You are on page 1of 14

1.

VraySky và VraySun

Trong Vray 1,5 bạn có thể tìm thấy các bản đồ mới "vraysky" và ánh sáng mới "vraysun". Hai điều này sẽ
làm cho dễ dàng hơn nhiều vẽ. Với tính năng này, bạn sẽ có thể thiết lập thực tế bên ngoài ánh sáng. Nó
cũng có thể được sử dụng trong trang trí nội thất ánh sáng.

Tôi sẽ giải thích như thế nào nó vào một trong các công trình xây dựng từ archmodels vol.17

Settig lên của bầu trời và Chủ Nhật là rất dễ dàng. Bạn chỉ cần để có được tài liệu mới - Vraysky trong
trình soạn thảo tài liệu của bạn. (Chỉ cần chọn một trong các slots trong trình soạn thảo tài liệu, sử dụng
tài liệu-> Nhận các tài liệu và chọn Vraysky).

Bây giờ tạo vraysun (bạn có thể tìm thấy nó trong phần ánh sáng vray), và đặt trong một cảnh vrayplane,
do đó, nó sẽ được đất của chúng tôi.
angle:

Trong bước này, bạn phải đi đến các tùy chọn của vraysky bản đồ, và lần lượt vào "sổ tay sun node". Và
bây giờ bạn có thể lựa chọn của bạn node sun, chỉ cần bấm vào "Không" và các điểm nút vraysun.

Bây giờ hãy vào vẽ -> môi trường. Rẽ vào sử dụng bản đồ trong phần nền và chọn bản đồ bằng cách kích
chuột vào nút dưới đây. Bây giờ trong tài liệu / bản đồ của trình duyệt chọn ở bên trái Duyệt Từ: -> cảnh,
và ở đó bạn có thể nhìn thấy được tạo whiles cách đây vài vraysky. Vì vậy, hãy chọn nó và trong cửa sổ
popup mới dụ chọn.

Sau đó chúng ta cần phải làm là để tạo ra vraycamera, điều này là rất quan trọng, bởi vì không có loại máy
ảnh này, chúng tôi sẽ không nhận được dùng như tiêu chuẩn ISO, Shutter speed, f-số.

Đây là cách xây dựng nhìn từ máy ảnh


Bây giờ bật gì, tôi sẽ không mô tả cài đặt ngay bây giờ, bởi vì nó sẽ được ở phần khác, nhưng tôi được sử
dụng phím tắt trong QMC + LC, và HSV exponential là loại lập bản đồ màu. Chỉ cần nhìn của nó như thế
nào cho ngay bây giờ.

Như bạn có thể nhìn thấy hình ảnh này là overbrighted. Tất cả những gì bạn cần phải chính xác đó là để
thay đổi các cài đặt camera. Thiết lập e-số trên 7,0, Shutter speed trên 45, và phim tốc độ (theo tiêu chuẩn
ISO) trên 50. Và ở đây chúng tôi đã nhận.
1.

Tuy nhiên, nhìn vào nó, nó không thật sự này những gì mà chúng tôi muốn. Bây giờ chúng tôi cần
phải làm một số điều chỉnh. VRayPlane nguyên vật liệu để thay đổi một chút darker. Bây giờ
trong vraysky, va vraysun thay đổi turbidity đến 6, và sun ozone để 0,25. Đây là hầu như tất cả
mọi thứ. Bây giờ chúng tôi cần phải sử dụng một khung vray trâu bò cho màu sắc và độ chỉnh sửa
(nó được diễn tả trong khung vray phần đệm).
And final results
Tuy nhiên, nhìn vào nó, nó không thật sự này những gì mà chúng tôi 2. Lập bản đồ màu

Trong phần này, tôi sẽ nói gì về việc lập bản đồ màu. Như bạn có thể nhìn thấy có 2 mới trong hộp chọn
nút màu lập bản đồ: clamp sản xuất và phân lập bản đồ điểm ảnh. Điều này cho thấy, hình ảnh động này
hoạt động như thế nào
Và điều này là rất importat để chuyển này hai chức năng trên. Bởi vì mỗi sáng trong cảnh của bạn sẽ được
sắc nét, và tất cả phản ánh / reflaction này sẽ được ánh sáng cũng unantyaliased. Đây là mẫu. Hình bên
trái là không có chức năng này, và chúng tôi chuyển về.

Và đây cũng là cùng một hình ảnh, nhưng với các tuyến nhân loại lập bản đồ màu sắc:
với exponential:

và Reinhard.
Reinhard với đốt: 0,0

Reinhard with burn: 0.2


Reinhard with burn: 0.5

Reinhard with burn: 0.8

Reinhard with burn: 1.0


Như bạn có thể nhìn thấy ít hơn giá trị ghi là như exponential, và chép ra tại 1,0 tuyến cũng giống như lập
bản đồ. Loại hình mới này cho phép chúng tôi để thực hiện một số pha trộn giữa các tuyến và exponential
lập bản đồ.

3. Antialiasing lọc

Cũng trong phần này tôi sẽ cho bạn thấy cách nhìn khác nhau antialiasing lọc.

ubdivision
Lúc đầu, nhìn rõ ràng vẽ lại với các loại antialiasing đặt để Adaptive s:
Và ở đây là cùng một hình ảnh, nhưng với antialiasing loại tại Adaptive QMC:

AAnd ở đây là hoạt hình gif đó trình bày các loại hình antialiasing lọc:
2.

4. Vray khung đệm và vẽ lại thành phần

Vray khung đệm là rất hữu ích trong điều vray. Bạn có thể easly chính xác hình ảnh của bạn với các cấp
độ điều chỉnh màu sắc, màu sắc và xúc cong chỉnh sửa. Tất cả những gì bạn cần là để bật Kích hoạt tính
năng built-in Khung Buffer, bạn có thể tìm thấy nó trong các tùy chọn Renderer và V-Ray: Khung trâu bò
phần.

Bên trái là vray đệm khung cửa sổ, và trên cửa sổ bên phải chỉnh sửa.
Bạn cũng có thể vẽ lại easly xem thành phần trong VFB. Chỉ cần thêm một số yếu tố và vẽ lại sau khi vẽ
bạn có thể chọn chúng trong VFB. Điều này cho thấy hình ảnh động như thế nào cho các yếu tố ngoại
hình vẽ lại hình ảnh này

You might also like