Professional Documents
Culture Documents
IT-COM
MACAM-MACAM JARINGAN PADA KOMPUTER DAN
IMPLEMENTASINYA BESERTA SOFTWARE APLIKASI CISCO
Oleh :
Lailita Nurul Fajjrin
NIM 151903102033
Kelompok 06
Asisten Pendamping :
Hendri Budi Setiawan
NIM 141910201072
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, yang atas rahmat-Nya
maka kami dapat menyelesaikan penyusunan tugas yang di berikan oleh Panitia
IDM 2015 (Intensive Day for Maba)
Pengerjaan tugas ini merupakan salah satu tugas bagian dari kegiatan
PraOspek program studi teknik elektro Universitas Jember.
Dalam tugas ini kami merasa masih banyak kekurangan-kekurangan baik
pada teknis penulisan maupun materi, mengingat akan keterbatasan waktu, biaya
serta kemampuan teknis dan materi yang saya miliki. Untuk itu, sangat kami
harapkan kemakluman keterbatasan pembuatan tugas yang di berikan ini.
Akhir kata Semoga materi ini dapat bermanfaat dan menjadi sumbangan
pemikiran bagi pihak yang membutuhkan, khususnya bagi penulis sehingga tujuan
yang diharapkan dapat tercapai.
Penulis
DAFTAR ISI
1.
2.
3.
4.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Komputer dan internet merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan,
apalagi dijaman yang sudah modern ini. Dua hal ini seakan menjadi kebutuhan
sehari hari bagi masyarakat. Penggunanya pun tidak bisa dihitung hanya dari
satu kalangan, anak anak, para remaja, orang dewasa, bahkan lansia pun
turut memanfaatkan berbagai layanan yang disediakan oleh komputer dan
internet. Selain karena kebutuhan bisnis dan pendidikan, layanan yang ada di
internet dan komputer dapat menjadi alternatif hiburan bagi penggunanya.
Bagaimana tidak, segala macam informasi seperti surat kabar, layanan tv
online (streaming), film, permainan, dll. Dapat diakses dengan mudah, bagi
pengguna internet yang tidak memiliki komputer pun warung internet (warnet)
sudah banyak tersedia. Jadi masyarakat tidak harus memiliki sebuah perangkat
komputer untuk menikmati layanan tersebut.
Berkaitan dengan komputer dan layanan internet, terdapat berbagai macam
proses dan cara yang harus dilakukan untuk dapat membuat sebuah komputer
atau PC tersambung dengan internet. Menurut wikipedia, internet adalah
singkatan dari Interconnected Networking yang merupakan jaringan komputer
yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission
Control Protocol (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket untuk melayani
miliaran pengguna di seluruh dunia. Jaringan komputer adalah sebuah sistem
yang terdiri atas komputer komputer yang didesain untuk dapat berbagi
sumber daya (Printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat
mengakses informasi (peramban web).
Judul makalah ini sengaja dipilih karena merupakan tugas praospek IDM
(Intensive Day For Maba) tahun 2015, tugas ini merupakan tugas dari
komunitas ITCom. Jika tugas ini dapat terselesaikan dengan baik, maka
banyak manfaat yang akan kami dapatkan, diantaranya adalah penerapan
jaringan komputer yang dapat langsung kita coba. Sehingga kita bisa
1
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Jaringan Komputer
2.1.1 Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan
perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai
suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU,
memori, harddisk
Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan
komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta
layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan
(server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan
pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer
2.1.2 Protokol jaringan
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau
mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara
dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat
keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang
terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras.
Protokol perlu diutamakan pada penggunaan standar teknis, untuk
menspesifikasi bagaimana membangun komputer atau menghubungkan
peralatan perangkat keras. Protokol secara umum digunakan pada
komunikasi real-time dimana standar digunakan untuk mengatur struktur
dari informasi untuk penyimpanan jangka panjang.
yang
sama,
(kolisi/tabrakan),
menghentikan
maka
kemungkinan
transmisi
data,
sebelum
akan
terjadi
collision
akhirnya
mencoba
untuk
mengirimkannya lagi pada interval waktu yang acak (yang diukur dengan
satuan milidetik). Semakin banyak station dalam sebuah jaringan Ethernet,
akan mengakibatkan jumlah kolisi yang semakin besar pula dan kinerja
jaringan pun akan menjadi buruk. Kinerja Ethernet yang seharusnya 10
Mbit/detik, jika dalam jaringan terpasang 100 node, umumnya hanya
menghasilkan kinerja yang berkisar antara 40% hingga 55% dari
bandwidth yang diharapkan (10 Mbit/detik). Salah satu cara untuk
menghadapi masalah ini adalah dengan menggunakan Switch Ethernet
untuk melakukan segmentasi terhadap jaringan Ethernet ke dalam
beberapa collision domain.
b) Token Ring
Protokol Token Ring adalah sebuah cara akses jaringan berbasis
teknologi ring yang pada awalnya dikembangkan dan diusulkan oleh Olaf
Soderblum pada tahun 1969. Perusahaan IBM selanjutnya membeli hak
cipta dari Token Ring dan memakai akses Token Ring dalam produk IBM
pada tahun 1984. Elemen kunci dari desain Token Ring milik IBM ini
adalah penggunaan konektor buatan IBM sendiri (proprietary), dengan
menggunakan kabel twisted pair, dan memasang hub aktif yang berada di
dalam sebuah jaringan komputer.
Spesifikasi asli dari standar Token Ring adalah kemampuan
pengiriman data dengan kecepatan 4 megabit per detik (4 Mbps), dan
kemudian ditingkatkan empat kali lipat, menjadi 16 megabit per detik.
Pada jaringan topologi ring ini, semua node yang terhubung harus
beroperasi pada kecepatan yang sama. Implementasi yang umum terjadi
adalah dengan menggunakan ring 4 megabit per detik sebagai penghubung
antar node, sementara ring 16 megabit per detik digunakan untuk
backbone jaringan.
Dengan Token-Ring, peralatan network secara fisik terhubung
dalam konfigurasi (topologi) ring di mana data dilewatkan dari
devais/peralatan satu ke devais yang lain secara berurutan. Sebuah paket
kontrol yang dikenal sebagai token akan berputar-putar dalam jaringan
ring ini, dan dapat dipakai untuk pengiriman data. Devais yang ingin
mentransmit data akan mengambil token, mengisinya dengan data yang
akan dikirimkan dan kemudian token dikembalikan ke ring lagi. Devais
penerima/tujuan akan mengambil token tersebut, lalu mengosongkan
isinya dan akhirnya mengembalikan token ke pengirim lagi. Protokol
semacam ini dapat mencegah terjadinya kolisi data (tumbukan antar
pengiriman data) dan dapat menghasilkan performansi yang lebih baik,
terutama pada penggunaan high-level bandwidth.
c) AppleTalk
jaringan
yang
hanya
berbagai
lokasi
seperti
kampus,
perkantoran,
a) Topologi Bus
Keuntungan
Kerugian
1.
Hemat Kabel
2.
3.
Mudah dikembangkan
4.
b) Topologi Ring
Topologi lain yang biasanya juga dibahas adalah tipe ring, di mana setiap
workstation
dihubungkan
workstation terakhir
dengan
dihubungkan
workstation
dengan
disampingnya
workstation
dan
pertama
intinya adalah sebuah topologi bus dengan dua pengbubung). Berikut ini
2 tipe jaringan utama yang menggunakan topologi ring :
10
B
Data diterima oleh
komputer tujuan
M8AU
MM8
AU
M8AU
yang
Keuntungan
Kerugian
1.
Hemat Kabel
Peka kesalahan
2.
c) Topologi Star
Topologi yang paling populer saat ini, yang memisahkan kabel yang
menghubungkan setiap komputer ke sebuah kabel yang paling dekat
dengan sentral, yang biasanya disebut Hub atau concentrator, switch bisa
juga digunakan untuk menggantikan hub.
Keuntungan
Kerugian
1.
Paling Fleksibel
Boros Kabel
2.
mudah
dan
tidak pengkabelan
Kontrol Terpusat
4.
Kemudahan
deteksi
dan
isolasi kesalahan
5.
Kemudahan
pengelolaan
jaringan
d) Topologi Mesh
Topologi Mesh adalah koneksi ganda ( multiple connections) diantara
beberapa node. Secara khas, topologi ini digunakan untuk satu tujuan yaitu
redudancy. Terdapat 2 jenis dari topologi ini yaitu, full dan partial. Tetapi
kalau di dalam jaringan yang lebih kecil, topologi full mesh tidak terlalu
digunakan.
Di bawah ini merupakan contoh dari full mesh topology
13
Keuntungan
Kerugian
1.
Fault toleransi
2.
Terjaminnya kapasitas
Biaya
yang
memelihara
berlebih
besar
untuk
hubungan
yang
berlebih.
3.
canggih dibandingkan
topologi star biasa. Ini akan menghasilkan fungsi tambahan untuk bisnis
dan subnetting.
topologi star, karena biasanya jaringan ini bisa antar gedung, dan antar
lantai. Sehingga topologi extended star ini diperlukan untuk menghindari
sinyal yang terdegradasi.
Keuntungan
Kerugian
1.
Keuntungan
Kerugian
1.
terkontrol
terputus
Mudah dikembangkan
(collision)
2.
luas
g) Topologi Hybrid
Kombinasi dari dua atau lebih topologi yang berbeda untuk membuat
topologi hybrid. Ketika topologi dasar yang berbeda yang terhubung ke
satu sama lain, mereka tidak menampilkan karakteristik dari setiap
topologi satu tertentu. Ini adalah ketika itu menjadi topologi hibrida.
16
Keuntungan
Kerugian
1.
Kemudahan dalam
Pengelolaan sulit
3.
h) Topologi Linear
Jaringan komputer dengan topologi runtut (linear topology) biasa disebut
dengan topologi bus beruntut, tata letak ini termasuk tata letak umum. Satu
kabel utama menghubungkan tiap titik sambungan (komputer) yang
dihubungkan dengan penyambung yang disebut dengan Penyambung-T
dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah penamat (terminator).
Penyambung yang digunakan berjenis BNC (British Naval Connector:
Penyambung Bahari Britania), sebenarnya BNC adalah nama penyambung
bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel
Sepaksi Thinnet). Pemasangan dari topologi bus beruntut ini sangat
sederhana dan murah tetapi sebanyaknya hanya dapat terdiri dari 5-7
komputer.
17
Keuntungan
Kerugian
1.
Hemat kabel
2.
3.
Mudah dikembangkan
4.
5.
Penambahan maupun
pengurangan penamat dapat
Diperlukan pengulang
(repeater) untuk jarak jauh.
folder
peer lebih mudah dibuat dan sangat praktis untuk melakukan sharing
internet di jaringan komputer yang jumlah komputernya sedikit. Jaringan
peer-to-peer memiliki keunggulan dalam hal keseder- hanaan dan biaya
yang lebih
kecil.
18
tinggi
tidak perlu
untuk dijadikan
sebagai client
workgroup/kelompok kerja.
Hal ini
juga lazim
disebut
disebabkan istilah
zaman DOS,
langsung, namun
banyak
ons
secara
sistem operasi telah dapat mendukung P2P) maka biaya pembuatan jaringan
P2P akan lebih murah. Saat ini teknologi P2P lazim digunakan karena
sistem operasi yang paling banyak digunakan saat ini yakni Microsoft
Windows- mengakomodasi pengaturan P2P dengan mudah. Hasilnya orang
awam pun bisa dengan mudah mengonfigurasi jaringan P2P di Windows.
Ketika peranti-peranti sudah terkoneksi secara fisik,
user
bisa dengan
Keuntungan
Kerugian
1.
harddisk, drive,
fax/modem, printer
2.
memiliki kemampuan
khusus untuk
mengorganisasikan dan
menyediakan fasilitas
jaringan.
3.
Kelangsungan
salah
jaringan
secara
20
keseluruhan
tidak
akan
mengalami gangguan.
4.
dengan
jaringan
P2P.
Jaringan
berbasis
server
berbasis
server
juga
memberikan
kemudahan
mudah bagi
dalam
komputer server
21
Gambar 12. Jaringan client server, punya komputer server yang melayani
komputer lain
Syarat utama
jaringan
berbasis
server
dibandingkan
dengan
jaringan P2P adalah harus adanya 1 komputer yang menjadi server yang
menjalankan sistem operasi server. Komputer server pada dasarnya adalah
komputer biasa yang mengatur login
layanan
user-user
dan
memberikan
Karena itu
layanan
kecepatan prosesor, RAM, dan kapasitas hard disk. Agar bisa menjadi
server, sistem operasi yang digunakan berbeda dibandingkan sistem operasi
client, yang lazim dipakai misalnya Microsoft Windows Server 2003, 2008,
Linux, Novell NetWare. Di Indonesia, yang banyak digunakan adalah
Windows Server dan Linux.
22
No.
Keuntungan
Kerugian
1.
menjadi masalah.
tersentralisasi dan
lebih
ter kendali.
3.
lokasi sentral.
4.
23
Menghemat uang
Dengan
menggunakan
jaringan
computer,perusahaan
dapat
24
yang
akan
26
on
masukkan
nomor
address dan juga subnetmask. Hal ini ditunjukkan oleh Gambar 18.
IP
27
untuk
komputer
yang
bermasalah
akan
28
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dalam jaringan komputer terdapat beberapa metode atau cara bagaimana
beberapa komputer dapat terkoneksi. Di samping itu juga komponenkomponen yang mendukung untuk melakukan koneksi denan komputer lain
harus dipilih peralatan yang profesional dan sudah ahli dalam masalah
perangakat jaringan komputer.
Kebutuhan informasi jaringan komputer begitu
penting
terutama
2. Saran
29
30