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Exerccio 1
Faa um Background "animado" acompanhando os seguintes passos:
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Na pasta
Create, clique no boto
ambiente criado.
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Reflection
Uma das grandes opes que o 3ds max tem para trabalhos que necessitem algo mais em uma cena a reflexo.
Para melhor entender isso, vamos fazer um exerccio.
Exerccio 1
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Crie um objeto para refletir tanto no piso como no espelho; no caso foi escolhido o Teapot.
Create, boto
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Na rea Browse From: se estiver com o New ativado, ative o Mtl Library.
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Carregue-o.
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Deve retornar para a primeira rea dos materiais (em que est o Roll-out Blinn Basic Parameters e Maps).
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D um clique sobre a seta em que deveramos colocar um nome para o material, e volte para o 1-Default no
caso o Map#1.
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preciso carregar um material para o Reflection, assim d um clique sobre o boto None.
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Carregue-o. Observe que esse material aplica sobre o material Checker uma reflexo que s aparece quando
renderizar.
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Retorne para praticar para o Roll-out Maps. Note que agora no Reflection encontra-se o material Raytrace.
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Carregue o Raytrace.
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preciso renderizar a cena para ver a reflexo. Ento v at o menu Rendering e clique no Render.
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Note que o Box que est na parede tambm refletiu, porque esse Box foi selecionado e carregado apenas o
Raytrace no Reflection (sem carregar nenhum material no Diffuse Color). Foi aplicado o Raytrace sobre
esse Box e est a a imagem com reflexo.
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Exerccio 2
Utilizando o Material MIX, faa uma mistura de duas texturas.
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Crie na pasta
Create,
10
Clique no boto
10
Clique no boto
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Copie o CloudMap.jpg do Color#2 para o None seguinte, ou seja, clique sobre o CloudMap.jpg, segure o
clique, arraste e solte sobre o boto None.
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