones PlaceNames se ha aadido a la
geodatabase Flood.gdb.
VER RESULTADO

Enhorabuena, todos los datos para el proyecto de inundacin estn en


un solo sitio ahora: la geodatabase Flood.gdb (todos los datos excepto
la fotografa area).
Paso Importar un dataset raster
10
Para que la base de datos de su proyecto est completa, importar la
fotografa area (un dataset raster) a la geodatabase Flood.gdb.
Haga clic con el botn derecho en Flood.gdb, pulsar Importar, y
entonces haga clic en Datasets.
Para Rasters de entrada (Input), busque la carpeta Organize, y haga
clic en raster_aerial.tif y haga clic en Aadir.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar. Cierre la ventana de progreso cuando se complete


la operacin.
Si es necesario, espanda Flood.gdb en el rbol del Catlogo.
VER RESULTADO

Ahora la base de datos del SIG est lista para usarse. Ha unido todos
los datos de inundacin que recolect en una geodatabase. Como un
paso final, crear las miniaturas de los datos.

Paso Crear miniaturas


11
Las miniaturas son imgenes pequeas de sus datos. Crearlas es una
buena forma de proporcionar una visin general de los datos
almacenados en su ordenador o en su red de trabajo, por otro lado,
ser capaz de entender rpidamente qu representan los datos.
En este paso, crear miniaturas para todas las clases de entidad que
import en la geodatabase Flood.
Expanda Flood.gdb y haga clic en Citylimits (Lmites de la ciudad).
Haga clic en la pestaa Previsualizacin.
Haga clic en el botn Crear Miniatura
pestaa Contenidos.

, despus haga clic en la

VER RESULTADO

La feature class CityLimits ahora se muestra con su miniatura.


Utilice las instrucciones de arriba para crear las miniaturas para las
otras feature classes y para el dataset raster en la geodatabase Flood.
Nota: La miniatura para el dataset raster no se muestra en la pestaa
Contenidos. No se preocupe; la ver en un momento.
No puede crear una miniatura para la tabla SchoolBuildings. Las
miniaturas slo pueden ser creadas por feature classes y documentos
de mapa.
Cuando termine de crear todas las miniaturas, haga clic en la pestaa
Contenidos.
Finalmente, echar un vistazo a las clases de entidad que ha aadido a
la geodatabase.
Haga clic en Flood.gdb, despus haga clic en el botn Miniaturas
para ver las clases de entidad como miniaturas.
VER RESULTADO

Si es necesario, desplcese hacia abajo para ver todas las miniaturas.


En el rbol del Catlogo, haga clic en el dataset de entidades Municipal

y mire las miniaturas de las feature classes que hay dentro.


Cierre ArcCatalog.
En este ejercicio, ha construido una geodatabase personal para una
proyecto desde el principio. Despus de crear una nueva geodatabase
personal vaca, ha importado clases de entidad y una tabla desde
diferentes fuentes de datos. Ha importado una clase de entidad, que le
dio la oportunidad de escoger los campos de atributos que se iban a
importar, y tambin ha importado mltiples clases de entidad a la vez.
Tambin ha creado un dataset de entidades y ha importado clases de
entidad en l. Despus ha creado una clase de entidad vaca y ha
cargado datos desde tres archivos fuentes diferentes. Finalmente, ha
aadido una clase de entidad de anotaciones a la geodatabase
copindola de otra geodatabase. Para cada una de las clases de entidad
de la nueva geodatabase, ha creado una miniatura.
Ha visto qu fcil es unir datos en una geodatabase. La geodatabase
posibilita la organizacin de los datos que pueden almacenarse en
varios formatos. Organizar los datos geogrficos es el primer paso hacia
la gestin de datos eficiente y hacia la utilizacin de un SIG para
resolver problemas.

Repaso

Anterior | Siguiente

Los datos geogrficos son informacin almacenada sobre la superficie de la Tierra y los
objetos que se encuentran en ella, asociados con una posicin geogrfica. A continuacin se
muestran una serie de puntos claves que debera recordar sobre los datos geogrficos.

Dos modelos para representar las entidades del mundo real en un SIG son el
modelo vectorial y el modelo raster.

Las geodatabases, los shapefiles y las coberturas son formatos de archivo comunes
para almacenar datos vectoriales. Las imgenes y los Grids son formatos comunes
para datos raster.

Hay tres tipos de geodatabases: geodatabases de archivos, las geodatabases


personales para Microsoft Access, y las geodatabases escalables que se usan con
sistemas gestores de bases de datos relacionales y tecnologa ArcSDE.

Las feature classes de las geodatabases pueden ser independientes o estar


organizadas en unidades ms grandes llamadas datasets de entidad.

El tipo de campo de un atributo determina el tipo de datos que se puede


almacenarse en l.

Antes de construir una geodatabase, necesita invertir tiempo disendola.

Preguntas de repaso
1. Cundo utilizara el modelo de datos vector en vez del modelo de datos raster?
2. En una feature class de polgonos de una geodatabase, qu dos campos son
calculados y actualizados automticamente?
3. Nombre tres mtodos para aadir datos en una geodatabase.
4. Si quiere unir entidades de diferentes clases de entidaden una nica clase de
entidad, qu mtodo utilizar?
Haga clic para ver si tena razn
Respuesta
1. Si quiere representar entidades con lmites distintos, probablemente sea mejor
utilizar el modelo de datos vector y almacenar la posicin de las coordenadas x,y de
la entidad. El modelo de datos raster va mejor para representar fenmenos cuyos
lmites cambian gradualmente a travs de un rea dada.
2. En una feature class de polgonos de una geodatabase, los campos Shape_Length y
Shape_Area se calculan y actualiza automticamente.
3. Tres mtodos para aadir datos a una geodatabase son: importar, cargar y copiar
datos.
4. Para unir entidades de distintas feature classes en un feature class, las cargara en
una nueva feature class vaca de una geodatabase.
Trminos clave

cobertura
Un modelo de datos para almacenar entidades geogrficos utilizando el sofware de
ArcInfo. Una cobertura almacena un conjuntos de datos asociados temticamente
que se consideran como una unida. Normalmente representa una capa nica, como
los suelos, los arroyos, las carreteras o el uso de la tierra. En una cobertura, las
entidades se almacenan como entidades principales (puntos, arcos, polgonos) y
entidades secundarias (tics, vnculos, anotaciones). Los atributos de las entidades
se describen y almacenan independientemente de las tablas de atributos de las
entidades. Las coberturas no se pueden editar en ArcGIS.

modelo de datos
En un sentido general, una abstraccin del mundo real que incorpora slo aquellas
propiedades pensadas para ser relevantes en la aplicacin actual. Normalmente definira
grupos especficos de entidades, sus valores de atributos y las relaciones entre ellas. En un
SIG, a menudo se utiliza para referirse a la representacin mecnica y a la organizacin de
los datos espaciales; por ejemplo, el modelo de datos vector y raster. Un modelo de datos
es independiente de un sistema informtico y de sus estructuras de datos asociadas.
feature class
Una coleccin de entidades geogrficas con el mismo tipo de geometra (como un punto,
lnea o polgono), los mismos atributos y la misma referencia espacial. Las feature classes
pueden estar solas en una base de datos geogrfica o pueden estar contenidas en
shapefiles, coberturas u otras entidades datasets.
Las feature classes permiten agrupar entidades homogneas en una nica unidad
para los propsitos de almacenamiento de datos. Por ejemplo, las autopistas,
carreteras principales y carreteras secundarias se pueden agrupar en una feature
class lineal llamada "carreteras". En una base de datos geogrfica las feature
classes tambin almacenan anotaciones y dimensiones.
feature dataset
En una base de datos geogrfica, una coleccin de feature classes almacenadas juntas que
comparten la misma referencia espacial; esto es, tienen el mismo sistema de coordenadas
y sus entidades caen en un rea geogrfica comn. Se pueden almacenar feature classes
con diferentes tipos de geometra en un feature dataset.
geodatabase (base de datos geogrfica)
Una base de datos relacional que almacena datos geogrficos. Ms precisamente, la base
de datos es un modelo de datos orientado a objetos introducido por ESRI que se utiliza
para almacenar datos espaciales y de atributos y las relaciones que existen entre ellos. La
base de datos geogrfica (o geodatabase) proporciona herramientas para crear entidades
geogrficas "inteligentes" y hacer cumplir la integridad de la base de datos. Una base de
datos geogrfica puede almacenar feature classes, feature datasets, tablas no espaciales y
clases de relacione.
cuadrcula
1. Un formato de datos raster que define un espacio geogrfico como una array de
celdas del mismo tamao dividido en filas y columnas. Cada celda almacena un
valor numrico que representa un atributo geogrfico (como la elevacin) para
esa unidad de espacio. Cuando la cuadrcula (o malla) se dibuja como un mapa,
a las celdas se les asigna colores de acuerdo con su valores numricos. Cada
celda de la cuadrcula se referencia por sus coordenadas x,y.
2. En cartografa, cualquier red de trabajo de lneas paralelas y perpendiculares
superpuestas en el mapa y utilizadas para referenciar. Las cuadrcular
normalmente se nombre con el nombre de la proyeccin del mapa; por ejemplo
cuadrcual Lambert (Lambert grid) y cuadrcula Transverse Mercator (Transverse
Mercator grid).

imagen
Un representacin basada en un raster o una descripcin de una escenal,
tpicamente realizado por un elementos ptico o electrnico como una camera o un
es escner. Ejemplos habituales pueden ser los datos enviados remotamente (por
ejemplo, los datos de los satlites), los datos escaneados y las fotografas. Una
imagen se almacena como un dataset raster de valores binarios o enteros que
representan la intensidad de la luz que se refleja, el calor, el sonido o cualquier otro
rango de valores del espectro electromagnticos. Una imagen puede contener una o
ms bandas.
raster
Un modelo de datos espacial que define el espacio como un array de celdas del
mismo tamao dividido en filas y columnas. Cada celda contiene un valor de atributo
y unas coordenadas de posicin. Al contrario que en la estructura vector, la cual
almacena coordenada explicitamente, las coordenadas raster estn contenidas en la
matriz. Los grupos de celdas que comparten el mismo valor representan las
entidades geogrficas.
shapefile
Un formato de almacenamiento de datos para almacenar la posicin, geometra y atributos
de las entidades geogrficas. Un shapefile se almacena en un conjunto de archivos
relacionados y contiene una feature class.
diapositiva
Una captura de pantalla que describe los datos geogrficos contenidos en la fuente de
datos, capa o mapa. Una diapositiva puede proporcionar una visin de conjunto de todas
las entidades de una feature class o una vista detallada de las entidades y la simbologa de
una capa. Las diapositivas no se actualizan automticamente; no estarn actualizada si se
aaden entidades a la fuente de datos o si la simbologa de la capa cambia. Las diapositivas
se crean en ArcCatalog.
vector
Un modelo de datos basado en coordenadas que representa entidades geogrficas como
puntos, lneas y polgonos. Cada entidad puntual se representa como un nico par de
coordenadas, mientras que las entidades lineales y de polgonos se representan como una
lista de vrtices ordenados. Los atributos estn asociados con cada entidad, al contrario
que en un modelo de datos raster, que asocia los atributos con las celdas de la cuadrcula.
coordenadas x,y
Un par de valores que representa la distancia desde el origen (0,0) a lo largo de dos ejes,
el eje horizontal (x) que representa este-oeste y el eje vertical (y) que representa nortesur. En un mapa, las coordenadas x,y se representan entidades en la posicin que se
encuentran en la superficie esfrica de la tierra.

MODULO 5

Crear y Editar Datos

Anterior | Siguiente

El objetivo de todo usuario de un SIG es representar el mundo real de la forma ms precisa


posible. La tarea es complicada por el hecho de que la superficie de la tierra y los objetos
que hay en ella estn constantemente cambiando. Por ejemplo, durante un espacio de
tiempo de dos aos los edificios pueden ser demolidos y otros edificios construidos en su
lugar, las calles se pueden extender, el curso de un ro puede cambiar despus de construir
un embalse y el nmero de gente que vive en una ciudad se pueda incrementar si la
economa local crece.
Ya que el mundo real es dinmico, su base de datos SIG tambin debe ser dinmica.
Necesita ser capaz de actualizar sus datos al igual que las condiciones en la tierra cambian.
ArcGIS proporciona herramientas para editar geometras y atributos de entidades. A veces
los datos que necesita simplemente no existen. ArcGIS tambin tiene herramientas para
crear nuevos datos que representen el estado actual del mundo real.
En este mdulo, aprender acerca de las herramientas que proporciona ArcGIS para crear y
editar geometras y atributos de entidades, y obtendr mucha prctica utilizndolas.
Empezar aprendiendo cmo editar los datos, despus aplicar el conocimiento para crear
nuevos datos.
Objetivos de aprendizaje
Un alumno que complete este mdulo ser capaz de:

describir los pasos del proceso de edicin.

mover y eliminar entidades

editar las geometras de las entidades lineales y de polgonos

editar simultaneamente las geometras de las entidades relacionadas espacialmente


simultneamente

describir las diferentes formas de editar atributos de entidades

crear entidades nuevas digitalizando

crear nuevas entidades puntuales desde coordenadas x,y

Editar geometras
(shapes) de entidades

Anterior | Siguiente

Para editar la geometra de una entidad, se trabaja con su borrador(o forma). El


borrador representa la geometra de una entidad; muestra los vrtices y
segmentos que forman la geometra de una entidad. Los vrtices son los pares
de coordenadas x,y asociados con una entidad y los segmentos son lneas que
conectan vrtices. Slo las entidades de lneas y polgonos tienen borrador,
porque los puntos no tienen ni vrtices ni segmentos.

En un esbozo, el par de coordenadas x,y almacenado con entidades de lneas y de polgonos se


representa como vrtices. Las entidades lineales se componene de dos o ms vertices que se
conectan por uno o ms segmentos. Las entidades de polgono se componen de mltiples
vrtices conectados por lneas.

Cuando se edita la geometra de una entidad, principalmente se modifican sus


vrtices, se mueven, insertan o eliminan. Editar los vrtices afecta a los
segmentos. Mover un vrtice puede cambiar el ngulo entre dos segmento o la
longitud o la curvatura de un segmento. Eliminar los vrtices puede hacer que
se eliminen o se encojan los segmentos. Insertar un vrtice hace que se cree un
nuevo segmento.
Los cambian que se hacen en la geometra de una entidad pueden afectar a las
geometras de otras entidades si estn relacionadas espacialmente. Es
importante, por tanto, saber qu entidades de los datos tienen relaciones
espaciales antes de empezar a editar.
En este tema, aprender cmo realizar ediciones bsicas en las geometras de las
entidades. Tambin aprender cmo editar entidades eficientemente a la vez que se
mantienen las relaciones espaciales presentes en los datos.

El proceso de edicin

Anterior | Siguiente

Para editar entidades, se trabaja con ArcMap, siguiendo el siguiente proceso:

1. Abrir un documento de mapa y aadir los datos que quiere editar


Puede aadir slo los datos que quiere editar en un documento de mapa vaco, o
puede aadir otras capas que sirvan de orientacin y referencia. Por ejemplo, puede
que quiera aadir una fotografa area como una capa de fondo para ayudar a
editar geometras de entidades.
2. Mostrar la barra de herramientas Editor e iniciar una sesin de edicin
La barra de herramientas Editor es dnde se accede a muchas de las herramientas
de edicin de ArcMap. Es tambin dnde se accede a la opcin de iniciar una sesin
de edicin. Una vez ha iniciado una sesin de edicin, los datos referenciados en el
documento de mapa se vuelven disponibles para la edicin. Dentro de una sesin de
edicin, slo se pueden editar clases de entidad que estn almacenadas en el
mismo espacio de trabajo (carpeta o geodatabase). Si el mapa referencia datos
almacenados en distintas ubicaciones, debe decidir qu carpeta o geodatabase
desea editar.
3. Establecer el entorno de edicin
Despus de empezar una sesin de edicin, se especifica el objeto de edicin (la
capa cuyos datos se quieren editar) y la tarea de edicin que quiere realizar. Puede
tambin activar algunas herramientas que hacen la edicin ms fcil. Aprender
ms acerca de estas herramientas en el siguiente concepto.
4. Seleccionar la entidad y mostrar su borrador
Antes de poder editar la geometra, debe visualizar su borrador. El borrador muestra
las posiciones de los vrtices y los segmentos de la entidad.
5. Realizar las ediciones
Despus de mostrar el borrador de la entidad, se pueden mover, insertar o eliminar
vrtices y realizar otras ediciones.
6. Guardar las ediciones
Cuando edita, los cambios son visibles inmediatamente en la pantalla, pero los
datos no se actualizan hasta que no guarda la edicin. Se pueden guardar las
ediciones en cualquier momento durante una sesin de edicin, y ArcMap le
preguntar si desea guardar los cambios cuando pare una sesin de edicin.
Recuerde la Ley de Murphy*, siempre es una buena idea guardar a menudo.
Guardar un documento de mapa no guarda las ediciones de los datos.
*Ley de Muphy: "Si algo puede ir mal, ir mal."

Hacer la edicin ms fcil

Anterior | Siguiente

Suponga que est moviendo una entidad de una calle cntrica que conecta otra entidad de
otra calle cntrica en una interseccin. No importa lo cuidadoso que sea utilizando las
herramientas de edicin, probablemente tenga dificultades para conectar las entidades en
el punto correcto con precisin. Puede que se deje un pequeo agujero o que se solapen
entidades.

Para asegurarse de que las entidades se conectan correctamente con otras entidades,
puede utilizar un mtodo llamado ajuste. El ajuste mueve ("ajusta") el puntero de ratn
exactamente a un vrtice, borde o punto final de una entidad cuando el puntero del ratn
pasa a una determinada distancia, llamada tolerancia de ajuste. La parte de la entidad a la
qu puede ajustarse se llama agente de ajuste. Puede designar los vrtices, borde o puntos
finales de cualquier capa existente como agentes de ajuste, y puede activar o desactivar los
agentes de ajuste cuando lo necesite.
En el ejemplo de abajo, las lneas amarillas representan lmites de parcelas y las lneas
rojas representan calles. Un nuevo segmento est aadiendose a la capa de calles. El
ajuste ha sido activado y los vrtices de las entidades de la capa calles han sido
especificados como agentes de ajuste. El crculo verde representa la tolerancia de ajuste.
Muvase sobre las opciones de abajo para ver el efecto del ajuste utilizando estas
herramientas.

Before

After

Como slo se han establecido como agentes de


ajuste los vrtices de la capa de calles, el puntero
del ratn no se ajusta a los vrtices de las entidades
en la capa de parcela, aunque estn dentro de la
tolerancia de ajuste.
Las lneas amarillas representan los lmites de las
parcelas; las lneas rojas representan las calles. El
crculo verde representa la tolerancia de ajuste.

Actualizar las
huellas de los
edificios

El centro comercial Galleria ha sido remodelado. Algunos almacenes se han


ampliado, mientras que otros se han demolido. Trabaja para el departamento
de cartografa de la ciudad y su trabajo es mantener la base de datos del SIG
de la ciudad actualizada. Necesita editar las huellas del edificio del centro
comercial para reflejar los cambios que se hicieron durante el proyecto de
remodelado.
Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Edit.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1
Inicie ArcMap y abra Galleria1.mxd de la carpeta
VirtualCampus\LearnArcGIS\Edit.
VER RESULTADO

El mapa muestra las huellas de los edificios encima de una fotografa


area del alrededor del centro comercial Galleria. La fotografa area fue

tomada despus del proyecto de remodelacin, mientras que las capas


de edificios y calles se representan cmo se vean antes de remodelar.
Observe que algunas de las huellas de edificio no coinciden con los
edificios que se muestran en la fotografa area.
No puede encontrar sus datos?
En los siguientes pasos, editar la capa Buildings (edificios) para reflejar
los cambios hechos durante el remodelado. Realizar sus ediciones
directamente en la clase de entidad que es referenciada por la capa
Buildings.
Paso Establecer el entorno de edicin
2
Antes de empezar la edicin de la capa Buildings (edificios), debe
mostrar la barra de herramientas Editor.
REPASAR CONCEPTO

Haga clic en el botn Barra de Herramientas de Edicin

VER RESULTADO

La barra de herramientas de Edicin aparece flotando en la interfaz. Si


quiere, ajuste la barra de herramientas a la ventana de ArcMap.
Observe que la mayora de los botones, mens y listas desplegables en
la barra de herramientas Editor estn deshabilitados (aparecen en gris).
Esto es porque todava no ha iniciado una sesin de edicin.
En la barra de herramientas Editor, haga clic en el men Editor y escoja
Iniciar Edicin.
Los botones, mens y listas desplegables de la barra de herramientas
Editor ahora estn habilitados.
A continuacin, necesita especificar qu capa quiere editar y qu tarea
de edicin quiere realizar. Como va a editar las geometras de las
entidades de edificios, la capa objetivo es Buildings (Edificios) y la tarea
de edicin debera ser Modificar entidades.
De la lista desplegable Tarea, escoja Modificar entidad.
De la lista desplegable Destino, escoja Buildings.

VER RESULTADO

Ahora que ha establecido el entorno de edicin, est listo para editar las
entidades de edificios.
Paso Seleccionar una entidad edificio
3
Antes de poder empezar a editar la geometra de una entidad, debe
seleccionarla y visualizar su esbozo (borrador).
En la barra de herramientas Editor, asegrese de que la herramienta de
Edicin

est activa.

Empezar seleccionando un edificio que haga esquina en la seccin norte


del centro comercial.

Haga doble clic en la esquina de la entidad de edificio mostrada en la


figura superior.
VER RESULTADO

La lnea de contorno azul alrededor del edificio indica que est


seleccionado. Al seleccionar una entidad cuando la tarea de edicin es
Modificar la entidad, se muestra el borrador de la entidad al mismo
tiempo.
Como puede verse en la fotografa area, el edificio se ha ampliado hacia
el oeste. En los siguientes dos pasos, editar la geometra de la huella
del edificio para reflejar los cambios.
Paso Arrastrar los vrtices del edificio a una nueva ubicacin
4

Para ajustar la geometra de la huella del edificio, mover los vrtices de


la esquina oeste. Para ver mejor los vrtices, har zoom para acercarse
a la entidad seleccionada utilizando un marco de vista que se cre para
ello.
Desde el men Vista, escoja Marcos de Vista, despus haga clic en
Building 1.
En esta escala, se pueden ver las esquinas del nuevo edificio como
pxeles claros a la izquierda de la huella de edificio antigua.
Arrastrar los dos vrtices en la parte oeste del edificio a la nueva
posicin como se muestra en la figura inferior.

Site el puntero de su ratn sobre el vrtice de la esquina superior


izquierda del edificio hasta que se vuelva como una flecha de brjula
Arrastre el vrtice sobre la esquina del nuevo edificio.

VER RESULTADO

Si comete algn error, slo arrastre el vrtice de nuevo a la posicin


correcta.
Arrastre el vrtice de la esquina inferior izquierda a la nueva esquina del
edificio.
VER RESULTADO

Sus ediciones reflejan la nueva forma de la entidad de edificio.


Haga clic con el botn derecho sobre uno de los vrtices del edificio y
escoja Finalizar el dibujo.
Consejo: Si no ve la opcin Finalizar el dibujo en el men contextual,

probablemente hizo clic con el botn derecho en el mapa en vez de en el


vrtice. Site el puntero del ratn sobre un vrtice hasta que se vuelva
como una flecha de brjula , despus haga clic con el botn derecho y
escoja Finalizar el borrador.
VER RESULTADO

Utilizando la fotografa area como una referencia, ajust la entidad de


edificio a la nueva geometra de edificio arrastrando los vrtices a las
nuevas posiciones. Sin embargo, su jefe acaba de decirle que el centro
comercial ha sido inspeccionado de nuevo y las coordenadas del sistema
de posicionamiento global (GPS) estn ahora disponibles para las
esquinas del edificio. En el siguiente paso, editar las esquinas del
edificio otra vez utilizando las coordenadas GPS.
Paso Mover los vrtices del edificio a posiciones x,y
5
Los registros GPS normalmente se dan como coordenadas de latitud y
longitud en grados decimales desde los cuales se pueden calcular las
coordenadas x,y. Los datos del edificio estn almacenados en el sistema
de coodenadas State Plane y las coordenadas x,y de la entidad fueron
calculadas en pies.
En este paso, mover la esquina oeste de la entidad de edificio
seleccionada a unas posiciones x,y exactas.
Haga clic en el botn Deshacer
para deshacer las ediciones que ha
hecho al borrador de la entidad en el paso previo.
Haga doble clic en el edificio seleccionado para mostrar su borrador.
Haga doble clic en el vrtice superior izquierdo como se muestra en el
grfico inferior y escoja Moverse a.

VER RESULTADO

El dilogo Moverse A muestra las coordenadas x,y para la posicin actual


del vrtice. La coordenada x est en el cuadro de la izquierda, mientras
que la coordenada y est en el cuadro de la derecha.
En el cuadro de la izquierda, elimina la coordenada actual y escriba o
copie y pegue 1706194.88.
En el cuadro de la derecha, elimine la coordenada actual y escriba o
copie y pegue 316005.54.
Pulse Intro.
VER RESULTADO

El vrtice se mover a la posicin exacta de la esquina superior izquierda


del edificio. A continuacin, mover el vrtice de la parte inferior
izquierda a las nuevas coordenadas del edificio.
Mueva el vrtice rojo que representa la esquina inferior izquierda a la
coordenada x de 1706199.05 pies y a la coordenada y de 315944.40
pies.
VER RESULTADO

Haga clic con el botn derecho en uno de los vrtices y escoja Finalizar
el borrador.
VER RESULTADO

Desde el men Editor, escoja Guardar la Edicin.


Se puede editar con precisin la geometra de la entidad moviendo los
vrtices a posiciones x,y especficas si stas son conocidas. Pero, qu

pasa si no sabe los valores de las coordenadas x,y exactas para una
entidad, pero sabe que parte de ella ha sido acortada o ampliada una
cierta distancia?
En el siguiente paso, editar la geometra de una entidad de edificio
moviendo los vrtices a una distancia especfica.
Haga clic en el botn Extensin Completa
extensin total del mapa.

para hacer zoom a la

Paso Mover los vrtices a una distancia especfica


6
Sabe de los resultados de la inspeccin que el edificio de la parte
superior este del centro comercial se ha ampliado 30 pies para
conectarlo con la seccin norte del centro comercial. En este paso,
mover los vrtices de la esquina de la entidad de ese edificio.
Haga doble clic en el pequeo edificio indicado en la figura inferior.

De nuevo, har zoom para acercarse antes de editar la entidad.


Desde el men Vista, escoja Marcos de Vista, despus haga clic en
Building 2.
VER RESULTADO

Haga clic con el botn derecho en el vrtice de la esquina superior


izquierda de la entidad seleccionada y escoja Mover.
En el cuadro de la izquierda del dilogo Mover, se especifica la distancia
en unidades de mapa a la cual se quiere mover el vrtice al este o al
oeste. Un nmero positivo mover el vrtice al este, un nmero negativo

lo mover al oeste.
De la misma forma, en el cuadro de la derecha, se especifica la distancia
a la que se mover el vrtice al norte o al sur. Un nmero positivo
mover el vrtice al norte, un nmero negativo lo mover al sur.
Se quiere mover el vrtice 30 pies al norte.
En el cuadro derecho, escoja 30. Pulse Intro.
VER RESULTADO

Mueva el vrtice de la esquina superior derecha a 30 pies al norte.


VER RESULTADO

Para finalizar el borrador, haga doble clic dentro de l para terminarlo (en
la parte extendida, no dentro del rea delimitada con la lnea azul).
La entidad de edificio ha sido extendida 30 pies y ahora est conectada
al edificio norte.
VER RESULTADO

Desde el men Editor, escoja Guardar la Edicin.


Haga clic en el botn Extensin Completa

para ver el mapa completo.

En este paso, ha modificado la entidad de edificio moviendo dos de sus


vrtices a una distancia especfica. El edificio se ha ampliado, pero su
geometra global todava es rectangular. A continuacin, editar un
edificio que se ha ampliado y cuya geometra global ha cambiado.
Paso Crear y mover nuevos vrtices
7
Un nuevo ala se ha aadido a la parte sur del edificio en la porcin este
del centro comercial. Como la geometra global del edificio ha cambiado,
crear nuevos vrtices y los mover a las esquinas del nuevo ala.

Haga doble clic en el edificio indicado en la figura superior.


Haga zoom al marco de vista Building 3.
VER RESULTADO

Ver la lnea de contorno del nuevo edificio en la fotografa area.


Pase el puntero del ratn por cualquier parte del segmento inferior del
edificio hasta que vea una flecha con cuatro cabezas. Haga clic con el
botn derecho y escoja Insertar vrtice.
VER RESULTADO

El nuevo vrtice que ha creado aparece en rojo. El ltimo vrtice aadido


a un borrador siempre se muestra en rojo.
A continuacin, mover el nuevo vrtice a la posicin exacta de la
esquina del edificio. Ha obtenido las coordenadas GPS de las nuevas
esquinas del edificio de la inspeccin.
Haga clic con el botn derecho y escoja Moverse a.
Para la coordenadas x, escriba (o copie y pegue) 1706622.652.
Para la coordenada y, escriba (o copie y pegue) 315733.314. Pulse
Intro.
VER RESULTADO

Crear dos vrtices ms a lo largo del segmento inferior (verde) y los


mover a las otras esquinas del nuevo ala.
Haga clic con el botn derecho en cualquier parte del segmento inferior
(verde) y escoja Insertar vrtice.

Nota: Como est trabajando con una parte no seleccionada del borrador,
el puntero del ratn no se volver como una flecha de cuatro cabezas
cuando pase sobre el segmento.
Inserte otro vrtice en el segmento inferior.
VER RESULTADO

Utilizando la tabla y la figura inferior como referencia, mueva los nuevos


vrtices a sus posiciones de coordenadas exactas.

Coordenada X

Coordenada Y

Vrtice 1

1706562.865

315665.259

Vrtice 2

1706550.391

315676.420

VER RESULTADO

Haga doble clic dentro del borrador para terminar el dibujo.


Desde el men Editor, escoja Guardar la Edicin.
Ha cambiado la geometra global de esta entidad de edificio aadiendo
nuevos vrtices al esbozo y despus movindolos a las coordenadas de
las nuevas esquinas del edificio.
Sin embargo, este edificio ha sido remodelado internamente tambin, y
el edificio original y el ala aadida ahora se consideran dos edificios
separados. En los siguientes dos pasos, dividir la entidad de edificio en
dos entidades separadas.

Paso Establecer el entorno de ajuste


8
Antes de dividir la entidad edificio en dos, establecer el entorno de
ajuste. Esto le ayudar a dividir el edificio exactamente por el muro que
separa los dos edificios.
REPASAR CONCEPTO

Desde el men Editor, escoja Ajuste.


La ventana Entorno de Ajuste se abre. Por defecto, se coloca entre la
Tabla de Contenidos y el rea de visualizacin del mapa.
En la ventana Entorno de Ajuste, seleccione la casilla debajo de Vrtice
para la capa Buildings (Edificios).
VER RESULTADO

Cierre la ventana Entorno de Ajuste.


Ahora establecer la tolerancia de ajuste.
Desde el men Editor, escoja Opciones.
En el dilogo Opciones de edicin, la pestaa General debera estar
activa.
Para Tolerancia de ajuste, introduzca 20. Asegrese de que estn
seleccionadas las unidades de mapa.
Seleccione la casilla junto a "Mostrar comentario de ajuste"
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Ahora que ha establecido el entorno de ajuste, est listo para dividir la
entidad de edificio seleccionada.
Paso Cortar un polgono de edificio
9
Haga doble clic en la entidad de edificio seleccionada para mostrar el
borrador de nuevo.
Observe los dos vrtices indicados en la figura inferior. Ajustar esos
vrtices y cortar la entidad de edificio a lo largo de la lnea punteada

verde.

En la barra de herramientas Editor, en la lista desplegable Tarea, escoja


Cortar Entidades de Polgono.
Cuando la tarea de edicin es Cortar Entidades de Polgono, no se ve el
borrador de la entidad. Incluso cuando no puede ver el borrador, todava
puede ajustar los vrtices.
En la barra de herramienta Editor, haga clic en la herramienta de Edicin
.
Mueva el puntero del ratn cerca del vrtice izquierdo indicado arriba.
Observe que el ratn se ajusta al vrtice y ve un comentario de mapa
diciendo que se est ajustando a un vrtice en la capa Buildings
(Edificios).
Haga clic en el vrtice.
Mueva el puntero del ratn hacia la derecha y haga doble clic en el otro
vrtice.
VER RESULTADO

La entidad de edificio original est ahora en dos entidades separadas.


Guarde la edicin, despus haga zoom a la extensin completa del
mapa.
Antes, ha editado todas las entidades de edificio que fueron ampliadas
durante el proyecto de remodelado. Un edificio, sin embargo, fue

demolido durante el remodelado.


En el siguiente paso, eliminar este edificio.
Paso Eliminar una entidad de edificio
10
El edificio indicado en la figura inferior es uno de los que ha sido
demolido. Lo eliminar de la capa Buildings (Edificios).

Haga zoom al marcador Building 4.


Utilizando la herramienta de Edicin
, haga clic en la entidad de
edificio indicada arriba para seleccionarla.
Pulse Delete.
VER RESULTADO

Observe el edificio pequeo a la derecha de donde estaba el edificio


demolido: Eddy's Hot Dog Shack.
La fotografa area muestra que Eddy's Hot Dog Shack se ha desplazado
al noroeste. En el siguiente paso, mover este edificio a su nueva
posicin.
Paso Mover una entidad de edificio
11
Mover Eddy's Hot Dog Shack a la posicin mostrada en la figura inferior.

Haga clic en el edificio Eddy's Hot Dog Shack para seleccionarlo.


Arrastre la entidad arriba a la izquierda a su posicin en la fotografa
area.
VER RESULTADO

Haga zoom a la extensin completa del mapa.


Desde el men Seleccin, escoja Eliminar Seleccin

Las entidades en la capa Buildings (Edificios) ahora reflejan las


geometras de los edificios en el mundo real. La ltima cosa que necesita
hacer es guardar su trabajo.
Paso Guardar la edicin
12
Desde el men Editor, escoja Parar Edicin. Haga clic en S para guardar
la edicin.
Cierre ArcMap. Haga clic en No cuando se le pregunte si desea guardar
los cambios en el documento de mapa.
No necesita guarda el documento de mapa porque no ha cambiado nada
en el documento. La edicin la hizo en los datos, que simplemente estn
referenciados por el documento de mapa.
En este ejercicio, le han sido presentadas las herramientas de edicin de
ArcMap y varios tipos de edicin diferentes de geometras de polgonos
de edificios. Ha trabajado con borradores de entidades y creado nuevos
vrtices, desplazado vrtices existentes a posiciones x,y especficas y a
una distancia concreta, y ha desplazado una entidad de edificio entera a

una nueva posicin. Tambin ha eliminado una entidad.


En los ejercicios siguientes, coger ms experiencia editando entidades
en ArcMap.

Mantener las relaciones


espaciales

Anterior | Siguiente

Los cambios que realiza a la geometra (shape) de una entidad pueden afectar a la
geometra (shape) de otra entidad. Por ejemplo, si dos entidades son adyacentes, estn
conectadas o son coincidentes, editar la geometra de una realizar cambios en la otra
geometra tambin. Cuando se edita una geometra de entidad, es importante asegurarse
de que sus relaciones espaciales con otras entidades no se perdern o se distorsionarn. Si
lo hacen, su base de datos no reflejar la realidad a la larga y no ser capaz de realizar
anlisis precisos.
Suponga que mueve el lmite entre dos parcelas adyacentes. Mientras lo mueve, deja un
hueco entre las dos entidades en la base de datos, que no existe en el mundo real. Ha
introducido la imprecisin en su base de datos.
O suponga que est editando una entidad de carretera que coincide con una entidad de
ruta de autobs. Qu pasara si, despus de editar las carreteras, la ruta de autobs
atravesara un edificio en vez de seguir la carretera? Cree que al conductor le importara?
Los afluentes estn conectados en el mundo real. Qu pasa si se edita uno y desconecta
de los otros? Un afluente hurfano es un cuerpo de agua solitario y se seca pronto.

Las relaciones espaciales entre entidades, como aquellas que existen entre las parcelas
adyacentes, las carreteras coincidentes, las rutas de autobuses y los afluentes conectados,
necesitan mantenerse durante la edicin.

ArcGIS proporciona una forma de prevenir estos problemas. Se llama topologa. La


topologa define las relaciones espaciales entre las entidades y las mantiene durante la
edicin.

Un tipo simple de topologa es la topologa de mapa. Una topologa de mapa identifica y


mantiene las relaciones espaciales entre entidades durante una sesin de edicin. La
topologa de mapa le permite editar entidades simultneamente que estn relacionadas
espacialmente. Con topologa de mapa si cambia el tamao de una entidad de carretera, la
ruta de autobs coincidente tambin cambiar.
La topologa de mapa est disponible slo durante una sesin de edicin. Para mantener
permanentemente las relaciones espaciales entre entidades almacenadas en una
geodatabase, se puede utilizar una topologa de geodatabase. Una topologa de
geodatabase es un conjunto de reglas y propiedades que definen las relaciones espaciales
que quiere modelar y preservar en sus datos. Una topologa de geodatabase es una
herramienta muy til para mantener la integridad de su base de datos.
Una topologa de geodatabase slo se puede crear con la licencia de ArcEditor o
ArcInfo. Una topologa de mapa se puede crear con ArcView, ArcEditor o
ArcInfo.

Editar con topologa de


mapa

Anterior | Siguiente

Para editar entidades con topologa de mapa, se construye una topologa de mapa durante
una sesin de edicin. Una vez que ha creado la topologa de mapa, las relaciones
espaciales estn en el aire y se construye la topologa de cach. La topologa de cach
almacena reas coincidentes entre las entidades visibles en la extensin del mapa actual en
memoria o en el ordenador local.
En la topologa de cach, las relaciones espaciales se almacenan entre las partes de las
entidades ms que entre las entidades en s mismas. Los segmentos compartidos se llaman
bordes. Los puntos de inicio y final de un borde se llaman nodos.

Despus de construir una topologa de mapa, la cach topolgica almacena segmentos


compartidos entre las entidades como bordes (en rosa). Los punto de comienzo y fin de los

bordes (crculos vacos) se almacenan como nodos.

Para editar simultneamente entidades en una topologa, se modifican los bordes y los
nodos. La tarea de edicin de topologa ms simple es mover un borde o un nodo.

Para mover un lmite entre dos entidades adyacentes, mueva el borde compartido.

Tambin puede modificar la geometra de un borde aadiendo nuevos vrtices.

Para editar la geometra de un lmite entre dos entidades adyacente, puede redisear el borde
compartido.

Cuando se construye una topologa de mapa, se escogen las capas (una o ms) que
participarn. Por ejemplo, para mover el borde entre dos parcelas adyacente, construira
una topologa de mapa que incluyera slo la capa de parcelas y despus movera el borde
compartido entre dos entidades.
Para cambiar la geometra de las entidades de calle que coinciden con una ruta de autobs,
se construira una topologa de mapa que incluyera ambas capas. Despus cambiara la
geometra del borde compartido entre la calle y la ruta de autobs. Ambas entidades seran
editadas simultneamente.

Editar entidades con


topologa de mapa

Anterior | Siguiente

En este ejercicio, continuar actualizando la base de datos de la ciudad para


reflejar los cambios que se hicieron durante el remodelado del centro comercial
Galleria. En el ejercicio anterior, actualiz la geometra de algunos edificios y
elimin un edificio que fue demolido.
El proyecto de remodelado tambin inclua algunos remodelamientos internos
de los edificios. Un muro que separaba dos edificios adyacentes se han
desplazado (uno de los edificios se ha expandido y el otro se ha reducido de
tamao). Adems, el curso de las lneas de alcantarillado que utilizaba el
centro comercial ha sido redirigido.
En este ejercicio, primero editar las entidades de edificios para reflejar los
cambios causados por el remodelamiento interno. Despus editar las lneas de
alcantarillado y las capas. Como todas estas entidades tienen relaciones
espaciales que se tienen que mantener, la editar utilizando topologa de
mapa.
Tiempo estimado para completarlo: 30 minutes
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Edit.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1
Inicie ArcMap y abra Galleria2.mxd de la carpeta LearnArcGIS\Edit.

VER RESULTADO

El mapa muestra las huellas de los edificios del rea del centro comercial
Galleria como los edit en el ejercicio anterior. Adems de los edificios,
las calles y la fotografa area del rea de Galleria, este documento de
mapa contiene capas para las lneas de alcantarillado y los pozos, que
actualmente estn desactivadas.
En los prximos pasos, realizar ms ediciones en la capa de edificios.
Ms adelante, en este ejercicio editar las lneas de alcantarillado y las
tapas.
No puede encontrar sus datos?
Paso Mover un segmento comn
2
Durante el remodelado, el edificio al oeste de la parte norte del centro
comercial fue extendido hasta el edificio adyacente; el muro que
separaba los dos edificios se ha desplazado. Para actualizar los datos,
mover el segmento entre estas dos entidades moviendo sus vrtices,
como aprendi en el ejercicio anterior.
La figura inferior indica el muro que se movi.

Muestre la barra de herramientas Editor, si es necesario.


Consejo: Su barra de herramientas Editor debera mostrarse. Si no es
visible, haga clic en el botn Barra de herramientas de Edicin

Desde el men Editor, escoja Iniciar Edicin.


Haga zoom al marco de vista Building 1.
Con la herramienta de Edicin

, haga doble clic en el edificio de la

izquierda para seleccionarlo y ver su borrador.


VER RESULTADO

Ahora va a mover los vrtices del segmento compartido a la derecha,


como se sugiere en la figura inferior.

Mantenga el puntero del ratn sobre el vrtice 1 (vrtice superior) hasta


que vea la flecha con cuatro cabezas. Arrstrela a la derecha como se
muestra abajo.
No se preocupe por la posicin exacta del vrtice.
VER RESULTADO

Mueva el segundo vrtice a la derecha.


Haga clic con el botn derecho en el vrtice y escoja Finalizar el borrador.
VER RESULTADO

Ha movido el segmento a la entidad de edificio adyacente. Qu pasa con


la geometra de la entidad adyacente?
Haga doble clic en el edificio adyacente para ver su borrador.
VER RESULTADO

Los cambios no afectaron a la entidad adyacente. Su geometra se ha


mantenido igual. Los dos edificios ahora se superponen, aunque en
realidad esto no es as.
Para mantener la adyacencia entre estas entidades de edificio, los
segmentos coincidentes de ambas entidades deberan desplazarse a la
vez.

Haga clic en el botn Deshacer

En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en el botn Eliminar


Entidades Seleccionadas

(Clear Selected Features).

En el siguiente paso, crear una topologa de mapa para la capa


Buildings y rehar los cambios que acaba de hacer. En ArcMap, una
topologa de mapa le permite editar simultneamente entidades
relacionadas.
Por tanto, con una topologa de mapa, cuando edite la esquina de la
entidad edificio nuevo, tambin editar automticamente la entidad del
edificio adyacente.
REPASAR CONCEPTO

Paso Crear una topologa de mapa


3
Antes de poder crear una topologa de mapa, necesita mostrar la barra
de herramientas Topologa.
Desde el men Editor, escoja Ms Herramientas de Edicin, despus haga
clic en Topologa.
VER RESULTADO

La barra de herramientas Topologa se muestra flotando. Si quiere,


ajstela a su ventana de ArcMap.
La mayora de las herramientas en la barra de herramientas Topologa
estn deshabilitadas porque todava no ha creado una topologa.
En la barra de herramientas Topologa, haga clic en el botn Topologa
.
El dilogo Topologa de Mapa se abre. Aqu se escogen las capas que
quiere que participen en la topologa de mapa.
Haga clic en la casilla junto a Buildings2 (Edificios).
Nota: Buildings2 es el nombre de la feature class (clase entidad);
Buildings es el nombre de la capa.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar para crear la topologa de mapa.


Una vez que ha creado una topologa de mapa, la herramienta Edicin de
Topologa
en la barra de herramientas Topologa se habilita. En el
siguiente paso, utilizar esta herramienta para editar dos entidades de
edificio adyacentes.
REPASAR CONCEPTO

Paso Mover un borde compartido


4
En trminos topolgicos, los dos segmentos coincidentes de las entidades
de edificio adyacentes son un borde compartido. Va a mover el borde
compartido a una distancia especfica.
Por el anteproyecto del edificio, sabe que la pared entre los dos edificios
se ha movido 65 pies.
Desactive la capa del rea de Galleria para mover mejor las entidades de
edificio.
Haga clic en la herramienta Edicin de topologa
, despus haga clic
en el borde compartido entre las dos entidades para seleccionarla.
VER RESULTADO

Cuando seleccion el borde compartido con la herramienta Edicin de


Topologa, se contruy el cach de topologa. Puede que haya observado
una ventana iluminndose en su pantalla que indica que se contruy el
cach de topologa.
El borde seleccionado compartido se muestra en color magenta. En
ambos finales del borde, se ven los nodos topolgicos.
Qu ocurre si no veo los nodos?

Probablemente necesita activar la opcin para verlos.


1. Haga clic en el men Editor, escoja Opciones, despus haga
clic en la pestaa Topologa.

2. Seleccione la casilla junto a Nodos no seleccionados.


3. Haga clic en Aceptar.

VER RESULTADO

El dilogo Moverse a x,y delta trabaja de forma similar al dilogo


Moverse a que utiliz en el ejercicio anterior.
En el cuadro de la izquierda se especifica la distancia en unidades de
mapa a la cual se mover el borde compartido al este o al oeste.
En el cuadro de la derecha se especifica la distancia a la que se mover
el borde al norte o al sur. Un nmero de distancia positiva mover el
borde al norte, un nmero negativa lo mover al sur.
En el cuadro de la izquierda, escriba 65. Pulse Intro.
Si es necesario utilice la herramienta Desplazar
del mapa y ver el borde compartido.

para ir a la derecha

VER RESULTADO

El borde compartido se ha desplazado al este 65 pies.


Haga clic en la herramienta Edicin de Topologa
, despus haga clic
con el botn derecho en el borde compartido y escoja Eliminar los
Elementos de Topologa Seleccionados.
El borde compartido se deselecciona.
Haga clic en la herramienta de Edicin
, despus haga doble clic en el
edificio de la izquierda para ver su borrador.
Nota: Si ambas barras de herramientas la de Topologa y la de Editor
estn flotando, la barra de herramientas Topologa puede mostrarse
encima de la barra de herramientas Editor. Mueva la barra de
herramientas Topologa fuera del camino para hacer clic en la
herramienta de Edicin.
VER RESULTADO

El segmento compartido de la entidad de edificio se ha desplazado y la

entidad se ha extendido hasta el edificio adyacente.


Ahora se muestra el borrador del edificio de la derecha.
VER RESULTADO

El segmento compartido del edificio adyacente tambin se ha


desplazado, y la entidad se ha reducido de tamao. Mover el borde
compartido modific los borradores de ambas entidades de edificio. Los
dos segmentos todava son coincidentes.
Desde el men Seleccin, escoja Eliminar Entidades.
Haga zoom a la extensin completa del mapa

Observe que slo se ven los nodos de la topologa en el rea donde se


acerc. Una topologa de cach se construye slo para la extensin
visible del rea de mapa.
En los pasos restantes de este ejercicio, editar las capas Sewelines
(Tuberas de alcantarillado) y Manholes (Registros).
Active las capas Manholes y Sewerlines. Active tambin la capa Galleria
area.
VER RESULTADO

Paso Modificar la topologa de mapa


5
En el mundo real, las lneas de alcantarillas y los registros son
normalmente paralelas a las calles. Durante el proyecto de remodelado,
la calle oeste del centro comercial fue redirigida.
La capa Streets (Calles) ha sido actualizada, pero la capa Sewerlines
(Alcantarillas) todava refleja el curso antiguo de la calle. La entidad de
registro est actualmente situada en la parte superior de la entidad de
edificio que ampli en el ejercicio anterior.
Va a mover entidades de las capas Sewerlineas y Manholes para que
sigan el nuevo curso de la calle. Primero, necesita modificar la topologa
de mapa para incluir las capas Sewerlines y Manholes.
Haga clic en el botn Topologa de mapa

En el dilogo Topologa de mapa, deseleccione la capa Buildings2


(Buildings-Edificios).
Haga clic en Manholes y Sewerlines.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar para crear la nueva topologa de mapa.


Paso Establecer las capas seleccionables
6
Las entidades en las capas Sewerlines (Alcantarillas) y Manholes
(Registros) se solapan con las entidades en la capa Buildings (Edificios).
Para hacer ms fcil la seleccin de entidades en las capas Sewelines y
Manholes, estabecer estas capas como las nicas seleccionables del
mapa.
Desde el men Seleccin, escoja Establecer las capas seleccionables.
Actualmente, las entidades de todas las capas son seleccionables.
Deseleccione Streets y Buildings.
VER RESULTADO

Haga clic en Cerrar.


Ahora ya est listo para mover entidades utilizando la topologa de mapa
que cre en el paso anterior. Tiene las coordenadas x,y del registro que
est actualmente dentro de la entidad de edificio.
Utilizar las coordenadas para mover las entidades en las capas
Manholes y Sewerlines para seguir el nuevo curso de la calle.
Paso Mover una entidad de registro
7
Las entidades en las capas de Manholes (Registros) y Sewerlines
(Alcantarillas) estn relacionadas espacialmente: los registros siempre
estn conectados con las alcantarillas. Ahora va a mover un registro a
una nueva posicin especificando sus coordenadas x,y.
Haga zoom al marcador Sewerline.
VER RESULTADO

Primero, seleccionar el registro.


Haga clic en la herramienta Edicin de Topologa

Haga clic en la entidad de registro que est situada en la parte superior


de la entidad de edificio.
VER RESULTADO

Cuando seleccion el registro, se construy una nueva topologa de


cach.
Haga clic con el botn derecho en el registro y escoja Moverse A.
VER RESULTADO

El dilogo Moverse a x,y muestras los valores actuales de las


coordenadas x,y de la entidad.
En el cuadro de la izquierda, escriba o copie y pegue 1706043,64.
En el cuadro de la derecha, elimine el nmero actual y escriba (o copie y
pegue) 315855,73.
Pulse Intro.
VER RESULTADO

La entidad de registro y las dos entidades lineales de alcantarillas a las


que est conectada se han movido.
Lo ltimo que necesita hacer es modificar la alcantarilla para seguir la
forma de S de la calle.
Paso Cambiar la geometra de un borde topolgico
8
Para editar el segmento de lnea de alcantarilla al final del rea del mapa,
cambiar el tamao del correspondiente borde topolgico

Antes de cambiar la geometra del borde, necesita establecer el entorno


de ajuste. Podr hacer ajustes a los nodos topolgicos.
Desde el men Editor, escoja Ajuste.
En la parte del final de la ventana Entorno de Ajuste, seleccione la casilla
junto a Nodos topolgicos.
VER RESULTADO

Cierre la ventana de Entorno de Ajuste.


A continuacin, establecer la tolerancia de ajuste.
Desde el men Editor, escoja Opciones.
En la pestaa General, establezca la tolerancia de ajuste a 20 unidades
de mapa.
Haga clic en Aceptar.
Est listo para empezar a cambiar la geometra del borde del final de
rea de mapa.
Desactive la capa Galleria area.
Con la herramienta Editor de Topologa, haga clic en el borde de la lnea
de alcantarilla al final del mapa.
Desde la lista desplegable Tarea en la barra de herramientas Edicin,
debajo de Tareas de Topologa, escoja Modificar Borde.
No necesita establecer la capa Destino cuando est utilizando la tarea
Modificar Borde.

Haga clic en la herramienta de Edicin

Para modificar el borde seleccionado, va a dibujar una lnea similar a la


verde que se muestran en la figura inferior.

Haga clic en el nodo de la izquierda (punto de inicio del segmento).


Dibuje una lnea utilizando la figura superior como referencia. Haga clic
para insertar los tres vrtices en las posiciones indicadas.
Arrastre el puntero del ratn sobre el nodo de abajo y haga doble clic
para finalizar el borrador.
VER RESULTADO

Ha modificado la entidad de alcantarilla. Ahora sigue el curso de la calle.


Nota: No se preocupe si su borde no coincide exactamente con la figura
Ver Resultado. Si quiere dibujar la lnea de nuevo, haga clic en el botn
Deshacer, despus repita el proceso de seleccionar el borde y dibujar la
lnea.
Haga clic en la herramienta Edicin de Topologa, despus haga clic con
el botn derecho en el borde seleccionado y escoja Eliminar los
Elementos de Topologa Seleccionados.
El borde estar ahora deseleccionado.
Active la capa Galleria area y haga zoom a la extensin completa del
mapa.
Paso Guardar la edicin y cerrar ArcMap
9

Desde el men Editor, escoja Parar Edicin.


Haga clic en S para guardar los cambios.
Si lo desea, oculte la barra de herramientas Topologa (haga clic con el
botn derecho junto al men de Ayuda y haga clic en Topologa).
Cierre ArcMap. No necesita guardar el documento de mapa.
En este ejercicio, ha aprendido a mantener las relaciones espaciales
mientras que se edita. Primero, ha creado una topologa de mapa que
slo inclua la capa Buildings (Edificios). Cuando movi un borde
compartido entre dos entidades de edificio adyacente, la topologa de
mapa asegur que ambas geometras de entidad fueran actualizadas
simultneamente.
Despus, ha creado una topologa de mapa que inclua mltiples capas,
Manholes (Registros) y Sewerlines (Alcantarillas). Cuando movi un
registro, la tubera conectada a l se movi tambin. Finalmente, edit la
geometra de una entidad de alcantarilla modificando su borde
topolgico.
Recuerde familiarizarse siempre con los datos antes de editarlos. Si las
entidades que necesita editar tienen relaciones espaciales con otras
entidades, puede utilizar las herramientas de topologa de ArcMap para
asegurarse de que esas relaciones se mantendrn intactas.

Editar los atributos de


una entidad

Anterior | Siguiente

Una base de datos de SIG es tan buena como lo sea la informacin que almacena. Al igual
que las geometras de las entidades, los atributos de la entidad pueden cambiar a lo largo
del tiempo. Necesita poder actualizar los datos de los atributos para reflejar los cambios en
el mundo real.
Para editar los atributos de las entidades, se sigue el mismo proceso que el utilizado para
las geometras de las entidades. Se trabaja en una sesin de edicin de ArcMap. Se
seleccionan las entidades cuyos atributos se quieren editar, se realizan los cambios y luego
se guardan.

ArcMap proporciona herramientas que hacen que la tarea de editar los atributos de las
entidades sea fcil y rpida. En este tema, aprender a utilizar algunas de estas
herramientas.

Mtodos de editar
atributos

Anterior | Siguiente

En ArcMap hay diferentes formas de ver y acceder a los atributos de las entidades para
editarlos.
El dilogo de Atributos
Un entorno para editar los valores de los atributos es el dilogo de Atributos. Durante una
sesin de edicin, el dilogo de Atributos muestra los valores de los atributos de las
entidades seleccionadas en el mapa. Se pueden editar los valores de los atributos de cada
entidad individualmente escribiendo, copiando, pegando o eliminando. Si quiere que se
actualicen todas las entidades seleccionadas con el mismo valor en un atributo, puede
realizar la edicin en un sitio y se aplicar a todas las dems.

En el dilogo Atributos, el nombre de la capa y las entidades seleccionadas se muestran en el


panel izquierdo. A la derecha, se muestran los campos de atributos y sus valores. Puede hacer
clic en cada valor individual para editarlo.

El dilogo de Atributos muestra los atributos de todas las entidades seleccionadas en el


mapa, incluso cuando las entidades seleccionadas son de diferentes capas. Se pueden
editar fcilmente atributos para mltiples capas simultneamente.

Aqu, se seleccionan las entidades de las capas Streets (Calles) y SubdivisionParcels


(ParcelasSubdivisin). El atributo NAME de la entidad de calle se est editando. Los valores de
los atributos sombreados, como el valor de Shape_Length value, no se puede editar; son
mantenidos por el software.

La tabla de atributos
Tambin se puede acceder a los atributos de las entidades abriendo su tabla de atributos.
Se pueden ver los registros para todas las entidades de la capa o slo los registros para las
entidades seleccionadas. Al igual que en el dilogo Atributos, en una tabla de atributos, se
pueden editar los valores de los atributos manualmente escribiendo, copiando y pegando o
eliminando.

Puede editar los valores de los atributos directamente para las entidades seleccionadas en la
tabla de atributos de la capa.

Al contrario que en el dilogo Atributos, la tabla de atributos proporciona una herramienta


que automatiza la edicin. Aprender ms acerca de esta herramienta en el siguiente
concepto.

Calcular atributos

Anterior | Siguiente

Se puede automatizar el proceso de edicin de los atributos de una entidad utilizando la


Calculadora de Campos. La Calculadora de Campos est disponible desde la tabla de
atributos de la capa. En la Calculadora de Campos se introduce una expresin que calcula
los valores para las entidades seleccionadas o para todos los valores de la capa si no hay
ninguno seleccionado. Se pueden calcular valores para campos numricos, de texto o de
fechas.
El tipo ms simple de expresin que puede crear es una cadena de texto. La Calculadora de
Campo proporciona funciones matemticas y lgicas que puede utilizar para crear
expresiones ms complejas. Las funciones disponibles dependen del tipo de campo. Por
ejemplo, las funciones matemticas estn disponibles para campos numricos, pero no de
texto.

Esta expresin actualizar el atributo STR_NAME para la entidad seleccionada. Observe que la
cadena de texto ("WASHINGTON") se encierra entre dobles comillas.

Tambin se pueden crear expresiones basadas en valores de otros campos de atributos. Se


pueden utilizar los operadores matemticos para sumar, restar, multiplicar o dividir valores
numricos de un campo con valores numricos de otro campo. Para los campos de texto, se
pueden crear expresiones para concatenar (unir cadenas) valores de mltiples campos.
Por ejemplo, suponga que tiene una capa de parcelas en la cual los valores de la parcela se
almacenan en trozos separados; el valor del suelo y el valor del edificio asociado con cada
parcela se almacenan como atributos separados llamados LANDVAL y BLDGVAL
respectivamente. Como las tasas se aaden al valor total de las parcelas, quiere sumar
estos dos atributos para almacenarlos en otro atributo llamado TOTALVAL. Con la

Calculadora de Campo, se pude calcular rpidamente los valores TOTALVAL para todas las
parcelas de la capa a la vez.

Los valores del campo TOTALVAL sern el resultado de sumar los valores en los campos
LANDVAL y BLDGVAL.

Tambin se pueden crear expresiones avanzadas introduciendo sentencias de Visual Basic


para Aplicaciones (VBA) en la Calculadora de Campos.
Para incrementar la eficiencia de la edicin de atributos que necesitan actualizarse a
menudo, puede guardar las expresiones y reutilizarlas fcilmente. Por ejemplo, si el valor
de los edificios de una parcela aumenta, puede seleccionar la parcela, abrir la Calculadora
de Campos, cargar la expresin para el campo TOTALVAL, y despus voila! actualizar
rpidamente su base de datos.

Editar los atributos de las


entidades

Anterior | Siguiente

En los dos ejercicios anteriores, edit las geometras de las entidades del
centro comercial Galleria. Recuerde que algunas entidades de edificios fueron
aumentadas, mientras que otras se redujeron de tamao. Tambin, algunos de
los almacenes en los edificios remodelados han cambiado, los nuevos negocios
les han quitado espacio.
En este ejercicio, actualizar los atributos de las entidades para reflejar los
cambios hechos durante el proyecto de remodelado.
Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos

Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Edit.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1
Inicie ArcMap y abra Galleria3.mxd de su carpeta LearnArcGIS\Edit.
VER RESULTADO

Por ahora, est familiarizado con las capas que se muestran en el


documento de mapa. En los ejercicios anteriores, edit las geometras
(shapes) de las entidades en las capas Buildings (Edificios), Manholes
(Registros) y Sewerlines (Alcantarillas). Ahora editar los atributos de
esas entidades.
No puede encontrar sus datos?
Paso Examinar la tabla de atributos de Buildings (Edificios)
2
Antes de empezar a editar, examinar los atributos asociados a las
entidades en la capa Buildings (Edificios).
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en Buildings y
escoja Abrir Tabla de atributos.
Cambie el tamao de la ventana de la tabla como desee.
VER RESULTADO

Examine la tabla y los atributos de los campos.

Ente otros, la tabla de atributos Buildings contiene campos para el


propietario del edificio, el ao en que fue remodelado y el rea total del
edificio. Estos son los atributos que editar porque, para algunas de las
entidades, los datos actuales no son correctos.
Paso Examinar los atributos para los edificios seleccionados
3
Recuerde, el edificio en la parte inferior este del centro comercial fue
ampliado y se aadi un nuevo ala. Dividi esta entidad de edificio en
dos entidades de edificio separadas.
Qu pas con los atributos de la entidad de edificio cuando fue cortada
en dos? En este paso, lo averiguar.
Ajuste la ventana de ArcMap y la ventana de la tabla para que pueda ver
la tabla y el rea del mapa al mismo tiempo.
Haga clic en la herramienta Seleccionar Entidades
y haga clic en el
edificio 1 (building 1) como se muestra en la figura inferior.
Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en el edificio 2 (building 2).

Los registros de los edificios estarn seleccionados en la tabla. Puede que


necesita moverse hacia abajo para verlos.
VER RESULTADO

Examine los valores de los atributos para estas dos entidades de


edificios.
Excepto los campos FID, Shape_Length y Shape_Area que se actualizan
automticamente, todos los valores de los atributos son los mismos para
ambas entidades. Cuando el edificio original fue cortado en dos entidades

separadas, los valores de los atributos de la entidad original fueron


copiados en el registro para la nueva entidad.
Sin embargo, esos valores son incorrectos para muchos atributos del
nuevo edificio. En los siguientes dos pasos, cambiar los valores de los
atributos de la nueva entidad de edificio a sus valores correctos.
Mantenga la tabla abierta ya que trabajar con ella en el siguiente paso.
Paso Editar los atributos de una entidad de edificio
4
El nuevo edificio tiene una historia y est ocupado por un cine. En este
paso, actualizar los valores para la nueva entidad de edificio.
REPASAR CONCEPTO

Si es necesario, muestre la barra de herramientas Editor. Desde el men


Editor, escoja Iniciar Edicin.
Observ que cuando inici la sesin de edicin, las cabeceras de los
campos editables en la tabla de atributos se volvieron blancos? Los
ttulos cambiaron de color porque sus campos eran editables.
Tambin hay un icono con un lpiz
al final de la tabla junto al botn
Opciones. Este icono indica que la tabla est en modo edicin.
Nota: Si ha estrechado la ventana de su tabla, puede necesitar ampliarla
para ver el botn Opciones.
Adems, ver una fila extra al final de la tabla. Cuando se empieza una
sesin de edicin, ArcMap siempre aade un registro vaco a la tabla por
si quiere aadir un nuevo registro.
Mantenga pulsada la tecla Control y haga clic en el cuadro gris de la
izquierda del registro seleccionado (FID=14).
Ahora slo se selecciona el nuevo edificio.
Al final de la tabla, haga clic en el botn Seleccionado para mostrar slo
los registros seleccionados.
VER RESULTADO

Haga clic en la celda BLDG_ID y cambie el nmero a 4409.


VER RESULTADO

Cambie el valor del campo STORIES a 1 y sobrescriba el valor del campo


YERABUILT (Ao de construccin) con el ao actual.
VER RESULTADO

Desplcese hacia la derecha para ver los campos TENANT_2, STORE_2 y


TYPE_2.
No hay ningn almacn llamado Popcorn Island en este edificio.
Elimine los valores de los campos TENANT_2, STORE_2 y TYPE_2.
VER RESULTADO

Introducir y eliminar los valores en la tabla de atributos de la capa es


una de las formas de editar los atributos de las entidades. A veces, sin
embargo, este mtodo consume mucho tiempo. A continuacin, ver
como copiar y pegar los valores de los atributos de un campo a otro.
Paso Copiar y pegar un atributo de edificio
5
El nuevo edificio es mucho ms pequeo que el edificio principal. Los
valores del rea de la planta total y del rea de la planta alquilada del
nuevo edificio necesitan ser actualizados.
Recuerde que las unidades de mapa son los pies. Por tanto, el campo
Shape_Area almacena el rea de los polgonos de los edificios en pies
cuadrados. Ya que el nuevo edificio es un edificio independiente, el rea
de la planta del edificio es igual al valor del campo Shape_Area.
El campo Shape_Area fue actualizado automticamente cuando la
entidad del edificio original fue dividida. Copiar el valor del campo
Shape_Area en el campo TOTAL_SQFT.
Desplcese hacia la derecha del todo de la tabla de atributos para ver el
campo Shape_Area.
Haga clic con el botn derecho en la celda debajo de Shape_Area y
escoja Copiar.
Desplcese hacia la izquierda para ver los campos TOTAL_SQFT y
LEASE_SQFT
Haga clic con el botn derecho en el valor de la celda TOTAL_SQFT y
escoja Pegar.

VER RESULTADO

El rea alquilada no est relacionada con el rea de la huella del edificio.


Sin embargo, tiene los nuevos valores del rea alquilada.
Haga clic en la celda LEASE_SQFT y reemplace el valor actual por
2873.352.
Los valores para el rea total y la del rea alquilada ahora son correctos.
Al final de la tabla, haga clic en Todo para mostrar todos los registros de
la tabla.
Haga clic en el botn Opciones al final de la tabla y escoja Eliminar
Seleccin.
Cierre la tabla de atributos Buildings (Edificios).
Ahora ha editado mltiples atributos de una entidad directamente en la
tabla. Pero, qu pasa si quiere editar los atributos de mltiples
entidades al mismo tiempo?
En los pasos restantes del ejercicio, seleccionar los otros edificios que
han cambiado durante el proyecto de remodelamiento y actualizar
algunos de sus atributos, todos a la vez.
Paso Seleccionar entidades de edificio
6
Los otros edificios remodelados en el centro comercial Galleria
pertenecen a una compaa llamada Chestnut Development, Inc. En este
paso, seleccionar esos edificios.
Desde el men Seleccin, escoja Seleccionar por Atributos.
El dilogo Seleccionar por Atributos se abrir.
En la lista desplegable Capas, escoja Buildings (Edificios).
El mtodo establecido debera ser "Crear una nueva seleccin".
Crear una expresin para seleccionar los edificios cuyo propietario sea
Chestnut Development Inc.
En la lista Campos..., haga doble clic en [BLDG_OWNER].
Haga clic en el botn del signo igual.

Haga clic en Obtener Valores nicos.


En la lista de Valores nicos, haga doble clic en 'Chestnut Development
Inc.'
VER RESULTADO

Esta expresin seleccionar todas las entidades de la capa Buildings cuyo


propietario del edificio sea Chestnut Development, Inc.
Haga clic en Aplicar, despus haga clic en Cerrar.
VER RESULTADO

Todos los edificios que pertenecen a Chestnut Development, Inc. se


seleccionarn en el mapa. Sin embargo, usted est interesado slo en las
entidades que han sido remodeladas. Eliminar las entidades en las que
no est interesado de la seleccin.
Desde el men Seleccin, escoja Mtodo de Seleccin Interactivo,
despus haga clic en Eliminar de la Seleccin Actual.
Haga clic en la herramienta Seleccionar Entidades
edificio rectangular mostrado en la figura inferior.

y haga clic en el

La entidad de edificio no est seleccionada de momento.


Haga clic en el edificio pequeo sealado en la figura inferior para
deseleccionarlo.

VER RESULTADO

Ahora slo estn seleccionadas aquellas entidades cuyos atributos se


tienen que actualizar. Recuerde, los tres edificios fueron aumentados o
reducidos de tamao. En el siguiente paso, recalcular el valor del rea
(TOTAL_SQFT) para estas entidades.
Antes de proceder al siguiente paso, debera restablecer el mtodo de
seleccin interactiva. Si no restablece al mtodo por defecto "Crear una
nueva seleccin", permanecer establecido "Eliminar de la seleccin
actual" y puede que eso le confunda la prxima vez que intente
seleccionar las entidades.
Desde el men Seleccionar, escoja Mtodo de Seleccin Interactiva,
despus haga clic en Crear nueva seleccin.
Paso Calcular los atributos del edificio
7
Para calcular el rea total de los edificios remodelados, multiplicar el
rea de cada entidad (almacenada en el campo Shape_Area) por su
nmero de pisos (almacenado en el campo STORIES).
REPASAR CONCEPTO

Abra la tabla de atributos de Buildings (Edificios).


Los registros de las entidades seleccionadas en el mapa estn
seleccionadas en la tabla tambin.
Desplcese hacia la derecha para ver el campo TOTAL_SQFT.
Haga clic con el botn derecho en el nombre del campo TOTAL_SQFT y
escoja Calcular Valores.

La Calculadora de Campos se abrir.


Crear una expresin para multiplicar los valores del campo Shape_Area
por los valores del campo STORIES.
En la lista Campos, haga clic en Shape_Area.
Haga clic en el botn Multiplicar
lista de Campos.

, despus haga clic en STORIES en la

Asegrese que la casilla "Calcular slo registros seleccionados" (Calculate


selected records only) est activada.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


VER RESULTADO

Los valores de TOTAL_SQFT han sido actualizados para los registros


seleccionados.
Sin embargo, los nmeros calculados tienen ms decimales de los que
necesita. Tambin, el campo TOTAL_SQFT del ltimo registro de la tabla,
que peg antes, tiene muchos decimales. Redondear estos nmeros con
tres cifras decimales.
Mantenga pulsada la tecla Control y haga clic en el cuadro gris junto al
ltimo registro en la tabla (FID=15) para seleccionar ese registro.
Haga clic con el botn derecho en el nombre de campo TOTAL_SQFT y
escoja Calcular Valores.
En el cuadro de expresin, seleccione la expresin actual y pulse Del.
En el cuadro de expresin, escriba (o copie y pegue) la siguiente
expresin:
round ( [TOTAL_SQFT], 3)
VER RESULTADO

Esta expresin, redondear los valores seleccionados con tres decimales.


Haga clic en Aceptar.
VER RESULTADO

Nota: Cuando el tercer nmero por la derecha de la coma decimal es "0"

(cero), se "cae", quedndo slo dos nmeros a la derecha de la coma


decimal.
Mantenga la tecla Control pulsada y haga clic en el cuadro gris de la
izquierda del ltimo registros de la tabla otra vez para deseleccionarlo.
Cierre la tabla de atributos Buildings (Edificios).
En este paso, ha utilizado la Calculadora de Campo para actualizar
rpidamente los atributos de mltiples entidades. En el siguiente paso,
utilizar un mtodo diferente para actualizar ms atributos de las
entidades seleccionadas.
Paso Editar los atributos de los edificios con el dilogo Atributos
8
El rea alquilada de los edificios no es una proporcin entera del rea
total. No hay una expresin que calcule el rea alquilada. Por tanto,
necesita actualizar manualmente los valores de las reas alquilada
utilizando los nmero que obtuvo de los edificios.
En la barra de herramientas Editor, haga clic en el botn Atributos

Consejo: Si no ve el botn Atributos, puede que tenga que ensanchar su


ventana de ArcMap.
El dilogo Atributos se abre.
A la izquierda, se ven cada una de las tres entidades seleccionadas. Sus
atributos se muestran a la derecha.
Coloque las ventanas para poder ver el dilogo de Atributos y el mapa.
En el panel de la izquierda del dilogo Atributos, haga clic en la entidad
que est arriba del todo.
Observe que la entidad se ilumina en el mapa.
Con la entidad todava seleccionada (FID=6), haga clic en la columna
Valor junto a LEASE_SQFT y escriba (o copie y pegue) 5987,053.
Pulse Intro.
VER RESULTADO

Haga clic en la siguiente entidad en el panel de la izquierda (FID=10).


Cambie el valore de LEASE_SQFT para esta entidad a 25235,814. Pulse

Intro.
Haga clic en la ltima entidad de la lista (FID=11) y cambie su valor de
LEASE_SQFT a 9734,751. Pulse Intro.
VER RESULTADO

A continuacin, actualizar el atributo YEAR_REMOD para las entidades


seleccionadas.
Paso Editar mltiples atributos de edificio al mismo tiempo
9
Ya que las entidades seleccionadas fueron remodeladas en el mismo ao,
su atributo YEAR_REMOD es el mismo. En este paso, actualizar este
atributo para todas las entidades al mismo tiempo.
En el panel de la izquierda del dilogo Atributos, haga clic en Edificios
(Buildings).
Ver los valores de los atributos asociados con la capa de la derecha.
Introduciendo el valor de un atributo con una capa seleccionada se
actualizarn los atributos para todas las entidades seleccionadas a la vez
o para todas las entidades si no hay ninguna seleccionada.
Haga clic en la columna Valor junto a YEAR_REMOD y escriba el ao
actual. Pulse Intro.
No hay un cambio aparente. Pero de hecho, ya ha actualizado el atributo.
Haga clic en cada entidad de la lista y mire el valor del campo
YEAR_REMOD.
Debera ver el ao que acaba de introducir.
VER RESULTADO

Cierre el dilogo Atributos.


Desde el men Seleccin, escoja Eliminar Seleccin

Su tarea final es actualizar los atributos que almacenan la ltima fecha


de mantenimiento en las capas Manholes (Registros) y Sewerlines
(Alcantarillas).
Paso Editar un atributo
10

Antes de empezar a editar los atributos de las capas Manholes


(Registros) y Sewerlines (Alcantarillas), los establecer como nicas
capas seleccionables.
Otra forma de establecer las capas seleccionables es utilizar la pestaa
Seleccin.
Al final de la Tabla de Contenidos, haga clic en Seleccin.
Deseleccione las capas Streets (Calles) y Buildings (Edificios).
VER RESULTADO

Haga clic en la pestaa Mostrar (Display).


Ahora que ha establecido las capas Manholes y Sewerlines como nicas
capas seleccionables, seleccionar las entidades lineales que edit en el
ejercicio anterior.
Haga clic en la herramienta Editar

Utilizando la figura inferior como referencia, dibuje un cuadro como el


que se muestra para seleccionar las entidades que desplaz en el
ejercicio anterior.

VER RESULTADO

Nota: Si no tiene las mismas entidades seleccionadas que se muestran


en la figura superior de Ver Resultado, escoja Eliminar Seleccin desde el
men Seleccin y dibuje el cuadro de nuevo.
En la barra de herramientas Editor, haga clic en el botn Atributos

El dilogo Atributos se abre mostrando la entidad seleccionada de la capa


Manholes.

Haga clic en la columna Valor junto a LAST_MANT e introduzca el ao


actual.
En el panel de la izquierda, haga clic en Sewerlines.
Cambie el valor de LAST_MAINT al ao actual.
Ya que tiene el nombre de la capa seleccionado, la edicin actualizar los
valores de los atributos para todas las entidades seleccionadas.
VER RESULTADO

Expanda la capa Sewerlines y verifique que el valor LAST_MAINT ha sido


actualizado para ambas entidades seleccionadas de la capa Sewerlines.
Cierre el dilogo Atributos.
Elimine la seleccin de entidades.
Paso Parar la edicin y guardar los cambios
11
Desde el men Editor, escoja Parar Edicin. Guarde los cambios cuando
se le pregunte.
Cierre ArcMap. No necesita guardar los cambios del documento de mapa.
En este ejercicio, ha practicado varios mtodos de actualizar los atributos
de las entidades. Ha editado manualmente la tabla de atributos de una
capa y ha modificado los atributos de una entidad escribiendo, copiando,
pegando y eliminando valores. Ha utilizado la Calculadora de Campos
para calcular los valores de varias entidades a la vez. Adems, ha
utilizado el dilogo Atributos para editar los atributos de las entidades de
uno en uno o todos a la vez.
ArMap proporciona herramientas que hacen que la actualizacin de datos
sea rpida y precisa.

Crear nuevas entidades y


atributos

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Tiempo atrs en este curso, aprendi cmo mostrar los datos en diferentes formatos en

ArcMap, a cargar datos en una geodatabase y a editar la geometra y los atributos de las
entidades. Para todas estas tareas, ha trabajado con datos existentes; datos que han sido
creados por alguien en algn momento.
Sin embargo, si va a trabajar con un SIG ms tiempo, es inevitable que en algn momento
necesite datos que no existan todava para responder a una pregunta concreta. O si usted
es alguien que recoger datos en campo, necesitar saber cmo introducir los datos de
campo en ArcMap para poder mostrarlos y analizarlos.
En este tema, aprender algunas herramientas de ArcGIS para crear datos nuevos.

Digitalizar entidades

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Una forma comn de crear nuevas entidades, es trazar sus geometras en la pantalla
utilizando otra capa de referencia. Esta tcnica se llama digitalizacin "heads-up" o
digitalizacin de pantalla. Cuando se digitaliza una entidad, cada vez que se hace clic en
una posicin de la pantalla, un par de coordenadas x,y se registran y almacenan como
parte de la geometra de la entidad.
La capa utilizada como referencia durante la digitalizacin heads-up se llama capa bsica.
Los mapas de papel escaneados, las fotografas areas digitales y otras capas SIG son
utilizadas tpicamente como capas base.
Para digitalizar una entidad, siga los pasos siguientes:
1. Inicie una sesin de edicin y establezca el entorno de edicin (capa objetivo y
tarea).
2. Haga zoom a la entidad que quiere digitalizar en la capa base.
3. Cree el borrador de la entidad trazando la lnea de contorno de la entidad, haciendo
clic para crear cada vrtice.
4. Guarde los cambios, que guardar el borrador como una nueva entidad.

Aqu, han sido digitalizados (trazados) los edificios de la parte superior de la fotografa area.

Este curso no le puede ensear todo lo que hay que saber sobre la digitalizacin "headsup", pero hay un par de pautas para poder comenzar. Necesita considerar:

La escala de digitalizacin

El nmero de vrtices

Cunto debe acercarse?


Debe acercarse lo suficiente para ver claramente la entidad que quiere digitalizar. Si est
muy alejado, puede que no sea capaz de trazar con precisin la geometra de la entidad.
Sin embargo, si se acerca demasiado puede que tampoco sea capaz de ver los lmites de la
entidad con claridad, lo que har que la digitalizacin sea difcil.

Una entidad de edificio mostrada a tres escalas de zoom diferentes. A la izquierda: El edificio a
una escala de digitalizacin apropiada; sus lmites estn claramente definidos y son visibles.
Medio: El mismo edificio a una escala demasiado grande. El mapa tiene un zoom muy cercano y
los lmites de la entidad son difciles de determinar. Derecha: El edificio est a una escala
demasiado pequea. El mapa tiene un zoom muy lejano y las entidades no se pueden distinguir
claramente.

Cuntos vrtices debera crear?


No hay ningn nmero o frmula mgica para decirle cuntos vrtices se requieren para
una entidad en particular. Necesita crear vrtices suficientes para representar la geometra
de la entidad con precisin, pero demasiados vrtices incrementarn innecesariamente el
tamao de los datos y har que el proceso de digitalizacin consuma mucho tiempo. Tenga
en cuenta que las entidades digitalizadas nunca podrn representar los objetos base con
ms precisin que la capa base. Crear vrtices extra no incrementar la precisin de sus
datos.

Tambin considere lo precisos que tienen que ser los datos; si no va a utilizar los datos para
realizar medidas o anlisis que requieran geometras muy exactas, puede crear slo
algunos vrtices.

Crear entidades
puntuales desde datos
tabulares

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Si tiene un archivo de datos tabulares que incluyen posiciones de coordenadas en el mundo


real, se pueden traer los datos tabulares a ArcMap y crear nuevas entidades puntuales a
partir de ese archivo.
Suponga que es un bilogo que ha estado en el campo tomando lecturas de la temperatura
del agua en diferentes posiciones a lo largo de un afluente. Ha utilizado un GPS para
registrar las posiciones donde se par. El GPS ha creado un archivo de texto de las
coordenadas de latitud y longitud para cada posicin. En ArcMap, se puede aadir ese
archivo con posiciones de coordenadas en un documento de mapa y mostrar las posiciones
de muestra como puntos en una capa de eventos.
Una capa de eventos se muestra y acta como cualquier otra capa en la Tabla de
Contenidos; puede activarla o desactivarla, simbolizarla y consultarla. Sin embargo, las
entidades en una capa de eventos no se almacenan permanentemente en el disco. Residen
en la memoria del ordenador y pueden guardarse slo como parte de un documento de
mapa. Para guardar las entidades puntuales de una capa de eventos permanentemente,
exporte la capa de evento a una feature class de una geodatabase o a un shapefile.

Puede crear entidades puntuales aadiendo coordenadas x,y almacenadas en una tabla como
una capa de eventos en ArcMap. Para almacenar permanentemente las entidades puntuales en
el disco, puede exportar la capa de eventos a una geodatabase.

Se puede crear una tabla de eventos de cualquier tipo de coordenadas; coordenadas de


latitud y longitud (en grados decimales) o coordenadas x,y. Las coordenadas x,y (o latitud y
longitud) deben almacenarse en campos separados o separados por un delimitador como
una coma. Los nombres de campo no pueden contener espacios, caracteres especiales o
guiones (por ejemplo, coord-x).

Cuando se aade el archivo a ArcMap, se especifican los campos que contienen las
coordenadas as como el sistema de coordenadas en que los datos se almacenan.

Crear nuevas entidades y


atributos

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El grupo de ecologa urbano de la sucursal local de una organizacin de medio


ambiente est creando un inventario de los rboles de la ciudad. Este
inventario se utilizar para realizar un mapa de la distribucin de la vegetacin
en la ciudad. Empezaron recopilando los datos de los rboles en un parque de
la ciudad, utilizado GPS para registrar las posiciones de los rboles. El grupo
tambin ha obtenido de la administracin de la ciudad, capas de un SIG de los
lmites del parque, las calles de la ciudad y una fotografa area digital.
Como el experto de SIG del grupo, su tarea es introducir los datos en ArcGIS.
Crear entidades de un SIG desde las posiciones GPS registradas de los
rboles. Despus crear entidades para representar las posiciones de los
principales soportes de vegetacin.
Tiempo estimado para completarlo: 40 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Edit.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Examinar los datos en ArcCatalog


1
Inicie ArcCatalog.
En el rbol del Catlogo, navegue hasta la conexin de carpeta
VirtualCampus\LearnArcGIS9. Expanda la carpeta Edit.
Algunos de los datos que va a utilizar en este ejercicio estn
almacenados en la geodatabse cityPark.mdb. Tambin utilizar la imagen
citypark.tif y el archivo de texto Trees.csv.
No puede encontrar sus datos?
Haga doble clic en CityPark.mdb para mostrar sus contenidos en la
pestaa Contenidos.
VER RESULTADO

La geodatabase CityPark.mdb contiene dos clases de entidad: una para


los lmites del parque y una para las calles de alrededor.
En el rbol del Catlogo, haga clic en ParkBoundary.
Haga clic en la pestaa Metadatos. En la lista desplegable Plantilla en la
barra de herramienta Metadatos, escoja FGDC.
VER RESULTADO

Observe que la clase de entidad ParkBoundary (Lmite del parque) est


almacenada con un sistema de coordenadas Lambert Conformal Conic.
Haga clic en Streets (Calles) y examine la informacin de su sistema de
coordenadas.
Examine la informacin del sistema de coordenadas para la imagen
citypark.tif (parque de la ciudad) tambin.
Streets y citypark.tif estn tambin almacenadas con el sistema de
coordenadas Lambert Conformal Conic.
Vea la Previsualizacin de Trees.csv. Vaya hasta el final de la tabla.
VER RESULTADO

Trees.csv es una tabla de posiciones y atributos de rboles. Los atributos


incluyen la especie de rbol, la clase de altura (los nmeros 1, 2 y3
representan tres alturas diferentes) y la salud del rbol (5 representa la

mejor categora de salud y 1 la peor).


Las posiciones de los rboles se registran como pares de coordenadas
x,y. Ms adelante en este ejercicio, crear entidades puntuales para esos
valores de coordenadas x,y.
Haga clic en la pestaa Contenidos.
Como una de las tareas es crear entidades para representar los soportes
de vegetacin, necesita crear una nueva clase de entidad vaca para
almacenar esas entidad. Crear esa clase de entidad a continuacin. El
sistema de coordenadas de la nueva clase de entidad coincidir con el
que utilizan las clases de entidad existentes en la geodatabase CityPark.
Paso Crear una nueva fetaure class (clase de entidad)
2
En este paso, crear una nueva clase de entidad de polgonos llamada
Groves (Arboledas).
En el rbol del Catlogo, haga clic con el botn derecho en CityPark.mdb
(Parque de la Ciudad), escoja Nuevo, despus haga clic en Clase de
Entidad.
El Asistente de Nueva Clase de Entiadad aparecer.
Para Nombre, introduzca Groves (Arboleda).
Para Alias, introduzca Major Groves (Arboledas principales).
Por defecto, el tipo de Geometra ser Polgono, por lo que no necesitar
cambiarlo.
VER RESULTADO

Haga clic en Siguiente.


A continuacin, necesita definir el sistema de coordenadas de la nueva
clase de entidad.
Como el sistema de coordenadas de la clase de entidad Groves debera
coincidir con algunos de las otras feature classes (clases de entidad) en
la geodatabase CityPark, lo importar de alguna de ellas.
Haga clic en Importar.
Navegue hasta la geodatabase CityPark.mdb haga clic en Streets,

despus haga clic en Aadir.


VER RESULTADO

Aparece el nombre Custom. Esto indica que la proyeccin Lambert


Conformal Conic ha sido modificada. (Puede verificar que la proyeccin
es Lambert Conformal COnic haciendo clic en el botn Modificar y viendo
la informacin de la proyeccin. Asegrese haciendo clic en Cancelar y
volviendo al asistente Nueva Feature Class.)
Haga clic en Siguiente.
Acepte la Tolerancia XY por defecto.
Haga clic en Siguiente.
A continuacin, definir los atributos para la nueva clase de entidad.
Aadir tres atributos: un campo de texto llamado NAME (Nombre) para
almacenar el nombre de la arboleda, un campo numrico llamado TREES
(rboles) para almacenar el nmero de rboles en la arboleda y un
campo numrico llamado AV_HEIGHT (Altura media) para almacenar la
altura media de los rboles en la arboleda.
En la columna Nombre de Campo, haga clic en la celda debajo de SHAPE
y escriba NAME.
Presione Tabulador.
Texto es el campo por defecto. ste es el que usted quiere.
En las propiedades del campo de debajo, cambie la longitud del campo a
30.
VER RESULTADO

En la columna Nombre del campo, haga clic para crear otro campo
llamado TREES.
Pulse Tabulador.
Para Tipo de datos, escoja Entero corto (Short Integer).
VER RESULTADO

Cree otro campo entero corto llamado AV_HEIGHT.


VER RESULTADO

Haga clic en Finalizar para crear la nueva clase de entidad.


La geodatabase CityPark ahora contiene clases de entidad para
arboledas, los lmites del parque y las calles. En el siguiente paso,
aadir estas clases de entidad y la imagen citypark.tif a ArcMap. Ms
adelante en este ejercicio, crear entidades para introducir datos en la
clase de entidad Groves (Arboleda).
Paso Aadir datos a ArcMap
3
Haga clic en el botn Iniciar ArcMap
documento vaco.

para abrir ArcMap. Abra un nuevo

Coloque las ventanas para que pueda ver ambas, la de ArcCatalog y la


de ArcMap.
En ArcCatalog, haga clic en CityPark.gdb y haga clic en el botn Detalles
.
La pestaa Contenidos debera estar activa.
En la pestaa Contenidos, haga clic en la feature classGroves
(Arboledas) despus mantenga la tecla Mays apretada y haga clic en
Streets (Calles) para que se seleccionen ambas.
Arrastre las clases de entidad seleccionadas en el rea de visualizacin
del mapa de ArcMap.
VER RESULTADO

ArcMap mostrar las capas con una simbologa aleatoria.


En la pestaa de Contenidos de ArcCatalog, haga clic en la feature class
Groves y arrstrelo al rea del mapa (visualizacin) de ArcMap.
Observe que el alias de la clase de entidad Major Groves (Arboledas
principales) se muestra en la Tabla de Contenidos. La capa Major Groves
no contiene an ninguna entidad.
En el rbol del Catlogo, haga clic en citypark.tif y arrstrela al rea del
mapa de ArcMap.
Cierre ArcCatalog.
Paso Simbolizar las capas

4
La imagen citypark.tif est por debajo de la capa ParkBoundary (Lmite
del Parque). Cambiar la simbologa de la capa ParkBoundary para que
la pueda ver en el mapa.
En la Tabla de Contenidos, haga clic en el smbolo ParkBoundary.
En la lista de smbolo de la parte izquierda del Selector de smbolo, haga
clic en Hollow.
Cambie la Lnea de Contorno a Yucca Yellow.
Cambia el Ancho de la lnea a 2.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Ahora puede ver la imagen, que es una fotografa area del parque.
Utilizar esta imagen para digitalizar las entidades de rbol y las rboles
principales.
Cambie la simbologa para la capa Streets a color rojo.
Para el smbolo de Major Groves (Arboledas principales), utilizar un
color verde y har que aparezca semi transparente. La transparencia le
ayudar cuando digitalice las arboledas principales.
Haga clic en Major Groves y escoja Propiedades. En el dilogo
Propiedades de la capa, haga clic en la pestaa Simbologa.
Haga clic en el botn smbolo para abrir el Selector de Smbolo.
En la lista de smbolos, haga clic en Green (Verde), despus haga clic en
Aceptar.
Haga clic en la pestaa Mostrar.
En el cuadro junto a Transparente, introduzca 30.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Como no ha creado todava ninguna arboleda principal, no ver la
simbologa que acaba de crear.
Cambiar la simbologa para la imagen citypark.tif para disminiur el

contraste.
Abra el dilogo Propiedades de la capa para citypark.tif. Haga clic en la
pestaa Simbologa.
Desplcese hacia abajo hasta el final de la pestaa Simbologa. En el
rea Redimensionar (Stretch), en la lista desplegable Tipo escoja
Ninguno.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


El brillo de la imagen se ha incrementado y puede ver las entidades con
ms facilidad.
VER RESULTADO

Haga clic en el botn Guardar y guarde el documento de mapa en la


carpeta Edit con el nombre Park.mxd.
Paso Aadir rboles como datos x,y
5
Recuerde que para registrar las posiciones de los rboles, el grupo utiliz
un GPS. La salida del GPS fue un archivo de texto que contena valores
de coordenadas x,y para cada posicin. Los atributos para cada rbol
fueron tambin registrados en el archivo de texto. En este paso, utilizar
los datos de las coordenadas x,y en el archivo de texto Trees.csv para
crear entidades puntuales que representen los rboles.
REPASAR CONCEPTO

Desde el men Herramientas, escoja Aadir datos XY.


En el dilogo Aadir datos XY, haga clic en el botn Examinar
navegue hasta la carpeta Edit y haga clic en Trees.csv.

Nota: Si usa la coma en lugar de el decimal, busque la tabla Trees en la


geodatabase CityPark.
Haga clic en Aadir.
VER RESULTADO

El software automticamente encontrar los campos en el archivo


Trees.csv que almacenan las coordenadas x,y de las posiciones de los
rboles.

Observe en la parte inferior del dilogo Aadir datos XY, que el sistema
de coordenadas de entrada es desconocido. Importar el sistema de
coordenadas, desde la clase de entidad (Streets) de nuevo.
Haga clic en Editar.
En el dilogo Propiedades de la Referencia Espacial, haga clic en
Importar.
Navegue hasta la carpeta Edit y haga doble clic en CityPark.gdb. Haga
clic en Streets y haga clic en Aadir.
Haga clic en Aceptar.
VER RESULTADO

El sistema de coordenadas de la clase de entidad Streets se ha


importado.
Haga clic en Aceptar.
Ver un mensaje indicando que la capa creada con los datos XY no tiene
la funcionalidad de una feature class. Usted exportar una capa a una
feature class en el siguiente paso, de modo que haga clic en Aceptar
para cerrar el mensaje.
Usted ve los rboles en el mapa.
VER RESULTADO

Una capa llamada Trees.csv Events (Eventos de Trees.csv) se ha creado


desde el archivo de texto de las coordenadas x,y. Cada punto en la capa
Trees.csv Events representa la posicin de un rbol.
Abra la tabla de atributos para la capa Trees.csv.
VER RESULTADO

Se pueden ver los mismos atributos que vio en ArcCatalog.


Cierre la tabla.
En este paso, ha creado una capa de eventos puntuales aadiendo un
archivo de texto que contiene valores de coordenadas x,y. Estos puntos
slo se almacenan temporalmente en la memoria de su ordenador. En el
siguiente paso, crear un dataset permanente desde la capa de eventos.

Paso Exportar la capa de eventos a una feature class de la


6
geodatabase
Para almacenar las entidades de rboles permanentemente, exportar la
capa Trees.csv Events a una feature class (clase de entidad) de una
geodatabase.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en la capa
Trees.csv Events, escoja Datos y haga clic en Exportar datos.
Haga clic en el botn Examinar

y navegue hasta la carpeta Edit.

En la lista desplegable de Guardar Como, asegrese de que est


seleccionado "Feature classes Archivo y Geodatabase Personal"
Haga doble clic en CityPark.gdb.
Llame a la nueva clase de entidad ParkTrees (rbolesdelParque),
despus haga clic en Guardar.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Haga clic en S para aadir los datos exportados al mapa como una capa.
Ahora que ya tiene la capa permanente ParkTrees, no necesita la capa de
eventos Trees.csv.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en Trees.csv y
escoja Eliminar.
Si lo desea, cambie el smbolo de la capa ParkTrees a un color verde.
VER RESULTADO

Guarde el documento de mapa.


Ahora que ha creado entidades puntuales para representar los rboles,
puede determinar donde se localizan las arboledas principales. En los
pasos siguientes, digitalizar las entidades de polgono para la capa
Major Groves (Arboledas principales).
Paso Iniciar una sesin de edicin
7
Al igual que al editar entidades, cuando se digitalizan entidades, tambin

se necesita trabajar dentro de una sesin de edicin.


Visualice la barra de herramientas Editor si es necesario.
Desde el men Editor, escoja Iniciar Edicin.
Habilitar la tolerancia para hacer ms fcil la digitalizacin de las
arboledas.
Desde el men Editor, escoja Ajuste (Snapping).
Como quiere crear las entidades de arboledas principales adyacentes al
lmite del parque, habilitar el ajuste a los vrtices y los lados de la capa
ParkBoundary.
En la ventana de Entorno de Ajuste, seleccione las casillas debajo de
Vrtice y Borde para la capa ParkBoundary.
VER RESULTADO

Cierre la ventana de Entorno de Ajuste.


Ahora establecer el ajuste de la tolerancia.
Desde el men Editor, escoja Opciones.
En el dilogo Opciones de Edicin, la pestaa General debera estar
activa.
Establezca la tolerancia de ajuste a 10 unidades de mapa.
Si es necesario, seleccione la casilla junto a Mostrar comentarios de
ajuste. Los comentarios de ajuste aparecen cuando est ajustando un
vrtice, borde o final de una entidad.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Finalmente, se necesita establecer la tarea de edicin y el objetivo. Por
defecto, la tarea est ya establecida como Crear Nueva Entidad. Eso es
lo que usted quiere.
En la lista desplegable Destino, escoja Major Groves (Arboledas
Principales).
VER RESULTADO

En el mapa hay tres grupos principales de rboles; uno en la parte

nordeste del parque, otra en la este y otra en la suroeste. En los pasos


restantes de este ejercicio, digitalizar las arboledas principales
mostradas en la figura inferior.

Empezar digitalizando la arboleda en la parte nordeste del parque.


Paso Digitalizar una entidad de arboleda principal
8
Ahora empezar a digitalizar la primera arboleda. El objetivo aqu es que
se familiarice con el proceso de digitalizacin; no se preocupe si la
entidad que digitaliza no coincide exactamente con la figura de Ver
Resultado.
REPASAR CONCEPTO

En la Tabla de Contenidos, arrastre la capa Major Groves (Arboledas


principales) arriba del todo.
Es algo subjetivo decidir qu rboles pertenecen a la arboleda. Sin
embargo, hay un hueco entre los rboles que rodean el campo de
baseball y el resto de los rboles.
Acrquese a la arboleda en la parte nordeste del parque, mostrada
dentro del cuadro blanco abajo.

VER RESULTADO

Haga clic en la herramienta de Edicin

Utilizando la figura inferior como referencia, haga clic en el punto Start


(Inicial).
Empieza a digitalizar la arboleda trazando la lnea de contorno de la
arboleda, movindose en el sentido de las agujas del reloj para cerrar los
vrtices en las posiciones mostradas en la figura.

De nuevo, no se preocupe por la forma exacta de la arboleda. El


propsito de esta arboleda es slo practicar digitalizando las entidades.
Cuando alcance el punto End (Final), haga doble clic.

ArcMap finaliza automticamente la entidad de polgono.


VER RESULTADO

Si no est satisfecho con su forma del polgono, puede empezar de


nuevo haciendo clic con el botn derecho y escogiendo Eliminar el
dibujo.
En el men Editor, escoja Guardar los cambios.
Ha creado la primera entidad de arboleda principal. En el siguiente paso,
introducir los atributos para la nueva entidad.
Paso Asignar atributos a la nueva entidad
9
Para asignar atributos a una nueva entidad, se trabajan con las mismas
herramientas utilizadas para editar atributos de entidades existentes. En
este paso, utilizar el dilogo Atributos para introducir los atributos de la
nueva arboleda. En el paso 2, cre los campos de atributos vacos para
la clase de entidad Groves (Arboleda): NAME (Nombre), TREES (rboles)
y AV_HEIGHT (Altura media).
En la barra de herramientas Editor, haga clic en el botn Atributos para
ver el dilogo Atributos.
Haga clic en la columna Valor junto a NAME y escriba (o copie y pegue)
North Stadium (Al norte del estadio).
Pulse Intro.
Para TREES, introduzca 58.
Para AV_HEIGHT, introduzca 2.
VER RESULTADO

Nota: Sus valores de SHAPE_Length y SHAPE_Area pueden ser


ligeramente diferentes.
Cierre el dilogo Atributos.
Guarde sus cambios.
En los ltimos dos pasos, digitaliz un polgono y le asign los atributos
para utilizar el dilogo Atributos. En el siguiente paso, repetir este
procedimiento y crear entidades para representar las arboledas de las

partes este y suroeste del parque.


Haga zoom a la extensin completa del mapa

Paso Digitalizar las arboledas restantes


10
Digitalizar la arboleda en la parte este del parque de la misma forma
que digitaliz la norte. Para crear la arboleda suroeste, ajustar el lado
de la capa ParkBoundary (Lmite del parque) y trazar parte del lmite
del parque.
Acrquese a la arboleda este, mostrada en el cuadro blanco abajo.

VER RESULTADO

Haga clic en la herramienta de Edicin

Utilice la figura inferior como referencia y haga clic en el punto Start


(Inicio). Digitalice la arboleda en el sentido de las agujas del reloj
haciendo clic para crear los vrtices en las posiciones mostradas.
No incluya los rboles independientes al norte y sur de la arboleda.

Cuando llegue al punto final (End), haga doble clic.


VER RESULTADO

Guarde los cambios.


Abra el dilogo Atributos y asigne los siguientes atributos a la arboleda
norte

Propiedad

Valor

NAME

Al este del estadio

TREES

67

AV_HEIGHT

Cierre el dilogo Atributos y guarde los cambios.


Desde el men Seleccin, escoja Eliminar Seleccin

Haga zoom a la extensin total del mapa.


A continuacin, digitalizar la arboleda en la esquina suroeste del
parque. De nuevo, es algo subjetivo determinar donde empieza y donde
termina la arboleda.
Por simplicidad, incluir slo los rboles al este de la carretera. Los
rboles al oeste de la carretera pertenecen a una arboleda diferente, que

se extiende ms all de los lmites del parque. Tampoco incluir los


rboles independientes de la parte sur y sudeste del parque.
Acrquese a la arboleda suroeste, mostrada en el cuadro blanco abajo.

VER RESULTADO

Esta vez, cuando mueva el puntero del ratn cerca del punto Start
(Inicio), observar un comentario de ajuste diciendo que est haciendo
ajuste a la capa ParkBoundary.
Haga clic en el punto Start y digitalice la arboleda utilizando la figura
inferior como referencia.

Cuando alcance el punto End (Final), otro comentario de mapa aparecer


diciendo que se est ajustando al borde la capa ParkBoundary.
VER RESULTADO

Haga doble clic en el punto End para finalizar el dibujo.


VER RESULTADO

Abra el dilogo Atributos e introduzca los siguientes atributos para la


entidad:

Property

Value

NAME

Parte Sur del parque

TREES

74

AV_HEIGHT

Cierre el dilogo Atributos.


Haga zoom a la extensin completa del mapa y elimine las entidades
seleccionadas.
Desactive la capa ParkTrees (rbolesdelParque) para ver mejor las
arboledas que ha creado.
VER RESULTADO

Ahora cuenta con un buen comienzo para realizar el inventario de


rboles de la ciudad: ha creado entidades puntuales para representar los
rboles y ha digitalizado las arboledas principales del parque de la
ciudad. Slo hay una cosa ms qu hacer antes de terminar: guardar su
trabajo!
Paso Guardar su trabajo
11
Desde el men Editor, escoja Parar Edicin. Haga clic en S para guardar
los cambios.
Guarde el documento de mapa, despus cierre ArcMap.
En este ejercicio, ha creado nuevas entidades de puntos y polgonos
representando rboles y arboledas principales en un parque de la ciudad.
Ha creado entidades puntuales aadiendo un archivo de texto que

contena valores de coordenadas x,y y atributos en ArcMap. Para guardar


las entidades permanentemente, ha exportado la capa de eventos a una
clase de entidad de una geodatabase.
Para crear las arboledas principales, primero ha creado una nueva clase
de entidad en ArcCatalog. Ha aadido la clase de entidad vaca a ArcMap
y ha digitalizado las entidades de polgono para las tres arboledas
principales.
Ha cogido mucha prctica trabajando con las herramientas de ArcMap
para crear y editar datos geogrficos. Debera alegrarse de ser capaz de
mantener una base de datos de un SIG tan actualizada pese a que los
objetos del mundo real cambian.

Resumen

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Una base de datos SIG es tan buena como lo sea la informacin que almacena. Como las
entidades en el mundo real cambian, es importante editar los datos para mantener la base
de datos SIG actualizada. En ArcGIS, se pueden crear y editar geometras y atributos de
entidades. A continuacin hay una lista de puntos claves que debera recordar sobre la
creacin y edicin de datos.

Para editar la geometra de una entidad de lnea o polgono, se trabaja con su


borrador.

Se puede modificar la geometra de una entidad moviendo, insertando y eliminando


vrtices.

Editar la geometra de una entidad que est espacialmente relacionada con otra
entidad afecta a la geometra de la otra entidad; para mantener la integridad de su
base de datos, es importante mantener las relaciones espaciales de las entidades
cuando se edita.

Con la topologa de mapa se pueden editar simultneamente entidades relacionadas


espacialmente.

Para editar atributos de entidades, se pueden introducir cambios manualmente en el


dilogo de Atributos o en la tabla de atributos.

La Calculadora de Campos automatiza el proceso de actualizacin de los atributos.

Para crear nuevas entidades, se sigue el mismo proceso que para editarlas.

Preguntas de repaso

1. Cules son los pasos en el proceso de edicin?


2. Qu ventana tiene que utilizar la Calculadora de Campos?
3. Nombre dos formas de crear entidades puntuales.
Haga clic aqu para ver si tena razn
Respuesta
1. Los pasos en el proceso de edicin son: 1) iniciar una sesin de edicin, 2)
establecer el entorno de edicin, 3) seleccionar las entidades, 4) realizar los
cambios y 5) guardar los cambios.
2. En la Calculadora de Campo, se pueden concatenar cadenas de texto, derivar
valores de campos de atributos diferentes, adems de utilizar operadores
matemticos y lgicos para calcular rpidamente valores de atributos. Se pueden
calcular valores para todos los registros o slo para los registros seleccionados.
3. Se pueden crear nuevas entidades puntuales con la digitalizacin heads-up
(haciendo clic en las posiciones de los puntos utilizando como referencia una capa
base) o se pueden importar las posiciones de las coordenadas x,y desde un archivo
de texto.
Palabras clave
capa base
Una capa de datos en un SIG a la cual otras capas son referenciadas geomtricamente.
borde
Una lnea entre dos nodos que forma el lmite de una o ms entidades espaciales. En
topologa, un borde define los lmites de las lneas o los polgonos; mltiples entidades en
una o ms feature classes pueden compartir bordes.
sesin de edicin
En ArcMap, el entorno en el cual tiene lugar la edicin de atributos y espacial. Despus de
empezar una sesin de edicin, un usuario puede modificar las posiciones de la entidad, la
geometra y los atributos. Las modificaciones no se guardan a no ser que el usuario escoja
guardarlas explcitamente.
capa de evento
En ArcGIS, una capa creada desde datos tabulares que contiene informacin posicional,
como coordenadas de latitud y longitud.
digitalizacin heads-up

Creacin manual de entidades digitales trazando las entidades que se visualizan en la


pantalla de ordenador con el ratn, a menudo como un mtodo de vectorizacin de datos
raster.
topologa de mapa
Un conjunto temporal de relaciones topolgicas entre las partes coincidentes de las
entidades en un mapa, utilizada para editar partes compartidas de mltiples entidades.
nodo
En una geodatabase, el punto que representa el principio o el punto final de un borde,
topolgicamente enlazado a todos los bordes que convergen all.
segmento
Una lnea que conecta vrtices. Por ejemplo, en un esbozo de un edificio, un segmento
puede representar un muro.
esbozo
En ArcMap, una forma que representa la geometra de la entidad. El esbozo muestra los
vrtices y segmentos que forman la entidad. Cuando las entidades se editan en ArcMap, se
modifica el esbozo. El esbozo debe ser creado para crear una entidad. Slo se pueden crear
esbozos de lneas y polgonos, los puntos no tienen ni vrtices ni segmentos.
ajustar
Una operacin de edicin automtica en la que los puntos o entidades dentro de una
distancia especfica o tolerancia de otros puntos o entidades se mueven para que coincidan
exactamente con las coordenadas del otro.
cach de topologa
Una coleccin temporal de bordes y nodos utilizada en ArcMap para consultar y editar las
coincidencias topolgicas entre entidades. La cach de topologa se construye para la
extensin actual y se almacena en la memoria del ordenador.
vrtice
Uno de las pares de coordenadas x,y que definen una entidad de lnea o polgono.

Examen
Este es el examen de Crear y Editar Datos . Necesita responder correctamente 8 de 10
preguntas para aprobar.
Despus de dos horas de inactividad en esta pgina, su sesin de Virtual Campus expirar
y perder cualquier respuesta que hubiese seleccionado.

BUENA SUERTE!

1.

Todos los elementos siguientes se pueden utilizar como capa base


en la digitalizacin heads-up excepto una, cul?
Capas de SIG
Mapas escaneados
Fotografas areas digitales
Tablas de coordenadas x,y

2.

Acaba de digitalizar una nueva entidad de calle y quiere asignarle


un atributo NOMBRE. Dnde hara esto?
Seleccionar por Atributos
Dilogo Atributos
Dilogo Propiedades de la capa
Pestaa Metadatos

3.

Cuando se crean entidades puntuales de una tabla de coordenadas


x,y, ArcMap automticamente guarda la capa de eventos como una
feature class.
Verdadero
Falso

4.

Cul es el trmino para la distancia dentro de la cual el puntero


del ratn se ajusta a un vrtice, borde o final?

Radio de ajuste
Tolerancia de ajuste
Agente de ajuste
Distancia de ajuste

5.

En ArcMap, se pueden establecer como agentes de ajuste todas las


opciones siguientes excepto una, cul?
Borde
Vrtice
Final
Pxel

6.

Todas las siguientes respuestas son pasos en el proceso de edicin


excepto una, cul?
Empezar una sesin de edicin
Establecer la capa objetivo
Seleccionar entidades
Simbolizar entidades

7.

Todos los procedimientos siguientes envuelven una modificacin del


esbozo de una entidad excepto una, cul?

Mover entidades
Mover vrtices
Insertar vrticess
Eliminar vrtices

8.

Todas las herramientas siguientes se pueden utilizar para


seleccionar una entidad en una sesin de edicin excepto una,
cul?
Herramienta Seleccionar Elementos
Dilogo Seleccionar por Atributos

Herramienta Seleccionar Entidades

Herramienta Editar

9.

Suponga que est creando una nueva entidad de una lnea de


telfono y se quiere asegurar de que est conectada a las lneas de
telfono existentes as como a los postes de telfono. Qu agentes
de ajuste establecera?
Comienzo y final de las lneas de telfono y Vrtice de los
postes de telfono
Vrtice y Final de las lneas de telfono y Vrtices de los
postes de telfono
Final de las lneas de telfono y Vrtice de los postes de

telfono
Vrtice de los postes de telfono

10. Abra Edit\Galleria2.mxd para determinar si la siguiente frase es


cierta o falsa: Se puede utilizar la Calculadora de Campo fuera de la
sesin de edicin.
Verdadero
Falso

MODULO 6

Iniciar el Anlisis de un
SIG

Anterior | Siguiente

A lo largo de este curso, se le ha explicado que uno de los usos principales de un SIG es
poder realizar anlisis. Pero, qu quiere decir exactamente "anlisis SIG"? En el primer
mdulo, realiz algunos anlisis relativamente simples para calcular los daos de un
tornado y encontrar las ubicaciones potenciales para un centro juvenil. En este mdulo, ir
algo ms lejos.
Un anlisis SIG envuelve la visualizacin y combinacin de datos geogrficos para derivar
nueva informacin. Un anlisis SIG puede ser tan simple como mirar a un mapa y descubrir
patrones de diseo en los datos (como agrupamientos de casos de asma cerca de una
autopista con mucho trfico). Algunos anlisis SIG son muy complejos y envuelven muchas
capas de datos y operaciones (como un anlisis para predecir la extensin de la
contaminacin y sus posibles efectos en un punto decisivo).
Dependiendo del proyecto, un anlisis SIG puede incluir muchas operaciones y mtodos
diferentes. Todos los anlisis, sin embargo, siguen un proceso que incluye pasos
especficos. En este mdulo, aprender los pasos de un proceso analtico SIG: seguir estos
pasos en los ejercicios para completar un anlisis SIG, de principio a fin.
Objetivos de aprendizaje
Un alumno que complete este mdulo ser capaz de:

decir la lista de pasos del anlisis de un SIG

interpretar un plan de anlisis que incluya herramientas, criterios y flujo de trabajo


de un SIG

extender una tabla de atributos de una capa unindole otra tabla

crear y modificar un conjunto seleccionado de entidades utilizando una serie de


consultas de localizaciones y atributos

explicar la diferencia entre las consultas de localizacin y de atributos

examinar los resultados del anlisis a travs de mapas, tablas e informes

generar un informe que presente los resultados de un anlisis.

El proceso analtico

Anterior | Siguiente

El proceso analtico de un SIG normalmente incluye siete pasos, que son:


1. Definir el problema
2. Definir los criterios
3. Identificar los datos que se necesitan
4. Planificar el anlisis
5. Preparar los datos para el anlisis
6. Ejecutar el anlisis
7. Examinar y presentar los resultados
A menudo tendr que repetir al menos alguno de los pasos para refinar y ajustar el anlisis.
Por ejemplo, mientras que planea su anlisis (paso 4), puede que se d cuenta de que
necesita una clase de entidad adicional, por tanto, tendr que volver atrs e identificar otra
fuente de datos (paso 3). Otro ejemplo se da al examinar los resultados del anlisis (paso
7) que pueden llevarle a modificar sus criterios (paso 3) y repetir el anlisis.

El anlisis de un SIG es un proceso iterativo, en el que algunos pasos, o incluso todo el proceso,
puede ser revisado. Los colores de los tres pasos diferentes en el diagrama muestran como se
dividir este tema.

Para algunos proyectos los pasos del anlisis de un SIG pueden ser realizados rpidamente
y formar un proceso completo. Para temas complejos y problemas, sin embargo, un anlisis
de SIG en realidad, es slo una parte del largo proceso de investigacin geogrfica que
aprendi en el Mdulo 1.

El proceso de anlisis geogrficos es un proceso iterativo que incluye cinco pasos.

Especificar

Anterior | Siguiente

Los tres primeros pasos en el proceso analtico de un SIG son clave: necesita definir con
claridad el problema para que sea analizado, definir los criterios que dirigirn el anlisis e
identificar los datos que utilizar.
Definir el problema
Definir el problema o la pregunta que quiere investigar en trminos especficos no siempre
es una tarea fcil. Debera intentar describir el anlisis en una o dos frases. Si su problema
es mayor, puede que necesite dividirlo en varias partes ms pequeas que puedan ser
analizadas individualmente con el SIG.
Por ejemplo, la pregunta, "Qu partes de la playa son ms propensas a sufrir los daos de
un huracn? puede que necesite ser analizada en tres partes: Qu partes de playa han
tenido una alta erosin? Qu partes de playa no estn protegidas por el desarrollo urbano?
Qu partes de playa tienen una erosin alta y estn desprotegidas?
Es importante tener en cuenta que el anlisis de un SIG no resuelve realmente un
problema. El anlisis de un SIG utiliza datos y deriva informacin de ellos (los resultados
del anlisis). Despus del anlisis, una persona (o grupo de personas) utiliza la informacin
para tomar una decisin, para poder resolver el problema.
Definir los criterios
Despus de definir claramente el problema del anlisis, se necesitan definir los criterios que
se van a utilizar en trminos de distancias especficas, medidas o atributos. En el ejemplo
previo, por ejemplo, qu erosin se considera alta? Dos pies por ao? Cinco pies por
ao? La respuesta puede depender del propsito de su anlisis, de la metodologa cientfica
que est siguiendo o de los datos que estn disponibles.
Identificar los datos
Qu clases de entidad y atributos se necesitan para encontrar las entidades o ubicaciones
que cumplen los criterios? Para investigar el problema de la erosin de la playa, necesitara
investigar puntos de muestreo en la playa que contengan medidas de erosin, y reas
urbanas o zonas del uso de la tierra. Cuando se identifican los datos para un anlisis,
tambin se debera pensar en los datos que se necesitan para orientarse o para presentar
los resultados del anlisis, como una capa de la costa.
Para cada dataset que identifique, asegrese de consultar sus metadatos para averiguar
datos como la fuente de datos, el propsito, los permisos, el sistema de coordenadas y las
descripciones de los atributos.

Planear y preparar el
anlisis

Anterior | Siguiente

Una vez que ha identificado el problema a analizar y ha recopilado los datos que va a
necesitar, debera tomarse tiempo en planear el anlisis y preparar los datos.
Planear el anlisis
Crear un plan de anlisis es una buena idea por unas cuantas razones.

Tener un plan de anlisis puede evitar errores y ahorrar tiempo cuando se ejecute el
anlisis.

Se puede encontrar que necesita datos adicionales; es normal ir atrs y adelante


unas cuantas veces entre los pasos de planificacin e identificacin de datos.

Se puede querer probar un enfoque o herramienta particular para asegurarse que


acometer lo que quiere o que entiende cmo se utiliza.

Una buena forma de organizar y planificar su anlisis es realizar un diagrama del mismo.
Las formas o geometras utilizadas en el diagrama son menos importantes que que sean
consistentes. El diagrama del flujo de trabajo debera identificar:

la secuencia de pasos

la herramienta especfica a utilizar en cada paso

los datos requeridos y producidos por cada herramienta

Este diagrama muestra un flujo de trabajo para encontrar las parcelas que se veran afectadas
por un ensanchamiento de la calle. El diagrama identifica las capas de datos y las herramientas
SIG que se van a utilizar y muestra el orden adecuado del proceso completo.

Preparar los datos para el anlisis


Como los datos no siempre se obtienen exactamente cuando se necesitan para los anlisis,
puede identificar los pasos que se necesitan para preparar los datos. Por ejemplo, puede
que necesite aadir un campo a una tabla, editar o actualizar entidades, corregir errores de
datos y cambiar o definir sistemas de coordenadas. Normalmente es mejor hacer estas
tareas preliminares antes de empezar a ejecutar el anlisis.

Analizar los datos y


presentar los resultados

Anterior | Siguiente

Despus de haber preparado los datos, est listo para realizar el anlisis real y ver qu
informacin proporciona.
Ejecutar el anlisis
Si su proceso de planeamiento est completo, ejecutar el anlisis debera ser sencillo.
Simplemente siga los pasos que incluy en el diagrama del flujo de trabajo. Siempre es una
buena idea realizar el anlisis utilizando una copia de sus datos; de esta forma, tiene una
copia de seguridad a la que recurrir si lo necesita. Mantener las copias de seguridad es
especialmente importante si sus anlisis incluyen procesos que cambian las clases de
entidad originales o la base de datos, como por ejemplo combinar clases de entidad,
calcular valores nuevos de atributos o aadir y eliminar entidades.
Examinar y presentar los resultados
Los anlisis de un SIG no dan siempre los resultados deseados la primera vez que se
realizan. Es un proceso iterativo, con cada pasada sucesiva, se pueden cambiar los criterios
que se utilizan o el orden de los procesos. Puede necesitar tomarse tiempo para verificar los
resultados y analizar visualmente los datos producidos por los pasos intermedios as como
el anlisis final.
Cuando verifique los resultados, considere: Son lo resultados que esperaba? El proceso
que realiz funciona correctamente?. A parte de verificar los resultados, evalelo en
relacin con el objetivo del anlisis original. Por ejemplo, responden los resultados a su
pregunta geogrfica? Es til o vlida esta nueva informacin?
Normalmente tambin es importante dibujar las conclusiones de los resultados del anlisis.
Dependiendo de su papel en el proceso de anlisis, dibujar las conclusiones puede ser o no
su responsabilidad. En cualquier caso, probablemente necesitar producir algn tipo de
salidas para que su trabajo pueda ser compartido con otros. Por ejemplo, en un proyecto de

un mapa del uso de suelo, puede crear e imprimir uno o ms mapas que pueden ser
revisados por la comisin de mapas o por el pblico general. Para un anlisis de la calidad
del agua de un lago, se pueden crear mapas, grficos o informes tabulares.
Al final, los resultados del anlisis pueden sugerir que se necesita una decisin o accin
concreta. Tambin pueden provocar nuevas preguntas que le sugieran empezar el proceso
de anlisis completo otra vez.

Los resultados de un anlisis de la calidad del agua se presentan en un mapa y un grfico que
sern analizados por un grupo de cientficos. El mapa muestra la calidad del agua en funcin de
dnde se han tomado las muestras, mientras que el grfico muestra las tendencias de calidad del
agua.

Definir un problema y escoger


los datos para el anlisis

La necesidad del anlisis de un GIS puede surgir desde una situacin o


pregunta en concreto que parezca que tiene un componente geogrfico. En este
ejercicio, se le dar un escenario del cual desarrollar el anlisis de un SIG.
Identificar el problema a resolver, los criterios que utilizar y los datos que
necesitar. Despus, en el ejercicio que sigue, planificar y ejecutar el anlisis
y examinar los resultados.
Tiempo estimado para completarlo: 20 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio
estn contenidos en los
siguientes archivos:

LearnArcGIS.exe
(Archivo de datos del
curso)

Analysis.exe (Archivo de
datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos


de los ejercicios para este
mdulo, debera descargarse los
datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones
de los datos del curso

Paso 1

Revisar sus notas


Usted es un agente inmobiliario
en la ciudad de Pordenton (una
ciudad ficticia). Est trabajando
con una pareja joven, Paul y Mira
Garca, que quieren comprar una
casa.
De acuerdo a sus notas de una
conversacin inicial, necesitan una
casa unifamiliar con al menos tres

dormitorios. Quieren una casa


moderna (construida en los
ltimos 10 aos como mucho) con
dos plazas de garaje. Ellos pueden
permitirse pagar entre 100.000 y
225.000 dlares.
A los Garca les gustara que sus
dos hijos fueran al colegio Melvin
Elementary o Arnie Primary. Lo
ideal, sera que su casa estuviera
ubicada cerca del parque Terry
Athletic, donde uno de sus hijos
acude frecuentemente a realizar
actividades extra escolares de
atletismo.
Tiene una cita con los Garca para
realizar un tour por las casas que
les pueden interesar. Antes de
quedar con ellos, necesita
encontrar las casas que cumplan
sus criterios y realizar un mapa y
una lista para llevarla consigo.
Paso 2

Definir el problema
Cuando se desarrolla un anlisis
SIG, la primera tarea es preguntar
o situar el problema central en
trminos geogrficos.

Basndose en el escenario
anterior, qu describe mejor el
problema geogrfico que va a ser
analizado?
Dnde estn las casas a la
venta que cumplen los criterios de
los Garca?
Dnde estn las casas que

tienen tres dormitorios?


En qu reas de la ciudad
se encuentran los colegios Melvin
Elementary School y Arnie
Primary School?
A qu distancia est el
parque Terry Athletic Park de cada
colegio?
REPASAR CONCEPTO

Paso 3

Definir los criterios


El escenario describe las
caractersticas de la casa que
estn buscando los Garca. Estas
caractersticas son los criterios
que utilizar para encontrar las
casas candidatas utilizando el
SIG. Algunas de las caractersticas
son especficas; por ejemplo, una
casa de tres dormitorios, una
vivienda unifamiliar y dos plazas
de garaje. stas se pueden utilizar
como criterios del anlisis.
Otras caractersticas son ms
generales; por ejemplo, "cerca"
del parque. Las sentencias
generales necesitan ser
especficas para que sean criterios
utilizables en un anlisis SIG.
La tabla siguiente muestra una
lista de criterios dados en el
escenario y los criterios
especficos que utilizar en el
anlisis

Criterios del Criterios del

escenario
Vivienda
unifamiliar

anlisis
Vivienda
unifamiliar

3 dormitorios 3 o ms
dormitorios
Moderna
(construida
en los
ltimos 10
aos como
mucho)

Construida
desde 1 de
Enero de
1990

2 plazas de
garaje

2 plazas de
garaje

Precio menor Precio entre


de 225.000
175.00 y
dlares
225.000
dlares
Los hijos
puedan ir a
los colegios
Melvin
Elementary
School y
Arnie Primary
School

Dentro de los
lmites del
colegio
Melvin
Elementary
School o
Arnie Primary
School

Cerca del
parque Terry
Athletic Park

En una milla
alrededor del
parque Terry
Athletic Park

Ahora ya conoce los criterios del


anlisis, pero de dnde procede
esta informacin? Qu entidades
geogrficas necesita? Qu

atributos de entidades?
En los siguientes pasos, explorar
la base de datos para identificar
los datos que utilizar.
Paso 4

Identificar los datos a utilizar


por los criterios de la casa
Inicie ArcCatalog. En el rbol del
Catlogo, navegue hasta la
conexin de carpeta
VirtualCampus\LearnArcGIS.
Expanda la carpeta Analysis.
Expanda la geodatabase
Pordenton.
VER RESULTADO

La geodatabase Pordentor fue


creada por su agencia inmobiliaria
para llevar a cabo la razn de su
negocio, encontrar propiedades
que se ajusten a las necesidades
de sus clientes.
No puede encontrar sus datos?
Para cada dataset contenido
dentro de la geodatabase,
previsualice su geografa, tabla y
metadatos todo lo que necesite
para responder a las preguntas
siguientes:
Qu feature class contiene las
ubicaciones de las casas?
Respuesta
Qu campo en esta feature
class se puede utilizar para
encontrar casas que estn en
venta?

Respuesta
Cul de los criterios siguientes
no se puede encontrar en esta
tabla?
3 o ms dormitorios
2 plazas de garaje
Vivienda unifamiliar
Precio entre $175,000 y
$225,000

Paso 5

Explorar la feature class (clase


de entidad) Subdivision
La tabla de atributos de
Residential (Residencial) no
contiene dos parmetros de
informacin que necesita: el tipo
de garaje y la edad de la casa.
Explorar la tabla Subdivision
para ver si contiene alguno de los
atributos que seran de gran
ayuda.
Previsualice la tabla Subdivision.
El campo BuildYear (Ao del
edificio) contiene informacin que
podra ser til para estimar la
edad de las casas dentro de cada
subdivisin.
Para utilizar esta informacin en el
anlisis, necesitara asociar la
tabla Subdivision con la tabla de
atributos Residential. Dos tablas
se pueden asociar si tienen un

campo comn (un campo que


almacena los mismos datos).
En la tabla Subdivision, qu
campo, si hay algunos, identifican
de forma nica las subdivisiones?
Respuesta Dos campos

diferentes contienen nmero


que identifican de forma nica
cada subdivisin: OBJECTID y
SubDiv_ID.
El campo ObjectID fue creado
por el software para identificar
de forma nica cada registro en
la tabla. El campo SubDiv_ID
contiene los nmeros de
identificacin de las
subdivisiones asignados por la
ciudad de Pordenton cada vez
que se crea una nueva
subdivisin.
Previsualice la tabla Residential
Qu campo, si hay alguno, en
la tabla Residential identifica una
subdivisin?
Respuesta SubDiv_Num
Las dos tablas se pueden asociar
porque el campo Subdiv_ID de la
tabla Subdivision almacena los
mismos datos que el campo
SuvDiv_Num de la tabla
Residential. Aprender cmo
asociar estas tablas en el
siguiente ejercicio, cuando realice
el anlisis.
Como la informacin de los

garajes no existe en la base de


datos, no pueden incluir el criterio
de dos plazas de garaje. Esto a
veces pasa en un anlisis de SIG,
si le faltan datos para un criterio
concreto, tendr que decidir si el
anlisis todava ser til. En este
caso, s.
Paso 6

Identificar los datos a utilizar


para los criterios de los
colegios y el parque
No slo con los criterios de los
Garca se describen las entidades
de casas por s mismas, tienen
caractersticas posicionales.
Quieren una casa que est a una
cierta distancia de los lmites de
ciertos colegios y que est cerca
de un parque de la ciudad
concreto.
En este paso, ver si hay algn
dato disponible para encontrar
casas con estos criterios de
ubicacin.
Observe que hay dos elementos
en la geodatabase Pordenton con
"school" (colegio) en su nombre.
Explore el dataset de entidades
School_Boundaries (Lmites de
Colegio) y la clase de entidad
Schools (Colegios).
Previsulice su geografa, tabla y
metadatos todo lo que necesite
para responder a la siguiente
pregunta.
Qu feature class se pueden
utilizar para encontrar reas

donde los nios puedan ir a los


colegios de inters?
Schools (Colegios)
School_Boundaries (Lmites
de Colegio)
Elementary_boundaries
(Lmites de Colegios Elementales)
High_boundaries (Lmites
de Insitutos)

la feature class
Elementary_boundaries
contiene las reas a las que
atienden cada colegio
elemental en Pordenton. Se
puede utilizar esta feature class
para encontrar las casas que se
encuentran dentro de un rea
de atencin concreta.
Explore la clase de entidad Parks
(Parques).
Qu atributo se puede utilizar
para encontrar el parque Terry
Athletic Park?
Respuesta

Paso 7

Aadir los datos a un


documento de mapa
Ahora ya ha identificado una lista
de clases de entidad y atributos
que necesita para su anlisis.

Clase de
Atributos
entidad o tabla
Residential

Sale_Lea
se
Bedroom
s
Type
Ask_Price
SubDiv_N
um

Elementary_boun School
daries
Parks

PARK

Subdivision

BuildYear
Subdiv_I
D

La siguiente tarea es crear un


documento de mapa que contenga
los datos que va a utilizar.
Trabajar en ArcMap para
realizar el anlisis.
Ya que usted y los otros agentes
inmobiliarios crean mapas
constantemente para sus clientes,
la base de datos incluye archivos
de capas para las clases de
entidad ms utilizadas
normalmente. Adems de
ahorrarse el tiempo que tardara
en simbolizar los datos, utilizar los
archivos de capa significa que
todos los mapas de los clientes
producidos por su compaa
tienen una consistencia, una

apariencia profesional.
En el rbol del Catlogo, haga clic
en la capa PordentonLayerFiles,
despus expndala.
Haga clic en la pestaa
Contenidos, despus haga clic en
el botn Detalles
activo.

si no est

Haga clic en el botn Iniciar


ArcMap
y abra un nuevo
documento vaco. Ajuste las
ventanas de ArcCatalog y ArcMap
para poder ver ambas al mismo
tiempo.
En la pestaa Contenidos de
ArcCatalog, haga clic en
Elementary School
Boundaries.lyr. Mantenga
presionada la tecla Control y haga
clic en Parks.lyr.
Arrastre estos archivos de capa en
el rea de visualizacin de
ArcMap.
En ArcCatalog, haga clic en
Pordenton.gdb.
Desde la pestaa Contenidos,
arrastre la feature class
Residential y la tabla
Subdivision hasta ArcMap.
Cierre ArcCatalog.
Observe que la pestaa Fuente al
final de la Tabla de Contenidos
est activa. Normalmente, la
pestaa Mostrar es la que est
activa.

VER RESULTADO

ArcMap ha activado la pestaa


Fuente cuando ha aadido la tabla
Subdivision. Las tablas no
espaciales como la tabla
Subdivisin slo se muestran en la
pestaa Fuente. No las ve en la
pestaa Mostrar porque no hay
entidades asociadas para
visualizarlas en el mapa.
Paso 8

Organizar y guardar el
documento de mapa
Haga clic en la pestaa Mostrar.
Reordenar las capas para que se
puedan ver todas en el mapa.
Arrastre hacia arriba la capa Parks
sobre Elementary_boundaries.
Haga clic en el nombre del marco
de datos (Capas) dos veces con
cuidado y cambie el nombre a
Pordenton Home Analysis.
VER RESULTADO

Haga clic en el botn Guardar y


guarde el documento de mapa a
la carpeta
Analysis\MyCustomers con el
nombre MyGarcia.mxd.
Cierre ArcMap.
En este ejercicio, ha realizado los
cinco primeros pasos del anlisis
de un SIG. Ha definido el
problema, ha desarrollado una
lista de criterios de anlisis
especficos e identificado las capas
de datos necesarias. Despus de

identificar los datos, los ha


aadido y organizado en el
documento de mapa como
preparativo para el anlisis.
Ahora est listo para desarrollar el
proceso paso a paso que utilizar
para encontrar las mejores casas
y enserselas a los Seores
Garca. En el siguiente ejercicio,
continuar con este proyecto.

Hacer preguntas y obtener


respuestas

Anterior | Siguiente

Aunque un anlisis SIG puede consistir slo en visualizar datos para identificar patrones y
relaciones, a veces, mirar un mapa no es suficiente, se necesita encontrar entidades que
cumplan unos criterios dados. Se puede hacer esto mediante consultas o haciendo
preguntas a la base de datos de un SIG. La respuesta a su pregunta es un conjunto de
entidades seleccionadas.
Hay dos tipos de consultas: atributos y localizacin.

En una consulta por atributos, se seleccionan entidades que tengan uno o ms


atributos que cumplan un criterio particular. Por ejemplo, en una capa de ciudades
con un atributo de poblacin, podra seleccionar todas las ciudades con una
poblacin mayor de 1 milln.

En una consulta por localizacin, se seleccionan entidades cuyas posiciones


coincidan con condiciones concretas, normalmente en relacin con otras entidades.
Si tiene una capa de ciudades y una capa de autopistas principales, podra
seleccionar todas las ciudades que se encuentren a 50 kilmetros de una autopista
principal.

Una vez que las entidades estn seleccionadas, se puede trabajar con ellas. Por ejemplo, se
puede hacer zoom o realizar otras operaciones SIG en ellas. Un conjunto seleccionado es
temporal, pero se puede guardar en una capa separada o exportarse a una clase de
entidad.

Encontrar entidades por

Anterior | Siguiente

atributos

Para encontrar entidades que cumplan unos criterios especficos de atributos, se crea una
expresin de consulta. Una expresin de consulta es una sentencia lgica que consiste en
tres partes: un nombre de campo (atributo), un operador y un valor de atributo. Las
expresiones de consulta se pueden enlazar para incluir mltiples criterios. Las expresiones
que contienen mltiples criterios se llaman expresiones compuestas.

Las expresiones de consulta pueden ser simples, como el ejemplo de arriba o compuestas, como
el ejemplo de abajo. En esta expresin de consulta compuesta se estn consultando dos
atributos. La expresin seleccionar las ciudades cuya poblacin sea mayor de 50.000
habitantes.

El resultado de la consulta es un conjunto seleccionado de entidades en la capa. Las


entidades estn seleccionadas en el mapa y sus correspondientes registros estn
seleccionados en la tabla de atributos de la capa.

En el mapa estn seleccionadas las ciudades con una poblacin de ms de 200.000 habitantes y
sus registros estn seleccionados en la tabla de atributos de la capa. Estas entidades son el
conjunto seleccionado resultante de la expresin de consulta POP2000 > 200000.

Existe un tipo especial de consulta por atributos llamada consulta de definicin, la consulta
de definicin es una propiedad de la capa y define qu entidades de la clase de entidad
sern incluidas en la capa. Una consulta de definicin es una forma de eliminar entidades
que no son interesantes en el mapa y ahorrar tiempo de proceso cuando la capa se
consulta o utiliza en otra operacin SIG.

En este mapa, la capa de Ciudades tiene una consulta de definicin que limita las entidades de
la capa a slo aquellas ciudades cuya poblacin es de ms de 200.000 habitantes. Observe que
el mapa est mucho ms claro que el que se mostraba arriba.

Cmo se sabe el formato apropiado para construir una expresin?

ArcMap utiliza un lenguaje de ordenador estndar llamado Lenguaje de Consulta


Estructurado (SQL) para las expresiones de consulta. El SQL tambin se utiliza en ArcMap
para acceder y gestionar las bases de datos.
La mayora del tiempo no necesitar preocuparse sobre los detalles del SQL porque
construir expresiones escogiendo opciones en un dilogo. Si quiere saber ms, sin
embargo, puede mirar en la Ayuda de ArcGIS Desktop (Pestaa Contenidos ->
ArcMap -> Consultar mapas -> Cmo construir una expresin SQL).

Encontrar entidades por


localizacin

Anterior | Siguiente

Para encontrar entidades cuya localizacin cumpla un criterio se utiliza una


expresin de consulta, de la misma manera que para encontrar entidades por
sus atributos. Sin embargo, una consulta por localizacin es una sentencia
descriptiva. Como una consulta por atributos, una consulta por localizacin
tiene tres partes: una capa objetivo ("seleccionar de"), un tipo de relacin
espacial y una capa relacionada espacialmente.

Una sentencia de consulta por localizacin especifica la capa de la que se seleccionan entidades,
un tipo de relacin espacial y la capa con la que est comparando la primera capa.

Se pueden crear consultas de localizacin basadas en relaciones espaciales


entre entidades en la misma capa o en una capa diferente, y se pueden escoger
muchas relaciones espaciales diferentes. Antes aprendi que hay cuatro
categoras principales de relaciones espaciales entre entidades: distancia,
inclusin, interseccin y adyacencia.

En este mapa, los edificios que estn contenidos por entidades de preservacin histrica
(polgonos naranjas) estn seleccionados.

Trabajar con conjuntos


seleccionados

Anterio
r|
Siguiente

Ya que la mayora de los anlisis incluyen seleccionar entidades que cumplan un criterio
particular, las consultas por atributos y por localizacin son operaciones muy comunes en
un anlisis SIG. Debajo hay algunos ejemplos de lo que se puede hacer con un conjunto
seleccionado de entidades. Ya ha realizado algunas de estas funciones en ejercicios previos
en este curso.

Analizar visualmente la distribucin geogrfica de entidades seleccionadas en el


mapa

Resumir o calcular valores de atributos slo para las entidades seleccionadas

Crear un rea de influencia alrededor de las entidades seleccionadas

Editar las entidades seleccionadas

Generar un informe que contenga atributos de las entidades seleccionadas

Guardar las entidades seleccionadas como una nueva capa del mapa para poder
visualizarla y simbolizarla independientemente

Exportar las entidades seleccionadas a una nueva clase de entidad para utilizarla en
otros documentos de mapa, compartirla con ms gente o utilizarla como entrada
para otras operaciones SIG.

Las consultas por atributos y por localizacin se utilizan a menudo combinadas. En algunos
casos, particularmente cuando se quiere encontrar entidades que cumplan un nmero de
criterios, se utiliza una serie de consultas. Se puede incluso utilizar un enfoque aditivo,
donde las entidades se aaden al conjunto seleccionado con cada consulta o un enfoque
sustractivo, donde las entidades se elimina del conjunto seleccionado tras cada consulta. El
enfoque se utilice depende de sus criterios (siempre que sea posible debera escoger el
enfoque que reduzca el tiempo de proceso).

A menudo, es ms eficiente seleccionar entidades por atributos que seleccionarlas por


localizacin. Aqu la Interestatal 70 fue seleccionada utilizando una consulta por atributos y
despus una consulta por localizacin muestra las ciudades a 50 millas de la autopista
seleccionada.

Acceder a ms atributos

Anterio
r|
Siguiente

No todas las entidades de atributos se almacenan en la tabla de atributos de una capa. En


muchas bases de datos de SIG, los atributos definidos por el usuario (al contrario que los
atributos generados por el software) se almacenan por separado, en tablas no espaciales.
Cuando quiere encontrar entidades basadas en sus atributos, a menudo necesitar asociar
una tabla no espacial con la tabla de atributos de la capa antes de realizar la consulta.
Se puede asociar una tabla no espacial a la tabla de atributos de una capa si comparten un
campo comn; es decir, un campo que almacene los mismos datos. Los nombres del campo
comn no tienen que ser iguales, pero los tipos de campo s (por ejemplo, texto, entero
corto...).

La tabla de atributos de la capa y la tabla de estadsticas contienen un campo de texto que


almacena abreviaturas de dos letras para cada provincia de Canad. Las tablas se pueden
asociar porque tienen este campo en comn.

ArcMap proporciona dos mtodos para asociar tablas no espaciales a tablas de atributos de
capas: uniones y relaciones. El mtodo que utilice depender de cmo se relacionen los
registros individuales unos con otros. Las uniones de tablas estn diseadas para las
relaciones uno a uno o mucho a uno.
En una relacin uno a uno, cada entidad tiene un registro relacionado en la otra tabla de
atributos. En una relacin muchos a uno, mltiples entidades pueden tener el mismo
registro seleccionado. Las tablas de las provincias canadienses de arriba son un ejemplo de
relacin uno a uno, porque cada provincia tiene un registro de desempleo. Un ejemplo de
una relacin muchos a uno sera una tabla de atributos de una capa conteniendo registros
de varias acedemias que dan cursos a empresas dentro de cada provincia, relacionadas con
la misma tabla de estadsticas econmicas.
Cuando se unen tablas, los campos de una tabla estn ligados a la otra tabla. Las uniones
de tablas son virtuales; las tablas aparecen conectadas en ArcMap, pero los campos de las
tablas no espaciales no son aadidos realmente a la tabla de atributos de la capa. Si quiere
que los datos de ambas tablas estn permanentemente conectados uno con otro, puede
exportar la tabla unida a una nueva tabla o clase de entidad.
Las uniones de tablas no son permanentes; se puede borrar una unin de tabla cuando se
quiera.
Qu pasa con las relaciones de tablas? Las relaciones de tablas estn diseadas para
relaciones uno a muchos o muchos a muchos. Una relacin tambin se basa en un campo
comn, pero no ligan los atributos de una tabla con otra; sin embargo, se pueden acceder a
los datos relacionados cuando sea necesario.

Para ms informacin sobre la diferencia entre unir y relacionar tablas y cuando utilizar
cada mtodo, vea la Ayuda de ArcGIS Desktop (Pestaa Contenidos -> ArcMap -> Trabajar
con Tablas -> Cmo unir tablas de atributos).

Realizar el anlisis de un
SIG

Anterior | Siguiente

En el ejercicio anterior, usted, un agente inmobiliario, identific los criterios y


los datos que iba a necesitar para encontrar las posibles casas para los seores
Garca. Ahora revisar un flujo de trabajo de un anlisis como un diagrama de
trabajo de un plan simple y como un diagrama de trabajo de un desarrollo
completo. Seguir este diagrama para ejecutar el anlisis.
Despus de realizar este ejercicio, sabr cmo enfocar un problema similar por
usted mismo.
Tiempo estimado para completarlo: 40 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Analysis.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Considerar un enfoque de anlisis


1

A menudo, la forma ms fcil de empezar a planear un anlisis de SIG es


escribir los pasos que se le ocurran con una expresin simple, utilizando
un lenguaje plano. Mientras qua lo hace, puede pensar con lgica y
evaluar el enfoque general que est planeando utilizar.
Revisar los criterios del anlisis El problema que tiene que ser resuelto es,
"Dnde estn las casas que cumplen los criterios de los Garca?"
Aqu est la lista de los criterios que necesita considerar:
En venta
Vivienda unifamiliar
3 o ms dormitorios
Construida desde el 1 de Enero de 1990
Precio entre 175.000 y 225.000 dlares
Dentro de los lmites de los colegios Melvin Elementary School o Arnie
Primary School
A una milla del parque Terry Athletic Park

En este caso, por ejemplo, sabe que una de las funciones a su


disposicin de un SIG es encontrar entidades por atributos.
Puede empezar con la tarea siguiente:
"Encontrar todas las casas con los atributos deseados (en venta, tipo,
dormitorios, edad, precio)".
Despus puede depurar la bsqueda utilizando la funcin para encontrar
entidades por localizacin. Podra "mantener slo las casas que estn
dentro de los lmites de los colegios preferidos".
Este es el enfoque utilizado en el plan de anlisis dibujado abajo.
Revise el plan de anlisis mostrado en la figura inferior. Observe que se
incluyen las tareas para guardar los conjuntos seleccionados de casas,
puede que quiera mostrarles a los Garca las casas que cumplan algunos
de los criterios pero no todos.

Nota: En la clave del diagrama, la seccin actual se resalta en amarillo.

De acuerdo con el diagrama, su primera accin ser aadir un campo de


atributo llamado Priority (Prioridad) a la tabla de atributos Residential
(Residencial). Necesitar este campo en los pasos siguientes para
almacenar un atributo que indique los criterios impuestos por los Garca
que cumple cada casa. Las casas que cumplan todos los criterios
recibirn un cdigo de prioridad 1.
De acuerdo con el diagrama, qu har despus de crear el nuevo
campo?
Unir las tablas de atributos de las capas Residential (Residencial)
Seleccionar las casas de la capa Residential (Residencia) por
atributos
Seleccionar las casas de la capa Subdivision (Subdivisin) con
BuildDate (Fecha de construccin) de 1990 o mayor
Unir la tabla Subdivision a la tabla de atributos de la capa
Residential (Residencial)

Paso Aadir un campo a la tabla de atributos de la capa Residential


3
(Residencial)
Inicie ArcMap y abra Garcia_Analysis.mxd de la carpeta
VirtualCampus\LearnArcGIS\Analysis.
El mapa es similar al que cre en el ejercicio anterior.
VER RESULTADO

No puede encontrar sus datos?


En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en Residential
(Residencial) y escoja Abrir Tabla de Atributos.
Nota: Para aadir un nuevo campo, ArcCatalog debe estar cerrado. Si
ArcCatalog est abierto, obtendr un error cuando trate de aadir el
campo.
Al final de la ventana de la tabla, haga clic en el botn Opciones y escoja
Aadir Campo.
Si no puede ver el botn Opciones, puede que necesite agrandar la
ventana de la tabla.
En el dilogo Aadir Campo, escriba Priority (Prioridad) para el nombre
del campo.
Asegrese de que el tipo de campo es Entero Corto (Short Integer).
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Vaya hasta el final de la tabla para verificar que el nuevo campo ha sido
aadido.
VER RESULTADO

ArcMap ha aadido el valor por defecto "nulo" (null) para todos los
registros en este campo. Aadir los valores del campo actual ms
adelante.
Cierre la tabla.
Paso Unir las tablas Subdivision (Subdivisin) y Residential

(Residencial)
A continuacin, unir la tabla Subdivision (Subdivisin) a la tabla
Residential (Residential). Recuerde del ejercicio anterior, que ambas
tablas tienen un campo que contiene el nmero de subdivisin; utilizar
este campo para unirlas.
REPASAR CONCEPTO

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en Residential,


escoja Uniones y Relaciones, despus haga clic en Unin (Join).
Aparecer el dilogo Datos de Unin.
Aceptar la accin por defecto, "Unir atributos desde una tabla".
Para el paso 1, escoja Subdiv_Num como el campo de la capa Residential
sobre el cual se basar la unin.
Para el paso 2, escoja Subdivision como la tabla para unir esta capa.
Para el paso 3, escoja SubDiv_ID como el campo de la tabla Subdivision
para basar la unin.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Abra la tabla Residential. Examine la tabla y mire los campos.
Observe que los nombre de la tabla se han aadido a los nombres de los
campos para que pueda decir fcilmente a qu tabla pertenece un
campo.
VER RESULTADO

Cierre la tabla.
Paso Aplicar una definicin de consulta a la capa Residential
5
(Residencial)
En la siguiente parte del diagrama del flujo de trabajo crear una
definicin de consulta para la capa Residential (Residencial). Definir la
capa para incluir slo entidades que sean viviendas unifamiliares y que
estn en venta.
Paso 2: Limitar las casas buscadas

En la lista Campos:, haga doble clic en Residential.Type.


Haga clic en el botn del signo igual, despus haga clic en Obtener
Valores nicos.
En la lista Valores nicos, haga doble clic en 'Single Family House'
(Vivienda unifamiliar).
VER RESULTADO

Ahora crear la segunda parte de la consulta compuesta.


Haga clic en AND (y).
En la lista Campos, haga doble clic en Residential.Sale_Lease.
Haga clic en el botn del signo igual, despus haga clic en Obtener
Valores nicos.
En la lista Valores nicos, haga doble clic en 'Sale' (Venta).
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar, despus en Aceptar de nuevo para cerrar el dilogo


Propiedades de la capa.
Reabra la tabla de atributos de la capa Residential.
Cuntas viviendas unifamiliares estn a la venta en Pordenton?
Respuesta
Minimice la tabla.
Paso Seleccionar casas por atributos
6
Ahora ya est listo para seleccionar las casas con los atributos deseados
por los Seores Garca.

3 o ms dormitorios

Construida desde el 1 de Enero de 1990

Precio entre 175.000 y 225.00 dlares

Compruebe el diagrama del flujo de trabajo.

Paso 3: Seleccionar las casas con los atributos deseados

Paso 3: Seleccionar las casas con los


atributos deseados

El diagrama muestra que utilizar una consulta por atributos para crear
un conjunto seleccionado. Asignar un valor de prioridad 3 (prioridad
baja) a las casas seleccionadas.
REPASAR CONCEPTO

Desde el men Seleccin, escoja Seleccionar por Atributos.


En la lista desplegable Capa:, debera estar seleccionada Residential
(Residencial).
Para Mtodo, "Crear una nueva seleccin" debera estar seleccionado.
Va a crear una expresin de consulta compuesta basada en los tres
criterios mostrados arriba.
En la lista Campos, haga doble clic en Residential.Bedrooms, despus
haga clic en el botn mayor o igual que

Haga clic en Obtener Valores nicos, despus, en la lista Valores nicos,


haga doble clic en 3.

Haga clic en AND (y).


En la lista Campos, haga doble clic en Subdivision.BuildYear. Haga clic en
el botn mayor o igual que.
Haga clic en Obtener Valores nicos, En la lista Valores nicos, haga
doble clic en 1990.
Presumiblemente, la expresin seleccionar las casas que tengan tres o
ms dormitorios, contruda en 1990 o despus.
VER RESULTADO

Haga clic en AND (y).


En la lista Campos, haga doble clic en Residential.AskPrice, despus haga
clic en el botn mayor o igual que.
Haga clic en el cuadro de expresin despus del smbolo mayor o igual
que y escriba 175000.
Haga clic en AND (y), despus haga doble clic en Residencial.AskPrice de
nuevo.
Haga clic en el botn menor o igual que

Haga clic despus del smbolo y escriba 225000.


VER RESULTADO

Haga clic en Verificar.


Si su expresin es verificada con xito, haga clic en Aceptar.
Si su expresin de consulta tiene errores, compruebe su trabajo y haga
las correcciones necesarias.
Haga clic en Aplicar, despus en Cerrar.
Examine al mapa.
Restaure la tabla de atributos de Residential.
Cuntas casas tienen los atributos deseados? Consejo: Observe la
parte inferior de la tabla para ver cuantos registros estn se
Respuesta

Mantenga la tabla abierta. Trabajar con ella en el siguiente paso.


Paso Calcular el atributo Priority (Prioridad) para las casas
7
seleccionadas
En este paso, asignar el cdigo de prioridad para las casas
seleccionadas.
Desplcese hacia la derecha hasta que vea el campo Residential.Priority.
Haga clic derecho en el nombre del campo y escoja Calcular Valores.
Ver un mensaje avisndole de que est calculando los valores fuera de
una sesin de edicin.
Haga clic en S.
En el cuadro de la expresin de la Calculadora de Campo, escriba 3.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Despus de que ArcMap complete los clculos, haga clic en el botn
Mostrar Seleccionado al final de la tabla.
Los valores de Residential.Priority han cambiado de Nulo a 3 para los
registros seleccionados.
VER RESULTADO

Minimice la tabla.
Paso Seleccionar los lmites de los colegios deseados
8
En los siguientes pasos, averiguar cules de las casas seleccionadas, si
hay alguna, se localizan tambin dentro de los lmites de los colegios
deseados.
Paso 4: Mantener las casas en las reas de colegio deseadas

Paso 4: Mantener las casas en las reas de


colegio deseadas

Examine el mapa.
Hay varias casas seleccionadas dentro de cada lmite de los colegios
seleccionados.
VER RESULTADO

Paso Mantener las casas dentro de los distritos de los colegios


9
seleccionados
En este paso, reducir el conjunto seleccionado de casas a slo aquellas
que estn localizadas dentro de los lmites de los colegios seleccionados.
Realizar una consulta espacial
REPASAR CONCEPTO

Desde el men Seleccin, escoja Seleccionar por Localizacin.


El dilogo Seleccionar por Localizacin aparecer.
En la lista desplegable superior, escoja "Seleccionar de las entidades
seleccionadas actualmente en".
Seleccione la casilla junto a Residential (Residencial).
Para relacin espacial, escoja en la lista desplegable "estn
completamente dentro".
Para la segunda capa, escoja Elementary School Boundaries (Lmites de
los Colegios Elementales).
Sus elecciones se pueden describir con la siguiente sentencia:
Quiero seleccionar entidades de las entidades seleccionadas
actualmente en la capa Residential que estn completamente
dentro de las entidades de la capa Elementary School Boundaries
layer.
Asegrese de que la casilla junto a "Utilizar entidades seleccionadas"
est seleccionada.
VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar, despus en Cerrar.


Examine el mapa.

VER RESULTADO

Las casas que cumplen el primer conjunto de criterios pero estn


localizadas fuera de los lmites de los colegios seleccionados ya no estn
seleccionadas.
Cuntas casas estn seleccionadas ahora?
RespuestaPara averiguarlo, restaure la tabla y mire el nmero de

registros seleccionados; ahora hay siete casas seleccionadas.

Paso Calcular el atributo Priority (Prioridad)


10
Restaure la tabla de Atributos de Resindential.
Hace poco descubri que 14 casas cumplen los criterios de la Prioridad 3.
Ahora sabe que siete casas cumplen los criterios de Prioridad 2.
Haga clic con el botn derecho en el nombre de campo
Residential.Priority y escoja Calcular Valores. Haga clic en S cuando vea
el mensaje.
Calcule los valores en el campo Residential.Priority para que sea 2 para
los registros seleccionados
VER RESULTADO

Click OK.
VER RESULTADO

Minimice la tabla.
Paso Mantener las casas cerca del parque deseado
11
A continuacin, depurar an ms el conjunto seleccionado utilizando el
criterio final: mantendr las casas que estn a 1 milla del parque Terry
Athletic Park.
Paso 5: Mantener las casas cerca del parque deseado

Reemplace la distancia del rea de influencia mostrada en el cuadro por


1 y escoja Millas en la lista desplegable.
VER RESULTADOStep 11b: Mantener las casas cerca del parque deseado

Haga clic en Aplicar, despus en Cerrar.


Al final de la Tabla de Contenidos, haga clic en la pestaa Seleccin.
La pestaa Seleccin muestra qu capas tienen entidades seleccionadas
y cuntas entidades en cada una estn seleccionadas.
Consejo: Si no ve la pestaa Seleccin, desde el men Herramientas,
escoja Opciones, despus haga clic en la pestaa Tabla de Contenidos.

Seleccione la casilla junto a Seleccin, despus haga clic en Aceptar.


Cuntas casas cumplen todos los criterios de los Garca?
Respuesta 5
VER RESULTADO

Restaure la tabla y calcule los valores del campo Residential.Priority para


que sea 1 para las entidades seleccionadas finalmente.
VER RESULTADO

Paso Verificar los resultados


12
Es una buena idea comprobar los resultados y verificar que son correctos
antes de concluir su anlisis.
Al final de la tabla, haga clic en el botn Mostrar Todo.
Haga clic con el botn derecho en el nombre de campo
Residential.Priority y escoja Ordenar Descendentemente.
Desplcese hasta arriba de la tabla.
Los registros con valores de prioridad 3, 2 o 1 deberan cumplir los
criterios de atributos.
Examine los atributos para estos registros.
Tienen todas las casas tres o ms dormitorios como se esperaba? El
precio est entre 175.000 y 225.000 dlares como se esperaba? Son
todas viviendas unifamiliares? Estn a la venta todas?
Cierre la tabla
Examine el mapa.
Aparecen las casas seleccionadas dentro de los lmites de los colegios
seleccionados y cerca del parque como se esperaba?
Si alguno de sus resultados no se ajustan a los criterios, debe haber
cometido un error en algn sitio durante el proceso. Para corregir el
problema, necesitar repetir uno o ms de los pasos del anlisis.

Paso Completar y guardar su trabajo


13
Finalmente, necesita ordenar su trabajo despus de los procesos que ha
realizado.
Ya que tiene grabadas permanentemente sus averiguaciones en el
atributo Priority (Prioridad), no necesita por ms tiempo los conjuntos
seleccionados de entidades. Eliminar la seleccin en las capas
Residential (Residencial), Elementary School Bundaries (Lmites de los
Colegios Elementales) y Parks (Parques) al mismo tiempo.
Desde el men Seleccin, escoja Eliminar Seleccin

VER RESULTADO

Ahora que ha terminado el anlisis, puede eliminar la unin de tabla.


Si es necesario, haga clic en la pestaa Mostrar de la Tabla de
Contenidos.
Haga clic con el botn derecho en Residential, escoja Uniones y
Relaciones, haga clic en Eliminar Uniones y haga clic en Subdivision.
Guarde el documento de mapa, despus cierre ArcMap.
Acaba de conducir un anlisis en varios pasos que inclua encontrar
entidades por atributos y por localizacin y trabajar con conjuntos
seleccionados. Ha encontrado cinco casas que cumplen todos los criterios
de los Garca. Estn son las casas que les mostrar primero a la pareja.
A continuacin completar los ltimos pasos del flujo de trabajo;
preparar un mapa y un informe para presentar sus resultados.

Examinar y presentar los


resultados

Anterior | Siguiente

En ArcMap, se pueden crear mapas y grficos para visualizar los datos de forma grfica, y
se pueden crear tablas e informes para examinar los datos tabulares. Las vistas de grficas
y de tablas se pueden combinar; por ejemplo, se puede incluir una tabla en una plantilla de
mapa o insertar un mapa o un grfico en un informe.

Se pueden utilizar cualquiera de estos formatos de visualizacin para examinar los datos
durante el proceso de anlisis, as como crear presentaciones profesionales para compartir
los resultados de su anlisis con otras personas.
Cuando est listo para comunicar sus resultados, cmo decidir qu quiere presentar?
Aqu tiene algunos aspectos a considerar:

Si su proyecto de anlisis ha producido mucha informacin nueva, puede querer


presentar slo la ms importantes. Por otro lado, si su objetivo fue examinar
diferentes alternativas o criterios, puede que necesite presentar mltiples
escenarios.

Necesita presentar informacin espacial, informacin de atributos o ambas? La


informacin espacial, as como las posiciones y las relaciones de la entidades, se
presentan mejor en un mapa. Una lista de entidades y de sus atributos est mejor
presentada en una tabla o informe. Un grfico es mejor cuando se comparan
atributos fcilmente o se muestran tendencias.

En este tema, aprender cmo crear un mapa y un informe para presentar los resultados
del anlisis en que trabaj en los dos ejercicios anteriores.

Presentar los datos en


mapas

Anterior | Siguiente

Los mapas que se crean mientras que se realiza un anlisis probablemente no sern muy
elegantes para presentar los resultados del anlisis final.
Un mapa creado para un anlisis normalmente se prepara rpido y a menudo necesita ser
visualmente simple. Por ejemplo, normalmente no se invierte mucho tiempo simbolizando
durante un anlisis. Puede que incluso use smbolos y colores poco convencionales para
poder ver fcilmente las entidades que est seleccionando. Probablemente incluir el
mnimo contexto, aadiendo slo las capas y las etiquetas de entidades esenciales.

Como este mapa est siendo utilizado con el estricto propsito funcional de ejecutar un anlisis,
tiene una simbologa bsica y slo las capas esenciales.

En contraste, un mapa de presentacin debera incluir informacin que ayudara a explicar


su contexto y su propsito. Por ejemplo, puede que necesite aadir capas de datos para
orientarlos, como calles, puntos destacados o lmites administrativos. Necesitar escoger
cuidadosamente una simbologa acorde a las convenciones comunes los estndares de las
industrias, con el objetivo de transmitir un mensaje intencionado. Probablemente
necesitar etiquetar ms entidades y quizs incluso aadir llamadas de texto o grficos
para llamar la atencin sobre entidades importantes, relaciones o resultados del anlisis.

Este mapa, creado para presentar los resultado del anlisis, incluye entidades y etiquetas
para proporcionar el contexto geogrfico, as como una simbologa detallada. El mapa se
centra en los resultados del anlisis limitando las especies que se muestran a dos:
exclusivamente aquellas que se encuentran a 100 metros de la orilla.

Presentar los datos en informes

Anterio
r|
Siguiente

Los informes le permiten organizar, dar forma e imprimir informacin tabular. Se pueden
hacer tan creativos como quiera, pero aqu hay algunos ejemplos de cmo personalizar un
informe:

Escoja los campos de atributos que quiere incluir

Incluya todos los registros en una tabla o en un conjunto seleccionado

Ordene los registros basados en los valores de uno o ms campos

Agrupe los registros y calcule resmenes estadsticos (como la suma, media o


cantidad)

Escoja los elementos a incluir, como un ttulo, una imagen o el nmero de pginas

Escoja un formato tabular (los campos en horizontal en la pgina) o un formato de


columnas (los campos se muestran en la pgina hacia abajo).

El generador de informes de ArcMap, que utilizar en el ejercicio final de este mdulo, le


ayuda a crear informes simples que puede aadir a un diseo de mapa como una
alternativa a aadir a una tabla. Se puede aadir un mapa a un informe exportando
primero el mapa a un archivo de imagen.

Este informe fue creado con la herramienta de informes de ArcMap. Se sealan varias opciones
que se pueden incluir en un informe. [Haga clic para hacer la imagen ms grande]

Si crea un informe que quiere utilizar ms de una vez o quiere incluirlo en mltiples mapas,
gurdelo en un archivo en disco. Despus puede cargar el informe en otro mapa cuando lo
necesite. Cuando se guarda un informe en un archivo, se est creando una copia esttica
que no est enlazada con los datos reales a partir de los que se cre el informe. Por ello, no
ser capaz de modificar el informe.
Se pueden exportar informes a diferentes tipos de archivo, incluyendo Adobe Portable
Document Format (.pdf), Rich Text Format (.rtf) o texto plano (.txt).

Qu pasa si necesito crear un informe con mayor detalle?


Cuando se necesitan crear informes sofisticados, se puede utilizar Crystal
Reports. Este software de informes avanzados viene con ArcGIS Desktop
pero no se instala automticamente con ArcGIS.
Si ha instalado Crystal Reports, puede acceder al Asistente de Crystal Reports
desde el men de Herramientas de ArcMap y ser guiado a travs del proceso de
creacin dinmica de informes personalizados. Tambin se puede acceder a
Crystal Reports directamente desde el men Inicio del ordenador.
Para ms informacin sobre la instalacin y la utilizacin del software de Crystal
Reports vaya a la Ayuda de ArcGIS Desktop. (Pestaa Contenidos -> ArcMap ->
Crear informes -> Utilizar Crystal Reports).

Mostrar en un
mapa los
resultados de su
anlisis

Anterior | Siguiente

Como preparacin para el tour de casas con Paul y Mira Garca, quiere
imprimir alguna informacin bsica sobre cada una de las cinco casas que
visitar. Por ejemplo, necesita la direccin y el precio de cada casa, as como
un mapa mostrando sus localizaciones.
En este ejercicio, crear un mapa de una presentacin simple mostrando los
resultados de su anlisis, despus exportar el mapa a un archivo de imagen.
En el siguiente ejercicio, aadir la imagen a un informe.
Tiempo estimado para completarlo: 15 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en
los siguientes archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del


curso)

Analysis.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios


para este mdulo, debera descargarse los datos
ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del
curso

Paso 1

Abrir el documento de mapa

Inicir ArcMap y abra Garcia_Map.mxd de la


carpeta LearnArcGIS\Analysis.
El mapa es similar al que utiliz en el ejercicio
anterior.
VER RESULTADO

No puede encontrar sus datos?


Tmese un momento para revisar las tareas finales
en el diagrama del flujo de trabajo.
Paso 6: Visualizar los resultados y preparar el
informe
Paso 2

Simbolizar las entidades de la capa Residential


(Residencial) por prioridad
El primer cambio que har al mapa ser simbolizar
las entidades (casas) de la capa Residential
(Residencial) de acuerdo a los nuevos cdigos de
prioridad.
Abra el dilogo Propiedades de la Capa Residential y
haga clic en la pestaa Simbologa.
En el rea Mostrar a la izquierda, haga clic en
Categoras. Para Campos con Valores, escoja Priority
(Prioridad).
Haga clic en Aadir Valores.
En el dilogo Aadir Valores, haga clic en Lista
Completa.
No quiere llenar su mapa con casas que tengan
valores nulos, as que no las aadir.
Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en 1, 2
y 3.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Deseleccione la casilla a la izquierda de <todos los

otros valores>.
VER RESULTADO

Los smbolos de esta capa tienen que ser llamativos


en el mapa.
Haga doble clic en cada smbolo y escoja un
smbolo, tamao y color que piense que llamarn
bien la atencin (Sugerencia: Star 1, Tamao 20 en
tres colores diferentes).
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar para aplicar la nueva


simbologa y cierre el dilogo Propiedades de la
capa.
VER RESULTADO

Paso 3

Aadir capas para orientarse


El mapa sera ms til si incluyera las calles. Aadir
tambin las ubicaciones de los colegios porque son
importantes para los Garca.
Haga clic en el botn Aadir Datos
y navegue
hasta la carpeta Analysis\PordentonLayerFiles.
Agregue los siguientes archivos al mapa:

All Streets.lyr

Arterial Streets.lyr

Schools.lyr

Acrquese a un rea que abarque todas las casas de


Prioridad 1.
VER RESULTADO

Paso 4

Etiquetar entidades de mapa

Etiquetar algunas entidades de mapa para


proporcionar ms informacin.
En la Tabla de Contenidos, si alguna de sus capas
est seleccionada, haga clic en un rea blanca vaca
para deseleccionarla.
A continuacin, haga clic con el botn derecho en
Arterial Streets y escoja Etiquetar Entidades.
VER RESULTADO

A continuacin etiquetar interactivamente Terry


Athletic Park.
Asegrese de que la barra de herramientas Dibujar
se muestra. (Haga clic con el botn derecho en el
rea gris vaca junto al men de Ayuda y asegrese
de Dibujar est seleccionada).
En la barra de herramientas Dibujar, haga clic en la
flecha junto a la herramienta Nuevo Texto
clic en la herramienta Etiqueta

y haga

En el dilogo Opciones de Herramienta de


Etiquetado, escoja la opcin "Localizar la etiqueta en
la posicin donde hizo clic".
Debajo de Estilo de la Etiqueta, debera estar
seleccionado "Utilizar las propiedades establecidas
para la capa de entidad".
VER RESULTADO

Cierre el dilogo.
Puede que recuerde del ejercicio anterior que el
parque Terry Athletic Park es el parque grande del
centro del mapa. Est ubicado entre las Avenidas
Kimball y Dickens.
Para asegurarse de que sabe cul es el parque
correcto, pare el puntero de ratn sobre l un
momento.
El nombre del parque aparecer en un comentario

de mapa.
Haga clic en el parque y aada el texto de la
etiqueta.
VER RESULTADO

Paso 5

Mejorar el formato de las etiquetas


El texto de la etiqueta del parque tiene un formato
de una lnea que sobresale fuera de los lmites del
parque. Configurar el texto con tres lneas para que
la etiqueta permanezca dentro del parque.
Haga clic en la herramienta Seleccionar Elementos
.
Haga doble clic en la etiqueta del parque para abrir
el dilogo Propiedades.
Haga clic despus de la palabra "Terry" y pulse
Intro. Aada un salto de lnea despus de "Athletic"
tambin.
El botn Centrar Texto debera estar seleccionado.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Si es necesario, mueva la etiqueta para que est
centrada dentro del parque.
Haga clic fuera de la etiqueta para deseleccionarla.
VER RESULTADO

Paso 6

Exportar el mapa
Los cambios en el mapa estn completos. El
siguiente paso es exportar el mapa a un archivo de
imagen que pueda insertarse en un informe.
Haga clic en el botn Guardar

para guardar los

cambios.
Desde el men Archivo, escoja Exportar Mapa.
En el dilogo Exportar Mapa, navegue hasta la
carpeta Analysis\MyCustomers.
Llame al archivo GarciaMap1. En la lista
desplegable Tipo, escoja GIF (*.gif)
VER RESULTADO

Haga clic en Guardar.


Si planea continuar con el siguiente ejercicio en este
momento, deje ArcMap abierto. En caso contrario,
cierre ArcMap.
En este ejercicio, ha simbolizado entidades en un
mapa utilizando los datos que cre durante el
anlisis. Tambin aadi ms entidades y etiquetas
al mapa porque tendrn un propsito diferente en el
informe que en el anlisis.
En el siguiente ejercicio, aadir al informe el
archivo de la imagen de mapa que cre.

Mostrar en un
mapa los
resultados de su
anlisis

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Como preparacin para el tour de casas con Paul y Mira Garca, quiere
imprimir alguna informacin bsica sobre cada una de las cinco casas que
visitar. Por ejemplo, necesita la direccin y el precio de cada casa, as como
un mapa mostrando sus localizaciones.
En este ejercicio, crear un mapa de una presentacin simple mostrando los
resultados de su anlisis, despus exportar el mapa a un archivo de imagen.
En el siguiente ejercicio, aadir la imagen a un informe.

Tiempo estimado para completarlo: 15 minutos


Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los
siguientes archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Analysis.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para


este mdulo, debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso 1

Abrir el documento de mapa


Inicir ArcMap y abra Garcia_Map.mxd de la carpeta
LearnArcGIS\Analysis.
El mapa es similar al que utiliz en el ejercicio anterior.
VER RESULTADO

No puede encontrar sus datos?


Tmese un momento para revisar las tareas finales en el
diagrama del flujo de trabajo.

Paso 6: Visualizar los resultados y preparar el


informe

Paso 6: Visualizar los resultados y


preparar el informe

Paso 2

Simbolizar las entidades de la capa Residential


(Residencial) por prioridad
El primer cambio que har al mapa ser simbolizar las
entidades (casas) de la capa Residential (Residencial) de
acuerdo a los nuevos cdigos de prioridad.
Abra el dilogo Propiedades de la Capa Residential y haga
clic en la pestaa Simbologa.
En el rea Mostrar a la izquierda, haga clic en Categoras.
Para Campos con Valores, escoja Priority (Prioridad).
Haga clic en Aadir Valores.
En el dilogo Aadir Valores, haga clic en Lista Completa.
No quiere llenar su mapa con casas que tengan valores
nulos, as que no las aadir.
Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en 1, 2 y 3.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Deseleccione la casilla a la izquierda de <todos los otros


valores>.
VER RESULTADO

Los smbolos de esta capa tienen que ser llamativos en el


mapa.
Haga doble clic en cada smbolo y escoja un smbolo,
tamao y color que piense que llamarn bien la atencin
(Sugerencia: Star 1, Tamao 20 en tres colores diferentes).
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar para aplicar la nueva simbologa y


cierre el dilogo Propiedades de la capa.
VER RESULTADO

Paso 3

Aadir capas para orientarse


El mapa sera ms til si incluyera las calles. Aadir
tambin las ubicaciones de los colegios porque son
importantes para los Garca.
Haga clic en el botn Aadir Datos
y navegue hasta la
carpeta Analysis\PordentonLayerFiles.
Agregue los siguientes archivos al mapa:

All Streets.lyr

Arterial Streets.lyr

Schools.lyr

Acrquese a un rea que abarque todas las casas de


Prioridad 1.
VER RESULTADO

Paso 4

Etiquetar entidades de mapa

Etiquetar algunas entidades de mapa para proporcionar


ms informacin.
En la Tabla de Contenidos, si alguna de sus capas est
seleccionada, haga clic en un rea blanca vaca para
deseleccionarla.
A continuacin, haga clic con el botn derecho en Arterial
Streets y escoja Etiquetar Entidades.
VER RESULTADO

A continuacin etiquetar interactivamente Terry Athletic


Park.
Asegrese de que la barra de herramientas Dibujar se
muestra. (Haga clic con el botn derecho en el rea gris
vaca junto al men de Ayuda y asegrese de Dibujar est
seleccionada).
En la barra de herramientas Dibujar, haga clic en la flecha
junto a la herramienta Nuevo Texto
herramienta Etiqueta

y haga clic en la

En el dilogo Opciones de Herramienta de Etiquetado,


escoja la opcin "Localizar la etiqueta en la posicin donde
hizo clic".
Debajo de Estilo de la Etiqueta, debera estar seleccionado
"Utilizar las propiedades establecidas para la capa de
entidad".
VER RESULTADO

Cierre el dilogo.
Puede que recuerde del ejercicio anterior que el parque
Terry Athletic Park es el parque grande del centro del mapa.
Est ubicado entre las Avenidas Kimball y Dickens.
Para asegurarse de que sabe cul es el parque correcto,
pare el puntero de ratn sobre l un momento.
El nombre del parque aparecer en un comentario de
mapa.

Haga clic en el parque y aada el texto de la etiqueta.


VER RESULTADO

Paso 5

Mejorar el formato de las etiquetas


El texto de la etiqueta del parque tiene un formato de una
lnea que sobresale fuera de los lmites del parque.
Configurar el texto con tres lneas para que la etiqueta
permanezca dentro del parque.
Haga clic en la herramienta Seleccionar Elementos

Haga doble clic en la etiqueta del parque para abrir el


dilogo Propiedades.
Haga clic despus de la palabra "Terry" y pulse Intro. Aada
un salto de lnea despus de "Athletic" tambin.
El botn Centrar Texto debera estar seleccionado.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Si es necesario, mueva la etiqueta para que est centrada
dentro del parque.
Haga clic fuera de la etiqueta para deseleccionarla.
VER RESULTADO

Paso 6

Exportar el mapa
Los cambios en el mapa estn completos. El siguiente paso
es exportar el mapa a un archivo de imagen que pueda
insertarse en un informe.
Haga clic en el botn Guardar

para guardar los cambios.

Desde el men Archivo, escoja Exportar Mapa.


En el dilogo Exportar Mapa, navegue hasta la carpeta

Analysis\MyCustomers.
Llame al archivo GarciaMap1. En la lista desplegable Tipo,
escoja GIF (*.gif)
VER RESULTADO

Haga clic en Guardar.


Si planea continuar con el siguiente ejercicio en este
momento, deje ArcMap abierto. En caso contrario, cierre
ArcMap.
En este ejercicio, ha simbolizado entidades en un mapa
utilizando los datos que cre durante el anlisis. Tambin
aadi ms entidades y etiquetas al mapa porque tendrn
un propsito diferente en el informe que en el anlisis.
En el siguiente ejercicio, aadir al informe el archivo de la
imagen de mapa que cre.

Crear un informe

Anterior | Siguiente

En este ejercicio, crear un informe mostrando la informacin sobre las cinco


casas que visitar con los Garca.
Si no ha completado el ejercicio anterior, debera volver y terminarlo primero.
Utilizar los resultados de ese ejercicio en este.
Tiempo estimado para completarlo: 25 minutes
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Analysis.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,

debera descargarse los datos ahora.


Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Seleccionar los registros a incluir en el informe


1
Si es necesario, inicie ArcMap.
Abra Garcia_Report.mxd de la carpeta LearnArcGIS\Analysis.
Este documento de mapa contiene las capas con las que ha estado
trabajando para realizar el anlisis de casas de los Garca.
VER RESULTADO

No puede encontrar sus datos?


Un informe de ArcGIS muestra informacin desde una tabla de atributos.
Se pueden incluir atributos para todos los registros en la tabla o slo
algunos de los registros seleccionndolo antes de crear el informe.
Limitar su informe a las cinco casas de Prioridad 1.
Abra la tabla de atributos de la capa Residential.
Al final de la ventana de la tabla, haga clic en Opciones, despus haga
clic en Seleccionar por Atributos.
Utilice el dilogo Seleccionar por Atributos para crear un nuevo conjunto
seleccionado de entidades residenciales cuyo atributo Prioridad es igual a
1.
En la tabla, haga clic en el botn Mostrar Seleccionado.
Debera haber cinco registros seleccionados.
VER RESULTADO

Cierre la tabla.
Ahora ya est listo para crear el informe.
Paso Crear un informe y escoger los campos
2

Desde el men Herramientas, escoja Informes, despus haga clic en


Crear un informe.
En el dilogo Propiedades del informe, la pestaa Campos debera estar
activa.
En la lista desplegable Capa/Tabla, escoja Residential (Residencial).
VER RESULTADO

Al final del dilogo, asegrese de que la casilla junto a "Utilizar el


Conjunto Seleccionado" est seleccionada.
A continuacin, escoger los campos a incluir.
En el cuadro Campos Disponibles, haga clic en AskPrice (Precio),
despus haga clic en el botn Aadir Campos

El campo AskPrice se mover al cuadro Campos del Informe.


Tambin se puede hacer doble clic en un campo para moverlo al cuadro
Campos del Informe.
Haga doble clic en los siguientes campos para aadirlos al informe:

Bedrooms (Habitaciones)

Baths (Cuartos de bao)

Address (Direccin)

VER RESULTADO

Con el campo Address seleccionado en el cuadro Campos del informe,


haga clic en la flecha hacia arriba a la derecha de los dos cuadros, de
esa forma Address aparecer por encima de AskPrice.
Paso Mostrar y ocultar las configuraciones actuales del informe
3
Cuando se disea un informe en el dilogo Propiedades del Informe, se
puede previsualizar el informe haciendo clic en la flecha Mostrar
Configuracin en la parte inferior derecha del dilogo. Sin embargo,
cuando lo haga, el dilogo se expandir hasta rellenar la pantalla
completa.
Dentro de la ventana de la vista preliminar, hay una flecha Ocultar

Configuracin. Haciendo clic en esta fecha se vuelve al dilogo ms


pequeo de Propiedades del reporte.
Para ver cmo funciona esto, haga clic en Mostrar Configuracin,
despus haga clic en Ocultar Configuracin para seguir con estas
instrucciones.
Mientras se crea este informe, estar trabajando en el modo Mostrar
Configuracin. Para leer las instrucciones de este ejercicio mientras que
crea el informe, necesitar imprimir el ejercicio (haga clic en el botn
Imprimir en la parte superior de esta pgina) o deber utilizar la barra
de tareas al final de la pantalla para ir de una ventana a otra.
Consejo: Para cambiar entre dos ventanas de aplicaciones, tambin se
puede utilizar las teclas Alt+Tabulador:
1. Mantenga pulsada la tecla Alt y pulse Tabulador.
2. Pulse Tabulador tantas veces como sea necesario para resaltar el
icono del programa que quiere activar.
3. Suelte la tecla Alt.
Una medida de precaucin: Si cierra o cancela el dilogo Propiedades
del Informe en algn momento, perder cualquier configuracin que
haya hecho y tendr que crear el informe de nuevo desde el principio.
Paso Cambiar los mrgenes y el estilo del informe
4
Haga clic en Mostrar Configuracin (Show Settings).
El estilo del informe actual muestra los campos en horizontal en un
formato tabular. Esto provoca que el campo Baths (Cuartos de bao) se
queden una segunda lnea. Para corregir este problema, escoger un
formato de columnas, donde los campos se ordenen hacia abajo en la
pgina. Tambin cambiar los mrgenes de la pgina.
Haga clic en la pestaa Mostrar.
En el panel Configuracin de la izquierda, expanda Informe.
VER RESULTADO

Observe las dos columnas, Propiedad y Valor, en la parte derecha del


dilogo. Para cambiar las propiedades de la configuracin, puede escribir

o realizar una eleccin en la celda Valor.


Busque la propiedad Configuracin de pgina. Haga clic en su celda valor
y despus haga clic en el botn con tres puntos suspensivos que
aparece.
VER RESULTADO

En el dilogo Configurar pgina, introduzca 1,25 pulgadas para los


mrgenes izquierdo y derecho.
Nota: Si no tiene una impresora conectada a su ordenador, puede que
no sea capaz de cambiar los mrgenes. No importa, simplemente siga
con este ejercicio sin cambiar los mrgenes.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Haga clic en la columna Valor junto a Estilo y escoja Columnar de la lista
desplegable.
VER RESULTADO

Encima de la vista previa del informe, haga clic en Actualizar la


Configuracin para ver como ha cambiado el informe.
VER RESULTADO

Observe que todos los registros se muestran juntos (no hay espacio
entre Baths y AskPrice). En el siguiente paso, crear algo de espacio
entre ellos.
Paso Aada espacio entre los registros
5
En el panel Configuracin, debajo de Informe, haga clic en Registros.
Establezca las siguientes propiedades:

Propiedad

Valor

Tamao Automtico

Falso

Altura

2,25

VER RESULTADO

En el rea de vista preliminar a la derecha, haga clic en Actualizar


Configuracin para ver como ha cambiado el informe.
Los registros ahora tienen espacio entre ellos
VER RESULTADO

Paso Aadir elementos de ttulo y nmero de pgina


6
Ahora aadir un ttulo y un nmero de pgina al informe.
En el panel Configuracin, expanda Elementos y seleccione la casilla
junto a Ttulo.
VER RESULTADO

Haga clic en la celda de valor de la propiedad Texto. Elimine el texto


existente y escriba su propio ttulo (sugerencia Casas que se van a
mostrar a los Seores Garca).
VER RESULTADO

Para Fuente, haga clic en la celda del valor y despus haga clic en el
botn con tres puntos suspensivos.
En el dilogo Fuente, cambie la fuente a Verdana y haga clic en Aceptar.
A continuacin, aadir un color de fondo para el ttulo.
Haga clic en el espacio blanco en la columna Valor junto a Color de
Fondo, despus haga clic en el botn con tres puntos suspensivos.
Cambie el color a Mango.
VER RESULTADO

En el panel Configuracin, seleccione la casilla junto a Numeracin de


Pgina.
Haga clic en Actualizar Configuracin y previsualice los cambios.
VER RESULTADO

Paso Cambiar la apariencia de los nombres de los campos

7
Cambiar la apariencia de los nombres de los campos para que se
ajusten mejor al diseo del ttulo.
En el panel Configuracin, haga clic en Nombres de Campos.
Establezca las siguientes propiedades:

Propiedad

Valor

Fuente

Verdana, tamao 12

Alineacin horizontal

Derecha

Anchura

1,25

Haga clic en Actualizar Configuracin para previsualizar los cambios.


VER RESULTADO

Paso Alinear los valores de los campos


8
Observe que el valor de Address (Direccin) est alineado a la izquierda,
mientras que los otros valores estn alineados a la derecha. La direccin
es un campo de texto, mientras que los otros campos son numricos. Por
defecto, los campos de texto siempre estn alineados a la izquierda y los
campos numricos siempre estn alineados a la derecha.
Alinear todos los campos a la izquierda para que empiecen ms cerca
del nombre de los campos.
En el panel Configuracin, expanda Campos, y haga clic en AskPrice
(Precio).
Establezca las siguientes propiedades:

Propiedad

Valor

Alineacin Horizontal

Izquierda

Color de Fondo

Azul slido (Solid Blue)

Texto

Precio

VER RESULTADO

Cambie la Alineacin Horizontal a la Izquierda para Bedrooms


(Dormitorios) y Barths (Cuartos de bao) tambin.
Haga clic en Actualizar Configuracin y previsualice los cambios.
VER RESULTADO

Paso Especificar como deberan ordenarse los registros


9
Para asegurarse de que las casas se muestran en un orden lgico, los
ordenar de acuerdo a su precio.
Haga clic en la pestaa Clasificacin.
Haga clic en columna Clasificar junto a AskPrice y escoja Ascendente.
VER RESULTADO

Paso Generar el informe y hacer ajustes


10
Ahora que tiene el informe configurado de la forma que quiere, necesita
verlo con datos reales.
Haga clic en Generar Informe.
El informe aparecer en una ventana separada llamada Visualizador del
Informe.
VER RESULTADO

Al mostrar el informe con los valores de los atributos reales se revela la


necesidad de un par de ajustes.
1. Se necesita ver el smbolo de la moneda en el precio.
2. Las direcciones ocupan varias lneas cuando slo deberan
mostrarse en una. Necesita ensanchar la columna del valor de la

direccin.
Cierre el Visualizador del Informe.
En el dilogo Propiedades del informe, haga clic en la pestaa Mostrar.
En el panel Configuracin, debajo de Campos, haga clic en AskPrice.
Cambie el Formato de nmero a Divisa.
Haga clic en Address y cambie su Anchura a 3.
Haga clic en Generar informe para comprobar su trabajo.
VER RESULTADO

El informe se ve satisfactoriamente.
Cierre el Visor de Informe.
Paso Aadir el mapa al informe
11
La tarea final es aadir el mapa al informe.
En el panel Configuracin, expanda Elementos. Seleccione la casilla junto
a Imagen.
Haga clic en la propiedad Ilustracin y haga clic en el botn con tres
puntos suspensivos.
En el dilogo Abrir Imagen, navegue hasta la carpeta
Analysis\MyCustomers. Haga clic en GarciaMap1.gif.
Haga clic en Actualizar Configuracin y vea la vista preliminar del
informe.
La imagen se aade a la parte superior izquierda del informe, debajo del
ttulo. Es demasiado pequea y est demasiado cerca del ttulo.
VER RESULTADO

Para agrandar y reposicionar la imagen, establezca las siguientes


propiedades de la imagen:

Propiedad

Valor

Repaso

Anterior | Siguiente

El anlisis de un SIG comprende la visualizacin y combinacin de datos geogrficos para


derivar informacin nueva. Los anlisis de los SIG no solucionan los problemas
directamente; la informacin que producen se utiliza por la gente para mostrar las
conclusiones y tomar decisiones informadas. A continuacin se muestran una serie de
puntos clave que debera recordar sobre el anlisis de un SIG.

El anlisis de un SIG es un proceso iterativo que incluye definir el proyecto


claramente, identificar los criterios y los datos, planear y ejecutar el anlisis y
evaluar y presentar los resultados.

Un plan de anlisis puede ayudar a identificar las herramientas de software y los


datos necesarios, prevenir errores y ahorrar tiempo.

El anlisis de un SIG a menudo incluye la creacin de consultar para seleccionar las


entidades que cumplan criterios de atributos y localizaciones.

Para acceder a los atributos de la entidad almacenados fuera de la tabla de atributos


de la capa se puede crear una unin entre una tabla de atributos y una tabla no
espacial.

Para representar los resultados del anlisis se pueden utilizar mapas, grficos,
tablas e informes.

Preguntas de repaso
1. Qu tres elementos deberan estar identificadas en un diagrama de flujo de
trabajo?
2. Cmo se puede crear un informe que muestre los atributos de slo algunas de las
entidades de una capa?
3. Por qu razn creara una unin de tablas?
Haga clic para ver si tena razn
Respuesta
1. Un diagrama de flujo de trabajo debera identificar la secuencia de pasos, la
herramienta especfica para utilizar en cada paso, y los datos requeridos y
producidos por cada herramienta.
2. Para mostrar los atributos de slo algunas entidades en un informe, primero se crea
un conjunto seleccionado de entidades, despus se crea el informe.

3. Unira las dos tablas si quisiera consultar una capa basada en un atributo que est
almacenada fuera de la tabla de atributos de la capa.
Trminos clave
definicin de consulta
Un tipo de consulta de atributos en la cual la expresin de consulta utilizada para
seleccionar entidades es una propiedad de la capa y define qu entidades de la feature
class se incluirn en la capa.
unin
1. Aadir los campos de una tabla a otra mediante un atributo o campo comn en
ambas tablas. Una unin normalmente se utiliza para adjuntar ms atributos a
la tabla de atributos de una capa geogrfica.
2. Una superposicin topolgica de dos feature classes de polgonos que preservan
las entidades que caen dentro de una extensin espacial o de un dataset de
entrada; es decir, permanecen todas las entidades de ambos datasets.
consulta
Una peticin que selecciona entidades o registros de una base de datos. Una cosulta se
escribe a menudo como una sentencia o expresin lgica.
expresin de consulta
Una expresin utilizada para seleccionar entidades con valores de atributos particulares.
Las expresiones de consulta normalmente se forman como una sentencia SQL y tienen tres
partes: un atributo, un operador y un valor de atributo. Las expresiones de consulta se
pueden enlazar para juntar mltiples criterios.

conjunto seleccionado
Un subconjunto de entidades de una capa o registro de una tabla que es escogido por el
usuario.
diagrama de flujo de trabajo
Un diagrama creado para organizar y planificar el anlisis de un SIG. Un diagrama de flujo
de trabaj debera identificar los pasos que se van a realizar, las herramientas que se van a
usar y los datos que se van a introducir y a producir en cada paso del anlisis.

Examen
Este es el examen de Iniciar el Anlisis de un SIG . Necesita responder correctamente 8 de
10 preguntas para aprobar.

Despus de dos horas de inactividad en esta pgina, su sesin de Virtual Campus expirar
y perder cualquier respuesta que hubiese seleccionado.
BUENA SUERTE!

1.

Cules son los dos tipos de consulta de SIG?


Tabla y atributo
Contener e interseccin
Localizacin y mapa
Atributo y localizacin

2.

Cuando se realiza un anlisis de un SIG, el


primer paso es definir claramente el problema
a ser analizado.
Verdadero
Falso

3.

La sentencia, "Seleccionar entidades de la


capa EcologicalZone (Zona Ecolgica) que
tenga su centro en las entidades
seleccionadas en la capa Rainfall (Lluvia
cada) es un ejemplo de qu respuesta?
Consulta por atributos
Relacin de adyacencia
Consulta por localizacin

Expresin SQL

4.

Abra ArcCatalog y previsualice la geografa,


tabla y metadatos de las feature classes de
Pordenton todo lo que necesite para
responder a esta pregunta: Qu feature
class almacena informacin de la superficie
en acres de los solares?
Subdivision
Residential
Schools
Parks

5.

Desde dnde muestra un informe de ArcGIS


su informacin?
Marco de datos
Tabla de atributos
Tabla de Contenidos
Propiedades de una capa

6.

Despus de realizar los cambios a un mapa


que va a ser incluido en un informe, qu
debe hacer?
Modificar las propiedades del mapa
para que pueda ser insertado en un informe

Guardar el mapa como un archivo de


informe
Guardar el mapa con el Visor de
Informe abierto
Exportar el mapa a un archivo de
imagen que puede ser insertado en un
informe
7.

Debera crear un plan de anlisis de un SIG


por todas las razones siguientes excepto una,
cul?
Elimina la necesidad de datos
adicionales
Puede encontrarse que se necesitan
datos adicionales
Puede querer probar una herramienta
en particular para asegurarse de que
entiende como trabaja
Puede prevenir errores y ahorrar
tiempo

8.

Qu formato de informe utilizara para


mostrar los campos listados hacia abajo en la
pgina?
ANSI C
Columnar

Vertical
Horizontal

9.

Abra un nuevo documento de mapa. Aada


las feature classes Residential y Parks
desde la geodatabase
Analysis\Pordenton.gdb. Cuntas
entidades de Residential estn a 1 milla del
Sunset Zoo?
7
26
71
284

10.

Abra un nuevo documento de mapa. Navegue


hasta Analysis\Pordenton.mdb y aada la
capa Residential (Residencial) y la feature
class Parks (Parques). Seleccione las
entidades de Residential a 0,25 km del
parque.
Cuntas entidades de Residential se
encontraron?
26
88
130
144

MODULO 7

Trabajar con
Herramientas de
Geoprocesamiento
y Modelamiento

En el ltimo mdulo, aprendi que el anlisis de un SIG requiere combinar datos


geogrficos para derivar informacin que se puede utilizar para sostener la toma de
decisiones y solucionar problemas. Tambin aprendi que el anlisis de un SIG se puede
aprovechar utilizando un proceso consistente en pasos especficos.
El geoprocesamiento es una parte integral del anlisis de un SIG; comprende cualquier
operacin que crea nuevos datos a partir de los datos existentes en un SIG. Un modelo es
una coleccin de operaciones de geoprocesamiento que le permite visualizar y automatizar
un flujo de trabajo de anlisis.
Juntos, el geoprocesamiento y los modelos proporcionan una verstil manera de realizar
anlisis en un SIG. Las herramientas de geoprocesamiento se pueden utilizar para una gran
variedad de tareas en los SIG y en cualquier fase del proceso analtico, mientras que los
modelos se utilizan normalmente para planear y gestionar anlisis complejos.
El software de ArcGIS proporciona muchas herramientas de geoprocesamiento as como
un entorno intuitivo para crear modelos. En este mdulo practicar trabajando con las
herramientas de geoprocesamiento y los modelos para realizar dos anlisis de SIG
realistas.
Objetivos de aprendizaje
Un alumno que complete este mdulo ser capaz de:

explicar qu es el geoprocesamiento

escoger la herramienta de geoprocesamiento apropiada para una tarea

describir qu es un modelo y cmo utilizarlo

hacer una lista de las ventajas de usar un modelo

crear, modificar y ejecutar un modelo

Trabajar con
herramientas de
geoprocesamiento

Anterior | Siguiente

El geoprocesamiento se refiere a cualquier operacin de un SIG en la que los


datos nuevos se derivan de datos existentes. Cuando se gestionan y analizan
los datos de un SIG, normalmente los geoprocesar en algn momento.
Cuando se utiliza un geoproceso para gestionar los datos de un SIG, puede ser
tan simple como copiar una clase de entidad de una geodatabase a otra o de un
CD a una carpeta en disco. Ya que estas tareas llevan a la creacin de nuevos
datos, son consideradas operaciones de geoprocesamiento.
Cuando se utiliza un geoproceso para el anlisis, normalmente requiere la
combinacin de dos o ms datasets para producir un nuevo dataset que incluya
algunas o todas las entidades y los atributos de las entradas. En este tema,
trabajar con las herramientas de geoprocesamiento de ArcGIS utilizadas para el
anlisis.

Geoprocesamiento para
anlisis

Anterior | Siguiente

Cuando las operaciones de geoprocesamiento se utilizan para anlisis, se crean nuevos


datos que se pueden utilizar para responder a preguntas geogrficas como, "Cuntos
clientes viven a una determinada distancia de mi almacn?" o "A qu propietarios
afectarn el proyecto de las obras en la calle?" ArcGIS proporciona una serie de
herramientas de geoprocesamiento para encontrar las respuestas a stas y a muchas otras
preguntas.
Las herramientas de geoprocesamiento utilizadas para anlisis normalmente se dividen en
tres categoras: extraccin de datos, solapamiento y proximidad.
Extraccin de datos
La extraccin de datos significa la creacin de un nuevo subconjunto de entidades en una
clase de entidad basado en la extensin geogrfica de otra feature class. Suponga que
quiere analizar los lugares donde anidan los bhos dentro de un parque nacional en Alaska.
Tiene una feature class que representa los lugares donde anidan los bhos en todo Alaska.
Tambin tiene una feature class que representa los lmites del Parque.

Con una operacin llamada Recortar (clip), puede utilizar el dataset de los lmites para
extraer o recortar los lugares de anidacin que caen dentro de la extensin del parque en
un nuevo dataset. Estas son las entidades de inters para su anlisis y reduciendo el
tamao del dataset que va a utilizar reducir el tiempo del procesamiento. El software no
considerar todos los dems lugares de anidamiento en el estado.

En una operacin de recorte, una capa de recorte se superpone como un molde encima de una
capa de entrada. Las entidades de la capa de entrada se recortan con la extensin de la capa de
recorte.

Superposicin
Si los datos que necesita para responder a una pregunta especfica estn contenidos en
capas diferentes, se pueden combinar o superponer las capas para crear una nueva capa
que contenga los datos para ambas capas de entrada. Por ejemplo, suponga que tiene
capas de parcelas y reas de zonas de la ciudad. La capa de parcelas contiene los nombres
de los propietarios. Para encontrar los nombres de todos los propietarios de una propiedad
comercial, podra superponer las dos capas utilizando una operacin llamada Unin.
El dataset creado por la operacin de unin contiene todas las entidades y atributos de
ambas capas. Podra consultar rpidamente la nueva capa para encontrar los propietarios
de los locales comerciales. Realiz una unin en el Mdulo 1 como parte del anlisis en el
que identific los posibles edificios para un centro juvenil.

Una capa de parcelas se superopone a una capa de zonas. La operacin de solapamiento crea
una nueva capa con entidades y atributos de ambas capas.

Proximidad
Un tipo comn de anlisis de un SIG, llamado anlisis de proximidad, incluye la bsqueda
de lo que est cerca o dentro de una cierta distancia a una o ms entidades. Un rea de
influencia es una operacin de geoprocesamiento comn utilizada en los anlisis de
proximidad. Por ejemplo, si quiere informar a los propietarios de las parcelas sobre una

nueva parada de autobs que est a una cierta distancia de su propiedad, se puede utilizar
una operacin de rea de influencia para encontrar las parecelas dentro de dicha distancia.
Como vio en el ejercicio del tornado del Mdulo 1, un rea de influencia crea una zona a
una distancia especfica alrededor de una o ms entidades.

En este ejemplo, se crea un rea de influencia para definir el rea a una cierta distancia de
una parada de autobs.

El proceso de
geoprocesamiento

Anterio
r|
Siguiente

Durante el anlisis SIG, las operaciones de geoprocesamiento se realizan en un orden


concreto para alcanzar un resultado final determinado- un dataset que contenga las
entidades y los atributos de inters para el anlisis. En ArcGIS se realizan operaciones de
geoprocesamiento utilizando las herramientas de geoprocesamiento.
Una herramienta de geoprocesamiento realiza una operacin en un dataset de entrada y
crea un dataset de salida. La salida de una herramienta de geoprocesamiento es utilizada, a
menudo, como la entrada de otra herramienta de geoprocesamiento. Un dataset de salida
de una herramienta y luego utilizado como entrada para otra herramienta se llama datos
intermedios.

Una herramienta de geoprocesamiento realiza una operacin en un dataset de entrada y


produce un dataset de salida.

Una herramienta de geoprocesamiento requiere ciertos parmetros para realizar su


operacin. Los parmetros de la herramienta consisten en el nombre y ubicacin del

dataset de entrada, los valores especficos de la operacin de geoprocesamiento (por


ejemplo, la distancia del rea de influencia), el nombre y ubicacin del dataset de salida.
En el ltimo mdulo, utiliz los diagramas del flujo de trabajo para organizar y planificar las
partes individuales de un anlisis. Los diagramas de trabajo a menudo muestran
operaciones de geoprocesamiento, como el de la figura inferior.

Un diagrama de flujo de trabajo ayuda a planificar el orden de las operaciones de


geoprocesamiento utilizadas en un anlisis. Los diagramas de flujo de trabajo muestran qu
herramientas de geoprocesamiento se estn utilizando, los datos producidos por cada
herramienta y el orden en que se utilizan las herramientas.

En un anlisis tpico que incluye operaciones de geoprocesamiento, seguira los siguientes


pasos:
1. Determinar qu herramientas de geoprocesamiento necesita.
2. Determinar el orden en que deberan utilizarse las herramientas de
geoprocesamiento.
3. Localizar la primera herramienta y abrir su dilogo.
4. Introducir los parmetros de la herramienta, incluyendo los datasets de entrada y
de salida.
5. Ejecutar la herramienta.
6. Repetir los pasos 3 a 5 para cada herramienta de procesamiento.
7. Examinar la salida final y repetir algunos o todos los pasos del anlisis que necesite.

Geoprocesamiento en
ArcGIS

Anterior | Siguiente

ArcGIS viene con cientos de herramientas de geoprocesamiento. El nmero


exacto de herramientas que tiene depende de la licencia de ArcGIS. Se pueden
ver y acceder a las herramientas de geoprocesamiento disponibles desde
ArcToolbox y en el rbol del Catlogo de ArcCatalog.

Las herramientas de geoprocesamiento individual estn organizadas en


conjuntos de herramientas. Los conjuntos de herramientas se almacenan en
cajas de herramientas. Hay una caja de herramientas para todas las categoras
principales de operaciones de geoprocesamiento, como el anlisis, la conversin
de datos y la gestin de datos.

La caja de herramientas Analysis Tools contiene tres conjuntos de herramientas: Extract,


Overlay y Proximity. El conjunto de herramientas Proximity contiene la herramienta Buffer (rea
de influencia)

Puede crear sus propias herramientas y almacenarlas en alguna de las cajas de


herramientas existentes, en su disco duro, en la red de trabajo o incluso dentro
de una geodatabase. Si quiere organizar las herramientas que utiliza con ms
frecuencia o las herramientas necesarias para un proyecto concreto, puede
crear una caja de herramientas personalizada para almacenarlas.

Puede crear cajas de herramientas personalizadas para almacenar todas las herramientas de
geoprocesamiento necesarias para un proyecto.

La Ayuda de ArcGIS Desktop le puede ayudar a averiguar qu herramienta necesita


para una tarea concreta y explicarle como se usa. ArcToolbox y ArcCatalog
proporcionan herramientas de bsqueda para ayudarle a encontrar rpidamente la
herramienta de geoprocesamiento que necesita.

MODULO 7

Trabajar con
Herramientas de
Geoprocesamiento y
Modelamiento

Anterior | Siguiente

En el ltimo mdulo, aprendi que el anlisis de un SIG requiere combinar datos

geogrficos para derivar informacin que se puede utilizar para sostener la toma de
decisiones y solucionar problemas. Tambin aprendi que el anlisis de un SIG se puede
aprovechar utilizando un proceso consistente en pasos especficos.
El geoprocesamiento es una parte integral del anlisis de un SIG; comprende cualquier
operacin que crea nuevos datos a partir de los datos existentes en un SIG. Un modelo es
una coleccin de operaciones de geoprocesamiento que le permite visualizar y automatizar
un flujo de trabajo de anlisis.
Juntos, el geoprocesamiento y los modelos proporcionan una verstil manera de realizar
anlisis en un SIG. Las herramientas de geoprocesamiento se pueden utilizar para una gran
variedad de tareas en los SIG y en cualquier fase del proceso analtico, mientras que los
modelos se utilizan normalmente para planear y gestionar anlisis complejos.
El software de ArcGIS proporciona muchas herramientas de geoprocesamiento as como
un entorno intuitivo para crear modelos. En este mdulo practicar trabajando con las
herramientas de geoprocesamiento y los modelos para realizar dos anlisis de SIG
realistas.
Objetivos de aprendizaje
Un alumno que complete este mdulo ser capaz de:

explicar qu es el geoprocesamiento

escoger la herramienta de geoprocesamiento apropiada para una tarea

describir qu es un modelo y cmo utilizarlo

hacer una lista de las ventajas de usar un modelo

crear, modificar y ejecutar un modelo

Trabajar con
herramientas de
geoprocesamiento

Anterior | Siguiente

El geoprocesamiento se refiere a cualquier operacin de un SIG en la que los datos


nuevos se derivan de datos existentes. Cuando se gestionan y analizan los datos de
un SIG, normalmente los geoprocesar en algn momento.
Cuando se utiliza un geoproceso para gestionar los datos de un SIG, puede ser tan
simple como copiar una clase de entidad de una geodatabase a otra o de un CD a

una carpeta en disco. Ya que estas tareas llevan a la creacin de nuevos datos, son
consideradas operaciones de geoprocesamiento.
Cuando se utiliza un geoproceso para el anlisis, normalmente requiere la combinacin
de dos o ms datasets para producir un nuevo dataset que incluya algunas o todas las
entidades y los atributos de las entradas. En este tema, trabajar con las herramientas
de geoprocesamiento de ArcGIS utilizadas para el anlisis.

Geoprocesamiento para
anlisis

Anterior | Siguiente

Cuando las operaciones de geoprocesamiento se utilizan para anlisis, se crean nuevos


datos que se pueden utilizar para responder a preguntas geogrficas como, "Cuntos
clientes viven a una determinada distancia de mi almacn?" o "A qu propietarios
afectarn el proyecto de las obras en la calle?" ArcGIS proporciona una serie de
herramientas de geoprocesamiento para encontrar las respuestas a stas y a muchas otras
preguntas.
Las herramientas de geoprocesamiento utilizadas para anlisis normalmente se dividen en
tres categoras: extraccin de datos, solapamiento y proximidad.
Extraccin de datos
La extraccin de datos significa la creacin de un nuevo subconjunto de entidades en una
clase de entidad basado en la extensin geogrfica de otra feature class. Suponga que
quiere analizar los lugares donde anidan los bhos dentro de un parque nacional en Alaska.
Tiene una feature class que representa los lugares donde anidan los bhos en todo Alaska.
Tambin tiene una feature class que representa los lmites del Parque.
Con una operacin llamada Recortar (clip), puede utilizar el dataset de los lmites para
extraer o recortar los lugares de anidacin que caen dentro de la extensin del parque en
un nuevo dataset. Estas son las entidades de inters para su anlisis y reduciendo el
tamao del dataset que va a utilizar reducir el tiempo del procesamiento. El software no
considerar todos los dems lugares de anidamiento en el estado.

En una operacin de recorte, una capa de recorte se superpone como un molde encima de una

capa de entrada. Las entidades de la capa de entrada se recortan con la extensin de la capa de
recorte.

Superposicin
Si los datos que necesita para responder a una pregunta especfica estn contenidos en
capas diferentes, se pueden combinar o superponer las capas para crear una nueva capa
que contenga los datos para ambas capas de entrada. Por ejemplo, suponga que tiene
capas de parcelas y reas de zonas de la ciudad. La capa de parcelas contiene los nombres
de los propietarios. Para encontrar los nombres de todos los propietarios de una propiedad
comercial, podra superponer las dos capas utilizando una operacin llamada Unin.
El dataset creado por la operacin de unin contiene todas las entidades y atributos de
ambas capas. Podra consultar rpidamente la nueva capa para encontrar los propietarios
de los locales comerciales. Realiz una unin en el Mdulo 1 como parte del anlisis en el
que identific los posibles edificios para un centro juvenil.

Una capa de parcelas se superopone a una capa de zonas. La operacin de solapamiento crea
una nueva capa con entidades y atributos de ambas capas.

Proximidad
Un tipo comn de anlisis de un SIG, llamado anlisis de proximidad, incluye la bsqueda
de lo que est cerca o dentro de una cierta distancia a una o ms entidades. Un rea de
influencia es una operacin de geoprocesamiento comn utilizada en los anlisis de
proximidad. Por ejemplo, si quiere informar a los propietarios de las parcelas sobre una
nueva parada de autobs que est a una cierta distancia de su propiedad, se puede utilizar
una operacin de rea de influencia para encontrar las parecelas dentro de dicha distancia.
Como vio en el ejercicio del tornado del Mdulo 1, un rea de influencia crea una zona a
una distancia especfica alrededor de una o ms entidades.

En este ejemplo, se crea un rea de influencia para definir el rea a una cierta distancia de
una parada de autobs.

El proceso de
geoprocesamiento

Anterio
r|
Siguiente

Durante el anlisis SIG, las operaciones de geoprocesamiento se realizan en un orden


concreto para alcanzar un resultado final determinado- un dataset que contenga las
entidades y los atributos de inters para el anlisis. En ArcGIS se realizan operaciones de
geoprocesamiento utilizando las herramientas de geoprocesamiento.
Una herramienta de geoprocesamiento realiza una operacin en un dataset de entrada y
crea un dataset de salida. La salida de una herramienta de geoprocesamiento es utilizada, a
menudo, como la entrada de otra herramienta de geoprocesamiento. Un dataset de salida
de una herramienta y luego utilizado como entrada para otra herramienta se llama datos
intermedios.

Una herramienta de geoprocesamiento realiza una operacin en un dataset de entrada y


produce un dataset de salida.

Una herramienta de geoprocesamiento requiere ciertos parmetros para realizar su


operacin. Los parmetros de la herramienta consisten en el nombre y ubicacin del
dataset de entrada, los valores especficos de la operacin de geoprocesamiento (por
ejemplo, la distancia del rea de influencia), el nombre y ubicacin del dataset de salida.

En el ltimo mdulo, utiliz los diagramas del flujo de trabajo para organizar y planificar las
partes individuales de un anlisis. Los diagramas de trabajo a menudo muestran
operaciones de geoprocesamiento, como el de la figura inferior.

Un diagrama de flujo de trabajo ayuda a planificar el orden de las operaciones de


geoprocesamiento utilizadas en un anlisis. Los diagramas de flujo de trabajo muestran qu
herramientas de geoprocesamiento se estn utilizando, los datos producidos por cada
herramienta y el orden en que se utilizan las herramientas.

En un anlisis tpico que incluye operaciones de geoprocesamiento, seguira los siguientes


pasos:
1. Determinar qu herramientas de geoprocesamiento necesita.
2. Determinar el orden en que deberan utilizarse las herramientas de
geoprocesamiento.
3. Localizar la primera herramienta y abrir su dilogo.
4. Introducir los parmetros de la herramienta, incluyendo los datasets de entrada y
de salida.
5. Ejecutar la herramienta.
6. Repetir los pasos 3 a 5 para cada herramienta de procesamiento.
7. Examinar la salida final y repetir algunos o todos los pasos del anlisis que necesite.

Geoprocesamiento en
ArcGIS

Anterior | Siguiente

8.
ArcGIS viene con cientos de herramientas de geoprocesamiento. El nmero
exacto de herramientas que tiene depende de la licencia de ArcGIS. Se pueden
ver y acceder a las herramientas de geoprocesamiento disponibles desde
ArcToolbox y en el rbol del Catlogo de ArcCatalog.
9. Las herramientas de geoprocesamiento individual estn organizadas en
conjuntos de herramientas. Los conjuntos de herramientas se almacenan en
cajas de herramientas. Hay una caja de herramientas para todas las categoras

principales de operaciones de geoprocesamiento, como el anlisis, la conversin


de datos y la gestin de datos.

La caja de herramientas Analysis Tools contiene tres conjuntos de herramientas: Extract,


Overlay y Proximity. El conjunto de herramientas Proximity contiene la herramienta Buffer (rea
de influencia)

10. Puede crear sus propias herramientas y almacenarlas en alguna de las cajas de
herramientas existentes, en su disco duro, en la red de trabajo o incluso dentro
de una geodatabase. Si quiere organizar las herramientas que utiliza con ms
frecuencia o las herramientas necesarias para un proyecto concreto, puede
crear una caja de herramientas personalizada para almacenarlas.

Puede crear cajas de herramientas personalizadas para almacenar todas las herramientas de
geoprocesamiento necesarias para un proyecto.

11. La Ayuda de ArcGIS Desktop le puede ayudar a averiguar qu herramienta necesita


para una tarea concreta y explicarle como se usa. ArcToolbox y ArcCatalog
proporcionan herramientas de bsqueda para ayudarle a encontrar rpidamente la
herramienta de geoprocesamiento que necesita.

Valorar el dao del fuego

Anterior | Siguiente

Las llamas se han expandido como la plvora en un bosque nacional. Despus


de dos das, el fuego fue finalmente contenido. Ahora es la hora de valorar el
dao. De especial importancia es el impacto del fuego en los hbitat (la tierra
adyacente a los recursos hdricos como ros, afluentes y orillas) as como la
cantidad de bosque que se ha perdido.
En este ejercicio, su trabajo es determinar qu cantidad de hbitat y de
bosque se quem. Utilizando las herramientas de geoprocesamiento de
ArcGIS, realizar un mapa y analizar las reas afectadas.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos


Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Model.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1
Inicie ArcMap y abra Assessment.mxd de la carpeta
LearnArcGIS\Model\FireAssessment.
VER RESULTADO

El mapa incluye las capas que representan la infraestructura del rea


(carreteras y pistas), una capa de tipos de vegetacin y capas de los
recursos hdricos en el rea. La capa de sombreado representa el terreno
(elevacin) del rea. La capa del permetro del fuego representa el rea
que fue quemada.
No puede encontrar sus datos?
Su tarea consta de dos pasos:

Valorar el dao del hbitat, que es propenso a la erosin, a lo


largo de las orillas. La ceniza, la suciedad y otros elementos
flotando en las orillas pueden degradar la calidad del agua e
impactar negativamente en la vida acutica. Va a realizar un mapa
de los 200 metros de orillas para poder calcular la cantidad de
materiales necesarios para controlar la erosin.

Adems el fuego tambin ha quemado un rea ms extensa del

hbitat. Averiguar la cantidad de bosque quemado cada da.


Para cada tarea, utilizar diferentes herramientas de geoprocesamiento
para encontrar la informacin que necesita.
Paso Examinar un diagrama de flujo de trabajo
2
La primera parte del anlisis consiste en responder a la pregunta, "Qu
cantidad de rea se quem de los 200 metros de orilla?" Para encontrar
la respuesta, seguir el siguiente proceso de tres pasos:
1. Definir el rea dentro de los 200 metros de orilla.
2. Desde esta rea, extraer la parte quemada recortando los
polgonos de rea quemados.
3. Encontrar el rea de los polgonos quemados.
En los pasos inferiores, observe que la salida del primer paso (el rea
dentro de los 200 metros de orillas) se utiliza como la entrada para el
segundo. La salida del segundo paso se utiliza en el tercero.
Esta parte del anlisis puede ser trasladado a un diagrama de flujo como
el mostrado en la parte inferior.

[Haga clic para hacer la imagen ms grande]


REPASAR CONCEPTO

Paso reas de influencia de las calas


3
El diagrama del flujo de trabajo muestra que la primera tarea de su
anlisis es crear una zona a 200 metros alrededor de las orillas
utilizando la herramienta rea de influencia.

Haga clic en el botn ArcToolbox

para abrir ArcToolbox.

La ventana de ArcToolbox se abre entre la Tabla de Contenidos y el rea


del mapa por defecto. Si quiere, ajuste la ventana o cmbiela de sitio.
Al final de la ventana de ArcToolbox, haga clic en la pestaa ndice.
En el cuadro de palabra clave, escriba buffer.
Haga clic en Ubicar.
VER RESULTADO

Step 3a: reas de influencia de las calas

La herramienta de rea de influencia est localizada en la caja de


herramientas Herramientas de Anlisis (Analysis Tools), en el conjunto
de herramienta de Proximidad.
REPASAR CONCEPTO

Haga doble clic en la herramienta de rea de influencia para abrirla.


Para las Entidades de Entrada, escoja Creeks (Orillas) en la lista
desplegable.
Para Clase de Entidad de Salida, ArcToolbox automticamente introduce
la ruta a la geodatabase Fire (Fuego), la geodatabase en la que la clase
de entidad Creeks est almacenada. Ah es donde quiere almacenar la
salida.
Haga clic en el campo de entrada de la Clase de Entiadad de Salida y
pulse la tecla de la flecha hacia la derecha para poder ver la ruta
completa y el nombre de la clase de entidad de salida por defecto.
VER RESULTADO

Debajo de Distancia, introduzca 200 para la unidad Lineal.


Por defecto, las unidades de distancia estn en metros (las unidades de

mapa). Eso es lo que quiere.


Haga clic en Aceptar para ejecutar la herramienta.
Cuando la operacin del rea de influencia se complete, cierre la ventana
de progreso.
La capa Creeks_Buffer (rea de influencia de las orillas) aparece en el
mapa con un color aleatorio.
Si Creeks_Buffer aparece en la parte superior de la tabla de contenidos,
arrstrelo debajo de la capa Creeks.
VER RESULTADO

Las reas de influencia se crearon alrededor de las orillas en el rea de


estudio. La capa del rea de influencia son los datos intermedios que
utilizar como entrada en la siguiente tarea de geoprocesamiento.
Paso Recortar el rea quemada
4
El diagrama de flujo de trabajo muestra que extraer el rea de la capa
Creeks_Buffer (rea de influencia de las calas) que cae dentro del rea
quemada, utilizando la herramienta Recortar. La herramienta recortar
trabaja como un cuchillo de cocina, las entidades de una capa que caen
dentro de la extensin de otra capa (polgono) son extradas y guardadas
en una nueva capa, cuya extensin es la misma que la de la capa con la
que se recorta.
La capa FirePerimeter (Permetro del Fuego) es una capa de polgonos
que representa los lmites del rea quemada; por lo tanto, ser una capa
de recorte.

Utilice la pestaa ndice de ArcToolbox para encontrar la herramienta de


recorte en ArcToolbox.
VER RESULTADO

Step 4a: Recortar el rea quemada

Haga doble clic en la herramienta Recortar e introduzca estos


parmetros:

Parmetro

Valor

Entidades de entrada

Creeks_Buffer

Entidades de recorte

FirePerimeter

Clase de Entidad de Salida

Acepte la que est por defecto

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Cierre la ventana de progreso cuando se termine el proceso.
Una vez ms, la capa de salida se aade a Tabla de Contenidos y se
muestra en el mapa. La capa Creeks_Buffer_Clip representa el rea
dentro de los 200 metros de orillas que se quem.
Desactive la capa Creeks_Buffer.
Si Creeks_Buffer aparece en la parte superior de la tabla de contenidos,
arrstrelo debajo de la capa Creeks.
Ahora slo ve el rea de influencia que est completamente dentro del
rea quemada.
VER RESULTADO

Step 4c: Recortar el rea quemada

En el siguiente paso, utilizar la capa Creeks_Buffer_Clip para encontrar


el rea de hbitat quemada.
Paso Ver las estadsticas para el rea de hbitat quemada
5
El tercer paso en esta parte del anlisis pretende conocer el rea de la
capa de salida que cre en el ejercicio anterior con la herramienta
recortar. Este trabajo no crea nuevos datos, por tanto no es una tarea de
geoprocesamiento.
Puede encontrar el rea viendo las estadsticas para el campo
Shape_Area en la tabla de atributos de la capa.
Haga clic con el botn derecho en Creekss_Buffer_Clip y escoja Abrir
Tabla de Atributos.
VER RESULTADO

El rea del hbitat quemada es la suma de los valores del campo


Shape_Area.
Haga clic con el botn derecho en el nombre del campo Shape_Area y

escoja Estadsticas.
Examine la informacin en el rea Estadsticas.
Cul es el rea total de las reas quemadas?

Respuesta

La Sumatoria proporciona la respuesta: 3.108.020,167309 metros


cuadrados (recuerde, las unidades de mapa son los metros).

Cierre la ventana Estadsticas, despus cierre la tabla de atributos.


Ahora ha terminado la primera parte del anlisis.
Desactive la capa Creeks_Buffer_Clip.

A continuacin, utilizar una herramienta de geoprocesamiento para


determinar cunto bosque se quem en el incendio.
Paso Determinar qu herramienta de geoprocesamiento utilizar
6
Adems de saber cunto bosque fue quemado, le gustara saber canto
bosque se quem en cada uno de los dos das del incendio. Tiene estos
datos, pero estn en capas separadas.
Abra la tabla de atributos de FirePerimeter (Permetro del Incendio).
VER RESULTADO

Observe el campo BurnDay (Da de incendio).


Cierre la tabla.
Ahora abra la tabla de atributos Vegetation.
VER RESULTADO

El campo Type almacena el tipo de vegetacin de los polgonos del rea


de estudio. Est interesado en las entidades cuyo tipo de vegetacin sea
bosque (forest).
Cierre la tabla.
Ya que los datos de inters estn en dos capas separadas, necesita
utilizar una herramienta de geoprocesamiento que crear una capa de
salida que contenga entidades y atributos de las capas FirePerimeter y
Vegetation (Vegetacin). Sin embargo, slo est interesado en el rea
dentro de la capa FirePerimeter.
Se puede crear la capa de salida necesaria utilizando una operacin de
superposicin.
REPASAR CONCEPTO

En ArcToolbox, debajo de Herramientas de Anlisis (Analysis Tools),


expanda el conjunto de herramientas Superposicin.
Haga doble clic en la herramienta Intersectar para abrirla.
Haga clic en el botn Mostrar Ayuda en la parte inferior derecha del
dilogo y lea la descripcin de Intersectar.
VER RESULTADO

Con una operacin de interseccin, slo las entidades comunes a ambas


capas de entrada se incluyen en la salida. Con la interseccin se puede
crear un dataset de salida que contenga las entidades de Vegetation
dentro del permetro del incendio; estos son los datos que le interesan.
Haga clic en Ocultar Ayuda.
Paso Interseccin de las capas
7
Ahora est listo para realizar la ltima tarea de geoprocesamiento.

En el dilogo Intersectar, para Entidades de entrada, escoja


FirePerimeter (Permetro del Incendio).
La capa se aade a la lista Entidades (Features).
Aada la capa Vegetation (Vegetacin) a la lista Entidades.
El nombre y la ubicacin de la clase de entidad de salida son correctas.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Cuando la operacin de interseccin finalice, cierre la ventana de
progreso.
La capa FirePerimeter_Intersect se aade al mapa.
Ya no necesita ms ArcToolbox, por tanto haga clic en
ventana.

para cerrar su

Desactive las capas FirePerimeter y Vegetation.


Haga zoom a la extensin de la capa FirePerimeter_Intersect.
VER RESULTADO

La capa FirePerimeter_Intersect contiene las entidades de Vegetation y


FirePerimeter que estaban dentro del rea donde las dos capas se

solapaban.
En el siguiente paso, utilizar la capa FirePerimeter_Intersect para
averiguar cunto bosque se quem cada da.
Paso Averiguar el rea total de bosque quemado
8
En este paso, averiguar la cantidad de bosque que se quem durante el
incendio. Primero, averiguar cunto bosque se quem el da 1 y
despus har lo mismo para el da 2.
Desde el men Seleccin, escoja Seleccionar por Atributos.
En el dilogo Seleccionar por Atributos, cree una expresin de consulta
que seleccione las entidades de la capa FirePerimeter_Intersect que
tengan los siguientes atributos: BurnDay = 1 AND Type = Forest.
VER RESULTADO

Step 8a: Averiguar el rea total de bosque quemado

Haga clic en Aplicar, despus quite del medio el dilogo Seleccionar por
Atributos para poder ver el mapa.
Los polgonos seleccionados son las reas de bosque que se quemaron
en el primer da del incendio.
VER RESULTADO

Abra la tabla de atributos de FirePerimeter_Intersect.


Haga doble clic en el nombre del campo Shape_Area y escoja
Estadsticas.
La ventana Estadsticas de Seleccin muestra las estadsticas para los
registros seleccionados.

Cunto bosque se quem el da 1?


Respuesta

Cierre la ventana Estadsticas de Seleccin. Minimice la tabla.


Desde el men Seleccin, escoja Eliminar Seleccin

En el dilogo Seleccionar por Atributos, cambie la expresin de consulta


para seleccionar las entidades de bosque que se quemaron el da 2.
VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar, despus cierre el dilogo Seleccionar por Atributos.


Restaure la tabla, despus mire las estadsticas del campo Shape_Area
para las entidades seleccionadas.
Qu da se quem ms bosque?
Respuesta

Cierre la ventana Estadsticas de Seleccin y la tabla.


Desde el men Seleccin, escoja Eliminar Seleccin.
La segunda fase del anlisis est completada, ahora sabe cunto bosque
se quem cada da del incendio.
Paso Ajustar la simbologa de la capa
9
Para hacer que el mapa sea ms fcil de leer y ms evidente,
simbolizar cada tipo de vegetacin en la capa FirePerimeter_Intersect
con un smbolo diferente, despus har que la capa sea
semitransparente para poder ver las entidades subrayadas.
Abra el dilogo Propiedades de la capa para FirePerimeter_Intersect y
haga clic en la pestaa Simbologa.
Actualmente, todas las entidades se dibujan con el mismo smbolo.
En vez de definir los smbolos del tipo de vegetacin desde el origen, los
importar de la capa Vegetation (Vegetacin).
Haga clic en Importar.
En el dilogo Importar Simbologa, en la lista desplegable Capa, escoja
Vegetation.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


En el dilogo Importar Simbologa, asegrese de que Type (Tipo) est
seleccionado en la lista desplegable Campo de Valores, despus haga clic
en Aceptar.
En la pestaa Simbologa, los tipos de vegetacin se dibujan con
smbolos diferentes.
VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar. Si es necesario, mueva el dilogo Propiedades de la


capa para poder ver el mapa.
VER RESULTADO

En el mapa, aparecer la simbologa importada.


Cambiar los smbolos de la capa es suficiente para distinguir los tipos de
vegetacin, pero har que la capa sea semitransparente para poder ver
la capa que est por debajo.
En el dilogo Propiedades de la capa, haga clic en la pestaa Mostrar.
En la casilla junto a Transparencia, escriba 35.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


VER RESULTADO

Paso Guardar su trabajo y cerrar ArcMap


10
Su anlisis est completo, guarde su trabajo.
Cierre ArcMap.
En este ejercicio, ha utilizado una combinacin de herramientas de
geoprocesamiento, consultas por atributos y estadsticas para realizar un
anlisis. Ha seguido un diagrama de flujo de trabajo y utilizado
herramientas de geoprocesamiento para producir nuevos datos. Despus
de terminar el anlisis, ha ajustado la simbologa de la capa de salida
final para hacer que se mostraran los datos ms significativos e
informativos.
En el siguiente tema, aprender como automatizar las tareas de
geoprocesamiento utilizando los modelos.

Crear y utilizar los


modelos

Anterior | Siguiente

Ha visto como se utilizan los diagramas del flujo de trabajo para planificar las operaciones
de geoprocesamiento utilizadas en un anlisis SIG. Sin embargo, cuando un anlisis incluye
muchas operaciones de geoprocesamiento puede que sea complicado vigilar todos los
parmetros y dataset de las herramientas que se utilizan o se crean. ArcGIS proporciona

herramientas para automatizar su trabajo de geoprocesamiento y realizar un anlisis SIG


ms eficiente (el modelo).
Un modelo es una coleccin de operaciones de geoprocesamiento que se ejecutan
automtica y secuencialmente cuando el modelo est listo para producir el dataset de
salida final. Cualquier operacin de geoprocesamiento en un modelo se puede modificar,
tras lo cual el modelo se puede ejecutar de nuevo para refinar rpidamente un anlisis o
producir nuevos datos que permitan un escenario alternativo ("qu pasa si...?").

Un diagrama de flujo de trabajo se puede convertir en un modelo. Cada herramienta de


geoprocesamiento del modelo se ejecutar automticamente en secuencia para producir los
datos de salida finales. [Haga clic para hacer la imagen ms grande]

En ArcGIS, los modelos se construyen y se ejecutan en ModelBuilder. En este tema,


trabajar con ModelBuilder para explorar las ventajas que ofrecen los modelos para el
anlisis SIG.

Trabajar con
ModelBuilder

Anterior | Siguiente

ModelBuilder es el entorno grfico en el que crear e interactuar con modelos. El bloque


principal de un modelo se llama proceso. Un proceso consiste en una herramienta de
geoprocesamiento.
Toda herramienta tiene parmetros, incluyendo un dataset de entrada, los valores que le
dicen a la herramienta lo que tiene que decir (como el valor de la distancia en una
herramienta de rea de influencia) y un dataset de salida. Cuando se muestran
grficamente en un modelo partes individuales de un proceso, se les llaman elementos.

Un proceso consiste en una herramienta de geoprocesamiento. Una herramienta requiere un


dataset de entrada y produce un dataset de salida utilizando parmetros especficos.

En ModelBuilder, un modelo se representa con un diagrama que muestra todos los procesos
y la secuencia en la que se ejecuta. Las flechas de conexin muestra cmo se relacionan los
elementos y los procesos unos con otros.

En un modelo, los procesos se conectan por flechas. Este modelo contiene dos procesos: buffer
(rea de influencia) y clip (recortar).

Un modelo refleja un flujo de trabajo de un geoproceso, la salida de un proceso se utiliza


como entrada de otro. Los modelos pueden reflejar flujos de trabajo de geoprocesamiento
simples, como el ejemplo de arriba, o flujos de trabajo complejos como el de abajo.

Los modelos pueden contener tantos procesos como necesite para acometer su trabajo de
geoprocesamiento.

Para aadir un proceso a un modelo, simplemente hay que encontrar la herramienta


apropiada en ArcToolbox o en ArcCatalog y arrastrarla al modelo. Cualquiera de las
herramientas de geoprocesamiento de ArcGIS se pueden utilizar en un modelo. Tambin se
pueden seleccionar y arrastrar a un modelo desde ArcCatalog o ArcMap.
En un modelo, la forma en que se simbolizan los elementos es importante. Los elementos
blancos no estn listo para ejecutarse (necesita que se introduzca un parmetro de
herramienta). Si todos los elementos de un proceso estn coloreados, la herramienta tiene
todo lo que necesita y que el proceso est listo para ejecutarse. Cuando las herramientas y
las salidas se muestran con una sombra, significa que el proceso se ha ejecutado con xito.

Los elementos del modelo pueden estar en uno de estos tres estados: los elementos blancos no
estn listos para ejecutarse, los elementos coloreados estn listos para ejecutarse y los
elementos sombreados ya han sido ejecutados.

Se puede trabajar con un modelo existente o crear uno personalizado. Como ver en el
siguiente ejercicio, construir un modelo en un proceso sencillo.

Construir y utilizar un
modelo simple

Anterior | Siguiente

Un modelo le ayuda a gestionar, visualizar y automatizar el flujo de trabajo de


geoprocesamiento. En este ejercicio, construir un modelo muy simple de
modelo para familiarizarse con su forma de trabajar.
Va a repetir una de las tareas del anlisis del ejercicio anterior, crear una
capa que represente el rea del hbitat afectada por el incendio. En vez de
utilizar herramientas de geoprocesamiento individuales, esta vez utilizar un
modelo. Utilizar una porcin del flujo de trabajo del diagrama del ejercicio
anterior como anteproyecto para construir su modelo.
Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes

archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Model.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1
Inicie ArcMap. Abra el documento Assessment2.mxd de la carpeta
Model\FireAssessment2.
VER RESULTADO

Este mapa contiene las mismas capas con las que trabaj en el ejercicio
anterior. La capa FirePerimeter representa el rea quemada durante el
incendio.
No puede encontrar sus datos?
Paso Revisar el diagrama del flujo de trabajo
2
Tmese un momento para revisar el diagrama del flujo de trabajo para
este ejercicio. Debera resultarle familiar; lo utiliz en el ejercicio
anterior.

[Haga clic para hacer la imagen ms grande]

El diagrama muestra dos tareas de geoprocesamiento:

La herramienta de rea de influencia se utilizar para definir un


rea de 200 metros alrededor de la capa Creeks (Calas). La salida
de esta operacin son datos intermedios, porque slo se utiliza

como entrada para el siguiente proceso.

La herramienta Recortar (Clip) se utilizar para extraer la porcin


de entidades del rea de influencia que se localizan dentro de la
extensin de la capa FirePerimeter. La salida de esta operacin son
los datos finales.

Paso Crear y renombrar una caja de herramientas


3
Como las herramientas de geoprocesamiento, un modelo se almacena en
una caja de herramientas. En este paso, crear una nueva caja de
herramientas para almacenar su modelo.
Abra ArcToolbox.
Haga clic en un rea blanca vaca en ArcToolbox y escoja Nuevo Toolbox.
Cuando aadi la nueva caja de herramientas, la pestaa Favoritos al
final de la ventana ArcToolbox se volvi activa.
Para el nombre de la caja de herramientas escriba FireTools
(Herramientas del Incendio), despus pulse Intro.
ArcToolbox mueve la caja de herramientas FireTools a su lugar alfabtico
en la lista de cajas de herramientas.
VER RESULTADO

Nota: Si quiere ver donde se almacena la caja de herramientas


FireTools, desde el men Herramientas, escoja Opciones y haga clic en la
pestaa Geoprocesamiento. Mire la ruta en el rea Mis Toolboxes del
dilogo.
En el siguiente paso, crear el modelo en la caja de herramientas
FireTools.
Paso Crear un modelo
4
Haga clic con el botn derecho en la caja de herramientas FireTools,
escoja Nuevo, despus Modelo.
ModelBuilder se abre con un nuevo modelo vaco. Por defecto, el nuevo

modelo se llama Modelo. En el siguiente paso, lo renombrar para que


sea ms fcil de identificar.
VER RESULTADO

Mueva la ventana ModelBuilder para poder ver ArcToolbox.


Observe que el nuevo modelo aparece en la caja de herramientas
FireTools.
VER RESULTADO

Antes de empezar a construir el modelo, cambiar algunas de sus


propiedades.
Paso Renombrar y guardar el modelo
5
Es una buena prctica renombrar el nuevo modelo para poderlo
identificar fcilmente. sto es especialmente cierto cuando se est
trabajando con ms de un modelo o con un modelo que va a
compartirse. Para renombrarlo, se edita una etiqueta de modelo en las
propiedades del modelo.
En la ventana ModelBuilder, desde el men Modelo, escoja Propiedades
del Modelo.
Haga clic en la pestaa General.
Haga los siguientes cambios:

En el campo Etiqueta, reemplace la etiqueta actual con


Assessment (Valoracin).
Nota: El nombre introducido en el campo Etiqueta aparecer en la
barra de ttulo de ModelBuilder en ArcToolbox.

Copie el texto de abajo y pguelo en el cuadro debajo de


Descripcin. La Descripcin es til para documentar rpidamente
el modelo.
Proyecto de valoracin de extensin del fuego:
1. Crear una capa representando el hbitat quemado
creando un rea de influencia a 200 metros.
2. Recortar el rea de influencia con el polgono del

permetro del fuego.


VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Observe que la etiqueta del modelo ahora se muestra en la barra de
ttulo de ModelBuilder.
VER RESULTADO

En la ventana ModelBuilder, haga clic en el botn Guardar


, despus
mueva la ventana para poder ver la caja de herramientas FireTools en
ArcToolbox.
La etiqueta de modelo aparece en la caja de herramientas FireTools
tambin.
VER RESULTADO

En ArcToolbox, haga clic con el botn derecho en Assessment


(Valoracin) y escoja Propiedades.
Ver la descripcin del modelo que acaba de crear. En cualquier punto de
su trabajo, puede abrir las propiedades del modelo desde ArcToolbox
para revisarlas o editarlas.
Cierre el dilogo Propiedades de Assessment (Valoracin).
Paso Aadir un proceso al modelo
6
Para construir un modelo, simplemente arrastre las herramientas de la
caja de herramientas apropiada al modelo. En este modelo, aadir los
procesos indicados por el diagrama de flujo de trabajo. Si quiere revisar
el diagrama, vaya hasta el paso 2.
En ArcToolbox, expanda las Herramientas de Anlisis (Analysis Tools) si
es necesario, despus expanda el conjunto de herramientas de
Proximidad.
Arrastre la herramienta de rea de influencia al centro de la ventana
Assessment (Valoracin).
VER RESULTADO

Observe que los elementos del proceso son blancos. Esto significa que el

proceso no est listo para ejecutarse.


REPASAR CONCEPTO

Qu falta en este proceso?


Respuesta

Un proceso consta de tres elementos: una entrada, una


herramienta y una salida. A este proceso le falta una entrada.
En el modelo, haga doble clic en la herramienta rea de influencia para
abrirla.
Introduzca los parmentros que se muestran a continuacin.

Entidades de entrada: Creeks

Clase de Entidad de Salida: La ruta por defecto debera ser


correcta (Model\FireAssessment2\Fire.gdb). Cambie el
nombre de la clase de entidad de salida a Output1 (Salida1).

Distancia: Unidad lineal = 200 metros

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


El elemento Creeks se aade al proceso. Todos los elementos se
muestran ahora con un color slido.
VER RESULTADO

En un modelo, los elementos de entrada de datos son azules, los


elementos de herramientas son amarillas y los elementos de datos de
salida son verdes.
Guardes sus cambios en el modelo.
Paso Aadir un segundo proceso al modelo
7
Un modelo puede contener uno o muchos procesos. En este paso,
aadir el segundo proceso mostrado en el diagrama del flujo de trabajo.
En ArcToolbox, debajo de Herramientas de Anlisis, expanda el conjunto
de herramientas Sustraccin si es necesario y arrastre la herramienta

Recortar al modelo, debajo del proceso de rea de influencia.


Puede que necesite alargar la ventana de modelo para que el nuevo
proceso entre bien.
VER RESULTADO

En el modelo, haga doble clic en la herramienta recortar, despus


introduzca los parmetros listados abajo.

Entidades de entrada: Output1

Entidades de Recorte: FirePerimeter

Clase de Entidad de salida: La ruta por defecto debera ser


correcta (Model\FireAssessment2\Fire.gdb). Esta vez acepte
el nombre de la clase de entidad de salida por defecto.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


VER RESULTADO

El elemento FirePerimeter se aadi al proceso Recortar. Observe que


una flecha de conexin se dibuj desde el elemento Output1 a la
herramienta Recortar. Esta flecha indica que Output1 es la entrada para
el proceso Recortar.
Paso Mejorar el diseo del modelo
8
Se puede imaginar lo confusa que puede ser la apariencia de un modelo
si contiene muchos procesos? En este paso, recolocar los elementos del
modelo para que el flujo del proceso se vea claro.
Haga clic en el botn AutoDiseo

Los elementos se recolocan, pero probablemente no puede ver el modelo


entero porque ahora es ms grande que la ventana. Podra arreglar el
problema cambiando el tamao de la ventana, pero hay una forma
mejor:
Haga clic en el botn de Extensin Completa
VER RESULTADO

Consejo: Si no puede leer los nombres de los elementos, agrande un


poco la ventana, despus haga clic en la Extensin Completa de nuevo.
Ahora puede ver claramente el modelo terminado listo para ejecutarse.
En la ventana Modelo, haga clic en la herramienta Seleccionar
,y
despus haga clic en el espacio en blanco para deseleccionar el proceso
recortado.
En el siguiente paso, ejecutar el modelo.
Paso Ejecutar el modelo
9
En el ejercicio anterior, ejecut cada herramienta manualmente desde su
dilogo para acometer las mismas tareas de geoprocesamiento que las
que se mostraron en su modelo. Ahora los procesos se ven todos juntos
en secuencia, cuando se ejecuta el modelo, cada herramienta de
geoprocesamiento se ejecutar de la misma forma, una detrs de otra.
Cuando se ejecuta un modelo el proceso que se est ejecutando aparece
en rojo. Si la ventana de progreso cubre el modelo cuando lo ejecuta,
qutela del camino.
Haga clic en el botn Ejecutar

Observe la sombra gris que se aadi a los elementos de la herramienta;


la sombra significa que las herramientas se han ejecutado.
VER RESULTADO

Cierre la ventana de progreso.


Cierre la ventana de modelo y gurdelo cuando se le pregunte.
Cierre ArcToolbox.
Su trabajo de geoprocesamiento est hecho. En el siguiente paso,
aadir los datos de salida al mapa.
Paso Aadir los datos al mapa
10
Haga clic en el botn Aadir Datos
y aada Output1 y Output1_Clip
desde Model\FireAssessment2\Fire.gdb.
ArcMap asigna un color aleatorio a las capas. Si quiere, cambie el color

de uno de los smbolos para que pueda distinguir fcilmente las dos
capas.
Arrastre Output1_Clip sobre Output1 si fuera necesario.
VER RESULTADO

En el mapa, se observan las dos capas de salida que fueron creadas por
el modelo. En el siguiente ejercicio, aprender como mantener los datos
intermedios como la capa Output1.
Paso Guardar su trabajo y cerrar ArcMap
11
Guarde el documento de mapa, despus cierre ArcMap.
En este ejercicio, ha aprendido cmo construir un modelo simple
mientras que exploraba la interfaz de ModelBuilder y algunas de sus
herramientas. Ahora ya sabe crear un modelo y aadirle procesos.
En el siguiente ejercicio, trabajar con un modelo ms complejo y ver
las ventajas que ofrecen los modelos en contraposicin a los anlisis de
los SIG.

Por qu utilizar los


modelos?

Anterior | Siguiente

Quiz se est preguntando, "Por qu debera construir un modelo cuando puedo ejecutar
fcilmente las herramientas de geoprocesamiento individualmente?" Ejecutar las
herramientas individuales est bien cuando el anlisis no envuelve mucho
geoprocesamiento o cuando slo necesita obtener los datos que permiten un anlisis que se
va a ejecutar una vez.
Sin embargo, si tiene un flujo de trabajo de geoprocesamiento complejo o quiere ser capaz
de repetir un anlisis fcilmente utilizando diferentes datos o parmetros, un modelo es la
forma correcta de actuar. Considere estas ventajas de utilizar modelos:
Los modelos proporcionan una buena visin de un proyecto
Por su naturaleza grfica, los modelos son especialmente tiles para visualizar un flujo de
trabajo y los datos que estn siendo utilizados y producidos en cada etapa. Tambin son
tiles para mostrrselo a otros cuando se est explicando un flujo de trabajo complejo. Un
flujo de trabajo presentado en un modelo se puede entender fcilmente.

Los modelos son reutilizables


Se puede guardar un modelo, abrirlo, modificarlo, despus ejecutarlo una y otra vez, tantas
veces como necesite. Esto significa que si quiere realizar el mismo trabajo ms de una vez,
pero con diferentes parmetros, no tiene que recrearlo desde el principio; puede
simplemente modificar uno o ms procesos del modelo. Puede experimentar fcilmente con
diferentes soluciones para un problema de anlisis.
Los procesos se ejecutan con coherencia ms rpidamente
Los procesos que estn ensartados juntos en un modelo se ejecutan con coherencia, uno
tras otro, hasta que el flujo de trabajo se completa. Ejecutar un modelo es
considerablemente ms rpido que ejecutar cada proceso por separados desde los dilogos
de las herramientas.
Los procesos se pueden ejecutar individualmente
Un flujo de trabajo de geoprocesamiento es ms fcil de crear utilizando un modelo porque
se puede construir cada proceso por separado. Cuando se crea un modelo que ejecutar
muchos procesos interrelacionados, se puede aplicar un enfoque modular al trabajo,
construyendo el modelo pieza a pieza, probando cada proceso por separado para
asegurarse de que funciona como desea, antes de ejecutarlo por completo.
Los modelos hacen que la gestin de los datos intermedios sea fcil
Como cada proceso crea datos de salida que se utilizan como datos de entrada para otro
proceso, puede acabar almacenando muchos conjuntos de datos que no necesita. A veces,
incluso puede ser dfcil identificar los conjuntos de datos intermedios. Con un modelo,
eliminar los datos intermedios es fcil. Mientras que se construye el modelo, simplemente
se sealan los datos de salida que son intermedios, despus se eliminan con un simple clic
tras ejecutar el modelo.
Los modelos se pueden compartir
Se pueden compartir modelos con terceros para evitar la duplicacin de esfuerzo y
promover la estandarizacin de los flujos de trabajo.
Ms sobre los modelos compartidos

Ms acerca de los modelos compartidos


Cuando se comparten los modelos, hay un par de cosas que hay que tener en cuenta:
La primera es que para que otros puedan utilizar sus modelos, debe guardar todas
las herramientas y datos que lo componen con nombres de rutas relativas. De esa
forma, cuando un modelo se abre desde una ubicacin diferente, ser capaz de
encontrar las herramientas requeridas y los datos de entrada y podr ejecutarse
correctamente. Si se guardan rutas absolutas en un modelo, el modelo buscar
sus herramientas y entradas en las posiciones incorrectas (en las carpetas del

ordenador o de la red de trabajo del creador del modelo donde las herramientas y
los datos se almacenaron cuando se cre el modelo).
La segunda cosa a tener en cuenta es que para que otros entiendan el modelo y lo
usen correctamente, debe documentarlo. Igual que debe documentar los conjuntos
de datos de un SIG con metadatos, debe documentar un modelo y sus procesos.
Ya que la documentacin se almacena con el modelo, es fcil acceder a ella para
aquellos que estn utilizando el modelo.
Los modelos pueden tener cuatro tipos diferentes de documentacin:
Descripcin se puede documentar un modelo con una descripcin que
aparezca en las propiedades del modelo.
Metadatos se pueden introducir metadatos estndar, tales como un
resumen y palabras clave, que aparecern en ArcCatalog y en un
explorador Web.
Ayuda con el Editor de Documentacin de ModelBuilder, puede crear su
propia ayuda de modelo detallada, proporcionando informacin valiosa
sobre los procesos del modelo y los datos producidos por cada uno. Cuando
se construye un modelo, el nombre de cada herramienta que se aade es
automticamente agregada a la lista en la ayuda del modelo, la cual se
puede editar despus. Se puede ver la ayuda del modelo desde ArcToolbox
o ArcCatalog.
Etiquetas se pueden crear anotaciones de los elementos del modelo con
etiquetas grficas para ayudar a los usuarios a interpretar ms fcilmente
lo que ocurre en el modelo.

Las etiquetas ayudan a los usuarios a entender aspectos especficos de un modelo o de uno de
sus elementos.

En el siguiente ejercicio ver algunas de estas ventajas usted mismo, mientas que trabaja
con otro modelo para realizar un anlisis de un SIG.

Trabajar con un modelo


existente

Anterior | Siguiente

En el ltimo ejercicio, cre un modelo simple que ejecutaba dos tareas de


geoprocesamiento. En este ejercicio, trabajar con un modelo que contenga
varios procesos. Ver como los modelos le pueden ayudar a llevar a cabo
complejos anlisis de SIG y le permiten crear informacin rpidamente
utilizando diferentes entradas.
Su compaa quiere plantar rboles para sacar madera en una de las dos reas
para alquilar en el Bosque Nacional Tongass al sudeste de Alaska. Su trabajo
es ayudar a decidir a qu terreno se le har una oferta determinando el valor
de la madera de los rboles que estn en un rea u otra, teniendo en cuenta
las restricciones de ser un lugar de proteccin de los nidos de los goshawk y el
hbitat de las especies riparias. Le han dado un modelo que utilizar para
calcular el valor total de la madera de cada rea.
Tiempo estimado para completarlo: 40 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Model.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Pas Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


o1
Inicie ArcMap y abra Timber.mxd de la carpeta Model\LeasesCD.

VER RESULTADO

El mapa muestra el rea en el Bosque Nacional Tongass donde estn


situadas las dos reas de inters. El mapa tambin contiene capas que
representan los lugares de los nidos de goshawk, de los arroyos y de las
posiciones de los rboles para las reas C y D.
No puede encontrar sus datos?
Para ver las reas claramente, active las capas LeaseC y LeaseD, despus
haga zoom a la extensin de la capa StandsCD.
VER RESULTADO

Pas Revisar el modelo


o2
Antes de ejecutar el modelo, examinar cada uno de sus procesos para
entender qu est haciendo el modelo de datos.
El modelo contiene cinco procesos: dos procesos de rea de influencia,
dos procesos de unin y un proceso de recorte.
Mueva el ratn sobre los valos para ver la descripcin de cada proceso.

Model

Process 1

Process 2

Process 3

Process 4

Process 5

Buffer (rea de influencia) de los ros. Los polgonos


del rea de influencia representan reas que no se
pueden talar (para proteger el hbitat riparian).
El modeo contiene cinco procesos.

Haga clic en el enlace inferior para ver una explicacin ms detallada del
modelo.

Descripcin detallada del modelo

Descripcin del modelo detallado


As es que como se ve el modelo completo:

[Haga clic para hacer la imagen ms grande]

Aqu tiene un anlisis de cada proceso del modelo:


1. Haga un rea de influencia de los afluentes a 50 metros para crear una capa
de salida que muestre las reas en las que no se puede talar. La capa de
salida contendr un atributo cuyos valores sern uno de estos dos nmeros:
0 50. Un valor 0 significa que la entidad est fuera del rea de influencia y
que se puede talar en ella; un valor de 50 significa que la entidad est
dentro del rea de influencia y no se puede talar en ella.

2. Hacer un rea de influencia a los nidos a 800 metros (el lmite del rango de
vuelo del pjaro) para mostrar ms reas dnde no se puede talar. La capa
de salida resultante contendr un atributo cuyos valores sern o bien 0
800. Un valor 0 significa que la entidad est fuera del rea de influencia y
un valor 800 significa que la entidad est dentro del rea de influencia y ah
no se puede talar.

3. Unir las salidas de las reas de influencia para crear una capa que represente
todas las reas donde no se puede talar.

4. Unir la salida de la unin previa con StandsCD, que contiene los atributos
para los valores de plantacin de rboles. La salida de esta unin contendr
las reas donde no se puede talar y las reas donde s que se puede e
incluir atributos de StandsCD (LeaseID, StandValuem ValuePerMeter) que
se pueden utilizar para calcular el valor de la madera.

5. Recortar la extensin de la salida previa en la extensin de Lease C. sta es


la salida final.

Para completar el anlisis, su trabajo consistir en estas tres fases:


1. Ejecutar el modelo para crear los datos finales para Lease C.
2. Modificar el modelo y lo ejecutar para crear los datos finales
para Lease D.
3. Calcular los valores de cunta madera puede conseguir en cada
rea y los compara.

Pas Aadir el modelo a ArcToolbox


o3
Recuerde que los modelos se almacenan en cajas de herramientas. En
este paso, aadir la caja de herramientas que contendr el modelo para
el anlisis en ArcToolbox.
Abra ArcToolbox. Haga clic con el botn derecho en un rea blanca vaca

y escoja Aadir Toolbox.


Navegue hasta la carpeta Model\LeasesCD y haga doble clic en
Tongass.gdb.
Haga clic en la caja de herramientas LeaseTools, despus haga clic en
Abrir.
La caja de herramientas LeaseTools se aade a ArcToolbox.
VER RESULTADO

Expanda la caja de herramientas LeaseTools.


VER RESULTADO

La caja de herramientas contiene el modelo TimberCD y las herramientas


que utiliza. Cuando quiere compartir un modelo con otras personas, es
una buena idea almacenar las herramientas utilizadas en el modelo en la
misma caja de herramientas.
A continuacin, examinar el modelo TimberCD.
Haga clic con el botn derecho en el modelo TimberCD y escoja Editar.
El modelo se abre en la ventana ModelBuilder. Todos los elementos del
modelo estn coloreados, lo que significa que el modelo est listo para
ejecutarse. Algunos de los elementos tienen etiquetas (el texto rojo
debajo de los elementos).
REPASAR CONCEPTO

Pas Revisar la documentacin del modelo


o4
Cuando se cre el modelo, la documentacin tambin se elabor para que
terceras personas que utilizaran el modelo fueran capaces de entender su
propsito y el tipo de datos que va a crear.
Examinar esta documentacin antes de ejecutar el modelo.
En ArcToolbox, haga clic con el botn derecho en TimberCD y escoja
Propiedades.

En la pestaa General, lea la informacin en la Descripcin.


Observe que la opcin de almacenar los nombres de las rutas relativas
est seleccionada. Esta configuracin es obligatoria cuando un modelo va
a ser compartido.
Cierre las propiedades del modelo.
Ahora examinar en detalle la documentacin que se cre para este
modelo.
En ArcToolbox, haga clic con el botn derecho en TimberCD y escoja
Ayuda.
Esta documentacin abre una nueva ventana, la cual puede cambiar de
tamao como quiera.
VER RESULTADO

Tmese un momento para leer el resumen del propsito del modelo en la


parte superior de la ventana.
Expanda la seccin Modelo.
Observe que se describen cada uno de los cinco procesos que contiene el
modelo. Cada descripcin tiene una lista de los parmetros utilizados en
el proceso.
Tmese un momento para leer la informacin proporcionada para cada
proceso.
Observe que la salida de todos los procesos excepto el ltimo son datos
intermedios.
Cuando termine, cierre la ventana de documentacin del modelo.
En el siguiente paso, ver con ms detenimiento el ltimo proceso y lo
modificar.
Pas Examinar y modificar un proceso
o5
En la ventana del modelo, haga clic en la herramienta Zoom de
Acercamiento
y dibuje una marco alrededor del ltimo proceso como
se muestra en la figura inferior.

VER RESULTADO

Haga clic con el botn derecho en el elemento de salida para este proceso
y escoja Aadir a Visualizacin (Add To Display).
Configurando esta opcin, el conjunto de datos de salida se aadir
automticamente al mapa despus de ejecutar el modelo.
Observe lo largo que es el nombre por defecto de la salida final, incluye
los nombres de todos los procesos que le preceden. Cambiar el nombre
del dataset de salida a uno ms corto y ms significativo.
En el modelo, haga doble clic en la herramienta clip (recorte) para abrirla.
Haga clic en el cuadro debajo de Clase de Entidad de salida y pulse la
tecla de la flecha hacia la derecha para poder ver el nombre de la clase
de entidad de salida.
Seleccione el nombre y pulse Eliminar.
Escriba FinalC como nuevo nombre para la feature class de salida..
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


VER RESULTADO

Haga clic en el botn Extensin Completa

Haga clic en la herramienta Seleccionar


y haga clic en el espacio en
blanco para deseleccionar el elemento seleccionado.
Guarde el modelo.
Cuando ejecute el modelo, los procesos se llevarn a cabo en secuencia
para crear los datos de salida finales, que llam FinalC.
En el siguiente paso, ejecutar el modelo.
Pas Ejecutar el modelo
o6

Recuerde, cuando ejecuta el modelo, el proceso que est ejecutndose


estar resaltado en rojo y aparecer la ventana de progreso.
Haga clic en Ejecutar
modelo.

y mire como se ejecutan los procesos del

Cuando el modelo termine la ejecucin, cierre la ventana de progreso.


Mire el mapa.
Ahora contiene una capa llamada FinalC.
Si es necesario, arrastre FinalC debajo de StreamsCD.
Examinar esta capa ms de cerca en el siguiente paso.
VER RESULTADO

Ms tarde, utilizar los atributos de la capa FinalC para calcular los


valores de la madera de los rboles que se pueden plantar en el rea.
Cmo se puede saber si el modelo se ejecut con xito?
Respuesta

La herramienta y los elementos de salida del modelo se simbolizan


ahora con una sombra.
Pas Examinar los datos de salida finales
o7
Minimice la ventana del modelo y cierre ArcToolbox.
Acrquese a la porcin superior en la capa FinalC.
VER RESULTADO

La capa FinalC contiene entidades de polgono representando las reas de


influencia alrededor de las entidades protegidas (arroyos y nidos) y las
entidades de la capa StandsCD (reas de plantacin).
Abra la tabla de atributos de la capa FinalC.
VER RESULTADO

Los campos StandValue y ValuePerMeter almacenan los datos relativos a


la madera, que vienen de la tabla de atributos de la capa StandsCD. Los

valores estn en millones de dlares.


Desplcese hacia la derecha y examine los otros campos.
Los campos N_Distance (distancia al nido) y S_Distance (distancia al
arroyo) almacenan las distancias del rea de influencia. Los registros que
son iguales a 0 representan lugares donde se puede talar, mientras que
en aquellos cuyos valores son superiores a 0 no se puede talar. Estos
campos vienen de las tablas de atributos de las capas StreamsCD y
NestsCD respectivamente.
Utilizar los valores de estos campos para calcular los valores de la
madera de los rboles que se pueden talar en Lease C.
Cierre la tabla y haga zoom a la extensin de StandsCD.
Pas Modificar el modelo
o8
Ahora tiene la informacin que necesita para calcular el valor de la
madera de los rboles que se pueden talar en Lease C. En este paso,
modificar el modelo para poder obtener rpidamente la informacin que
necesita para calcular los valores de la madera de los rboles que se
pueden talar en Lease D.
Restaure la ventana del modelo.
Necesita ejecutar el mismo proceso para Lease D que ejecut para Lease
C, pero hay un parmetro en uno de los procesos que se tiene que
cambiar.
Qu procesos necesitan ser modificados?

Respuesta

Los procesos de recorte necesitan ser modificados para que la capa de


recorte sea LeaseD en vez de LeaseC.
En el modelo, acrquese al proceso final, despus haga doble clic en la
herramienta clip (recortar) para abrirla.
Para Entidades de Recorte, escoja LeaseD.
Cambie el nombre de la clase de entidad de salida a FinalD.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


VER RESULTADO

Observe que el elemento LeaseC est ahora desconectado. Esto es


porque las entidades de recorte han cambiado al elemento LeaseD.
Haga clic en el botn Seleccionar
, despus haga clic con el botn
derecho en LeaseC y escoja Eliminar.
Haga clic en S para confirmar el borrado.
Haga clic en el botn Autodiseo
modelo.

para realinear los elementos del

VER RESULTADO

Guarde el modelo.
Pas Ejecutar un proceso
o9
En este punto, todos los procesos del modelo, excepto el proceso de
recorte que modific en el paso previo, se han ejecutado. Esto significa
que los datos de entrada para el ltimo proceso (clip) ya existen.
En vez de ejecutar el modelo completo de nuevo para Lease D, slo
necesita ejecutar el ltimo proceso.
Haga clic con el botn derecho en la herramienta recorte (clip) y escoja
Ejecutar.
Cierre la ventana de progreso cuando la operacin se complete.
Minimice la ventana de modelo.
La capa FinalD se aadi al mapa.
En la Tabla de Contenidos, mueva FinalD debajo de FinalC. Si es
necesario, haga zoom a la extensin de StandsCD.
VER RESULTADO

Ahora ya tiene todos los datos que necesita para terminar el anlisis. Una
de las mejores ventajas de un modelo es que puede cambiar rpidamente
una entrada de un proceso y obtener un nuevo conjunto de datos que
permita un anlisis alternativo.

Pas Seleccionar por atributos


o 10
En este paso, desde la capa FinalC seleccionar los polgonos de las reas
de madera basadas en los atributos de salida finales N_Distance y
S_Distance.

Cmo utilizar estos atributos?

La figura inferior muestra qu significan los valores de los campos N_Distance y


S_Distance en la capa FinalC.

Desde el men Seleccin, escoja Seleccionar por Atributos.


En el dilogo Seleccionar por Atributos, construya una expresin de
consulta para seleccionar las entidades de la capa FinalC cuyos valores de
N_Distance y de S_Distance sean iguales a 0.
VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar, despus cierre el dilogo.


Las entidades seleccionadas representan reas donde se puede plantar
en Lease C.
VER RESULTADO

En el siguiente paso, calcular el valor total de la madera de las reas


seleccionadas.

Pas Utilizar la Calculadora de Campo


o 11
Antes de calcular el valor de la madera de los rboles plantados en Lease
C, actualizar los atributos de las entidades.
Cuando el modelo cre la capa FinalC, los polgonos de la madera
extrada que se extiende sobre ambas reas se recortaron, por tanto
algunos de los valores de la madera extrada no son demasiado precisos.
Necesita actualizar el atributo StandValue utilizando el campo
Shape_Area, que ArcMap crea y mantiene.
Abra la tabla de atributos FinalC y haga clic en el botn Mostrar
Seleccionado debajo de la tabla.
Haga clic en el nombre de campo StandValue y escoja Calcular Valores
(Field Calculator).
Haga clic en S cuando vea el mensaje sobre calcular valores fuera de una
sesin de edicin.
En la Calculadora de Campo, copie/pegue la expresin inferior en el
cuadro de expresin de la Calculadora de Campos.
[ValuePerMeter]*[Shape_Area]/1000000
Nota: Est dividiendo por 1 milln para evitar tener que tratar con
cadenas de ceros en los resultados.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


La suma de los valores en el campo StandValue representan el valor, en
millones, de la madera extrada de Lease C.
Haga clic con el botn derecho en el nombre de campo StandValue y
escoja Estadsticas.
Cul es el valor de la madera sacada en Lease C?
Respuesta

Tome nota de este hecho; lo comparar con el correspondiente de Lease


D.
Cierre la ventana de estadsticas y la tabla.
Desde el men Seleccin, escoja Eliminar Seleccin
Features).

(Clear Selected

Pas Hacer otro clculo


o 12
Por usted mismo, repita el proceso que sigui en los dos ltimos pasos
para seleccionar las entidades en la capa FinalD cuyos valores de los
campos N_Distance y S_Distance sean iguales a 0.
Calcule el atributo StandValue de las entidades seleccionadas de forma
que sea el producto del campo Shape_Area y del campo ValuePerMeter
divididos por 1 milln.
Despus de calcular los nuevos valores de StandValue, vea las
estadsticas para las entidades seleccionadas.
Qu rea contiene madera de ms valor?
Respuesta

Cierre la ventana estadsticas y la tabla de atributos de FinalD.


Elimine las entidades seleccionadas.
Ha completado su anlisis; ha creado la informacin que ayudar a la
direccin a decidir a qu rea debe hacerle la oferta.

Hay una forma ms fcil de determinar los valores de la madera?

En los ltimos pasos, manualmente ha seleccionado entidades, recalculado valores de


atributos para las entidades seleccionadas, despus ha visto las estadsticas para derivar
la informacin necesaria. Mientras que este mtodo funcione bien, el proceso puede ser
automatizado e incluido en un modelo.
Aadiendo un script que realice las selecciones de entidades y los clculos de los atributos
para el modelo, podra tener un modelo que genere los datos necesarios para este
anlisis. Incluso podra tener un informe generado mostrando los nmeros finales. Se
puede aadir un script a un modelo tal y como se aaden herramientas. Cuando el
modelo se est ejecutando, el script se ejecuta al igual que cualquier otro proceso.
Escribir scripts se escapa de las manos de este curso. Si quiere saber ms sobre cmo
utilizar los scripts en los modelo, acuda a la Ayuda de ArcGIS Desktop (Pestaa
Contenidos -> Geoprocesamiento (incluyendo ArcToolbox) -> Escribir scripts de
geoprocesamiento) o considere hacer el curso de Virtual Campus Geoprocesamiento en
ArcGIS (utilizando ArcInfo).

Pas Eliminar datos intermedios


o 13
Como su anlisis est completo, se puede eliminar la informacin
intermedia que se cre cuando se ejecut el modelo.
Restaure la ventana del modelo y haga zoom a la extensin completa del
modelo.
Desde el men Modelo, escoja Eliminar Datos Intermedios.
Observa algn cambio en el modelo?
VER RESULTADO

Despus de eliminar los datos intermedios, las sombras se eliminarn de


las herramientas y de los elementos de salida. Los colores slidos en los
procesos del modelo indican que el modelo se puede ejecutar de nuevo.
Guarde el modelo, despus cierre su ventana.
Pas Guarde su trabajo y cierre ArcMap

o 14
Guarde los cambios del documento de mapa, despus cierre ArcMap.
En este ejercicio, trabaj con un modelo totalmente documentado que fue
empaquetado con las herramientas de geoprocesamiento necesarias en
una caja de herramientas personalizada. Ha utilizado el modelo para
crear datos para un anlisis. Ha visto cmo cambiando los parmetros de
un proceso del modelo le permite crear nuevos datos para un anlisis
alternativo.
Los modelos son herramientas verstiles para la creacin de datos e
informacin que se pueden utilizar para resolver problemas. Un modelo le
permite visualizar un flujo de trabajo de geoprocesamiento simple o
complejo y modificarlo fcilmente para encontrar respuestas a diferentes
cuestiones geogrficas.

Repaso

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El geoprocesamiento es una parte integral del anlisis de un SIG que crea nuevos datos a
partir de datos de un SIG existentes, desde los que se puede derivar informacin para
resolver problemas. Cuando se necesita realizar muchas operaciones de geoprocesamiento
o se quiere ser capaz de repetir fcilmente un anlisis, se puede crear un modelo para
automatizar y reutilizar su flujo de trabajo. A continuacin se muestra una lista de puntos
clave que debera recordar sobre el geoprocesamiento y los modelos.

Las herramientas de geoprocesamiento utilizadas para anlisis normalmente se


clasifican en tres categoras: extraccin, superposicin y proximidad.

Las herramientas de geoprocesamiento son accesibles desde ArcToolbox y desde


ArcCatalog y se almacenan en conjuntos de herramientas, que a su vez se incluyen
en cajas de herramientas.

Se puede acceder a la Ayuda de las herramientas de geoprocesamiento desde los


dilogos de las herramientas.

El bloque bsico de construccin de un modelo es un proceso; un proceso consiste


en una herramienta de geoprocesamiento.

En un modelo, los procesos estn conectados para representar y ejecutar un flujo


de trabajo de geoprocesamiento.

Los modelos se pueden guardar, modificar fcilmente y ejecutarse tantas veces


como se necesario para realizar anlisis diferentes y probar escenarios "qu pasa
si".

Como todos los datos SIG, los modelos debern documentarse para poder
compartirlos con otras personas.

Preguntas de repaso
1. Cules son algunos de los pasos de un flujo de trabajo de geoprocesamiento?
2. Qu indican la simbologa de un elemento en un modelo?
3. De qu forma le puede ayudar un modelo a gestionar sus datos?
Haga clic aqu para ver si tena razn
Respuesta
1. En un flujo de trabajo de geoprocesamiento tpico, necesita determinar qu
herramientas utilizar y en qu orden; encontrar y abrir la primera herramienta,
introducir los parmetros y ejecutarla; despus se repite la secuencia para cada
herramienta. Despus de ejecutar todas las herramientas, encamine la salida final y
haga los ajustes que sean necesarios.
2. Los smbolos del elementos indican el estado del proceso (si un proceso est listo
para ejecutarse o ya se ha ejecutado).
3. Cuando se aaden procesos a un modelo, se pueden sealar sus datos de datos de
salida como datos intermedios, despus eliminarlo una vez ejecutado el modelo.
Trminos clave

rea de influencia (BUFFER)


Una zona a una distancia especfica alrededor de una entidad o entidades. Las reas
de influencia son tiles para realizar anlisis de proximidad (por ejemplo, encontrar
todos los segmentos de un arroyo a 300 pies alrededor de un rea especfica).

recortar (CLIP)
Una operacin que extrae las entidades de una capa que reside completamente
dentro de los mrgenes definidos por las entidades de otra capa.

elemento
Un componente de un modelo. Los elementos pueden ser variables, como los datos
que se introducen o se derivan, o las herramientas.

geoprocesamiento

Una operacin de los SIG utilizada para manipular datos almacenados en un espacio
de trabajo SIG. Una operacin tpica de geoprocesamiento es coger un dataset de
entrada, realizar una operacin en ese dataset y devolver el resultado de la
operacin como un dataset de salida. Las operaciones de geoprocesamiento
comunes son: solapamiento de entidades geogrficas, seleccin y anlisis de
entidades, procesamiento topolgico y conversin de datos. El geoprocesamiento
permite definir, gestionar y analizar informacin utilizada para tomar decisiones.

datos intermedios
Datos producidos por una operacin de geoprocesamiento que se utilizan como
entrada para otra operacin.

interseccin
Una integracin geomtrica de datasets espaciales que preserva las entidades o las
porciones de entidades que caen dentro de las reas comunes de los datasets de
entrada.

modelo
Una abstraccin y descripcin de la realidad utilizada para representar objetos,
procesos o eventos.
Un conjunto de reglas y procedimiento para representar un fenmeno o predecir un
resultado. En geoprocesamiento, un modelo consiste en un proceso o secuencia de
procesos conectados juntos. Se crea en un cuadro de herramientas y se construye
en una ventana de Constructor de Modelos.

superposicin
Colocar dos o ms mapas con un sistema de coordenadas comn uno encima de
otro, en material transparente o digital, con el propsito de mostrar las relaciones
entre las entidades que ocupan el mismo espacio geogrfico.

proceso
Una herramienta y sus valores de parmetros. Un proceso, o muchos conectados
juntos, crean un modelo.

unin
Aadir los campos de una tabla a otra mediante un atributo o campo comn en
ambas tablas. Una unin normalmente se utiliza para adjuntar ms atributos a la
tabla de atributos de una capa geogrfica.
Una superposicin topolgica de dos feature classes de polgonos que preservan las
entidades que caen dentro de una extensin espacial o de un dataset de entrada; es
decir, permanecen todas las entidades de ambos datasets.

Examen
Este es el examen de Trabajar con Herramientas de Geoprocesamiento y Modelamiento .
Necesita responder correctamente 8 de 10 preguntas para aprobar.
Despus de dos horas de inactividad en esta pgina, su sesin de Virtual Campus expirar
y perder cualquier respuesta que hubiese seleccionado.
BUENA SUERTE!

1.

La salida de los datos de una operacin de


geoprocesamiento se puede utilizar como la entrada de
otra.
Verdadero
Falso

2.

Las herramientas de geoprocesamiento se utilizan para


cambiar los smbolos de los datos existentes en un mapa.
Verdadero
Falso

3.

Qu herramienta de geoprocesamiento crea un dataset de


salida que contiene todas las entidades de la entrada?
rea de influencia
Intersectar
Recortar
Unin

4.

En el modelo que se muestra abajo, qu representan los


elementos azules?

Elementos de entrada
Datos intermedios
Elementos de salida
Procesos

5.

Qu indica en un modelo una sombra alrededor de un


elemento?
El elemento requiere una segunda entrada
Al elemento le falta un parmetro
Los elementos se han ejecutado con xito
El elemento no est listo para ejecutarse

6.

Cul es el bloque principal de un modelo?


Un dataset de salida
Una consulta
Un proceso

Un dataset de entrada

7.

Cuando se muestra un modelo grficamente, cmo se


llaman las partes individuales de un proceso?
Entradas
Elementos
Salidas
Herramientas

8.

Cundo escogera construir un modelo en vez de ejecutar


las herramientas desde su dilogo?
Cuando est preparando datos para un proyecto y no
realizando un anlisis de SIG
Cuando las herramientas que quiere utilizar son
herramientas de gestin de datos o de conversin
Cuando los conjuntos de datos de entrada y de salida
para una herramienta especfica se almacenan en carpetas
separadas
Cuando el flujo de trabajo incluye muchos procesos
en secuencia

9.

Todas las opciones siguientes son operaciones de


geoprocesamiento excepto una, cul?
Seleccionar entidades basadas en sus atributos

Superponer dos capas


Copiar datos de un CD a una carpeta de su ordenador
Convertir un shapefile a una feature class de una
geodatabase
10.

Qu esperara encontrar si abriera una caja de


herramientas?
Uno o ms conjuntos de herramientas, herramientas
y modelos
Una ventana de modelo
Uno o ms datasets geogrficos
Otra caja de herramientas

Disear
Mapas
con
ArcGIS

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Ha aprendido que el paso final del anlisis de un SIG es presentar sus resultados. A
menudo, los resultados se presentan en un mapa. Al igual que con un anlisis, antes de
crear un mapa para presentar sus resultados, debera tomarse tiempo para planificarlo. Un
mapa efectivo comunica un mensaje claro para un pblico intencionado. Para presentar la
informacin mediante un mapa de forma efectiva, necesita preguntarse:

Cul es el pblico intencionado?

Cul es el propsito del mapa?

Cmo se utilizar el mapa?

Responder a estas preguntas le ayudar a determinar cunta y qu tipo de informacin


debera aparecer en el mapa y a qu escala, as como qu smbolos y colores debera
utilizar. En este mdulo, aprender a utilizar las herramientas de ArcGIS para crear
mapas con calidad de presentacin.

Objetivos de aprendizaje
Un alumno que complete este curso ser capaz de:

entender y aplicar principios de diseo cartogrfico bsicos

crear una lista con los elementos que se pueden incluir en un mapa

crear un diseo de mapa

orientar y posicionar informacin en un mapa

crear y modificar una leyenda de mapa

aadir y modificar elementos de mapa decorativos

convertir etiquetas de entidades en anotaciones

aplicar y modificar una plantilla de mapa

Trabajar con
composiciones de mapa

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Cuando un mapa est bien diseado el lector puede interpretar las entidades
mostradas en el mapa y entender su mensaje casi instantneamente. Para
hacer que un mapa que es informativo sea til y fcil de entender, hay algunos
principios que se pueden aplicar en relacin al diseo cartogrfico bsico.
Este tema supone una pequea introduccin a los principios cartogrficos y muestra
cmo aplicarlos en el entorno de composicin de ArcMap.

Pincipios de diseo
cartogrfico

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La cartografa comprende el arte y la ciencia de hacer mapas. Los cartgrafos


se basan en algunos principios para crear mapas efectivos.
Pblico y propsito
Antes de crear un mapa, debe conocer al pblico al que va dirigido. Conocer al
pblico le ayudar a comunicar su mensaje de la forma que mejor lo puedan
comprender. Normalmente, un mapa slo tiene un propsito para l que es
sencillo interpretarlo. Un mapa con ms de un propsito difuminar el mensaje
del mapa y confundir al pblico.
Suponga que est haciendo un mapa del incendio de un bosque en un rea
montaosa. Para un artculo de un peridico, un mapa mostrando la ubicacin
general del permetro del incendio dentro de un rea ms extensa puede ser
suficiente. Sin embargo, si el mapa va a utilizarse por los coordinadores para
que traten de determinar la mejor forma de luchar contra el fuego, sern
diferentes el nivel de detalle y las entidades mostradas en el mapa.

Ambos mapas muestran el permetros de un incendio en un bosque. El mapa de la izquierda


tiene menos informacin y es apropiado para un pblico general. El mapa de la derecha incluye
detalles convenientes para una audiencia experta. [Haga clic para hacer la imagen ms grande]

Adems, para una mayor precisin del permetro, el mapa puede necesitar
mostrar ms detalle, incluyendo la elevacin, reas arboladas, reas abiertas
que pueden ser utilizadas como pistas de aterrizaje de helicpteros o reas de
suministro, rutas de acceso y de evacuacin y la posicin exacta de las bocas
de riego, arroyos y lagos.
Tamao, escala y medios
El tamao del mapa y la escala tiene mucha influencia en el nmero de
entidades y en el nivel de detalle que el mapa puede mostrar. Juntos, el tamao
y la escala determinan cuanta informacin se comunicar con efectividad en el
mapa. Demasiada informacin confundir y abrumar y con demasiada poca no
conseguir hacer transmitir su mensaje. Cuanto ms grande sea el mapa, ms
entidades y ms detalle se podr mostrar.
Para determinar un tamao y una escala apropiadas, necesita saber cmo se
utilizar el mapa. Por ejemplo, un mapa que estar colgado en una pared y se
ver a cierta distancia debera ser, obviamente, ms grande que uno que ser
incluido en un informe. Tambin las entidades en el mapa de la pared
necesitarn representarse a una escala suficientemente grande para que se
vean claramente desde lejos.
Por ejemplo, una capa de ros recopilada a 1:100.000 contiene mucho ms
detalles de los que se puede mostrar en un mapa 1:3.000.000 que ser
imprimido en una hoja de papel de 8.5" x 11". Para mapas de escala menor,

necesitar utilizar datos ms generalizados (y con menos detalle) para cumplir


su objetivo.

Un mapa de pequea escala, como el de la izquierda, no puede mostrar tantas entidades o tanto
detalle como un mapa de gran escala. El mapa de la derecha proporciona una vista a gran
escala de un rea del sudeste de Australia. [Haga clic para hacer la imagen ms grande]

Los medios juegan un papel importante en el diseo de un mapa. Los mapas se


pueden imprimir en diferentes tamaos de mapa, algunos de los cuales pueden
no ser apropiados para mostrar muchos detalles. Si los mapas se van a ver
digitalmente, como en Internet, deberan estar diseados especficamente para
ese medio. Los colores de los smbolos, la cantidad de detalle mostrada y el
tamao del mapa deberan reflejar en el momento las consideraciones de
visualizacin.
Equilibrio visual
En todo mapa hay una informacin en la que se quiere que se centre la primera
mirada del lector; este es el tema central del mapa y debera ser el elemento
ms prominente visualmente en el mapa. Sin embargo, como un mapa
normalmente contiene ms informacin que slo el tema central, sus elementos
deben tener un rango visual (tamao) de acuerdo a su importancia. Los
elementos que aportan contenidos el tema central del mapa deben ser menores
y menos prominentes visualmente.

Ambos tienen el mismo tema central, los pases asociados al Ro Nilo. En el de la izquierda, el
tema central no est claro porque los elementos no estn colocados en ningn orden concreto.
En el de la derecha, el mapa ha sido reajustado a los datos. En el mapa de la derecha, los
elementos del mapa han sido recolocados y las extensiones de datos muestran que los dos
marcos de datos han sido ajustados para que comuniquen mejor el tema. Un lector del mapa
puede interpretar fcilmente este mapa. [Haga clic para hacer la imagen ms grande]

Todos los elementos de un mapa trabajan juntos como una composicin. La forma
en la que estn colocados afecta al equilibrio visual y a la percepcin de la

informacin que est tratando de comunicar al lector. Antes de imprimir o publicar


un mapa, asegrese de que incluye toda la informacin relevante que necesitan los
lectores para comprenderlo completamente, colocando los elementos de forma que
se lean fcilmente.

Elementos de un mapa

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Un mapa puede tener muchos elementos diferentes, cada uno con una funcin especfica
que ayuda al pblico a entender el mapa. Decidir qu elementos incluir es una parte
esencial del diseo del mapa.
Los elementos principales de un mapa son:

Cuerpo del mapa el elemento ms importante del mapa, el cuerpo del mapa
muestra los datos del mapa. Un mapa puede contener uno o ms cuerpos de mapa.

Leyenda explica la simbologa utilizada en el cuerpo del mapa. Sin una leyenda,
el pblico puede que no entienda lo que significan los smbolos.

Ttulo comunica el objetivo del mapa al pblico.

Escala la escala del mapa puede ser numrica (1:10.000), verbal (1 pulgada
equivale a 10.000 pulgadas) o grfica (una barra de escala). Utilizando la escala el
lector del mapa puede medir distancias entre entidades, la longitud de la entidades
o el rea de una geometra en el mapa.

Flecha de norte muestra la orientacin del mapa (cmo se sitan las entidades en
relacin al norte). La mayora de los mapas tienden a estar orientados de forma que
la cara norte est en la parte superior de la pgina. Dependiendo de la proyeccin
del mapa, utilizar una grid o una retcula puede ser ms apropiado que una flecha
de norte.
En algunos mapas, como las cuadros de navegacin y otros mapas utilizados para
navegar, puede que necesite proporcionar informacin adicional sobre la
orientacin, como una rosa de los vientos o la direccin del norte magntico y
verdadero.

Mapa de localizacin muestra como es el rea de inters mostrada en el cuerpo


principal en relacin con una superficie mayor. Un mapa de localizacin es de gran
ayuda cuando el cuerpo del mapa est muy cerca en una regin y el pblico no est
necesariamente familiarizado con el rea de inters.
Se pueden aadir otros elementos a un mapa para ayudar al pblico a entender su
mensaje y decidir cmo utilizar el mapa, as como aumentar el atractivo visual del
mapa. Algunos de estos elementos son:

Mostrar la fuente de datos en el mapa

La proyeccin del mapa, lo cual puede ayudar a que el pblico determine la


precisin de las mediciones que obtienen del mapa

El nombre del creador del mapa o de la empresa

La fecha de publicacin

Texto informativo sobre el objetivo o el propsito del mapa

Una grfica, tabla o informe basada en los datos del mapa

Una lnea de gua (borde grfico) que ayude a mantener los elementos del
mapa juntos

Bordes internos que clasifican los elementos del mapa

Imgenes, como el logotipo de la compaa o una fotografa area

Este mapa incluye varios elementos para ayudar al pblico a entender el mensaje del mapa.
[Haga clic para hacer la imagen ms grande]

Trabajar en el entorno de
composicin de mapa de
ArcGIS

Anterior | Siguiente

Recuerde que en ArcMap, se crean y colocan los elementos del mapa en una pgina
virtual llamada composicin de mapa. Cuando se crea una composicin de mapa, por

defecto muestra los marcos de datos que estn contenidos en la Tabla de Contenidos. (En
la vista de composicin de mapa un "cuerpo de mapa", el trmino cartogrfico para el
elemento que contiene los datos del mapa, es equivalente al marco de datos).
Se puede controlar qu capas se muestran en los marcos de datos del diseo activndolas
y desactivndolas en la Tabla de Contenidos. Si se elimina una capa de la Tabla de
Contenidos, desaparece del marco de datos del diseo tambin.
Todos los elementos de una composicin de mapa tienen propiedades que se pueden
cambiar o personalizar para ajustarse a sus necesidades. Por ejemplo, se puede cambiar la
fuente y el tamao del ttulo del mapa, se puede controlar qu capas se muestran en la
leyenda, cambiar el color de fondo del marco de datos, aadir bordes alrededor de los
elementos, alinear los elementos del diseo en relacin a otros y cambiar el tamao y la
orientacin del mapa.
No tiene que crear un mapa desde cero. Se puede empezar con un diseo existente y
despus modificar las propiedades o elementos que contiene. Modificar un diseo existente
puede ahorrarle mucho tiempo. Utilizar este mtodo en el siguiente ejercicio.

Modificar el diseo de un
mapa

Anterior | Siguiente

En este ejercicio, disear un mapa para presentar los resultados del anlisis
que realiz en el mdulo anterior. El mdulo mostrar las reas que se pueden
talar en las reas forestales de inters en el Bosque Nacional Tongass, as
como el valor de la madera en cada rea. El mapa ser incluido en un informe
que los directivos de la empresa utilizarn para decidir por qu terreno hacer
una oferta.
Modificar un diseo existente para crear el mapa que necesita.
Tiempo estimado para completarlo: 40 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Design.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1
Inicie ArcMap y abra LeasesCD.mxd de la carpeta
LearnArcGIS\Design\Leases.
VER RESULTADO

El mapa se abrir en la vista de diseo. Ver el Bosque Nacional Tongass


y las reas con las que trabaj en el mdulo anterior.
Si no puede ver la composicin de mapa entera, en la barra de
herramientas Composicin de Mapa, haga clic en el botn Zoom a la
Pgina Entera

Nota: Si no puede ver la barra de herramientas de Composicin de


Mapa, haga clic con el botn derecho del ratn en el rea vaca gris junto
al men Ayuda y active Composicin de Mapa (Layout).
No puede encontrar sus datos?
La composicin de mapa que ve es un mapa del tamao de un pster,
que pretende presentarse a un grupo de conservacin. Contiene muchos
elementos que necesita en su nuevo mapa, por tanto, en vez de
empezar de cero, modificar el diseo para crear el mapa para su
informe.
Para determinar que cambios necesita hacer, considere las diferencias de
pblico, propsito y uso entre el diseo existente y los nuevos:

Diseo existente
Pblico

Grupo de

Nuevo diseo
Directivos de la compaa

conservacin
Propsito Mostrar reas en las
zonas C y D que estn
protegidas y no se
pueden talar

Uso

de madera
Mostrar reas en las
zonas C y D que estn
protegidas y no se
pueden talar y el valor de
la madera en cada zona

Mapa de presentacin Parte de un informe

Paso Crear una copia del documento de mapa original


2
Antes de modificar el diseo original, es una buena idea crear una copia.
De esta forma, se preserva la integridad del original mientras que se
edita la copia.
Desde el men Archivo, escoja Guardar Como.
En el dilogo Guardar como, navegue hasta la carpeta
LearnArcGIS\Design\Leases y guarde el documento de mapa como
Report.mxd (Informe.mxd).
Paso Cambiar la configuracin de la pgina
3
En este paso, se asegurar que su mapa se ajustar a la hoja de tamao
carta especificada para el informe. Har esto configurando el tamao de
la pgina del mapa, que tambin afecta al diseo del mapa.
Desde el men Archivo, escoja Configuracin de Pgina e Impresin.
En el dilogo, examine la figura de la vista preliminar mostrada en la
parte inferior derecha.
Si su ordenador est conectado a una impresora y el tamao del papel
por defecto es carta (8.5x11), la vista preliminar mostrar que slo una
pequea porcin del mapa cabe en el papel. El mapa no se imprimir
correctamente porque la pgina del mapa especificada es ms grande
que la hoja de la impresora.
VER RESULTADO

En el rea del dilogo Tamao Pgina del Mapa , observe que el tamao
del diseo est establecido a ANSI C. Esto significa que el mapa est

diseado para ser imprimido en un papel de 22x17 pulgadas.


VER RESULTADO

Mueva el dilogo para poder ver el diseo.


Observe que las reglas horizontal y vertical tambin muestran estas
dimensiones.
Nota: Si su ventana de ArcMap es muy pequea, sus reglas pueden
mostrarse de forma diferente.
VER RESULTADO

Cambiar el tamao de la pgina a uno apropiado para el nuevo mapa.


En el rea Tamao Pgina de Mapa, en la lista desplegable Tamaos
Estndar, busque Carta. Asegrese de que la opcin de orientacin
apaisada est seleccionada.
Observe que los campos Alto y Ancho se actualizan.
VER RESULTADO

Examine de nuevo la vista preliminar.


Si la orientacin del papel de su impresora por defecto es vertical, la
vista preliminar le mostrar que el mapa no se imprimir
adecuadamente porque el mapa es ms ancho que el papel.
VER RESULTADO

Puede arreglar esto cambiando las configuraciones de la impresora.


En el rea Papel del dilogo, escoja:

Tamao: Carta EE.UU.

Fuente: la configuracin apropiada para su impresora

Orientacin: Apaisado

VER RESULTADO

Una vez ms, examine la vista preliminar.


Esta vez, la pgina del mapa y la imagen del papel de la impresora
deberan coincidir.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Observe que las reglas del diseo se han actualizado para mostrar las
dimensiones de la nueva pgina.
VER RESULTADO

Antes de hacer ms cambios, guarde el documento de mapa.


Paso Cambiar el tamao del marco de datos
4
Su mapa impreso se va a incluir en una carpeta de informes, por tanto el
diseo necesita tener en cuenta el espacio adicional requerido para la
encuadernacin. La encuadernacin reducir el espacio disponible en el
diseo.
Para acomodar la encuadernacin, incrementar el margen superior
cambiando el tamao del marco de datos.
Con el botn Seleccionar Elementos
, haga clic en el espacio vaco a la
izquierda del ttulo del mapa para seleccionar el marco de datos.
VER RESULTADO

Consejo: Si, sin querer, selecciona el elemento de mapa equivocado,


haga clic en cualquier espacio vaco para deseleccionarlo. Si
accidentalmente mueve un elemento, haga clic en Deshacer
devolverlo a su posicin original.

para

Arrastre la parte superior del marco de datos para que el borde superior
se site sobre el 7.5 en la regla vertical. No se preocupes si el marco de
datos se pone encima del ttulo del mapa, arreglar eso ms tarde.
VER RESULTADO

En el siguiente paso, cambiar la extensin mostrada en el marco de


datos.
Paso Cambiar la extensin del mapa
5
En el mapa, las dos reas de madera son de especial inters para el
pblico, pero actualmente estn cortadas en la parte inferior. Para
arreglar esto, cambiar la escala del mapa y despus se mover por el

marco de datos.
Para este mapa, utilizar una escala 1:63,630. Esta escala concreta fue
escogida porque las reas se pueden ver enteras en el marco de datos, y
tambin porque la escala es equivalente a 1 pulgada igual a 1 milla (una
pulgada del mapa es igual a una milla en realidad). Esta es una escala
de mapa comn y fcil de entender.
En el cuadro de escala, reemplace la escala por 63,360.
Desplace

el mapa para que las reas no estn cortadas al final

Su diseo debera parecerse a la figura inferior de Ver Resultado.


VER RESULTADO

Paso Escoger las capas


6
En este paso, escoger las capas a mostrar en el mapa considerando si
la informacin que comunican cumple el propsito del diseo, si se
ajustan a la presentacin para el pblico destinado y si son apropiadas
para mostrarse con este tamao y escala.
REPASAR CONCEPTO

Examine los datos mostrados en el diseo. Piensa que se deberan


incluir todas las capas en el nuevo mapa?
Utilizando la informacin de la tabla inferior, en la Tabla de Contenidos,
desactive las capas que no sern incluidas en el mapa.

Capa

Incluida en
el mapa?

Razn

GoshawkNestsCD

No

Informacin irrelevante
para este pblico

LeaseOutlinesCD

Acenta el permetro de
las reas

Streams

No

Demasiado detalle para


mostrar en este escala

ProtectedAreasCD S

Resalta la visualizacin de
las reas forestales

NestBuffersCD

No

Informacin irrelevante
para este pblico

HarvestStandsC

El propsito del mapa es


mostrar esta informacin

HarvestStandsD

El propsito del mapa es


mostrar esta informacin

GeneralArea

Ayuda a localizar las


zonas en el rea general

Observe que, en el diseo, se actualiza la leyenda.


VER RESULTADO

Su diseo muestra ahora slo la informacin que cumple los propsitos


del mapa y es ms simple que el diseo original. El tamao de pgina
ms pequeo y la escala de este diseo requieren menos complejidad.
Simplificando el diseo, ha hecho que el mapa sea ms fcil de leer y
entender para el pblico.
Paso Cambiar el ttulo del mapa
7
En este paso, cambiar el ttulo del mapa a uno que sea ms apropiado
para el nuevo mapa.
Con la herramienta de Composicin de Mapa, haga zoom para acercarse
al ttulo. Asegrese de que puede ver el ttulo completo y la esquina
superior derecho de la pgina.
Para ganar ms espacio para el nuevo ttulo del mapa, eliminar el
subttulo. Despus, aadir texto a la composicin de mapa que incluir
la informacin proporcionada en el subttulo.
Con la herramienta Seleccionar Elementos, seleccione el subttulo
("Tongass National Forest, Alaska"). Asegrese de que el marco de datos
no est seleccionado. Pulse Del para eliminar el subttulo.

VER RESULTADO

Con la herramienta Seleccionar Elementos, haga doble clic en el ttulo.


En la pestaa Texto del dilogo Propiedades, si es necesario, reemplace
el texto existente con Harvestable Timber in Leases C and D (Madera
talada en las zonas C y D).
Haga clic en Aceptar.
VER RESULTADO

El tamao de la fuente del ttulo es muy grande para este diseo.


Con el ttulo del mapa todava seleccionado, en la barra de herramientas
Dibujar, haga clic en la flecha desplegable Fuente y cambie el tamao a
18.
Coloque el ttulo ms abajo en el espacio en blanco entre las dos reas.
VER RESULTADO

Guarde su trabajo.
Paso Ajustar el smbolo del mapa y el texto del mapa
8
El borde del marco de datos es muy grueso para este diseo, por lo que
lo cambiar.
Haga clic en el botn Zoom a la Pgina Completa
. Con la herramienta
Seleccionar Elementos, seleccione el marco de datos.
Haga clic con el botn derecho dentro del marco de datos y escoja
Propiedades. En el dilogo Marco de Datos, haga clic en la pestaa Marco
de Datos.
Haga clic en la flecha desplegable junto al Borde, despus haga clic en la
lnea de 1,5 Puntos.
Haga clic en Aceptar.
Para ver el grosor de la nueva lnea que se ha aplicado al borde, haga
clic fuera del marco de datos para deseleccionarlo.
VER RESULTADO

A continuacin, considere los textos del mapa de nombres de los


alquileres. El nombre de las reas de alquiler es una informacin til, por

tanto lo mantendr. Sin embargo, el texto del Alquiler C est muy cerca
del borde del rea del alquiler. Lo mover a una mejor posicin en la
composicin de mapa.
Con la herramienta Seleccionar Elementos, seleccione el texto Arriendo
C. Arrstrelo en la posicin mostrada en la figura inferior:

VER RESULTADO

Haga clic fuera del marco de datos para deseleccionar el texto. Guarde
su trabajo.
Paso Eliminar elementos y reemplazar la barra de escala
9
En este paso, centrar su atencin en el cuadro de informacin en la
esquina inferior izquierda del diseo. Eliminar algunos elementos que
no necesita y aadir un elemento.
Con la herramienta Zoom de acercamiento
de la barra de
herramientas Composicin de Mapa, dibuje un marco alrededor del
cuadro de informacin para acercarse.
Dependiendo del tamao de su ventana de ArcMap, los elementos
mostrados en la figura inferior de Ver Resultado pueden verse de forma
diferente en su pantalla, puede verse con ms o menos detalle. No se
preocupe, est bien.
VER RESULTADO

Observe que la escala de la regla tambin se aumenta.


Para esta composicin de mapa, la flecha de norte y el texto de la
proyeccin de mapa son innecesarios, por tanto los eliminar. Tambin,
porque su mapa utiliza una escala estndar, reemplazar la barra de
escala con un texto de escala descriptivo.
Haga clic en la herramienta Seleccionar Elementos, mantenga pulsada la
tecla Mays, despus haga clic en el texto de la proyeccin del mapa, en

la barra de escala y en la flecha de norte para seleccionarlos todos.


Despus pulse Del.
VER RESULTADO

Ahora aadir el texto de la escala.


Desde el men Insertar, escoja Texto de Escala.
En el Selector de Textos de Escala, haga clic en Pulgadas = Millas
(Inches=Miles).
Haga clic en Aceptar.
El texto de la escala se insertar.
VER RESULTADO

Observe que la palabra "millas" es plural. Como su escala es singular (1


milla), la "s" no tiene sentido. Para solucionar este problema, convertir
al texto de la escala a un grfico que se pueda editar.
Sobre convertir elementos del mapa en grficos
En un diseo, una barra de escala y una escala de texto estn dinmicamente
enlazadas a un marco de datos. Es decir, los nmeros mostrados en la barra de
escala y en el texto de escala reflejan la escala que se ha establecido para el marco
de datos con el que estn asociados. Cuando la escala del marco de datos se
cambia, la barra de escala y el texto de la escala se actualizan automticamente. La
leyenda tambin est dinmicamente enlazada a un marco de datos. Si desactiva
una capa de la Tabla de Contenidos, su smbolo y etiqueta desaparecer de la
leyenda en el diseo.
Hay veces, sin embargo, que querr modificar un elemento enlazado con el marco
de datos. Puede que quiera posicionar con ms precisin las partes individuales del
mismo, por ejemplo. Convertir el elemento a un grfico le permite modificarlo.
Cuando se convierte a grfico un elemento de mapa enlazado dinmicamente a un
grfico, el enlace con el marco de datos se rompe y no se puede restablecer. Antes
de convertir un elemento de escala a un grfico, por tanto, asegrese de que el
marco de datos est a la escala que quiere para el mapa final. Antes de convertir
una leyenda a grfico, asegrese de que todas las capas que quiere mostrar estn
activas en la Tabla de Contenidos, simbolizadas y etiquetadas de la forma que le
gusta.

Haga clic con el botn derecho en el texto de escala y escoja Convertir a


Grficos. (Observe que al realizar esto, la seleccin desaparecer).
VER RESULTADO

Haga clic con el botn derecho en el texto de la escala y escoja


Propiedades. En el dilogo Propiedades, elimine la "s" en la palabra

"millas".
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


VER RESULTADO

Paso Modificar el texto descriptivo


10
Ahora modificar el texto de la parte superior del cuadro de informacin.
Este texto es inapropiado para el mapa y es muy grande.
Con la herramienta Seleccionar Elementos, haga doble clic sobre el texto
"PROTECTED RIPARIAN AND...".
El dilogo Propiedades se abre.
VER RESULTADO

Elimine el texto actual. Copie el texto de debajo y pguelo en el dilogo


Propiedades.

Values of harvestable timber in Leases C and D (Valores de la


madera talada en los Arriendos C y D)
--Tongass National Forest, Alaska
Lease C - $ 654 million (Arriendo C - $654 millones)
Lease D - $ 627 million (Arriendo D - $627 millones)
Haga clic en

para centrar el texto.

Haga clic en Aceptar.


VER RESULTADO

El texto original se escribi para el mapa de presentacin, por lo que es


demasiado grande para el mapa del informe.
En la barra de herramientas Dibujar, cambie el tamao de la fuente a 12
y, para hacerlo ms visible, haga clic en el botn Negrita

VER RESULTADO

El texto ahora se ve bien, pero no puede verlo todo. Necesita cambiar el


tamao del cuadro de texto que contiene el texto.
Arrastre el control de la mitad hasta que pueda ver todo el texto.
Deseleccione el cuadro de texto.
Ahora seleccione el texto de escala y muvalo justo debajo del texto
descriptivo.
VER RESULTADO

Finalmente, seleccione la lnea de texto al final del cuadro de informacin


y cambie su tamao a 10. No se preocupe sobre su alineacin; de eso se
encargar despus.
VER RESULTADO

Guarde su trabajo.
Paso Modificar la leyenda
11
La leyenda muestra las capas que escogi antes, pero las etiquetas de la
leyenda son muy pequeas para leerlas. Las va a agrandar cambiando el
tamao de la leyenda entera.
Seleccione la leyenda, despus arrastre el controlador superior derecho
hacia arriba y a la derecha, hasta que el texto sea tan grande como la
fuente de la escala de texto.
VER RESULTADO

Ahora cambiar el texto de la etiqueta de la leyenda para que sea ms


fcil de entender.
En la Tabla de Contenidos, renombre HarverstStandsC a Lease C
(Arriendo C).
Observe que la leyenda se actualiza dinmicamente y muestra el nuevo
nombre de la capa.
VER RESULTADO

Utilice el mismo procedimiento para cambiar las otras etiquetas de la


leyenda con las propiedades de abajo.

HarvestStandsD

Lease D (Arriendo C)

ProtectedAreasCD

No harvest (No talar)

VER RESULTADO

A continuacin, recolocar y alinear los elementos en el cuadro de


informacin.
Paso Agrupar y alinear elementos de mapa
12
Ahora que ya tiene todos los elementos que necesita en el cuadro de
informacin, los recolocar y alinear en relacin a otro.
Seleccione la leyenda si es necesario, y muvala ms cerca del logotipo
de la compaa.
VER RESULTADO

Pulse Mays y haga clic en el logotipo de la compaa para que el


logotipo y la leyenda se seleccionen.
Haga clic con el botn derecho sobre alguno de los elementos
seleccionados y escoja Alinear, despus haga clic en Alinear a la Parte
Inferior.
VER RESULTADO

Los dos elementos se alinean ahora en relacin al otro.


Haga clic con el botn derecho sobre uno de los elementos seleccionados
de nuevo y escoja Agrupar.
VER RESULTADO

Sobre agrupar elementos

En un diseo, alinear y mover elementos es una tarea muy comn que se hace ms
fcil agrupando elementos. Cuando se agrupan elementos, se tratan como un slo
objeto y se pueden mover juntos. Agrupando se asegura que los elementos que ha
alineado en relacin a otro se quedan alineados entre s.
Para desagrupar un elemento agrupado, seleccinelo primero, despus haga clic con
el botn derecho y escoja Desagrupar.

Ahora seleccionar todos los elementos, despus los alinear.


Con la herramienta Seleccionar Elementos, dibuje un cuadro alrededor
del cuadro de informacin para seleccionar todos los elementos que

estn dentro.
Haga clic con el botn derecho sobre alguno de los elementos
seleccionados, escoja Alinear, despus haga clic en Alinear al Centro.
VER RESULTADO

Ahora agrupe todos los elementos.


Ha terminado su trabajo con el cuadro de informacin.
Haga clic fuera del cuadro de informacin para deseleccionar sus
elementos.
VER RESULTADO

Haga zoom a la extensin de la pgina entera

y guarde su trabajo.

Paso Alinear elementos utilizando guas


13
Actualmente, el diseo aparece desequilibrado visualmente porque el
cuadro de informacin est demasiado cerca a la esquina inferior
izquierda del diseo. Para solucionar este problema, eliminar el cuadro.
Para posicionar el cuadro con precisin, utilizar las guas de ArcGIS.
Como las reglas, las guas son ayudas visuales que no se muestran en la
vista de datos y que no se imprimen.
Haga clic con el botn derecho en el espacio en blanco justo fuera de la
composicin de mapa, escoja Lneas de Guiado (Guides), despus haga
clic en Lneas de Guiado.
Haga clic con el botn derecho de nuevo en el espacio en blanco fuera de
la composicin de mapa y escoja Lneas de Guiado, despus haga clic en
Ajustar a las Lneas de Guiado.
Con la herramienta Seleccionar Elementos, haga clic en la marca 1" en la
regla superior (horizontal).
Una marca de guas (flecha gris) se aade a la regla dnde ha hecho clic
y la gua por s misma (lnea de puntos azul) muestra un paralelo al
borde izquierdo del diseo.
VER RESULTADO

Mueva el puntero del ratn sobre el marcador prelo hasta que vea una
flecha doble. Arrstrelo a la derecha hasta que vea 1,20 pulgadas en el

comentario de la herramienta que se muestra a la izquierda abajo.


Utilice el mismo mtodo para aadir una lnea de guiado a la regla
vertical en 1,20 (el comentario aparece en la misma posicin que antes,
abajo a la izquierda).
VER RESULTADO

Seleccione el cuadro de informacin y arrstrelo hacia arriba y sobre las


lneas de guiado.
Observe que cuando se acerca a las guas, el cuadro se ajusta a ellas.
VER RESULTADO

Haga clic fuera del diseo para deseleccionar el cuadro de informacin.


Ya no necesitar las lneas de guiado, as que las eliminar.
Haga clic con el botn derecho sobre la regla horizontal y escoja Limpiar
Todas las Guas.
Haga clic sobre la regla vertical y escoja Limpiar Todas las Guas.
El diseo est ahora ms equilibrado.
VER RESULTADO

Paso Exportar el mapa


14
Ahora que ha terminado de modificar el mapa, lo exportar como una
archivo de imagen. La imagen se insertar en el documento del informe.
Desde el men Archivo, escoja Exportar Mapa. Navegue hasta la carpeta
Design\Leases y exporte el mapa como un archivo TIFF con el nombre
Report.tif.
Si tiene un programa de imgenes, abra Report.tif para verlo.
Paso Guardar el mapa y cerrar ArcMap
15
El trabajo de diseo est hecho, por tanto, guarde el documento de
mapa.
Si su impresora est conectada a una impresora, siga adelante e

imprima el mapa si quiere ver como se ve en papel.


Cierre ArcMap.
En este ejercicio, adapt un diseo existente para un pblico y
propsitos nuevos aplicando algunos principios de diseo cartogrfico
bsicos y utilizando herramientas disponibles en la vista de composicin
de mapa de ArcMap. Estas herramientas automatizan parte de su trabajo
y le proporcionan una buena forma de controlar los elementos de la
composicin de mapa.
Para crear un mapa efectivo, necesita conocer su pblico destinado, su
propsito y cmo se utilizar. Una vez que sabe estas cosas, puede
determinar los datos apropiados, la escala y otros elementos necesarios
para el mapa.

Crear un mapa de
presentacin

Anterior | Siguiente

Disear una presentacin de mapa puede llevar horas, incluso das de cuidadoso trabajo. Es
fcil que el tiempo vuele intentado realizar un mapa bonito. Sin embargo, la mayora de
nosotros no tiene tiempo para ser artistas, hacer mapas es slo parte de nuestro trabajo.
ArcGIS proporciona herramientas que le ayudarn a reducir el tiempo y el esfuerzo gastado
en la creacin de mapas, mientras que aumenta su efectividad. En este tema, aprender a
utilizar estas herramientas y crear una presentacin de mapa de la que cualquier artista
estuviera orgulloso.

Hacer los diseos de


mapa ms aerodinmicos
con plantillas

Anterior | Siguiente

Cuando se quiere crear un mapa, una plantilla de mapa supone un buen punto de inicio.
Una plantilla contiene un diseo con todos los elementos de mapa estndar, tales como
marcos de datos, barras de escala y flechas de norte, pudiendo tambin referenciar datos
especficos.

Utilizar una plantilla de mapa es especialmente til cuando una organizacin produce
muchos mapas que tienen que tener una apariencia consistente. Por ejemplo, el
departamento de planos de la ciudad puede tener una plantilla que tenga el escudo de la
ciudad, una flecha de norte, una barra de escala, capas de las calles, parcelas y ros de la
ciudad y una leyenda mostrando los colores y smbolos para cada capa.
Cada vez que los analistas de SIG de la ciudad necesiten crear un mapa, empezarn con la
plantilla del plano de la ciudad. No tienen que perder tiempo diseando el mapa o
simbolizando los datos estndar. La plantilla les permite centrarse en aadir los nuevos
datos y hacer una copia impresa del mapa. Si hacen una serie de mapas, cada mapa tendr
la misma apariencia, incluso si un analista nicamente aade datos al proyecto actual.
Para crear una plantilla de mapa se puede abrir un nuevo documento de mapa y aadirle
cada elemento de mapa, colocando todos los elementos a la vez con una buena
composicin y despus guardando el documento como una plantilla. O, para ahorrar
tiempo, se puede abrir una plantilla existente, modificarla a su gusto y despus guardarla
como una plantilla nueva.
ArcGIS proporciona un nmero de plantillas de mapa que puede utilizar y modificar.
Algunas de las plantillas de mapa incluyen datos. Adems, cualquier documento de mapa
se pueden guardar como un archivo de plantilla de mapa.

Con ArcGIS viene un conjunto estndar de plantillas que se pueden utilizar para crear
mapas atractivos y profesionales. Se proporcionan plantillas para todos los continentes, as
como mapas de industria y plantillas especficas de EEUU. Puede modificar las plantillas para
que se ajusten a sus necesidades.

Hacer los mapas ms


legibles

Anterior | Siguiente

Para comunicar claramente su mensaje, un mapa debe ser legible para el pblico al que va
destinado. Sin embargo, hacer que un mapa sea legible, puede ser un reto cuando se est
presentando mucha informacin. ArcMap proporciona herramientas que puede utilizar para
ayudar al pblico a interpretar fcilmente los datos mostrados en su mapa. Algunas de esas
herramientas se explican en la parte inferior.
Ajustar la transparencia de la capa
Cuando un mapa contiene mltiples capas con entidades solapadas puede aparecer
amontonado y distinguir las entidades en las diferentes capas puede ser difcil. Una solucin
para este problema, as como una buena forma de optimizar la informacin mostrada en el
mapa, es ajustar la transparencia de una o ms capas. Establecer valores de transparencia
especfica para las capas permite que el lector del mapa vea la simbologa de mltiples
capas al mismo tiempo en el mapa.

Aqu, una capa de bloques de censos se ha hecho parcialmente transparente para que los
bloques de debajo tambin se puedan ver en el mapa.

Convertir etiquetas en anotaciones


Cuando se muestran las etiquetas de una entidad de una capa, ArcMap sita las etiquetas
dinmicamente. Dependiendo del tamao del rea de visualizacin y la escala las etiquetas
se pueden solapar o estar demasiado cerca de las entidades, resultando un mapa difcil de
interpretar. No se pueden reposicionar las etiquetas de las entidades dinmicas. Sin
embargo, puede convertir las etiquetas de las entidades a anotaciones y despus posicionar
con precisin la anotacin para una mxima legibilidad. Tambin puede modificar el texto

de las anotaciones y ver sus propiedades, como la fuente, el tamao, el color y el espaciado
entre caracteres.

Los nombres de las capitales de los estados son etiquetas dinmicas en el mapa de la izquierda.
A la derecha, las etiquetas fueron convertidas a anotaciones y despus desplazadas para crear
un mapa ms legible. Puede editar texto de anotaciones sin que afecte a los datos que hay por
debajo. Observe que "Nashville" ahora aparece como la capital de Tennesee. [Haga clic para
hacer la imagen ms grande]

Aadir un sistema de referencia


Un mapa efectivo es aquel en que los lectores pueden localizar las entidades fcilmente.
Los mapas de localizacin son una forma de ayudar a los lectores a localizar las entidades.
Otra forma es aadir un sistema de referencia al mapa. Hay tres tipos de sistemas de
referencia que se pueden aadir en ArcMap.

Sistema de
referencia

Descripcin

Retcula

Lneas de interseccin que muestran posiciones


utilizando las coordenadas geogrficas (grados de
latitud y longitud)

Grid Medido

Lneas de interseccin que muestran posiciones


utilizando coordenadas (x,y) proyectadas

Grid de
Referencia

Una cuadrcula de lneas que divide un mapa en un


nmero especfico de filas y columnas; las etiquetas
de la fila y la columna a menudo identifican
localizaciones referidas en un ndice de mapa.

Como el sistema de coordenadas, un sistema de referencia es una propiedad del marco de


datos. Puede modificar las propiedades de visualizacin de las retculas y grids, como el
color de las lneas, la fuente y la orientacin de las etiquetas, para que no interfieran en la
interpretacin de otros smbolos del mapa.

El mapa de la izquierda incluye una retcula para permitir a los lectores localizar las entidades por sus
coordenadas de latitud y longitud. El mapa de la derecha utiliza un grid de referencia simple para
ayudar a los lectores a localizar las entidades en el mapa.

Organizar los elementos del diseo


de un mapa

Anterio
r|
Siguiente

Para mejorar el equilibrio visual de un mapa y hacer que sea ms fcil de interpretar, se
pueden aadir elementos grficos como marcos o imgenes al diseo. Aadir marcos
grficos es una forma de agrupar visualmente elementos similares y ayudar al lector a
distinguirlos de todos los elementos incluidos en el mapa. Un cuadro de texto puede ayudar
a llamar la atencin sobre un texto explicatorio aadido en el mapa. Las imgenes, como el
logotipo de una compaa o una fotografa area, se pueden utilizar para aadir inters
visual.
Una vez que tiene todos los elementos que necesita para un diseo concreto, debera
tomarse su tiempo para organizarlos, cambiarles el tamao y ajustarlos en relacin a otros
elementos en la pgina del mapa. Su objetivo es una buena composicin que permita al
lector centrarse en la informacin ms importante que comunica el mapa, a la vez que
tambin distingue informacin adicional que mejora la comprensin del mapa.
ArcMap incluye herramientas que hacen que la organizacin y colocacin de los elementos
sea sencilla. Las reglas, las guas y las herramientas de alineamiento y agrupamiento son
probablemente las que ms ayudan. Coger ms prctica trabajando con estas
herramientas en los prximos dos ejercicios.

Crear un mapa de
presentacin, Parte I

Anterior | Siguiente

El Da del SIG est apunto de llegar y va a hacer una presentacin llamada


"Mapa del murcilago" en un instituto local. Planea crear un mapa de
presentacin que muestre el alcance de las tres especies de murcilago y sus
relaciones entre ellos y con el desierto que es su hbitat comn.
Crear este mapa en dos partes. En este ejercicio, crear un diseo de mapa
bsico aplicando una plantilla de mapa y diseando el marco de datos
principal. En el siguiente ejercicio, terminar el mapa creando otros elementos
de mapa y personalizando el diseo.
Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos
Antes de empezar
Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes
archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)

Design.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo,


debera descargarse los datos ahora.
Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1
Iniciar ArcMap y abrir MaptheBat1.mxd de la carpeta Design\Bats.
VER RESULTADO

El mapa muestra el alcance las tres especies de murcilago (murcilago


con nariz en forma de hoja, murcilago manchado y murcilago de
orejas grandes de Townsend) y su extensin a lo largo de EEUU, Canad
y hacia el sur en Mjico.
Adems del alcance de los murcilagos, el mapa contiene algunas capas
base as como una capa raster que muestra la elevacin. La capa del
desierto muestra el hbitat del suroeste del desierto que es comn a las
tres especies.
Las capas estn ya colocadas en el orden correcto y lo mayora de los
smbolos estn definidos.
No puede encontrar sus datos?
Paso Aplicar una plantilla al diseo
2
Para acelerar el proceso de composicin de mapa, aplicar una plantilla
de mapa predefinida que contiene la mayora de los elementos que
necesitar para su mapa de presentacin.
REPASAR CONCEPTO

Primero, haga clic en el botn Vista de


del rea de mapa.

Composicin de Mapa debajo

Para aplicar una plantilla que se ajuste ms a su diseo, en la barra de


herramientas Composicin de Mapa, haga clic en el botn Cambiar la
Composicin de Mapa

En la pestaa General, ver una lista de plantillas disponibles y a la


derecha su previsualizacin. ArcMap proporciona una variedad de
plantillas que se ajustan a diferentes diseos.
Haga clic en LandscapeModernInset.mxt.
VER RESULTADO

Esta plantilla contiene un nmero de elementos prediseados y le ser


til a su mapa.
Haga clic en Siguiente.
VER RESULTADO

La plantilla incluye cajas para dos marcos de datos. El marco de datos All

bats (Todos los murcilagos) est seleccionado como el marco de datos


principal (data frame 1), mientras que el segundo marco de datos est
destinado a ser un mapa de localizacin.
El cuadro del mapa de localizacin est vaco porque todava no ha
creado el marco de datos del mapa de localizacin. La plantilla incluye un
ttulo de mapa y algunos otros elementos que crear en el siguiente
ejercicio.
Haga clic en Finalizar. Si no ve las capas en el marco de datos principal,
haga clic en Actualizar .
VER RESULTADO

Observe que un segundo marco de datos se aadi al final de la Tabla de


Contenidos (puede que tenga que desplacerse hacia abajo para verlo).
Ms adelante este mapa contendr las capas para el mapa de
localizacin.
Paso Comprobar el tamao de pgina
3
La plantilla del mapa que seleccion tiene un tamao de pgina
predefinido. Comprobar el tamao de pgina para ver si se ajusta a sus
necesidades.
Desde el men Archivo, escoja Configuracin de Pgina e Impresin. En
el rea Tamao Pgina de Mapa, en la lista desplegable Tamaos
Estndar escoja ANSI C (22 x 17 pulgadas).
VER RESULTADO

Mueva el cuadro de dilogo para que pueda ver el diseo. Observe que
las reglas del diseo muestran el tamao del nuevo mapa.
Nota: Dependiendo del tamao de su ventana ArcMap, sus reglas
pueden mostrarse diferentes que las mostradas en el grfico inferior de
View Result.
VER RESULTADO

Debido a que el mapa est destinado para presentacin, usted quiere


que sea bastante grande, por lo que aceptar el tamao de mapa ANSI
C.
Nota: Se recomienda establecer el tamao de la pgina antes de
comenzar a crear el mapa. Si necesita cambiar el tamao de la pagina

una vez creado el mapa, puede comprobar la opcin "Escala de


elementos del mapa proporcionalmente para cambios en el Tamao de la
pgina" ("Scale Map Elements proportionally to changes in Page Size").
ArcMap recalcular la escala automticamente de los elementos del
mapa proporcionalmente para ajustar el nuevo tamao de la pgina. Sin
embargo, si desea ajustar el tamao y modelar los elementos del mapa
manualmente, asegrese de que no est activada la opcin de reescalar
(rescaling).
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
Ha hecho un nmero de cambios considerables al mapa, por tanto
guarde su trabajo.
Paso Establecer la escala del mapa
4
La presentacin se centrar en el rea de alcance de los murcilagos que
se superpone con el desierto del suroeste, que es la extensin de la capa
Deserts (Desiertos). Cambiar la extensin mostrada en el marco de
datos as como la escala del mapa para que este rea sea el foco del
marco de datos.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en Deserts y
escoja Zoom A Capa.
VER RESULTADO

Observe que la escala de mapa es un nmero grande que es difcil de


leer y entender. Para que sea ms fcil de utilizar, lo redondear.
Cambie la escala a 1:6,000,000.
VER RESULTADO

Si es necesario, desplcese por


centrada en el marco de datos.

el mapa para que la capa Deserts est

Paso Fijar la escala


5
Para asegurarse de que no cambia la escala del mapa accidentalmente
mientras que trabaja en su diseo, fijar la escala del mapa actual de
forma que no se pueda cambiar.
Haga clic en el botn Seleccionar Elementos

, despus haga clic con el

botn derecho en el marco de datos y escoja Propiedades. En el dilogo


Propiedades del Marco de Datos haga clic en la pestaa Marco de Datos.
La extensin est actualmente establecida en Automtica.
Haga clic en Escala Fija.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


En la barra de herramientas Herramientas, observe que ahora estn
deshabilitados los botones Zoom de Acercamiento y Alejamiento y
Extensin Completa.
VER RESULTADO

Haga clic fuera del marco de datos para deseleccionarlo y guarde su


trabajo.
Paso Escoger las capas del marco de datos
6
El marco de datos principal es actualmente confuso y difcil de leer,
contiene demasiada informacin. Arreglar este problema desactivando
las capas que no necesita y haciendo que otras sean parcialmente
transparentes.
Para ver el marco de datos tan claro como sea posible, haga zoom en l
para maximizar su tamao en el rea del mapa.
VER RESULTADO

El mapa muestra como se extienden las especies de los murcilagos a lo


largo del desierto del suroeste, pero la capa Deserts oculta los alcances
de los murcilagos. Para su mapa, mostrar el alcance de los murcilagos
es de vital importancia, por ello desactivar la capa Deserts y la
visualizar en un mapa de localizacin.
En la Tabla de Contenidos, desactive la capa Deserts.
VER RESULTADO

Ahora el alcance de los murcilagos se ve claramente.


Guarde su trabajo.
Paso Ajustar la transparencia de la capa

7
Como el alcance de los murcilagos est simbolizado con un relleno
slido, cada capa obstaculiza la que est debajo. Si las hace
parcialmente trasparentes, ser capaz de ver las capas inferiores.
REPASAR CONCEPTO

Haga clic con el botn derecho en el rea gris junto al men Ayuda y
haga clic en Efectos.
Ver la barra de herramientas Efectos.
VER RESULTADO

Ajuste la barra de herramientas Efectos en la ventana de ArcMap si lo


desea.
En la lista desplegable Capa, escoja la capa Bat022. Haga clic en el
botn Adecuar Transparencia

VER RESULTADO

Ponga la Transparencia al 50%.


VER RESULTADO

Ahora la capa es transparente y puede ver las capas que hay por debajo
a travs de ella.
Ponga la transparencia de la capas Bat007 y Bat005 al 50% tambin.
VER RESULTADO

La capa base que no se vea por el alcance de los murcilagos ahora es


visible.
Ajustar la transparencia de las capas es una buena forma de optimizar la
informacin mostrada en el mapa. Adems de ver cada mbito de
murcilago, tambin puede ver:

La relacin entre los mbitos de los murcilagos

El estado o pas que atraviesa el mbito del murcilago

Las entidades fsicas que van por debajo de los mbitos de los
murcilagos

La parte del desierto suroeste que es el hbitat de las tres


especies

Cierre la barra de herramientas Efectos y aljese a la extensin completa


de la pgina

. Guarde su trabajo.

Paso Convertir las etiquetas en anotaciones


8
Mostrar las lneas de contorno de los estados en el mapa es til para
orientarse, pero el mapa podra mejorar si se aade el nombre de los
estados. Aadir las etiquetas con el nombre de los estados.
Haga doble clic en la capa States (Estados) para abrir su dilogo
Propiedades de la capa. Haga clic en la pestaa Etiquetas.
Seleccione la opcin "Etiquetar entidades en esta capa". Para el Campo
de Etiqueta, escoja STATE_NAME.
Modifique el smbolo de la etiqueta por defecto utilizando la informacin
inferior:

Fuente: Arial

Tamao de fuente: 19 (escriba 19 en el cuadro tamao)

Color de fuente: Blanco

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Algunas de las etiquetas se cruzan con las lneas de contorno del mbito
de los murcilagos en la figura inferior.

Mover las etiquetas problemticas. Para mover las etiquetas


individualmente, necesita convertir las etiquetas dinmicas de la capa a

anotaciones.
REPASAR CONCEPTO

Haga clic con el botn derecho en States (Estados) y escoja Convertir


Etiquetas a Anotaciones. En el dilogo, seleccione la opcin para
almacenar la anotacin en el mapa.
VER RESULTADO

Haga clic en Convertir.


No habr un cambio aparente en su mapa, pero los nombres de los
estados son ahora anotaciones que puede editar.
Aumente (Zoom in)

el marco de datos.

El marco de datos est seleccionado en la composicin de mapa, pero


para editar las anotaciones, tiene que definirlos como el marco de datos
de destino.
En la barra de herramientas Composicin de Mapa, haga clic en el botn
Marco de Datos de Destino

VER RESULTADO

El smbolo en diagonal sobre el marco de datos indica que es el destino.


Con la herramienta Seleccionar Elementos, haga clic en cada anotacin
para seleccionarla, despus arrstrela a su nueva posicin mostrada en
el grfico inferior.

Haga clic fuera del marco de datos para eliminar el destino y


deseleccionar la anotacin. Haga clic en el botn Actualizar al final del
rea del mapa.
Haga zoom en la extensin completa del diseo.
Guarde su trabajo.

Paso Aadir nuevo texto


9
En este paso, aadir el nombre del pas a Mjico.
Acrquese a la parte de Mjico que es visible en el marco de datos
(debajo de la lnea de borde roja).
En la barra de herramientas Dibujar, escriba 30 en el cuadro tamao de
la fuente y pulse Intro. Haga clic en el botn Negrita (B).
Haga clic en el botn Nuevo Texto
, haga clic en el centro del marco
de datos, despus escriba MJICO. Pulse Intro.
Haga doble clic en Mjico y cambie el Espaciamiento entre caracteres a
100 en el dilogo Propiedades.
Haga clic en Aceptar.
Si el nombre del pas se cruza con una o ms lneas de contorno de los
mbitos de los murcilagos, reubquelo para que est completamente
dentro de un mbito de murcilagos concreto.
VER RESULTADO

Haga zoom a la extensin completa. Deseleccione la anotacin MEJICO y


guarde el trabajo.
A continuacin, aadir un sistema de referencia al marco de datos.
Paso Aadir una retcula
10
Para que sea ms fcil de entender cul es la extensin cubierta por el
mbito de los murcilagos, aadir una retcula al mapa.
Como va a utilizar un asistente para crear una retcula, necesita
asegurarse de que los asistentes estn habilitados.
Desde el men Herramientas, escoja Opciones. En la pestaa General,
asegrese de que la opcin "Mostrar los Asistentes cuando estn
disponibles" est seleccionada.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Haga clic con el botn derecho en el marco de datos y escoja

Propiedades. Haga clic en la pestaa Grids.


Haga clic en Nuevo Grid.
En el Asistente de Grids y Retculas, haga clic en las opciones disponibles
y vea la vista preliminar de los tipos de cuadrcula que puede crear.
Haga clic en la opcin de crear una retcula.
VER RESULTADO

Haga clic en Siguiente.


En el rea Apariencia, escoja Retcula y etiquetas.
Las lneas de las cuadrculas etiquetadas con latitud y longitud se
mostrarn en el mapa.
Haga clic en el botn debajo de Estilo y en Selector de Smbolo, cambie
el color Gris 50% (Grey 50%).
Haga clic en Aceptar.
Quiere que el mapa muestre una cuadrcula de 10 x 10.
En el rea Intervalos, en el cuadro debajo de Gra. (Grados) escriba 10
para los paralelos. Pulse Tabulador.
Haga clic en la casilla Gra. junto a los meridianos y escriba 10, despus
pulse Tabulador.
Observe que la previsualizacin se ha actualizado.
VER RESULTADO

Haga clic en Siguiente.


En el rea Etiquetado, haga clic en el botn Estilo de Texto. Cambie el
tamao de la fuente a 12, despus haga clic en Aceptar.
VER RESULTADO

Haga clic en Siguiente. La cuadrcula est configurada de la forma que


quiere, por tanto, haga clic en Finalizar.
La opcin retcula est seleccionada ahora en el dilogo Propiedades del
Marco de Datos.
Haga clic en Aceptar.

La retcula se aade al marco de datos.


VER RESULTADO

Deseleccione el marco de datos y acrquese si es necesario para ver


mejor la retcula.
La retcula tambin es til para mostrar donde est el norte. La
proyeccin utilizada para este mapa hace que el norte vare de un rea a
otra, por ello no sera apropiado aadir una flecha de norte a este mapa.
Acrquese al medio del borde izquierdo de marco de datos y examine la
etiqueta de la retcula.
VER RESULTADO

Para reducir la cantidad de espacio ocupada por las etiquetas, cambiar


la orientacin de las etiquetas en la parte izquierda y derecha del marco
de datos para que se dibujen verticalmente (paralelas al borde).
Reabra el dilogo Propiedades del Marco de Datos. En la pestaa Grids,
haga clic en Propiedades.
En el dilogo Propiedades del Sistema de Referencia, haga clic en la
pestaa Etiquetas. En el rea Orientacin de Etiqueta, seleccione las
casillas Izquierda y Derecha.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


Haga clic en Aceptar de nuevo para cerrar el dilogo Propiedades del
Marco de Datos.
Las etiquetas estn ahora orientadas verticalmente.
VER RESULTADO

Guarde su trabajo.
Paso Cambiar el color del fondo
11
La ltima cosa que har ser cambiar el color del fondo del marco de
datos.
Haga zoom a la pgina completa, abra el dilogo Propiedades del Marco
de Datos. Esta vez, haga clic en la pestaa Marco.

VER RESULTADO

Haga clic en la flecha desplegable junto a Fondo y escoja cualquier color


(por ejemplo, Negro).
Haga clic en Aplicar.
Ahora el color en el cuadro de Fondo y en el cuadro de Color son el
mismo.
VER RESULTADO

Haga clic en el cuadro Color y escoja Gris Azulado Sucio (Blue Gray
Dust).

Haga clic en Aceptar.


VER RESULTADO

Paso Guardar su trabajo


12
Ahora ya ha hecho todos los cambios al marco de datos principal.
Guarde su trabajo.
Si va a continuar con el siguiente ejercicio en este momento, deje
ArcMap abierto. Si no va a continuar, cierre ArcMap.
Este ejercicio le ha mostrado como realizar una composicin de mapa
aerodinmica para un mapa de presentacin aplicando una plantilla
predefinida a la composicin de mapa. En el siguiente ejercicio, crear el

mapa de localizacin y personalizar algunos otros elementos de la


composicin de mapa.

Referencias

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Las fuentes que se muestran debajo se utilizaron para realizar este curso.
1. Bat Conservation International, Inc., comp. 2002. U.S. bats by state. Retrieved May
25, 2004 from http://www.batcon.org/.
2. Moorshead, H. The transatlantic cable. History Magazine. Retrieved May 24, 2004
from http://www.history-magazine.com/cable.html.
3. Snyder, J.P. and P.M. Voxland. 1989. An album of map projections. U.S. Geological
Survey Professional Paper no. 1453. Washington, D.C.: GPO, p. 10.
4. Ibid., p. 82.
5. Ibid., p. 92.
6. Ibid., p. 136.

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