Professional Documents
Culture Documents
Cuïi cùng thì cũng hoàn thành đc tuts Vray4SU dài h Part Interior, sau h m m t l¬n, mày mò, nhn đc s
giúp đ và ng h¬ ca rt nhiu a em SUVN cũng nh {c hi đc rt nhiu kinh nghim quý báu t các Tuts, các
Tips m{i ng
i đã chia s trên din đàn. Trong lúc biên so
n nu có jì sai sót mong m{i ng
i nim tình th li,
và cũng mong s nhn đc nhiu ý kin phn hi v nhng ch đc và ch a Tuts, đ£ m{i ng
i có thêm các
phát hin mi, các kinh nghim mi.
Đây là Tuts Vray for SketchUp part 2, vì vұy, điӅu kiӋn đҫu tiên là bҥn cҫn nhӟ nhӳng gì đã đӑc trong Part 1, đһc
biӋt là phҫn lý thuyӃt ý nghĩa các thông sӕ và hiӋu chӍnh, ӣ trong Tuts này tôi sӁ ít nhҳc tӟi lý thuyӃt, chӍ trình bày
chӫ yӃu kinh nghiӋm và thӵc hành thӵc tӃ.
Lưu ý các yӃu tӕ dӵng hình cho thұt chuҭn. Dù bҥn có render hay ko hoһc render bҵng bҩt kǤ phҫn mӅm nào khác
thì bưӟc dӵng hình cũng là bưӟc đҫu quan trӑng nhҩt. Quҧn lý bҧn vӁ thành nhӳng Group lӟn, ví dө như Phҫn xây (
gӗm các group tưӡng, sàn, trҫn«), Furniture (các group hoһc comp. bàn, ghӃ, tӫ kӋ, chén dĩa«)« đӇ tiӋn quҧn lý.
Các group và comp cũng cҫn nҵm trong các Layer tương ӭng ( vdө group tưӡng phҧi nҵm trong Layer Tưӡng,
comp. cӱa sә phҧi nҵm trong layer Cӱa «) đӇ tiӋn ҭn đi bҵng tab ayer khi cҫn, tránh thӇ hiӋn nhiӅu thӭ trên màn
hình làm viӋc làm nһng bҧn vӁ.
Hình dưӟi là mөc đích cӫa chúng ta sau khi thӵc hành theo tuts này(Raw Render), đây là 1 scene trong 1 tuts cӫa
Vray Max, 1 SU user đã dӵng lҥi bҵng SU, tôi sӁ sӱ dөng scene này đӇ thӵc hiӋn các setting trong Tuts Nӝi thҩt này.
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized
800x600.
Ánh sáng cho n¬i th t
Ӣ đây bàn vӅ viӋc căn phòng cӫa bҥn có cӱa sә và bҥn muӕn tác phҭm cuӕi cùng cӫa bҥn có ánh nҳng lung linh
chiӃu vào phòng, nӃu phòng ko có cӱa sә hoһc bҥn muӕn render cҧnh đêm, xin mӡi coi các phҫn .
Trưӟc hӃt bҥn phҧi chӍnh hưӟng ánh sáng mһt trӡi (chӍnh ngày và giӡ trong bҧng Shadow cӫa SU
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized
1280x800.
Trong setting mһc đӏnh cӫa Vray4SU, trong tab Environment thì ӣ cҧ GI và BackGround đưӧc chӑn mһc đӏnh là
dùng Vray Sky, bҩm vào chӳ M cӫa tab GI hoһc Background đӇ hiӋn bҧng Texture editor, chú ý các thông sӕ có mũi
tên :
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized
1280x800.
Bҳt đҫu tӯ trái sang :
Type : loҥi texture sӁ chӑn làm ánh sáng, ӣ đây đã đưӧc chӑn sҹn là Sky, chúng ta có thӇ đӇ Multiplier ӣ dưӟi là 1
theo mһc đӏnh cӫa GI (Skylight) và tăng Multiplier trong Background lên 2-2,5 đӇ bҫu trӡi nhìn trong xanh hơn.
Intensity multiplier(IM) : cưӡng đӝ sáng cӫa mһt trӡi, mһc đӏnh là 1, chúng ta có thӇ tăng lên nӃu thҩy ánh sáng
mһt trӡi quá dӏu, ko đúng màu sҳc ánh sáng thӵc tӃ, chuyӋn tăng hay giҧm cưӡng đӝ sáng này còn tuǤ thuӝc vào
hiӋu chӍnh Physical Cam đc nói ӣ phҫn sau, nên ko có 1 con sӕ nào cө thӇ cҧ, tuǤ thuӝc vào cҧm nhұn cӫa bҥn, tôi
thưӡng chӍ sӱ dөng trong khoҧng 1-1,5.
Size multiplier(SM) : kích thưӟc mһt trӡi, dӉ nhұn thҩy nhҩt khi chúng ta thӇ hiӋn 1 cҧnh bҫu trӡi, mһt biӇn có mһt
trӡi xuҩt hiӋn (tương đӕi ít gһp và làm = Photoshop có lӁ hiӋu quҧ hơn ), nên trong trưӡng hӧp rendering nӝi thҩt,
nó có ý nghĩa hiӋu chӍnh đӝ nét cӫa bóng đә xuӕng các mһt sàn, tưӡng. ĐӇ SM = 1, bóng đә sҳc nét, lӟn hơn 1, bóng
đә nhoè dҫn ra. Tôi thưӡng dùng các sӕ trong khoҧng 1-1,3
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized
1024x768.
Shadow Subdivs : đӝ chia nhӓ cӫa bóng, con sӕ này càng lӟn bóng càng mӏn hơn và render time sӁ lâu hơn, tôi hay
dùng nhӳng con sӕ 8 ± 12 ± 20.
Tips :
Đôi khi bҥn thӵc hiӋn đc 1 option khá chuҭn và lưu lҥi thành fileô Visopt, và load nó đӇ sӱ dөng cho 1 file khác,
khi đó bҥn đã chӍnh hưӟng bóng theo ý mình nhưng render ra hưӟng bóng đә lҥi khác, đӯng lo lҳng, trong bҧng
Dù có sӱ dөng hay ko sӱ dөng Vray Sky thì tôi cũng khuyên bҥn sӱ dөngô Physical Camera đӇ dӉ dàng hiӋu chӍnh
cân bҵng ánh sáng.
ô Có ánh sáng mһt trӡi, bҥn vүn cҫn đһt rectangle light
̯n màu xan là đèn Rec Lig t ± Màu ͛ng là trưͥng n n cͯa Camera
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized
1024x768.
!i͏u c n các RecLig t này n ư sau
Do chúng ta đã chӑn nguӗn sáng chính là Vray Sun, đã có bóng đә, nên phҫn Shadow cӫa RecLight chúng ta ko
chӑn đӇ tránh bóng loҥn xҥ, chӑn Invisible đӇ Reclight này hoàn toàn vô hình khi render (ko thҩy hình chӳ nhұt viӅn
cӫa đèn), chӑn doubled-size đӇ cưӡng đӝ sáng mҥnh hơn, chӑn Store with Irra Map ± theo kinh nghiӋm, khi chӑn
phҫn này và tăng Subdivs bên dưӟi lên cao (20-30), hình ҧnh đҽp lên đáng kӇ và thӡi gian render cũng giҧm đáng kӇ
so vӟi viӋc chúng ta tăng Subdivs cӫa VraySun (Chân thành cҧm ơn StonecoldKüü3 đã giúp tôi biӃt đӃn Tips
này). Multiplier thì tuǤ vào yêu cҫu sáng, tuǤ cưӡng đӝ ánh sáng mһt trӡi, camera setting, đӝ rӝng cӫa phòng« mà
bҥn điӅu chӍnh cho phù hӧp.....
Theo dõi tiӃp trong Tuts đính kèm ӣ đây, phҫn này chӍ trích dүn 1 đoҥn trong Tuts.
Đây là finished Project sau quá trình làm Tuts
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized
1333x978.