Professional Documents
Culture Documents
P 10
Modelo de Negocio CANVAS: TRANSPOSIA
Socios claves:
Proveedores australianos
Proveedores suecos
Proveedores daneses
Proveedor lder (EEUU)
Actividades clave:
Recursos clave:
Canales:
Propuesta de valor:
Segmento de clientes:
Cartilla de registro
Ofertas especiales
Estructura de costos:
Costos de localizacin
Costos fijos
Costos de pegado y empacado
Regalas
Costos de mano de obra
Fuentes de ingresos:
Gabriel Barragn J
P 10
1. A lo que se dedican es a la fabricacin y traduccin de juegos de
computadora para nios. El objetivo es poder dar un producto
educativo, de aventura y entretenimiento para los ms pequeos. Y
adems se dedican a las consultoras para diferentes empresas.
2. Su producto va dirigido para Holanda, el producto lo dan a conocer en
tiendas de software como tambin en jugueteras ya que es un
producto tecnolgico. Su precio depende del grado de interactividad
del juego.
3. 1700*3=2100
4. 3 y 10 por caja
5. Vender mnimo 31 cds
6. 300000 para el primer ao