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regras pulp
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regras pulp
Por Paul "wiggy" wade-WILLIAMS
www.tripleacegames.com
2008 Triple Ace Games. Daring Tales of Adventure e todas as marcas e logotipos relacionados so marcas registradas da Triple Ace Games.
Savage Worlds, Smiling Jack e todas as marcas e logos relacionados so marcas comerciais da Pinnacle Entertainment Group.
Todos os direitos reservados. Utilizado com permisso. 2008. Todos os direitos reservados.
2010 RetroPunk Game Design. RetroPunk Game Design e logos relacionadas so de propriedade da RetroPunk Publicaes.
Permisso concedida para imprimir este ebook apenas para uso pessoal.
Este jogo faz referncia ao sistema de regras Savage Worlds, disponibilizado pela Pinnacle Entertainment Group no site www.peginc.com. Savage Worlds e todos os
logotipos e logomarcas so de propriedade da Pinnacle Entertainment Group. Usado com permisso. Pinnacle no faz representaes ou garantias quanto a qualidade,
viabilidade ou propsito deste produto.
This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at www.peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and
trademarks are copyrights of Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability
for purpouse of this product.
RPSW0501-TAG
regras pulp
os Personagens
Esta aventura selvagem contm duas histrias pulp
baseadas em torno das faanhas de quatro personagens
prontos. As fichas de personagem completas esto disponveis
gratuitamente em www.tripleacegames.com (em ingls).
Os heris tm todas as opes de progressos, desde o
estgio Experiente (em que eles comeam) at o Lendrio,
mapeados antecipadamente. Cada aventura publicada nesta
srie bonifica os heris em 5 pontos de experincia fixos,
garantindo-lhes um progresso em cada misso. Tudo o que os
jogadores precisam fazer marcar a caixa apropriada e
comear a fazer uso de sua nova atualizao.
Isto significa que voc pode usar as fichas de
personagens em encontros de RPG e narrar as aventuras de
qualquer estgio, sem precisar criar seus prprios
personagens a partir do zero. Significa tambm que voc pode
narrar essas aventuras sem qualquer preparao!
Melhor ainda, voc sabe que quando comprar uma de
nossas aventuras, voc pode garantir que os aventureiros
tero todas as competncias e habilidades que eles precisam
para ganhar o dia!
regras pulp
Aventuras Pulp exigem certa mentalidade do mestre e
dos jogadores, alm de alguns ajustes para as regras de base.
A maioria dessas regras existe por uma razo: imitar os
filmes pulp. Enquanto os personagens dos jogadores so
praticamente imortais e podem enfrentar a maioria dos
desafios sem medo de ferimentos, a diverso do pulp levar
isso em conta e jogar com riscos extremos, realizando
manobras ousadas. Mestres que desejam mais riscos devem
ignorar quaisquer regras que quiser.
M interpretao RUIM
BENS
MORTE CINEMATOGRFICA
CONTATOS
capangas
combate herico
suas vidas, mas eles sempre voltam para mais. Dessa maneira,
vrias regras especiais so aplicadas em jogos pulp.
Dano de Figurantes: esperado que Cartas Selvagens
dizimem um grande nmero de Figurantes sem parar para
respirar. Dessa maneira, para tornar Figurantes uma ameaa
menor e os personagens mais hericos, o dano causado pelos
Figurantes nunca rolam s. Isso mesmo, o melhor que um
soldado nazista com uma SMG (2d6) pode fazer causar 12 de
dano, o que equivale a um ferimento ou dois no mximo.
Absorvendo: Espera-se que os personagens pulps
coloquem sua vida, braos e pernas em risco e escapem
praticamente ilesos. Sempre que um personagem Carta
Selvagem do jogador resistir a todo o dano de um ataque, sua
ben retorna imediatamente. Embora no haja garantias de
vida, essa regra ajuda a incentivar os heris a remover
ferimentos o mais breve possvel antes que eles acumulem-se
em penalidades maiores, sem se preocupar muito sobre o
gasto das bens.
O Mestre deve trabalhar o mbito da histria para
descrever a forma como esses ferimentos eram na verdade
quase acidentes ou deixaram a jaqueta de um heri com um
novo buraco ou o seu chapu favorito bem amassado.
No-letais: Todo o dano infligido a um personagem
Carta Selvagem do jogador tratado como sendo no-letal. Os
personagens podem morrer, mas requer um vilo para realizar
um movimento deliberado de Finalizao. Tal ato covarde ser
pago com juros.
Recuperao rpida: Cada heri Carta selvagem
recupera um ferimento automaticamente no incio de cada
novo ato. Heris inconsciente acordam com 2 ferimentos
pouco antes do ato comear. Ningum deixado de fora de
uma novo ato, ou carrega penalidades de ferimento ou est
incapacitado j no incio da a aventura.
Leses: Enquanto personagens continuam a sofrer
ferimentos, eles nunca so duradouros. Um heri s sofre os
efeitos da rolagem na tabela de ferimento at que as feridas
estejam curadas, como se tivesse rolado um sucesso na tabela
de incapacidade.
Resumindo, os heris nunca so deixados com
ferimentos por muito tempo, mesmo que rolem uma falha ou
uma falha crtica na tabela de incapacidade.
OBSTCULOS EM PERSEGUIES
INTERFERNCIA POLICIAL
RENDENDO-SE
VILES RECORRENTES
A BRIGA PULP