You are on page 1of 9

Interior render - Mental ray render.

Tutorial này sẽ chỉ dẫn các bạn từng bước để render một nội thất bằng
Mental ray. Scene trong tutorial được model bằng 3D Max 7.
Đây là một scene được tạo khá đơn giản vì mục đích chính là ánh
sáng . Tạo một Box , sau đó chuyển đổi sang Editable Polygon , các
cửa sổ được tạo bằng cách extrude . Material được áp dụng vào
scene , nền gỗ được tạo từ vật liệu DGS material (mental ray) , áp
dụng màu trắng cho tường (các bạn có thể cho thêm vào scene đồ đạc
nội thất).
Đây là góc nhìn từ Top view và Left view

Bây giờ đên gian đoạn đặt ánh sáng . Đầu tiên , đặt tại mỗi cửa sổ 1
MR Omni Light , những Omni này sẽ tạo ánh sáng diffuse cho scene.
Sau khi đặt các Omni vào đúng nơi, chúng ta bắt đầu điều chỉnh
setting cho Omni lights , đây là phần quan trọng nhất .

Chú ý :

• sử dụng Ray Traced shadow sẽ giúp render nhanh hơn


• trong phần Area light parameter , giá trị Radius càng cao thì
softshadow sẽ nhiều hơn
• trong Mental ray indirect Illumination tab , sử dụng Manual
setting vì nó sẽ giúp chúng ta điều khiển ánh sáng dễ dàng hơn .
Giá trị GI Photon càng cao thì độ chính xác của cảnh càng cao
nhưng thời gian render sẽ lâu hơn.

Sau khi điều chỉnh xong , đến giai đoạn test render. Nhấn F10 để mở
render menu , vào Assign renderer , chọn Mental Ray . Vào Indirect
Illumination tab , chọn Global Illumination , thay đổi Trace Depth sang
8 8 5 (giá trị này sẽ giúp cho cảnh được sáng hơn). Bạn có thể không
bật Final gather On để render nhanh hơn , nhưng mình luôn luôn để
giá trị FG ở 10 vì làm như thế sẽ giúp thấy được sự tương tác giữa vật
liệu và ánh sáng , từ đó chúng ta có thể sữa đổi dễ dàng hơn.

Đừng nên lo lắng về kết quả vì đây chỉ là test render . Chúng ta sẽ đặt
giá trị Final Gather cao hơn cho final render. Bạn cũng có thể cho vào
scene của mình một chút ánh nắng sẽ tạo vẻ ấm cúng cho cảnh . Sử
dụng Mr Spot Light để tạo áng sáng mặt trời , đăt ánh áng ra xa khỏi
căn phòng một khoảng cách vừa đủ (đừng gần quá , mà cũng không
nên xa quá). Điều chỉnh góc ánh sáng bạn thích , đều chỉnh Hotspot
và Falloff sao cho đường kính của spot light chiếu sáng vừa đủ căn
phòng. Dưới đây là setting của Mr spot light.

Cũng giống như Mr Omni light , chúng ta sử dụng Manual Setting cho
Mental ray Indỉect Illumination, chọn ray traced shadow .Trong Area
Light parameter , chọn type Disc , giá trị radius càng cao , cạnh của
ánh sáng mặt trời càng mềm . Click render để xem.

Sau khi đặt đầy đủ các ánh sáng cần thiết , chúng ta chuẩn bị cho final
render.

Cho Final render, tăng giá trị final gather lên cao (nên nhớ , giá trị
Final gather càng cao , độ chính xác càng cao nhưng bù lại thời gian
render càng lâu). Vào Renderer Tab , thay đổi Sampling Quality , min
4 , max 16 , và đổi sang Michell Type.
Đây là final image 800 x 600 với giá trị Final Gather 100 (tăng giá trị
Final Gather để có kết quả tốt hơn).

Post work được xử lý bằng Photoshop (back ground , color balance).

______________________________________________________

You might also like