Professional Documents
Culture Documents
http://www.ict.usc.edu/graphics/HDRShop/
Ảnh:
http://www.debevec.org/Probes/rnl_probe.hdr
Kết quả:
Save nó vào. 3dsmax\maps\Reflections\ folder.
Mở 3ds Max.
Mở bảng vật liệu Material Editor (M). Chọn loại vật liệu là Raytrace, Reflect = 100.
Thiết lập cho nền: Rendering > Environment và đặt file HDRI vào trong nút Environment .
Sửa lại hệ trục áp. Mở bảng vật liệu, giữ cho cửa sổ Environment đang mở. Kéo map trong Environment map vào
ô vật liệu trống trong bảng Material Editor. Chọn phương thức là Instance.
Thay đổi hệ trục map từ Screen thành Cylindrical Environment.
Cuối cùng, render ảnh để tạo ra sản phẩm như hình bên dưới.