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Mapeamento

Exerccio 1
Faa um Background "animado" acompanhando os seguintes passos:
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Crie um cilindro e em volta dele um hemisfrio.

Crie uma cmera dentro desse ambiente, na pasta


Create clique no boto
Cmeras, em seguida
clique no boto Target. Clicando na Viewport Top, crie a cmera como se fosse criar uma esfera, ou seja,
clique, segure o clique, arraste o mouse e em seguida clique.

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Clique na Viewport Perspective e em seguida digite a letra "C" de Cmera.

Crie uma luz Omni dentro desse ambiente.

Na pasta
Create, clique no boto
ambiente criado.

Selecione o hemisfrio e na pasta

Ative a opo Flip Normals.

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Lights, clique no boto Omni, em seguida clique dentro do

Modify e carregue o modificador Normal.

Agora aplique o material sobre o hemisfrio.

Movimente a cmera e observe o Background.

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Essa tcnica til em maquete eletrnica e trabalhos


usando o espao com os planetas.

Reflection
Uma das grandes opes que o 3ds max tem para trabalhos que necessitem algo mais em uma cena a reflexo.
Para melhor entender isso, vamos fazer um exerccio.

Exerccio 1
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Crie paredes com o C-Ext que se encontra na pasta


Primitives.

Crie um piso com o Box.

Crie um espelho com o Box.

Crie um objeto para refletir tanto no piso como no espelho; no caso foi escolhido o Teapot.

Deixe apenas a Viewport Perspective maximizada, ou seja, d um clique na Viewport Perspective e d um


clique no boto

Create, boto

Geometry opo Extended

que se encontra na rea de visualizao. Com isso abra o Material Editor.

V at o menu Rendering e carregue o Material Editor.

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Feche o Roll-out Blinn Basic Parameters e abra o Roll-out Maps.

D um clique no boto None do Diffuse Color.

Abre-se o quadro de dilogo denominado Material/Map Browser.

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Na rea Browse From: se estiver com o New ativado, ative o Mtl Library.

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Procure o material Checker.

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Carregue-o.

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Fecha-se o quadro de dilogo Material/Map Browser retornando ao Material Editor.

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Selecione o piso para poder aplicar esse material.

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Faa-o sem necessitar fechar o quadro de dilogo Material Editor.

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Aps ter feito isso, d um clique no boto


Assign Material to Selection e um clique no boto
Show Map in Viewport para poder visualizar esse material sobre o piso (observe que nem todos os
materiais permitem esse tipo de funo, sendo assim s aparecem na renderizao).

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Deve retornar para a primeira rea dos materiais (em que est o Roll-out Blinn Basic Parameters e Maps).

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D um clique sobre a seta em que deveramos colocar um nome para o material, e volte para o 1-Default no
caso o Map#1.

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Observe que o material ser carregado no Diffuse.

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preciso carregar um material para o Reflection, assim d um clique sobre o boto None.

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Abra novamente o Material/Map Browser e ative no Browse From: o New.

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Procure o Material Raytrace.

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Carregue-o. Observe que esse material aplica sobre o material Checker uma reflexo que s aparece quando
renderizar.

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Retorne para praticar para o Roll-out Maps. Note que agora no Reflection encontra-se o material Raytrace.

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Clique sobre o Checker do Diffuse Color e altere os parmetros do Tiling como: U = 6 e V = 6.

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Repetindo o mesmo processo, vamos carregar o material para o espelho.

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Escolha outro Slot e no Roll-out Maps clique no boto None do Reflection.

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Carregue o Raytrace.

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Mude a cor cinza para preta.

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preciso renderizar a cena para ver a reflexo. Ento v at o menu Rendering e clique no Render.

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Abre-se um quadro de dilogo. Apenas d Enter no teclado e aguarde.

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Note que o Box que est na parede tambm refletiu, porque esse Box foi selecionado e carregado apenas o
Raytrace no Reflection (sem carregar nenhum material no Diffuse Color). Foi aplicado o Raytrace sobre
esse Box e est a a imagem com reflexo.

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Se quiser diminuir a intensidade de reflexo do piso, digite M e carregue o Editor de Materiais.

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Clique no Slot que contm o material do piso.

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V at o Roll-out Maps e altere o valor do Reflection de 100 para 50.

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Renderize mais uma vez e avalie a mudana.

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Exerccio 2
Utilizando o Material MIX, faa uma mistura de duas texturas.
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Crie na pasta

Create,

Vamos aplicar em primeiro lugar o material MIX na esfera da Terra.

Digite "M" e carregue o Editor de Materiais.

No roll-out Maps clique no boto None do Diffuse e carregue o material MIX.

Clique no boto None do

Carregue o material Earthmap.

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Geometry, Standard Primitives duas esferas representando a Terra e a Lua.

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Clique no boto

Clique no boto None do

Carregue o material Cloudmap.

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Clique no boto

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Copie o CloudMap.jpg do Color#2 para o None seguinte, ou seja, clique sobre o CloudMap.jpg, segure o
clique, arraste e solte sobre o boto None.

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Aparece um pequeno quadro. Clique em OK.

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Observe como ficou a imagem no Slot.

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Ative o Use Curve e altere os valores do Upper e do Lower.

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Go to parent para retornar para o Mix Parameters.


.

Go to parent para retornar para o Mix Parameters.

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Aplique esse material sobre a esfera da Terra.

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Carregue o material Moon.jpg e aplique na esfera da Lua.

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Renderize e observe como ficou a imagem.

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