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Libro de Hechizos
del Dr. Fian
Versin de Robin Artisan
(Traducido por Manon)
(Ejemplar para Miguel Algol)
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Tabla de Contenidos
Introduccin
Prefacio
11
13
18
21
23
29
Scrying o Videncia
33
La Botella Brujeril
35
Espritus Familiares
40
47
Muecas
54
56
59
Maldiciones y Amarres
67
72
(5)
74
Amuletos Brujeriles
76
Hechizos Climatolgicos
78
Velas Brujeriles
79
80
82
(6)
Introduccin
(10)
Prefacio
muy
antigua
forma,
que
debe
ser
abordada
(12)
Robin Artisan
Parte Una
La Iniciacin
(17)
Parte Dos
El Sabbat
(20)
Parte Tres
El Trabajo Brujeril
(22)
Mtodo de Adivinacin
Palo de Corazones
Rey Un hombre afable de tez blanca, honesto y creativo
Reina Una mujer afectuosa y cariosa de tez blanca.
Sota Un amigo leal y de confianza.
10 Victoria, xito, ganancias, premio.
9 Iniciativa y dinero, buena posicin.
8 Placeres fsicos, cario, lujuria por la vida.
7 Amistad, comercio, empresa, un negocio exitoso.
6 Noviazgo, una persona generosa.
5 Matrimonio, un regalo, descubrimiento.
4 Problemas y celos, un amigo que duda de ti.
3 Advertencia, tristeza, pobreza y fracaso.
2 Ideas exitosas que necesitan planes y estrategias.
As Confort en el hogar, celebracin, pero puede volverse
disputa.
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Palo de Picas
Rey Un hombre con piel y pelo oscuros que tiene
ambicin
sin tica.
Palo de Diamantes
Rey Un hombre rubio, padre, protector o maestro.
Reina Una mujer de piel clara, de naturaleza amable y
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Palo de Trboles
Rey Un hombre de pelo oscuro, es de confianza aunque
demasiado libre para asesorar y prometer.
Reina Una mujer de pelo castao, es confiada as como
inteligente.
Sota Un buen amigo.
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ms
antiguas
fiables
de
Tradicin.
Esta
forma
de
asunto diferente.
Repite este proceso con una de las parejas de dados
pequeos. Primero tirando un dado, anotando los puntos,
despus el otro dado, anotando los puntos conforme
avanzas. Ahora lee la combinacin de puntos. Lee y anota
el augurio. Hazlo de nuevo con la otra pareja de dados
pequeos. Anota el augurio.
Ahora coge la primera pareja de dados pequeos y
repite todo el proceso. Finalmente coge la segunda pareja
de dados pequeos y una vez ms repite el proceso.
Lo que has hecho aqu es alternar los dados
pequeos en las tiradas. Al tirar los grandes una vez y las
parejas de pequeos dos veces, llegars al augurio principal.
Este te dar las circunstancias generales de la lectura. El
significado de los dos dados grandes te dar las
circunstancias generales, y las otras cuatro tiradas te darn
las circunstancias de fondo de la lectura.
Si vas a seguir haciendo preguntas sobre el mismo
asunto, repite el proceso de los dados pequeos. Esto solo
se puede hacer para el mismo asunto de tu pregunta
original, cuando aclaraste los dados. Si pretendieras
cambiar el asunto, los dados deberan ser aclarados de
nuevo. Este sistema es muy bueno y puede producir
respuestas asombrosas. Una cosa que debes recordar es
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Scrying o Videncia
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La Botella Brujeril
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Espritus Familiares
ambos.
El Familiar Comn
Es esencial que contemples el nacimiento del
animal. Ya que mientras nace debes hacer una llamada al
Dios Astado. En esta Llamada, pides al Dios Astado que
permita al animal convertirse en parte de ti, para que puedas
sentir a travs de sus sentidos. Debes alimentarlo con un
poco de leche y cualquier comida que el animal coma,
durante un ao y un da. Esta debe ser mezclada con un
poco de tu sangre. Esta alimentacin especial solo se hace
durante la fase de la Luna llena, en el momento en el que la
Luna alcanza su ms alto pico. Igualmente, antes y despus
de alimentarlo, debes exhalar tu aliento para que lo respire
el animal. Esto tambin es esencial durante el nacimiento
del animal. Tambin debes tocar mucho a la criatura
mientras crece. Acarcialo y juega mucho con l. Hblale y
mantenlo a tu lado tanto como te sea posible. No es solo un
familiar, sino tambin tu amigo. Haz que lo sepa y que
aprenda a confiar en ti y t en l. Crea un lugar especial
para tu familiar y entrnalo para que duerma en l. Protege
el lugar con encantamientos que alejen el mal. Un ao y un
da despus de su nacimiento puede ser llevado al Gran
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El Gran Familiar
En una noche en la que la Luna est llena, debes
encontrar una piedra suave, lisa y redondeada. Talla una
cara en un lado y dale un nombre, que es tallado sobre el
otro lado. Si no sabes cmo tallar la piedra, puedes pintarla,
pero este mtodo no es tan bueno obviamente. Esto se har
en un lugar secreto cuando la Luna est llena. Mientras
inscribes o tallas la piedra, debes concentrarte en la
naturaleza del espritu familiar que ests creando. Cuando
hayas acabado la cara de la piedra, debes envolverla o atarla
con una cuerda. Mientras das cada vuelta de cuerda, debes
concentrarte o desear que la naturaleza del espritu entre en
la piedra. Cuando lo hayas hecho, debers echarle el aliento
al extremo suelto de la cuerda y decir el encantamiento.
Cada vez que lo hagas, debers desatar una vuelta de la
cuerda. Hazlo hasta que el familiar est desatado.
Este es el encantamiento a ser pronunciado cuando
eches el aliento a lo largo de la cuerda.
Te doy un propsito, te doy un nombre,
t te atas a m para hacer lo mismo.
Respiro en ti la vida y t me servirs.
A partir de ahora y cuando tenga necesidad de ti.
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NOTAS
SOBRE
EL
FAMILIAR COMN:
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todos los otros brujos del coven. El brujo (en el centro del
crculo) ahora clavaba una pica de hierro en el suelo. A esta
pica las cuerdas eran atadas.
Nota: Era usual hacer uso de la pica de hierro para
maldiciones, etc., y usar una pica de madera para hechizos
benficos, etc. Como sugerencia, se podra mirar la tabla de
maderas y sus significados en la seccin sobre la Botella
Brujeril. Tambin debera mencionar que era comn usar un
clavo (hierro) para hechizos tales como las maldiciones, los
amarres, etc.
Deba haber suficientes hilos o cuerdas como para
que cada brujo pudiera coger un extremo. Entonces los
brujos se sentaban mirndose los unos a los otros dentro del
anillo. El brujo que estaba haciendo el hechizo iba por el
anillo dndole a cada brujo un extremo de cuerda. Los
brujos entonces procedan a atar la cuerda con nudos
mientras decan un hechizo sobre el mismo. El hechizo se
deca cada vez que se ataba un nudo. Cuando se acababa,
todo lo que quedaba era una masa de nudos o maraa
alrededor de la pica, clavo o madera. Los brujos a esto lo
llaman Tat.
Ahora el clavo, o la herramienta que se hubiera
utilizado era sacado del suelo, cargado completamente con
el poder psquico de los brujos y sus propsitos. Era llevado
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Los Colores
Blanco Para causar buenos pensamientos y armona.
Verde Para bienestar y prosperidad.
Rojo Para amor y lujuria.
Azul Para provocar tristeza.
Gris Para provocar depresin.
Marrn Para provocar falta de memoria.
Negro Para maldecir y provocar depresin.
Las cuerdas e hilos tambin pueden ser mezclados,
en lo que respecta al color, para producir un hechizo de
resultados mezclados. En este caso los hilos ms largos
contendran la energa dominante, conteniendo los ms
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Los
hechizos
de
amor,
lujuria,
abundancia,
izquierda.
La magia con cuerdas puede usarse para una buena
variedad de hechizos. Para resultados permanentes, la
cuerda debera ser retirada de la mano izquierda y puesta en
el lugar apropiado para hacer su trabajo. Las cuerdas
tambin pueden estar codificadas segn colores adecuados.
La cuerda especial hecha con el pelo de la bruja nunca se
suelta para que haga su trabajo. Esta siempre se lleva
encima.
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Muecas
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corresponsal
de
nuestra
sociedad
de
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El Segundo Hechizo
Para este hechizo de amor, necesitas que tu amor
elegido, le de un bocado a una manzana, pero solo un
bocado. Coge esta manzana y crtala por la mitad con tu
cuchillo brujeril. Ahora da un bocado a otra manzana que
haya sido cogida del mismo rbol. Crtala tambin por la
mitad. Ata ambas mitades mordidas juntas con hilo rojo.
Ata las mitades siete veces y cada vez que anudes las
mitades di el siguiente encantamiento:
Atado de verdad, yo a ti,
El uno al otro, nuestros corazones son verdaderos.
Ahora coge una espina y atraviesa la manzana desde
un bocado al otro.
En la mitad no mordida por tu amor escribe tu
nombre. En tu mitad no mordida escribe el nombre de tu
amor. Entierra tu mitad en la propiedad de tu amor y la
mitad de tu amor en la tuya. Coge las mitades atadas y
escndelas en un lugar por el que pase tu amor.
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El Tercer Hechizo
Para este hechizo necesitars un trozo de cobre, de
unos siete centmetros y medio1 por siete centmetros y
medio. Hazlo un espejo pulindolo mucho.
Realzalo en completa oscuridad, as el espejo no
recoger ningn reflejo. Ve al lugar secreto en el que haces
tu trabajo brujeril a la siguiente noche de Luna llena. Que el
espejo recoja la luz de la Luna y di este encantamiento:
Brillo de Luna, escucha esta noche,
Dota a este espejo con tu luz,
Con mi hechizo esta Luna enciende la noche,
Llena con amor para aliviar mi situacin,
Llnate con la luz de mi amor.
Cubre el espejo con una tela roja hasta que tengas la
oportunidad de ver a tu amor. Cuando este momento llegue,
debes coger el reflejo de tu amor en el espejo. Despus debe
ser cubierto rpidamente con la tela roja.
Ve ahora al lugar secreto en la noche. Coloca el
espejo cubierto entre dos velas brujeriles. Tu nombre
debera estar inscrito en una vela, el de tu amor en la otra.
1
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hechizo.
Nuestra sociedad de investigacin da el siguiente
mtodo para pulir el espejo. Primero usa una lija fina.
Despus pasa a una lija extra fina, adecuada para eliminar
los araazos del cristal. El pulido final se da con un trozo de
cuero curtido impregnado de rojo. Despus de esto, da brillo
al espejo con un trozo de suave lino. Mientras sigues este
proceso, vers los cambios en el cobre y la tcnica se te har
obvia.
Una chica en nuestra sociedad de investigacin
deseaba usar este hechizo con un hombre que le atraa.
Primero tuvo que solucionar el problema de hacer que l se
mirara en el espejo. Ella lo vea en una biblioteca todos los
sbados y se dio cuenta de que l lea libros de arquitectura.
Intent provocar una conversacin antes, usando el azaroso
mtodo de cortesa, tan frecuente en nuestra sociedad actual
no romntica. Encontrndose cada vez con el fracaso. Sin
embargo, un da ella cogi un libro de su hermano sobre
arquitectura, y se sent cerca de l. Una vez ms, l no le
prest atencin por lo que se sent ms cerca. Estando
ahora al lado, mencion algo sobre el asunto y le mostr el
libro. l lo cogi pero mostr poco inters por ella.
Mientras miraba el libro, se encontr con el espejo de cobre.
Lo mir durante unos pocos segundos, desconcertado por lo
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Maldiciones y Amarres
El Primer Hechizo
El Segundo Hechizo
La forma de causar discordia entre dos personas es
coger dos cuchillos y bendecirlos en los nombres de las dos
personas. Un nombre para cada cuchillo. Escribe los
nombres de cada persona sobre su respectivo cuchillo.
talos en forma cruzada con hilo negro. Coloca los
cuchillos en un lugar oculto por el que las dos personas
pasen, y di una maldicin sobre ellos.
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El Tercer Hechizo
Si deseas separar a dos personas y hacer que se
odien la una a la otra, debers escribir sus nombres sobre un
palo. Un nombre en cada extremo. Este palo es llamado
Tweed por los brujos. Enfoca y concentra tus pensamientos
en las dos personas odindose y separndose la una de la
otra.
Nota: En todas las situaciones en que los hechizos
impliquen concentracin, usa el ojo de los brujos.
Ahora bien, rompe el tweed o crtalo por la mitad
con tu cuchillo cuando sientas el pico de energa. En ese
momento di la siguiente maldicin:
Aljate, (primera persona), de (segunda persona).
En el nombre del Astado, odiaros por igual.
El paso final en este hechizo es enterrar un tweed y
quemar el otro. La siguiente maldicin es adecuada para
usarla con la primera y segunda maldiciones:
A la discordia, discordia, sois atados,
Envueltos con una cuerda, envueltos, envueltos.
En armona no seris hallados,
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El Cuarto Hechizo
Para daar los cultivos o los huertos, los brujos
clavaban tres clavos de hierro en la Tierra cerca de los
cultivos. Eran colocados en el lado desde el que el viento
soplaba. Se haca a medianoche en la Luna nueva. Mientras
los clavos son clavados en el suelo di lo siguiente:
Llevaros lejos de aqu esta noche,
Todos los buenos cultivos, dando paso a las plagas,
Soplad vuestros vientos a travs de estos clavos.
Vientos que hacen a estos cultivos fracasar.
El Quinto Hechizo
Si clavas un clavo de atad en la huella de tu
enemigo, hars que tenga conflictos.
El Sexto Hechizo
Si usas un clavo de hierro en la quinta maldicin,
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El Sptimo Hechizo
Si usas un cristal roto, como en el quinto hechizo,
hars que tu enemigo sufra desarmona y prdida.
En el caso de los ltimos tres hechizos que estn
relacionados con las huellas, deberas concentrarte y usar el
ojo de los brujos mientras colocas el clavo en la huella. Di
tambin una maldicin para los efectos deseados.
Nota: Las maldiciones siempre han sido una parte
de la Brujera, y los brujos siempre han puesto maldiciones
a sus enemigos como una forma de tratar con ellos. Sea
correcto o equivocado, es parte de la historia del Arte. Ni
yo, ni esta sociedad de investigacin y edicin deseamos
dictarte lo que puedes o no hacer con estos hechizos. Cada
persona tiene sus propias necesidades, anhelos y deseos,
especiales para ella misma.
Nuestra intencin y meta es presentar los Antiguos
y Tradicionales Estilos de la Brujera, para tu estudio,
examen, investigacin y prctica. Lo que practiques es cosa
tuya y personal. Nuestra nica esperanza en este empeo es
que practiques este Arte exactamente en la forma en que es
presentado. Hay bastantes sistemas modernos, si deseas un
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son
usados
ceremonias
ocultas.
No
en
muchas
son
usados
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La Quema de Hierbas
Menta Para felicidad.
Romero Para conseguir y mantener amistades.
Elboro Para lograr la visin.
Bellotas Para fertilidad y crecimiento.
Salvia Para efectuar una maldicin.
Perejil Para causar discordia.
Tomillo Para causar depresin.
Si aades los ingredientes tradicionales de recortes
de uas y pelo, etc., de la persona hacia la que el hechizo
est siendo dirigido, el hechizo tendr ms poder y efecto.
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Amuletos Brujeriles
muchos
propsitos.
Lista
los
y tiles.
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Hechizos Climatolgicos
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Velas Brujeriles
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os
brujos
trabajan
sus
hechizos
misterios desde el tiempo del Dr. John Fian que hablan del
Anillo de los Brujos. Uno de ellos dice que el coven trabaja
dentro de un Anillo, que crece para que todos los brujos
entren dentro de l. Otro enigma brujeril declara que el
coven tena una mesa mgica a cuyo alrededor se sentaba,
que creca para permitir que cualquier nmero de personas
se pudiera sentar a ella.
Durante los Sabbats Mayores y Menores, los brujos
trabajaban en un Castillo que tena cuatro puertas. Este
enigma significa que los brujos trabajaban en un gran
cuadrado. Siempre haba cuatro coven en un condado. Cada
coven representaba a uno de los cuatro puntos cardinales,
Norte, Este, Sur y Oeste. Estos coven representaban las
cuatro puertas, que solo se abran entrando al coven.
El Gran Maestro lanza el Anillo con su espada
corta. Tambin sellaba el Anillo y protega el Castillo con su
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Seora
del
Sabbat
era
elegida
por
augurios,
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