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MANUAL DE
MODE'LISMO
El MANUAL DE MODELlSMO es un texto
amplio y fcil de leer que incluye todo lo que el
aficionado necesita saber para construir y manejar maquetas, tanto si parte de un kit como si
prefiere fabricarse todas las piezas. Profusamente ilustrado con fotografas, dibujos y diagramas, da instrucciones detalladas de montaje de figuras de plstico y metal , sin olvidar las
tcnicas de transformacin y cambio de postura; ensea a proyectar paisajes y disear dioramas; a montar y utilizar tendidos ferroviarios; y
a construir y pilotar aeromodelos, barcos en
miniatura y coches dirigidos por radio .
Incluye, puesta al da, toda la informacin de
inters. El captulo de TECNICAS BASICAS
pasa revista a las herramientas y materiales
empleados en modelismo y ensea a manejarlos. En PINTURA Y ACABADO aprender a
simular cualquier clase de superficie y a reproducir los efectos del envejecimiento . MEJORA
DE VEH ICULOS recoge todas las tcnicas
encaminadas a transformar y crear detalles ms
realistas en coches, carros, barcos y aviones .
Las secciones de MOTORES Y MAQUINAS y
RADIOCONTROL cubren todo lo referente a
su funcionamiento, instalacin y manejo .
Se han incluido una serie de captulos dedicados cada uno de ellos a FIGURAS , DIORAMAS Y PAISAJES, AEROMODELlSMO, EM BARCACIONES, COCHES y FERROCARRILES. En todos los casos se dan consejos sobre
el montaje, la reparacin y el funcionamiento
de los objetos tratados, sin olvidar su ambientacin en un entorno realista.
En resumen, el MANUAL DE MODELlSMO
pone esta forma de artesana al alcance de
cualquiera , tanto si la enfoca como pasatiempo
privado como si piensa participar en clubs,
competiciones y expos iciones .
TURSEN, S. A.
HERMANN BLUME EDICIONES
MANUAL DE
MODELI5MO
MANUAL DE
MODELSMO
ALBERT JACKSON
VDAVID DAV
HERMANN BLUME
Elizabeth Driver
Paulin e Faulks
Jemima Dunne
Nick Harris
Amy Carroll
Debbie Mackinnon
Robi n Harris
David Strickland
Alfredo Cruz Herce
Indice
Introduccin
Tcnicas bsicas
Radiocontrol
6
27
Aeromodelism o
D ior ama s
y paisajes
Pintura
y acabado
155
189
Embarcaciones
109
Figuras
265
67
Mejora
de vehculos
253
133
193
Motores
y mqu inas
227
303
Coches
329
D irecciones
de inters
340
Glosario
342
Indice alfabtico
344
Agradecimientos de
los autores
351
INTRODUCCION
Introduccin
El modelismo es una aficin que en la actualidad
ha alcan zado un nivel muy alto en muchas de sus
facetas -figuras, trenes, aeromodelos, embarca ciones, coche s, radiocontrol, dioramas- cada una
de las cuales ejerce un a fascinacin peculiar. No
ob stante, toda s tienen qu ofrecer a las dems,
estimulando ideas y aportando tcnicas ante s reservadas a dominios especficos.
Ahora los modelistas disponen de un a cant idad
aparentemente inagotable de kits y accesorios, as
como abundantsimo material de consulta . Lo qu e
faltaba hasta el momento era un texto nico que
permiti ese adquirir los conocimie ntos y prcti ca
necesaria para realizar cualquier maqueta .
Esperamos que este libro descubra al lector el
apasionante mundo de las cosas en miniatura y
que su lectura le resulte tan grata como instructiva .
Esperamos tambin que al proporcionar a los
modelistas la informacin tcnica necesaria para
alcanzar resultados cada vez ms perfectos, sean
ellos capaces de encon trar nuevas formas de sacar
partido a este creativo pasatiempo .
Hay fi guras listas para
pin tar o muy fci les
de mont ar de tod os
los perodos de la
hi stori a. Este caud illo
saj n se basa en
piezas procedent es
del clebre tesoro del
M useo Brit ni co de
Londres.
INTRODUCCION
INTRODUCCION
Tod o e I secreto d
vehculos rruutar
'1' ese estos
.
c<;Jnstruccin cui esta en una
pmtura realist uidadosa y una
a.
INTRODU CCION
PZ KW1.
~
INTRODU CCION
10
INTRODUCCION
11
INTRODU CCION
12
INTRODUCCION
INTRODU CCION
Una pareja de
mecnicos trabajando
en un Black Wi ndow.
14
INTRODUCC ION
15
INTRODUCC ION
El biplano impulsado FE 8. un
int eresante punt o de partida
para una semimaqueta de vuelo
li bre.
Una maqueta con moto r de gaso lina del De Havilland Tiger equipada con control completo por radio.
16
INTRODUCCION
17
19
20
INTRODUCCION
Algunos kits mejoran la
autenticidad a base de ut ilizar
velas de tela y cubierta de
madera.
21
INTRODU CCION
-,
- --
22
INTRODU CCION
23
INTRODUCCION
24
INTRODU CCIO N
25
INTRODUCCION
she"B'
El mismo chasis con una barqueta Sport queda comp letamente transformado.
26
Tecnicas
bsicas
,~ "
J.
Planos
Las instrucciones de montaje
de maquetas no operativas de
plstico consisten en una serie de despieces; estd ielos
antes de empezar y piense si
la secuencia sugerida es realmente la ms adecuada ; quiz
sea necesario alterarla para
pintar, sobre todo si quiere
aadir algunos detalles.
Las maquetas funcionales
incluyen mucha ms informacin y los planos parecen ms
comp licados porque, salvo en
los ~ equipos ms elaborados,
ser necesario construir todos
los componentes. Familiarce se con la secuencia y estudie
las vistas y secciones ms im portantes, observando la relacin de unos elementos con
otros. Los planos incluirn di bujos a tamao natural de cada una de las piezas, que aparecern identificadas en las
diversas secciones mediante
letras o nmeros . A veces hay
tambin algunos despieces
secuenciales, tiles para los
modelistas poco acostumbra dos al trabajo con planos for males.
28
A lzado anterior
A lzado lateral
Planta
Seccin lateral
Planos a tamao natural
del estabilizador
y la deriva
Smbolos usuales
--.
-_o_-
r-----'
I
I
I
I
L _____
I
I
I
I
I
~
~
~
~
.
,,
_o_-
Corte de travs en
contrachapado
xl~b
r
29
Escalas
Se llama escala a la relacin entre el tamao
del objeto real y su reproduccin, que se
expresa de diversas formas . As, 1/72 sig nifica
que 1 mm de maqueta corresponde a 72 mm
de origi nal. La escala de las figuras suele
indicarse por su medida en milmetros. La de
los ferrocarriles se expresa mediante un cdi go de letras (en la pgi na 196 aparece la
equivalencia numrica de las escalas ms
utilizadas en los trenes elct ricos) . Las maquetas operati vas de aviones, embarcaciones
y coches no suelen construirse perfectamente
a escala, salvo que se trate de rplicas de
algn vehculo determinad o, y en estos casos
el tamao se expresa mediante una fraccin .
A lgunos aficionados coleccionan maqu etas
de una sola escala, qu e con servan as la
1 :76
Estos cinco d ibujos
reducid os de un carro
Crusader permiten
hacerse una idea de los
tamaos relativos de las
d iversas escalas.
30
El lugar de trabajo
Lo perfecto sera disponer de
una habitacin completamen te dedicada a la construccin
de maquet as o, en el caso del
aficionado a los trenes, para
la instalacin de un ferrocarril
en miniatura.
Sin embargo, casi todo el
mundo tiene que co nformarse
con una mesa. Un escritorio
con cierre de persiana o de
otra clase es muy apropiado,
ya que permite guardar gran
cantid ad de pequeos tiles
bien ordenados y puede cerrarse tras cada sesin para
proteger la maqueta mientras
se con struye. Cbralo de cartn piedra para protegerlo de
cortes y salpicaduras de pin tura o pegamento.
Si no dispone de una superficie permanente, debe
construir una bandeja porttil
de trabajo de madera, aglo merado o contrachapado (o
utilizar una bandeja normal
adecuada) . El tamao dep en der del de la maqueta. Clave
o enco le un reborde de madera por tres de los lados.
Si construye aeromodelos
la superficie ha de ser perfec tamente plana, lo que exige
utilizar aglomerado, ya que
cualqui er ot ra clase de madera est expuesta a deformaciones. Debe ser de tamao
suficiente para acomodar el
mayor de los bastidores a
construir. Aplique barniz de
poliuretano por ambas caras y
pegue una plancha de corcho para clavar alfileres y
chin chetas. No corte sobre el
tablero; utilice para ello una
tablilla accesoria apoyada en
el borde .
La iluminacin es funda mental. Si puede, trabaje con
luz natural. En caso contrario,
utilice una lmpara de mesa
mvil y luz cenital. No proyecte su sombra sobre lo que
hace.
Guarde las piezas pequeas
en las cajas de cartn de los
kits adecuadamente etiqueta das y ordenadas en estantes o
cajones. Los frascos de cristal
y plstico son muy tiles para
guardar elementos de cons truccin de dioramas (arena,
etc.) .
Tableros de t rabajo
31
Herram ientas
Todos los maquetistas necesitan una serie de herramien tas que dependern del tipo
de objetos que construyan.
A co ntinuaci n describire mos unas cuantas que resultarn tiles , o esenciales, a
todos. Los tiles de pintura se
describen en el captulo correspondiente, pp. 68 -73.
Lpiz graso
Utiles de marcar
lpices y p lumas
U n lpiz HB afil ado sirve para
marcar papel, cart n, plstico
y casi todas las maderas. Para
la balsa lo mejor es un rotula dor al agua de punta fina; los
resistentes al agua escriben
sobre acetato transparente .
Los bol grafo s con tinta lqu ida pueden borrarse fci lmente
con el dedo. Vea los tiralneas
en la pgina 84.
Marcadores
El metal se marca con un granete de punta muy afilada .
Un instrumento similar con
punta y cuchilla sirve tambin
para marcar madera.
Compases
Para trazar curvas en papel o
cartn . Sirve cualquier tipo
barato, con tal de que la articulacin sea firme y la punta
aguzada para evitar inexactitudes.
Bigotera
La bigotera de puntas de acero permite marcar lneas circulares en metal. Son mejores
las de resorte, por su" mayor
precisin.
Granete
Es una herramienta aguzada
de acero duro que sirve para
marcar en metal el punto de
perforacin o el centro de un
crculo .
Regla metlica
Util para medir y cortar en
recto.
Escuad ra
Sirve para marcar y verifica r
ngulos rectos. Las pequeas
de metal suelen ser las ms
tiles .
32
Bigotera de marcar
Comps
Granete
OOL..--_-----J,[- o
o
Cuchilla lpiz
Cuchilla fuerte
Cuch i ll as de m odela r
Una buena cuc hilla, a ser po sible de hoj as intercam biables, est entre las herramien tas ms ti les qu e puede tener el maqueti sta. Mucho s
aficionados util izan do s mangos: uno fino para trabajo s
delicados y otro grueso para
operacion es qu e exijan fuerza. Hay ju egos muy completos con varios mango s y cu chi llas.
o
Sierra m in iatu ra
La sierra se acopla a un mango grueso de cuchi lla. Permite dar cor tes precisos en madera y plstico .
Sierra miniatura
Cuch i ll a de afei tar d e un
so lo fi lo
Herramienta tradicio nal entre
los maquetistas por su aguzado fi lo, perfecto para cortar
balsa. Se sujeta bien por el
lado sin corte.
T ij eras
Es ind ispensable tener u nas
afiladas y fuertes para co rtar
papel, cartn y plstico del gado.
~
__ ~
OL
O
=======
Tijeras de hojalatero
T ijeras de hojala te ro
Sirven para cor tar a la medida
aproximada las chap as metlicas. Las de doble corte ev itan la deform acin del bord e.
Cuch i lla para bal sa
Consiste en una planti lla con
una cuc hilla qu e permit e cor tar tiras en balsa con mu cha
precisin y aprovechar al mximo la madera. Muy til en
aeromode lismo, que exige
cortar largueros de idnt ico
peso y resietencia.
Cep i ll o m in iatu ra
Es un cepillo ligero de cuc hilla ajustable qu e permite conformar la madera de balsa con
exactitud.
33
c:
a
Limas de aguja
Serrucho
Tiene dient es pequeos y
junt os y un refuerzo de latn
o acero por el borde contrario
al de corte . Sirve para cortar
grandes piezas de madera.
Seguetas de cal ar
Para cort ar formas curvas en
madera. Las hojas pueden
ajustarse para cortar en cualquier ngu lo. La de arco
grande y dient es pequeos
puede describir curv as ms
cerradas y ms alejadas del
borde de la tabla. Para tablas
gruesas hay que usar una hoja
ms fuerte.
Serrucho de punta
Mangos y hojas son intercamb iables. Para cajear y
calar.
o
Serrucho de punta
34
Tipos de
Sacabocados
Punzn portabrocas
= ==CilIIJf--- - - --'
35
Utiles de sujecin
Alicates
Los alicates universales co n
c izalla para alambre son tiles
para man ipular ste y chapas
y varill as metlicas.
A l icates de puntas
Tie ne puntas largas y afiladas
muy prcti cas para man ip ular
piezas peq ueas. Los de pun tas cnicas so n imp resci nd ibles para curvar alambre .
Pinzas
Las de puntas permi te n coger
piezas men udas, aunque las
planas son mejores para suje tar.
A licates de puntas
Crce les
Hay crce les especia les para
maqueti smo . So n peq ueas,
de nylon y co n mandbul as
apretadas co n ti ras de goma.
Tambi n so n prcti cas las
normales pequeas.
Las pin zas de tender son
magn ficas crce les rpidas .
Las dos mitades de un a maqu eta pueden sujetarse tem poralmente co n ci nta adhesiva o ti ras de go ma, qu e sirve n
tambin para fij ar la maqu eta
a un a base. Los alfi leres se
usan para sujetar montajes
mientras seca el pegamento .
Torni llos
Los torn illos de banco, para
metal o madera, sirve n para
sujetar la maqu eta y dejar las
manos libres. Las mo rdazas
deben llevar un fo rro para sujeta r materiales blandos.
Las pinzas de coc od rilo
montadas en una base perm ite n sujetar piezas pequ eas
en cualquier ng ulo. Co n un
par pueden sujetarse dos piezas para pegar.
36
\\
1)
Soldador
Pirograbador
Microdestorni llador
37
A brasivos
Si se lija pasando progr esivament e a gradacio nes cada vez ms fin as es posi ble lograr un
acabado ext raordinariame nte suave y uni form e.
La madera debe trabaj arse siempre al hilo,
porque si se lija a la con tra se levantarn
trocito s qu e no se harn vi sib les sino despus
de pin tar. Si la madera va a llevar un barniz
transparente, mtala en agua para levantar la
fibra; una vez seca, vuelva a lij ar con el grado
ms fino . Antes de pintar un a madera de veta
abierta, como la balsa, trtela con un tapaporos, dejando qu e se empape bien; una vez
seca, lij e con papel fino . Repita todo el pro ceso una o do s veces ms, usando lija cada
vez ms fin a.
El plstico puede lijarse en cualqu ier direcci n. Un a vez eliminados todos los desperfec to s de la superfic ie, pu la con un pu lim ento
lqu ido para metales
Papel de lija
La lija de arena ya no se fabr ica, pero el
trmino se aplica igu almen te a los abrasivos a
base de cristal o esmeril sobre papel. La de
cristal, de co lor amarillento, es un abrasivo
barato ti l para conformar madera . La de
esmeril, de co lor rojizo, es ms dura y da un
acabado ms fino. Amba s sirven para balsa,
contrachapado y las maderas usuales.
Lijado de p iezas
pequeas A poye
enc ima un dedo
mo jado en agua y
muvala sobre el
abrasivo . Si es de
plst ico . use lija de
agua moj ada.
38
M ateriales de uruon
Utilice siempre el adhesivo adecuado al material o materiales que haya de unir . A con tinu acin se describen las caractersticas y aplica-
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Fibra de vidrio
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Metal
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Tela
Papel
Cartn
DE DE DE
Metacrilato
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IL
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IL
IL
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Poliestireno
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Al
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Papel de seda
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M M
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Forros de nylon
y seda para
aeromodelos
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Contracha pado
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Cla ve
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DE
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K
L
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39
Adhes ivos
La gran d iversidad de adhesivos disponibles
en la actua lidad ha reemplazado a muchas de
las uniones mecnicas e incluso a bastantes
soldaduras. Los de tipo general dan uniones
muy fuertes entre materiales distintos, mie n tras que los especializados un en mat eriales
especficos con resistencia de soldadura .
Los llamados a veces cementos consisten
en un plstico dis uelto en un solvente ; normalmente formulados para un plstico determinado, en general slo son adecuad os para
este tipo de material. El solvente abland a las
superficies a unir, qu e funden mientras aqu l
se evapora; la uni n se realiza directamente
entre las dos piezas, sin pelc ula intermedia. Si
las piezas encaja n perfecta mente, puede em plearse el solvente slo, ya que el plstico slo
sirve para darle cuerpo y rell enar los huecos.
Los solventes son muy vo lti les y las un ion es
end urecen rpidament e: los comp onentes li geros quedan sujetos en pocos minu to s, y los
ms grandes slo necesit an una ligera presi n. Son muchos los plsticos qu e pueden
unirse mediant e pegamentos ceme nta ntes
compat ib les, si bien alg unos , como el nyl on y
el polietileno, no se disolvern ni fun dir n
bien.
Los adhesivos mecnicos forman un a pelcula entre las dos superficies a unir. Son muy
eficac es con materiales porosos. Si lo usa con
superficies no porosas debe darles cierta aspereza para mejorar la adherencia . Hay, no
obstan te, adhesivos formulados para supe rfi ci es lisas no porosas .
En el mejor de los casos, la unin es tan
fuerte como la pelcula , qu e puede ser rgida o
elstic a, segn la natur aleza del adhesivo. Los
materi ales flexibl es suelen exigi r adhesivos de
este ltimo tipo, y los rgidos del primero, por
lo general ms resistentes. Sin embargo, si se
trata de una estructura sometida a vibraciones
o impactos capaces de romper la pelc u la, ser
mejo r optar por un adhesivo elstico .
40
El pegamento de poliestireno
Pegamento ABS
El estireno
acrilobutlico
(ABS) pued e p eg~rs.e con un
disolvente comerci alizado por
Plastruct con el nombre de
Plastic -Weld . Contiene ABS y
algunos ad itivos y, a dieren cia de cast todos los adh esi vos cementantes, es capaz de
nir otros plsticos, como el
poliestireno y los metacrila tos. Se ap lica como el de po liestireno.
Pegament o de
cianocrilato
Impregnacin con
cianocrilato Puede reparar
grietas en mate riales muy
porosos. como la balsa. o
reforzar piezas dbiles echando
unas pocas go tas de
cianoc rilato .
41
Ad hesivos de ca ucho
Hay una amp lia familia de
adhesivos de tipo genera l basados en el empleo de caucho natural o sinttico en so lucin. Como forman una pelcula flexible, tiles para unir
materia les de esta clase. Pueden ablandarse con ciertos
solventes.
Los cementos de caucho
son soluciones de ste con
aditivos a base de resinas pa ra mejorar las propiedades de
relle no y la fuerza.
Los adhesivos de caucho se
reparten en dos grupos bsi cos: los disue ltos en aguarrs
y los emulsionados en agua,
cono cidos como pegamentos
de ltex. Los primeros son
infl amabl es y vi scosos; los
pegamentos de ltex son
b lancos y ms lqu ido s y
pueden aplicarse a pin cel.
M uch os adhesivos de cau cho son de contacto. Estos se
extie nden en forma de capa
delgada y uniforme sobre am bas superf icies y se deja n
hasta que al tacto se notan
secos: basta ahora unirlas para que queden pegadas inmediatamente. La fuerza de la
un in aumenta conforme el
solvente se evapora, por lo
que no debe someterse a la
mxima carga hasta pasadas
unas 24 horas.
Pegamentos ep o x i
Son adhesivos muy versti les
de tipo genera l que rellenan
muy bie n y unen tanto mate riales porosos como no poro sos. Los dos componentes se
mezclan for mando una pasta
que, una vez fraguada, forma
una uni n muy resistente e
impermeable al agua y el
combustible. El t iemp o de fra guado va desde cuatro min u tos hasta 24 horas, seg n el
tipo, y por lo general pued e
acelerarse calentando. Por
desgrac ia, los tipos de fragu ado rpido duran tambin po co tiempo en el envase.
Una buena un in con epoxi
es tan resistente como una
soldadura y, aunque normal mente forma una pelcula rgi da, la capacidad elstica vara
con los aditivos. No es adecuado para materia les flexi bles y no encoje al fragu ar.
42
Papel y cartn
Los peridico s y los mat eriales artsticos, de embalaje y
de escritorio, son las form as
de papel y cartn ms accesibles. El papel de estraza y los
sobres de manila son parti cu larment e barato s y til es en
mod elismo.
Pape l d e f o r ro
Es un papel barato , blancu zco, fabricado en rollos y qu e
se usa para forrar las paredes
antes de empapelar. Es uno
de los pocos tipos de pap el
que puede adqu irirse fci lmente en rollos muy largos, lo
que lo hace id neo para d ib ujar planos muy grandes e ins talacio nes ferroviarias a tamao real.
Papel de ca lco
Es un papel traslc ido que se
vende en bloq ues, hojas y rollos. La transpare ncia dep en de del grosor, y se usa con
frecuencia en mode lismo para
simu lar otros materia les. Su
aplicacin ms usual es el
calco de planos para pasarlos
a los mate riales estructurales
(mad era de balsa, etc .) .
Papel artst ico
Los papeles para acuarela y
dems trabajos artsticos se
fabrican en muy diversas cali dades, alg unas bastante caras. Aceptan bien la pintura,
sobre to do la acuarela, y sus
texturas encuentran aplicaciones en maq uetismo.
Papel de seda
El pape l de seda corrien te es
ti l para confecc io nar todo
tipo de accesorios para fig uras y para tapar las maq uetas
mientras se pintan. El empleado para cubr ir las armaduras de balsa de los aeromodelos debe ser de la mejor
calidad .
Papel crep
Es un papel grueso y corruga do sin muchas aplicaciones
en maquetismo, aunque su
textura spera y la posibilidad
de ser tensado lo convierten
en material adecuado para
confeccio nar trajes para figu ras gra ndes.
Plegado de papel
y cartn
Para lograr dobleces limpios,
sobre todo en papel grueso,
pase la ua repetida s veces
por encima . La cartulina y el
papel grueso se doblan mejo r
si primero se marca la ln ea
con una aguja de hacer pun to
u otra herramienta de punta
roma. Pase el til a lo largo de
un borde recto para marcar la
doblez: el pliegue seguir au tomticamente la lnea.
Para doblar cartn grueso
lo primero es cortar parcia lment e el mat erial con una cuch illa guiada por una regla
(para los materia les ms lig eros bastar la marca dejada
por el prop io peso de la cuchilla) . A continuacin , aline e
la lnea marcada co n el bor de
de la mesa y apriete suavemente haci a abajo la part e
saliente.
Para curvar un papel, sujtela firme mente co ntra la mesa con una regla y tire de la
hoj a: cada vez que haga esta
operacin el papel se curvar
ms fuertemente . Si se trata
de cartulina gruesa o de una
ho ja muy grande , pase el material por el bord e de la mesa
haciendo una lig era presin
qu e impida la formacin de
arrugas. Para aplanar un a cur va basta repetir el proce so
con el papel vuelto del revs.
Corte de varias
piezas de la m isma
f o rma Sujete al
tablero un bastidor
hecho de carto nes
gruesos. Sujete ahora
las piezas a cortar
contra este bastidor.
Corte de un d isco
grande Haga varios
co rtes radiales y
elimine el material
cortando a pulso.
Suavice el borde del
cart n con una lija
enro llada en torno a
un ci lindro de madera.
Corte de curvas
cerradas Dibuje la
curva y haga una serie
de cortes tangentes a
la misma. eliminando
lo que vaya sobrando .
Ac abe la curva co n
una lija.
43
Papel m ach
Se llama as a una mezcla
de papel reducido a pulpa,
agua y un a col a celulsica
de empapelar qu e endurece la pasta cuando el agua
se evapora. Para form ar
una pasta homognea de
modelado, corte el papel
en tro cito s. Para co nstruir
un a form a hueca, crtelo
en tira s o cuadr ados gran des, mntelas en el basti dor y apliq ue abu nda nte
cola por encima. Le ser
fcil form ar capas un iformes si cambi a el co lor en tre do s sucesivas.
U na vez seco el papel
mach , impermeabilice la
superfic ie con pintu ra o
barni z.
Pre pa ra c i n d e pape l
ma c h Corte el papel en
troci tos . chelos en un
reci pient e y aada
agua calient e.
44
M ader a de ba lsa
Conformacin
de la balsa
La mejor forma de marcar ngulos rectos es usando una
escuadra apoyada en un o de
los lados largo s, siempre cortados exactamente por el fabricante. Sujete la parte larga
de la escuadra con tra el borde
apretando bien y marq ue a lo
largo del otro con lpiz o pl uma o, si se trata de una chapa
muy f ina, directamente con
una cuchi lla. Si trabaja con
balsa blanda, marq ue con alfileres los puntos estratgico s
y na los luego co n un a regla
para corta r.
Para marcar un bloqu e que
deba serrarse por un ext remo,
uti lice un a escuadra y marque
las cuatro caras. Puede servirse de un lpi z o una pluma,
pero un a cuchilla evitar qu e
la veta desve a la sierra.
Las curvas y crculos se
marcan con comps, a mano
o con plant illa. Para no daar
la balsa blanda co n la punta
del comps, pegue un trozo
de cartn en el centro de
cualqui er curva con cinta de
do s caras.
Marcado de la ba lsa
Ut ilice un a cuc hilla de mod elista o un a sierra miniatura en
todas las tcni cas descrit as a
co nt inuaci n. Abra los orif icio s con un sacabocados; g relo sobre la superficie o gol pelo con un mart illo, tal co mo se describ i en la pgi na 43.
Cort e de t iras
Es mejor cortar clavando repetid as veces la cuchilla , sin
deslizarla. Una de afeitar de
un solo fi lo, muy fi na y afi lada, es la mejor herramienta.
Corte las piezas mayores con
una sierra miniatura.
Co rte de chapas
La madera de balsa es mu y
fcil de tallar, co n la co ndicin
de usar una cuch illa muy afilada para no asti llarla .
Casi todas las variedades
pueden co nformarse exclus ivamente co n abrasivos . Los
cort es grandes necesitarn
primero el co ncur so de un a
lima. Acabe pasando una lij a
de papel fina .
45
Curvado de balsa
La madera de balsa t iene c ierta flexib ilidad
natural , que puede acentuarse media nte cua lq uiera de las siguie ntes tcn icas.
Las chapas finas suele bastar con humedecerlas con un pao por la cara ext erna de la
curva; pero si el do blez tien e que ser pronun ciado, es preferible empapar a fondo toda la
pieza, a ser posible en agua cali ente . Coloque
encima unos pesos q ue la mantengan sumergida sin estropearla. Una forma ms eficaz,
sobre todo si se trata de listo nes, es expo ner
la pieza al vapor mientras se va conformando
con los dedos; sujte la al tab lero con alf ileres
mientras se seca (dibujo) .
Tamb in pu eden hacerse piezas curvas pega ndo lmin as muy finas, como se describe
en la pg ina 279 .
La balsa tiene tend enci a a abrirse al secar;
por tan to, y salvo qu e vaya a montar la pieza
en un bast idor, debe curvarla ms de lo necesario.
Para curvar piezas gruesas, abra unas mu escas co n sierra y sujete la parte curvada a un
bastidor.
Curvado de p iezas
gruesas Cor te
muescas recta s o en V
hasta uno s tres
cuartos del grosor.
Cuanto ms juntas
estn. ms cerrada
podr ser la curva .
Piezas mojadas
Sujete la pi eza al
tabl ero con alf ileres
vertic ales mientras
seca.
Unin de bordes a
tope Ponga los
bordes en contacto y
pguelos
provi sion almente co n
cinta . Abr a la unin .
extienda cola blanca y
vuelva a cerrarla.
Elimin e el exceso de
co la. Apoye las piezas
en una superficie
plana y co n peso
encim a hasta que
sequen.
Ensamb le a tope
entre extremos
Refu erce enco lando
una pi eza de
co ntrachapado a cada
lado del ensamble.
Junta biselada
Perm ite ampliar el rea
enco lada y la uni n
di recta entre cor tes
transversales. Sujete
juntas las dos piezas y
practique un co rte en
ngulo de longitud
igua l a cuatro veces la
anchura en seccin.
46
Contrachapado
Es una madera artificial formada por la uni n
de chapas enco ladas con la veta alternando
perpendicu larmente . Es un mater ial fuert e y
menos expuesto a deformaciones que la ma dera natural de l m ismo grosor.
Los ,contrachapados de abedul y caoba son
los mas adecuados para maquetismo . El primero es ms fuerte, aunque a veces se usa el
de caob a por su cali dad decorativa. El co ntra chapado marino. fabrica do con colas impermeab les, es insustituible en la construccin
de embarcac iones, ya que cualquier otro se
separara en capas al poco tiempo de estar
sumergido .
Ag lomerado
Barato y fc il de enco nt rar, es el ms estab le
de to dos los tab leros artif iciales. Se fabrica
comp rim iendo una mezcla de ast illas y co la.
No tiene veta y, por tant o, no est expuesto a
def orm aci n. No obsta nte, los bord es pueden
romp erse SI no se protege n co n una moldura
de madera.
Tab leros armados
Se ~sa n cuando la estabilidad es importante.
Esta n formados po r un ncleo de varilla s
enco ladas recub ierto por chapas. La estabi lidad es mayor en los tipos de nc leo ms
de lgado .
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\ I'===J
47
Corte de la madera
Casi nin guna madera (fuera de la balsa) puede co rtarse co n una cuchi lla normal de modelista, aunq ue todas puede n serrarse. Las tiras,
chapas y liston es se co rtan co n una sierra
mini atur a o un serrucho fi no, ta l co mo se
describi en la pgin a 45 para la madera de
balsa. Use to da la lon g itu d de la hoj a, da ndo
movi mientos lent os y firmes y g uindola co n
el ndi ce para evitar desviac io nes. Las sierras
elctricas mini atur a facilita n los cortes perpend icul ares e inclin ados practi cados tanto al
hi lo como a la contra, aunq ue no son herramient as impr escindi bl es.
El contrachapado mu y fi no puede cor tarse
co n una cuc hilla fu erte de las ut ilizadas para
cart n. No int ent e usar un a fi na, porq ue pod ra rom perla y el corte q uedara siemp re
irregu lar.
Los cor tes curvos se hacen co n segue ta,
segn el mtod o exp uesto en la pg ina 45 al
tratar de la madera de balsa. Hay seguetas
elct ricas pequ eas qu e faci lita n el tra bajo;
pueden co rtar planch as de lgadas sin di fic ultad, aunque tamb in puede n ut ili zarse para
trabajar liston es gruesos .
Los orif ic ios de menos de 2 mm de di metro
se hacen co n un punz n portabrocas. Hay
q uie n prefiere usar la broca di rectame nte, pero
el mandril del punz n resu lta mu ch o ms
c modo. Grelo hacia atrs y hacia ade lante,
ap licando la presi n jus ta para perfo rar, ya
q ue de otra fo rma pod ra dob lar la broca .
Las perfor aci on es hasta 6 mm se hacen co n
un taladro manu al. La mayor precisi n se
co nsig ue aplicando una velocidad elevada y
un a presin baja . Use un a escuadra co n espald n para co nservar el ng ulo de perf oraci n.
Para hacer perforaciones mayores en piezas
gruesas, debe ut il izar berbiq u y broca . Las
brocas de berbiq u llevan u na pun ta qu e gua
la herramient a. Para evi tar el astillamie nto de
la madera, saq ue el ti l cuand o la pu nta
asome por el otro lado y emp iece a perforar
po r ste. Los orificios prof un dos se hacen co n
una barrena, qu e lleva un a espiral para f acil itar
el cent raje y elimi nar el serrn.
Si co nst ruye maqu etas de gran ta mao
q uiz necesite un taladro elctrico po tent e. Es
t il un juego de brocas espec iales para orific ios anchos . Las de punta larga so n muy
adec uadas para mantener el centrado en ta ladros incl inados . Si la precis i n es imp ortant e,
mon te el taladro en un soporte vertica l.
A part ir de ci erto di met ro los o rific ios
deben abrirse co n sierra. Hay un as hoj as
circ ulares q ue puede n montarse en el portabrocas del taladro y permiten hacer perforac io nes de hasta 100 mm de d imetro; se
centra n co n un a broca norm al, y puede n
usarse tam bi n para recortar anillos.
48
Ta ladro manua l
Empiece la perforac in
mov iendo el eng ranaje
grande haci a adelante
y hacia atrs. Ava nce
a co ntinuac in
actuando sobre la
manivela .
Cortes rectos de
tab leros Use un
serrucho de cuch ilIa
larga y qu e quepa por
la lnea de cor te.
Suje te el tablero a
amb os lados para que
no se atasque la sierra.
Corte de un an i ll o
Suje te la pieza a una
chapa de madera.
Haga un primer co rte
co n una perforadora
de sierra pequea.
C rnbiela por o tra ms
ancha y. sin mover
nada. haga otro corte .
Us o de la seg ueta
Haga una perforacin
en la lnea de co rte y
pase la hoja a su
travs. un indola por
el o tro lado al
bast ido r. Corte por el
in terior de la lnea.
ajustando el ngulo de
la hoja a la curva.
Abertura
rectangu lar Haga un
taladro en cada
ng ulo . Corte co n una
hoja lo ms ancha
pos ible. para que no
se desve.
Cu rvado de la madera
Las tiras y chapas de madera se curvan empapndolas en agua o con vapor . El contrachapado se curva mejor al hi lo de la chap a
superficial. Para curvar piezas gruesas hay que
abrir muescas por la cara int erior .
Pueden hacerse piezas lami nadas a partir de
chapas fin as. Las ms pequ eas se sujetan tal
como se descr ibe en la pgin a 281 (co nstruccin de puntas alares) . Las piezas mayor es
deben secar sujetas con crceles (debajo) .
49
Clavet eado de
un ngulo Me ta
las punt as
incli nadas. para
lograr un efecto
de co la de mil ano .
Claveteado de
piezas supe rpuest as
Clave las puntas al
tresbolill o para qu e la
madera no se raje por
las vetas.
Cabeza plana
co n arandela
50
Lenticul ar co n
arandela
Redond a con
arandela
Plsticos
Se usan muchsimo en maqu eti smo . Los termop l ~t ico s, Cjue inc luyen po liestir eno , estireno acrilobutllico, acetato, acrlico, pol iet ileno,
PVC, ny lon y po licarbonato, pueden calent arse y remod elarse cualqui er nmero de veces.
Po l iesti reno
Limitado casi exc lusivam ente a la confeccin
de eq uipos de montaje (kits) moldeado s por
inyeccin, aunque tambi n se vend e en lmi nas lisas y grabadas, varill as y tir as para qu ien
prefiere construir sus propias pi ezas.
El po liestireno sin modifi car es un material
duro y quebradizo qu e se emplea en la fabricaci n de piezas transparentes, pero q ue result a Inadecuado para las dems ap licaciones.
El material bsico se ablanda por adicin de
caucho para obtener lo qu e se conoce como
po liestireno de impacto, fabricado en gran
variedad de co lores, pero no transpar ente .
Tambin se comer ci aliza el po liest ireno expandido.
Esti re no acrilobutlico
Conocido como ABS , tan s lo el po liesti reno
se usa ms qu e l en el moldeo por inyecc in
y vaco . Es ms caro qu e ste, pero extraord inariament e resistent e, lo que permite confec cionar piezas ms ligeras. La firma Plastru ct
Incorporated fabric a planchas y una serie de
elemento s en min iatur a, como vig as, perfi les
en H, angulares, tubos, etc ., en ABS .
A cet ato
Comercializado en hoja s tran sparent es el
acetato de celulosa sirve para co nstruir ve~ta
nas, parabrisas y cpulas de avio nes. A veces
se emplea en el mo ldeo por inyec cin .
El acetobut irato de celulosa es mu y resistent e al Impacto. En su form a lquida co nstituy e la base de los barnices tensado res usados en aeromode lismo.
M et ac rilato
Ms co noc ido co mo plexigl s, se comercializa en forma transparente , trasl c ida y opa ca,
en un a .gran di versidad de colores. Es muy
quebradizo, pero se dobla y mode la fc ilm ent e
calent,ndo lo . Los metacr ilatos son los p lsti los mas caros, por lo q ue su uso suele lim itarse a la confecc in de cajas expo sitoras y
bases para mod elos estt icos.
Po lieti leno
Plstico blando y graso usado para mold ear
botellas y recip ient es, como los depsito s de
combu stib le de los aeromodelos. Es difcil de
cortar y prcticament e imposib le de pegar y
acabar. Se empl ea tambi n en la fabricacin
de maquetas baratas, qu e alg unos entusiastas
pintan e incl uso remodelan.
Cauc ho d e s i li co na
Se usa sobre todo en la fabri cac in de tu bos
de alimentacin y escape de motores de rno delismo. Resiste el calor y los ataques qu mi cos y ~o e nd u re~e co n el uso. Hay tipos de
vu lcani zado en fro para co nfecc io nar moldes
para escayola, resin a y metales de bajo punto
de fu sin .
C loru ro de po l iv in ilo
Co noc ido como PVC, se usa en form a de tub o
flexible de alimentac i n de co mbustible Tarnbi n hay moldes para resin as y escayola. No
sirve para fundir metales.
Nylon
Es un mat erial extraord inariamente tenaz y
duradero, empleado en la fabricaci n de ruedas vescuad ras de aeromode los, qu e fun c io nan Sin ruido y no necesit an lubricac i n
El tejido de nylon es una cobertura frec~en
te de alas y fu selajes de aeromode los.
Po l ic arbonato
M aterial mu y resistente que a veces reempla za
al nyl o n en la confeccin de pequ eos com pon entes. Tamb in se mo ldean al vaco carro ceras. de coches de competicin, q ue se
benefician de la enorme resistenc ia de este
plstico. Rec,h.aza much as pinturas; co nviene
usar las acrlicas espec ialmente formulad as
para este uso.
Plst ic o s laminados
Se L! san so bre todo en planch as para co nstruir
cubiertas ? e embarcaciones y sopor tes para el
equipo el ctrico , Es un material fuerte fabr icado ligando fibra s de refu erzo co n resin as
sintticas. . ~ nc ue n tra n tamb in ap licac i n en
la co nfecc i n de compo nentes pequeo s, co mo chiqres, corn amusas y palanc as de aeromod elismo .
Plst ic o s ex pand id os
El plstico flexib le expandi do, llamado go maespum a, se empl ea como prot ector de im ~a~tos en eq uipos de radiocontrol. Los tipos
rqidos - poliestlreno y pol iuretano expand ido s- ti enen aplicacio nes ms variadas.
El po liestir eno se emp lea mu cho en la reali zaci n de paisajes. Slo se corta bi en con un
alamb.r,e caliente o una cuchilla muy afi lada.
Tamb i n sirve para co nstruir alas de aeromodelos.
El po liur etano , ms rgido, se emp lea en
form~ de placas y lmina s. Es fcil de cortar y
trab ajar y permite la imitaci n de reli eves
suaves. Aunqu e no sirve como material estructural , se usa a veces en cascos de ernbarc ? ~ion es para aument ar la resistencia y flota bilid ad.
Res inas
La de po lister es la ms com n de las resinas
sintticas. Se emplea combinada co n fib ra de
vidrio para con struir piezas, y so la para imitar
agua.
51
Corte de c u rvas en
metacrilato A poye el
plstico en una
plant ill a de
marquetera sujeta al
banco . Site la lnea
de cor te cerca de la
plan tilla y haga g irar la
pieza mientras avanza.
Cort e de vacuformes
52
Laminacin de plsticos
Casi todos los plsticos se pegan co n adhesivos cementantes (vanse pgi nas 40 y 41) .
Sin embargo, el po lietileno es di fci l de pegar;
las piezas pequeas se u nen soldndo las con
un cuchi llo caliente; las mayo res se pegan
co n un adhesivo ep xico , pero refor zando la
unin con un alfiler.
Las union es de po liestireno se repasan una
vez secas; a cont in uacin se alisan con lija
de agua y se termi nan co n un pulime nto para
metales aplicado co n pao suave.
Relleno de jun ta s
Las pequeas piezas puede n construirse apilando varias lminas de plstico para fo rmar
un bloque al que se da forma defi niti va una
vez endurecido el pegamento . Ut il ice plstico
lquido para pegar y sujete el bloq ue con
crceles hasta que endurezca para que no
quede aire atrapado entre las u nio~es . Para
sujetar el conjunto mientr as lo trabaja pu ede
dejar una de las lminas ms larga y cort arla al
final o pegarlo a un trozo de balsa con cinta
adhesiva de dos caras.
Relleno de muescas
Abra pequeos
taladros inc linados en
el fondo de la muesca
para anclar la masilla.
Deje que sta rebose y
ljeJa al ras una vez
dura.
Lime y lije el bloque hasta darle la forma deseada.
53
Desbastado de plstico
Curvado de plsticos
Las tiras y varill as de plstico se curvan pasndolas bajo un ti l redond eado sujeto contra una superficie plana o rodando un ci lindro
por encima: cuanto ms se apriete, ms pronun ciada ser la cu rva. El plstico muy delgado pueden enrollarse en torno a un pincel.
Un mtodo ms contro lable es aplicar una
gota de adhesivo lquido a la zona que qui ere
dob larse: deje ablandar unos minutos y dobl e
co n suavidad. Para do blar varias piezas al
mismo ngulo, haga una plant illa rudim entaria clavando una serie de puntas a una plan cha de co ntrachapado; pegue con cinta una
punta de la varill a a un clavo; apl iqu e un poco
de solvente en el pu nto exterior de la dob lez
y, mient ras se ablanda, grela en torno al
siguiente clavo sin esti rarla; pegue una vez
ms justo tras la dob lez y repita el proceso
hasta terminar.
El calor y el agua pueden tambin usarse
para curvar plstico: sujete la pieza con cinta
adhesiva a una matriz y sumrjala en agua
muy calient e; deje ablandar y enfre en agua
sin separarla an de la matr iz.
Ab ajo se ilustra un proced imie nto de plegado de placas grandes al calor . Use guantes
protector es y un calentador elctrico, porq ue
la llama pod ra estropear el material. Para
piezas pequeas basta un soldador elctr ico.
Sujete la herramienta para tener las manos
libres y mant enga el plstico justo encima de
la punta pero sin tocarla. En cuanto est
blando, doble el plstico en torno a una
horm a para co nseguir mayor exact it ud.
El plstico quebradizo, como el metacrilato ,
debe calentarse hasta 150 170 0 C para po der dob larlo. Segn el tamao y grosor, pueden ser necesarios hasta 15 minutos en un
horno caliente para ablandarlo lo sufic iente.
No use una horma fra, porqu e podr a endurecer el material antes de completar la operacin . Sujete la pieza hasta que recupere la
rig idez y a cont inuacin enfre en agua.
Elim inacin de
rebabas Crtelas co n
una cuchilla lo ms
cerca posible del
borde. Acabe con lija
o lima finas.
54
Doblez en ngulo
recto Envuelva el
plstico en papel de
aluminio. co n la parte
brillante haca afuera.
dejando expuesta la
zona del dob lez en
una anchura de unos
3 mm.
Sujete el plstico .
movindolo. sobre un
tornillo elctrico . Una
vez blando. db lelo en
torno a una madera
con una esquina
ligeramente curvada.
Sujtelo hasta que se
enfre.
55
Pulimento de plsticos
El po liest ireno, el ABS y el metacri lato se
pulen frotndolos co n un algodn empapado
en un pulime nto para meta les; cambie el
algodn regularmente y no lo deje secar.
Acabe sacando bri llo con u n algod n li mpio.
Las pequeas rayas se elimina n con una
rueda de pulir mo ntada en un taladro elctrico
miniatura y un producto para pul imentar. Tras
elimi nar las rayas, pu la a ma no como ya se ha
descrito.
Los araazos ms profundos exigen el empleo de lijas de agua cada vez ms finas hasta
redu ci rlos lo bastante para pu lir.
Las piezas grandes (placas de metacrilato,
por ejemp lo) se trabajan co n un d isco de pulir
de unos 150 mm y un pulimento. Apriete bien
la pieza co ntra el disco mient ras ste gira y
mant ngala en movim ient o co nsta nte, porq ue
la rueda puede redond ear los cantos rpidamente. A cabe a mano co n un algo d n.
del frag uado . Nunca debe mezclarse d irectamente co n el cata lizador, porq ue podra desencadenarse un a reaccin viole nta . Mezcle
antes uno de los dos co n la resina .
El mo lde o patrn se impregna co n alguna
susta ncia q ue impida la adhesin de la fibra .
Hay en venta varios productos formu lados
con este fin, pero tambin se co nsig uen buenos resultados aplicando una capa de cera sin
silicona seguida de otra de alco ho l po livinli ca; es fci l eliminar la cera un a vez fraguada la
pieza.
Hay pigmentos q ue se mezcl an con la resina para co lorearla; puede n aadirse a todas
las capas o slo a la de superficie . El co lor
permite seguir la d istr ib uc i n de sta, mien tras qu e si se aade a las internas dificu lta el
co ntro l de la saturaci n de l fieltro. Por otra
parte, el exceso de pigmento pu ede ejercer un
efec to adverso sob re la resin a.
Fibra de vi dri o
Se llama as a un gr upo de materiales form ado
por fib ras de vidri o embeb idas en un a resina
plstica . El produc to es fu erte, ligero, adm ite
el mo ldeo en formas co mp lica das y puede
co lorearse, hacie ndo la pi nt ura innecesaria .
Se comercializa en forma de productos acabados (cascos , fuse lajes, etc .), de hojas o de
componentes separados : fie ltro de fibra , resina lq uida, catalizador y acelerador.
El filtro ms usado est formado por fibras
cortas dispuestas al azar; hay tambin tipos de
fibra continua ms resistentes, pero ms caros
y difci les de usar. Ig ualmente hay tiss de
fibra de vidr io usados para reforzar la superficie de las piezas moldeadas y ocu ltar la textura de l fieltro . El vidri o usado en la confecc in
de la fi bra se clasifica en fu ncin de su
co mp osicin y prop iedades. As, para mol dear
cascos de embarcacio nes, que deben soportar
la inmersin en agua , hay que usar f ibra E
(elct rica) .
La resin a es un lqui do espeso cuyas pro piedades varan ligerament e en fun ci n del
tipo de q ue se trate. En cualq uier caso, una
resina de tipo ge neral ir bie n casi siemp re.
Hay resinas tenaces destinadas a la cobertura
de superfic ies, au nque su uso no es esencia l y
presentan c ierta te ndencia a permanecer pegajosas si no se cubren con celofn m ientras
fragua n.
El catal izador es un lquido que se aade a
la resina para desencadenar el fraguado . Se
aade en muy pequea cantidad a un poco de
resina justo antes de usarla, siguiendo escrupulosamente las instrucciones.
El lquido acelerador se aade a las resinas
que no lo incluyen para aumentar la rapidez
56
esto ocurre). Coloqu e nuevas piezas solapn do las uno s 50 mm y ent remezcla ndo las fibras; no olvid e la franja de la base, qu e
refor zar el bord e del mo lde y constituir un a
gu a para su corte (a este respecto puede
tambi n grabar la lnea de corte en el patrn;
aparecer en el mo lde y la pieza) .
Un a vez fraguado el mold e, seprelo del
patrn, apyelo en el banco y recorte los
bord es con unas tijeras de chapa o un serru cho (vase Cort e de la fib ra de vid rio , pgin a
58) . Acabe los bord es con lima.
57
Mo lde partido
Si la form a del patrn es tal que impos ibi litar a
la ext racci n del mold e, co nst ruya ste en dos
mi tades. Haga un a divi sori a provis iona l de
cartn a lo largo de la lnea de parti ci n y
sujtala a un lado co n plastelina. A pl iqu e fib ra
en un a mitad y sobre el cartn; un a vez dur a,
quite ste y trate con agente liberador las
partes expuestas de fibra y patrn y co nst ruya
la parte restante del mol de. U na vez frag uado,
taladre los rebo rdes y ato rn ille las dos m itades.
Reparacin de roturas
Fabricacin de la pieza
A pli qu e liberadr al molde y ext ienda la fibra
tal como se ha exp licado en la pgin a 57 .
Sobrepase la lnea de corte. Los bordes y
pu ntos de fijaci n deben refo rzarse co n piezas
de fi eltro sup lementar ias. Si es preciso, enco le
a la pieza acabada una tira de balsa o un papel
y apliq ue por encima la f ibra adiciona l; esta
tc nica da lugar a estructuras muy resistentes.
Un in de fibra de v idr io
Antes de uni r trate las superf icies con un
abrasivo med io para hacerlas speras; ap lique
resina; depos ite un f ielt ro de fi bra sobre la
un in e imprgnelo co n resina. U na junta
fuerte exig ir la aplicac in de varias capas .
Puede usarse ci nta adhesiva para manten er la
unin mientras fragua la resina.
Pueden hacerse empalmes con alum inio o
lamin ado s plsti cos y t irafo ndos o to rnillos
co n tuerca. Si es necesario, impermeab ilice la
un in cub rindola co n fi bra de vidrio o apli cando previamente u n adhesivo epoxi a las
dos superfic ies.
58
Meta les
Se agrupan en do s categ oras: metales pu ros
(cobre, estao, etc .) y aleaciones (mezclas de
dos o ms metales, com o el latn o el acero ) .
Las propi edades de los prim eros so n cons tantes, mient ras qu e las de las aleacion es se ven
afectadas por las proporc ion es relativas de sus
componentes.
Las tcn icas y materiales descritos en esta
seccin se aplican sobre todo al mod eli smo
naval y areo y, en cierta medid a, al vaci ado
de figuras metlicas.
Cobre
M etal rojo qu e se vuelve marrn o verde al
oxid arse. Muy blando, aunque endurece rpi damente bajo la flexin y la forj a. Es el mejor
co nductor trmico y elctrico de todos los
metales comunes. Admite la soldadura co n
aleacio nes de latn .
Se com ercializa en p lanc has, varill as, lin go tes cuadrados y tubos, adems de como cable
elctrico de div ersos grosores. Se emp lea en la
construcc in de tub eras para vapo r y com bustible y de depsito s.
Plomo
Es de color plateado, y negro o gris al ox idarse. M etal blando y el ms denso de todos los
comunes; su bajo punto de fu sin lo hace
idn eo para el vaciado. Muy usado para lastrar quillas. Se ha utili zado para fabri car figuras, aunque ahora se hacen co n aleaciones.
Se comercializa en hojas, planch as y p lacas
y forma parte de num erosas aleacion es, siendo la soldadura de las ms co noc idas.
Aluminio
Se llama as al metal puro y a sus pri nci pales
aleacio nes. El metal es de baja de nsidad,
plateado, blanco al ox idarse y b lando . Las
aleaciones (conocidas como aleacio nes ligeras) tienen el aspecto del metal, pero son ms
resistentes. Al gun as do blan con facil idad,
mient ras que otras deben ablandarse al calor.
Tanto stas como el metal son difci les de
soldar.
Estao
Es un metal de bajo punto de fu sin , resisten te a la ox idaci n y color plata. Se emp lea
como capa protectora de otros metales y
forma parte de la aleaci n de soldar y del
bro nce. Puede soldarse.
Las fig uras de metal se co nstr uyen co n un a
aleacin de estao y plomo comercia lizada en
barras y lingotes.
Hojalata
Se llama as a la chapa de acero estaada por
sus dos caras. Es fcil de soldar. El material es
adecuado para co nstruir dep sito s de co mbustib le y cascos de buq ues. Los bordes cortantes pueden oxidarse, ya qu e el acero qu eda
en ellos expuesto.
Cinc
M etal gris plateado, resistente a la corros in y
de bajo punto de fusi n. Se usa muc ho para
proteger metales fcilmente oxidabl es (galvanizacin) . Puede soldarse y se dob la fcil mente si se calienta.
Latn
Se llama as a tod a un a serie de aleaciones
form adas bsicamente por co bre y cinc. Son
de peso mod erado, amarillas, marron es o verdes al ox idarse. Su resistenci a y du reza varan
co nsiderablemente con la comp osici n y el
tratamiento aplicado dur ant e su manu factura.
Los laton es con stituyen buenos soportes y se
mecanizan con faci lidad. Admiten la soldadura, la soldadura dura y con aleacio nes de
latn .
Se comercializa en tub os cil nd ricos y cuadrados, chapas, cuadrados, hexgono s, barras
redo ndas y de medi a caa y perfi les.
B ronce
Este trmino cubre tod as las aleacio nes de
cobre y estao . De co lor y co nsistencia sim ilares al latn. Resisten bien la corrosi n y se
usan abun dantemente en la construccin de
piezas navales. Casi todos los bro nces admiten la soldadura verdadera y con aleacio nes
de latn .
Hierro fund id o
Con ti ene una propo rcin relativ ament e alt a
de carbo no. En su forma ms comn es poco
resistente a la tensin y quebradizo. No ob stante, se mecaniza bie n y co nstituye un buen
apoyo mecnic o, por lo que se emp lea much o
en la co nstrucc i n de mquinas. Se comercia liza en varil las.
Acero
Se llama as a tod a un a serie de aleaciones de
hierro y carbon o con otros metales. Se logran
propiedades muy diferentes mod ifi cando las
proporciones de los compo nentes y el tratamiento trmico . El acero dulce tiene poco
carbo no, es de co lor gris plata y relativ amente
b lando . Se suelda fc ilmente . Es un acero de
ti po general empleado cua ndo el peso es
crt ico y las solicitacio nes no son muy gran des. Se comercializa en gran d iversid ad de
perf iles y como alambre normal y galvanizado .
Los aceros al carbono tienen un mayor
co nte nido de este elemento que los anteriores. Son muy duros, quebradizos y el temp lado (recalentamiento a temperatu ra co ntrolada) incrementa su tenacidad . Admiten todas
las clases de soldadura. Se emp lean en la
fabricacin de herram ientas y piezas somet idas a grandes esfuerzos.
Los aceros inox idables llevan nqu el y cromo. Ad m iten la soldadura, aunq ue el calor
puede reducir la resistencia a la corrosin . La
facilidad o dificultad de mecani zaci n depen de de los diversos tip os.
59
Curvado de metales
Para dar un doblez viv o en ng ulo rect o a una
chapa, fjela al torni llo ent re dos plant illas de
madera fuerte ali neadas co n la lnea de dob lez. Lo mejo r es go lpear ahora la chapa con
un mazo hasta aplanarla contra la planti lla; no
obstante, es fci l hacer el traba jo con un tab la
y un marti llo .
Para doblar piezas largas, use el tornil lo
como arriba y las crce les que sean necesarias. Emp iece por un extremo y, traba jando
hacia adelante y hacia atrs en sent ido lon gi tudina l, vaya go lpeando y doblando el metal
muy poco a poco .
60
Uso del
saca bocad os Cntrelo
y go lpelo con un
martillo: verif ique la
exactitud de la marca
y aplique un go lpe
seco y fuerte.
61
Rem ac hes
Son p iezas de metal bl an do y maleable usadas para
un ir ch apas. Los hay de
cabeza redonda y avell anada; stos se pon en como
los pr imeros (vase abajo ).
pero avellanando y enrasando al final con lim a.
Hay tambin tipos especiales qu e se colocan con pistol a: ta ladre las do s piezas
y coloque el vstago del
remach e en la pistola ; in srtelo en el taladro ; em -
puj e la pistol a co nt ra la
pieza y apriete los man go s
hasta qu e el vstago se
romp a y ensanche la cabe za. La distancia de un remach e al borde no debe
ser inferior al doble de su
dim etro .
Los remach es avellan ado s o de pistol a se quitan
taladrando po r la cabeza;
los redondos se cortan con
cincel. El vstago se saca
con un bot ador .
Remac hes d e ca be za
redo nda Sujete las dos
chapas y taldrelas. Inserte
el remache asegurndose de
que so bresale
aproximadamente vez y
medi a su di metro.
Torn illo
de cabeza
':~"'
O@
A randelas
de presin
62
So ldadu ra de alambre
Soldadura de chapa
63
Soldadura dura
y al latn
El proceso es idntico al explicado, con la salvedad de
que se emplean aleaciones de
punt o de fusin ms alto , que
exigen el uso del sop lete de
butano. La unin es ms resistente que por el procedi miento ordinario . La tcnica
es bsicamente igual a la expuesta. El medio de unin es
latn o una serie de aleacio nes de punt o de fusi n
predetermi nado; as. la soldadura de plata, con hasta un
60 % de este metal, fun de a
600 C. Por lo general se usan
fun dent es activos, y siempre
del tipo recomendado para la
aleacin en uso. Asegrese
de que el punto de fusin de
sta es inf erior al de las piezas
a un ir.
Limp ie la unin a fond o,
mezcle el fundente con agua
hasta formar una pasta y aplquela. Monte las piezas y sujte las con crceles o alambre; el ajuste debe ser lo ms
perfect o posible. Es aco nsejable, y a veces imp rescindi bl e,
rodear el trabajo con ladrill os
refractar ios para minimizar las
prdidas de calor . Apl ique el
soplete ; cuando el fundente
empiece a fluir, toque la
unin con latn o la soldadura escogida : la punta debe
fundir y flu ir al interior de la
un in . Retire el calor y, cuando la soldadura haya solidificado, enfr e rpidame nte en
agua. Cepill e la superficie
hasta elimi nar el fu ndente .
Un mtod o alternativo es
corta r la soldadura en troc ito s
y col ocarlos en la un in antes
de calenta rla. Enfre y lave al
fin al com o antes.
Vaciado de metal
~ I vaciad o de fig uras peque nas o lastres de embarcacio nes est al alcance del maquetista medio. La tc nica
permite reproducir en metal
objetos de madera o barro o
hacer pequeas series de fi guras. Las formas senci llas se
hacen con moldes relativa mente baratos de escayola o
madera. Si hay qu e reproducir
muchos detalles, es mejor uti lizar caucho de silicona.
64
Fabr ic ac i n de un molde
de caucho de si licona
La primera fase es construir
un cajn de contrachapado
(o incluso de piezas de Lego
o similares) sin fondo ni tapa.
L1nelo con una capa de plastelina de unos 12 mm e inclu ya el objeto a reproducir (el
patrn). Trabaje cu idadosa ment e la pasta hasta la lnea
de mxima anchura de la fi gura, asegurndose de que
cada mitad del molde incl uye
la mitad comp leta de aqulla.
Forme en la base del patr n el
bebedero por el que verter la
co lada; puede hacerlo de
plastelina o con cualquier
pieza cnica de tamao
adecuado. Tamb in desde la
base de l patrn lleve un os
cordo nc illos de plastelina
hasta sus puntos ms exteri o res; su desti no es form ar cana io s para que la col ada llene bien el mo lde. Haga un par
de orificios en dos esquinas
opuestas del cajn con una
herramienta roma para garan tizar la alineacin de las dos
mitades.
La siguiente etapa es la
confeccin del molde propia ment e dicho. Prepare un
agent e liberador a base de un
5 % de vaselina y un 95 % de
aguarrs; coloque el recipiente al bao Mara y resuelva
hasta disolver la vaselina .
Ap lique el agente a pincel sobre la plasteli na, el patrn y el
interior del cajn . Prepare
caucho de silic ona de vulcanizado en fro segn las instruccio nes del fabr icante;
aplique una capa a pi ncel al
molde para evi tar la formacin de burb ujas y a con ti nuacin vierta lentamente el
resto desde una esqu ina hasta
lograr un espesor de 12 a
20 mm .
Cuando la sil icona haya endurecido , vuelva el cajn y
quite la plastelina. Saque patrn y molde del cajn y lm pielos. Vuelva a meterlos . Reconstruya el bebedero y los
canal illos , aplique lib erador y
eche ms silicona para hacer
la ot ra mitad . Una vez fragua da, separe las dos mitades ,
limpie a fondo con un cepillo
de uas y cort e las rebabas.
Fase 1
Fase 2
Fase 3
Preparaci n de l m o ld e Vierta
el metal fundid o con cuidado .
Golpee los costados para
favorecer su difusin .
Abra el molde pocos segundos despus de la sol idifi cacin del respiradero para
evitar la contraccin de l va ciado entre las aberturas , qu e
dificultara la extraccin. Ma neje el metal. an caliente,
co n alicates. Los posibles
huecos pequeos se rellenan
con masilla epoxi .
Inclusin de esprragos en
un cont rapeso Recorte el paso
de los esprragos en cada mi tad
del mold e. sujtelos en ste y
vierta el metal.
Mol d es de m adera
ab iertos
Las formas mu y simp les, co mo alg unos co ntrapesos,
pueden vaci arse en plomo
usando un mold e abie rto ta llado en madera. A bra dos ve ces la forma de la pieza en
una madera de gro sor igual a
la mi tad del de aq ulla; ator nllela a una base, vier ta plo mo fu ndid o y deje enfriar. La
madera se chamuscar parcia lmente, pero ello no afec tar al vaciado . Para extraer
las piezas, golpee ligeramente
los mo ldes o, si fuese necesario, desmn telos y empuje por
el fo ndo .
65
66
Pintura y
acabad
USO
del co lor
gJiI]
. -
68
?ti
-
Limpieza y conservacin
de los pinceles
Aclare los pince les entre aplicaciones en disolvent e y escurra en un pao suave antes de
volver a coger pintura. Al final de la sesin
debe limpiarlos todos en aguarrs limpio o
agua, segn la pi ntura; a continuacin lvelos
en agua temp lada co n detergente lquido,
flexio nndo los levemente con los dedos. Squelos con un pao antes de pasrselo s por
los labios para rehacer la punta.
Guarde los mejores en tubos transparentes
cuando no los use; mtalos con cuidado
sujetndolos por la viro la.
Conservacin de 105
p inceles M eta los
extremos en tub os de
plstico y gurdelos
en un vaso apoyados
por el rabo o planos
en una caja.
Pa let as
Una paleta es una superficie en la que se
mezclan colores, que tradicio nalmente tiene
forma oval o rectangular y es de madera.
Aunque hay varios tip os a la venta , sale ms
barato improvisarla. Si est trabajando co n
pinturas espesas al aceite, elija una tab la
delgada, plana y de superficie lisa no absor bente. Un trozo de contrachapado o una
baldosa vidriada son perfectos. Con pinturas
lquidas es mejor usar recipientes pequ eos
de metal, cermica, etc.
Pintura a pisto la
La aplicacin de pintura a pisto la tiene varias
vent ajas: da un buen acabado , muy uniforme;
una vez preparado todo, el proc edimi ento es
rpido ; la pintu ra seca en seguid a; y no hay
riesgo de tocar con los dedos lo qu e acaba de
pint arse. Hay tres tipo s de instrum ento s: aerosoles, pulv erizadores y aergr afos. Varan en
precio y complic aci n, por lo que es recomendabl e que lea las descripcio nes qu e sigu en
antes de elegir.
Aerosoles
La forma ms elemental de pintar a pisto la es
usar un aerosol, que no es sino una lata de
pintura a presin provi sta de un vlvula : cuando sta se presion e, el propelente impu lsa la
pintura finamente dividida a travs del orificio
de salida, El dispositivo no permite el control
del flu jo de pintura ni de la presin de salida.
Como los envases son irrellenables, es impo sible mezclar pinturas , quedando reducidas
las posibilidades de eleccin al catlogo de
cada fabricante .
No necesitan limpieza. Cuando se acaba de
pintar no hay ms que darles la vu elta y
apretar la vlvul a, dirigi da contra un peridico
viejo, hasta que deja de salir pin tu ra. Esto
basta para limpiar la boqu ill a. Si sta se atasca
durante el uso, qute la y chela a un recipien te co n disolvente. Conserve co mo repuesto
las boqui llas de los botes vacos .
Guarde los aerosoles lejos del calor y no los
tire al fuego ni los perfore cua ndo se acaben .
Boquilla
Pu Iverizadores
Aerosol
Bot n d isparador
Ma nguera de aire
69
Aergrafos
Un aergrafo, a diferencia del ms elemental
pulverizador, mezcla la pintura y el aire internamente , lo que le permite una atomizacin
mucho ms fina y controlable . La variedad de
efectos posibles es enorme, ya que dispone
Disparador
Boquilla
70
Aguj a
Manejo de l aergrafo
Cjalo como una pluma o un lpiz, dejando
descan sar el ndice sobre el botn de mando.
La posici n del dedo depend e del aparato
(debajo) . Enrllese la manguera del aire a la
mueca para qu e no tir e dir ect amen te del
instrum ento.
Suj et e el aergrafo
de acci n simple
con la 2." falange del
ndice en el bot n , y
pivot ando sobre la 3."
para apretarlo.
Depsitos para
pu Iverizadores y aerg rafos
Hay muy d iferentes ti pos de depsit os, desde
vasos de cristal qu e se con ect an a la parte
infer ior del instrumento hasta copa s d iminu tas, fijas o intercamb iabl es, para pequeas
canti dades de pintu ra. Los aergrafos pueden
funciona r con cu alqui er tipo de depsito ,
mientras qu e por lo general los pulverizadores
slo admiten vasos de cristal. El pod er cam biar de depsito es un a ventaja con siderable:
una vez aplica do un color, basta acoplar otro
depsito con disolvent e para limpiar y a con tinuacin otro con el nuevo color. Estos pueden gu ardarse en frascos co n tapa.
El bo tn de un
aergrafo de doble
accin se sujeta por
la tercera falange. para
poder apretar y tirar a
la vez.
Co loque el
aergra fo en un
soporte cuando no lo
est usando . Puede
comprarlo o
construirlo co n un
trozo de tub o de
cobre. Sujtelo a una
baldosa pesada o a la
mesa de trabajo .
71
Com presores
A la larga, el co mpresor es el proced imiento
ms eficaz de suministrar aire a presi n a un
aerg rafo . La inversin ini cial es alta, pero es
el ni co gasto a realizar y la di sponibili dad de
aire es il imitada. Hay mu ch os tipos diferentes,
pero el ms apropiado para modelismo es el
elctrico de di afragm a, qu e no necesita engrase. Proporcion a aire a una presi n de alrede dor de 1,5 -2 bares. Es pequ eo, pesa poco y
por lo general de fun cion ami ento silencios o.
El int errupt or de pie, muy c mo do , permite
descon ectar el aparato entre ap licac ion es, lo
qu e alarga su vida y redu ce el nm ero de
pos ib les averas.
Filtro de humedad
En un a atmsfera hm eda el vapor de agua se
co ndensa en la mangu era del aire y se mezcla
co n la pulverizacin . Para evitarlo se instala
un filtro, sea sujeto n icament e a la mangu era, sea sujeto a la pared. Nun ca se mon ta en el
comp resor, ya qu e a la salida el aire est
tod ava calient e y el vap or pod ra pasar el
filtro y co nde nsarse ms ade lante.
Regulador de a ire
El regul ador de aire es un accesorio qu e se
emp lea en combinacin co n el filt ro antihumedad ya descrit o y qu e, al igu al qu e el
regul ador de prop elent e, permite controlar la
presin del aire.
El aco plamiento de un regul ador a la bombo na para aj ustar el flujo de gas no s lo econo miza prop elent e, sino qu e se hace impr esci n dibl e en ciertas tcni cas que exigen un buen
co ntrol. As, un acabado brillante exige una
presin med ia, ya qu e la alta ti ende a secar los
solventes de la pint ura. A la presi n m nima,
q ue no logra pulverizar bien el co lo r, se cons ig ue un efecto de relieve.
Como la rosca de las bomb on as es universal, el regul ador puede aco plarse a cu alqu ier
marca. Algun os aergrafo s in corp oran el regul ador co mo equipo de serie.
72
Comp resor
Filtro de humedad
mon tado en la pared
M anguera
Interruptor de pie
M angueras
Las mangueras unen el aergrafo a la fu ente
de suministro de aire. Se fabrican de diversas
longitudes y en plstico ligero o goma muy
resistente forrada de tejido de algodn . Las de
plstico, de las que algunas no son recomendab les para usar con compresor, son muy
flexibles y pueden enrollarse a la mueca
mientras se trabaja . Hay quien cons idera las
de goma demasiado rgidas y, como tambin
pesan, pueden tirar accidentalmente la bom bona de prop elente durante el trabajo .
Ma ng uera de goma
73
PI NT UR A Y AC A BADO/ P i n t u r as
Tipos
de pintura
mente form u ladas para pintar maquetas, pue den emplearse con este fin las pen sadas para
lienzo, la casa, vehculos, etc ., segn el materia l de qu e se trate y el efecto perseguido .
Un barn iz es un lq u id o transparente aplica do com o ltima capa para proteger la pintura
o darle un acabado brillante. La mayor parte
de los grupos de pinturas incluyen barnices.
La laca es un barn iz a base de resinas.
Pint ur as al agua
Ca ract er stic as
Acua re la
Tempera "
Guache '
Tinta
Acrlico
Ltex
74
Ca racterst icas
Oleo
Esmalt e
Poliuret ano
Epoxi
Ca racterst icas
Celulosa
PVC
Ca racterst icas
Al agua
Al alcohol
75
Preparacin
e imprimacin
Todos los materiales deben
prepararse ant es de ser pinta dos para dotarlos de una su perficie limpia y suave; algu nos necesitan imprimacin
para que la pintura agarre.
Plst ico
La superficie de una maqueta
de plstico se uniformiza rellenando y lij ando. A co nt inuaci n se limpia con pince l
suave, ayud ndos e con el aire
del aergrafo a presin media .
Lave a contin uaci n en agua
temp lada co n un poco de detergente
lq uido, frotando
cuidadosamente co n un pin cel suave vi ejo . Sequ e co n un
pao suave y sin pelos. No
toque la maq ueta un a vez lavada; c jala co n un pao o
co n gua ntes de algodn .
El pol iestireno , el plsti co
ms usado en maqu eti smo ,
no necesita imprimacin . El
po liet ileno , plstico blando y
graso, debe cubrirse con
goma blanc a diluida para qu e
la pintura agarre. Es mejor dar
do s manos di luida s qu e u na
espesa.
Metal
Tras haber elim inado cualqu ier fundent e usado para
so ldar, lave la maqu eta en
ag ua temp leada co n un poco
de detergent e lqu ido. Frote
co n un cepillo de di ent es viejo . Aclare y seq ue.
El metal debe imprimarse
para evitar la ox idac i n. Lo
mejor es tratar los no frricos
co n un mini o al cromo. Los
barnices de acetato de celulo sa y poli uretano so n tambi n
adec uados para metales blan co s. El acero y la hoj alata se
tratan co n un a imprimaci n
norm al para metales.
Madera
La madera, incluida la balsa,
debe lijarse y tratarse co n tapaporos antes de pin tar. Despus de lijar, qu ite el polvo
como se indic para el plst ico. Ap lique a co nt inuaci n
un tapaporo s para qu e la pin tura no se abso rba. Un a vez
seco, lije para dar la base.
76
Cartn
Pintura a mano
Fibra de vidrio
La fibr a de vidrio debe lim piarse e im primarse. Frote la
superfi cie co n un pao im pregn ado en di solv ent e y
aplique un a imprimaci n selladora para tapar cu alquier
po rosidad y dejar un a buena
superfic ie para la base.
Poliestireno
expand ido
Este material debe recibir una
impnmaci n qu e lo proteja de
los d isol vente s y pinturas,
qu e lo destruyen . La precauci n es especialm ent e important e en los aviones co n mo tor de gasolina. Lij e suave ment e la superfi c ie, cuidando
de no at ravesar la imp rim acin . Para aeromod elismo,
utilice exclusivamente las im prim acion es lig eras especiales
qu e se venden en botes o
aerosoles.
Soportes pa ra piezas
pequea s Pegue a la pieza un
palillo ; sujete las ruedas co n
alf ileres. Clave el co njunto en
plastelina. que podr sujetar
di rect amente ciertas piezas.
Base
La base proporciona un a superfici e adecuad a a las capas
que ha de llevar enc ima y
evita que se vea a travs de la
pintu ra el co lor del material.
Por eso, el de la base debe
parecerse al de la pintu ra. Si
hubi ese q ue pi ntar de var ios
colores, se eleg ir como base
un gris neutro o blanco . En
acabados metalizados, use
blanco para plata y acero y
amarillo para oro , lat n y
bronce. Por lo ge neral la base
es del mi smo tipo qu e la pi ntura.
La base revelar tod os los
defecto s de la sup erfi ci e: relInelos o ljelos y pint e o
aplique un a segunda mano de
base.
La base tambin ayuda a
obte ner acabado s muy brillante s. Lij e suavemente cada
base an tes de dar la mano
fin al de pintura brillant e.
~
Soportes para p iez as grandes
Con alambre fuerte es fcil
co nstruir un t il para sujetar la
pieza.
Mezcla y d iluc in
de pinturas
Aplicacin de una
capa uniforme
A p l ica c i n de una ca pa
u n iforme Empiece por los
detalles poco accesibles.
Fusin de co lores
Se llama fusi n a la transic in
gradua l de un co lor a otro.
Tendr que usar esta tc nica
para reprod uc ir los ton os de
la piel y de la rop a en las
figu ras, si bien es til tam bin
para acentuar sombras o crear
co lores delicados. El leo es
quiz la pintura ms fci l de
fu nd ir, aunq ue hay quie n 10gra id nt icos resultados co n
acuarela. Apliqu e muy poca
ca nt idad y trabaje desde el
lmi te de un co lor hacia el
otro .
Realce
77
Pintura a pistola
D ilucin de la pintura
-----'-----~
Tornillo
Arandela
Base de
aglomerado
Tuerca
- - - - - - - - - -- @
78
Pasta
La pasta metlica, como la Rub -n -Buff, es ti l
para el acabado final de un vehculo . Existe en
oro, cobre y plata y diferentes acabados .
Pueden mezclarse entre s para variar el color
(por ejemplo, para oscurecer los alrededores
de la salida de gases de un reactor).
Para aplicar la pasta, coja un poco en un
trozo de cartn y extindala poco a poco con
un trapo enroscado al dedo o una esponja. La
capa ha de ser delgada y uniforme. D una
segunda mano ms delgada , puliendo hasta
alcanzar el brillo deseado . Las piezas peque as se tratan igual , aunque tambin puede
diluirse la pasta con aguarrs y aplicarla con
un pincel. No olvide limpiar perfectamente las
partes que luego hayan de recibir el pegamento .
1 Presente sobre el
modelo un trozo de
hoja algo mayor que el
rea a cubrir. Presione
con el dedo. desde el
centro hacia afuera.
2 Corte el sobrante
siguiendo las lneas
del panel. Procure no
rasgar la hoja.
79
Tcnicas de tapado
Pelcu la
Cint a adhesiva
Es el procedim iento ms c mo do de log rar un
bord e de co lor ntido, tanto recto como curvo .
Se usa mu cho para pin tar el camuflaje de
barcos y avio nes (pp. 85 a 87) .
La cinta adhesiva de papel es fl exi ble y
ti ene el grado de adherenci a ju sto . Los bord es
pueden resultar un po co imp erfecto s. pero
basta cortar la cinta por el cent ro para hacerlos ntidos. La cinta aislante de plstic o da un
bord e mu cho mejor . A segr ese antes de qu e
se despega bien y sin dejar resto s. Las ci ntas
delgadas de d ibuj o, co mo las fabri cadas por
Letraset, so n idneas para pintar lneas en
coch es personalizado s (p . 84 ) .
La pelcu la es ti l
para person alizar
automviles.
Pi nt u ra de u n b o rd e
re cto Pint e tod o de
un co lor. normalmente
el ms claro. y deje
secar durante 24
Pintu ra de la ci nt a
Pegue la pelcul a.
Dib uje la cinta co n
dos lpi ces juntos; si
la quiere ms ancha.
pegue un espaciador
entre ambos. Recorra
el conto rno co n una
cuchilla afilada. pero
sin rayar la pin tura.
A pliqu e el segundo
co lor a pistola o
pincel. En este caso.
d las pinceladas hacia
fuera de la cinta para
que no quede un
Despegue las
secciones anteriores de
la cinta. Pulverice
en las curvas para dar
tridimension alidad.
Una vez seca la
80
Papel y cartn
Mscaras lquidas
Tissue ( Kleenex)
Se usa slo para tapar zonas internas , como la
toma de aire de un motor o las barqui llas del
tren de aterrizaje. Mjelo y apritelo en su
sitio con el mang o de un pi ncel.
Uso de la planti lla
Recorte el d ibujo en
un papel. Pinte a
travs de la abertura
para hacer una imagen
Otros materiales
adhesivo contra
adhesivo. Coloque la
mscara y pinte a
pistola. pero de forma
que en la maqueta
caiga muy poca
pintura.
Baje la mscara y
crrala medio crculo.
Vuelva a pintar. Repit a
hasta cubrir tod o.
Puede usar siempre el
mismo color o variar el
tono para crear un
efecto trid imensional.
Pintura d e ll am as
Corte la forma
de las llamas en el
borde de un cartn.
Sujete ante la maqueta
y pint e. dirigi endo la
pu lverizacin hacia la
plantill a. Baje y repita .
81
Decoracin de coches
Pintando a mano y usando
las tcnicas de tapado de las
pginas 80 y 81 puede imitarse cualquier motivo visto en
un coche . Pinte siempre sobre
una superficie lisa. A pliq ue
varias manos de base, pu lien do ligeramente cada una an tes de aplicar la siguiente.
Pinte a pisto la sobre la ltima
y luego complete el dibujo.
Por ltimo, si quiere, acabe
con un barniz brillante . El
Corvett e de la derecha se acab con barniz teido de rojo
para dar profu ndidad a los
colores.
82
Izquierd a y arriba: los bordes ntidos se hicieron con planti lla. El resto. a
pulso.
83
Bandas y lneas
Lneas dibujadas
Banda positiva
Tiralneas
->
1 Pegue una cinta de
la anchura de la
banda. y otras dos. a
tope. a los lados.
Banda negativa
84
2 Pint e la maqueta a
su col or y quite la
cinta para que quede
la banda.
Camuflaje
Camuflaje monocolor
Messerschmi tt con
camuflaje acuchillado
en las alas y
estabilzado res de cola.
85
Camuflaje ondulado
Reactor Corsair 1I
'L :.-- - - - - -
86
la lnea sin rayar la pintura; quite a continua cin el sobrante y frote bien por el borde.
El nico procedimiento de lograr un buen
borde difuso es a pistola. Use un aergrafo
ajustado a un chorro muy fino y dibuje a
pulso, siguiendo una gua pintada a lpiz, si
fuese necesario. A continuacin rellene de
color el centro . Si la pistola no permite un
ajuste fino, recorte el borde en un cartn y
sujtelo un poco por encima de la superficie
para que se extienda por debajo un poco de
pintura.
Este camufl aje, muy frecuente, se imita apli cando con el aergrafo una serie de pequeas
manchas -- topOSl>-- de color. La representa cin ms real se logra con un chorro fino .
Si no tiene aergrafo, utilice un pu lveriza dor y una plant illa; confeccione sta calando
en una cartulina perforac iones irregu lares y
bastante pequeas. Sujtela justo por encima
de la superficie y cmbiela de posicin tras
cada rociada para evitar repeticiones obvias .
Puede intentarlo tambi n con un pincel duro
de cerda, pero aplicando poqusima pintu ra
para que no se forme textura apreciable. O
con un trozo de esponja suj eto con unas
pin zas.
Otros motivos
Panzaerjager Tiger con camuf laje de bandas
cruzadas pintado con aergrafo.
Hay motivos formados por bandas , ravas cru zadas, lneas serpent eantes y retorcid as ernpeados como camuflaje en todo tipo de veh culos . Todos pueden reproducirse a pulso con
un aergrafo.
87
Calcoman as
Los distin tivos, nmeros de serie y letras de
las maquetas vien en en forma de calcomanas.
Pueden adaptarse los originales para crear
nuevos smbolos. Hay do s tipos: al agua y
transeribl es, denominaciones qu e hacen refe-
Tyrrell Ford con sus calcomanas bien aplicadas. Observe que el 2 de la derecha est sobre un panel
curvo. Hay agentes que facilitan la aplicacin en estos sitios. Los distinti vos siempre vienen con el
equipo. pero puede tambi n comprar otros .
Calcomanas al agua
Son las ms usadas. El smbo lo est impreso
en una capa de laca recubierta por el reverso
de goma soluble en agua. Vienen en un papel
que debe meterse en agua para que la goma
se ablande y la calcomana se suelte.
Au nque pueden emplearse tal como vienen,
es mejor usar agent es ablandadores y estabil izadores, como M icro Set y M icro Sol. M icro
Set se aplica a la maqueta ant es de co locar la
calca para mejorar la adherencia y eliminar
burbujas . M icro Sol se aplic a a la calca una
vez puesta para ablandar la pelcula portadora
y adaptarla perfectamente a la superficie.
Si no usa agent es estabilizadores, la pelcula port adora brillar, por lo qu e debe matizarse
y recortar toda la superf icie de la mi sma qu e
sobre. Para matiza r, haga movimientos circu lares suaves con una lija muy fina . Las calco manas blanc as se recortan ant es, porqu e si
no son difciles de leer: recor te las letras lo
ms posible , dejando una tira a un lado; suj ete
sta co ntra una superficie pl ana y tire del
resto con la lija para no rasgarla.
88
Pesca de un a
calcom an a f lota nte Si
queda mucho tiempo en
agua. la calcomana se
separar del soporte.
Cjala por debajo co n un
plstico o cartul ina
brillantes y aplquela
como siempre.
Aplicacin de calcomanas
Transferibles
Los smbo los van en un so porte transparente,
protegidos por un papel silico nado. Se transfiere a la maqueta colocando enc ima el soporte, con el smb olo hac ia abajo, y frot ando por
enci ma con un t il romo . Los smbolos so n
muy delgados y no dejan nin guna pelcu la en
la maqu eta. Ad ems de las letras, Letraset y
otra s fabri can smbolos, lneas y tramas.
Igua lment e, hay cada vez ms transf erib les
especficos para maqu eti smo.
1 Aplique barniz
brillante a la maqueta
para alisar la
superficie. Deje secar.
2 Corte la calcomania
del soporte y djela
unos segundos en
agua.
4 Mientras tanto.
aplique unas gotas de
Micro Set a la
maqueta.
5 Mientras sujeta el
soporte con pinzas.
deslice la calcomania
sobre la maqueta con
un pincel seco.
Apritela ligeramente.
6 Aplique un poco de
Micro Sol encima.
Ignore las
deformaciones. Deje
secar.
7 Si quedan burbujas
despus de secar.
pnchelas y aada un
poco ms de Micro
Sol. Deje toda la
noche.
Confeccin de smbolos
Si necesita algn ti po de smbo lo no existe nte
en el co merc io puede ada ptar el mat erial
di sponibl e. Un a posibi lid ad es cortar los n meros o letras de otras calco manas para
volver a montarlos en la secuenc ia adec uada .
Con cierta habil idad puede inc luso int ent ar la
transform acin de uno s smb olos en otro s;
as, una E se co nvierte en F con s lo cortar el
seg mento inf erior; todas estas man ipu lacion es
se llevan a cabo por la parte trasera de la hoj a
soporte, prim ero cort ando y a conti nuacin
raspando cuidadosamente la porc in qu e vaya a elim inarse. La superpos icin de smbo los
es otro procedimiento de transforma c in ; el
aumento de gro sor es despreciab le.
Si necesit a smbo los de diferente co lor,
puede pintar una calcoman a con esmalte
d iluido, o usar el so porte transparente para
hacer un smbo lo comp leto . En maqu etas a
escala grand e, dibuje los d ist intivos en pelcula enmarcaradora (p . 80) .
89
Envejecimiento de vehculos
Se llama envejecimiento a
cualquier proceso cuya finalidad sea dar a una maqu eta
aspecto de usada o vieja . Con
buen material de referencia y
sentido comn, puede dar vi da a cualquier reproduccin
con slo aplicar unas pocas
tcnicas. En las prximas p ginas veremos procedimientos para envejecer carros y
vehculos militares, aviones y
trenes.
La forma en que algo envejece depende de su construcci n. forma, edad, ambiente
de trabajo y minuciosidad del
mantenimiento. As, el agua
gotea en algunos sitios y forma xido . Un coche , por
ejemplo, puede oxidarse por
completo, mientras que un
blindado presentar tan slo
xido superficial y un avin '
no se oxidar de ninguna manera. Los aviones suelen so meterse a un entretenimiento
riguroso, mientras que los carros funcionan con un entre tenimiento mnimo y estn
expuestos a un deterioro intenso .
Cualquier vehculo debe lavarse para limpiarlo de grasa,
pintarse o camuflarse y proveerse de las calcomanas
adecuadas antes de ser enve jecido. Si todo lo que va a
hacer es aadir una capa de
polvo, pinte antes todos los
detalles. Pero si piensa deteriorar el vehculo a fondo,
quiz le sea ms fcil acabar
los detalles mientras enveje ce.
El resultado es ms real si
administra los efectos de de terioro de la forma en que
ocurren naturalmente: si parte
de un vehculo con el acaba do de fbrica , estropee primero el color, simule luego el
efecto del desgaste y la expo sicin en la pintura, para a
continuacin dejar a la vista
el metal desnudo en los puntos ms afectados . Si la maqueta va a ir en una base,
sujtela a ella antes de empezar.
Opel alcan zado Las zonas de
x ido . metal desnudo y pin tura
estro peada co ntribuyen al
reali smo del cami n y el jeep.
90
".,
1,
1 .a fase: decoloracin
Conforme envejecen , los vehculos se ensucian y deco loran. Para deteriorar el acabado
de fbrica, aplique lavados de leo blanco,
siena tostado y amarillo claro sin orden deter minado, dejndose gui ar por el aspecto de la
maqueta.
A pli que por encim a un a bue na cant idad de
aguarrs lim pio y djelo co rrer ( no afectar a
la base si la dej secar de dos a tres d as).
Coja un poco de color con el pin cel y aplquelo al borde superior, para que se cor ra hacia
abajo en chorretones. No deje pi nceladas en
la superficie. Cuando se haya evaporado el
aguarrs, slo qu edarn ligeras manchas de
color, a cuyo travs se vern toda va los
distint ivos.
A ntes de aad ir co lor , ap liq ue aguarrs
siguie ndo la maq ueta hacia abajo . Oscu rezca
los colores segn lo crea conven iente . Ap lique rayas claras, casi blancas, para sugerir las
salpicaduras de fango. Si un color parece muy
fuerte o presenta bordes muy def inidos, dele
ms aguarrs. No trate uniformemente toda la
superficie, y esfurcese porque las diversas
reas queden desiguales . Antes de pasar a la
2.a fase, deje secar toda la noche en un lugar
protegido del polvo.
92
93
94
95
Envejecimiento de aviones
Los avio nes estn en general bien manteni dos, y presentan poco s sig nos de deterioro,
aunque en tiempo de gu erra, las partes qu e no
afecta n al fun cionamiento se ensucian, descascarillan o manchan de aceite, porque la
ate nc i n se centra en los compo nentes esencia les. Los mecn ico s pueden estrope ar la
pi ntu ra, y el so l, decolorarla.
Pintura vieja
Para simular la pintu ra decolorada, ap lique
lavados de vari os tonos. Realce a co ntinuacin las zonas sugeridas por los lavados restregando un po co de pintu ra pu ra con un
pincel de cerda recortado . El co lor de base
an debe ser visible. Co nc ntrese en las su perfic ies superiores de las alas y en torno a las
escotillas, sin olvi dar las calcoma nas.
Util ice los efectos metli cos de la pgina 93
para simular las partes desgastadas de las alas.
El efecto es ms real si ap lica la pi ntura
metalizada antes de la base que dar a su
alrededor o bien por encima, lijando a conti nuac in con lija de agua hasta qu e aparezca
el brillo metlico.
La plata se co nvierte en alum inio con un
barn iz mate. Acente ms tarde las partes
pulidas con ms pin tur a.
Las partes enteladas, qu e el servic io de
tierra manipu la con tin uamente. se ens uc ian
con pintura gris- pardo.
'.
96
Manchas
Pueden simularse manchas de aceite y lquido
hidruli co saliendo de los bord es del cap y la
carena de las ruedas. Aplique abunda nte
aguarrs y a continu acin un poco de negro
pardo dilu ido . Deje qu e escurra hacia abajo si
el aparato est en tierra o raye hacia atrs para
simular el efecto del aire en vu elo . Imi te las
fugas del tanqu e de combustible co n aguarrs
sucio.
Polvo y barro
Repa raciones
97
Chasis y ruedas
Los detallados trenes actuales pueden con vertirs e en miniaturas muy realistas envejecindolos; el sol , la arena, el xido y el agua
afectan al material rodante. Puede aplicarse
casi cua lq uier grad o de deterioro, desde un
poco de polvo a un coche de pasajeros hasta
la suciedad y el desgaste de una vieja unidad
de carga. Tras envejecer la locomotora, limpie
bien las llantas para asegurar el contacto
elctrico co n la va.
Locomotora de
vapor Es un objeto
ideal para envejecer.
Adems de polvo y
mugre. puede sugerir
agua. aceite. xido y
depsitos de holln.
98
Cisterna A plique
lavados en los lu gares
en qu e se acumula el
po lvo y exagere los
depsitos de la parte
baja de la cisterna
aplica ndo co n pincel
seco siena tostado que
se degradar hasta el
blanco de la parte
superior . Sim ule las
rayas de la lluvia sobre
la sucieda d co n
aguarrs y un pin cel
fin o.
Coche de ganado
Cubra la parte baja de
plstico neg ro y pinte
al leo mezcl ando un
co lor rojizo
prct icamente sin
aguarrs. A ltere el
co lor aplicando
diversos sombreados al
tablazn . Punt ee co n
leo bl anco para
simular depsitos de
pelambre. Realce con
acero las partes
metlicas.
99
Pintura de figuras
Pintura de la cara
100
El co lor base
Ponga en la paleta b lanco y, a cada lado, un
poco de amari llo y siena tos tado, y vaya
aadiendo poco a poco co lo r al primero hasta
dar co n el ton o de la piel. Procure qu e quede
u n poco oscura , po rqu e ms adelante se
aclarar. La mezcla es la misma para pieles
more nas y negras, slo que con ms siena;
para orientales, aumente el amari llo .
Rellene todos los deta lles - ojos, nariz,
boca y orejas- y llegu e hasta el cuero cabellu do y el cue llo. Aseg rese de que no se ve la
base po r ning n sitio. Escurra la pint ura del
pincel en la palma de la ma no izqu ierda con
ayuda de l dedo de la derecha, pero sin usar
trapo, papel ni di luyente alg uno . Recoja el
exceso de pintura de la cara, pero sin restregar, haci end o movim ientos suaves y escurriendo el pincel de cada vez. Quite toda la
pi nt ura po sibl e, de form a que la cara, ms que
pin tada, quede teida de color . A hora no se
vern las pinceladas y, au nque no haya dejado p intura en los detall es, stos se vern
gracias a los refl ejos nat urales. Deje secar
toda la noch e. Repita para dar cuerp o al co lor.
Tras qui tar la pintura por segunda vez, apliq ue
sombras sin dejar secar.
Sombras y luces
Som bree para representar u n mode lado natu ral (supo nga que la cara est ilum inada a tres
cuartos desde arriba, salvo que tenga pensado
un diorama co n una luz di stin ta) . Utilice siena
tostad o puro, que fundir con el co lo r base.
Di buj e primero una lnea muy fina en torno
al pelo. Limpie el pi ncel en la mano y pselo
ligeramen te por enc ima de la ln ea marrn
hacia la cara, quitando co lor hasta que fun da
co n el to no base y no qu ede sino un a insinuacin de somb ra bajo el pelo.
Co n la punta del pincel, tire una lnea fina
desde el ng u lo del ojo hacia la nariz, co n el
fin de realzar el puente de esta . Fu nda el color
en las meji llas.
Ah on de las cuencas de los ojos trazando
,/
Color base
Somb reado
Aclarado
Cara completa
Los ojos
Perfil e los ojos con blanco y pinte despus un
iris marr n c laro o azul; ap liq ue ahora en el
centro el punto de la pupila gi rando el
pincel; el iris debe tocar por arrib a y por abajo
y quedar un poco hacia arriba. En una figura
grande, hay que ap licar a los ojos un reflejo
blanco puntual. Limp ie los ng ulos con leves
toqu es de blanco y tir e un a delgada lnea de
siena to stado sobr e el borde superior del
prpado y otra a la mitad del inferior fundi ndola. Acl are el bo rde externo .
Los labios
Prepare un rojo oscuro mezcland o rojo co n
azul oscuro. Coloque la punta del pincel ent re
los labio s y muvala a medida qu e recorre la
boca . Deje qu e los lab ios g uen la punta en
lugar de pretender perf ilar con una lnea. Suba
o baje ahor a un po co los extremos segn el
carcte r del personaje. Seque el pincel y reco ja pintura del labio inferior para que quede
ms claro que el superior, aunqu e un poco
ms oscuro po r las comisuras. Deje el labio
superior como una lnea oscura y aada un
reflejo mnimo al bord e ante rior de l inferior.
El pelo
M ezcle el co lor base y aplq uelo de forma q ue
penetre hasta las hendiduras ms profundas y
procu rando qu e qu ede un trono uni form e.
Detng ase un poco antes de tocar la cara, ya
q ue esta parte se aclarar ms tard e.
U na vez cub ierto el pelo , retire tod a la
pin tur a qu e pueda. El co lor deb e manch ar las
concavidades y acentu ar el moldeado . A cen t e la forma del pelo con un tono un poco
ms oscuro qu e el de base y quiz dando un
toque de azul o rojo a las sombras para
refor zar el carcter . Oscurezca los rizo s para
dar profundidad al moldeado .
Apliq ue ahora los refl ejos con un tono ms
claro que el de base. Incluso el blanco qu edar mati zado por ste, y result ar m uy adecuado para un person aje mayo r. D la pintu ra
desde el borde haci a adent ro, y no a lo largo
del mi smo, con el fin de no tapar el to no de
piel ms oscuro qu e se aplic antes. A clare
slo las partes alt as y destaqu e la coronilla
pintando pelos sueltos.
Trate el pelo de la cara de la mi sma form a,
dando toqu es muy pequ eos, porqu e en reas
reducidas es muy difcil mezclar. Simu le la
barba mal afeitada co n negro o marrn .
Si cae algu na manch a a la cara, qutela co n
un pincel y aguarrs y, caso de q ue ste se
corri ese, retoque despus de qu e se haya
secado .
101
La ropa
y el equ ipo
En esta pgina y las siguien tes encontrar una serie de
procedimientos para imitar los
ms variados colores y textu ras. Los metalizados exigen
una especial atencin, porque
el esmalt e solo no siempre
puede reproducir los mat ices
del metal autntico.
102
., -------=~~h1
10 3
la pintura de la ropa
Cot a de malla
Armadura rgid a
Trate la armadura como la cota, aplicando
tinta negra y despus un generoso lavado de
acero para dar brill o. M ati ce co n un poc o de
Latn y bron ce
r-ara Imitar el latn , utili ce polvo metli co,
com o oro profundo u oro vi ejo claro. Hay
medio s para di solv er los polvos, aunque pu ede usarse aguarrs. Ponga un poc o de polvo
en la paleta y aada el medio hasta lograr una
co nsistenc ia fluid a. Apliqu e un lavado a la
superficie, moviendo la figura para lograr un a
cobertura uniforme. No toqu e con el pincel,
porqu e se llevara el polvo metlico .
Apliqu e sombras co n leo oc re mi entra s la
superfic ie est hm eda. Funda los bord es co n
la punta del pin cel. A ada refl ejo s plata como
en el caso de la armadur a, fundi endo tambi n
co n leves toqu es. Puede simular la luz refl ejada en el latn co n un 'toq ue de acero; susti t yalo por un verde lavado en el caso de l bronce
y por amarillo en el del oro .
Las armas
Pint e el filo de las espadas, pu ales, etc ., co n
una capa base negra y un lavado de acero .
Sujete la fi gur a a la luz para ver dnd e se
forman reflejos, e imt elo s co n un to qu e de
plata. Oscurezca las acanaladuras de las hoj as
co n un po co de marrn y, quiz, un a cant idad
mnima de oro en las sombras para dar calidez. A ada un lavado azul al metal prximo a
la empuadura y un reflejo blanco al filo de
un sable curvo. En las figu ras metli cas, las
armas pueden bruirse y barni zarse para co nservar su brillo natural.
Pin te los caon es de las armas de fu ego de
la mi sma form a, pero aad iendo ms azul o
marrn lavados segn el tipo de arma. Trat e
los cerrojos y detall es de latn como ya se ha
descrit o, aad iendo refl ejo s y destacando cuidadosa mente los bord es co n lneas delgadas.
D una veladur a de tinta marrn a las piezas
de madera para refor zar el brillo y la profundi dad del color, o simplemente barnic e en brill o
cuando la pintura est perfectament e seca.
Las ametralladoras adq uie ren un brillo mu y
real si se frotan co n un dedo manch ado de
grafi to (p. 93) .
Un a figura debe adec uarse a la situaci n en la
que aparece. Un ofic ial en un desfil e aparecer muy elegante, co n las partes de metal y
10 5'
Color base
Aplique abundante leo ocre oscuro al caballo . Utilice pinceles viejos, porqu e esta operacin suele estropear el pelo . Limpie el exceso
de pintura con un trozo de esponja seca. La
pintura se ir de los salientes y quedar en las
concavidades, poniendo de manifiesto el modelado natural. Deje pintura oscura donde
quiera que queden sombras, como debajo de
la crin, pero elimnela de stas para que se vea
el relieve. Para llegar bajo las patas y la cola,
sujete la esponja al rabo de un pincel con una
goma, o use un pincel duro. El resultado ser
mejor si las pasadas finales siguen la direcci n del pelo de un caballo de verdad.
107
Pintura de la cara
Oscur ezca las co ncav idad es
de la cara y delin ee el lm ite
del cop ete co n trazos fino s,
fun di endo el co lor. A cl are el
hueso siguiendo el eje de la
cara, las ve nas, el extremo del
hocico y la parte superior de
los oj os en blanco. M odele
los oll ares co n blanco y som bra tostado .
Los labio s son de un gris
clido oscuro, sin borde definido. Apliqu e a la boca un
prpu ra muy oscuro , fundin dolo hacia los labios. Si est
abierta, tendr por dentro un
to no rosa amarillento co n una
lengu a ms osc ura y d ientes
marrn amarill ent o claro.
Pinte los oj os de bl anco
amarillento, co n un iris marrn grande, qu e toqu e por
arriba y por abajo. A ada un a
pupil a oscura y un reflejo
blanco al glo bo. Un toque de
barniz una vez seca la pin tu ra
dar a los ojos una aparienc ia
hm eda muy real. Destqu elos con sendas lneas oscu ras
bajo el prpado superio r y en
el borde externo del inferior;
fund a desde aqu hacia la
cara.
Si el caballo ti ene una
mancha blanca, puntela.
Para simular una expresin
alarmada. pinte unos ojos muy
abiertos y vivos.
M anchas
Pueden cub rir tod o el animal
(roda do ) , aunq ue so n ms
frecuentes en los fl ancos y
ancas de caballos grises y bayo s. Pinte el co lo r de base y a
co ntinuaci n, co n un pin cel
recort ado, apliq ue puntos
prximos y ligeramente irregul ares fundidos hacia los
bord es; intensifiqu e poco a
poc o, sin dar capas gruesas.
Funda por los bord es.
En caballos grand es, las
man chas pueden aplicarse
co n aerg rafo para logra r un
efec to ms real. Use el mto do descrit o para los topos de
camuflaje (p . 87 ) .
Las manchas de este caba llo gris
se concentran a los lados de la
cabeza y sobre las patas.
108
Mejora de
vehculos
~.
M ot o res
110
5 Muelles Hgalos
enro llando un alambre en to rno
a un tubo. Puede usar muelles
de verdad. pero si se fij an en
tensin qui z hagan demasiada
fuerza en el plstico.
6 Esc apes A huquelos o
sustituya la parte f inal por un
tub o de aluminio o plsti co
pin tado como el resto .
T ractor de vapor El
xito de este tipo de
maquetas depende del
cuidado que se tenga
al pintar. Tod as las
piezas. incl uyendo el
volan te y la caldera.
deben embellecerse
con co lores vivos y
toques de oro o plata.
"
1111
111
Plstico transparente
Panel origina l
Instr um en tos em p otrad os Perfore los reloj es y
dibuj e su posicin en un plstico delgado. Pegu e
calcomanas que reprod uzcan los relojes. Pint e el
panel y pg uelo al plstico de los instrumentos
coloca ndo entre ambos otro transparente. Cor te lo
qu e sobre por los bordes.
112
Perfil met l ic o
Enro lle un alambre
delgado a un rabo de
pincel y gi re los
extremos. Squelo y
aplnelo un poco co n
un martillo. Corte los
rabos enro llados.
Eran frecuentes en los aviones y coch es anti guos . En escalas reducidas, puede simularse
con pintura la veta de la mad era. Use un
pincel casi seco y en forma de bisel: conforme
lo pase por la superficie, los pelos se separarn y trazarn la veta .
En maquetas a escalas grandes el tablero
puede reconstruirse con autntica chapa de
madera. Esta se pega primero a una base de
cartn y se adelgaza y pule con una lija fina
sujeta a un bloque plano; hay que usar un
pegamento de ltex para luego poder separar
la madera del cartn . Taladre los instrumentos
en la chapa adelgazada y despegue a conti nuacin ste ayudndose de un disolvente. La
principal ventaja de la madera es que basta
te irla para reproducir perfectamente el acabado de un automvil clsico . El mximo
brillo se con sigue apl icando varias manos de
barniz y lijando entre unas y otra s.
Co nm ut ad o res y mandos
Todos los paneles llevan
conmutadores,
que
casi
siempre pueden sugerirse
mediante puntitos pintados
o transfe ribles (Letraset) . En
escalas grandes, y sobre todo en coches y aviones de
poca, puede reproducirse
co n alambre . En mandos
grandes , como los del encend ido y la bomba en los
coches antiguos, utilice alfileres con la cabeza aplanada con lima.
Aunque las maquetas suelen incluir las palancas y pedales principales, hay qu e
verificar su exactitud y reconstruirlos si fuese preciso.
Es fcil reproducir la colum na de direccin y mandos
asociados con alambre . Forme una bola al final con cola
blanca . Para forma s ms
compl icadas, use el ext remo
de los mandos de la maque ta o reprodzcalas en plsti co .
En el lado izqui erdo de la
cabina suele estar la palanca
del estrangulador. Repro duzca las palancas y con mutadores por cualquiera de
los mtodos descritos.
Palanca d e g o b ie rno d e un
avin Puede construirse co n
una placa de plstic o, una
tira de molde estirada al calor
y correas de plstico para los
estribo s. Pincele en seco con
pint ura metlica en las barras
y los calapis del piloto.
113
Asientos
114
...... .1
~
~
La suspensin
si acabasen de despegar. Si la
maqueta va a aparecer en
vuelo, no hay ningn problema. Pero resultar excesivamente alta si se apoya en tie rra. Si la suspensin no est
en su posicin correcta, es
preciso remodelarla .
Un buen procedimiento de
simular el peso en casi cualquier vehculo es aplastar li geramente los neumticos
(vase al lado) .
Rem odelac i n de la
su spensin de l t re n Si el avin
va a descansar en tierra. cor te y
remodele la suspensi n en
posic in de carga.
Sustit uc in de lo s muelles de
los amortiguadores Si estn
poco def inidos. prescinda de la
pieza original y rehgalos
enrollando alambre en torno a
una varilla de plst ico.
115
Compuertas
y barqu illas del tren
Cadenas y cubiertas
de carros
Las cadenas de los carros se
comban bajo su prop io peso.
Si la reproducci n est hecha
de eslabones sueltos, como
en las escalas grandes, es fci l hacer que cuelgu e de for ma realista. Pero en las escalas menor es la cadena suele
ser de una pieza y tiende a
quedar en el aire, por encima
de las ruedas. La solucin es
atarla o pegarla a stas, intro duci endo unas cuas bajo los
guardacad enas hasta que seque el pegamento.
Las ruedas llevan una cu bierta de goma cuyos bordes
deben redondearse ligera mente y hasta cortarse un poco para sugerir el desgaste.
,.-------- - - -- -----------,
Adaptacin de un soporte de
plstico Basta pegarlo al
guarda barros co n pegamento
lquido.
Sujec i n de un so porte de
alambre Aplique una gota de
cianocrila to a la horqu illa y
coloq ue el sopor te co n pi nzas.
117
A las
y hlices
H lices
Alas
Para corregir las alas que se
unen a lo largo del bord e de
fuga, lije las mitades por el
interi or tal como se ve en la
figura, com probando frecuen temente el avance del trabajo .
La principal venta ja de este
procedimiento es que el deta lle de la superficie no se daa.
Si el ala es de una pieza o
su construccin hace imposi ble esta tcn ica, reduzca el
grosor a partir de la superfic ie
raspando y lijando los dos
lados del borde, prestando
atencin al punto en que se
une al fuselaje. Es casi seguro
que se ver obligado a grabar
de nuevo' los alerones y pane les (p . 120) .
~\\
Vaya dand o forma a las palas con cuchilla y lima. puliendo con lija
de agua. Tia y barnice para lograr un resultad o ms autntico.
118
119
Detalles en el plstico
Ventanillas y luces
La mayor parte de las maqu etas llevan vent anill as o cpul as moldeadas en poliesti reno
transparente. Se rayan con facilidad y los
disolventes las estropean, por lo que es acon sejabl e guardalas en sitio seguro mientras se
con struye el resto del mod elo .
An tes de montar una de estas piezas, lvela
en agua caliente y squela con un pao
suave. Las rayas se qui tan con pulimento
lqu ido para metale s seguido de un poco de
pasta de dientes. Frote con un algodn.
Pueden pegarse con un producto para po liestireno, aunque es preferible hacerlo con
cola blanca, que pued e quitarse con agua si
fu ese necesario . No use ms pegamento qu e
el estrictamente necesario, y procure que no
caiga ninguna gota en un sitio del que no
pueda limpiarse, como el interior de la cabina.
Rellene la unin entre la cpula y el fuselaje
de un avin con masilla epoxi y la punta de
una navaja. Alise con un dedo mojado, ya que
es muy difcil lijar la masilla seca sin daar la
cpula. Una vez endurecida, suavcela un
poco con un trocito de lija de agua y muchsi mo cuidado .
120
Si los montantes no estn moldeados, apliqu e unas ti ras de cinta adhesiva de color o
restos de calcomanas. Para preparar la cinta,
pguela a una baldosa, pntela y crt ela en
tiras delgadas . Si resulta demasiado gruesa,
recurra a las calcomanas: pinte un trozo de la
pelcula transparente, crtelo en tiras y apl quelas (vase Calcomanas, pp . 88 y 89) .
Pero el mejor procedimiento de todos es
tapar la cpula con cinta y pintar con aergrafo . La pintura formar un reborde perfecto
contra la cinta . Pinte primero a mano el
interior, lo que es particularmente importante
si la cabina va a estar abierta, tapando toda la
superficie exterior. Corte a continuacin la
mscara exter ior a lo largo de los montantes
pintados a mano por dentro.
Pegue la cpula cerrada con cola blanca
para proteger el interior. Si lo prefiere. es fcil
despegarla una vez terminada la maqueta y
colocarla en posicin abierta . Pinte ahora con
aergrafo fuselaje y cpula a la vez; de esta
forma se evitan las variaciones en el color y se
disimula la unin entre los dos elementos.
)
(
I
121
Cables y tensores
Hilo de nylon
El hilo de nylon transparente
es un material excelente, ya
que apenas se nota cuando
no le da la luz y da un reflejo
muy delgado perfecto para
maquetas a escala. El inconveniente es que debe mantenerse en tensin hasta que
seque el pegamento. En veleros y monoplanos antiguos
puede hacerse esto llevando
el cable de un punto a otro y
sujetndolo en sendas ranuras abiertas en la maqueta
que luego se disimularn con
pintura . Pegue cada extremo
del hilo a su ranura con un
producto de cianocrilato y
deje toda la noche; una vez
seco, corte el sobrante lo ms
posible .
122
Enderezamiento de alambre
Rudelo bajo un bloqu e de
madera y sobre una superfic ie
plana.
Cordel o hilo
Los buques a escalas grandes
suelen cablearse con cordel ,
que en muchos casos se incluye en la caja de la maque ta. Pegue los extremos con
cola, porque los nudos seran
excesivamente grandes.
M ientras un avi n est en tierra. las partes mvi les y el armamento se fijan con un pasador para evitar
accidentes. Cada pasado r lleva una lengeta coloreada que debe qu itarse antes del vuelo. Reprodu zca
uno y otra con alambre arro llado y papel de kleenex pintado. respectivamente.
123
MEJORA DE VEHICULOSjArtillera
Arti llera
La mejora ms importante que
puede hacerse en un arma es
perfo rar el nima del can,
sobre todo en carros y veh cu los blindados; no hay que
olvidar las ametralladoras de
los blindados y aviones, que
deben perforarse mientras la
escala lo tolere . El interior se
pinta de negro mate .
A escalas muy pequeas,
las armas no podrn perforarse: corte entonces la punta
del can y pntela de negro
mate. haciendo un ligero reborde con la pintura que su giera el grosor.
La unin de l can y la
torreta de muchos carros se
cierra con un fue lle, que es de
plstico en muc has maquetas.
En las escalas superiores puede mejorar la textura si lo im pregna de cola blanca di luida
y pega encima un tejido de
textura basta; furcelo a seguir el controno con el rabo
del pincel y aadiendo ms
cola. pero no demasiada . para
no alisar la textura. El fuelle
puede imitarse en un barco
con masilla .
A veces se cubren las bocas
de fuego de las armas cuando
no estn en accin. Ahueque
el nima y envuelva la boca
en tiras de un tejido fino o de
kleenex, segn la escala, fi jndolas con cola blanca.
Ahuecamiento de un can
Marque el centro con un alfiler o
punta de pirograbado. Ensanche
la marca con una broca muy
fina: compruebe el centrado y
complete la perforacin. Corrija
los descentramientos raspando
un lado con una cuchilla.
El can de este carro Chieftain va protegido por una funda trmica. Imtela con una venda de tejido
abierto envuelta alrededor del can. fijada con cola blanca diluida y pintada una vez seca.
124
Equipo adicional
Hay muchos vehculos qu e
mejoran con la inclusin de
detalles como efectos personales dejados al azar en el
asiento del conductor, o pro ductos transportados en un
camin o vagn de carga; de
todo s ellos, son los vehculos
125
Proteccin
de los blindados
Z immerit
Se llam a as a una pasta anti magnt ica apli cada a las suDurante la Segunda Guerra perfi cies ms o meno s vert iMund ial, los vehculos blin- cales de los bl indados alemadado s se modificaron con el nes a partir de 19 43 para evifin de mejorar su proteccin y tar la adherencia de las armas
la de sus tripulantes . En oca - anticarro magnticas. Puede
siones eran medidas improvi- averiguarse la forma concreta
sadas en los talleres de camde aplicacin a algunos vehpaa o por la propia tripula - culos especficos.
cin, como la soldadura de
Algunos mod elista s lo imiblindajes adicionales o la co - tan aplicando una capa dellocacin de sacos terreros. gada de masilla y textu rndo Otras, como el zimmerit o los la con una cuchilla . Es un
faldones laterales, se mon ta - proced imi ento sim ilar al real,
ban en fbrica a vehculos ya aunq ue es difcil aplicar la
existentes con el fin de con- . masilla en una capa fina y
trarrestar las mejor as en el ar- uniforme. Es preferible rayar la
mamento enemigo.
superficie plsti ca con un pi-
Blinda jes y
cadenas
En campaa solan soldar se al
veh cu lo chapas de bl indaje
para reforzar las zonas ms
vulnerables de la torreta . Se
simulan fcilmente con un
trozo de plstico pegado con
poliestireno. Si se escapa pegamento por los bordes,
aproveche para darle forma de
cordn de soldadura con una
aguja . Puede usarse un piro grabador con el mismo fin .
A veces la proteccin se
haca soldando trozos de caden a. Si no vienen con la
maque ta, util ice las proce dentes de ot ra, porqu e no t ienen por qu ser del mismo
tipo. Pguelas en su sitio.
126
Daos en la carrocera
El envejecim iento y deterio ro
de los vehculos est entre los
pasatiempos favor itos de los
maquetistas . El material mili tar es particul arment e ade cuado a este tratam iento, pera los vehculos comerciales,
vagones de tren, coches y
motos de carreras, todos ellos
sometidos a importantes esfuerzas, sufren tambin los
efectos del uso .
Una forma de simular abolIaduras metlicas en una su perficie de plstico es acercar
la punta de un soldador caliente para ablan darla y darle
luego forma con una herramienta . No toqu e el plstico
co n el soldador, porque lo
fundira. Trate de imagin ar
. cmo podra haberse produ ci do el desperfecto : si un vehcu lo ha cho cado co ntra la esquina de un mu ro, la abolladura puede simularse co n el
borde de un bloque de madeLos desperfectos del
guardacadenas se imita ron
cortando el plstico con una
cuchilla caliente.
Abolladura de un
gu ardabarros A blande el
plstico acercando un soldador .
No lo toque. porque lo fundira .
127
Simulacin
de partes mv iles
Muchas de las maquetas ms
logradas cuentan con elementos mvil es. Las puertas,
el cap, etc., practicables permiten ver el interior o el motor
de un vehculo; adems, los
elementos mviles dan vida a
la reproduccin . As, un cap
o una escotilla abiertos sugie ren que en cualquier momento vendr un mecnico a cerrarlos; unos flaps bajos hacen pensar que podran subir.
Hasta la direccin girada o la
puerta entreabierta de un co che pueden sugerir cierta activ idad. Si la maqueta no tie ne elementos mviles, puede
hacerlos usted mismo.
128
Pegue la cpula en
posici n abierta. La
capa de pi ntura
reemplazar al material
perdido en el cor te.
129
Transformaciones
Muchos maquetistas combinan piezas de do s
o ms modelos diferentes para hacer vehcu los completamente nuevo s. Cualq uier compo nente que no se encuentre en otros modelos
puede con struirse a part ir de recortes, cajas,
juguetes de plstico viejo s, etc . Indep end ien -
-.~.
"
- '
-4
._
~~ I
La simple adic in de unas rampas cambi por completo el carcter de este camin. que slo tena cabina
y chasis.
Corte de un casco
Casi todas las maq uetas de
barcos son de casco completo , pero much as veces se pretende present arlas como si
est uviesen navegando. Para
ello no hay ms qu e cortarlo
por la lnea de flotacin, nor malmente grabada por fu era.
Puede cortarse por separado
cada una de las mitades antes
de montarlas, aunqu e para
garant izar su perfect a alin eacin es preferib le unirlas antes de hacer la op eracin .
130
Prolongacin de un plano
Corte el extremo
e int rodu zca una lengeta de
plstico entre las dos mitades .
Pegue sendos plst icos por
encima y por debajo y dles
forma con lima y lija de agu a.
El morro y la co la de este Harrier
(derecha) se alargaron con la
tcnica usada para el fuselaje.
usando un depsito colgante
cortado y pegado a una espiga
central.
131
Personalizaci n
de coches
Se llama as al proceso de
modificacin de la carrocera,
el chasis o las dos cosas con
el fin de convertir un coche
en una pieza nica . El trabajo
depende en gran parte del
vehculo en cuestin y de la
moda , aunque hay una serie
de tcnicas empleadas por los
carroceros qu e son aplicab les
a la personalizacin de ma quetas . Las ms frecuentes de
ellas se describen a continua cin.
,Jt1
Faros empotrados
Para encastrar el grupo ptico
en el guardabarros es necesario quitar el embellecedor cro mado . Si viene moldeado con
el gu ardabarros , deber serrarlo. Rellene el espacio resultante con un plstico grue so perforado en el centro para
admitir la luz. Trabaje con lima y lija de agua hasta darle
la forma del guardabarros y
rellene las juntas con masilias.
Descenso
de la ca r rocera
Los vehculos de poca suelen persona lizarse cortando
parte de la carrocera o bajando el chasis . Elija el mtodo
que prefiera en funcin del
original.
Se llama escalonamiento al
corte de la porcin centra l del
chasis y su reinserc in, junto
con la carrocera, en una po sicin ms baja. Puede implicar modificaciones en la suspens in y los pasos de rueda,
pero la carrocera en s perma nece inalterada . Naturalmen te, la operacin slo es posi ble sobre un vehculo con
chasis independiente.
El recorte consiste en la eli minacin de una seccin de
los montajes para bajar a continuacin el techo y reduc ir el
tamao de las ventanillas. Estas deben recortarse o rehacerse por completo (pp. 120
Y 121) .
La seccin es la ms difcil
de estas tcnicas, ya que su pone la eliminacin de una
seccin de la carrocera y la
consiguiente remodelacin
del compartimento motor, el
portaequipajes, la rejilla y el
inter ior. Procure cortar por
dond e las lneas sean casi
verticales, reun iendo las partes a lo largo de algn crom ado . Cort e protegiendo el pls tico con cinta, segn la tcni ca usada con los barco s (p.
130). Pegue leng etas de
plstico en el interior de las
mitades para reforzar la unin
y facilitar la alineacin.
132
@
Ser rado del embellecedor Use
una herramient a afilada y corte
perpendi cu larmente a la
carrocera.
Adaptacin d e aletine
Figuras
FIGURAS/Montaje
Montaje de figuras
Las figuras, tanto de plstico como de metal ,
vienen por piezas, fciles de montar siguiendo
algunas tcnicas bsicas. Pueden mejorarse
aadiendo detalles e incluso modificando su
postura o vestimenta.
Las figuras de plstico son las ms mutables, ya que no hay dificultad en modificar ni
su atuendo ni su postura . Los principiantes
deben emplear este tipo de figuras para ensayar las tcnicas expuestas en esta seccin, ya
que son relativamente baratas y permiten experimentar sin miedo a estrop ear una pieza
valiosa . Merece la pena construir completamente dos o tres figuras, aadind oles todo el
Un in de las piezas
Pegue las piernas a
una base provisio nal.
A ada el torso y a
conti nuacin la cabeza
y los brazos.
procurando que la
postura y la
distribu cin de pesos
sea correctas.
Af ilado de armas
blancas Los filos
embo tados de pu ales
y espadas deben
afilarse raspando con
una cuchilla y
repasando con lija de
agua.
134
Limpieza de la
ma queta Elimine las
lneas del mold e;
suavice las arrugas
con una lima redonda
de aguja; reduzca los
pegotes con lima
plana; alise las
superficies con
estropajo metlico o
esmeril fino. Rellene
las un iones y fallos.
Una vez seca. repase
toda la figu ra con lija
de agua fina .
Lavado de la f igura
Coloqu e todos los
accesorios y lave en
una solucin
detergente. Seque con
kleenex; no frot e. para
evitar que queden
atrapados trocit os de
papel. Ya puede
imprim ar y pintar.
FIGURAS/Mont aje
Un in de piernas y
t orso Una las piernas
al torso de forma que
la posicin sea
convincente.
Unin a una base
Mo nte
provisionalmente la
fig ura en una base de
plstico grueso y fije
sta con un prisionero
o a un tornillo para
tener las manos libres.
Si la figura se apoya
sobre una sola pierna,
perfore la planta del
pie y meta una clavija
para reforzar la uniom.
Montaje de la
cabeza Si el ngulo
es modificable,
escjalo en fun cin
del personaje.
Raspado de l arco
Raspe el plstico para
formar el arco del pie
y levantar un poco la
punt a.
Correajes y brazos
Coloque los correajes
y adapte los brazos.
Quiz tenga que limar
las uniones de los .
hombros para lograr
una posicin correcta,
sobre todo si la fig ura
lleva un arma.
Acabado de las
manos Corte las
punt as de los dedos.
Doble un trozo de lija
de agua y limpie el
espacio entre los
dedos.
Conformacin de las
m anos Si la figura
sujeta un arma y las
manos no pueden
curvarse lo suficiente
en torno a ella,
ablndelas con agua
caliente o abra una
muesca en la palma
para dob larlas. Ya
puede pin tar.
135
FIGURA S/Detalles
El pelo
El pelo mejora si se acenta el
mo ldeado y se aade una textura 'muy fina con un pirograbador. Grabe en la direccin
de crecimiento, empezando
por el cuello y solapando
conforme avanza. Frote suavemente para eliminar rugosi dades.
Go rros
El ajuste del gorro es importante, ya que si queda ladeado dar a la figura un aspecto
cmico. Una vez colocado,
habr que repasar el pelo .
136
Gorros de piel
Barboquejo
y plumeros
Mej o ra de un p lumero de
plstic o Corte por los lados
para dar sensacin de ligereza:
las plum as se irn abriendo .
Acabe con un pirograbador.
Co nstrucci n de u n
barboq uej o Enrolle alambre
delgado a una aguja. squelo y
aplstelo . Pguelo a la fi gura
con cianocrilato.
~--.r---,-...,
137
FIGURAS/ Detalles
Bordes de tela
Una forma fcil de mejorar una figura es
levantar los bordes de las tapas de los bolsi llos, cuellos, etc., con una cuchilla afilada . Los
bordes de las prendas pueden tratarse igualo
bien cortarse de forma que den impresin de
tejido ligero . Utilice una cuchilla curva. .
Levanta m ient o de
bord es Sujete la
figura contra algo
slido y apriete con la
cuchilla controlando la
presin. El corte
curvar el borde.
Corte de bord es D
primero un corte
perpendicul ar y a
continuacin ot ro en
ngulo para adelgazar
la tela. Vace lo que
sobre con una cuc hilla.
Correajes
Algunas figuras llevan los correajes moldea dos; no es que queden mal, pero siempre son
preferibles los reales. Si es preciso, raspe
primero los moldeados . Corte los nuevos en
plstico delgado, papel, cinta o papel metli co. La explicacin siguiente se refiere al plstico, pero es igualmente aplicable a los otros
materiales con slo cambiar el adhesivo.
Bandoleras
Las bandoleras deben quedar planas sobre los
hombros, pasando bajo las charreteras. Para
facilitar el asentimiento, caliente primero cerca de una bombilla .
138
La figura ser ms
realista si se siguen las
tcn icas de las pginas
136 a 141. Fjese
sobre todo en los
correajes y la delicada
textura del pelo. el
gorro y la mochil a.
FiGURAS/Det all es
M ant as
Adaptacin de las
correas Lime una
depresin en la ropa o
eche un poco de
plstico lquid o en los
hombros y tire con la
correa cuando se
forma la teli lla para
imita r las arrugas.
Co loc aci n de la
mochila Levante las
punt as de las correas y
ahueque la mochil a
con una cuchill a de
filo curvo para que
ajuste bien a la
espalda.
Hebillas
Algunas compaas llevan hebillas distintivas
que deben pegarse a los correajes. Colquelas
como se describe debajo . Para comp letar el
detalle del cierre, recorte en plstico las puntas de las correas.
Co lo caci n de la
hebilla Sujtela con
un palillo y plastelina
y mantngala en su
sitio mientras aplica
pegamento con un
pin cel.
Hombreras
Las hombreras deben ajustar bien a la ropa.
Ahueque por debajo las moldeadas o substityalas por otras nuevas de plstico.
Hechura de
hombreras Recort e a
la forma adecuada y
pegue al borde exterior
del hombro. Una vez
seca. alise la un in
con lij a de agua.
Pegue el otro extremo
slo bajo el bot n.
que cortar de una
varilla de plstico.
Confeccin de una
manta Enro lle una tira
de material y fjela
pegando el borde. No
pegue los extremos
para conservar los
pliegues naturales.
Macutos
Es fcil hacer un macuto con plastelina y
139
FIGURAS/Detall es
Bande ras
Las banderas pued en hacerse
de div ersos materiales. Los
gallardetes se hacen bien con
papel metlico, papel o plstico delgado y ablandado; las
banderas mayores suelen hacerse de tela . Las instruccio nes de abajo se refieren a este
caso. Para aadir flecos , basta
deshilachar los bordes antes
de sujetarla a la tabla . Puede
pintarla antes con pintura im . permeable, pero si lo hace
despus podr tambi n dar
las sombras.
""
~-
. ~:
140
.I
I !
...
FIGURA S/ Detalles
Caones
Muchas de las armas de fue go que llevan las figuras .tienen el can cerrado, aunque
hay varias formas de aumen tar su realismo. Las de pequeo calibre son muy difciles
de perforar, pero puede cor tarse la boca perfectamente
perpendicular e imitar el nima con un puntito negro mate. Tambin puede darse un
toque a la boca con la punta
del pirograbador. Los mosquetes, por el co ntrario, pueden perforarse bien usando la
tcnica explicada para los carros (pg.124) . Un mosq uete
co n bayo neta es part icularmente fcil de abrir gracias a
su mayor dimetro.
No todas las figuras llevan
bayonetas, aunq ue stas pueden adaptarse con facil idad.
Otra posib ilidad es reemp lazar
el ca n por un tubo de plstico estirado al calor.
Portafusiles
Muchas armas de fuego necesitan portafusi les, que pueden hacerse co n materiales
idnticos a los usados para
los correajes. Aada una hebilla deslizante, pies de gato y
anillas de alambre o plstico .
Pegue un extremo de la correa al arma, dejando el otro
suelto para poder darle la for -
Ca n de tu b o Corte la
seccin anterior del ca n y
sustityala por un tubo de
plstico esti rado al calor .
Colqu elo sobre una llama y
estrelo hasta darle el di metro
adecuado .
llaves
Las llaves solan vendarse con
un trapo para mantenerlas
limpias y secas en campa a.
Es fcil simular dic ho vendea-
V en daj e de la llave
Ap lquele un poco de plstico
lquido dilu ido y envu lvala co n
kleenex. El plstico empapar el
papel y le dar la forma
adecuada.
141
Cambio de postura
Un diorama con todas las figuras iguales ser
poco real y, aunque algunas marcas venden
partes del cuerpo intercambiables, muchas
veces no habr ms remedio que cortar y
recomponer las figuras . Cualquier modificacin debe planificarse e investigarse con cuidado . Las nuevas actividades deben ser anatmicamente posibles, y han de reflejarse en
todo el cuerpo . Compruebe la postura pensada ante el espejo o pida a un amigo que la
adopte y, si es posible, haga fotografas desde
El modelista ha mod if icado las postu ras de estos soldados para crear una buena representaci n del
reparto del rancho.
La cabeza
Para girar la cabeza, basta cortarla y pegarla
en su nueva posicin. Con la tcnica descrita
abajo se inclina hacia atrs o hacia adelante .
Para hacer un movimiento combinado, corte
la cabeza al ras del cuello de la camisa; abra
un hueco en el cuello con una cuchilla de
1 Separe la cabeza de
forma que el corte
quede incli nado
hacia adelante.
142
3 Raspe la parte
anterior del cuello
al nuevo ngulo
y pegue la cabeza.
Los rasgos
Figura gr itando
2 Reconstruya la mandbu la
con masilla. Profund ice
las arrugas de las mejillas.
Las manos
Las manos 'p ueden desviarse hacia los lados,
hacia arriba y hacia abajo siguiendo el mtodo
explicado abajo. Como la ropa suele ocul tar el
antebrazo, para girar la mano basta cortarla y
pegarla al nuevo ngulo. Para cerrar los dedos, siga las instrucciones de la pgina 135.
Mano a la izquierda
Corte una cua por el
lado izquierdo de la
mueca y haga un
corte recto por el .
opuesto. Doble la
man a la izquierda y
pguela. Rehaga con
plstico lquido.
143
FIGURAS/Cambio de postura
Piernas y pies
Como los brazos vienen suelt os, es fcil pegarlos en cualquier posicin, aunque hay veces en que habr que cortarl os despus de
montad os. Tamb in pueden dob larse y estirarse. Para estirar un brazo. haga un corte por
dentro del codo y bralo a su nueva posici n.
No olvide que la ropa se arruga po r el codo
aunqu e el brazo est recto.
"x
Extensin de la
p ierna Corte desde la
cadera a la
entrepierna. Lime o
corte una base para la
nueva posicin de la
pierna.
Pegue la pierna
aadiendo algo de
plstico lquido diluido
para sustituir al
eliminado por la sierra.
Flexin de la p ierna
Corte una cua tras la
rodilla y d un corte
recto por delante.
Dobl e la pierna.
pguela y rehaga con
masilla.
Pegue en la nueva
posicin flexionada.
Flex in de l brazo
Corte una cua del
interior del codo y d
un corte recto por
fuera.
144
Pguelo y rellene el
hueco.
El t o rso
Hay ciertas actividades muy atractivas que
requieren el camb io de postura del torso. Para
girar alrededor de la cintura , corte por sta y
pegue las dos partes al ng ulo adecuado. Para
inclinar el torso hacia adelante o hacia los
Soldado subiendo
lados, siga el mtodo de cua s y cortes ex puesto abajo . Hay posturas que exigen un
mov imiento comp lejo en S, que podr recrear siguiend o la misma senci lla tc nica . Las
fo tografas ilust ran algunos ejemplos.
Incline el torso y
pguelo. Un a vez
seco. rehaga con
masilla y lij e.
Flexin compleja
Saque una cua y
haga un corte a cada
lado de la fi gura (dibujo) .
Tuerza el torso en S
y pguelo. U na vez
seco. rehaga con
masil la y lije.
145
Cambio de ropa
Aunque no siempre es posible adquirir una
figura con un vestuario determinado, siempre
lo es modificar otra . Lo ms fcil es partir de
alguna parecida a la que queremos realizar .
Empiece por eliminar todos los detalles inne-
Go rra de viser a
Pauelos y echarpes
Gorra de visera
Corte la visera en
plstico. Con una
sierra fina abra una
renura en la frente
y encaje la visera.
M odele la masilla
sobre la cabeza y la
visera. alise con agua
y deje secar.
Sombrero de ala
Dibuj e en un disco de
cartulina o plstico un
crculo del d imetro de
la cabeza. Corte unas
lengetas tri angul ares
y db lelas hacia arriba.
146
Pegue el ala a la
cabeza. Haga la co pa
con masilla. papel o
plstico. Si quiere.
aada posterio rmente
una cinta.
7/;' "
Pauelo Dob le un
trozo cuadrado de
kleenex para hacer un
tringulo. Apliq ue un
toque de cola a la
coronilla y coloque
encima el pauelo.
Ap lique pegament o
PVA a las puntas y
aada un nud o hecho
con una bolita de
kleenex empapada en
co la. A pli que ms co la
d iluida para dar una
cada natural.
Echarpe Corte un
largo tringul o co n un
kleenex y dblelo a lo
largo del lado mayor.
Haga un pliegue a lo
largo del lado mayor
para favorecer la cada.
Aplique pegamento a
los homb ros y coloque
el echarpe cruzando y
pegando las pun tas
por delante.
A ada un nudo de
kleenex en el cruce de
las pu ntas. Cubra tod o
con co la diluida para
mejorar la cada.
Patrn de guerrera
e
Delantero
Cuello
Espalda
Cintu rn
Solapas
Espalda
Falda
Delantero
147
la fa lda
El cuerpo
1 Pliegue la ci ntura.
sujetando las pinzas
con un poco de
pegamento.
1 Adapte el cuerpo y
pegue la espalda justo
bajo el cuello . Psela
bajo los brazos y sobre
los hombros.
1 Pegue la espalda
entre los hombros .
Adpte la desde el
centro. aadiendo por
debajo un poco de
adhesivo lquida.
3 Pague y adapte el
delantero cruzndolo
en el pecho. Corte a
tope por los costados
y hombros.
4 Mientras el plstico
est blando . apriete
con un palill o en los
boto nes para simular
el tirn de la tela.
3 Acabe aadiendo un
ci nturn y. si quiere.
un lazo.
6 Corte un cuello
largo y d forma a un
extremo . Fije ste a la
guerrera y el
resto al cuello. Una
vez seco. recorte y
pegue el otro extremo.
2 Pegue la falda en
torno a la cintura.
Empape en co la para
simular la cada y una
los bordes por
un pliegue.
3 Cubra
cuidadosamente con
co la o plstico lquido
y acente los pliegues
empujando desde
dentro con el rabo de
un pincel.
El ma nd il
r
4 Para terminar.
pegue el cinturn
sobre el borde de la
prenda.
148
Pegue un trozo de
material plegado como
la falda y aada una
cin ta Letraset para
atarlo.
r:
7 Use rodajas cor tadas
de una varilla fi na
como botones .
FIGU RAS/Caba ll os
Botas y polainas
Los bolsillos
Hay varios tipos de bol sillos, todos fci les de hacer. Si se trata de un bo lsill o
aplicado , pegu e un pl stico cu adrado o
rectangu lar. Si es int erior y con tapa,
recort e sta en plstico y pgu ela. El
resultado mejora si aade botones y
oj ales. Los botones se cortan en una
varilla fin a o se pintan con l eo espeso.
Alisam ient o de
costuras Una vez
seco el pegamento.
rebaje la costura del
bolsillo o la tapa.
Pant alones
Normalment e slo se hace la part e de la
rodilla para abajo , ya que la de arriba se imita
sobre la misma pierna . Enrolle un plstico o
un papel en torno a la pantorrilla, sujetndolo
a la rod illa con pegamento.
Forma de la pernera
Aproveche el
material en exceso.
cortndolo
cuidadosamente con
cuchilla cuando el
pegamento est seco.
Acabado de los
pantalones Raspe la
unin o djela en
forma de costura.
segn el estilo. Simule
arrugas en torno a las
rodill as.
149
FIGU RA S/Caballos
Caba llos
Muchos dioramas mil itares
incluyen caballo s, y hay veces
en qu e hasta las figu ras solas
van montadas; es, pues, im port ante dominar la tcnica
del acabado de los caballos.
El montaje ha de hacerse en
orden , esforzndose po r reproducir correctamente los ar-
Montaje de caballos
1 Empiece por pegar las dos
mitades del cuerpo. Compruebe
si la uni n es buena y las patas
se apoyan bien en el suelo.
La crin , el copete y la co la
parecern ms reales si se tratan con el pirog rabador tal
como se hi zo co n el pelo de
las figuras (p. 136). Trabaje
siempre en la dir eccin de
crecimi ento, de forma que el
grabad o vaya solapndose
conforme avanza y limtese a
crear la textur a ms fin a; es
important e con servar al menos parte de la fo rma moldeada para mant ener la profu ndi dad y el mov imien to .
Empiece por la cola, como
se ind ica abajo . En la unin
de la crin y el cuello , esti re el
pelo ligeramente sobre ste
hasta que deje de notar se que
se trata de dos piezas de plstico separadas. Oculte tambin la lnea cent ral del cuello
grabando ligerament e por encim a. Grabe el pelo ms fino
de la nuca, fundindolo gradualment e con el copete. Trabaje tambin el pelo en torn o
a los cascos.
150
Silla
Carrilleras
Bocado
Riendas
Pechera
Cincha
Gamarra
Mantilla
l as guarn iciones
Pegue el caballo a una base provisional. La
mantilla, primer elemento que se fija, debe
ajustar estrechamente. Raspe o lime la parte
Confeccin de la
mantilla Fije un trozo
de kleenex al lomo
con PVA diluido.
dndole una cada
natural por los lados.
Co lo cac in de la
silla Cubra la
mantilla con cola
diluida. impresione las
seales de la cincha.
apriete bien la silla y
retrela a continuacin.
Cincha, perchera y
gr upe ra Sujete estas
correas, dejando lo
que sobre bajo la silla.
Vuelva las puntas
cuando el pegamento
est seco.
Sujecin de la silla
Pegue la silla y sus
posibles accesorios
(bolsas. manta. etc.).
151
El jinete
Construya siempre el caballo
antes qu e el jinete, qu e as
podr ajustar hasta que asiente de forma convincente.
Monte el jinete - sin brazos-- y sintelo para comprobar el ajuste. Lime la silla y el
interior de las piernas del j inete para representar la deformacin provocada por el peso. Sujete la figura provisio nalmente a la silla con cinta
adhesiva por las dos caras y
coloque el brazo conductor
como se describe abajo . Pe-
Los estribos
gu e el otro brazo en la posi cin corr ecta (unas figuras
sujetan un arma, mientras que
otras, en posicin de desfil e,
lo mantienen en descanso) .
Pinte caballo y jinete por separado antes de pegarlos.
Si el caballo lleva mucho
equipaje, ser ms fcil cam biar el ord en: en vez de pegar
la silla al caballo, pegue ante s
el jinete y el eq uipaje a la silla ,
y luego el conjunto al animal.
Pinte todo esto y el caballo
por separado.
Brida y riendas
La brida suele ir moldeada
sobre el caballo. En caso con trario , tendr que colocarla
antes que las crines y el cope te. Sin embargo, las riendas
slo se colocan cuando el
animal est pintado y el jinete
montado. Sujtelas tal como
se describi para los portafu siles (p . 141) ; asegrelas
152
FIGURAS/Caba ll os
tran sversalment e en cuartos traseros y ante riores . Utilice una sierra fina para este trabajo .
En la pgina 154 encontrar algunas tcni cas bsicas para llevar la cabeza de posicin
de parada a posicin de galope. Tambi n
pued e torcerse el cuello para simular un tirn
de las riendas, una cada o un intento de
levantarse. El mismo procedimiento puede
aplicarse para imprimir movimientos leves a
las patas, aunque para desplazamientos mayores habr que cortar por las articulaciones,
como se hizo con las figuras (pp. 142 a 145) .
Paso
Trote corto
T rote largo
Galope
15 3
A blande cabeza y
cuello en agua
caliente.
Flexin de la cabeza
Saque una cua tras
las orejas y ablande en
agua caliente.
154
Dioramas y
paisajes
Tipos de diorama
Se llama diorama a una escena en miniatura,
total o parcia lmente tridimensiona l, que inclu ye f iguras y objetos en un ambiente realista.
Se construyen en el interior de una caja, que
se observa a travs de un cristal , cuando se
trata de escenas di fcilmente representab les
en una base abierta ; as, una batalla p uede
sugerirse con unas pocas figuras clave , apro vechando la ilusin de perspectiva de un
fo ndo pintado; para reprod ucir la misma escena en una base abierta seran necesarias muchas figura s y abundantes accesorios . Los
dioramas encerrados en cajas pueden iluminarse artificia lmente para sugerir efectos como el sol, la noche, etc .
No obstante, es ms usual ut ilizar una base
abierta, que sigue llamndose diorama, aunque sera ms propio hablar de paisaje o
--
--
- - - - - -- -
Mu cha s maqueta s no
operativas, como sta,
parecen ms reales
expu estas en una base
abierta,
156
"-~- - .-
D io ram a cerrado A proveche la ilu sin de perspectiva y el fondo pi ntado de un diorama cerrado para
recrear escenas amplias. como sta.
Planificacin de un diorama
Cualquier tipo de diorama exige una cuidado sa planificacin antes de empezar a con struir
nada. Las caracterizacio nes exigirn reflexin
a investigacin . Decida prim ero la naturaleza
precisa de la escena: pued e estar llena de
acci n, como un instante de un a batalla naval, o ser tranqu ila, con figura s cocinando,
lavando o hablando. El resultado ser una
fraccin de t iempo det enida, como un a fo to grafa, pero es preciso qu e describa lo qu e
acaba o lo qu e est a punto de ocurrir. Si va a
representar un suceso bien documentado, es
an ms necesaria la exactitud de ti empo y
lugar. Todos los detalles deben contribuir a la
ambientacin. Siempr e es acon sejabl e dar un
toqu e de humor, que puede constituir el centro de atenci n o qu edar relegado a mero
detalle sin apenas importancia.
Piense en el tamao y la form a de la base o
la caja. Han de ser fuertes y, al mismo ti empo,
atractivas. Se comportarn respecto a su interior como un marco respecto a un a pin tur a. Si
la base es muy grande y los elementos aparecen muy espaciados, el diorama resultar va co y falto de intensidad . Un a escena con
elementos agrupados es siempre ms atracti va, supuesto qu e no den la impr esin de
estorbarse unos a otro s.
Evite alinear los elementos prin cipal es con
el borde de la base; el efecto ser mayor si las
figuras o vehculo s aparecen dia gon alment e y
rompiendo la simetra. Sit elo s descent rados,
o a lo largo de una pendi ente. Puede tamb in
elevar una fig ura respecto a las dems pegan do bajo ella un trozo de madera de balsa.
El resultado ser igualment e ms atractivo si
el terreno es spero o irregular y no sigue la
forma de la base. En las pgina s 160 a 161 se
describen una serie de tcnicas de simulacin
de relieve y construccin de colinas y mon taas.
D ioramas cerrados
La caja debe ser de contrachapado o conglomerado
para que no se deforme y de
altura suficiente como para
no poder ver la parte supe rior a travs de la ventanilla
anterior . Antes de empezar a
construirla, piense la composic in de la escena.
Divida el espacio de la
caja en primer plano, medias
distancias y fondo. La accin principal suele desarrollarse entre el prim er plano y
las distancias medias, aun que pueden tambin colocarse figuras desde el primer
plano al fondo si su tamao
va disminuyendo. Siempre
conviene experimentar. Coloque los elementos princi pales en una mesa y mire la
escena a travs de un marco
hecho con un par de planti llas de cartn en forma de L.
Vuelva a experimentar colo cando las figuras en la caja
cuando tenga sta construida. Espacie los elementos
del primer plano lo suficiente como para que a su travs
pueda verse la accin
principal.
Para crear ilusin de distancia, construya el primer
plano en tres dimensiones y
muy detallado y deje el fon do menos definido y pintado en sombras ms suaves.
Construya un fondo de cartulina curvada para ocul tar
las esquinas de la caja; pue de pintar en ella un paisaje,
aunque es igual de efectivo
y ms fcil pintar un cielo y
elevar el terreno por atrs
para ocultar su parte baja. A
lo largo de este horizonte
pueden colocarse rocas, rboles u otros elementos que
contribuyen a la ilusin de
paisaje alejado y lo hagan
ms interesante .
Cartulina
Fondo
M edias d istancias
Primer plano
M arco de cartn
M arco de madera
Cristal o plstico
158
Eleccin de base
Construccin de la base
Si quiere dar
preferencia a un
ngulo de vista. o si
quiere disponer de
ms sitio para los
detalles. utilice una
base de bordes rect os.
1 Corte el aglomerado
o el cont rachapado a
su medida y aplique a
los cantos ci nta
pegada co n calor o
una mo ldura
ing leteada en las
esqu inas.
2 Cubra con
po liuretano
transparente para
conservar el acabado y
evitar las manchas de
agua.
3 Si es necesario.
raspe la base para
facilit ar la adherencia
de otros materiales.
Ap lique otra capa de
pol iuretano.
159
Construcc in
de l terreno
A veces la maq ueta habr de
aparecer sobre una base plana, de asfalto, por ejemplo,
aunque en general ser necesario construir un terreno ms
accidentado.
El peso es un factor importante si el d iorama ha de ser
transportable. Los mtodos
descritos en sta y las prximas pginas usan materiales
ligeros. Si pretende constru ir
un diorama grande o con un
paisaje monta oso, piense en
la posibil idad de hacerlo hue co.
A ada los elementos como
rboles y rocas mientras el
terreno est blando, clavn dolos en el material de modelado y pegndolos con un
poco de col a blanca. Aplique
entonces la textura de superficie (h ierba, tierra o arena).
Relieve sencillo
D forma a cualquier material
de modelado di rectamente
sobre la base. La masilla y la
arcilla de modelado estn entre los mejores materia les,
muy ligeros y fciles de mezclar y trabajar.
Colinas
Las co linas se hacen en capas, con poliuretano expand ido o poli estireno. Si son bajas, basta con. una o dos capas de material ; las ms altas,
necesitarn varias capas; los
dos materiales son ligeros.
Corte el poliuretano con serrucho o con sierra de calar
(en este caso debe emplea r
una mascarilla para no respi rar el polvo) . El po liestireno
Colinas baj as
160
Paisajes huecos
Estos paisajes se hacen construyendo una delgada co ncha
sobre un armazn abierto de
madera. Son muy ligero s, y
aconsejables cuando se trata
de construir dioramas grand es
o con terreno elevado . Su
aplicacin ms importante es
la construcci n de tendidos
de ferrocarril, pero la tcni ca
es aplicable a cualquier otro
campo.
La co ncha est form ada por
trozos de tela o papel de estraza empapado s en escayo la
y disp uestos sobre un enrejiliado de alambre o tiras de
cart n. La tela metlic a es un
sopo rte muy resistente, aunque las tiras de cartn -e l
mtodo descrito aqu- son
ms lig eras y baratas; tambi n
son muy flexibles y, por tanto,
fcilmente moldeables. Aun que no tan resistentes como
la tela metlica, el resultado
se automant iene una vez seca
la escayola. Otra ventaja es la
faci lidad con que se corta si
se quiere reemplazar una parte.
En cuant o a la construcci n
de elementos especf icamente
ferrov iarios, como t neles,
vea las pg inas 210 a 214 .
1 Construya un armazn de
madera y fij e tablas de
contrachapado cortadas segn el
perf il aproximado del terreno.
161
162
,.
' ,.
.:
Tierra de labor
Este tip o de paisaje encuentra aplicac i n en
maquetas de tren es y dioramas, y sus elementos - hierba, arbus tos, rbo les y ti erra desnu da- pueden combinarse de div ersas form as.
Cualqu ier component e de la escena puede
reproducirse fci lment e a mayor tamao .
~.
.....
. '.;,.. ,
163
1 Construya el terrapln.
incluyendo la tubera de desage
y el tramo de va.
7
Deteriore, el1,coc
he aband on ado
y P'90010
base.
!I~~~~~li~~~~
8 Pinte. aadiendo agua a la
acequia principa l y aplicando
barniz bril lante a la pequea para
simula r un fondo hmedo ,
164
165
166
Diorama co nstruido
casi totalmente co n
materiales natura les:
arena y piedras.
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j. .....
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167
168
8 Barro resquebrajado
Aplique una capa delgada de
cola espesa y espolvo rela
con arena; repita. M ientras la
cola est blanda. apriete con
el dedo; al retirarlo levantar
las placas.
9 Resquebrajaduras
Abralas en la arena co n
una cuchi lla afilada.
6 Plantas de desierto
Hechas a partir de varilla
(p. 182) .
3 Relieves arenosos Se
fo rman haciendo flu ir la cola
entre la arena antes de que
seque (p. 180) .
10 Crneo Espalda de la
casaca de plstico de un
soldado mod ificada. Los
cuernos. hechos de varilla y
curvados. se pegan a los
agujeros de las mangas.
Perfore las rbitas de los
ojos. Aada una nariz de
plstico delgado. Rellene con
masilla. Una vez seco. raspe
para simular la textu ra.
11 Plantas rodadoras
Estropajo metlico trabajado
entre los dedos. Pguelas.
12 Cantimplora Procede de
una maqueta. Las correas son
de tiras de metal de tubo de
dentfr ico.
13 Monstruo de Gila
Esculpido en un bloque de
pasta odonto lgic a de
modelar. M jela para que no
se rompa al trabajarla.
plantas
rodadoras sombra
tostada en seco asegurndose
de que no deja goterones.
Aplique una sombra plida
debajo de cada una e ilumine
de blanco las superficies superiores.
El crneo exige un tratamiento especial. Pase por encima un lavado de sombra
tostada para acentuar su for ma. Deje secar y raspe en
algunos sitios para simular el
hueso pelado.
Pinte completamente el
monstruo de Gila antes de
sujetarlo bajo la roca. Debe
crear una piel brillante de aspecto real, con colores fuer tes.
Simule con pintura la fund a
de algodn deslavado que
cubre la cantimplora.
169
.... .
'v '
... .':'--
o'
170
"'
-.~ .
......
0_"
.. . .
~
l.
Escena de playa
Una playa es un entorno qu e genera un
ambiente intenso, adecuado para muy d iferentes escenas, desde pescadores remendan do redes hasta operaciones militares. Hay
muchos detall es aplicables a otros contex tos,
y los elementos bsico s - rocas, arena y
agu a- admite n cualqu ier tamao.
Escala 1/ 35.
I ~'
"
.'. .,'
-f.
'. '
/,
171
1 Disponga el afloramiento
rocoso sobre una cua de
poliestireno.
2 Apl ique la arena en torno a las
rocas y sobre la playa.
6 Coloque la vegetacin en la
parte trasera de las rocas.
172
Clav e
6:/
2
I
~.
"11
2 Arena Espolvoree
arena sobre una capa
de masill a. dejand o
que forme un borde
natural.
3 Marcas de reflujo
Forme un borde
ondulante en una
cart ulina y aprite lo
co ntra la arena
mientra s se seca: pase
una rasqueta por los
bord es.
6 Marca de pleamar
Entierre en la arena
trozos de aglomerado
y ast illas de madera
vieja; reti re a
co nt inuaci n la arena
hasta que aparezcan.
Imit e las co nchas
echando un poco de
cscara de huevo
machacada sobre co la
blanca.
10 Arena
amontonada Masi lla
sobre cuas de
polie stireno. Una vez
seca. confo rme
raspando. cubra co n
co la blanca diluida y
espo lvoree co n arena.
4 Charco Depresin
en la arena barnizada
en brill o .
7 Vegetacin Mu sgo
aplicado sobre co la
blanca (p . 183)
11 Algas A lgas de
verdad o algodn
mojad o y pintad o.
1 Rocas Grumos de
mortero en una cua
de poli estireno.
Sujtela. extienda
masilla y coloque las
rocas.
5 A r ro y o Ab ra el
curso del arroyo
sijetando una madera
en el lugar del espoln
y vierta agua dejando
que sea desvi ada por
ste. A plique co la
b.lanca al lecho y
recbral o de arena.
Pint e el agu a (p. 188) .
173
174
Escena invernal
Una escena invernal resultar
enormemente atractiva. y
constituir un fondo magnfico para figuras y ferrocarriles.
175
2 Coloque un trozo de
aglomerado roto como base a las
huellas del carro.
176
Clave
10
.,bot;o
~:'::i' ~- ~.
15 Huellas de animales
Ab iertas en la nieve
parcialmente endurecida con
el rabo de un pincel.
16 Capa delgad a de nieve
Pintur a mate blanca
pulverizada desde una sola
direccin .
17 Herramient as De
Historex.
18 Carm banos Vase
pgin a 188
177
Carro oxidado
178
Alambrada
Vase abajo.
Alambre de espinos
A te hilos a int ervalos,
cor te los rabos y pinte
en co lor xido.
179
Rocas
Arena
Rel ieve
Rocas de mortero
Los grumos de mortero tie nen una textura
interesante, aunque son de un gris un iforme
que exige tratamie nt o co n pintura. Si no
qu iere hacerlos, los enco ntrar en cualq uier
obra.
Rocas de corcho
Rocas moldeadas
Se hacen rocas ligeras con escayola y un
mold e de goma ltex. Los materiales necesarios pueden enco ntrarse en tien das especializadas en maquet ismo. Confeccio ne el molde
tal como se indica abajo, despus de haber
lavado perfect amente la piedra util izada como
matr iz; prepare el ltex segn las ins truc ciones .
1 Ap lique el ltex a
pincel sobre la piedra
limpia. D una o dos
capas ms y una de
gasa si se recomienda.
Despegue.
2 M ezcle la escayola
hasta que quede
cremosa y aplquela a
pincel por dent ro del
mold e. apretando bien.
3 Rellene el molde de
escayola y deje secar.
4 Despegue el molde .
fije a la base y pinte.
Imit ac in d e relieve
Espolvoree abundante
arena sobre una capa
de cola blanca.
Arena arrastrada
Todos los montones de arena arrastrada de un
paisaje deben estar al mismo lado de las
rocas, plantas y dems element os, lado que
correspondera a sotavento. Hay dos formas
de hacer estos monto nes: si son pequeos,
aplique un poco de cola blanca al lado de
sotavento, espolvoree arena y sople el exceso;
aada otra capa muy delgada a los 15 mi nutos y siga el mismo proceso hasta alcanzar la
altura deseada. Los arrastres grandes es mejor
hacerlos cubri endo de masilla una cua de
polie stireno pegada a la base; mod ele la masilia y dele la forma exacta cuando est ya dura;
aplique luego co la y la arena encima.
...--=------,-,
180
Tierra
Prados
Cam po labrado
El mejor material es masilla en polvo y mezclada a una consistencia espesa y cremosa,
que da una textura mejor qu e la preparada al
uso. Ext indala en una capa uniforme y lo
ms delgada posible. Lime unos di ent es en
una tira de plst ico de 20 mm de anchura y
psela por encima para hacer los surcos . Espo lvoree tierra de maceta slo por alrededor
del campo. Deje secar y pntelo en varios
lavados co lor ti erra, aclarando la parte superior de los caballones.
Csped
En este caso la capa de masilla o escayola
debe queda r plana y con bordes de caminos ,
etc.. cortados a cuchilla . Tras espolvorear la
hierba, aplstela para aplanarla y, una vez
seca, elimine el exceso.
1/. . .... .
:-~.. ;(.. .
Barro
El barro se simu la aplicando una capa generosa de masilla a la base. En algunas zonas
harn falta varias capas para lograr un perfil
correcto; no olv ide fundi r bien los bordes con
un pincel mojado. Los amontonamientos
grandes es preferibl e hacerlo s de poli estireno
cubierto de masilla. Los obj eto s hundidos en
el fango deben colocarse cuando an est
pastoso, momento tambin de marcar las
huellas.
La textura del barro no es tan basta como la
de la ti erra. Para imitarla, espolvoree tierra de
maceta por encima de la masilla ju sto antes
de que endurezca, de forma que slo se pegue
una parte; tire el resto. Haga el fango liso del
borde de los charcos aplicando masill a mojada encima de la ti erra. Pinte una vez seco en
tono s ti erra oscuro s, aada algunos lavados
marrones y use tonos muy oscuros en las
zonas ms mojad as.
Hierbas
Para imitar hierb as silvestre s, espolvoree serrn
sobre pequea s mancha s de barn iz mate aplicadas sobre una base de csped . Deje gotea r
el barniz del pincel sobre el serrn y eche a
continuacin po lvo de hierba por encima.
Deje secar y pinte de un color adecuado .
[g h';~1;~t:~
s:
181
Plantas y matojos
Estratgicamente colocados, elementos como
las plantas bajas y los matojos constituyen
una transic in natural entre un ro y un campo
labrado o un prado y un bosque, po r ejemplo.
Hay muchos materiales y formas entre las que
Plantas de plsti co
Pele un trozo de
plstico en torno a su
base y a unos 5 mm
de la misma. Repita
para hacer una o ms
hi leras de hoj as.
Plantas
Estas estn hechas
con varilla (izquierda) .
Se modifican
acortando las hoj as.
omitiendo la flo r o
cambiando el color .
Corte la punta del
centro y d ivida lo otro
para formar la f lor.
182
Narcisos
Se tallan en rabos de
ceril las. cortando una
hilera de hojas. como
a la izquierda.
dob lando la cabeza
para hacer la flor y
divi dindo la para
imitar los ptalos.
Caas. juncos y
hierbajos A bra la
virola de una brocha y
separe las cerdas en
manojos. Crtelas a su
tamao dejando unos
5 mm para plantar.
Meta los extremos en
cianocrilato para
sujetarlos.
.'
Gram neas Hechas co n cerdas marrn claro
de brocha de afeitar. no necesitan pintura.
183
Arboles
El inters de cualquier diorama aumenta con los muy diferentes tipos de rboles que
pueden confeccionarse. Los
del fondo se hacen a partir de
liquen . Cuando es necesario
ms detalle, cabe escoger en tre conferas de alambre y fibras de sisal y especies de
hoja caduca hechas como los
pinos o con estropajo metl ico y ramillas . Las tcnicas de
la pgina 187 permite n evocar
el ambiente de una estacin
determinada.
En cualqu ier caso, cuide
muc ho la textura del acabado .
El mejor materia l para las ho jas es el polvo de hierba . No
utilice serrn que, adems de
tener un tamao excesivo, da
un color demasiado chilln.
Los rboles hecho s con li quen pueden situarse al fon do o en las distancias medias.
Tradicionalmente empleados
por los maquetistas de trenes,
son muy fcil es y rpidos de
hacer.
Para el fondo, escoja un
trozo de liqu en cuya silueta
sea parecida a la de un rbol.
Corte un trozo de alambr e
medianamente grueso de la
altura del rbol ms un trozo
para plantar; el for rado de
plstico es el mejor . Cbralo
de cola blanca y empjelo a
travs del liquen , entrelazan do ambos elementos hasta
que la parte blanda quede sujeta . Deje secar unos minutos.
El liquen que se vende en
las tiendas es de un verde
184
Pinos
Los pinos son propios de paisajes norteos o
mon taosos. Quedan muy bien con un a capa
de nieve.
Confeccin de un pino
1 Corte un alambre
cuatro veces ms largo
que la altura del rbol y
db lelo por la mit ad.
2 Corte trozos de
cuerda de sisal de
longitud igual a la
anchura de la base del
rbol. Deshgala y
retuerza las fibras para
que no se curven.
3 A plique pegamento
de poli esti reno por el
interior de la mit ad del
alambre. A plique contra
l las fibras muy juntas.
empezando a 10 mm
del dob lez.
5 Separe y di stribuya
las fibras co n un til
punt iagudo y pase el
rbo l por entre los
dedos para dar a las
ramas una cada hacia
abajo.
7 Sumerja el rbo l en
barniz mate. escrralo y
luego hgalo girar entre
los dedos metido en
una caja para que
suelte todo el exceso.
Pinos altos
Los rbol es aitos hecho s co n alambre fino se
do blan fcilm ent e y presentan un tronco esculido que debe engrosarse con cinta adhesiva o masilla antes de pintar. El result ado es
ms resistente y mejor proporcionado si se
pega una seccin superior hecha con alambre
fino a otr a inferior de alambre ms grueso.
Para unirlas , sumerja las puntas en barni z y
aada una gota de cemento de poliest ireno a
la del tro nco inferior. Una las seccio nes entre lazando las fibras barni zadas. Deje secar, recorte y aada el polvo de hi erba.
Realizacin de un
pino alto Pegue una
secci n superior de
alambre f ino a otra
inferior de alambre
grueso. Deje secar toda
la noche en un bloqu e
de po liestireno. Recorte.
pint e de negro y aada
las agujas.
185
DIORAMAS Y PAISAJES/Arboles
Arboles caducos
Pueden hacerse mediante una modificacin
de la tcnica empleada con los pinos (p.
185) . Otro procedimiento es usar ramillas y
estropajo metlico.
Arbol bajo
Haga' un montaj e usando alambre grueso
y dejando que sobre lo mismo por ambos
extremos. Corte por la mitad para hacer dos
rboles. Obligue a las fibras a tapar el ext remo
cortado. recorte segn la silueta y pinte a pisto la
en negro. Aada hojas como hizo con los pino s.
Si quiere hacer un follaje denso. pase primero
por serrn.
Arbol alto
Siga los pasos 1 a 4 de
los pinos con alambre
grueso. pero
espaciando las fibras a
intervalos menos
regulares. Conforme las
ramas para que
dejen huecos.
Chopo
Igual que en el caso
del pino. pero
sustituyendo en la
parte superior las fibras
de sisal por estropajo
metlico peinado.
Conforme las ramas
hasta lograr la silueta
:l..
,.-
Arbol de forma
irregular
Haga un enramado con
ramill as fin as.
aadiendo otras
laterales con alfileres
recortados y co la
blanca y prolong ando
las superiores con
alambre muy fino.
186
DIORAMA S Y PAISAJES/Arboles
Arbusto ornamental
Corte la parte superior de un
rbol (al lado). confrme lo y
recrtelo. Cubra uniformemente
las ramas de polvo de hierba
para imitar la fin a textura de las
hojas.
Primavera
Aplique slo ligeros toques de
polvo de hierba. Imite las
yemas con punti tos de leo
puro.
Oto o
Pulverice con colores
otoales. uti lice hojas de t
machacadas o gomaespuma
marrn muy triturada.
Invierno
Haga un esqueleto de ramillas
e hilos de estropajo metlico y
pinte en negro mate.
187
Agua
Puede imitar el agua con espejo o vidrio
grabado , pero el mejor resultado, con diferencia, se consigue con barniz y resina plstica
transparente, que por lo genera l se apl ican
despus de haber pintado el paisaje. El barniz
brillante en el fondo pintado de un charco o
en los bordes de un estanque indica tierra
. mojada, y hmeda si es semimate . Las grandes extensiones de agua se hacen con resina
plstica transparente mezclada con el endure cedor segn las instrucciones. Para crear pro fundidad, aplique la resina en capas de no
ms de 5 mm y esperando a que endurezca
cada una antes de echar la siguiente. Aplique
la base a brocha o inclinando para que la capa
quede uniforme. Si quie re hacer ondas , dirija
sobre la capa final un secador de pelo hasta
que endurezca. Cubra la resina mientras endurece para que no le caiga polvo.
Para aumentar la sensacin de profund idad
o imitar la presencia de algas o barro en el
agua, aplique en las diversas capas, una vez
endurec idas, lavados al leo . La capa siguien te distribuir uniformemente el color.
Agua helada
Un ro o lago helados se hacen con una placa
de plstico grueso transparente. Debe mon tarse siempre antes de hacer el terreno circun dante, para poder prolongar los ribazos, montones de nieve, etc.. sobre el bord e.
Pinte primero el fondo de negro mate y
aplique encima lavados verde oliva y marrn.
Pegue el plstico con cola blanca. Pinte el
hie lo con lavados ligeros de gris azulado por
algunos sitios, suavizando los bordes del co lor con barniz mate mientras an est fresco.
Corte un borde ondulado en el plstico para
imitar el hielo en fusin .
Ca rmbanos
lagos
Pinte el fondo de verde o azul oscuros y
aplique encima la resina en capas, dando
lavados de color para aumentar la sensacin
de profundidad. Sujete los muelles , pilones,
etc., antes de echar la resina.
188
2 A pliq ue pegamento
de po liestireno a cada
punto de co la. dejando
que cuelgue como un
carmbano.
3 Vuelva a echar
encima ms poliestireno
para que se alarguen y
deje endurecer por
completo. Corte los
carmbanos dejando la
base int acta.
4 pegue los
carmbanos y aada.
cuando hayan secado.
un poco ms de
pegamento lquido para
alargarlos. Barnice en
brillo.
Nieve
Los materiales usados para imitar la nieve son
la pintura blanca mate apl icada a pincelo con
aerosol y la masill a. Los amontonamientos
grand es se hacen aplicando masilla en capas.
Hunda a medias los rboles y dems elemen tos mientras la masa est an blanda . Cubra
las ramas grandes con masilla y pinte una
lnea blanca en las pqueas. Pinte la masilla
de blanco y apague el brillo con barniz mate si
es excesivo. D volumen a los amontona mientos con lavados gris pardo y gris azulado.
La nieve llevada por el viento se imita pintan do a pisto la desde una sola direccin.
Adoquines
Acera de piedra
Levante la acera con contrachapado. Cubra
ste y la calle con una capa de Tetrion de 1,5
mm, deje secar una media hora y grabe las
piedras como se indica abajo . Deje secar toda
la noche y desbaste con lija fina.
--,
2 Para imitar el
desgaste. presione
lig eramente con el
dedo las piedras del
centro de la acera.
Co lo cacin de
adoquines Coloqu e las
bol as en su sitio con
un pin cel de forma que
queden bien juntas
pero sin apretarse.
Rellena do de j untas
Aplique masilla clara
entre los adoq uines
puntea ndo con un
pincel.
_ .....-......--.=--- ~--
'
..
3 Corte piedras
menores en la calzada y
suavice con agua.
Corte el bord illo.
Piedra labrada
Una cuerda
pintada con
masill a.
.......,l'i1'"':l"" .,,~
Cascotes Trozos
grandes de po liestireno
cubierto de. Tetr ion.
Contrafuerte Tetrio n
sobre una forma de
madera; deje secar
medi a hora y perfile las
piedras.
1 Corte en poliestireno la
forma bsica. Cubra el fondo
con masill a y clave a la base.
190
Cascot es Trozos de
ladrillo. Vase abajo .
Ladrillo estucado
Masilla sobre un muro
de poliestireno.
191
Muro de ladrillo
Construya un muro (p. 190) y cbr alo con
una capa delgada y uni forme de masill a de
forma que los ngulos queden bien recto s.
Una vez seca, pinte la superficie en color
ladrillo con leo casi puro, para que el aguarrs no ataque al poliestireno. Raye las juntas
192
Realizacin del
caballete Pegue una
mo ldura de madera a
una base plana y
di vdala en segmentos
iguales con una sierra.
Pegue los segmentos
al muro, dejando
Ferrocarriles
194
Zon a de maniobras
Tendido oc ulto
Zo na de maniobras-tendido ocul to En ste se
da la vuelta a las locomo toras: al ser deslizante
permite la salida y entrada de co nvoyes por
di ferent es vas.
---~>>---------~---
o-<~
Circu itos cerrados
I
/'
{
Ovalo co n apartadero
Ocho
J~
Ovalo co n apartadero y bucle de retorn o
195
Escalas y v as
T ipos de bases
1 :43.5
1 :64
00
1 :76
1 :87
1 :20
1 :148
1 :220
S'
HO
TI
N
7
3/ 16 pu lg
por pie
4
3.5
3
2
1.4
A ncho
en m ilmetros
32
7/ 8 pul g
16.5
16 .5
12
9
6.5
196
Base plana
No precisa de una estructura complicada, ya
que la chapa superio r asegura la rigid ez del
co nj unto . Jun te a top e las esquinas del bastidor, dejando 10 mm de ms en un lado para
evitar el asti llamie nto de la madera. Clave y
encole las un ion es y refurcelas co n escuadras metlicas. Cort e el sobrante qu e dej.
Complete co n uno s travesaos encajados a
to pe a intervalos de 600 mm a lo largo de los
largu eros.
A torn ill e y enco le la chapa. El aglomerado
es resistente, pero pesado; el co ntrachapado
es tambin fu erte y permite el corte y flexi n
de algunas seccio nes para hacer pendi ent es;
el cart n pi edra no es tan fu erte, pero evi ta la
necesidad de co locar un aislante acstico
bajo el tendi do.
Listones de 25 x 50 mm
para bast ido res hasta
60 cm de anchura y de
25 x75 cm para
medid as mayores.
Travesao
Escuadr a metlica
Travesao di agon al
de 25 x50 mm
Travesao adicion al
para sujetar
el tendido
Travesao
de 25 x 50 mm
197
FERROCARR 1LES/Bases
Sujecin de la base
Para sujetar la base debe co nstr ui r unos basti dores qu e encaje n entre sus largueros, encolndolos y atorn ill ndo los; ato rn ille a co nti nuacin unos tir antes d iago nales a los bast idores y las caras internas de los largu eros.
Debe prever unos separadores entre las patas
y los larg ueros del mismo grosor qu e los
tirantes .
Montajes murales
Separador
Tablero
Travesao
de 25 x5 0mm
Tirante
de 25 x 50 mm
Pata de
50 x5 0 mm
Recogida y transporte
de maquetas
Para q uie n no tenga sit io suf iciente para tener
la maqueta siempre montada ser una ventaja
el poder g uardarla de alg una form a. Es tam bin interesante poder llevarla a las reunio nes
del club; a este respecto, las instalaciones
modulares deben ser necesariament e portti les. Las bases planas pueden transp ort arse y
g uardarse fci lment e graci as a su rig idez y
poca altura. Los bast idores abi ertos suelen
co nsiderarse instalacio nes fi jas .
Taco de 50 x 50 mm
Travesao d iagonal
de 25 x 50 mm
198
~~
: :~: : :=~V"~.r~
.t=.~.:
~..~
t
k.~.
r '~
FERROCARRILES/Base de la v a y te nd ido
Base de la va
Las vas y el aislante (p . 201) pueden ir
directame nte sobre la superficie de un tab lero
plano. Pero en un bastidor abierto es preciso
co nstruir una base para las vas en contrachapado de 9 mm un poco ms ancho qu e stas.
previendo ms sitio donde deban ir elementos
junto al tend ido .
Lo ms fcil es cortar el contrachapado con
una sierra de calar. Una las secciones a top e.
Tend ido
Las vas de los trenes en miniatur a so n de dos
carriles. por lo general de nqu el-p lata o lat n.
unidos por traviesas de plstico o fibra. Llevan
la electric idad desde la fu ente de alimentacin
a las ruedas de la locomo tora. El diseo y la
construcc in cuidadosos del tendi do son
esenciales para el buen fun cion amiento de los
trenes.
Normalme nt e se utilizan en seccio nes rgi das muy fciles de instalar. Hay tramos rectos
y curvos qu e se clasi fican po r su radio. Igu almente se fabrican desvo s. qu e unen carriles
difere ntes. y cruces.
La va flexibl e puede cortar se y curvarse al
radio adecuado . Es muy til com o elemento
de transic in entre rect as y curvas.
Los maquetistas minu cio sos con struy en el
tendido traviesa a traviesa.
Surtid o de v as
=
=
R
199
FERROCARR ILES/Tendi do
200
So lda d u ra de v as Si no logr a
un buen co ntacto elctrico con
las clavijas. suelde un cable
entre las caras externas de los
rales.
Planificac in de la lnea
Tendido de la lnea
A islant e de corcho
Si el aislante va
cortado a lo largo.
sujete las mitade s al
ras de la lnea central
y alternand o las
uno nes. Clave a la
base y alise las
unio nes con lija .
Co lo caci n de las
v as Empiece a clavar
con un mart ill o y
acabe con un bota dor.
No llegue hasta el
fondo para no
deformar las vas.
201
El sistema elctrico
limpieza de la va
El xid o y el po lvo entorpecen el paso de la electric idad
y deben elim inarse med iant e
una limpieza perid ica para
asegurar el correcto rodaje del
mat erial. Un procedim iento es
aplicar a la va un as go tas de
Iqu ido limpiado r cada 50- 75
mm , insistiendo en las zo nas
ms expuestas; pase a co ntinuacin una locomotora co n
varios coc hes empujados por
todo el tendido para di stribuir
el lqui do; el proced im iento es
particularment e adec uado para limpiar t neles. Otra posi biid ad es co nectar un limpiador de ionizacin entre la
fu ent e de alim ent aci n y la
va, qu e elimina la sucie dad
de sta y las ruedas de coc hes
y locomotoras. U na goma de
lpiz es otra alternativa interesante para limpi ar las vas.
202
La fuente
de alim ent acin
Incluye un transform ador y
un rectificador qu e convie rten
la corri ent e alterna (CA) de la
red en continua (CC) de 12
vo lti os y un reostato qu e con trola la velo cidad de la locomotora . La fu ent e determin a
asim ismo la direccin de marcha conmutando la polaridad
de la corrient e en los rales.
A lgunas pueden simular las
maniobras de frenado y desli zam iento de un tren real.
A lgunas fuentes t ienen un a
salida no modul ab le de 12
vo ltios CC que sirve para alimentar un co nm utador auxiliar co n el mismo transform ado r-recti fica dor. De esta for ma pueden operarse diferen tes sectores del tend ido y, si
la co nexin se hace med iant e
un cable largo, disponer de
una especie de co ntro l remo to . La fuente pued e llevar
tambin una salida de 16 vo ltios CA para alimentar el mecanismo de los desvos .
Las fuent es deben ir protegi das frent e a cortocircuitos co n
un di syuntor trmino; habr de
instalarse si no viene incluido.
les. Estando la locom otora situada en el punto ms prximo a la fuente, debe avanzar
en la dir eccin en qu e est el
conmutador inv ersor o en el
sentido de giro d el mando
central.
Conex in de lo s cabl es a lo s
ra les Pele unos 20 mm de
pun ta de cada cable y retuerza
bien los hilos . Do ble esta parte
en sent ido con trario a las agujas
del reloj y enq ncnela en el
tornill o co rrespo ndiente.
apretando a co nt inuaci n.
T ip os d e transf orm ad or El de
arriba controla el senti do de la
marcha co n un co nmutado rinversor y la veloc idad
median te el mando girato rio . El
de abajo comb ina ambas
funciones en un mando: en el
centro el tren se det iene. avanza
hacia la derecha y retrocede
hacia la izquierda. No co nv iene
utilizar los dos en un mismo
tendido .
Si deben circular varias loco motoras por un mismo tendi do , es imprescindi bl e aislar
unas partes de ste de otras
abriendo rendi jas en uno o
los do s rales, segn el tipo de
instalacin (conv iene montar
una junta aislante entr e rales
para ev itar qu e la ranura se
cierre) . Si la parte aislada est
al fin al de un tramo, se llama
va mu erta. Una parte del ten dido aislada del resto se llama
secto r.
En much as instalaciones se
emplean co nmutadores para
cont rolar el fluj o de la corrient e; uno de dos posicion es
un circuito ll ev a una palan-
203
FERROCAR RILES/Cab le ad o
V as muertas
El plano de la derech a represent a una senc illa
instal acin co n do s vas mu ertas, m nimo
nm ero necesario para qu e el sistema funci one. Cada uno deb e tener longitud suf iciente
como para alojar un tren completo. En la
unin de cada va mu erta co n la lnea princi pal hay un punto de aislamiento qu e c ierra un
co nmutador de do s posiciones-un circuito .
Un tren permanece estacionado en un a va
muerta mi entr as el ot ro recorr e la lnea. Para
cambiar de locomotora se di rige la qu e est
en marcha a la va muerta vacante y se acc io na el co nmutador . Basta acc iona r el otro
co nmutador para po ner en marcha la nu eva
locomotora.
Va muerta
Conmutador dos
posiciones-un
ci rcui to
Fuente de
aliment aci n
Sect ores
Se d iferenci an de las vas mu ertas en q ue no
toman la corrien te de la va adyece nte, si no de
un a fu ent e de alimentac i n, a veces por medio de un conmutador. Puede emplearse un
mando de co ntrol accesorio en lugar de un a
fu ente completa, au nq ue sta prop orcion ar
ms potenci a a la lnea. .
El circuito ms simple co ntro la dos sectores
co n una sola fu ent e media nt e do s conmutadores do s posicion es-un circ uito . El funciona miento es parecido al del esq uema co n do s
vas muertas: una locom otora permanece
qui eta en un sector mi entra s la otr a se co ntrola desde la fu ent e; si slo hay un tren en la
lnea, pueden con ect arse los do s co nmutadores y circular co n l po r to do el tendi do . Si
cada sector cuenta co n su propi a fu ent e de
alimentac i n, pueden fun cion ar dos trenes a
la vez. El sistema es ampliable a cualqu ier
nm ero de secto res.
Un circuito de retorn o nico no precisa ms
q ue una co nexi n en cada panel de la base y
entre sta y la fu ent e. Los do s di agrama s de la
derecha uti lizan esta d isposi c i n. Antes de
cablear, determine qu rail es el de alime ntacin y cul el de retorno, ya qu e cualqu ier
co nfusi n sera causa de cortoc ircuitos. En un
tramo recto , el carril ms pr xim o a la fu ente
ser de alimentac i n y el otro de retorno ; en
un tend ido circular, ser de alimentac i n el
exterior y de retorno el interior. Instale un
cable desnud o, gru eso y de un solo hi lo bajo
la base sujeto co n grapas y suelde a l los
co nductores de retorno . Los cables de alime n taci n de los diversos sectores deben ser, por
supuesto, co mpletamente independie ntes .
Lnea de re torn o
comn Pele el final de
cada cable de retorn o.
arrllelo al co m n y
suldelo .
204
Sector
Cable de retorn o comn
Sector
Va aislada
Secto r
Cable de retorn o com n
Sector
Fuent es de
alimentaci n
@]
Dos op eradores
Conmutador de
tres posicio nes
un circuito
======1~F====
~::=:===(l2)F====
Panel de co ntrol
"----- -- - - - - - - _ /
Cableado (el retorno comn
se ha omitido por
razones de claridad)
T res operadores
_u
ouuauuuuouuuuuuu
205
FERROCAR RILES/Cableado
Conmutador
inversor Un
conmu tador de dos
posici ones-dos
circui tos tiene un par
de entradas y dos
pares de salidas.
Conecte la
alimentacin y el
retorno del bucle a un
par de salidas y stas.
cruzadas. a su vez al
o tro par. La fuente de
alimentaci n se
conecta a la entrada.
---.- - - -- ---_::::::..-----..
--=- ---,r--
Inversor
Inversor
(co nectado )
Fuente de
alimentaci n
Fuente (invertida )
------.-------_ ::::::..~
----"'-
-,---
A limentacin
del lazo
' - - - - - -- - A limentaci n
de la lnea
Operacin de l bucle con una fuente
in d ependi ent e Col oque el desvo. Lleve las do s
fuentes a la misma velocidad y polaridad. Dirija el
tren hacia el bucle.
206
- --.-- - - - - --_:::..:::
-----,.,;:",-----.- 1
Cableado de un tringulo
En lace en t r ing u lo
T r ing u lo inverso r
Se uti liza en combinacin con un ramal cor to
para dar la vuelta a los co nvoy es. El ramal est
aislado de la lnea pri ncipal y con ectado a la
fuente por un inversor. Para dar la vue lta a un
tren situado en la lnea pri ncipal hay que
situar el ramal en la misma po laridad y el
desvo de form a qu e el convoy entre en aqul;
lleve el tren al ramal, pase el desvo y pare
(manio bra 1) . Cambie la po laridad del ramal
con el inversor y cambie los desvos; vu elva el
tren a la lnea principal marcha atrs (manio bra 2) . Para volver el tren hacia adelante,
cambie los desvos hacia la lnea principal e
invierta la polaridad de sta.
Fuente
Ramal de maniobra
Inversor
Sect or del
tringulo
- - -------Fuente
Inversor
Inversi n de un t re n: ma n iobra 1
- - -<
M aniobra 2
Man iobra 2
207
FERROCARR ILES/Cableado
Instalaci n de un desvo
Como los ' bucles y tringulos, los desvos
deben incorporar un tramo aislado para evitar
cortocircuitos. La forma ms sencilla de lograr
el aislamiento es ut il izar un coraz n (punto de
enlace de las agujas) de material no conduc tor y puntear co n un cable. El inconveniente
de este procedimiento es que la locomotora
puede queda r deten ida en el desvo .
Otra forma es utilizar un corazn conductor
y aislar los rales situados a continuac in. El
corazn conductor evita el bloqueo de la
loco motora en el desvo . Aqul y las agujas se
co nectan mediante cables de forma que siem Cable de
co nexin
Cable de
co nexin
Carriles
aislados
Cable de conexi n
Cable de co nexin
Corazn aislado
Desv o con co r azn aslad o
Corazn co nductor
Des v o co n co r azn cond uctor
208
.,
Va
~~========::::::r
Ranura
Panel de co ntro l
Condensador de descarga
Fuente de
alimentacin
Lpiz elctrico
<:
209
Terraplenes y muros
En la planificacin de la maqueta las cuesti ones que priman son el trazado de curvas y
pendie ntes y la previsin de espacio suficiente para el mater ial rodante; no obstante, los
elementos ms relevantes, como carreteras,
puentes, tneles y ros, deben incorporarse en
las primeras fases de construccin. Evite los
cambi os extremos en el carcter del paisaje:
as, el tren no debe pasar en un momento de
una campi a feraz al desierto ms reseco .
El paso del campo a la ciudad ha de ser
convince nte. Si quiere que la maq ueta incluya
una amplia zona de maniobras y tendidos en
el campo , debe crear ilu sion es; puede construir los barrios extremos de una ci udad o una
zona industrial y, algu nos kilmetros ms
adelante segn la escala, empezar co n el
paisaje rural. Otra posibi lidad es aprovechar el
relieve para disimu lar la proximidad de las
diferentes zonas; por ejemplo , una serie de
colinas en el centro de un valo permite tratar
un lado como ci udad y el otro como campo.
Haga que los trenes desaparezcan en un tn el
antes de qu e lleguen a un lugar distinto y
aumente la ilusin haciendo que aparezcan a
un nivel diferente o por un siti o inesperado .
El tend ido a dife rent es niveles permite crear
elementos paisajsticos in teresantes y alargar
la lo ngi tud de lneas en una superficie reduci da. La va puede pasar sobre y bajo las carreteras, cruzar ros y canales, etc .; mientras un
tren recorre la ladera de una montaa, otro
puede cruzarla por un tne l.
Planifique con cuidado las elevaciones y
descensos del paisaje. Por lo general es prefe rible concentrar las zonas altas en la parte
trasera o ms o menos en el centro si la
maqueta no va apoyada contra ninguna pared; el terreno elevado en el primer plano tapa
la vista y dificulta la retirada de los trenes
descarrilados. No obsta nte, la norma adm ite
excepci ones; as, puede llevarse una mo ntaa
hasta el primer plano y acabarla en forma de
acantilado, recorrida en su in terior por un
tn el. Una colina puede ocu ltar una va. En las
esquinas de la maqu eta, el terreno elevado
suaviza los ngulos y permite dis imular un
bucle de retorno demasiado evidente.
Las co lin as y mo nt aas suelen construirse
en hueco (p . 161) . Si quiere inc luir un aflora miento rocoso, construya una plataforma de
madera a la alt ura adecuada y sujete a ella las
rocas con Ag uaplast. Sujete alambrada met lica o tiras de cartuli na a la base de la va y la
estructura de madera y lIvela hasta el borde
de las rocas. Antes de echar Aguaplast haga
circu lar el materia l rodante para asegurarse de
que cabe y prote ja los rales co n cinta adhesi va. Pueden tambi n construi rse relieves senci llo s de Aguaplast o escayola y colinas de
poliestireno o poliuretano expandidos.
En el captulo ded icado a Dioramas y paisajes se dan instrucciones para la realizacin de
escenarios especficos.
210
.".
ffljJWl~";"
1"I:~\~,\'1e " - : ' ,.:~~ ~
::... ~( ~.'~ . ~ .\ .t::...:.. ' . ,. '.
Entab lado
Pegue tablones fi nos
de balsa o madera
blanda y aada unos
mont antes verticales.
Coloque el co njunto
en el terrapln.
-::- .
-- ........_-
.......
211
Tneles
La montaa atravesada por un tne l debe ser
grande o difcil de recorrer para que la sol ucin del tnel parezca la nica posible. Es
importante poder acceder al tne l para retirar
los posibles trenes descarrilados (puede dejar
abierta la parte trasera de la montaa o co rtar
un trozo de la base por debajo) . Otra alterna tiva es dar a la montaa una form a que
permita un tendido a base de varios tn eles
cortos seguidos. No instale por dentro desvos
ni curces y reduzca al mnimo las juntas entre
vas.
Los tneles aaden much simo inters a las escenas ferrov iarias. En este caso hay tres abierto s a
dif erentes niveles. El tren del prim er plano est a pun to de pasar bajo un puente.
212
FERROCAR RI LES/Pu e nt es
Puentes
El tendido de pue ntes ferrovi arios sobre ros,
carreteras, etc.. da inters a la instalacin . No
importa que la maqueta tenga muchos ms de
los que seguramente habra en una explota cin real, siempre que se uti lice en cada
sit uacin el tipo adecuado. Es importante que
la unin entre los soportes del puente y el
terreno parezca natural.
Pueden construirse puentes con plstico,
cartn y madera. Hay marcas, como Plastruct,
que fabrican en plstico componentes de
estructuras metlicas y otros elementos. Los
puentes de viga muy largos deben apoya rse
sobre columnas accesorias en la parte central.
213
T ipos de puente
~ -~~
l,
- ,
. . _ . . . -1.. ,
---
: - =.._ ",'"
Otra posibilidad es
abrir el terrapln por
abajo y entibarlo co n
tiras de balsa.
,:y .
214
.&. I
:IiJ':-
Utilice para el cielo un gris fro con preferenci a a un azul fuerte; es menos do minante y
un ifica la escena. Si lo prefi ere azul, hgalo
ms oscuro por arriba, aclarndo lo hacia el
hori zonte. Pinte las nu bes de gris claro y con
aergrafo, fundi ndol as co n la parte baja del
cielo. Evi te las nubes demasiado marcadas, ya
que distraen la atenci n. Si el c ielo de un
fondo fo togrfico no es sufic ientemente alto ,
recrt elo siguiendo el hori zont e y susti tyalo
po r otro pintado.
La transici n ent re el paisaje trid imension al
y el fondo pintado debe ser co nvincente.
Disimul e la unin entre ambas zonas hacien do q ue el terreno descienda ju sto antes del
fondo o pl antando rbo les ante la lnea divi soria; stos y los arbustos pu eden hacerse de
tamao cada vez menor para aumenta r la
sensaci n de profundidad. Los ros y carreteras deben desaparecer tras un a mon taa o
edific io, nun ca termin ar contra la pared. Las
construcc io nes en bajorrelieve son otr o pro cedimie nto eficaz de di simul ar la un in entre
primer plano y fondo, sobre todo en escenas
urb anas. A diferencia de los dems elementos,
pueden apoyarse dir ectament e en el fondo sin
qu e el resul tado parezca irreal.
215
Co nstrucciones
Las construcciones compradas o fabricad as
por uno mismo son fundamentales en cual quier tendido ferroviario. Pueden ser de cual quier tipo, desde estaciones y factoras hasta
graneros y granjas, con tal de que estn
integrados al paisaje. Acabe las con strucciones viejas de forma diferente a las nuevas .
Puede tambin incluir edificios en construccin. Si la maqueta est junto a una pared, los
posibles edificios situados contra ella irn en
bajorrelieve y slo tendrn la fachada anterior
y parte de los muros laterales .
216
FERROCARRILES/Construcciones
Estacin del Canadia n Pacifi c en Onta rio . Fjese en los pasajeros que esperan en el andn co n su
equipa je,
217
Construcc in a mano
La ventaja de hacer las propias co nstruccio nes estriba en la posib ilidad de adaptarse a
cualquier esti lo o escala. Guese por planos
com prados o dibujados en papel milimetrado
en base a original es parecidos a los que
pretende co nstruir.
El procedimiento ms sencillo es const ruir
un cajn de cartn o plstico (abajo) . Las
co nstrucciones ms complejas, con anexos y
almacenes, pueden hacerse aadiendo cajones a la estructura principal.
Una vez hecho el cajn, juzgue a ojo la
forma y proporcion es de la cubierta . La forma
ms fcil de hacerla es dob lar una cartu lina,
sujetarla a la casa y recortar la. Ap liq ue las
text uras a las diferentes superficies antes de
montar. En las pgin as 220 a 225 encontrar
Los mejor es result ados se co nsiguen haciendo las co nstrucc iones industriales en fun ci n de la maqueta
dispon ible. como este silo a escala O, Pin te los anuncios o recrtelos de una revi sta.
::.:
~
.
. : 1J.
. ~
218
Refuerce la cubierta de un
tringulo de cart n. Dibu je en
un cartulina la forma de las dos
aguas restantes.
219
Acabados de muros
La forma ms cmoda de imitar el ladrillo o la
piedra, sobre todo a escalas muy reducidas, es
cubri r la pared co n papel pintado o plsti co
grabado . No obstante, los resultados son ms
realist as si los ladrillos o tabl as se fabrican
1 Coloque el papel
boca arriba sobre lija
gruesa. Cbralo co n
gomaespuma
delgada y pase por
encima un rodi llo.
1 Si la textur a es
demasiado suave.
mejrela pasando por
encima una lija de
agua muy fin a.
2 Cor te un trozo de
plstico por cada mu ro
dejando un lado largo;
pguelo . M onte los
muro s y recorte.
220
4 Para mejorar la
textur a rejunte> las
piedras con Aguaplast
clara. Pinte y
envejezca la superficie .
Muros de piedra
Constr uya una matr iz de resina lqui da para
grabar la textu ra en pegamento de refractario.
El resultado de este proceso es muy realista, y
puede adaptarse a superficies como el adoqu inado.
Recorte el muro en cartu lina fina y cbra lo
de co la blanca . Aplique un a capa de lgada de
pegamento de refractario y espo lvo rela con
talco ; aplane co n un rodi llo . Eche ms talco y
aplique la matriz , so lapando los borde s de las
Au nque hecha de cart n y pegament o de refract ario. esta casa de piedra result muy co nvincente una
vez completado el terreno circundante para oc ultar las uni on es.
221
M U ros enfoscados
Para imitar el revo co , apliq ue
agu a con un pincel a un muro
de cartulina y d enc ima un a
capa de cola blanca . Espol vo ree abundante Aguap last; elimin e el exceso y ponga el
muro bo ca abajo sobre otr a
cartulina; frote por detrs para
alisar la superfic ie. Vuelv a boca arriba y deje secar.
Co loree el revoco co n tintes
de mad era al alco ho l, laca o
pintura. Un a vez seca la pintur a, refuerce el muro co n
otro cartn, pegando pu ertas
y ventanas entre medias.
Los muro s de hormign se
hacen igu al, pero usando cemento de obra y sin frotar por
detrs.
Paredes de madera
Pguelas al paramento
empezando po r abajo y
mon tndo las ligeramente.
Dispo nga algu nas a tope con las
jun tas subyacen tes.
222
Los detalles como los pilares torneados y las barandi llas del po rche
y la valla bla nca dan carcter a esta casa trad icion al de ting ladil lo .
Cubiertas
Las d iferentes texturas de cu bierta, desde el papel pi ntado
co n tejas o rip ias hasta el metalo plsti co o ndulados , pu ede n comprarse o fabricarse.
M enos la paja, es ms fcil
pegar estos materiales a la
cub ierta antes de sujeta r sta
a los muro s. Tejas, ripias, chapa ondulada y asfalto pueden
tambin usarse sobre muros .
Tejas y ripia s
Los plsti cos textura dos y papeles pintado s co n tejas y ri pias pueden aplicarse directa mente a la cubierta. Si q uiere,
puede cortar el papel en ti ras
y co locar las mon tadas para
dar un cierto efec to tridim en sio nal.
Si qui ere un acabado ms
real, corte las tejas en cartu lina de lgada. A escala HO/OO
tendrn 4 mm de lado . Dibuje
unas lneas de gua y co loq ue
las piezas co n la punta de un a
cuc hi lla, so lapand o y alternando las hil adas. Coloree
co n lavados de ti nte caoba
para madera. Para destacar la
textura, pulverice los bordes
inferi ores de las tejas co n negro mate di rigi endo el chorro
al ras de la super fic ie. Para
imi tar la pizarra, pinte la cartulina co n lavados grises,
azules y blancos antes de co rtar las piezas.
Las rip ias se hacen co n tiras
de ci nta ad hesiva de papel y
se aplican como las tejas. Co loree y apag ue el brillo co n
tin te para made ra.
223
Cubiertas de paja
La textura de la paja o los
juncos usados para techar se
reproduce muy bien con lana
gruesa. Es ms fcil aplicarl a
una vez montada la cubierta
en la construccin .
La paja es un material de
techado tradi cional en Inglaterra.
Haga la cubierta d irect amente
sobre las ventanas de las
buh ardillas.
Realizacin de la cubierta
Empape la lana en agua con
detergente lquido. Ap liqu e co la
blanca a la cubier ta y disponga
encima la lana. D ms co la y
espolvoree hierba en polvo.
(algunas tapas de frascos tie nen esta forma) y hgalos gi rar. Corte la tira en pequeos
paneles. Para im itar una su perficie muy ox idada, textre-
224
225
Ventanas
Todas las ventanas se hacen con un marco de
cart n y plstico transparente . Pegue el marco
por detrs del hueco de la fachada o por
delante. segn el estilo. Los tragaluces se
hacen pegando el marco en un hueco abi erto
en la cubierta ante s de darle la textur a. El
bastidor puede imi tarse grab ndo lo en el plstico transparente (al lado) o pegando tiras
finas de cinta adhesiva pin tada. Para grabar es
mejor util izar un plstico blando .
Conviene dejar abier tas algunas vent anas
para dar vida a la escena. Si es una ventana de
guillotina, crtela por la mitad horizonta lmente y pegue la seccin mvil levantada por
detrs de la fi ja. Si es de dos hoja s, co rte el
plstico al tamao justo del hueco, vu elva a
cortarlo por la mitad verticalment e y pegue la
hoja abierta a la bisagras del bastidor.
Las ventanas no t ienen por q u estar perfectame nte limpias. Simu le la suc iedad en un
edif icio abandonado aplicando lavados de
aguarrs sucio sobre la ven tana terminada . El
cristal roto se imita parti endo el plstico antes
de colocarlo . Para hacer cristales esmerilados
(en una fbrica, por ejemplo) lij e el plstico
por detrs con lija de agu a o aplquele poli estireno lquido.
Las con traventanas de cartn son un detalle
atract ivo. Puede recortar en las hojas motivos
decorat ivos. Haga por dentro unas cort inas de
kleenex o tela coloreados.
Co nstrucc i n de un a
vent ana A poye la
pared en una cartuli na
y d ibuje el permetro
del hueco .
Recort e el marco
dejando sitio suf iciente
para pegarlo. Recorte
a con t inuac in la parte
co rrespondiente al
hueco . Pguelo al
muro por detrs.
Bastidor: co rte un
plstico transparente
un poco mayor que el
hueco y grabe en l el
bast idor. A plique
esmalte y qut elo
inmed iatamente. para
que la pintura se
quede en las lneas.
Pegue el cristal po r
detrs del marco co n
col a de co ntacto.
Sujtelo adems co n
cinta adhesiva. Si
quiere. aada un
antepecho de cart n.
Puertas
Como las ventan as, se hacen de cartn muy
fino. Haga el marco sigui endo los pasos 1 y 2
indicados para ven tanas, dibujando primero el
hueco y cortando a continuacin por dentro y
por fuera del mismo . Pegue la puerta propia mente dicha por det rs del marco . Si quiere
dejarla abierta, hgala del tamao exacto del
hueco, pero dejando una pestaa para suje-
Puerta de
cua rterones Haga un
marco como para una
ventana y pguelo al
muro.
226
Haga la puerta co n
dos cartulinas: perfore
en una los cuarteron es
y pguelas a
continuacin.
Puerta de rejilla
Pulverice co n negro
un trozo de media de
nyl on y pguelo
estirado por detrs.
Motores
y
,
.
maqulnas
"'t-J ........
f .
"
Tipos de motores
M on t aj e de un motor de gomas
Las maquetas pueden moverse con muy diversos motores, de los que el ms sencillo y
barato es el de gomas, utilizado sobre todo en
pequeos aeromodelos para principiantes.
El motor de combustin interna es el ms
adaptable y extendido. Se alimenta con gaso lina, y es perfecto para embarcaciones, avio nes y coches. Hay dos variantes : de buja de
incandescencia y diesel.
Los motores de CO2 funcionan de forma
similar a los de combustin interna , pero se
alimentan de gas a presin. Sencillos y silenciosos, se emplean para mover aviones pequeos .
Un motor elctrico es capaz de desarrollar
una potencia similar a la de uno pequeo de
combustin interna, pero no puede funcionar
durante mucho tiempo. A cambio es ms
pequeo, fcil de arrancar y adecuado para
funcionar en lugares cerrados. Se usa sobre
todo en barcos, coches y algunos aviones .
La mquina de vapor, aunque ms propia
para especialistas, suele usarse en embarcaciones. Puede tambin animar aparatos de
traccin .
Motores de gomas
Sirven para volar aviones pequeos y suelen
incluirse en los equipos de montaje. El motor
no es sino una banda de goma enganchada al
rbol de la hlice y anclada con un pasador a
la cola del aparato. Para ponerlo en marcha no
hay ms que dar vueltas a la hlice e impulsar
el avin en el aire (pgina de al lado).
Las gomas deben guardarse al resguardo
del sol y pueden dejarse con el lubricante. Si
se cae al suelo , lave el motor, squelo y
lubrquelo antes de volver a usarlo .
Banda de goma
~or
~====
A rbo l de la hlice
Separador
Motor de gomas
228
Gancho en S
Separador
A randelas
Lanzamiento de l aparato Sujte lo en alto cara
al viento . una mano en el fuselaje y otra en una
pala de la hlice; suelte sta justo antes que el
aparato.
A nilla
Brazo motor
229
la reacc in q umica co n el
combustible. So n motores li geros, rpidos y controlab les
med iante un acelerador. Este
tipo es el ms usado por los
afic ionados.
El motor diesel aprovecha
el calor generado por las elevadas presiones alcanzadas
en el ci lindro para quemar el
combustible. La relacin de
compres i n adecuada para el
arranq ue y el func ionamiento
correcto se ajusta media nte
un co ntrapistn. Es un motor
lento, senc illo y eficaz; mu y
usado, sobre todo en Europa,
su pop u laridad ha descend ido
Pistn
Contrap istn
Tornill o de com presi n
Cilindro
Vlvula de aguja
Pistn
Admisin
Lumbrera de escape
Cigeal
Lumb rera
de escape
Crter
Cigeal
Crter
230
Monocilndrico de cuatro
tiempos Potente y suave: slo
d isponibl e en las mayor es
cilindradas. M s comp licado que
el de dos tiempos, controla la
admisin y expu lsin de gases
mediante vlvulas. Hay tambin
versiones de dos ci li ndros.
231
232
Lum breras
El tamao de las lumbreras y su posic ron
es importante, porque determina cundo y
cunt a mezcla entra en el cilind ro .
La lum brera de adm isin ms frecuente,
giratoria, es una abertura practicada en el
rbol y que se abre al crter a trav s de otr a
abierta en el cigeal; cada vez qu e sta gira,
la primera abert ura pasa ante el carbura dor y
deja que entre la mezcla. La lu mbrera po sterior
giratoria funciona igua l; es una abertura prac ticada en un disco o tambor co nectado a la
parte posterior del c igea l y a trav s de la
qu e la mezcla pasa directa mente al crter. El
tercer tipo lleva una vlvu la de lm inas consistente en una delgad a leng eta met lica qu e
se abre o se cierra segn las presion es; es un
di spositivo frecuente en pequ eos mo tor es de
buja de aspiraci n poste rior .
Las lumbreras de transfer y escape deb en
func io nar co n la mayor efica cia posible. Casi
todo s los motores modernos llevan u na so la
lumbrera de tran sfer, aunque los grand es tienen a veces do s o tres. La lumbrera de escape
suele estar enfr entada a la del transfer y pued e
ser n ica o, en los motores mayores , formada
A dm isi n an terior g i ratoria
Ad m is i n posterior g irato r ia
Ad m isi n po r lm inas
Lumbrera
del transfer
Lumbrera
del transfer
Lumbrera
de escape
Transfer
Lumbrera
de
transfer
ampliada
233
234
do as la mezcla de aire y
combustible. El carburador
lleva un orif icio por el qu e
entra aire cua ndo el motor
gira al ralent; es regu lab le
medi ante un to rni llo .
Los aceleradores ms elaborados reducen automtica mente el flujo de comb ustib le
cuando se cierran . Aba jo se
ilustran tres versiones. Los tipos ms comp licados slo se
instalan en motores de elevadas prestacio nes.
Venturi
Mariposa
Surtidor
Aguja
"
Aire de
ra lent
Leva del ace lerador"
Acelerador de ta m bor Este
controla la mezcla girando
alrededor del difusor.
Aguja de
ralent
Leva del
acelerador
Tambor de ma nguit o
giratorio Un mangu ito co n una
ranura gira en el int erior del
tambor en torno a un surtidor
modif icado co n difu sor de
ranura. A plenos gases ambas
ranuras co inciden.
Aguja
Tope de la corredera
Difusor
Corredera
o
/J
A bierto
Cerrado
Puesta a pun to
de la carburacin
Un carbur ador bsico es fcil
de pon er a punto, ya qu e no
tiene ms qu e un aj uste: enrosque la aguj a a tope hasta
cerrar el surtidor y luego desenrsque la dndo le el n mero de vu eltas recom endado
en las instrucc io nes.
Ahora el motor debe arrancar. Si sube de vu elt as rpid a-
235
Filtros
Respiradero
Llenado
Al imentacin
~~
1-------.
~m
Alimentacin forzada
La eficacia y las prestaciones de un motor de
comb usti n interna depe nde n en gran medi da
del ajuste del carburador , operaci n que se
hace co n la maq ueta quieta . Cuando est en
acc in camb ian las posiciones relati vas de
carburador y deps ito y aparecen fuerzas cen trfugas y aerodi nmicas que provocan desequ ilibr ios en la admisin de aire y combusti ble. El fenmeno es ms agudo en aeroplanos: cuando suben, el depsito qu eda por
debajo del motor y la mezcla se empobrece,
ocurriendo lo contrario en los picados .
La soluci n est en una alimentacin forza da. El mtodo ms sencillo de logr arla es
aprovechar mediante una derivacin la presin del silenciador. Otra posibilid ad es toma r
la presin del crter; esta instalacin es aut o rregulable: la presin aumenta con las revo luciones, al igu al que las necesidades del mo tor,
y disminuye al revs.
236
Botellas de plstico
,.~
AT;r--
...- -__
\.\}.-.- ---.
( \
__ 0 .)
i!
\\
- ~-
\ '-..
':- ..-.../
___
--~~
!
U
'"
i.
237
Interruptor
Co locaci n de l depsi to Ha
de estar lo ms cerca posib le del
motor y co n su eje cent ral al
nive l del difusor o por debajo.
Bom ba manual
238
Bom ba elctrica
Combustible
Hay d iversas mezclas com bustib les especiales para mo tores de buja de incandes cenci a, algunas con aditivos
como el nitrometano, que aumentan la suavidad y el rendimiento. Aunque los ad itivos
siempre mejoran las prestacio nes, sigue siendo el di seo
del motor el que determin a la
velocidad mxima. Elija siempre el tipo de combustible recomendado por el constructor
del motor .
Los combust ibles sin aditi vos, o normales, son adecuados para hacer el rodaje. A
veces se emplean, con menos
proporcin de lubricante, en
motores de comp etici n de
elevado rendimi ento. Se llama
caliente al combustible adi tivado (aunque a veces se denomin e fro al que lleva un
bajo porcentaje de aditivos --del 2 al 5 %- y de coc ina al
que alcanza del 16 al 25 %.
Los motores diesel no responden demasiado a las diferentes mezclas. Lleva tres ingredientes: queroseno, ter y
lubricante. A partes iguales es
adecuado para casi todos los
motores. Los de competicin
llevan menos lubricante.
Guarde el combustible en
un lugar fresco. Si forma gru mos blanco s, fltrelos y agite a
con tinu acin para mezclar.
Conexi n a la pil a
A islantes
Electrodo
Filamento
239
Silenciadores
Los moto res de combustin
interna deben llevar un silenciador al extremo del tubo de
escape para reducir el ruido .
Las normas de competicin lo
limitan a un valor mximo,
medido en decibelio s.
Funcionan reduciendo la
velocidad de los gases en una
cmara de expansin y, con
ello, el ruido. Su diseo es
rigurosamente especfico para
cada tipo de motor y est encaminado a evitar la contra presin de los gases en expansin, que afectara al rendimie nto. Tenga, pues, en
cuenta que un cambio de silenciador puede reducir el
rendimiento o ser causa de
sobrecalentamiento .
Casi todos los silenciadores
tienen forma de torpedo, co n
o sin tabicacin int erna. El
ruido se reduce an ms acopiando un silenciador suple torio a la salida del normal.
Los aviones usan silenciado res pequeos, pero no tan efi caces. Los tubarros de los vehculos de competicin son
escapes largos y calculados
exclusivamente para el motor
en que se montan. Hay silen ciadores especficos para barcos, aunque los normales sirven igual de bien . Los coches
suelen .rnontar silenciadores
de marmita. Mon te el silen ciador siguiendo escrupulosa mente las instruccio nes del
constructor.
Un silenciador necesita poco manten imient o. Compruebe de vez en cuando la unin
entre el motor y el colector y
apriete los torni llos si estn
floj os. Siempre que acabe de
usar el motor incln elo para
que salgan los posibles restos
de combustible de la cmara
de expansin y no vuelvan al
cilindro; la operacin es ms
importante en mquinas co n
tubarro. En motores de buja
la ignicin del combu stibl e
produce vapor de agua que, al
condensarse, puede oxidar
los elementos de hierro; con viene, pues, limpiar perid icamente el interior de los silen ciadores desmontables y
cambiar el filtro de fibra de
vidrio a los que lo lleven.
240
Si lenciador norma l
Silenciad or compacto
pa ra av io nes
Si lencioso cilndrico
para motores marinos
Arranque elctrico de un
coche Levante el coc he por
detrs apoya ndo el morro co nt ra
el pie u o tro objeto estable.
Comprima la rueda mot riz co ntra
el vo lante y arranque.
Plataforma de contrachapado
articulada co n la base
Arranque elctrico de un
aeromodelo Suje te el aparato
con una mano y com prima con
la otra el arranque contra el
cubo o la carena de la hlice .
Conecte el arranque y retrelo
cuando el motor haya alcanzado
su ve locidad de rgimen.
Arranque elctrico de un
motor marino Encaje la correa
en las gargan tas del vo lante y el
'''"---- ---'1 arranq ue. Este debe m irar hacia
Arran qu e a mano de un
el mot or para qu e la d ireccin
aeromodelo A poye el dedo.
de giro sea co rrecta. Tire del
protegi do co n un dedal de
arranq ue para tensar la correa y
goma. hacia la mi tad de una de
p nga lo en marcha. Cuando se
las palas y haga gi rar la hlice a
haya prod uci do el arranque
contrarreloj dando un go lpe de
af loje la cor rea y co lquela de
mueca .
forma que no toque el vo lante.
Gomaespuma
elstica
Pla taforma de arranque para
coc hes Este dispositivo fac ilita
el arranque .
241
Rodaje de l mo tor
Depsito
de agua
Tirante del
acelerador
Depsito de agua
M arch a mal
Combustib le inadecuado.
Difusor parcialmente
ob turado: saque la aguja y
sople por el surtidor.
Recalentamiento: aumente la
venti laci n o verifique la
refrigeracin en un motor
marino. Compruebe el tipo
de combustible y el ajuste
de la aguja.
Se par a
Marcha m al
Se par a
Recalentamiento: aumente la
ventilaci n o verifique la
refrigeracin en un motor
marino. Compruebe el tipo
de com bust ible y el ajuste
de la aguja.
243
Motores de COz
So n motores de dos ti empos, limpios y silenc iosos, alimentados por anhdr ido carb nico
co mprimido. So n lig eros y muy pequ eos,
pensados para su montaje en avio nes ligeros.
Casi tod os so n mo noci lnd ricos, si bien hay
version es de do s cilindros op uest os y de
varios cilindros. El motor lleva un depsito de
gas y un a hl ice. Hay d iseos q ue mon tan el
c ilindro de gas en el mismo cuerp o de l motor.
El fun cion amient o es ig ual al de un motor
de exp losi n de dos tiempos, co n la diferencia
de que el pist n es impul sado por el CO 2
Depsito
de gas
Vlvula
de llenad o
Hlice
Vlv ula
de llenado
Depsito
de gas
Motor de CO 2
1 Cuando la hlice
gira a co ntrarreloj lo
hace tambin el rbol
al que va unida. que a
su vez lleva el pistn
haci a arriba.
244
2 Cuand o el pistn
sube. abre un
vstago que lleva en la
cabeza una vlvula de
bola y deja entra r el
gas.
3 El gas se expande
rpidamente y fuerza
al pistn hacia abajo.
Cuando desciende. la
vlvula se cierra
automticam ente.
4 Cuando el pist n
llega abajo el gas es
expulsado. La inerci a
de la hlice lleva ot ra
vez el pist n hacia
arriba.
Deceleracin
245
Escape
Lumbrera
Cilindro
Admisin
246
Mquina de pistn
Lumbrera
Lumbrera
Vlvul a
de pistn
Lumbrera de escape
Pistn
Pistn
Vlvula de
corredera
Cili ndro
Cilindro
Funcionam ient o de
una mquina de
cor redera El vapor
entra al cilindro a
travs de la caja de la
vlvula y empuja al
pistn. La corredera se
mueve en direccin
opuesta.
Cuando la corredera
llega al final de la caja
co necta la primera
lumbrera a la de
escape al tiempo que
deja libre la segunda.
por la que entra el
vapor. El cic lo se
repit e.
Funcionam ient o de
una mquina de
pistn El vapor ent ra
al cil ind ro por una
lumb rera y empuja al
pistn a lo largo del
cilindro. La vlvula
empieza a desplazarse
en direccin opuesta.
Cuando la vlvula
llega al final del
ci lindro. conecta
la primera lumbrera a
la de escape y deja
pasar el vapo r a travs
de la segunda. igu al
que en una mquina
de corredera.
247
Calderas
Lubricacin de la mquina
Vlvula de seguridad
Condensac in
Tapn de vaciado
I
Tapn de llenado
Caldera
Ace ite
Tapn de llenado
Soplete
248
M otores elctricos
Hace alg u nos aos los motores eletricos
haban de limitarse a ser montado s en coch es
y barcos a co nsecuencia del peso de las
bateras, pero los act uales son sufic ienteme nte lig eros y pot ent es como para pod er mov er
aviones.
Aunqu e un motor elctrico ti ene menos
autonoma qu e otro de exp losin -de 3 a 10
m inutos, aprox imadamente-- present a num erosas vent ajas. No slo es silencioso y limpio,
sino qu e prct icament e no exige manten imiento fuera de la recarga. Como no usa
gasolin a, sale mucho ms barato de uti lizar
qu e uno de combustin interna. Y adems no
necesit a rodaj e y basta apretar un botn para
pon erlo en marcha.
Sistem a unimotor
Sistem a bimotor
249
No rte
Batera
Sur
Bat er as
Los motores eletr icos se alime ntan co n acumul adores ni -cad (n qu el - cadm io ) q ue se
cargan en slo 15 a 30 mi nu to s. Su usan en
bateras de 3, 4, 6 u 8 unidades, cada un a co n
0 ,6 1,2 amperios. Cuanto ms pot ent e sea el
motor, mayor ser la batera qu e necesite, y en
los muy grand es ser prec iso usar varias.
Para cargar la batera, co necte un extremo
del cable al enc hufe de carga y el ot ro a los
born es de un a batera de auto m vil de 12 V o
al encendedor de un coc he, si ti ene un enchufe adecuado para ello (el motor del coc he
debe estar parado) . La lo ng itud del cable es
especfica de cada batera, y no debe mod ifi carse. Cargu e durante el ti empo recomendado
por el fabricant e. Un monitor de carga o un
cargador rp ido le indi carn cundo se ha
co mpletado el proceso, qu e acabar antes co n
el ltimo di spositivo; alg unos se descon ect an
auto mticamente al termin ar la carg a.
Las bateras ni -cad se cal ientan mi entr as se
usan, lo qu e exige situarlas en posicin venti lada; nun ca deben cargarse mi entras estn
calientes, porqu e el pro ceso no llegara a
completarse. Si la auto nom a del motor d ism inuy e progresivament e, qui z es qu e no deja
enfriarse lo sufic iente a la batera.
La hli ce o los engranajes de l vehcu lo
afectan tambi n a la dura cin de la batera, ya
qu e el gasto es tanto ms rpido cuanto
mayor sea la carga del motor. A s, una hli ce
de paso estrecho o un desarro llo corto permi ten al motor alcanzar su velocidad mxima
con meno s esfuerzo. Siga las instr ucc io nes
del co nstructor: un a hlice de paso muy grande o un desarrollo excesivo sobrecargarn y
da arn la batera.
Escobillas
Co lecto r
Indu cido
Imn de campo
250
Contro l de la velocidad
El control de la velocidad se efecta mediante
un reostato o un dispositivo electrnico qu e
regulan la corri ent e entregada al motor. El
reostato ms sencil lo tiene tres posic ion es:
alta, baja V desconectado. Los de circuito
impreso dan ms velocidades, in cluid a la marcha atrs, V una tran sicin ms suave entre
ellas. En un reostato de brazo deslizant e el
contacto no se interrumpe nunca V el motor
va desde la mxima velocidad hasta la deten cin sin saltos . Todo s estos d ispositivos se
contro lan mediante un servo (vase Servas,
pginas 259 V 260). Los reostato s se calientan, sobre todo a baja velocid ad, V deben
situarse en un lugar ventilado.
Los controladores electrnicos se co nectan
directament e al receptor de radio, sin necesidad de servo. Permiten el contro l continuo V,
a diferencia de los rsostato s. no provo can
prdida de pot enci a.
Evitacin de interferencias
Los circuitos elctricos de los mod elos radio contro lados deben estar cuidadosamente instalado s para evitar int erferencias en la transmi sin que podran afecta r al contro l. Todas
las con exion es deben ir aseguradas V soldadas. Si es posibl e, batera V motor deben ir
cerca para reducir la longitud de cable, V a su
vez estar lejos del recepto r, sobre todo de la
antena, V los servas.
La corri ente elctrica puede form ar arco al
saltar entre las escobillas V el colector, por lo
que los motores suelen llevar antiparasitarios
para suprimir el fenmeno V evitar su inf luencia sobre las seales de radio . Si su motor no
lleva antip arasitario, suldele uno . Los moto res con escobillas de carb n V carcasa metli ca provoc an menos interferencias.
Ubicacin d e un motor elctrico
Servas
Motor
Batera
Motor
Servo
Servo
Bate ra
Recept or
Servas
Bate ra
Moto r
251
Carcasas de motores
elct ricos
Hay motores elctricos qu e
carecen de patillas de fijacin
a la maqueta y para los qu e
pueden adquirirse carcasas de
montaje, como las ilustradas
abajo. Si el motor queda flojo,
envulvalo en cinta adhesiva
para aumentar su dimetro.
Los aeromodelistas suelen
utilizar motores sin carcasa,
qu e construyen con cartn o
madera de balsa delgada.
Hlices
Se clasifican segn el dime tro y el paso.
Cuanto ms largo sea el paso, ms rpido ser el avance ,
supuesto que el motor sea
capaz de soportar la mayor
carga que ello imp lica . Los
kits y los planos suelen especificar la potencia del motor, y
los fabricantes de motores recomiendan el tamao de hlice adecuado . Pruebe con varios hasta dar con la hlice
ms apro piada para su aparato.
Las hlices de avi n se
co nstruyen en madera o ny lon . Las de madera y ny lo n
reforzado soportan cualq uier
potencia, mie ntras que las de
nylon slo se rompen a grandes velocidades. Las de madera son ms sensibles a los
golpes.
Las hlices marinas se fa brican en ny lon o metal. Las
primeras tienen la ventaja de
romperse si se enredan con
algo . Las metlicas duran
ms, pero transmiten los esfuerzos de los posibles golpes
a otros componentes de la
embarcacin.
252
Reductores
La mayor parte de los motores
op eran a alta velocidad y ti enen un par (fuerza de giro)
bajo . En muchas ocasiones
esto basta para mover una
hlice , pero los coches, mu chos barcos y algunos avio nes necesitan una caja reduc tora de eng ranajes para modifica r la velocidad y el par del
motor.
El reductor ms sencillo es
un engranaje primario solida rio de l rbo l motor acop lado a
un secundario; para cambiar
la velocidad y el par no hay
ms que intercambiar las po -
Velocidad Si la circunferencia
del engranaje co nductor A es la
mitad que la del conduci do B.
ste girar a la mitad de
velocida d. pero con un par
dob le.
Rad iocontrol
--.
I
.....
---
Maquetas radiocontroladas
Frecuentemente lo que ms compensa en la
construccin de una maqueta es la posibili dad de controlarla a distancia. Aunque los
aficionados nuevos suelen impresionarse ante
el equipo necesario, las complejidades de su
instalacin y las tcnicas de pilotaje, todo lo
que hace falta es saber el funcionamiento de
los mandos y la instalacin de los componentes; el nerviosismo, sobre todo si se empieza
con un modelo sencillo, desaparece pronto.
Aviones, embarcaciones y coches con los
sujetos tpicos del radiocontrol , aunque el
sistema es aplicable a cualquier vehculo.
Un sistema de radiocontrol consiste bsicamente en un emisor que, manipulado por un
Em isor
Receptor
Antena
Funcionamiento del
radiocontrol El receptor
detecta y deco difica la seal de l
emisor y la enva a un servo que
la transforma en mov imiento .
Int erruptor
Servo del tim n
Tim n
Receptor
Batera
Velero El control remot o
opera el timn y las escot as.
254
Escotas
Receptor
1nterrup tor
An tena
Servo de gas
Servo del tim n
Recep tor
Batera
Ae romodelo mo tori zado Cuatro servas direcci n. gas. profund idad y alabeo- co ntrolan
completamente el aparato . Pueden aad irse f laps.
di recci n en tierra. frenos y tren retrc ti l.
Gas
In terruptor
255
El emisor
Antena
Estado de la batera
Redu ctores
Cristal de cuarzo
Ma ndo (stick)
M ando (stick)
Centrado r (trim)
Centrado r (trim)
Interruptor
256
prof undidad o direccin y profu ndidad . Aun que suelen usarse slo en aparatos de comp eticin de alto rend imiento o cuando las condiciones climatolgicas hacen al modelo hi persensible al control normal, son tiles para
el principiante y en maniobras acrobticas
como una serie de tonel es lentos, que pueden
hacerse prefijando los alerones para evitar la
necesidad de equilibrar varios controles.
Los emisores se usan en dife rentes modos,
trmi no que se refiere a la disposici n de los
co nt roles bsicos, es decir, los que determi nan la direccin del mode lo. En el caso de
barcos y coc hes slo la direccin es bsica,
mientras que en los avio nes lo son la direc ci n y la prof und idad o la prof undi dad y el
alabeo (en algunos aparatos los alero nes
reemplazan al ti m n en el contro l de la dir eccin) . Si los dos con trol es bsicos son operados por dos sticks, el emisor est en modo 1; si
cada con trol depende de un stick, est en
mod o 11. Si no hay ms que un co nt rol bsico,
se co nsidera en modo 1.
El manejo en un modo y otro es diferente, y
debe esciger el que mejor se adapte a su
coordinacin natu ral. Si pertenece a un club
conv iene que se decida por el ms uti lizado
por los dems miembros, ya que, en una
sit uacin de pel igro para su maqueta , pued e
entregar el mando a alguien ms experto ;
algunos emisores disponen de una conexin
para monitor, qu e puede as controlar la maqueta del alumno desde otro emisor idntico
unido al principal mediante un cable.
T ipos de em isor
Acelerador
Profundidad. gas o vela
Timn o direccin
Timn
Acelerador
Profundidad
Timn
~
I
.:" If
Em iso r de c uat r o cana les
Frecuencia
Casi todos los emisores operan en la banda de
27 MHz y los hay que aceptan mdulos para
32,35,40,53 y 72 . La banda de 27 MHz est
cada vez ms sometida a interferenci as de
otros usuarios, por lo que se ha propuesto
reservar la de 35 MHz para aeromodelismo.
Cada banda tiene varias frecuenc ias codi ficadas por co lores: en una misma zona y
en un momento determinado cada aparato
co ntar co n una frecuencia en exc lusi va; si la
comparten entr e dos se interferirn mutua mente y pued en llegar a estrellarse. Casi todos
los clubs exigen atar a la ant ena del em isor un
bandern con el cdigo de co lor de la frecuen cia en qu e op era. Esta frecuen cia vi ene deter min ada por una pareja de crista les de cuarzo
no intercambiabl es, uno para el em isor y otro
para el receptor, identificados por co lores;
pued en comprarse var ios para disponer de
varias frecuenc ias.
Frecuencias de em isin
M Hz
26.975
26.995
27.025
27.045
27.075
27.095
27.125
27.145
27.175
27.195
27.2 25
27.255
Cd ig o de co lor
Gris y marrn
Marrn
Marrn y rojo
Rojo
Rojo y naranja
Naranja
Naranja y amarillo
Amarillo
Amarillo y verde
Verde
Verde y azu l
Azul
257
Bateras
El receptor
Es un elemento muy delicado qu e debe protegerse de la vi bracin y los go lpes, sobre todo
en caso de accide ntes o aterrizajes bruscos.
Siempr e debe ir sujeto; la fijacin no debe ser
permanente, ya que quiz ten ga qu e sacarlo
para cambiar el crista l, pero en cua lqui er caso
debe ir empaquetado en un a capa de al me nos 20 mm de goma espuma densa.
Monte el interruptor del receptor en el interior del vehcu lo y en un lug ar en que no
pued a ser tocado accidentalmente, como un
porta servas o un mamparo. Si el acceso fue se
difcil, con ecte al receptor un cable pro longador para pod er instalar el interruptor en un
lateral del vehculo y fuera del alcan ce del
escape; practique un orificio para poder accio narlo desde el exterior.
La ante na no debe tocar ninguna parte
metli ca y ha de estar b ien separada de las
bateras y servas para evitar interferencias . En
un avi n estar comp letame nte exten dida y
saliendo di rectamente del fuse laje. No la co rte
ni la enrolle en el interior , porqu e reducira su
alcance. Para evitar tensiones en la un in
entre la antena y el receptor, sujete aqulla
co n un fiador de plst ico ju sto bajo el fuselaje
y un a el otro extremo a la deriva de cola
mediante un a goma que mante nga al cab le
bajo un a tensi n ligera.
En barcos y coc hes, de rad io operativo ms
corto, subst it uya la antena larga, poco prcti ca, por otra elstica. Para mo ntar la, corte a la
ante na orig ina l un trozo de lon gitu d igual a la
nueva antena y suelde ambas . Haga co n la
secci n flexible un arrollamiento de al me nos
40 mm de dimetro y dje lo en el interi or del
vehcu lo.
Los barcos de palos altos no necesitan
antena elstica: basta con sujetar la del receptor al tope del mayor.
258
Servas
Lo mejor es montarlos en portaservos y ator nillar stos a unos soportes de mad era resistentes. El port a trae unas gomas para aislar a
los servos de las vibrac iones: no deben apretarse en exceso.
Si el por ta no se adapta al vehcu lo, mo nte
los servas indivi du almente atornill ndolos a
soportes de madera. Utilice arandelas de go ma para aislar de vi bracio nes y evite que el
servo toque cualq uier punto de la estructur a.
Si no es pos ib le atorn illar, el mecan ismo
puede sujetarse co n cinta de servo , una cinta
de gomaespuma adhesiva por amb as caras,
aunque la superficie ha de ser lisa y estar
lim pia.
Salidas
deslizantes
[][J
=
' <l)
Servo rotat iv o
.., .
Servo li n eal
259
RADI OCONTROL/Transmisiones
Transmisio nes
Clculo de la longitud
de la t ransm isin
Estime aproximadame nte la lon gi tu d de la
transmis in al equilibrar el vehculo (p . 258 ).
Una vez instalados los servas puede hacer el
clculo co n exacti tud . Empiece por sit uar
servo y superficie en posici n neutra. Conecte
la transmisin a la palanca de la superf icie de
contro l y corte el otro extremo .
Servo para alerones externos
.../
r,
o " '
260
Horquilla metlica
roscada: la rosca
permite ajustar la
lon gitud de la
transmisin .
ES
~ /\'--=='ir~
V
~
Desplazable
261
Escuadras
Palancas
Tipos de escuadra
H.
90
30~
Doble brazo
(o o (O) o o)
T ip os de pa lanca
Palanca normal :
norma lment e de nyl on
y en tama os corto.
med io y largo .
4/0>
~
M onobrazo
(O)
o)
c~
C~~
t
[
th
Me nos
Ms
262
Igual
90
Igual
Igu al
F~
L1'?'
/
\
'\
,...,
, ~
263
~Sl:;m'm
Incorrecto
Incorrecto
Ahorro de espacio
Estas dos
combinaciones de
servo y tran smisin
mueven los alerones
en el mi smo sentido :
elija la qu e mejor se
adapte a su vehculo .
264
Aeromodel ismo
Gracias a su generosa superfic ie alar. este aparato vuel a a la veloc idad real cor respo nd ien te a su escala.
266
lJ
267
-e
Perfil inferior plano
--
---
=c=
f---
t---f---
268
Construcc in de un avin
A lern
A lern
El fuselaje
Es im portante que el fuselaje quede bien
construido, porq ue su funcin es sujetar las
alas y estabilizadores con exactitud y firm eza.
Debe tener resistencia suf icient e para soportar
las fuerzas deform antes generadas po r las
superficies de vu elo y el empu je del motor (si
lo lleva) ; tambin t iene qu e absorber los im pactos del aterrizaje y, en su caso, transportar
el equ ipo de radio .
La forma del fuselaje co labor a ms que
cualquier ot ro elemento al esti lo del aeromodelo, si bien no tiene por qu ser cop ia exacta
de uno real. Pocos aeromode los de competi cin, tanto motorizados como planeadores,
recu erdan a aparatos reales: simpleme nte, estn diseados para funcionar bien . A lgunos
constructores emplean el mismo tipo de alas
en varios fuselajes. Por el co nt rario, las maquetas tratan de reproducir con la mayor
exactitud aparato s reales.
Los kits de mo ntaje son adecuados para los
princip iantes . Con frecu encia se emplean
chapas y liston es de balsa para imitar avio nes,
formas de construcci ones qu e pued en comb inarse entr e s. Los aeromodelos pequ eos y
ligeros so n casi siempre de construccin elementa l. Por el contrario , los ms grand es
suelen exigir las estructuras ms pesadas y
resistente s a base de chapas de balsa.
Materiales
La madera de balsa es, por su ligereza y
versatilidad, el mater ial ms usado en la cons truc cin de fuselajes, au nqu e los plsticos
aumentan continuamente su popu laridad . Los
fabricant es de kits comercializan ahora mu chos modelos mo ldeados en p lstico expandido, fibra de vidrio o al vaco, adec uados
para los que no quieren emplear mucho t iem po en su construccin. El peso de la fibra de
vidrio limi ta su uso a aviones y plan eadores
grand es, qu e necesitan u na estructura fu erte
aun a expensas del peso. El metal se usa poco
como element o estructural, aunque a veces se
ve en mod elos de comp eti cin . La plancha de
alum inio fin a puede emp learse para construir
caps y forro s en maquetas.
Los fu selajes abiertos deben forrarse co n un
mat erial liso e impermeable al aire, normalment e papel de seda, tela o plstico . En las
pp. 228 a 291 se expo ne su aplicac i n.
269
Fuselajes sencillos
Fuselaje de cajn
Larguero
Moto r de go mas
270
..
......... ;.....( -.
Separe los dos fl ancos
con una cuchilla.
.
.i
.::=;~:~: ;;;:;' ~
271
Riostra
Fase 1
Cua derna
272
Fase 2
Fase 1
273
Chapa esculpida
Este mtodo permite reproducir cualq uier clase de curva . Ar me aprox imada mente el fuselaje con piezas de chapa de balsa gruesa, y de le
a co nt inuaci n la forma exacta co n cuc hi lla,
cep illo y lij a.
Chapa curvada
Ut iliza chapa de balsa bland a para forrar las
cuadernas (n o perm ite descr ibir curvas com puestas). El grosor de la chapa depende d el
tamao del aparato. Las curvas ms pro nu nciadas exige n madera ms delgad a; pueden
usarse dos o ms capas 'de sta para aumentar
la rig idez.
Corte piezas de chapa mayores de lo necesario, co n la veta en sent ido lo ng itud inal al
fuselaje, y mj elas por fu era para curvarlas
ms fci lment e. Centre cada panel en el punt o
ms alto de la curva y sujte lo co n alfileres;
marque la lnea exter ior de contact o co n el
fuselaje, retrelo y c rtelo co n exact itud (tam bin puede co rtarlo in situ ). Verifi qu e el encaje y pegu e. La cob ertu ra de todo el fu selaje
requerir seguramente el montaje a top e de
do s o tres planc has.
274
Carenas y morros
Los aparatos a motor llevan un a carena hueca
qu e cubre el motor. Puede fo rmar parte del
fuselaje o constituir un a pieza independ ient e
atorni llada a aqul. Las incorporadas suelen
ser de balsa; las otr as, de plstico o aluminio,
se vend en como accesorios en tiend as de
maqu et ismo. A lgunos afic ion ados expertos
las co nstruyen a partir de chapa delgad a de
alum inio o cinc. Las formas comp lejas suelen
mo ldearse en plstico. Los aparato s con mo tor radial suelen mon tar una carena circu lar
metlica. Los planeadores, por su parte, llevan
un morro fijo de balsa maciza.
Carenas de balsa
Para facilitar el acceso al motor, los entrenador es de radiocontrol no suelen llevar carena,
y aqul va montado vert icalment e en un a
seccin del morro . Se aade n unas mej illas
de balsa que co nt inan la lnea de l fuselaje y
la parte situada bajo el motor se ocupa tam bin co n un a pieza de balsa tratada de la
misma forma. A veces el compartimento moto r lleva una compuerta para aumentar el
realismo; si es plana se hace con balsa gru esa,
y co n cuadernas y chapa fin a si es muy
curvada. La sujec i n se hace co n ti rafondos a
unos bloques de madera du ra pegados a las
cuadern as o co n pinzas de cierra rapido .
Las semimaquetas - parecidas a pero no
reprodu cci ones exactas de aparato s realessuelen montar el silenciador y el motor lateral mente o boca abajo para hacerlos meno s
aparent es. El motor no suele ir com pletamente
cubierto, como en las maquet as. Las carenas
para estas construccio nes adoptan div ersas
formas; si prefiere, en lugar de sujet ar la
plantilla y el espaciador tras el cubo de la
hlice puede mon tar el segu ndo en uno s
separadores de balsa encolados a la primera
cuaderna del fuselaje y aad ir a contin uacin
las piezas de madera gruesa. Tendr que hacer
clculos cuidado sos a partir del plano para
que el ng ulo de la plantilla y su distancia al
fuselaje sean los adecuado s al mo tor.
- -...._- -------_._ /
- -_. -.~.--
-'
275
A EROMODELlSMO/Carenas y morros
Ca renas de plstico
Carenas de metal
Montaje de una
carena de plstico
Encaje la carena en un
rebajo. como al lado. o
en un fuselaje de
forma adecuada. Fjela
con torni llos.
Clculo de la
posicin de las
p letinas Sujete la
carena en su posicin
y marque el borde en
el fuselaje. Oute la.
Mida la di stancia de la
marca al borde de la
cuaderna y lIvela al
interior de la carena.
grabando una lnea
alrededor: fije las
plet inas en esa lnea.
Clcu lo de l tamao
de las p lanchas
Dibuje sobre la vi sta
lateral del mo rro en el
plano unas lneas
verticales espaciad as
por el grosor de las
planchas. Siga el perfil
con lneas
horizontales.
Construccin de l
bl oque Corte las
piezas de balsa y
enc lelas. Verifique.
mid iendo a partir de
los bordes. si estn
co locadas como en el
dibujo . Sujete co n
crceles y talle una
vez seco.
Morros
Estn hech os de balsa mac iza, y han de ser
capaces de sopor tar aterrizajes brusc os. Hgalo de una sola pieza si tiene un bloque de
madera de tamao suficien te. Pegue u nos
calcos de las vi stas en plant a y laterales del
morro a las caras superior y laterales de la
pieza, respectivamente. Recorte primero co n
una segueta sig uiendo el perfil lateral y a
co ntinuaci n, pero sin ret irar la parte recortada, repita la op eracin siguiendo la forma en
planta. Pegue el morro a la cuaderna primera
y, una vez seco, lije hasta log rar la forma
exacta y a ras co n el fuselaje .
Si no encue ntra una pieza de tama o suficiente, enco le varias planc has gr uesas de
balsa. Crte las a partir de la m isma chapa para
garantizar una densidad co nsta nte y enc lelas
co n la veta en la mi sma direccin para trabajarlas ms fci lmente . Puede formar co n las
planchas un prisma rectangu lar y proceder
como arriba o darles ya un a forma aproxi mada
a la del morro, como al lado.
276
Montaje de motores
A continuacin se describe el montaje de
motores de combustin interna, de CO 2 y
elctricos . Las instrucciones de montaje de
los de gomas estn en las pginas 228 y
229 . Estudie todo lo referente a motores en
el captu lo correspondiente.
Bancada co n cua
para generar empuje
hacia abajo .
Bancada con
agujeros alargados
para lograr empuje
lateral.
Si el empuje lateral
ha de ser grande. es
mejor montar el
mo tor en una placa.
Motores de CO 2
Motores elctricos
Los motores ci lndricos pueden inclu ir orejetas o necesitar un soporte para unirlos a
la bancada . Pero los de aviacin suelen ser
rectangu lares y sin orejetas, previstos para
mo ntar en un tubo de balsa (v ase pgina
252) pegado con resina al morro o bajo el
ala.
277
Las alas
Deben ser fuertes y suelen ser rectas, aunq ue
en algunos casos adoptan una forma po lidri ca que mejora la estabi lidad de ciertos aparatos. Pueden co nstruirse de una pieza o a base
de varias separadas que se unen por encima o
por debajo del fuselaje o que se enchufan a
sus costados .
Los planeadores suelen tener alas largas de
cuerda breve (la cuerda es la distancia entre
los bordes de ataque y fuga), mie ntras que los
aparatos a motor usan alas ms cortas y de
ms cuerda. Se dice que son alas de alarga miento alto y bajo, respectivamente.
A las de bastido r
Su ventaja principal radica en el ahorro de
peso. El bastidor est formado por una serie
de costi llas y un borde marg inal unidos por
largueros ms un borde de ataque y otro de
fuga. La forma de las cost illas determina el
perfil. La estruct ura se fo rra con una membrana delgada e impermeable al aire.
Borde de fuga
278
El borde de ataque
Los kits pueden incluir un borde de ataque
conformado o sin conformar. Puede tambin
comprarlo ya hecho co n dife rentes formas o
co nstruirlo a partir de un listn de balsa. Ha
de ser fuerte pero no muy pesado. Los delgados se hacen con balsa dura de corte transversal; los de tamao medio co n balsa media,
y co n balsa ligera los de seccin gruesa.
Los estrechos suelen encastrarse en diagonal en las costi llas con el fin de aumentar la
seccin de enco lamiento; se les da forma
lij ando , una vez mo ntados. Los anchos de
conforman aproximadamente antes del montaje (debajo).
Planos o c ncavos
Simtricos
Balsa dura -
IC=
I~
....J
De clavija
Balsa media
Balsa lige ra
Fo rmas de l bo rde Hay dos perfiles bsicos de
borde de ataque : simtrico y plano o cncavo. La
dureza' de la balsa y la forma de mon taje
dependen del grosor.
Co nformaci n de u n
bo rd e ancho Sujtelo
entre el tablero de
trabajo y un listn de
balsa. Ma rque la curva
en los extremos y el
pice de la cu rva en la
cara superior .
279
Un in a top e
Ensambl e co n mu escas
Bordes de fuga de c h ap a de b al sa
280
A EROMODELlSMO/Las ala s
Montaje del ala
Emp iece por sujetar al plano con alfi leres los
bordes de ataque y fuga y el largu ero maestro
o los largueros in ferio res. Con tres o cuatro
costi llas un iformemente espaciados a lo largo
del ala verifiqu e la exacta posic i n de los
bordes y largueros, observando cualquier ligera discrepanc ia en el tamao de las cost illas.
Los compon ent es de un ala de intr ads plano
pueden sujetarse direct ament e al p lano , cosa
no tan fcil en las cnc avas o simtricas, ya
que en ellas slo entra en contacto co n el
tablero una parte de la form a. En estos casos
deber sujetar el resto co n tacos de madera.
Apliqu e pegamento para balsa o co la blan ca
ca en los puntos de co ntacto de las costillas
con los elementos sujetos al plano . Colo qu e
cada una en su sitio, verif icando su vertic ali Extremo de ba lsa maciza. Ma rque en el bloqu e el dad co n un a escuadra pequea. Establezca el
perfil y la plan ta. Corte sta co n segueta.
di edro correcto de las cercanas al fuselaje con
co nservando el recor te. A co n ti nuac in. y
un a pl anti lla. Elimine el exceso de co la de las
guindose por la marca de ste. cor te el perf il. Si
uniones; las pequeas go tas de co la forta lese mueven las dos piezas. sujtelas co n alf ileres.
cen los ensamb les, pero con la cond ici n de
Afine co n cuc hilla. pegue y acabe la forma con
qu e aparezcan a los dos lados, porqu e si no
lija.
generan deformaciones. Evite encolar las caras superior e inferior, porqu e el adhesivo se
empapara en la madera y la endurecera local mente, difi cultando el lijado uniforme. Monte
por fin los largueros superiores, si los hubi ere.
No retire el ala del plano hasta qu e no est
bien seca.
A veces es ms cmodo montar el ala
comp leta sobre el plano pero dejar el bo rde de
ataque para despus de haberla retirado de
aqul; sujtelo con unas gomas m ient ras seca.
Tambin puede montarse al fina l el largu ero
Extremo de m aderas a bise l Construya las
bajo de un ala de intr ads cncavos, para
piezas con balsa ligera transversal y co n la veta a
ahorrarse el uso de tacos de madera.
/
/
281
Fo r ro de c hapa de bal sa
Para aumentar la rig idez de las alas de aparatos grande s cbra las por delant e, entre el
bord e de ataque y el larguero maestro, con
chapa de balsa de 1 1,5 mm con la veta a lo
largo del ala. Es normal forrar tambi n el
espacio entre la primera y segunda cost illas,
sobre todo si las alas van montadas en el
fuselaje con goma s. Comp ense la d iferencia
de grosor pegando unas tiras de balsa en la
parte descub ierta.
En algu nos aparatos a motor en que la
rigide z prima sobre el peso se forra el ala
comp leta. Como co ntrapartida, el bastidor
lleva meno s cost illas y largueros. Las chapas
del intra y extrads se unen a lo largo del
borde de fuga, que puede as eliminarse como
pieza separada.
A la forrada de balsa
""
-'
Un in de alas en d iedro
Bisele los extremos tal como se describi en la
pgina 278 y encole las do s costillas de
fuselaje a la vez como se ilustra abajo. Refuerce la unin co n unas piezas de contrachapado
pegadas a los lados de los largueros maestro s
(la veta de las chapas exter iores de estas
piezas ha de ir en sent ido lo ngitudinal) .
Las alas en diedro no t ienen por qu estar
unidas permanent emente y, si prefi ere, puede
enchufarlas como las hor izontales usand o tu bo de aluminio y alambre grueso do blando el
alambre segn el diedro .
282
. "
.'
Recorte de huecos
A veces hay que abrir huecos en el pl stico
para encajar piezas o transmisiones . Si se trata
de encajar un bloqu e. haga un a abertura
rectangular. y acuada si es para una transmi si n. M arque el contorno en la chapa y siga a
co nt inuaci n las intrucciones de abajo .
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Hueco acuado
Practi que dos cortes
inclinados que
co nverjan a la
profu ndidad deseada.
Extraiga la tira en
forma de cua e
inserte la transmisin .
Corte el vrtice de la
tira para dejar sitio al
cable. Compruebe si
queda al ras con la
superf icie cuando ste
est en su sitio y
pguela .
283
Fo r rado de l ala
Presion a hacia abajo el
ala si es de intrads
plano. situando el
bord e de ataque en el
centro de la chapa. Si
es de perfil simtrico.
apoye prim ero el borde
y a co nti nuac in
hgala rodar sobre la
chapa .
Presionando
firme mente hacia
abajo . vuelva el ala
sobre el bo rde de
ataq ue y vaya
apoya ndo la ot ra cara.
Frote las dos co n un
pao para fi jar bien la
chapa . Recorte los
bo rdes al ras.
/
A las sujetas con gom as
Artic ulacin alta
285
Bisagras de tela
Muy usadas en vue lo circu lar, se montan casi
siempre antes de dar el acabado. Use cinta de
algodn o seda de 12 mm de anchura en tiras
de 40 mm, que se aplican a lo largo de toda la
articulacin o en grupos de 75 mm. Deje un
'pequeo espacio entre las tiras de cada grupo
(bastan unos 2 mm) .
Pegue las tiras con pegamento para balsa,
pero sin extenderlo a la parte que ha de girar.
Forre y pinte el aparato de la forma normal
pero cuidando de no impregnar la tela en la
art iculaci n para no quitarle fle xibilidad .
286
Articulaciones de plstico
Hay en venta diversos tipos de articu lacio nes
de plstico, de las qu e las fl exibl es, co n o sin
pliegue centr al. son las ms elementa les. Se
pega n a los bord es en un as ranuras co n
adhesivo de contacto .
Las ranuras deben estar perfectamente alineadas para qu e el funcion amiento sea suave.
Es ms fci l marcarlas si los bord es son recto s,
dejando para despus el corte de los biseles.
Una las do s partes con cinta adhesiva y verifique escrupulosamente la perfect a alineaci n de los bo rdes articulados. M arque las
ranuras y separe los component es.
Haga el corte con una cu ch ill a norm al o
con una especial de ranurar. Para qu e las do s
qu eden al mismo niv el, apo ye la hoj a en un
listn (derecha) .
Un a vez hechas las ranuras, bisele los bordes y pegue las articu laciones co n co la de
contacto , epox i rpido o ciano crilato . Como
rezumar algo de pegamento al insertar las
b isagras, co nviene interponer un tro zo de
po lieti leno entre las do s superf icie s para qu e
no se pegu en . Qut elo un a vez fraguado.
Refuerce las articula cion es enclavijndolas
con pali llos de die ntes. Haga un par de taladro s algo menores qu e el di metro de los pali llo s y dispu estos d iagona lmente sobre las
piezas de plstico. Ap lique pegamento y meta
los palillos; crtelo s al ras. Otra alternat iva es
substi tuir los pali llos por adh esivo epo xi; y
una tercera, taladrar hasta el p lst ico, aplicar
cianocrilato y enclavijar con balsa.
Otro tipo de bisagra de plstico es la articu lada con pasador, formad a por do s m itades
qu e se mon tan por medi o de un pasador,
norma lmente metlico, de form a parecid a a
las articulaciones corrient es de puertas, etc .
Por lo general el pasador puede extraerse. Las
dos mitades de la bisagra llevan casi siempre
uno s taladros para reforzar su un in al ala o
bien unas leng etas qu e se agarran a presin
al material. Permiten una movi lidad mayor
qu e las articulaciones fl exibles, pero a cambio
ocupan ms sitio y exigen abrir en la madera
una caja ms ancha. Para ello haga un taladro
a cada extremo de lo qu e ser la caja y nalo s
con una cuchilla dando dos cortes paralelos
siguiendo los borde s superior e inferior de los
mencion ados taladros; si es preciso, vace la
ranura ayudndose de una lim a. Pegu e ahora
las piezas de la bisagra como ya se ha descrito
para las articulaciones flexib les. Las qu e ten gan pasadores extrables deben montarse separadas para evitar que caiga algo de pegamento en la zona de gi ro y qu ede agarrotada
la articulacin o, al menos, dificultada en su
movimiento . Esta tcni ca permite, adems,
acabar y decorar las piezas mviles del aparato antes de ser montadas.
Hay tambin un a variante de estas bisagras
en form a de clavij a, a veces co n palanca
incluida. Son las ms fcil es de instalar: basta
encajarlas en los taladros correspondient es.
Ranurado Apoye la
hoja en un listn que
quede justo bajo el
centro del borde.
Saque el material
sobra nte con una
cuchilla curva .
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Ranuras para
bisagras de pasador
Haga un taladro a cada
extremo.
Unalos con la ranura y
vacela con una lima
fina.
Bisagras de clavija
Algunas llevan una
palanca incluida.
287
Pelcula plstica
Recubrimientos
Montaje de articulaciones
d e pe Icu la
---.c-<,.,.-,.---;=
288
Preparacin
de la superficie
Inspeccion e la estructura para
detectar uni ones defectuosas,
veta spera, mellad uras o gotero nes de pegamento . Alise
con lija y elimine las melladuras con agua, que hincha la
madera. Rellene lo que sea
necesario co n masilla; lje la
una vez seca y frtela con un
trapo hmedo. El aparato ya
puede forrarse con plstico,
pero para aplicar papel o tela
hay que dar dos manos de
barniz diluido a tod as las superfici es que hayan de entrar
en co ntact o co n el recubrimiento. Pula tras cada mano
para eliminar las partes levan tadas.
Aplicacin
de papel y tela
Los dos materiales se aplica n
igua l. Corte una pieza para
cubrir una parte del aparato,
dejando 25 mm de sobra nte
todo alrededor. Si lo va a usar
moj ado, salpquelo prim ero y
elimine luego cuid adosamen te el exceso de agua.
Pegue cada pieza al bast idor, unin do la slo a los bor des exteriores de las alas (en
el intrads de un perfi l cn cavo hay que un irla tambin a
las costillas) . Puede usar barniz como adhesivo; aplqu elo
sobre el material co n un pin cel fino, para que penetre.
Uselo dilu ido con papel ligero
y sin diluir con los materiales
ms fuertes. Si es preciso, h galo penetrar con el dedo .
Hay una pasta fina para pegar el papel seco muy aconsejable para pri ncipi ant es,
porque seca lentamente; aplquela a la estructura exte ndi ndola en capa fi na co n el
dedo y mon te a conti nuaci n
el materia l. Recorte la pieza y
repita hasta cubrir todo el
aparato.
Si ha usado papel seco,
pulver ice o pince le con agua
para tensar; deje secar.
Barnice con un producto
tensador para sellar y reforzar
la superficie.
Co locacin de l mater ia l
Pguelo al centro de los cuatro
bordes antes de unirl o to do
alrededor.
289
Barn izad o
Apliq ue dos o tres manos de
barn iz transparente tensador
con un pincel blando y plano.
Di lya lo a partes iguales para
papel y selo concentrado
sobre tela. Extindalo unifor memente y sin dar demasiado
de una vez, para que no se
formen burbujas. Pinte las
alas por separado y sujetas
como se indica en la pgi na
289. Deje secar cada mano y
lije con lij a de agua fina antes
de dar la sigu iente; cuide de
no rasgar el materia l sob re las
cost illas y bordes del bastidor.
El acabad o es tanto mejo r
cuantas ms manos se den.
pero no olvide qu e as tambin aume nta el peso.
Hay tam bin barni z colo reado qu e se emplea slo para
decorar. no para tensar. Tam bin se puede pintar sobre el
barni z con esmalte o pin tu ra
epx ica o de po liureta no. pero en capas muy fi nas: justo
lo necesario para colorear. En
un motor de buja de incan descencia acabado con barn iz
o esmalte hay que aadir
siempre un a mano fina l de un
protector de combustible
transparente .
cubrir algunas curvas. Si algn trozo qu eda mal aplicado, despguelo calentando (y
trelo. porque ya no sirve).
Recubrim iento de las alas
Coloque la pelcu la boca abajo en una superficie pla na.
apoye enci ma el bastidor y
corte de forma aproximada el
material. dejando unos 25
mm todo alrededor. Despegue
el papel protector y apoye el
plstico, adhesivo hacia abajo, sob re el armazn .
Pegue la pelc ula a los dos
extremos dando unos toques
con el soldador. Si la punta es
redon deada, pegue a la lti ma
cost illa y f rrela desp us de
acabar el resto del ala.
Pegue a cont inuaci n co n
cuidado al centro de los bor des de ataq ue y fug a. Siga
pegando a lo largo de estos
bordes y trabaja ndo hacia los
dos extremos. Tire ahora de la
pelcula alrededor de la punta
y pg uela (el calor tensar
luego la pelcula y eliminar
las arrugas) . Pase el soldad or
a lo largo de todo el co ntorno
del bastidor. Corte dejando
un reborde de 6 mm y pgue lo.
La forma ms fci l de tensar
la pelcula es d irigir aire calie nte sobre ella. Empiece por
el borde centra l y mante nga el
calentad or a 75-1 00 mm de la
superficie (si lo acerca ms
puede abrir alg n aguje ro) . Si
ut iliza un a plancha de la ropa.
mant ngala un os 3 mm sobre
la pelcul a; no obstan te. el ti l
le tapar y d ificultar el trabajo .
Un a vez elim inadas las
arrugas y co n la pelcula an
caliente apritela cont ra el
bastidor con un pao suave.
Si se forma n burbujas sobre
las zonas chapadas. pnc helas. caliente de nu evo y apriete. Forre el resto del ala.
Siga el m ismo procedimie nt o para cubrir el fuse laje
y el empenaje de col a: primero pegar uno s punto s. luego
tensar y por fin presion ar el
mater ial en su siti o.
AEROMODELlSMO/Recu b r im ient os
Se llado de juntas
Elimi ne el adhesivo que pu diera rezumar por las juntas
con un pao hum edecido en
diluyente celulsico .
La pelcul a de plstico es
resistente al comb ustible, pero no el adhesivo, por lo qu e
las jun tas de un aparato con
mot or de combustin interna
deben protegerse.
Utili ce ci nta co loreada -de
una marca comercial o corta da de una pieza de pelcula--para tapar las costuras o co mo decoracin; pguela con
calor al recubrimiento ya lsela co n un pao . Pinch e el
recubrimient o que va a tapar
la cinta co n un alf iler en unos
cuantos sitios para que pueda
escapar el aire y evitar la for macin de burbujas.
Trenes de aterrizaje
Aparte los flotadores, hay dos
tipos de tren de aterrizaje: tri ciclo y de dos ruedas; ste se
comp leta con una ruedecill a o
pat n de co la. Su funcin es
sujetar el aparato en los despegues y aterrizajes. Normalmente se co nstruye n co n
alambre o, en aparatos gran des, de chapa metlica, aun que se comercia lizan modelos
ya hechos. Aunque los plano s
indican su ubicacin, convi ene conocer alg unos de lo s
factores qu e deerminan su di seo.
La posicin del tren con
respecto al centro de gravedad del aparato afecta al
equilibrio de ste. Si el de do s
ruedas queda por delante del
centro de gravedad pero muy
cerca de l, es fci l que el
avin pique al aterrizar. Si,
por el contrario, se adelanta
bastante aade peso al morro ,
que puede as aligerarse de
lastre. Normalmente la posi ci n ms adecuada es en tor no al primer cuarto de la dis tancia del morro al centro de
gravedad. El tricicl o es ms
estable; las ruedas traseras
han de ir justo tras el centro
de gravedad.
La altura de la pata de mo rro de un tr iciclo afecta al
ngulo de ataque; si es muy
corta, las alas quedan orienta das hacia abajo y el despegue
es difci l; por lo general se
procura que el ngulo de ataque sea cero o ligeramente
posit ivo . La altura ha de ser
tal que permita a la hlice
girar sin obstculos , sobre to do al aterrizar.
Un alamb re muy delgado
ceder, mientras que uno muy
grueso const ituye un peso in necesario. El ms simp le es el
de alambre nico; la flexibi li dad del alambre acta de suspensin , tant o ms blanda
cuanto ms largas y delgadas
sean las patas. En aparatos
pesados, las patas se entrelazan con alambre delgado para
que no se abran, dob lndo la
un poco hac ia arriba en el
centro con el fin de conservar
la suspensin.
Aplicac in de la cin ta
291
Montaje de t renes
de dos rueda s
Casi todos los trenes de alam bre se fijan a una de las cua dernas. No obstante, en aparatos de motor de gomas, cuyo interior debe estar vaco ,
suelen doblarse hacia atrs y
fijars e bajo el fuselaje.
Hay varias formas de sujetar
el alamb re. Un a es coserla a la
cuaderna con hilo o alamb re
fino; haga unos taladritos a
no ms de 6 mm uno s de
otros y pase el hilo por ellos ;
si qu iere, refu erce con adhesivo epo xi . Los trenes de estructura triang ular se atan con
alambre a un par de listo nes
de balsa dura que a su vez se
pegan a las cuadernas. En
aparatos mayores se usan
abrazaderas de nylo n sujetas
co n tirafondos o tornillos (en
este caso, frene las tuercas
co n pegamento) . Otra posibilidad es emparedar el alambre
y una pla nchita de madera
entre una pieza de contracha pado y la cuaderna; atorn ille
todo junto y refuerce con
unos toques de adhesivo
epoxi.
Un tren de chapa pued e
atorniliarse a una placa de
contrachapado fija bajo el fu selaje, aunque casi todos los
aeromodelistas lo sujetan con
gomas para que se suelte en
caso de golpe; las gomas se
enganchan a unas clavijas
pegadas a las cuadernas o a
una pieza de co ntrac hapado .
Los trenes de alambre pueden
tamb in sujetarse con gomas .
En aparatos de ala baja, el
tren suele sujetarse a los pIanos. Si es un avi n ligero,
limtese a dar un par de dobleces al extremo de cada
alambre para luego atarlos al
larguero maestro . Si el aparato es pesado, ut ilice un tren
de fabricac in comercia l; stos llevan sopor tes de alam bre conformados y piezas de
sujecin de madera dura ; las
patas gi ran en estas piezas
para absorber los golpes del
aterrizaje.
La rueda de cola se sujeta al
fuselaje con un alambre, igual
qu e el tren pri ncipal ; doble el
alambre para distribuir la car ga.
292
Montaje de trenes
triciclo
Rueda de cola
orientable
En trenes de do s ruedas, la
d irecc in se establece con la
de col a co necta da al timn en
aparatos pesado s o di rect ament e a la varill a de transmi sin, para evitar tensio nes en
las bisagras.
Pata de morro de
alambre fija a la
primera cuade rna
Rueda de morro
or ientable
Va con ect ada a la transmisin
del servo del timn de direc cin , de form a qu e la rueda se
mu eve a la vez que ste. El
ng ulo de giro suele ser la
mi tad qu e el de l tim n. Para
ajustar este valo r, mo difique
la unin de la transm isi n en
el servo o en la escuadra .
La pata gira en un bloq ue
de mon taje de nyl on . La
transmisi n puede ser de uno
o do s brazos e ir por encima o
po r debajo del bloque de
montaje. Este suele atornilla rse a la primera cuaderna.
Conex in de la rueda al
t im n Pase la pata por un
sopor te de nyl on o latn
mo ntado en el fuselaje y db lela
para formar una palanca. Pegue
ahora al tim n co n epox i un
gancho de alambre que co ja el
alambre de la rueda.
Co nexi n de la rueda a la
transm is in Monte una
palanca en la pata de alambre y
conctela a la transmis in. En
maqueta s con sitio suficie nte.
esta un in puede quedar dentro
del fuselaje.
293
~T
~
So ldadu ra de una
arandela a una pata
extendida Haga un
taladro del dimetro
del alambre en una
madera: apoye en sta
la arandela y meta
aqu lla. Suelde la
arandela.
294
Rueda en pata
de chapa
Si el aparato pica.
suba un poco el bord e
de ataque del
estabilizador de co la o
el de fuga de las alas.
Si entra en prdi da
co n mot or. aumen te
un poco el impulso
descendente .
Si levanta el morro y
queda colgad o. levante
ligeramente el bo rde de
ataque del plano de
cola o el de fuga de las
alas. Si pasa lo mismo
co n mo tor. aumente el
impulso descendente.
Si se va a la izquierda
co n motor. aumente el
imp ulso lateral para
co ntrarrestar el efecto
de par de la mquin a.
Si prefiere. puede
aprovec har este efecto
para hacer que el
aparato vue le en
crculos.
295
Vuelo de un aparato
El primer vuelo
Pida a un pi lo to experto, como un instructor
del club, q ue le acom pae. Deje q ue lleve el
aparato a una altura segura y coj a el emisor.
Es co nveniente qu e el instructor lleve otro
em isor co nectado co n un cable a la entrada
de enseanza del suyo para qu e retom e el
co ntro l en caso necesario .
Lance el aparato contra el vi ento y deje qu e
suba lentamente describiend o un a espiral
cuadrada hasta alcanzar unos 60 a 100 m,
altura a la qu e pueden corregirse los errores.
Pnga se de cara al vi ento y man tenga el
aparato ante usted; de esta forma, si pierde el
co ntrol, el viento se lo devo lver. Descr iba un
circuito rectang ular para practi car el g iro de
90 y co nserve la hori zontal. Cuand o haya
desarrollado cierta seguridad en esta man iobra, recorra el cir cu ito al revs y, por ltimo,
describ a ocho s.
Acostmbrese a anticipar las respu estas del
aparato, n ica form a de lograr un vu elo suave.
Mu eva los sticks muy po co y vu lvalos al
centro en cuanto el avi n respond a. No uti lic e
todo el recorrido , porque se vera ob ligado a
correg ir inm ediatamente en el sentido contra rio . Haga un vuelo corto y no se di straig a.
El aterri zaje
Los aterrizajes a gra n veloci dad so n arriesgados; por tanto, si su aparato no t iene ace lerador , espere a qu e se qu ede sin combust ible.
Es aco nsejable qu e la primera vez le pase el
co ntrol al instructor y ob serve lo qu e hace.
Siga el recorr ido de abajo : deje qu e el
aparato pierda altura contra el vi ento y vir e a
favor del vi ento (cort e gases si di spon e de
acelerador) . Est ime la altura c uando pase ante
usted y decid a cundo debe vo lverlo de travs
al vi ento; haga esta maniobra sin dejar de
perder altura y, por fin, pngalo de cara al
vient o. El aparato debe estabilizar su descenso
y tom ar t ierra co n suav idad. Si falla al est imar
el ng ulo de aprox imac i n, el aparato llegar
a ti erra antes o despus del sit io previsto para
ello: no trate de arreglarlo, porqu e ms vale
eso q ue estrellarlo. Con la prcti ca podr subir
un poco el timn de profundidad para nivelar
el aparat o o bajarlo un poco de co la.
Viento
,,'
' ",
'_ 11
l ".
297
298
",,-
.JJ
Hilo de nylon
Goma elstica
ca derecha y a un ga nchi to
del fuselaje, de form a que el
timn qu ed e apretado cont ra
uno de los topes. Para mant enerlo centra do durante el lanzamiento, saque un hilo de la
palanca izqui erda, tele un a
anilla y pase sta po r un tubo
vstago met ido en un tub o
vertic al de latn fijo a u n lado
del fu selaje; el vstago debe
q uedar ho lgado en el tubo ,
sujeto s lo por la tensin del
hilo. Ate u na pro longacin
del arrastre al vstago.
Cuando la lnea est enganchada, la pro lon gac in
est floja, pero en cuanto se
suelta saca el vstago y deja
qu e la goma desv e el timn.
Sujete un pasador a un lad o
del fuselaje para q ue el hi lo
no cuelgue.
A EROMODELlSMOjP la neadores
Destermal izad ores
Incl uso un planeador vo land o
en crculos se perder si co ge
una trmica y se eleva co nstant emente. El destermal izador le ob lig a a bajar tras cierto
tiempo .
La instalacin lleva un reloj
-de mecha o mecnico- y
un estabilizador d ispu esto pa ra subir un os 60 bajo la in fluencia de l reloj; de esta for ma, el aparato entra en prdi da.
Monte un estabilizador de
una pieza en la parte alta del
fu selaje y co n el bord e de
ataque apoyado co ntra un
bloqu e. Suj ete ahora una goma a una palanca fij a en la
cara superior del estabilizador
y psela bajo el fuselaje, de
forma que t ire de aq ul y lo
levante. Ahora fjelo en posicin de vu elo; la form a de
asegurarlo y de so ltarlo dependen del tipo de destermalizador empleado, como se
exp lica a continuaci n.
Brazo
I
I
D est er m al izado r d e mecha El
estabi lizador mant iene su
pos icin gracias a una goma
que une dos alambres. uno
sujeto al borde de fuga de aqul V
el otro a la co la del fuse laje. Por
Cuando el arrastre se suelta arrastra el vstago. que libera la go ma
entre los lados tirantes del anillo
del interruptor V deja a la otra llevarlo a la posicin de marcha. El
de gom a pasa una mecha lent a
disco empieza a girar .
que sale de un tub o metlico
sujeto a un lado del fuselaje.
o-----------__~
299
Aparatos
para vuelo circular
El aparato vuela en crcu los
en torno al piloto, que lo con trola con una manija de la
que salen dos cables un idos a
aqul. Iniciado en los Estados
Unidos hacia 1940, el vuelo
circular es ms barato que el
radiocontrol y suele ser el primer paso en la iniciacin al
aeromodelismo. Pese a la limitacin de los cables, el
aparato es capaz de realizar
una gran cantidad de figuras
acrobt icas. Las compet iciones son frecuentes y la espec ial izaci n considerab le :
acrobacia , combate, carreras,
velocidad, maquetas, etc .
El combate co nsiste en el
vuelo simultneo de dos aviones a los que se ha atado una
co la de papel que uno a ot ro
trata n de cortarse la mayor
cantidad de veces posib le.
Cada corte se bon ifica con
una serie de puntos.
En acrobacia, un solo aparato debe realizar una serie de
maniobras y figuras . Tanto
esta especialidad como la an terior exigen una maestra
considerable .
La velocidad es un vuelo
contra reloj lo ms rpido po sible . La eficacia aerodinmica y el rendimiento del motor
son determinantes.
En carreras debe haber un
piloto y uno o dos mecnicos
por avin ; por lo general basta con uno , que arranca el
motor y llena el depsito;
suele haber otro para sujetar
los cables si el motor es de
buja. El pi loto debe dar una
serie de vue ltas lo ms rpido
posib le y en competici n simultnea co n otros aparatos .
La lon gitud a recorrer, q ue
puede ir de 2 a 16 km, determina la tctica a seguir; as.
puede optarse entre ir muy
rpido sin preocuparse por el
combustible o ms lento para
ahorrar el tiempo perdido en
rellenar el depsito (unos 20
segundos por trmino medio).
300
La transmisin
Lo nico controlable en vuelo
circu lar es la elevacin y el
descenso del aparato por me dio del timn de profundidad
o, si se trata de aparatos acrobticos , del timn y los flaps .
Un empujador de alambre
conecta la palanca del timn
de profundidad con un balan cn; de ste salen un par de
cables que segnchan a otros
ms largos a cuyo extremo
est la manija de control. Los
cables han de ser de igual
longitud para que el elevador
est horizonta l cuando la ma nija est vertical.
Abajo se ilustran dos Ior-
Transmisin tpica
Palanca
Gua s
Transmisiones para
aparato acrobtico
Cables
Control de l aparato
En la parte superior
hay un torn illo
para ajustar la
longi tud de los dos
cables. El extremo
largo puede clavarse
en el suelo para que
no se enreden. y
adems fac il ta la
di stincin con la parte
superior.
30 1
~v
==@lIl1l1l1l1 !1!\\I I ! ! o - $
302
Enganche con t u bo pa ra
cabl e Enhebre el cable en un
tubo de latn o cob re de
2C mm. crvelo y vue lva a
enhebrara formando un ojal de
unos 12 mm .
C:
:::;;:::::;<4
T ransm isiones
Ab ajo se ilu stran las transmi siones tpicas al timn de
profundidad y a los cabl es de
control. Los empujadores para
vuelo circular son de alambre
grueso o cable trenzado fuerte
para la salida de contro l.
Balancines
para vuel o circu lar
Cumpl en la funin de las
escuadras en radiocontrol :
cambiar la direccin de una
transmisin . Normalmente los
planos especifican el tamao
del balancn medido sobre la
cara ms larga (los kits suelen
incluirlo) . Esto es importante,
porque la distancia entre el
punto de giro y los taladros
para los cables afecta a la
sensibilidad: cuanto ms se
mueve el elevado r para un
movim iento dado de la mani ja, ms sensible es el control.
Un balancn pequeo mantie ne los cables de mando ms
juntos y es ms sensible que
otro grande . Tambin afecta a
la sensibilidad la distancia del
enganche del empujador al
punto de giro: el elevador se
mover ms cuanto ms lejos
del eje est el enganche.
La amplitud del movimiento
tambin depende de la posi cin de la transmisin en la
palanca (vase Palancas, pginas 262 y 263).
Embarcaciones
-
--
- -
-- -~
--=-
Modelismo naval
Hay dos tip os bsicos de embarcacin: a ve la
y a motor, y dentro de ellas toda una serie de
maquetas adecuadas a las aficiones y posi bilidades de cualquiera . Los ms expertos pueden construir embarcac io nes a vela de gra n
tamao co n piloto automti co o contro l po r
radio de las velas y el tim n, capaces de
navegar como un barco grande . Son tambin
numerosos los afic ionados a las maquetas a
motor; las de competicin alcanzan velocida des a escala extraordinarias y las reproduccio nes de barcos reales slo se diferencian del
original por el tamao . Los princi pia ntes de ben ini ciarse con un diseo senci llo, como un
velero de navegacin libre o un barco de
motor eletrico y casco de quiebros. En este
captulo veremos las tcnicas de construccin
y los mtodos de control y propulsin.
Este velero lleva un pi lo to auto mtico de veleta qu e mantiene el rum bo respecto al vie nto .
304
........
Lancha de compe ticin pl aneando a tod a veloc idad . El equipo de rad io va atrs. en una caja estanca.
305
Flotac in
Un barco f lot a po rqu e despl aza un volumen de agua superior a su peso. A d iferenc ia de
un avin, un barco puede ser
muy pesado o transportar un a
carga con siderab le co n la so la
co nd ici n de qu e el peso est
di str ibu ido de forma qu e la
embarcaci n sea estable.
La estabilidad ser tanto
mayor cuanto ms bajo est
el centro
d e gr av ed ad
(c.d.g.); en un ve lero el palo
co nstituye un peso alto qu e
tiend e a balancear el barco ,
efecto qu e se compe nsa co n
una orza profunda y un peso
en su extremo. La distribucin
de l peso entre proa y popa ha
de ser tamb in correcta; siempre pesa ms la popa , con el
fin de que la proa se lev a nt e y
ofrezca menos resistencia al
ava nce ; adems, si el peso en
proa es exce sivo el gobierno
se hace difc il. Verif iq ue el
equi lib rio de un a maqueta
Navegac in
El viento genera una fu erza de
imp ulsi n cuando choca con
las ve las. Si el barco navega
en su misma direccin, simplemente es empu jado . Cuando vira respecto al viento sigue siendo empu jado, pero
no hac ia adelante, sino de
lado, salv o qu e d isponga de
una q ui lla u orza qu e opon ga resistencia a la deriva;
todos los v eleros deriva n en
mayor o menor medi da, pero
estn di seados para qu e la
resistencia al desplazami ento
lateral sea mxima co nservan do a la v ez una resisten c ia al
avance lo ms baja posib le.
Dep endi endo de la posic i n del barco respecto al
vi ento, hay que ori enta r las
ve las para lograr el mayor em puj e. Vea en la fig ura las
or ientacio nes correcta s.
Los ngu los qu e el barco
tom a respecto al viento se
llaman en popa, de travs y
de ceida . Cuando el barco
g ira hacia el viento - lo qu e
se llama virar- hay un mo mento en que las velas queda n desventada s: en este momento la bota vara camb ia de
aleta y el barco sigue su nuevo rumbo .
306
En popa
El casco
Cascos de planeo
Lancha de competicin
:r-===1
===
Hidroala
Espejo de popa
Trancanil
Mamparo
Es lora central
Timn
Proa
Quilla
Quilla
de aleta
Lastre
307
De u na p ieza de madera
Por lo genera l esta tcnica se lim ita a cascos
pequeos, ya que es d ifc il encontrar una
pieza adecuada y de tamao suf ic iente . Escoja
una madera blanda y fci l de traba jar, como
pino, samba, balsa o jeluto ng.
308
Planchas verticales
309
Fase 4a
Fase 4 : T all ad o del casco
Quite las crceles una vez seca la co la. Si sus
clcu los fu eron exactos, las lneas de uni n
entre planch as q uedarn en la superfic ie co rrespondient e, y slo habr qu e sacar el mat erial saliente.
Coloque prim ero el casco boc a arriba en la
mesa. Apoye proa y popa en tacos de madera
y atornllelo al banco por el fondo con al
meno s dos esprragos lo ms separados pos ible. Trabaje el interior con gubia, tal como se
descr ibe en la pgina 308 .
Invierta el casco y fje lo ot ra vez con esp rragos largo s o con el torni llo. Trabaj e ahora el
exterior. El acabado de la proa y la popa ser
ms senci llo si ambas sobresalen del banco.
310
I HiU:
"./, ,.."
.::i. "
Fase 4b
~.
Cascos forrados
Son ligeros, fuertes y co nstr uidos co n un a
tcn ica parecida a la de los barcos grand es. El
forro se dispo ne sobre un as pi ezas transversales fijas provi siona lme nte a la base de trabajo;
si son fijas, estas piezas se llaman mamparos
(e, impropiamente, cuadernas); la co nstrucci n por mamparos es la ms senc illa para el
principiante . Las prov isio nales se concen co mo plantillas y sirven para situar la q uilla, los
trancaniles y las cuadernas, y se quita n una
vez acabado el for ro. Las estruct uras de cuadernas son ms ligeras qu e las de mamparos y
dejan el interior sin obstac ulos.
6npo' m'mp~
000 00
0
00
~
.o
o
.,
,'
Ti pos de mamparo
:
I
I
I
I
\\
I
!J'
:/
-'0 .
"< ,
- <;~---.....,
Di buj o de un mamparo
311
.>
....
.......-
Fo r ro p lano
La tab lazn se co loca a tope. Puede emp learse chapa fina o co ntrac hapado, con espesores
compre ndidos entre 2 mm para made ra du ra y
un casco pequ eo y 5 mm para madera bl anda y un casco grande. Las tablas sern, en la
medida de lo pos ib le, de la mi sma anchura;
para calcularla, miela la lo ng itud de un sem imamparo situado hacia el centro de l casco y
divdala en fragmentos ig uales, por lo gen eral
de 12 a 20 mm . Tenga en cuenta que las
tab las no han de reducirse a meno s de su
anchura or igi nal en proa ni en popa.
Para fijar una tabla, enco le los mamparos o
cuadern as, el borde del espejo de popa, la
proa y el borde de la lt ima tab la montada;
co lque la y sujte la con alf ileres hasta qu e
seque. Avanc e desde los trancan iles hac ia la
qu illa. En proa, en la uni n de las tab las de los
do s costados, bisele al ras alternativame nte
las de uno y otro lado.
Ot ra alternativa es detener los tra ncan iles, la
qui lla y el forro en la primera cuaderna y
completar la proa con pan y mantequilla; si
esta part e se co nstru ye de antemano, pued e
pro longars e la tab lezn por encima, co n el
result ado de una proa muy fu erte.
312
Forro de l c asco
313
Cascos de qu iebros
Estos cascos estn formados por una serie de
planchas grand es que se unen fo rmando aristas (qu iebros) longitudina les. Son diseo s
menos eficaces que los redondeados cuando
navegan hacia el viento, a causa de las turbu lencias generadas por los quiebros en el agua.
No obstante, por lo dems son igual es, y
superiores a grande s velocidades, porque
planean.
Los cascos de quiebros son potencialmente
ms ligeros y ms rpido s de con struir qu e los
de pantoque curvo . Se mo ldean en fibra de
vidrio (abajo) o se co nforman sobre mamparos o planti llas, como se ha descrito en las
pg inas 311 y 312 . Adems de la qui lla y los
trancaniles, el casco suele llevar palmejares a
lo largo de los quiebros, aunque ni stos ni
los element os anteriores son esencia les. Las
planchas pueden dejarse grandes, mon tarse y
reco rtarse. Son materiales aprop iados el co ntrachapado, el cartn y la chapa metlica. El
latn y el estao se sueldan co n facilidad.
El casco puede decorarse al fin al co n un a
tablazn diag onal, qu e slo ser necesaria
para cubrir curvas dobles.
Flotabilidad de cascos
de competi cin
En competicin son inevitables los cho ques a gran velocidad entre embarcacio nes, lo que exige garantizar la flotabili dad del casco para evitar la prdida de
materiales valiosos. Una forma cmoda
es rellenar con poliuretano expandido,
que se vende en forma de dos partes
lquidas listas para mezclar; chelas di rectamente dentro del casco. El produc to aumenta mucho la resistencia y reduce el ruido de la mquina.
El acceso al comparimento a rellenar
ha de tener al menos 50 mm de dime tro. Siguiendo las instrucciones, estime
el volumen del compartimen to y mezcle
a fondo un poco ms lquido del necesario (si la forma hace difcil la estimacin, prepare poco lquido y repita la
mezcla las veces necesarias). Vierta el
producto inmediatamente despus de
mezclado; cuando la espuma empiece a
salir por la abertura, impdalo provisionalmente para forzar a que llene todos
los huecos tapando la salida con una
tabla durante unos segundos. Una vez
dura, corte la espuma que haya rebosado y cubra la superficie expuesta con
una capa delgada de fibra de vidrio para
protegerla de la abrasin.
Si el peso es crtico , como ocurre en
lanchas de competicin elctricas, o si
el casco es de plstico muy delgado y
susceptible de ser deformado por la espuma, aumente la flotabilidad llenando
el casco con poliesti reno expandido en
forma de trozos sueltos o perlita o con
polietileno celular (del usado para embalar) .
Otra alternativa es meter en las cavi dades bolsas de plstico, inflarlas y cerrarlas.
315
EMBARCACIONES/La orza
La orza
La orza es una estruct ura vertical que sobresale por la parte inferior del casco.
Si es pequea pued e co nstruirse de un a
pieza con la quilla, sujeta ndo el lastre de
plomo al extremo. Igualm ent e puede ser un
simple perfil de contrachapado o formar parte
de una estructura de pan y mant equilla; la
base de una orza de pan y mant equilla debe
estar incl uida en la plancha in ferior del casco
co nstruido de la misma form a para lograr un
ensamble fuerte.
La sujecin al casco se hace con perno s,
tirafondos o clavijas pasant es. Es fci l hacerla
desmontable (para facilitar el transporte y
evitar las deform acione s provocadas por el
lastre) usando pernos muy largos y encerrndolos en un tubo o un bloque de madera; use
tuercas de palomilla. Los tubos o bloques han
de acabar por encima de la lnea de flotacin
para evitar la entrada de agua y se sujet arn a
los mamparos o a los baos para repartir la
carga. La orza ser ms fuerte si la atraviesa
comp letamente co n los pernos, sumergidos
en el contrapeso fundido o sujetos al mismo
con tuercas avellanadas.
Las orzas muy marcadas es preferible hacerlas ind ependientemente del casco y anclarl as
en una caja de contrachapado, fibra de vidrio
o estratificado plstico cons truid a en el inte-
~ O D QD
316
lastre de la or za
El timn
~~
Tim n en el casco
Timn en el espejo
317
Timn de trinquete
Def lectores
M uch os cascos motori zados de planeo mon ~a n .u nos deflectores ajusta bles en la parte
infer ior de l espejo . Pueden usarse por separado pa~a co ntrarrestar el par de la hlice o
s l mu lta n ~ a me nte para ajustar el ng ulo de
planeo: SI los. deflectores van alt os, la proa se
levanta, y baja cuando van bajos.
318
M on taje de motores
319
Junt as
Es imposible alinear perfectamen te el
motor y el rbol , por lo que se recurre a
la insta lacin de una junta flexible entre
ambos para absorber los movimientos
debid os al inevitable error de cent rado y
reducir la friccin y los esfuerzos en los
coji netes. Ab ajo se il ustran cuatro tipos
de juntas.
Si hay mucho juego entre el extremo
interno del rbol y la jun ta, sta puede
desco nect arse al dar marcha atrs. Para
evitar lo, monte un separador en el rbol ,
dejando un juego reducido, de form a
que sea el cojinete exterior de la bocina
el que absorba el empuje de la hlice.
React ores
El sistema consiste en un motor int erno (elctrico o de combustin interna) qu e mueve
una turbina en el int erior de un co nducto. El
agua entra a ste por debajo del casco y es
lanzada hacia atrs por una tobera, impulsando el casco hacia adelant e. La dir eccin se
controla orientando la tobera .
320
La cubierta
Casi todas las cubiertas, sobre todo las planas,
necesitan una estructura de soporte. Si el
casco no la inclu ye (pueden servir los mamparos, por ejemp lo) es necesario montar baos
y una eslora central. Los baos se construyen
de contrachapado o madera, a part ir de los
planos o midiendo directamente en el casco la
difer encia de altura entre la lnea media de la
cubierta y la regala y la distancia entr e trancaniles en los sitios en que vayan a montarse.
La cubierta se construye con chapa delga da, co ntrachapado marin o, estratificado plstico, fibra de vidrio moldeada o plana, ABS ,
po liestireno o aluminio. Si la lnea media es
recta o sigue el arrufo del casco , recrte la de
una pieza de materia l plano . Para ello, hgala
primero ms grande , sujtela al casco provi siona lmente con dos t irafondos bien separados, invierta el co nju nt o y marque el co ntorno, curvando la plancha hasta poner la en
con tact o con las regalas si fuese necesario.
Desmon te y recorte. Si la cub ierta t iene curvas
comp lejas ser preciso moldearla o hacerla
por piezas.
M arque en la cub ierta el co ntor no de todas
las aberturas a practicar antes de hacerlas.
Haga un taladro en el espejo o en la cubi erta
para vaciar el agua (tpe lo con un cierre de
goma cuando el barco est navegando; una
vlvu la hueca de neumtico y su tapn o un
tubo de pastillas de plstico con su cierre
pegados al taladro asegurarn la estanquei dad).
Antes de pegar la cubierta, monte todos los
armamentos que no hayan de apoya rse en los
baos y precisen refuerzo. Los situados jun to a
las escoti llas pueden dejarse para despus de
cubrir el casco, maniobrando a travs de la
abertura. Todos los pernos y refuerzos de la
cara interna de cubierta han de fijarse de
forma que no se caigan si se desmonta lo que
sujetan. Empiece por marcar las posiciones de
los elementos y pegue por debajo piezas de
co ntrachapado de 3 mm para repartir las cargas y disp oner de base para atornillar. Otra
posibi lidad es reforzar con grandes arandelas
o chapitas metlicas; para reducir las tensio nes de la jarcia en cubierta; puede pegar o
soldar las tuercas por debajo o hacer taladros
para tirafondos para meta l (apriete y afloje
stos varias veces antes de fijar la chapa
definitivamente bajo cubierta).
Encole la cubierta co n co la de carpintero
impermeab le si ella y el casco son de madera,
o con adhesivo epox i o de contacto en los
dems casos (compruebe ant es la compatibi lidad del pegamento en restos inservibl es) .
Los termop lsticos puede ser preciso atorni liarlos . Raye siempre las superficies en con tacto, sobre todo si son de plstico. Cuando
atornille, haga estanca la junta con cinta
adhesiva, que adems reparte el esfuerzo y
reduce el peligro de deform acin del casco al
apretar las tu ercas.
Escotil las
Hay que prever acceso al in terior del casco
para revisar el motor, ajustar las transmisiones
de los servas o, sencillamente, para vaciar el
agua. En muchos barcos elct ricos y de vapor,
la cubierta , o gran parte de ella, es desmonta ble; frecuentement e va articu lada a una band a
y sujeta a la otra con gomas, a presin o con
imanes. Se consigue un buen cierre montan do sendas tiras de goma magn ticas (de las
usadas en frigorficos) en la estructura principal y en la tapa. En muchos barcos a motor se
co nfa el cierre al buen ajuste a presin entre
las partes. La mejor forma de hacer estanca la
junta de la superestructura o de una escoti lla
es guarnecerla con burlete adhesivo .
Para cerrar escot illas pequeas basta atorni llar una tapa plana interponiendo un reborde
de go ma; si la tapa es transparente pueden
hacerse inspeccio nes visuales sin necesidad
de abrirla . Si necesita una va de acceso
frecuente al interior, introduzca un recipi ent e
de cierre hermtico (Tupperware, lata de tabaco
t, etc .) sin fondo en una abertura de
cubierta dejndolo sobresalir para formar las
brazolas y haciendo estanca la junta. Tambi n
es fcil construir una escot illa con su tapa con
contrachapado, madera o pl stico , usando
burlete adhesivo para sellar el cierre. Una
forma sencill a y segura de cerrar las escotillas
es sujetarlas al fondo del casco con una goma
o un muelle. Por otra parte, se comercializan
div ersos t ipos de escotill as y accesos con
tapa.
321
A rmamento del
tope del palo
Obenque de
tamborete
Palo
Obenqu e
bajo
Estay de
galope
Bot avara
de mayor
Pinzot e
Carlinga
ajustable
Bot avara
de foqu e
Trapa
Cadenote
Patn de escota de foque
322
Palos y perchas
Los palos han de ser ligeros,
rgidos y capaces de sopo rtar
las tensio nes ejercidas por
obenq ues, estays y velas. Si
pesan demasiado tendern a
volcar el barco . Abeto, tubo
de aleacin lige ra, f ibra de
vidrio y fi bra de carbono son
todos materia les apropia dos
para su construccin .
La secci n puede ser rec tang ular, cuadrada , circ ular o
fusiforme. Este t ipo lleva un
carril en el borde de fuga en el
que se enverga el grtil (borde vertica l) de la vela; su forma mejo ra el f lujo de aire sobre el palo y la vela, sob re
todo si todo l puede g irar
para orientarse al viento.
El msti l puede arbo larse en
cub ierta o sobre la qu illa. Va
fijo en un herraje (carlinga o
herraje de coz) normalmente
ajustab le a proa y popa; la
secci n es una T invert ida o
una U con carriles y taladros a
cuyo travs se pasa un a clav ija para sujeta r la base del palo. Otra alternativa es u na
simp le plet ina con taladros en
los que encaja la base del
mstil. El primer tipo se monta slo en cubierta, ya que
sera di fcil de manipul ar dentro del casco; el segundo
puede montarse en la qui lla.
Si el palo va arbo lado en cu bierta, sta debe reforza rse
por debajo con un pun tal qu e
transfiera el esfuerzo a la q uilla o a una pieza de made ra
adaptada al casco . Para arbolar en la quilla, el herraje de
coz ha de sujetarse a sta o a
un compo nente estruct ural
del fo ndo del casco co n la
mayor firmeza . La fogo nadura
se cerrar con un a tapa deslizante para evita r la entrada de
agua (tapa que tambin proporc ionar sujecin lateral
adic iona l y, si se b loquea .
lon gitudinal) .
La botavara de mayor pivota en un pinzote y se ext iende
hacia popa . Ha de ser fuerte y
ligera y puede co nstruirse de
madera, tubo de aleacin ligera o fibra de vidrio o carbono. Tiende a levantarse bajo
la presin del viento, lo que
se impide co n una trapa, co mo en los barcos reales.
A diferencia de stos, el fo que suele tambi n llevar bo tavara. Si el palo pued e aj ustarse lo ngi tud inalmen te, dicha botavara ha de hacerse
firme por la co z a un herraje
con talad ros o a cualquier
otro dispositi vo que permita
ese ajuste . Como la mayor,
necesita una trapa o un pat n
de escota . Si queda demasiado baja para cua lq uiera de
estos aparejo s, sujete un cabo
a un cncamo empern ado
j usto a popa del puo de escota del foque, pselo por los
cncamos de coz y pena l y
hgalo firme en la carl inga
ajustab le.
El spinnaker (la vela usada
en rumbos de sotavento, pgina 326) se apareja con un
tangn unido al pinzote del
palo.
Escotas
Son cabos de fibra sinttica
qu e contro lan la or ient acin
de las botavara s. A diferencia
de lo que ocurr e en los barcos
reales, el contro l ind ependiente del foq ue y la mayor
apenas tiene ventajas en las
maquetas, por lo que las escotas de ambos se maneja n a
la vez. En embarcaciones de
navegacin libre, su longitud
se determi na por medio de
uno o ms tensores. En las
radiocontroladas, los servas
manejan las escot as por medio de cncamos, cabrestantes o las dos cosas a la vez.
Obenques y estays
El palo se sujeta con oben ques y estays de cab le o
alamb re.
Los obe nq ues bajos van de la
cruceta hasta la regala, justo a
popa del palo, do nde se afirman como cadenotes provistos norma lmente de tensore s.
El estay de galope va desde
proa hasta el tope o el herraje
del tope del palo, donde llega
tambin el estay que sale de
popa. El herraje de tope ha de
ser fuerte, rgido y ligero, y
suele co nstr uirse en aleacin
ligera (si el palo es giratorio,
habr que mo ntar un coj inete
entre l y el herraje) . El grtil
del foqu e va envergado a su
nervio. Este y los estays se
tensan bie n con un te nsor
plano (pgi na 324).
Los obenques de tamborete
controlan la comba del palo y
determinan una curvatura aerodinmica de la vela. La cruceta los ma ntiene separados
del mstil; se aprietan con
tensores.
A veces se usa un nervio
para envergar el grt il de la
mayor al palo; es un cabo
fuerte que lo recorre por detrs, unido al mismo cada pocos centmetros y firme a sendos herrajes del tope y la base. La vela se enverga al nerv io por medio de mosqueto nes cosidos po r el grt il.
323
Armamentos de la arboladura
Cncamo
,;}
C ncamo
enganchado \\
\\
Pinzote
l- '-:~
~razader:
de
':::'.. Cornamusa
botavara rectangular
de botava ra
" e,oc,mo't t
: .,. / . de alambre
.,
~
.._._~
~~ ~ "
Grillete
en ~
V
o y
e
e empernado
Abrazadera de palo
Pasador empernado
Otros armamentos
Utilice cncamos para sujetar los cabos en
cubierta; el tipo ms sencillo es una argolla
atornillada en un refuerzo o un bao; los
empernados van con tuerca o atornillados
a una chapa metlica bajo cubierta. Los
cncamos de chapa y alambre se fan con
tirafondos o pernos; los llamados chapa
cncamo son los ms resisten tes, ya que
tienen dos fijaciones; los de alambre se
fortalecen soldando los extremos. Ms
fuertes son los cadenote s, empleados para
soportar los obenques; abajo se ilustran
dos diseos comunes; se sujetan con ti rafondos o pernos.
Los cabos se hacen firmes en los c ncamas y se unen entre s con grilletes, co nectores y mosquetone s. Pueden tensarse
en torno a un cncamo, tomando vueltas
e'oc~mbce
Pletina cncamo
Chapa cncamo
Mosquetn
Argoll a abierta
Cncamo
t i ra fo n d O S
Cncamo empernado
<es>
Enganche de cabos
<a
~
Cornamusa
Cadenotes
Tensor de anillo
Tensor de rosca
M ot n fij o
a un cncamo
empernado
324
Polea de cubierta
E M B A R CA Cl m~ E S Nel a s
Velas
Hay muchas formas de aparejar un velero. En
esta pgina y la siguiente ilustramos algunas
de las ms frecuentes .
Driza
Tabla de grtil
Puo de pena
Spinnaker
Baluma
Grtil
Foque
Mayo r
Empuidura
Aparejo bermudiano
Este senci llo y eficaz aparejo es casi uni versal
entre los barcos de regata reales y reducidos.
Las velas para stos se cortan en ny lon o
terilene marinos , salvo el spinnake r, que se
corta en poliet ileno ligero. Se cosen siempre
con hi lo del mismo material que el tej ido , para
que encojan ig ual y no se fo rmen arrugas.
Corte sig uie ndo los patrones de papel de
tamao natur al y prevea material para la co nfecc in de remates o vainas. Los patrones
pueden hacerse a part ir de otros dibujos a
escala. Por lo genera l el grt il va rematado
con un dob ladillo o una cinta del mismo
material que el resto de la vela, mientras que
el pujame n y la baluma se dejan lisos y se
evita que se deshi lache n dando una mano de
adhesivo impermeable o aplicando calor. Los
puos de amura y escota se refuerzan con
parches tr iang ulares de tela, y el de pena con
uno de plstico (t abla de grtil) . La rig idez de
la baluma se mejora insertando en unas fun das listones de madera llamados sables.
Debajo y en la pg ina 326 se describen
325
EM BAR CA CIONES/Velas
Palo con carril
La mayor, ilustrada en la pgina 325 , debe llevar una relinga a lo largo del grtil, que
se introduce en un carril del
palo y queda retenido gracias
al grosor de aqulla. Aerodi nmicament e es peor qu e la
funda, pero mejor qu e la cul ebra o los mosq uetones, sobre
todo si el palo es orientabl e.
Aparejo cuadrado
Las velas, cuadradas o rectan gu lares, cue lgan de perchas
horizontales llamadas vergas.
No barloven tea bien porqu e
las velas y vergas no se orien tan al viento, como en el aparejo bermudi ano, y han de
maniobrarse a mano .
~~=;~~cl~jp~r::z.~
Cu leb ra y mosquetones
Un grtil con aliaos se enverga el palo co n una culeb ra y a
un nervio o estay con mosquetones ; el foque suele envergarse siempre de esta lti ma forma .
Aparejo latino
Combi na caractersticas del
cuadrado y el bermud iano
barloventea bie n.
Sp i nnaker
Es una vela triangula r, plan a o
parcialment e esfrica, simtri ca, de po lietileno, usada en
rumbos largos con o sin el
concurso del foque . Va suspendi do del palo y mantenido
por un tang n unido por la
coz al pinzote op uesto al de la
botavara de mayor.
Se confecc ionan co n varias
piezas soldadas o un idas co n
ci nta adhesiva de dos caras o
pegamento de co ntacto. La
cinta tambi n se usa para reforzar.
Velas rgidas
Son parecidas a las alas de un
avin en construccin y en
forma. El perfi l es simtrico,
para poder funcionar en las
dos bandas, y no pueden cur varse para adaptarse al viento .
La orientacin se co ntrola con
una escota.
326
Embarcaciones radiocontroladas
El funcionamiento del sistema de radio y su
instalacin se tratan en el captulo correspondien te.
Los barcos motorizados y los veleros suelen
usar dos canales. En los primeros, uno contro la el timn y el otro el acelerador. Si el sistema
dispone de ms, pueden emplearse para maniobrar torretas de tiro , botes salvavidas o
anclas. En los veleros un canal lleva el timn y
el otro las dos escotas; a veces se usan tres,
para maniobrar por separado las escotas de
mayor y foque, aunque desde lejos es difcil
estimar la posicin relativa de las dos velas.
En barcos a motor las transmisiones son las
normales, pero los veleros usan un servo
especial con un chigre o cabrestante para
cazar las escotas (vase Transmisiones a la
vela, pgina 328). Los servas lineales son
preferibles a los rotat ivos, porq ue stos mueven lateralmente la transmisin y d ific ulta n la
Salida del
receptor
cerrada con
un tapn
de goma
327
328
Coches
Coches de radiocontro l
El 3 inicia un rpido despegue desde la salida de esta carrera para coches elctricos a escala 1/12 .
330
tipos, que representan las categoras de com peticin a las escalas 1/1 2 y 1/8; para que un
coche pueda participar en una categor a dife rente, no hay ms que cambiar le la carrocera.
Normalmente se venden de color blanco liso
o transparent es, para que cada cual las decore
como quiera . Esta decoracin puede imitar la
de un coc he de carreras real o ser inventada.
En carrera, el tri unfo depende de la potencia
del motor y la habi lidad del pil ot o. La puesta a
punto del vehcu lo y la estrategia de conducci n han de adecuarse a cada ci rcuito y
circu nstancia. El motor y las transmisiones
han de ajustarse de fo rma que se logre suavidad de fun cionamiento, pote ncia y, sobre
todo, fiabilidad; de la eleccin de chasis y tipo
y tamao de neumt icos depende la mejor o
peor traccin . La estabilidad depende en gran
medida del reparto de pesos, lo que da gran
importa ncia a la distribucin del equipo de
radio; convi ene que el eje trasero soporte ms
peso, para que se agarre mejor . Las caractersticas aerodinmicas de la carrocera y el alern
influyen tambin en el rendimiento . En este
captu lo se describen los componentes fundament ales de un coche de radiocontrol y sus
func iones respectiv as y se dan algunos consejos sobre pilotaj e. La informacin relativa a
los motores y el sistema de radio se encuentra
en los captu los correspondientes.
O rden de montaje
Los vehcu los con motor de explosin
son diferentes de los elctricos en cier tos detalles, y se comercializan en diferentes grados de acabado . No obstante,
los componentes bsicos son los mis mos. Considere este orden como gua :
1 Monte el chasis y los parachoques.
2 Monte los ejes en el chasis. incl uyendo
pivo tes. bieletas. ruedas. escuadra y
tirantes de direccin.
3 Conecte el co njunto del embrague al
rbo l mo tor si ste es de explos in.
4 M onte el motor .
5 Monte el receptor. la bateria y los servos:
establezca las transmision es.
Coches co n motor
de explosi n
Por lo general se con struyen a escala 1/8,
aunque en Estados Unidos es tambin frecuente la 1/12. Segn los reglamentos de la
1FMAR , los coches a 1/8 pueden medir hasta
648 mm de largo por 267 de ancho , segn su
categora . El motor no debe exceder de 3,5 ce.
Muchas de sus caractersticas, incluyendo
el olor y el ruido , recuerdan a los venfculos
grandes . La traccin se transmite al eje posterior por medio de un embrague y el freno es
mecnico, normalmente de disco . Los buenos
coc hes alcanzan los 100 km/h y, como los de
verdad, exigen reacciones rpidas y precisas.
A causa del humo, las carreras suelen celebrarse al aire libre. Slo puede correrse en un
in terior si se dispone de un sitio amplio y muy
vent ilado, y ello limitando la proporcin de
nitrometano en la mezcl a, co n la co nsiguiente
merma de rendimiento .
Depsito
Receptor
Servo de direccin
Servo de gas y frenos
Chasis
Interruptor
Bieleta de
direccin
Parachoques
331
El chasis
El chasis tiene do s partes: la
trasera, o seccin motriz, es
un a plet ina rg ida de aleac in
qu e soporta el motor y la
tra nsm isi n; la anter ior es un a
placa semiflexib le de aleacin
o fi bra de vidrio qu e lleva la
rad io y la dire cc i n. La finalidad de esta placa ante rior es
proporcionar u na c ierta suspens i n al tren delant ero (los
fabricantes suelen adems disear un a suspens i n inde pend iente para las ruedas di rectr ices. Esta secci n es intercambia ble por otras de di versa rigi dez (las de aleaci n
so n ms d uras qu e las de f ibra) ; co n bue n piso, el chasis
deber ser rgido, y ms flex ib le si es accidentado. Hay especialistas qu e preparan ch asis especf icos para cada si tuaci n. No se olvide de matar todos los cantos con lija.
Para que el coc he corra
bien, el chasis ha de ser perfectamente plano. Los de f ibra son capaces de absorber
golpes fuertes, pero los de
metal corren el riesgo de deformarse y alterar la puesta a
punto; si despus de un golpe
tiene la im presin de que el
coc he no respo nde co mo antes, revise los apoyos del tre n
delantero y el chasis en busca
de posib les deformaciones;
para ello vace el depsito,
limpie el aceite, vuelva el coche boca abajo y mire a lo
largo del chasis, desde de lan te hacia atrs: si los bordes
ante rior y posterior no est n
paralelos, la defo rmaci n es
casi segura. Para asegurarse,
desmonte to do y ap yelo en
una base plana, como un cristal; las desviaciones ligeras se
corr igen montando las placas
en un torni llo y girndo las en
sent ido contrario; un ch asis
muy torc ido debe cambiarse .
Parachoques
So n piezas planas de plst ico
empernadas en los semichasiso Norma lmente no estn
acabados, co n el fin de pode r
adapta rlos a cualqu ier tipo de
carrocera . M ntelos de fo rma
que el co che no supere la
lon g itud mx ima corresp o nd iente a su clase.
332
El embrague
Se co necta al vo lante po r el
lado opuesto al motor y trans mite la potenc ia al eje posterior. Est co nstituido por dos,
tres o cuatro zapatas de pl stico, fib ra d ura o metal aloja das en el i nterior de una cazo leta ci lndr ica llamada campana. U n extremo de cada zapata pivota en torno a un vstago del vol ante: cuan do el motor hace a ste girar mu y rpi do, la fu erza centrfuga co m prime las zapatas co ntra la
campa na, que gira soli daria
co n ellas. Si el motor disminuye de velo cidad, las zapa tas son de nuevo atradas hacia el centro por unos muell es
,.I
Volante
Fre nos
.. . .
: ' ,:::
.',
" ,l
Gas
E:::::::"'J abierto
Sin
frenos
Servo
' .-::.
:" .
',.:.}
333
COCHES/Transm isin
El chasis
Frenado
A diferencia de los coch es con motor de
explosin, que llevan un freno mecnico, los
elctricos montan un reostato o un variador
electrnico de velocidad (vase Control de la
velocidad, pgina 251) . El llamado freno electrodinmico es un sistema que detiene el
coche rpidamente descon ectando el motor.
Transm isi n
El motor, sea elctrico sea de explosin, gira
mucho ms rpido que lo que las ruedas del
coche necesitan, por lo que su movimiento se
transmite a ellas por medio de un reductor de
engranajes (estudie en la pgina 252 el fun cionamiento del sistema).
Las relaciones usadas van aproximadamen te desde una larga 4 :1 hasta una corta 6:1.
Los kits suelen incluir varias relacion es intercambiables para ajustarse a cada carrera. Una
relaci n larga da ms velocidad en un circuito
ovalado sencillo; pero en una pista con mu chas curvas y tramos rectos cortos es preferible una corta , que da ms aceleracin. Las
relaciones se modifican cambiando el plato de
la rueda, el pin de ataque en los coches
elctricos o la campana del embrague (solidaria del pin de ataque) en coches de gasoli na. Los engranaj es se venden sueltos como
accesorios . El dimetro de las ruedas traseras
tambin afecta al desarrollo: tanto ms largo
cuanto mayor sea la rueda; en carreras largas
sobre firme irregular, el desgaste de la goma
reduce el d imetro de la rueda .
Por lo general el pin de ataqu e es de
metal y el plato de plstico. El ajust e entr e
ambos es crtico y debe, pues, atenerse a las
toleranc ias indicadas en las instrucciones; no
deben ir ni muy apretados ni muy sueltos.
Inspeccione los engranajes con regularidad
y elimine el polvillo acumulado con un cepillo
de dientes . Las virutas grandes pueden deformar o daar los dientes de las ruedas de
plstico; es posible remediar parcialmente la
avera con una lima pequea , pero si el diente
est muy desgastado , vale ms cambiarlo.
334
Tipos de diferenciales
Planetario
Caja de
satli tes
Satlite
Plato co nductor
La direccin
Para que el coc he no pati ne en las curvas, las
ruedas directrices han de g irar en torno al
mismo centro. La forma ms senc illa de lo grarlo es un eje rgido que g ire todo l alrede dor de su centro, pero oc upara mucho sitio y
exig ira un gran esfuerzo al mecanismo ,
Los coc hes de verdad mo ntan una direc ci n tipo Ackerman : cada una de las rued as
anteriores gira individualmente en torno a un
pivote conectado med iante una bieleta al
tirante de direccin . Con la direccin centra da, las pro lo ngac iones de las rectas que .unen
las articu lacio nes de las bie letas y el tira nte
debe n cortarse en el centro de l eje post erior;
cuando el co che gi ra, las prol on gacion es de
los ejes de las ruedas se <?~:>rtarn e.n un p u~ to
situado en la pro lo nqac i n de l eje posterior
(vase ilustraci n) .
.
La experienc ia ha demostrado que SI el
primero de los puntos se sita ligerament e por
delant e del eje posterior , mejora la estabilidad
en recta del vehcu lo .
D irecci n A ckerma n
o
D
Tirante de di recci n
Bieleta
Pivot e de giro
:.":~" :'~~:::.
:"::;' :';\
"
:- ..... .
.' ." ,
~:~;'.:::~~:i~~~;~.~:::
;Ji~;~:~;::;;\~~.;.: ~::.
335
COCH ES/Neumticos
Neumticos
Modelado de neumticos
336
COCHES/ Pilot aj e
Prcticas de pilotaje
Practique en un sitio liso y amp lio. como un
aparcamiento grande o un campo deportivo.
El coche debe conducirse recto antes de
empezar a hacer maniobras. Si es inestab le
resultar difcil de conducir y no tomar bien
las curvas.
Deje la direccin neutra y limtese al princi pio a practicar con el acelerador: acelere.
decelere y frene para fami liarizarse con el
comportamiento del coche . Cuando domine
este aspecto. empiece con la direccin .
M arque un circuito ovalado con un par de
latas o algo parecido y dirija el coche a su
(7(6
\
_ - - - - - -- - -J
~ \r---------~
f\)
/
~- ----------- ~
/
e
)~ I
337
COCHES/ Pilotaje
338
parte, esta tcnica dificul ta los adelan tamientos a los comp etidores , po rque cuando dos
coch es llegan a una curv a a la vez, el in terior
tiene preferencia de paso; no obstan te, si el de
fu era sigue una trayectoria ms correcta y va
algo por delante se le debe ceder el paso para
evitar coli sion es.
La tercera tcnica , el derrapaje, recuerda
ms al tipo de pilotaje de las competiciones
de Frmula : se entra a la curva rpido, se frena
hasta hacer derrapar el coche por atrs a la vez
que se da contravolante en la direccin del
patina zo para recup erar la traccin y el con trol; para cuando esto ocurr e, el coch e ya ha
alcanzado la salida de la curva y una posicin
perfecta para acelerar a fondo .
339
Direcciones de inters
Modelismo naval:
Federacin Espaola
de Modelismo
Mayor, 16. MADR ID -13
(Hay delegaciones regio nales)
Ferrocarriles:
Clu bs y asociaciones
Aeromo delismo:
Coch es
radioco ntro lados :
Coleccionismo
militar:
340
Trenes:
Aeromodo lismo:
S M AE
(Soc iety of
Model
Aeronautical
Eng i neers) . Kimberley
J ouse. Vaugh an Way .
Leicester. LE1 4SE
Barcos a moto r:
M od el Po wer Boat
Associat ion . 19 Lea
Walk . Harpenden. Hert fordshi re. AL5 4NG
Barcos a vela:
M o del Yachting Associat ion . 6 Rown er Clo se. Rown er. Gosport.
Hamp shire. P01 3 OLy
Coches elctricos
y de combustin
interna:
T iendas
ALICANTE: MODEL TREN. Portugal, 32
ALMERIA: MANOS. Alcalde Muoz, 4
Revistas
FERROCARRIL. Carrera de San Francisco, 3, 2. MADRID-5
FLAPS. Plaza de la Cruz Verde, 5, 1. E.
VALLADOLID
RC MODEL. Fermn Caballero, 62. MADRID-34
341
GLOSA RIO
Glosario
A po pa Hacia. cerca o en la
parte posterior de un buqu e o
avi n.
A pro a Hacia. cerca o en la
parte anterior de un buque o
avin .
Afi nad o Di sposicin de las
superficies de co ntrol. aparejos.
etc.. necesaria para alcanzar las
caractersticas de vuelo o
navegaci n deseadas.
A la rgam ie nto Relacin entre la
longitud y la cuerda de un ala.
Amperio Un idad de medida de
la int ensidad elctrica.
Ancho normali zado Distancia
entre las caras internas de los
carriles de una va ferroviaria.
A ng u lo de ataq ue Angu la que
presenta al viento el perfil de un
ala.
Aparejo En un buque .
d isposicin de los palos. cabos y
velas. Tambin se llama as a un
ti l o banco di spuesto para
trabajar o elaborar algu na pieza.
Armament os Conjunto de
herrajes. poleas y accesorios de
un barco que ayudan a su
maniobra.
Arrufo Curvatura longitudinal
de la cub ierta de un barco.
Ba b o r Banda izquierda de un
barco mirando hacia proa.
CA (corrient e alterna )
Corriente elctrica cuya
po laridad cambia a in tervalos
regul ares.
342
In gl et e Bisel a 45 .
Em p uj e lateral Desviaci n
lateral del eje de un mot or para
contrarrestar el par.
En cruja En la parte central de
un barco .
GLOSA RIO
p
Paisaj ismo En rnaquetisrno.
imitaci n de paisajes.
Palanca Pieza sujet a a una
superficie de contro l que recibe
el movimi ent o de la transmisin
del servo.
Pantoque Parte curvada de los
costados de un barco en su
un in con el fon do.
Transparentes A veces se
llama as al co njunto de piezas
moldeadas en plstico
transparente de un kit
(parabrisas, etc.) .
Tr inquete En modelismo naval.
pletina dentada que permite fijar
la posicin del timn .
T
T ransf orma r M od if icar la
ident idad o el carcter de una
figur a o un vehcu lo.
343
Indice alfabtico
A
Abedul 47
A beto 47
A BS 51
adhesivos. 39. 41
Ace ro 39
Aceta to de po livi nilo. vase Cola
blanca
Acr licas. pin turas 74
Acua rela 74
Adhesivos 40 -42
cementantes
balsa 41
metacrilato 41
poliestireno 40
mecnicos
cianoc rilato 41
mecnicos
cola blanca 41
de contacto . de caucho 42
epoxi 42
ltex 42
pasta para papel de seda 41
pegament o de papel de seda
41
resina sinttica 41
Aergrafos
accin simple 70
aire 72. 73
depsitos 71
doble accin 70
limpi eza 71
Aeromodelos
alas
balsa maciza 278
de bastidor 278. 282
montaje 281
planeador 278
un in al fuselaje 285
articulaciones 285 -288
burbuja. modelo 55
carenas y caps 275. 276
construcc in 269
forros 288 -29 1
fuselajes 269 -276
de bastidor 270. 271
fl ancos de chapa 273
gua central 273
materiales 269
po r mitades 272
sencillo 270
motores
arranque 241
mont aje 277
preparacin y vuelo 294-297
planeadores 298. 299
principi os de vuelo 268. 269
ruedas 294
t ipos 266. 267
trenes 291-293
vuelo circular 267 . 300 -302
vase tambi n Mo tores y
344
mquinas; Pintura y
acabado; Radiocon trol
Aeroso l. pintura con 69
Ag lomerado 47
Ag ua 188
pintura 173
A las de aeromodelos 278 -285
A las de avio nes estt icos 118
131
.
A lcantarillas y desages 162165. 214
A licates 36
A rbo les
caducos
altos 186
chopo 186
bajos 186
irregulares. 186. 187
parra 187
variaciones estacionales 187
conferas 185
estropajo metlico 186. 187
fond o 184
vase tambin A rbustos
A rbustos 182. 187
vase tambin A rbo les
A rce 47
A rena 180
escena del desierto 166-1 69
escena de playa 170 -173
A rena. lij a de 38
Armas
para fi gur as de plstico 124.
141
para vehcu los mi lit ares 124
A rreos. vase Guarnicio nes
A rroyos y ros 188
ferrocarriles 210
Art iculacio nes de aeromodelos
285-288
Art illera. vase A rmas
A utomv iles estt icos
aleti nes 132
chasis. mont aje del 11 5
equipo adicio nal 125
faros. empo tramiento 132
guardabarros accidentados
127
int eriores 112-11 4
conmutado res 113
instrumentos 112. 113
pedales 113
retrovisor 113
parabrisas 120
impactos 127
partes mvil es. simulaci n de
128. 129
personalizacin 132
personalizaci n. pi nt ura 82. 83
ruedas
detallado 116
neumticos. mejora 116
neumticos. simulaci n
de peso 114
suspensin 115
Balasto para
ferrocarriles 202
Balsa. madera
adhesivos 39
co nfo rmado 49
corte 45
cortes 44
curvado 46
ensamblado 46
grados 44
Camiones estticos
equipo adicio nal 125
mo to res 11
neumticos . simulacin de
peso 141
transformaciones 130
Camuf lajes
bandas cruzadas 8i
de bordes ondulados 86
de bordes rectos 85
de conto rno 85
de invi erno 87
losangeado 87
mo noco lor 85
top os 87
Caoba 47
Carbu rado res
puesta a punto 235
rad ioco ntrol 234
sencillos 234
Crceles 36
Carenas y morros de
aeromodelos 275. 276
Carreteras
de adoquines 189
asfal tadas 189
de hormig n 189
Cart n
corte 43
forro con papel 43
mscaras de 81
adhesivos 39
plegado 42
preparacin para pinta r 76
tip os 42
uni n 43
vase tamb in Papel
Cascos
fibra de vid rio 57. 314. 315
forrados 311-313
de quiebros 314
macizos 308
moldeados al vaco 315
pan y mantequ ill a 309
partes 307
vase tambin Embarcaciones
Caucho. mold es 65
Caucho de silico na 51
adhesivos 39
Celu l sica. pi ntura 75
Cementante para papel de
seda 39. 41
Cepillo min iatura 33
Cepillos para molduras
45. 49
Cianoc rilato. pegament o 39.
41
Cloruro de pol ivinil o. vase
PVC
Cobre 59
Coches radi ocontrolados
329 -33 9
arranque 241
diferenc ial 334
direccin
co tas 335
fun cion amient o 335
transmisin del servo
335
elct ricos
chasis 334
escala 333
frenos 333 . 334
mont aje 331
motor . montaje del 334
veloci dad 333
escala 330
elctricos 333
de gasolina 331
de gasol ina
chasis 332
embrague 332
escala 331
freno y acelerador.
transmisin 333
frenos 332
montaje 331
motor. mo ntaje del 332
veloc idad 331
kits 330
pilot aje 337
competic in 338
CUNas 338
prcticas 337
ruedas
agarre 336
llantas 336
neumticos. mode lado
336
perfiles 336
tipos 330
transmisin 252. 334
vase tambin M ot ores y
mquin as; Pintu ra y
acabado; Radiocont rol
Cola blanca 39. 41
Cola de contac to de cauc ho
39. 42
Colores para carteles 74
Combustible. vase Mo tores
y mqu inas
Comps 32
Compresores 72. 73
Conmutadores 203. 207
Construcciones
co nstrucc i n 218 -226
cubiertas
formas 219
materiales 223 -225
kits 216. 217
muros 190 -1 92. 220 -223
po liesti reno expand ido 190
puertas 190 . 226
en ruinas 190-1 92
kits 330
pilotaje 337
competic in 338
CUNas 338
prct icas 337
34 5
eh
Chasis
automviles estticos 115
coc hes radioco ntrolados 332.
334
346
vase tambin
Construcc io nes
nieve 174-1 77 . 180
pavimento
acera 189
baldosas 189
hormign 189
planificacin 157
plantas
carrizo 183
de desierto 183
hierbas silvestres 181
narcisos 182
rodadora 166 -169
playa. escena de 170 -173
relieve senci llo 160
rocas
corcho 180
modeladas 180
mortero 170-173 . 180
piedras 166 -169. 180
tierra 181
campo arado 181
pintura 165
t~rra de labor 162 -165
trincheras. escena en las
178. 179
vase tambin Ferrocarriles;
Paisajes y Construccio nes
Direccin Acke rman 335
D isolventes
pi nt ura 74. 75
plstico. vase cada caso
Embarcaciones estticas
cabo s 122
casco. transformac in del 130
equipo adic iona l 125
escotillas. abertura 129
ojo s de buey 121
partes mviles. simu lacin de
128. 129
planchas de cubierta. grabad o
de 120
superestruc tu ras 119
vase tambin D ioramas y
paisajes; Armas ; Pintura y
acabado
Embarcacio nes navegab les 303328
arbolad ura y jarcia 322 -326
armamentos 324
cascos 307 -3 15
de fibra de vidrio 57
cub iertas 321
deflecto res 318
escotas 323
escotillas 321
flotaci n y navegacin 306
motores y mquinas. monta je
de 319. 320
obenques y estays 323
orzas 316
radioco nt rol 327. 328
tim n 317. 318
velas 325 . 326
vase tambin Motores y
mquinas ; Pintura y
acabado ; Radiocon trol
Embrague 332
Emisores 256. 257
F
Ferrocarriles 194-226
ancho de va 196
base de la va 199
aislant e 201
bases 196 -198
almacenamient o y
transport e 198
cableado 203-2 09
alim entacin 204. 205
bases. conex iones entre
209
bu cle de retorn o 206
co nmutador es 203. 207
co ntrol aut nomo 203 . 205
control. panel de 205.
208 . 209
desvos 208. 209
enl aces en Y 207
valo 203
retorno comn 204
sectores 203. 204
una locomo tora 203
varias locom otora s 203
vas muertas 203. 204
circuitos. tipo s 194. 195
construcciones
fabricadas 216- 226
kits 216
desages 162-1 65. 214
electrnica 202
escala 196
fon do 215
mesa de trabajo 31
paisajismo
co linas huecas 161
co linas de pol iestireno 160
pl anifi cacin 210
planif icacin 194
puentes 213. 214
sistema elctrico :
funcionamiento 202 . 203
tendido
balastro 202
cableado 203
curvas de transicin 199
limpieza 202
planificacin 201. 210 .
211
tipos 199
uni on es 200
vas, colocacin 201
terraplenado 162-1 65
terraplenes y muros de
co ntenci n 210. 211
trenes
envejeci m iento 98 . 99
locom ot ora.
funci on amient o 202
tn eles 212
vase tambin Dioram as y
paisajes; Pintu ra y acabado
Fibra de v idrio
cor te 58
ensamb lado 58
moldeo 56-58
cascos de barcos 57
preparacin para pintar 76
reparaci on es 58
adh esivos 39
Figuras metlicas
adhesivos 134
banderas 140
montaj e 134
postur a. cambios de 14 2
unin a la base 157
vaciado 64. 65
vase tamb in D iorarnas y
paisajes; Pintu ra y acabado
Figura s de pl stico
adhesivos 135
detalles 136 -1 41
armas 141
banderas 140
bandoleras 138
barba 136
barbo quejo 138
bolsillos 138. 148
correajes 138
hebill as 139
hom breras 139
macut os 139
mantas 139
mochi las 138
plum eros 137
tocados 138
jinetes 152
montaje 135
pintura 100 -1 05
po stu ra. cambio de 142 -14 5
brazos 144
cabeza 143
mano agrrada 135
mano s 143
pi ernas 144
pies 144
rasgos 143
torso 145
ropa. cambio 146 -149
abrigo 147
bol sill os 148
bo tas 149
delantal 148
echarpe 146
falda 147. 148
gorros 146
guerrera 147 . 148
guetres 149
ojales 149
pant alon es 149
paoleta 146
po lainas 149
traje 147 . 148
unin a la base 135. 157
vase tambin Dioramas y
paisajes; Caballos
Fijaciones mecnica s
madera 50
metal 62
Fond os
rboles 184
dioramas cerrados 158
ferrocarriles 215
Formn 49
Forro de aeromo delos 288 -291
Frecuencia 256
vase tambin Rad iocon trol
Fresno 47
Fundaci n 59
Fuselaje de aeromod elos
269 -276
G
Gorros. vase Tocados
Gouac he. pintura 74
Grabador de metal 32
Gramil 47
Granete 32
Guarnic iones 151. 15 2
Haya 47
Hlices
maqu etas estt icas 11 8. 119
maquetas func ionales 252
Helic pteros estticos .
palas 118
vase tambin Av iones
estticos
Herramientas
almacenam iento 31
corte 33- 35
destorn illadores 37
lupa 37
marcado 32
palillos 37
pirog rabador 37
347
INDICE A LFABETICO
plancha caliente 37
secador de pelo 37
soldadores 37
sujecin 36
Hierba 181
de desierto 166-169
imitacin 181
Hojalata 59
Iluminacin de trabajo 31
Impactos de bala
en muros 191
en ventanas 127
Impermeable. lija 38
Imprimacin . vase Pintu ra
y acabado
Invernal. escena 174- 177
J
Jeep. vase Vehcu los mil itares
J elotu ng 47
J inete. vase Figuras de plstico
Laca 74
Ladrillo. muros de 192. 220
Ladrillos en papel 220
Laminados de madera 47
Ltex. pegamento 39. 42
Latn 59
Lavado (pint ura) 76
Lijas
de agua 38
arena 38
cristal 38
papel 38
tela 38
Limas 34
Lneas. dibuj o 84
vase tambin Bandas. pintura
de
Locomotor as. vase
Ferrocarriles
M
Madera
preparacin para pin tar. 76
vase tambin Balsa; Maderas
duras y blandas
Maderas duras y blandas
adhesivos 39
conformacin 49
corte 48
curvado 49
laminacin 49
marcado 47
suavizado 49
348
tipo s 47
unin 50
uniones mecnicas 50
vase tambin Balsa. madera
de
Ma niobras. zona de 211
Mquinas. vase Motores
y mquin as
Mquinas de traccin a vapor
estticas 111
Mquinas de vapor
calderas 248
fun cionamiento 248
lubricacin 248
tipos 246. 247
vase tambin Motores y
mquinas
Metacri lato 51
aplicacio nes 41
adhesivos 39. 41
Meta les
acabado 66
adhesivos 39
corte 61
curvado 60
latonado 64
limado 66
limpieza
marcado 60
preparacin para pintar 76
soldadu ra
chapa 63
dura 64
trenes 63
taladro 62
tip os 59
uniones mecnicas 62
vaciado 64
M icro Set y M icro Sol 88
uso 89
Mo ldeado con resina. vase
Resina de po lister
Moldeo de plsticos 55
Moldes de madera 65
Motocicletas
frenos 110
guardabarros 117
accidentados 127
matrcu las 117
motores 110
neumticos
envejecimiento 93
mejora 116
simulacin de peso 114
suspensiones 110
Motores de buja. vase Motores
de comb ustin interna
Motores de combustin interna
230-2 43
arranque 241. 242 .
bujas 239
carburadores 234. 235
combustible 238
depsitos de combustible
236 -238
N
Neumticos. vase Ruedas
Nieve 188
escena invernal 174-177
Ny lon
hilo
antenas 123
cable y tensores 122
material 51
adhesivos 39
INDI CE A LFABETICO
o
Oleo. pintura 75
Orzas
fundido de lastre 64. 65
montaje 316
tipos 316
Oxido. pi nt ura 92. 178
p
Paisajes. vase Dioramas y
paisajes
Paisajes huecos. construcci n
160.1 61
Palancas 262
vase tambin Rad iocon trol
Paleta 68
Palill os 37
Papel
adhesivos 39
co rte 43
mscaras de 81
plegado 42
ti pos 42-44
uni n 43
vase tambin Cartn
Papel de seda 42
adhesivos 39
Pasta para papel de seda
39. 41
Pegamento de po liest ireno 39
lquido 40
en tubo 40
Pegamento para balsa 39. 41
Pelcula de tapar 80
Pelo
caballos de plst ico 150
figu ras de plstico 136
Personalizaci n de
automv iles 132
pi ntura 82. 83
Pinceles
almacenamiento 68
limpieza 68
tipos 68
Pintura y acabado 67 -108
a mano
equ ipo 68
fund ido 77
ilumi nar 77
mano lisa 77
sombras 77
tiles 76
acabados metlicos
grafito 93
papel 79
pasta 79
pintura 79
ropa y accesorios 102 - 105
bandas y lneas 84
base 76
Radiocontr ol 253-264
bateras 258
emisores 256. 257
escuadras 262
frecuencia 257
fun ci onamient o 254. 255
palancas 262 . 263
349
Sacaboca dos 35
Samba 47
Secado r de pelo 37
Seda. adhesivos 39
Segueta de hoja estrecha 34
Serrucho 34
Serrucho de pu nta 34
Servos 259
alern 260
mont aje 259
vase tambin Radiocont rol
Sierras
para metales 34
mini atur a 33
segueta de hoja ancha 34
segueta de hoja estrecha 34
segueta redond a 34
serrucho 34
serrucho de punta 34
Sile nciadores 240
Soldadores 37
Soldadura 63. 64
Superficies artificiales. vase
Dioramas y paisajes:
Construccio nes
350
Tablero armado 47
Tab leros de trabajo 31
Taladradoras 35
Tapado
bo rde recto 80
cinta 80
encaje 81
escamas 81
llamas 81
materiales 80. 81
piel de serpiente 81
plantill as 81
Tea. adhesivos 39
Tmpera. pintura 74
Terraplenes y muro s de
co ntenc in 210. 211
Ti erra 181
campo labrado 181
pintu ra 165
vase tambin Barro y pol vo
Tierra de labor 162- 165
Tijeras 33
Tije ras de hojalatero 33
ti jeras curvas 61
Timones
aeromo delos 269
embarcac iones 317 . 318
Ti ncin de madera 75
Tinta 74
Tir afondos para metal 50
Tiralneas 84
Tocados para figu ras de
plstico 136 . 137 . 14 6
To rnillos de banco 36
Trabajo. lu gar de 31
Trajes de f igur as. vase
Figu ras de plst ico
Transmisio nes de los servos
clculo 260
co nex io nes 261
escuadras 262
palancas 262
plani ficacin 263. 264
vase tambin Radi ocon trol
Trenes de aterrizaje
aeromode los 291- 293
aviones esttic os 11 5. 116
soldadura 63
Tri ncheras. escena en las 178.
179
Tsuga 47
Tneles .212
Varilla
estirada al calo r 54
para cables 122
vase tambin Plstico
Vehc ulos m ilit ares estticos
ante nas 123
banderas 140
cadenas y ruedas 117
camuf lajes 87
chasis. mont aje de 114
envejecimiento 92-95
equipo adic ional 125
partes mv iles. simulaci n
128.1 29
pro tecciones especiales
faldones laterales 126
planchas blind adas 126
sacos terreros 1'26
zimmerit 126
simulacin de accidentes 127
ventanillas 120
vase tambin Dioramas y
paisajes: A rmas: Pintu ra y
acabado
Veleros. vase Embarcaciones
Ven tanas
bu rbujas de aviones estticos
121
abiertas 129
moldeado 55
co nstrucc iones 226
impactos 127
vehculos 120
Vas. vase Ferrocarriles
Vuelo circular. aparatos 300302
vase tambin Aero modelismo
Zimmerit 126
Zinc 59
Agradecimientos de los
autores
Queremos expresar nuestro especial agradeci miento a las personas que nos han permitido
fotografiar sus maquetas para ilustrar este
libro. A continuacin aparecen algunos, aun que lamentamos que la falta de espacio nos
haya impedido recoger a todos .
K Lewis 159
Peter Roake 17 a ba
B Ruffy 137 aba
Les Shearn 104 ; 106 ar; 137 a r; 140 e iz; 152
aba e ya ba der; 153 iz: 154 e
Jeremy Stratton 136 ab a
351
A brasive Tool s U d
A irfix Prod ucts U d
Associa ted Adhesives
Ud
Astro Flight Inc
George Baker
Bare-M etal Fo il &
Hobby Ca
Beatt ies Ud
Bexley Model Boat
Club
Bo link Industries
Briti sh M odel Soldier
Socie ty
Brom ley Rad io
Control Fly ing
Club
Cygnets Model
Powe r Boat Club
Bob Dennes
DeVilbiss Ca Ud
Chris Don nelly
Dumas Products U d
EM A Model Supplies
Ud
Elt ham M odels
Fax Ma nufacturing
Nev ill e Guibarra
Ray Habgood
A A Hales Ltd
H G Hannant U d
Ronald Harris
Historex Agents
Hum brol U d
International Plastic
M odellers' Society
Bill Isard
M J ew ell
Richard Kohnstam U d
A W Lane
Lesney U K Ud
R Lightheart
Mac Gregor Industries
Ud
M icroflame Ltd
Mi cro -M o ld U d
Model Ai rcraft U d
M odel Flight
Accessor ies
Morris & Ingram Ltd
National M odel Railroad Assoc iation
Inc
Nor th M idd lesex
Model Railw ay
Club
J ean O'G radv
P B Racin g Produ cts
Ud
352
Plastruc t Inc
Precision Paints Co
Ud
Precision Petite U d
Reeves & Sons Ud
Revell U d '
George Row ney &
Ca U d
M ike Roper
Sig M anuf actur ing
Ca U d
Solarbo U d
Stirli ng M odels
Tetrosy l U d
Trevis U d
J ohn Veasey
Wm K Walters Inc
We ll ing Model Wor ld
Gary W ilkin s
Cliff Young
Dorling Kindersley
da las gracias a:
Wi ll iam Furnish
Mar lon J ohn
M iren Lopategui
Ma ris M osby
Todas las fotografas
son de David
Strick lan. salvo:
Bare-M etal Foil &
Hobby Ca 79
ar ya ba
Charles F Buccola
222 aba
Historex 10 2 aba
iz: 108 ar der
ya ba: 141
M useo de
Londres 157
J N Priest 12 ar iz
Railway M odeller
161: 184 der
Craig Webb 211 ar:
213 ar: 216 ar.
aba iz y aba
der: 217 aba: 218
Ilustraciones
principales
de Robin Harris
Ilustraciones captulo
tcni cas bsicas:
Hayward y
Martin U d
Ilustracin p. 110 :
B. Sayers
Composicin:
Fernndez
Ciudad, S. L.
Reprodu ccin:
F E Burman U d
El Manual de Modelismo
le muestra cmo aprender a:
planificar un ferrocarril en miniatura; proyectar
ambientes y paisajes; construir edificios; montar
y manejar aeromodelos, embarcaciones y coches
dirigidos por radio; detectar fallos; reparar maquetas
estropeadas; organizar un lugar de trabajo; trabajar
los diversos materiales; interpretar planos: pintar
y barnizar; reproducir texturas; aadir detalles a figuras
y vehculos; imitar el envejecimiento y los camuflajes;
sacar el mximo partido de los kits; construir a partir
de las materias primas
\\
I
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ooooo
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