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MTODOS CUANTITATIVOS PARA LA ADMINISTRACIN

UNIDAD II
2.3 Mtodo grfico
El mtodo grfico soluciona problemas de PL por medio de la representacin
geomtrica del objetivo, las restricciones estructurales y las condiciones tcnicas.
En esta representacin geomtrica, los ejes coordenados pueden asociarse ya sea
con las variables o con las restricciones tecnolgicas del problema. Cuando los ejes
cartesianos estn relacionados con las variables (actividades) del problema, el
proceso se conoce como mtodo grfico de actividades. Cuando la forma alternativa,
las restricciones tecnolgicas (recursos) se identifican con los ejes coordenados, el
mtodo se denomina mtodo grfico en recursos.
Un problema de PL con m restricciones y n variables (las condiciones tcnicas no se
incluyen en la dimensin del problema) se dice que posee una dimensin de (mn). El
mtodo grfico para resolver un programa lineal con dos variables se comprende
mejor concentrndose primero en las restricciones y posteriormente en la funcin
objetivo. Para determinar los valores X1, X2 o X,Y satisfacen todas las restricciones,
considerando una restriccin a la vez.
La desigualdad representada en el eje cartesiano
Cuando el signo de la restriccin es menor o igual () el sentido del vector ir dirigido
hacia el origen es decir, hacia adentro.

La desigualdad representada en el eje cartesiano


Cuando el signo de la restriccin es mayor o igual () el sentido del vector ir dirigido
hacia afuera del origen es decir hacia afuera.

1.- Reemplazar el signo de la desigualdad en una restriccin por un signo de igualdad


y calcular las interceptas donde la ecuacin satisface su condicin de igualdad.
2.- Dibujar lnea correspondiente de la funcin.
3.- Identificar el sentido de la lnea dependiente del sentido de la desigualdad en la
restriccin.
4.- Sombrear esa porcin de la grafica que satisfaga las restricciones formuladas hasta
el momento.

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