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Variable alatoire
Dfinition
Soit l'ensemble des ventualits (rsultats possibles) d'une exprience alatoire ( est appel univers).
On appelle vnement, toute partie de .
est une partie de , c'est un vnement, appel vnement impossible.
est une partie de , c'est un vnement, appel vnement certain.
Exemple
Une urne contient trois boules : une bleue, une rouge, une verte.
On tire une boule de l'urne et on note sa couleur.
L'ensemble des ventualits (univers) est = {B ; R ; V}.
Il y a huit vnements : ; {B} ; {R} ; {V} ; {B ; R} ; {B ; V} ; {R ; V} ; .
Dfinition
La runion de deux vnements A et B est un vnement AB, appel aussi vnement "A ou B".
L'intersection de deux vnements A et B est un vnement AB, appel aussi vnement "A et B".
Lorsque deux vnements A et B ont une intersection vide (AB = ), on dit que ces vnements sont
disjoints ou incompatibles.
On appelle vnement contraire d'un vnement A et on note A l'ensemble de toutes les ventualits qui
Remarque
Un vnement et son contraire sont incompatibles.
Exercice 01
On jette un d dont les faces sont numrotes de 1 6 et on s'intresse au numro apparaissant sur la face
suprieure.
1) Dfinir l'ensemble des ventualits .
2) crire sous forme de partie de les vnements :
A : obtenir un numro infrieur ou gal 2,
B : obtenir un numro impair,
C : obtenir un numro strictement suprieur 4.
3) crire sous forme de partie de les vnements :
AB ; AB ; AC ; AC ; BC ; BC ; A ; A C ; A C .
Donner pour chacun d'eux une phrase qui le caractrise.
4) Parmi les vnements utiliss prcdemment, citer deux vnements incompatibles qui ne sont pas
contraires l'un de l'autre.
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II Loi de probabilit
Exemple
On dispose de deux ds dont les faces sont numrotes de 1 6.
L'un est rouge, l'autre bleu.
On s'intresse au numro apparaissant sur la face suprieure lorsqu'on jette un de ces ds.
En faisant un grand nombre de tirages on a obtenu les rsultats suivants :
Pour le d rouge :
Numro xi
Frquence fi
0,1633
0,1663
0,1668
0,1678
0,1686
0,1672
Numro xi
Frquence fi
0,0706
0,1522
0,1496
0,1685
0,1450
0,3141
Pour le d bleu :
La donne de la liste des frquences constitue ce que l'on appelle une distribution de frquences.
Une distribution de frquences a les proprits suivantes (valables quelle que soit l'exprience envisage) :
Pour tout i on a f 0
La somme des f est 1
(et par consquent pour tout i fi 1)
i
i
Remarques
En observant chacune des distributions de frquences de l'exemple prcdent, on peut supposer que le
d bleu pour lequel de fortes variations existent entre les diffrentes faces n'est pas quilibr, alors que le
d rouge pour lequel la fluctuation est faible est un d quilibr.
Il est bien vident que la rpartition des frquences n'est pas stable (c'est ce que l'on appelle la
fluctuation d'chantillonnage). Si l'on fait deux sries de 1000 lancers avec le mme d, on n'obtiendra
pas exactement les mmes rsultats. Pour modliser une exprience alatoire, on n'utilisera pas une
distribution de frquences qui est exprimentale, mais une distribution thorique que l'on appelera loi de
probabilit. Le choix de ce modle thorique est videmment trs important pour la validit des rsultats.
Dfinition
On considre = { 1 ; 2 ;...; n}.
On dfinit une loi de probabilit p sur en associant chaque ventualit i un nombre rel p( i) = pi
tel que :
pour tout i {1 ; 2 ; ; n}
0 pi 1
p1 + p2 + + pn = 1
On dit que pi est la probabilit de l'ventualit i.
Pour tout vnement A on appelle probabilit de A la somme des probabilits des ventualits de A.
Si A = {a1 ; a2 ; ; ak}, on a : p(A) = p(a1) + p(a2) + + p(ak).
On a alors p() = 1 et on pose d'autre part p() = 0.
Exemple
1) Pour le d rouge de l'exemple prcdent, qui semble quilibr, on supposera que les diffrentes faces
ont la mme probabilit d'apparition (on dit que les diffrentes faces sont quiprobables).
On utilisera alors la loi de probabilit dfinie par :
Numro xi
Probabilit pi
1
1
6
2
1
6
3
1
6
4
1
6
5
1
6
6
1
6
1
0,07
2
0,15
3
0,15
4
0,17
5
0,15
6
0,31
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Remarque
Un important thorme de mathmatiques, appel loi des grands nombres peut s'exprimer ainsi :
Dans le monde thorique dfini par une loi de probabilit P sur un ensemble fini, les frquences des
lments de cet ensemble dans une suite de n expriences identiques et indpendantes tendent vers leur
probabilit quand n augmente indfiniment.
Par exemple :
Exemple
On simule avec un ordinateur ou avec une calculatrice le
lancer d'un d quilibr et on s'intresse l'apparition de
la face 5.
Cette simulation peut tre faite avec l'algorithme ci-contre
ralis avec Algobox.
Tous les 100 lancers est affich le nombre total de
lancers et la frquence de l'apparition de la face 5.
On peut noter que la suite des frquences de la face 5
pour 100, 200 , 300 , ... , 10000 lancers semble tendre
vers 1 c'est--dire environ 0,166.
6
Cas particulier
Lorsque les ventualits ont toutes la mme probabilit, on dit qu'elles sont quiprobables ou que la loi de
probabilit est uniforme.
1
1
Si = { 1 ; 2 ; ; n}, la probabilit de chaque ventualit est p0 =
= .
card() n
Dans ce cas, la probabilit d'un vnement A est le nombre d'lments de A divis par le nombre d'lments
card(A)
nombre de cas favorables
de , c'est--dire p(A) =
. On dit aussi p(A) =
nombre de cas possibles
card()
Remarque
Le cardinal d'un ensemble fini est le nombre d'lments de cet ensemble.
Proprits
p(A) [0 ; 1].
p ( A ) = 1 - p(A) .
p(AB) = p(A) + p(B) - p(AB)
Remarque
Si A et B sont deux vnements incompatibles, on a AB = , donc p(AB) = 0.
Alors on peut crire : p(AB) = p(A) + p(B)
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Exercice 02
3
Un modle de voiture est dclin en diffrentes versions.
I
Sur le site du constructeur un client, pour avoir des
E
informations, clique sur des cases cocher. Il a :
trois choix de moteur : Essence ; Diesel ; GPL
5
deux choix de carosserie : 3 portes ou 5 portes
deux choix de finition : Access ; Initiale
3
1) a) Reproduire, terminer et complter l'arbre ciD
contre reprsentant les diffrents choix.
b) En dduire le nombre de versions possibles
pour ce modle.
2) Un couple qui se renseigne laisse son jeune
enfant cliquer et on considre que l'enfant, qui
G
ne sait pas lire, fait un choix au hasard.
a) Quelle est la probabilit p1 que l'enfant ait choisi le modle 5 portes Essence en finition Access ?
b) Quelle est la probabilit p2 que l'enfant ait choisi un modle GPL en finition Initiale ?
c) Quelle est la probabilit p3 que l'enfant ait choisi un modle 3 portes ?
Exercice 03
Un jeu de 32 cartes peut tre reprsent par les 32 cases du tableau suivant :
(Cur et Carreau sont des cartes de couleur rouge ; Pique et Trfle sont de couleur noire)
As
Roi
Dame
Valet
10
Cur
Carreau
Pique
Trfle
On tire au hasard une carte dans ce jeu.
1) Quelle est la probabilit de chacune des ventualits.
2) Quelle est la probabilit des vnements suivants :
a) A : la carte tire est le roi de cur ,
b) B : la carte tire est un as ,
c) C : la carte tire est rouge ,
d) D : la carte tire est un as ou une carte rouge .
Exercice 04
Exercice 05
On lance deux ds cubiques dont les faces sont numrotes de 1 6. L'un est rouge, l'autre est blanc.
Faire un tableau double entre pour reprsenter toutes les ventualits.
Calculer la probabilit de chacun des vnements suivants :
A : obtenir exactement une face numro 1
B : obtenir au moins une face numro 1
C : obtenir au plus une face numro 1
D : le plus petit des deux numros est 4
E : la somme des deux numros est gale 7
F : la somme des deux numros est strictement suprieure 10 .
Exercice 06
Une urne contient 49 boules indiscernables numrotes de 1 49. On tire une boule au hasard.
A est l'vnement : on tire une boule de numro multiple de 2 .
B est l'vnement : on tire une boule de numro multiple de 5 .
Calculer p(A), p(B), p(AB), p(AB).
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On dit que X est une variable alatoire et on appelle loi de probabilit de X (ou loi transporte par X), la
donne des probabilits des vnements (X = -1) ; (X = 1) ; (X = 5) que l'on peut faire dans un tableau :
xi
p(X = xi)
-1
9
13
1
3
13
5
1
13
Dfinition
tant donn un ensemble fini muni d'une loi de probabilit p, on dfinit une variable alatoire X sur , en
associant chaque ventualit un nombre rel x.
On note X() = {x1 ; x2 ; ; xn} l'ensemble des nombres rels ainsi obtenus. On appelle loi de probabilit
de la variable alatoire X la donne des probabilits des vnements (X = xi) .
Remarques
Lorsque l'ensemble est fini, une variable alatoire X ne peut prendre qu'un nombre fini de valeurs.
(X = xi) est l'ensemble des ventualits pour lesquelles la variable alatoire X prend la valeur xi.
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Exercice 07
Exercice 08
Dfinition
On considre un ensemble fini muni d'une loi de probabilit p et X une variable alatoire numrique.
On note X() = {x1 ; x2 ; ; xn} .
c'est--dire : E(X) =
i=1
xi x p(X = xi) .
i=n
On a aussi
V(X) =
i=1
i=n
i=n
i=1
(xi)
Remarques
Lorsqu'on rpte un grand nombre de fois une exprience, la frquence de chaque rsultat est proche de
sa probabilit. L'esprance mathmatique correspond donc la moyenne sur un grand nombre
d'expriences. De mme les dfinitions de la variance et de l'cart-type tant identiques aux dfinitions
donnes pour une srie statistique on pourra utiliser une calculatrice en mode statistiques en remplaant
les valeurs des frquences par les valeurs des probabilits.
L'esprance mathmatique est une mesure de tendance centrale.
L'cart-type est une mesure de dispersion.
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Exercice 09
Une urne contient douze boules. Six boules sont vertes, cinq sont rouges et une est blanche.
On tire au hasard une boule de l'urne. On dfinit une variable alatoire G en associant ce tirage un gain ou
une perte (la perte sera considre comme un gain ngatif).
Si la boule tire est verte, on perd 3 euros ;
Si la boule tire est rouge, on gagne 1 euro ;
Si la boule tire est blanche, on gagne 10 euros.
Complter, en justifiant, le tableau ci-dessous donnant la loi de probabilit de G.
Gain
Probabilit
-3
Exercice 10
Exercice 11
Exercice 12
Exercice 13
P
F
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Proprits
Si on applique aux valeurs d'une variable alatoire X une transformation affine : x ax + b , alors
la moyenne de la nouvelle variable alatoire est obtenue partir de la moyenne de la variable d'origine
E(aX + b) = a E(X) + b
en appliquant cette mme transformation affine : c'est--dire que
la variance de la nouvelle variable alatoire est obtenue partir de la variance de la variable d'origine en
V(aX + b) = a2 V(X)
multipliant par a2 : c'est--dire que
l'cart-type de la nouvelle variable alatoire est obtenue partir de l'cart-type de la variable d'origine en
(aX + b) = a (X)
multipliant par la valeur absolue de a : c'est--dire que
Exercice 14
Dans une ville comportant 12 000 mnages, une enqute portant sur les habitudes des mnages en matire
dcologie a donn les rsultats suivants :
8 400 mnages pratiquent le tri slectif ;
parmi les mnages pratiquant le tri slectif, 40% consomment des produits bio ;
parmi les mnages ne pratiquant pas le tri slectif, 360 consomment des produits bio.
On choisit un mnage au hasard (tous les mnages ayant la mme probabilit dtre choisis) et on note :
Exercice 15
Un restaurant propose sa carte deux types de dessert : un assortiment de macarons et une part de tarte
Tatin. Chaque client choisit un plat 8 et un dessert. L'assortiment de macarons est vendu 4 et la tarte
Tatin 5 . Il peut prendre ventuellement en supplment un caf 2 .
Le restaurant a eu 150 clients et 70% d'entre eux ont choisi comme dessert l'assortiment de macarons.
Le restaurateur a remarqu que :
parmi les clients ayant pris un assortiment de macarons, 80% prennent un caf ;
parmi les clients ayant pris une part de tarte Tatin, 60% prennent un caf ;
On interroge au hasard un client de ce restaurant et on considre la variable alatoire S correspondant la
somme paye par le client.
Donner les valeurs prises par S et la loi de probabilit de S.
Calculer lesprance mathmatique de S et interprter le rsultat.
Exercice 16
On jette cinq fois de suite une pice bien quilibre. On appelle tirage le rsultat obtenu. On considre la
variable alatoire G qui chaque tirage associe 50 si on obtient cinq rsultats identiques, 10 si on obtient
4 rsultats identiques (et quatre seulement) -15 dans les autres cas.
Dterminer la loi de probabilit, l'esprance mathmatique et l'cart-type de G.
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