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Gabriel Barragn J

P 10
Modelo de Negocio CANVAS: TRANSPOSIA
Socios claves:

Proveedores australianos
Proveedores suecos
Proveedores daneses
Proveedor lder (EEUU)

Actividades clave:

Traducir y adaptar juegos infantiles en distintos idiomas


Encargado del marketing de sus productos

Recursos clave:

Comprar los derechos para distribuir producto en Holanda

Canales:

Distribuye sus productos por medio de un mayorista


Almacenes de software
FNAC, SO WATT, MAKRO
Almacenes de equipos para el entretenimiento en la casa
Jugueteras

Propuesta de valor:

Traducir al idioma holands sus juegos.


Juegos de computadora enfocados en educacin, entretenimiento y
aventuras

Segmento de clientes:

Nios entre 4 a 7 aos


Nios entre 4 a 10 aos
Nios entre 7 a 12 aos

Relacin con el cliente:

Cartilla de registro
Ofertas especiales

Estructura de costos:

Costos de localizacin
Costos fijos
Costos de pegado y empacado
Regalas
Costos de mano de obra

Fuentes de ingresos:

Paquetes (Muy interactivo, poco interactivo, no interactivo)


Consultoras

Preguntas del caso

Gabriel Barragn J
P 10
1. A lo que se dedican es a la fabricacin y traduccin de juegos de
computadora para nios. El objetivo es poder dar un producto
educativo, de aventura y entretenimiento para los ms pequeos. Y
adems se dedican a las consultoras para diferentes empresas.
2. Su producto va dirigido para Holanda, el producto lo dan a conocer en
tiendas de software como tambin en jugueteras ya que es un
producto tecnolgico. Su precio depende del grado de interactividad
del juego.
3. 1700*3=2100
4. 3 y 10 por caja
5. Vender mnimo 31 cds
6. 300000 para el primer ao

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