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Los Seguidores de Runk siguen los dictados del mal y son grandes expertos en
luchas sucias y magia negra, pero pierden poder si desvan su camino del
marcado por su maestro.
Aunque su arma preferida es el Hacha, prefieren el uso de la magia para
conseguir doblegar a sus enemigos. Gracias a su anterior vida como ladrones,
dominan las ms sucias artes, siendo capaces hacer postrarse a sus pies a los
enemigos y demandandarles que le den sus cosas sin rechistar, aunque algunas
veces prefieren robrselas directamente.
La estadstica principal de los Seguidores de Runk es la Inteligencia, teniendo
una bonificacin de +2 en todas las razas disponibles.
Los Runk se alinean perfectamente con las razas Gorkr-ror y Draconiano ya que
los costes de creacin les favorece.
Los costes de creacin mnimos de los Seguidores de Runk son los siguientes:
Elian-lal - 5.040xp/nivel
Centauro - 3.920xp/nivel
Draconiano - 3.080 xp/nivel
Gorkr-ror - 2.800xp/nivel
Grupos
GRUPO
runk normal
deteccion
ilusion
mental
ataque runk
CP GRUPO
40 maestro armero
3 draconianos
4 malditos
6 necromancia
4 defensa runk
CP GRUPO
25 creaccion
6 encantamiento
5 transporte
4 siniestros
5
CP
cp
cp
cp
6
6
6
6
Habilidades
skill
demandar
mayal
latigo
histeria
aporreo incesante
patada
segundo ataque
ocultarse
forzar bloquear
ambidiestro
fundir
skill
4 hacha
3 lanza
3 contragolpe
5 espinillazo
5 golpe critico
5 parada
6 fase
3 meditacion
5 disimular
7 excavar
1 forjar
skill
5 daga
5 espada
5 golpetazo
4 desarmar
7 cuarpo a cuerpo
6 zancadilla
5 regatear
8 fisgar
3 robar
1 enterrar
1 orfebreria
Habilidad(coste)
Bastones (3)
Daga (4)
Espada (5)
Espinillazo (4)
Excavar (1)
1 Fase (5)
Golpetazo (5)
Hacha (5)
Histeria (5)
Lanza (5)
Latigo
5
7
8
9 Focus (3)
10 Contragolpe (5)
Hechizo(grupo)
Ventrilocuo (ilusion)
Rayo negro (siniestros)
Detectar bondad (deteccion)
Detectar mal (deteccion)
Disco volador (creacion)
Crear agua (creacion)
Detectar magia (deteccion)
Luz continua(creacion)
4
5
5
6
6
4
4
3
3
1
2
11
12 Regatear (4)
13 Zancadilla (4)
Cuerpo a cuerpo (6)
15
Desarmar (6)
16 Patada (5)
17
18 Fisgar (3)
20
21 Ocultarse (3)
22
23
24
Aporreo incesante (5)
Enterrar (1)
Forjar (1)
25
Fundir (1)
Robar (3)
Segundo ataque (6)
26
27 Disimular (3)
Forzar Bloquear (5)
28
Orfebreria (2)
29
30 Meditacion (8)
33
35
36
37
40
43
45
Alineacion (deteccion)
Sombra envolvente (defensa runk)
Debilitar (malditos)
Encantar equipo (encantamiento)
Encantar arma (encantamiento)
Recargar (encantamiento)
Sacrificio ritual (necromancia)
Crear zombie (necromancia)
Dormir (mental)
Sombras asesinas (siniestros)
Veneno (malditos)
Disipar magia (defensa runk)
Cancelacion (defensa runk)
Compuerta (transporte)
Espejo (mental)
Localiza objeto (deteccion)
Hipnosis (mental)
Miedo (mental)
Tentaculos averno (siniestros
Encantar gente (mental)
Invisibilidad (ilusion)
46
48 Golpe critico (7)
50
55 Ambidiestro (7)
58 Demandar (4)
60
65
66
70
72
75
82
85