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Juegos Nocturnos 1 saln

ROMPE HIELO:
Y SI NO HAY OPOSICIN
Y si
Y si
Y si
y si

tienes muchas ganas de rer, Ja! Ja! Ja!


tienes la ocasin y si no hay opsicin, no te quedes con las ganas de rer, Ja!, Ja! Ja!
tienes muchas ganas de cantar, lala!, lalaa!,
tienes la ocasin y si no hay oposicin, no te quedes con las ganas de cantar, lala!, lalaa!

contina reemplazando la accin:

APLAUDIR
ZAPATEAR

SILBAR
SALTAR

DOS CIEGOS
Materiales: 10 bolsitas de botonetas, 8 pauelos o vendas de trapos
Descripcin:
Se eligen a 2 personas de cada equipo se le bendan los ojos a los dos
participantes de cada equipo y con su pareja de equipo tendran que darse
de comer, una a la otra, la primera pareja que se termine las bolsitas de
botonetas Gana. Resulta muy divertido porque no ser fcil hallar la boca de
la otra persona.
LA TEMPESTAD
Indicaciones:
Todos los participantes. deben formar un crculo con sus respectivas grupo.
Quien dirija el juego se coloca en la mitad y dice:
"Un barco en medio del mar, viaja a rumbo desconocido.
Cuando yo diga: Ola a la derecha, todos los jugadores deben cambiar un
puesto hacia la derecha, girando en crculo, siempre hacia la derecha.
Cuando yo diga: Ola a la izquierda, todos los jugadores cambian un puesto
hacia la izquierda".
Se dan varias rdenes, intercambiando a la derecha y a la izquierda.
Cuando se calcula que los participantes estn distrados, el dirigente dice:
"Tempestad"
Todos los jugadores deben cambiar de puestos, mezclndose en diferentes
direcciones. A la segunda o tercera orden, el dirigente ocupa un puesto

aprovechando la confusin, quedando un jugador sin puesto; ste contina


dirigiendo el juego, diciendo:
"Ola a la derecha", "Ola a la izquierda", "Tempestad".
LA CARRERA DULCE
Materiales: bombones, cestas, cucharas
Descripcin:
El juego es similar al del huevo en la cuchara en este caso, todos los
participantes formar filas y abren los pies, luego los jugadores empiezan de
atrs hacia adelante pasando debajo de las piernas de sus compaeros pero
en este caso colocan la cuchara en la boca y un bombom encima de la
cuchara y sin meter la mano solo con la boca debern pasar por todos sus
compaeros gateando y si el bombon cae deber de regresar y empezar del
inicio gana el equipo que lleve mas bombones a la cestas o a la meta.
Juegos Nocturnos 2 saln

ROMPE HIELO:
Splash:
Materiales: Hojas de papel peridico la mitad
Desarrollo.
Se dividen el grupo en 2 y un equipo se coloca al lado contrario del otro
sea frente a frente y fila horizontalmente, tienen que estar los los equipos
para realizar esta actividad.
Luego se colocan las tiras e papel peridico en el centro, el objetivo es que
los equipos se trasladen de un lado hacia otro sin tocar el piso tan solo
parndose en el papel peridico, gana el equipo que se traslade completo
hacia el lado contrario.
Psame el aire
Materiales:
4 cuadros de papel chinan de 30 cm x 30 cm y pajillas
Descripcin
Los participantes se dividen en equipos.
Cada equipo forma una lnea y pone un pedazo de tarjeta al inicio de su
lnea.
Cada miembro del equipo tiene una paja/popote o carrizo.
Cuando el juego empieza, la primera persona tiene que levantar el pedazo
de tarjeta absorbiendo
con la paja/popote. Entonces la tarjeta debe ser pasada a otro miembro del
equipo, usando el mismo mtodo.
Si la tarjeta se cae, tiene que volver al inicio y hay que empezar con toda la
secuencia otra vez.

GUSANOS EN LA MANZANA
Materiales: una playera de un equipo
Descripcin:
A cada grupo se le pide que coloque una playera en el piso del saln, luego
se les pide que cada uno coloque sus pies en la playera y traten de no salir
de ella, la playera representa la manzana y los participantes representan a
los gusanos, luego se les pide las playeras a los grupos y se colocan al
centro, los participantes que son gusanos estn caminando por todo el
saln a la seal del que dirige el juego y diga Gusanos a sus manzanas
uno del grupo deber de correr rpido colocar bien la playera en el piso y
todos debern de parace lo mas que puedan en su playera, el equipo que
llegue de ultimo o tenga los pies fuera de la playera pierde.
LOS CUATRO VASOS
Materiales: prendas de cada participante, ganchos de ropa, vasos
Descripcin:
A los jugadores se les vendan los ojos y deber permanecer asi hasta
completar la accin ya cumplida la accin deber de quitarse el pauelo
inmediatamente
Se colocan dos sillas en la habitacin separadas entre si a una distancia que
no estn juntas los equipos a competir
se reparten por el suelo de la habitacin los 4 vasos gancho adentro del
vaso, segn el numero de participantes
A una seal los dos primeros jugadores buscaran uno de los cuatro vasos
con ganchos. Cada vez que encuentre un vaso con su gancho cualquiera
de los dos competidores debern de sacar un gancho y rpidamente ir
hacia la zona donde este colocada la silla que se les haya designado antes
de comenzar el juego, debern de colocar su gancho prensarlo en la silla y
calzar con su zapato una de las patas de la silla, luego el que sigue y as
sucesivamente hasta calzar las cuatro patas de la silla de los 4 primeros
participantes a la silla y vestirla toda segn cada prenda que elijan.
Gana el equipo que calce sus sillas.
Nota. Al encontrar un gancho el participante deber prensarlo alrededor de
la silla.

Juegos mojados rally


A QUE NO QUEDAS SECO
Materiales: botella perforado, agua
Descripcin:
Los participantes se dividen en varios equipos formando un nmero igual de
participantes: EL juego consiste en pasar por encima de las cabezas la
botella llena de agua de atrs hacia delante y al revs, a un punto de meta,
luego cada jugador deber exprimirse hasta el cabello y colocar el agua en
un recipiente gana el equipo que llene mas el recipiente.
CABALGANDO:
Materiales:
vasos, esponjas largas
Descripcin:
Todos participantes hacen una fila y los primeros 4 debern llenar su vaso
con agua y montarse en la esponja larga. Con la mano izquierda la
sostienen y con la derecha sostiene el vaso pero el vaso con agua deber de
ir colocado en la cabeza a la seal salen los 4 primeros cabalgando hacia el
punto de meta, debern de vaciara el agua que llevan en el vaso en un
recipiente. Gana el equipo que transporte mas agua hacia el otro extremo

Materiales: 1 freesi, un vaso, una botella vaca


Descripcin:
Igual que el juego anterior, con la diferencia que aqu los participantes estn
sentados lo que llevan es un freezi con un vaso lleno de agua. Cuando el
plato llegue al ultimo de la fila al igual que el vaso este se levantar e ira
corriendo con el plato y el vaso. Llenara el vaso y lo pondr en el freesi, con
estilo de camarero deber de llevar el vaso con agua hacia el otro extremo
donde hay una botella la deber de llenar hasta la boca. Gana el equipo que
llene primerola botella de agua.
Nota:
El nmero de vasos puede ir aumentando para poner ms divertido el
juego.

Juegos secos rally


CALLE DE LA AMARGURA:
Materiales: bolsitas de Globos cartulinas enrolladas o peridico Maskin
tape blanco.
Descripcin:
Consta de hacer cuatro tneles con las mujeres de cada equipo agrupadas
por sus colores y equipadas con un bat de o cartulina, por donde han de
pasar una cantidad determinada de hombres de un equipo contrario con
globos adheridos a sus cuerpos. Al pitazo cada grupo de hombres debe
pasar la calle y las mujeres deben intentar reventarles los globos. Al final el
grupo de con ms globos intactos ser el ganador.
AFEITAR EL GLOBO:
Materiales:
Globos crema de afeitar, 4 presto barbas vendas.
Descripcin:
Los participantes con sus ojos vendados tomarn una presto barba e
intentaran afeitar lo mejor posible el globo que se les designar, quien lo
reviente en el intento saldr del juego y ganar la persona que mejor afeite
el globo.

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