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Diseo y desarrollo original

Jos Ladislao Lainez Ortega

Maquetacin
Jos Ladislao Lainez Ortega

Ampliacin
Jos Ladislao Lainez Ortega

Correcciones
Testeo

Ilustradores
RedXen redxen.deviantart.com
JoeJesus joejesus.deviantart.com

Introduccin ............................................................................6
El ente creador ....................................................................6
Estructura de la campaa ....................................................7
Captulos adicionales ...........................................................7

Introduccin
Advertencia: La siguiente campaa si bien est basada en el
escenario de campaa oficial de Anima: Beyond Fantasy, no
tiene por qu coincidir plenamente con el mundo presentado
por Anima Studio, bien porque se traten aspectos no
detallados en el trasfondo del escenario de campaa o
simplemente porque haya decidido tomarme algunas
licencias respecto a ciertos sucesos y entes para amoldarlos a
la presente campaa. Por tanto, es posible que aquellos
jugadores y directores de juego ms puristas respecto a la
ambientacin no encuentren adecuada esta campaa.
Cmo se cre el mundo? De dnde venimos y hacia dnde
vamos? Tenemos un propsito final? Si existen los dioses,
Qu o quin los cre a ellos?
El ser humano siempre se ha realizado estas preguntas y as
mismo muchas otras criaturas que han caminado por Gaa
mucho antes. Hay quienes creen que vivimos en un ciclo
eterno de muerte y viva, de regeneracin tras la destruccin.
Una etapa debe acabar para dar paso a la siguiente y de entre
las cenizas de la destruccin se crear nueva vida,
cumpliendo as el ciclo eterno de la vida. Algunos creen que el
final de este ciclo est cerca, y por desgracia para los
habitantes de Gaa, tienen razn.
El tiempo de Gaa se agota, as como el de sus habitantes y
entidades sobrenaturales, incluidas las Beryls y los Sajads.
Poco se conoce sobre el ciclo que rige la vida en el Universo, y
slo aquellos ms sensibles a la corriente de las almas
podran presentir los acontecimientos que estn por venir sin

saber realmente de qu se trata, como un escalofra en su


alma.

El ente creador
O tambin llamado aqul que no tiene nombre, dios de los
dioses, naturaleza, cosmos o de cualquier otra forma,
pues ni siquiera se sabe si es una entidad inteligente, una
criatura viva o si lo es todo y nada a la vez.
Antes de dar ms detalles sobre el desarrollo de la trama
principal es necesario describir a este ser (si se le puede
llamar as) pues aunque no aparecer hasta el propio final de
la campaa si los jugadores toman las decisiones que lleven
hasta l, s que influir y ser nombrado a lo largo de la
campaa. A pesar de que la informacin que los jugadores
obtendrn sobre l ser realmente escueta, es necesario que
el director de juego entienda bien qu es y qu representa,
pues la campaa gira entorno a su propia existencia.
Advertencia: A partir de aqu se recomienda que slo el
director de juego contine leyendo. Si eres un jugador y
tienes pensado jugar esta campaa, continuar leyendo tan
solo servir para estropear la diversin de jugar esta
campaa. Habla con tu director de juego para proponerle que
os dirija esta campaa
El ente creador es una concentracin de energa existente en
el centro del universo. Fue el creador de este y desde
entonces ha velado por la armona y equilibrio del universo.
No est claro si se trata de una entidad viva, o tan siquiera

inteligente, o es simplemente una fuerza ms del cosmos, la


expresin de la voluntad de este por perpetuar el ciclo de
regeneracin que mantiene al universo con vida. Controla el
flujo de almas as como la misma matriz de la magia, creando
y destruyendo todo cuanto se encuentra en el universo para
restablecer el equilibrio.
Si se desea comparar con alguna de las formas de vida
conocidas se podra decir que su poder es infinito, pues es
la fuerza creadora y destructora del universo y por tanto todo
cuanto existe en el universo est ligado tanto a l como a sus
deseos. Aun as, jams ha intervenido en ningn asunto
directamente ni se ha puesto en contacto con ninguna
entidad del universo. Se trata de un misterio incluso para Ciel
y Gaira, que le observan en el centro del universo al igual que
los humanos miran las estrella, como algo incomprensible,
distante, majestuoso y que te hace comprender lo realmente
pequeo que eres comparado con la creacin.
Es por esto que apenas se sabe nada de este ente, pues est
ms cerca de ser una fuerza de la naturaleza como podra ser
la gravedad que de un ser vivo con consciencia. Dado que no
acta directamente sobre los acontecimientos de los mundos
s que mantiene el equilibrio de estos para mantener la
dispersin uniforme de la corriente de almas y la magia por el
universo, pues de otra forma la misma estructura de este se
deformara y colapsara sobre s mismo. Es por ello que
podra confundirse con el concepto de destino, si bien no
siempre ha de suceder lo que el ente creador desea.
Por ejemplo, en un mundo donde el uso de la magia fuera
excesivo y comenzara a concentrar demasiado poder
alterando la estructura de la magia en el espacio cercano, la
acumulacin de energa tendera al nacimiento de un
individuo que restableciera el equilibrio acabando con el uso
excesivo de magia, aunque nunca intervendra en las acciones
de este. Una metfora para la forma de actuar del ente sera
el curso de un ro. El ente creador pondra el aguar sobre el
cauce del ro, pero sera el agua por s misma la que fluira por
donde debiera, sin intervencin de aquel que ha arrojado el
agua al ro. Igual que la naturaleza no puede evitar
conscientemente que el agua fluya, el ente creador tampoco.
Esta es una de las razones por las que, a pesar de actuar en
ciertas ocasiones, no parece ser una forma de vida
propiamente dicha.
Qu sucede si no se consigue restablecer el equilibrio a
pesar de la intervencin del ente creador?
Esa regin del espacio deformada queda desconectada del
resto, de forma que la vida comienza a marchitarse en su
interior, comenzando por las criaturas sobrenaturales, ya que
ellas perciben antes la falta de magia. Tras cientos de miles
de aos todo cuanto hubo en esa regin volvera a su origen,
al ente creador, y volvera a formar parte del universo en
cualquier forma, siendo esparcido por este. Contina as el

ciclo eterno del universo que el ente creador ha preservado


durante millones de aos.
Muy posiblemente fue esto lo que sucedi durante la
activacin de la mquina de Rah, en Tol Rauko. La
intervencin de Ciel y Gaira evit que la mquina
distorsionara la corriente de almas lo suficiente como para
asilar Gaa del resto del universo, lo que habra supuesto una
lenta y agnica muerte del mundo, aunque an as el vnculo
qued seriamente daado.
Los jugadores tendrn que evitar que se vuelvan a repetir los
acontecimientos que casi llevaron a Gaa a la destruccin
pero esta vez con el vnculo a la corriente de almas ms dbil
que nunca.

Estructura de la campaa
Dividida en 6 captulos, la campaa contar con un captulo
de introduccin para que los jugadores se conozcan y
aprendan a trabajar en equipo as como presentar la trama
principal. Los siguientes 4 captulos compondrn el nudo de la
historia, desvelando en cada captulo la trama principal as
como presentando numerosas tramas secundarias que
ayuden a los jugadores a conocer el mundo de Gaa, sus
costumbres y leyendas y relajen la campaa en los momentos
tensos evitando que se convierta en una aventura de un solo
camino rector. El captulo final estar dedicado a la resolucin
final de la trama contemplando varios finales posibles con
resultados absolutamente diferentes basados en las
decisiones previas de los jugadores y su decisin final
pudiendo incluso tener en sus manos la decisin de salvar o
destruir Gaa.
Adicionalmente se incluye un eplogo donde dar fin a la
campaa y describir los cambios producidos en Gaa as como
los posibles caminos que pueden seguir los personajes a
partir de aqu segn los actos que hayan realizado durante la
campaa.

Captulos adicionales
A parte de los captulos dedicados a la trama principal
tambin se tendrs a tu disposicin un captulo repleto de
informacin sobre los distintos NPCs que aparecen a lo largo
de la campaa as como sus fichas, otro captulo con
descripciones y las propiedades de los objetos que
encontrars a lo largo de la campaa. Por ltimo, pero no
menos importante un captulo dedicado a tramas secundarias
que puedes desarrollar a lo largo de la campaa. Algunas de
estas tramas podrn realizarse en cualquier captulo de la
trama principal, en varios o quizs slo en uno. La premisa
ser intentar dar la mayor libertad a estas tramas para que
puedas encajarlas en el momento justo en tu trama principal.
Espero que disfrutes de la campaa tanto como yo lo he
hecho escribindola ;)

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