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Libro de Hechizos
del Dr. Fian
Versin de Robin Artisan
(Traducido por Manon)
(Ejemplar para Miguel Algol)

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Tabla de Contenidos
Introduccin

Prefacio

11

Parte Una, La Iniciacin

13

Parte Dos, El Sabbat

18

Parte Tres, El Trabajo Brujeril

21

Adivinacin, Juego de Cartas

23

Adivinacin con Dados

29

Scrying o Videncia

33

La Botella Brujeril

35

Espritus Familiares

40

Hechizos con Hilos y Cuerdas

47

Muecas

54

El Ojo de los Brujos

56

Hechizos de Amor y Lujuria

59

Maldiciones y Amarres

67

Un Hechizo con el Caldero

72

(5)

Uso de los Sahumerios

74

Amuletos Brujeriles

76

Hechizos Climatolgicos

78

Velas Brujeriles

79

El Anillo de los Brujos

80

Las Herramientas de los Brujos

82

(6)

Introduccin

n cuanto a lo que concierne a la vida del


Dr. John Fian, pocos son los registros que
existen de naturaleza biogrfica. A pesar de
todo, fue un hombre considerablemente

influyente en los anales de la Brujera. Ciertas historias


persisten, historias de extravagancia local e intriga poltica
nacional. Fue un maestro de escuela que vivi en Saltpans
en Lothian.
Aqu est un relato de lo que ocurri con el Coven
de North Berwick despus de que fueran arrestados.
David Seaton, Alguacil Adjunto de la ciudad de
Tranent en Escocia, tena una joven doncella sirviente. Su
nombre era Gillis (Gillie) Duncan. Era muy atenta a las
necesidades de aquellos que necesitaban curacin, que ella
(7)

provea a travs de remedios herbales. Su conocimiento de


la curacin y resultados de alguna manera milagrosos,
coincidan con el hecho de que se ausentaba de la casa de
Seaton cada segunda noche, lo que le haca a Seaton
sospechar. Le pregunt sobre cmo poda curar tan bien y
dnde aprendi su arte. Gillis no le dio respuesta. Seaton
entonces procur usar mtodos ms crueles para sacarle las
respuestas. Al principio lo hizo solo, pero pronto se sinti
temeroso y comprometido para con los torturadores de la
Santa Inquisicin, ya que sospechaba de Brujera. Gillis
Duncan, la Doncella del coven pronto confes.
Ella delat a Agnes Sampson, Gran Seora del
coven, Agnes Tomson y el Doctor John Fian, Gran Maestro
del coven. Despus, Gillis Duncan delat a Euphemia
McCalyan, Barbara Napier, Kate Gray, George Noilis y
otros que vivan en Leith. Agnes Sampson y Agnes Tomson
fueron torturadas y confesaron al Rey y su Consejo, dando
nombres y prcticas.
El Dr. Fian fue torturado despus, pero no
confesara nada. A continuacin los Inquisidores intentaron
sacarle gentilmente una confesin. Se mantuvo en silencio.
Le pusieron despus en las botas. En esta tortura, las
piernas son metidas en tubos de hierro. Despus se
introducen cuas entre el tubo y la pierna. Esto causa dolor
(8)

agonizante y aplastamiento de las piernas. Fian no confes


nada de importancia, pero dijo a los Inquisidores lo que
queran or bajo sus propios trminos. No dio ningn
secreto, ni traicion a ningn otro miembro. Mientras
estuvo en prisin consigui escapar. Esto fue debido al
hecho de que uno de los cambia-pieles era un miembro del
coven. El Dr. Fian retorn a Saltpans donde plane reunir a
algunos de los todava miembros secretos del coven que le
ayudaran a escapar a Francia donde se unira con otro
coven que era parte de su Orden. Los planes salieron mal y
fue vuelto a capturar antes de que pudiera escapar. Al ser
devuelto a prisin neg su anterior confesin como falsa.
De nuevo sufri tortura. Alfileres fueron clavados bajo sus
uas y despus sus uas fueron arrancadas con Turkas
(pinzas). Se mantuvo firme y fuerte y no confes. Otra vez
fue torturado con las botas y sus piernas reducidas a pulpa.
Aun as no confes, ni los nombres de otros del coven. El
Doctor John Fian fue condenado a morir. Primero fue
estrangulado, despus su cuerpo fue quemado en Castle
Hill, Edimburgo en Sbado, el 30 de Enero de 1591.
El Dr. John Fian fue un gran brujo de fuerza,
carcter y devocin a su coven, Arte y compaeros brujos.
No adoraba a un Satn cristiano, sino adoraba al antiguo
Dios Astado de la Caza, como haca su coven.
(9)

El Maestro del Sabbat del coven, por encima del Dr.


Fian, era Francis, Conde de Bothwell. Bothwell tena
puestos sus ojos en el trono de Escocia. Si Jaime VI mora
sin un heredero, l sera Rey. Su plan era provocar la muerte
de Jaime para as poder asegurarse el trono y ser Rey. Si sus
planes tenan xito, l tendra el poder para suprimir, o por
lo menos disminuir el poder de la Santa Inquisicin en
Escocia. Sera capaz de eliminar al menos la tortura de las
brujas y reducir las Leyes contra la Hereja. Bothwell no
sufri como los otros miembros de su coven. Con la ayuda
de miembros del coven de fuera, escap a Npoles donde
continu sus prcticas del Arte. Dos aos ms tarde fue
perdonado por el Rey, pero nunca regres a Escocia.

(10)

Prefacio

sta es la versin moderna del Libro de


Hechizos del Dr. Fian. El lenguaje se ha
modernizado y la estructura de las frases ha
sido reformada. Tambin hay notas sobre

los experimentos que explican cmo se manifiesta el


trabajo.
El Arte, como existi durante los tiempos de la
Inquisicin era bastante diferente del Arte tal y como lo
encontramos hoy. Es mi meta explicar el Arte en su antigua,
original y autntica forma, no como ha evolucionado. En
esta presentacin, siento la necesidad de no solo ser
completo en la presentacin prctica, sino tambin en la
presentacin de la actitud. No deseo transmitir ningn juicio
moral sobre el Arte respecto a los hechizos de amor,
(11)

maldiciones, etc. La Brujera del Coven de North Berwick


ha sido presentada como era, y todava lo es para aquellos
que aun practican su magia. Siento que sera injusto para el
lector, el practicante o el investigador si este libro fuera
presentado en cualquier otro formato que el presente.
El Arte es un mundo de muchas magias, para
muchos propsitos y debe ser dejado al practicante y sus
propias necesidades decidir sus propios senderos en el
mundo de la magia. Hay muchos mtodos de dirigir las
fuerzas de la magia. Estos mtodos son una forma del Arte,
una

muy

antigua

forma,

que

debe

ser

abordada

correctamente para unos ptimos resultados. Esta es una


muy antigua y autntica forma del Arte. Tiene poca
semejanza con el tipo de Arte encontrado hoy en da. La
idea de presentar una forma ms antigua de Brujera es tanto
educativa como necesaria en este momento ya que es una
idea nueva, en lugar del refrito comn de un refrito ahora
tan predominante. Esta obra y otras como esta, pueden
servir como directrices sobre las que establecer tus normas.
Espero que este mundo del Dr. Fian y sus Brujas de
North Berwick te darn una completa y nueva visin de
conjunto de las Brujas del Antiguo Arte y el mundo de la
Brujera.
-

(12)

Robin Artisan

Parte Una
La Iniciacin

s un hecho bastante claro que la persona


que va a ser iniciada debe ser digna de
confianza. Un segundo requerimiento es
que tiene que estar segura de que desea

realmente convertirse en brujo. Los otros brujos del coven


deban encontrar a la persona nueva digna y sincera, para
consentir en que se uniera. Entonces la nueva persona
tomaba un pacto de lealtad a Herne, el Dios Astado. El
pacto ataba a la persona al coven y a Herne. El pacto estaba
diseado para mostrar la lealtad, devocin y respeto de la
persona por el secreto. El nuevo brujo tambin prometa
vivir para el conocimiento mgico, hacia s mismo, hacia la
(13)

familia y sus hijos y, por encima de todo, se comprometa a


ser leal y guardar el secreto.
El Gran Maestro del coven, o grupo, como es
algunas veces llamado, presida en los Sabbats. Se pona los
cuernos y piel de un ciervo, convirtindose as por el
proceso de magia imitativa, en el Dios Astado del Bosque.
Entraba en trance para conectar con el espritu del Dios
Astado. Hacindolo a travs de una antigua danza llamada
la Danza del Cuerno. Variaciones de esta danza se hacen
hoy en da en Gran Bretaa.
A la nueva persona, as como a cualquier brujo que
asista al Sabbat, se la denominaba compaero/a. El nuevo
compaero entraba ahora a la Danza del Cuerno, para
danzar con el Dios Astado. Cuando acababa el baile, un
gran cuerno de cerveza era pasado de brujo en brujo. En su
interior haba una fuerte y oscura cerveza negra.
El nuevo compaero era la ltima persona en beber,
pero ya era considerado parte del coven. Despus de esta
unin, al compaero ahora se le peda algo de pelo y
recortes de ua para el Dios Astado. Esto era para asegurar
la justa retribucin al compaero si alguna vez se volva
contra el coven. Aunque fuera ante los Inquisidores para
salvar su propio pellejo. A cambio del signo de la prenda de
los recortes de ua y pelo, al compaero se le daba un
(14)

nombre secreto, un nombre brujeril por el Dios Astado. El


compaero conceba una marca para acompaar al nombre
secreto y entonces firmaba el libro de los brujos. La parte
final de la iniciacin implicaba que se marcara al
compaero detrs de la oreja izquierda con el signo del pie
de las brujas, el signo de un brujo.
Nota: La Brujera desde la Edad Media hasta los
tiempos de la Inquisicin era muy polmica y fue
condenada por la Iglesia como hereja. El Arte se convirti
en una sociedad secreta a diferencia de muchas ramas
modernas del Arte, que hoy lo practican abierta y
libremente como Religin Pagana. La Iniciacin era un
asunto serio, porque representaba lealtad y confianza a un
pueblo perseguido. La confianza y lealtad eran necesarias
para la supervivencia del grupo y su conocimiento. La
Iniciacin tiene tambin su simbolismo mstico. Representa
la transicin de una persona desde la oscuridad de la
ignorancia, a la luz de la sabidura y conocimiento secretos.
Ahora analizar la Iniciacin Ritual de las Brujas de
North Berwick para aadir claridad y una explicacin
lgica a la ceremonia. Lo har punto por punto, para una
fcil comprensin, as que puedas ver adems su
significado.
Desde que la Brujera fue considerada hereja por la
(15)

Santa Iglesia Romana, una firme insistencia sobre la


fiabilidad y sinceridad del candidato era de la mxima
importancia. En esos das, aceptar la palabra de cualquiera
poda significar la muerte.
El coven, siendo altamente psquico, juzgaba la
fiabilidad del compaero para unirse al mismo. Este era un
procedimiento ms bien simple, no cuestionado a menudo
porque tena que ser un miembro brujo quien apadrinara al
iniciado. De un miembro del coven se esperaba que
estuviera ms all de cualquier reproche y que tomara
cuidadosas decisiones, basadas en las Leyes del Arte. Un
desliz en esta direccin poda significar la tortura, el
ahorcamiento o ser quemado en la estaca.
Un Pacto reafirma la confianza y un compromiso
tico sincero hacia los compaeros miembros, sea en un
coven o en un club. Muestra a la gente, con la que ests
alinandote, que compartes los mismo valores, intereses y
metas del grupo. En el Arte esto significa que vives por el
Arte, para el Arte.
Durante la Danza del Cuerno, el iniciado era capaz
de alinearse con las energas y comulgar con el Dios
Astado.
Al acabar la danza, el coven comparte un cuerno de
cerveza. Bebiendo todos los miembros la misma cerveza del
(16)

mismo cuerno, ellos estn simblicamente enlazados en una


muy profunda conexin. Lo que uno hace, lo hacen todos, y
lo que se hace contra uno, se hace contra todos,
encontrando un duro castigo.
Para mostrar confianza al coven, el iniciado da los
ingredientes necesarios para ser usados en un hechizo, por
si alguna vez se vuelve contra el coven. Por otra parte, los
mismos ingredientes podran ser usados para ayudar al
iniciado, si alguna vez estuviera en apuros.
El nombre brujo era muy importante. Los brujos
adoptaban nombres falsos y apodos apropiados para ocultar
sus identidades si alguna vez eran traicionados o cogidos. Si
un brujo era cogido por los Inquisidores, el coven tena
cierta cantidad de proteccin, porque el brujo capturado
solo poda revelar los nombres falsos. Esto poda fallar si
ciertos miembros se conocan los unos a los otros
personalmente. En los primeros tiempos del Arte, el nombre
brujo era un nombre muy secreto que contena la esencia
mgica del brujo.

(17)

Parte Dos
El Sabbat

l Sabbat de los Brujos era llevado a cabo


por dos razones o propsitos. El primero
por razones mgicas. El segundo para la
celebracin de Antiguos Festivales. Estos

eran llamados Sabbats Mayores y Menores.


Todos los coven en un condado trabajaban bajo la
gua de un Gran Maestro.
Algunas veces los coven vecinos de condados
cercanos se reunan para los festivales anuales, los Sabbats
Mayores y Menores. Aqu el Gran Maestro de ms elevado
rango presida.
Los festivales del ao eran celebrados desde la
(18)

medianoche hasta el canto del gallo. Siendo el canto del


gallo un antiguo trmino usado para el amanecer. Estos
festivales eran celebrados con un ritual en la forma de una
obra de misterio que representaba el significado de la
estacin y el festival. Tambin haba muchos banquetes,
bebida y

jolgorio. Debera hacerse notar que el Gran

Maestro de ms elevado rango es conocido como el


Maestro del Sabbat.
Los Grandes Sabbats eran llevados a cabo en la
noche de Luna llena. Cada brujo tomaba juramento con el
Dios Astado y el coven. En esa noche, trabajos de gran
importancia tomaban lugar. El trabajo brujeril se haca en
un lugar secreto. En el caso de las Brujas de North Berwick,
generalmente se llevaban a cabo en North Berwick
Kirkyard. Los rituales eran conducidos por el Gran Maestro
y solo asista al Sabbat su coven personal.
El trabajo del Sabbat Menor se haca en el mismo
lugar secreto, de nuevo conducido por el Gran Maestro. Los
Sabbats Menores estaban reservados para el trabajo brujeril
comn. Los Sabbats Menores eran llevados a cabo en las
otras tres fases de la Luna. Durante la Luna menguante, se
hacan trabajos para eliminar la oposicin y derrotar a los
enemigos, as como amarres de enemigos, etc. Durante la
Luna oscura, se hacan trabajos tales como maldiciones y
(19)

hechizos contra los enemigos. La Luna creciente estaba


reservada para hechizos de prosperidad, poderes e
iniciativas. Este era un tiempo para elevar el poder y crear
energa para lo que necesitaras o desearas.
Los Grandes Sabbats eran llevados a cabo
preferiblemente en Viernes. Los Sabbats Menores eran
llevados a cabo preferiblemente en Mircoles. No era
recomendable practicar el arte en Sbado.

(20)

Parte Tres
El Trabajo Brujeril

uando un brujo entraba en un coven, era


momento de aprender los hechizos y
encantamientos. Al brujo tambin se le
enseaba a desarrollar su habilidad y poder

psquicos. El aprendizaje tomaba lugar aprendiendo un


hechizo cada vez. Los hechizos eran aprendidos en el orden
en que estaban escritos en el libro de hechizos brujeril.
Antes de que al brujo se le transmitiera, en el aprendizaje
del trabajo brujeril, y se considerara que haba dominado el
hechizo, tena que haber sido realizado para la persona que
lo enseaba. Esto permita al brujo retribuir al maestro con
los resultados del hechizo. Esto tambin permita al maestro
(21)

ver de primera mano el potencial del estudiante. Cuando el


hechizo era dominado y poda ser realizado con xito por el
brujo cada vez que lo necesitara, el brujo avanzaba entonces
al aprendizaje del siguiente hechizo del libro en cada
ocasin, haciendo el hechizo para el maestro, como prueba.
Nota: El xito del coven depende de su intercambio
de energa y la corriente de energa que aloja. Cuando se te
ensean los hechizos y encantamientos, los haces para el
maestro. Esto es equilibrado porque tanto t como el
maestro intercambiis beneficios. Tu maestro te muestra
cmo realizar el hechizo y t, a su vez, das al maestro el
beneficio de sus resultados. Cuando llega tu turno de
ensear los hechizos, tu estudiante har tambin lo mismo
para ti. As, una vez ms, compensando los hechizos que
hiciste para tu maestro. Cuando suficientes personas en el
coven experimentan este intercambio de energa, la energa
psquica alcanza gran impulso. Cuando esto ocurre, hay un
constante intercambio de energa entre todos los brujos del
coven. A travs de esta compensacin de energa, cada
brujo recibe mayor poder, como lo hace el coven. Ahora, el
coven est enlazado por un fuerte y poderoso lazo psquico.
Con este principio, los resultados que cada brujo logra, y el
coven como conjunto, es mayor.

(22)

Adivinacin, Juego de Cartas

los brujos del coven del Dr. Fian se les


requera que aprendieran una forma de
adivinacin o de leer el futuro. Esta se
usaba para predecir y evitar el peligro, para

prever eventos que pudieran afectar a la vida de los brujos y


las vidas de los que estaban en el coven.
El brujo usaba muchas formas diferentes de
adivinacin y de leer el futuro. Significados pueden ser
asignados a un paquete de cartas de juego, ser lanzadas y
leerlas como presagios pudiendo as dar claridad y
direccin, as como entendimiento a una situacin. Los
brujos no tenan el mismo estilo de leer las cartas que
tenemos hoy en da. No hay un estilo formal de lectura de
las cartas en el libro brujeril del Dr. Fian. La lectura de
cartas es mencionada como un sistema de adivinacin que
tenan que aprender, as que deban tener un sistema,
aunque probablemente no escrito. Mi eleccin ha sido
insertar un estilo de lectura de cartas usado por los brujos
desde finales del siglo XVII hasta finales del siglo XIX. Lo
he tomado de aquellos que practican el Estilo del Arte de
(23)

North Berwick, pero no es lo suficientemente antiguo como


para ser un sistema original. Las cartas usadas en este
sistema son cartas de juego ordinarias. No hay mencin a
cartas del Tarot en este sistema.

Mtodo de Adivinacin
Palo de Corazones
Rey Un hombre afable de tez blanca, honesto y creativo
Reina Una mujer afectuosa y cariosa de tez blanca.
Sota Un amigo leal y de confianza.
10 Victoria, xito, ganancias, premio.
9 Iniciativa y dinero, buena posicin.
8 Placeres fsicos, cario, lujuria por la vida.
7 Amistad, comercio, empresa, un negocio exitoso.
6 Noviazgo, una persona generosa.
5 Matrimonio, un regalo, descubrimiento.
4 Problemas y celos, un amigo que duda de ti.
3 Advertencia, tristeza, pobreza y fracaso.
2 Ideas exitosas que necesitan planes y estrategias.
As Confort en el hogar, celebracin, pero puede volverse
disputa.

(24)

Palo de Picas
Rey Un hombre con piel y pelo oscuros que tiene
ambicin

sin tica.

Reina Una mujer de pelo oscuro que intriga pero es una


falsa amiga.
Sota Un hombre de reputacin traicionera, puede ser un
hombre de la ley o autoridad.
10 Advertencia, dolor, contienda, problemas.
9 Enfermedad e infortunio, ruina, fracaso, muerte.
8 Peligro, prdida, obstculos.
7 Infortunio, prdida de amistad, dinero perdido o
problemas.
6 Problemas no deseados, ganancia de dinero si se trabaja
por l.
5 Problemas resultantes de acciones apresuradas o malos
consejos.
4 Enfermedad o un accidente.
3 Viajes.
2 Prdida.
As Malos presagios, infortunio, calumnia.

Palo de Diamantes
Rey Un hombre rubio, padre, protector o maestro.
Reina Una mujer de piel clara, de naturaleza amable y
(25)

generosa, tambin una chica o mujer coqueta.


Sota Un tipo astuto y engaoso, cartas o noticias,
descubrimiento.
10 xito en los negocios e iniciativas, ganancia.
9 Esfuerzos que triunfan, sabidura y conocimiento para
alcanzar las metas.
8 Matrimonio tardo, buena suerte.
7 Escndalo y calumnia injusta, para una iniciativa de
negocio esta carta significa ms xito.
6 Matrimonio temprano o decisiones .
5 Noticias inesperadas.
4 Traicin, o un enemigo descubierto.
3 Lucha o disputas.
2 Los amigos te advierten de una trampa, acepta su
consejo.
As Buena suerte, proposicin de matrimonio, buenas
noticias.

Palo de Trboles
Rey Un hombre de pelo oscuro, es de confianza aunque
demasiado libre para asesorar y prometer.
Reina Una mujer de pelo castao, es confiada as como
inteligente.
Sota Un buen amigo.
(26)

10 Legado, hijos, buena familia.


9 Dinero, ganancia y posicin.
8 Precaucin, retribucin.
7 Precaucin contra las artimaas del sexo opuesto.
6 xito en los negocios, iniciativas o afanes.
5 Un matrimonio confortable.
4 Cambio.
3 Tres das, tres semanas, tres meses o tres aos.
2 Una desilusin o decepcin.
As Buenas noticias, xito.
Hay muchas formas de lanzar y leer las cartas.
Aqu, se muestra una forma tradicional de lectura usada por
los antiguos brujos.
Baraja las cartas mientras te concentras en la
cuestin a ser respondida. Ahora, saca tres cartas de la parte
de arriba del montn. Colcalas en fila. Hazlo de nuevo, y
coloca el segundo grupo de tres cartas en una fila debajo de
la primera. Este proceso se repite una vez ms y una tercera
fila de cartas, debajo de la segunda, es creada. Solo la
primera fila de cartas es puesta boca arriba. Las otras dos
filas estn cara abajo.
Ahora tienes tres filas de cartas. La primera y de
ms arriba representa el Pasado. La segunda o del centro
(27)

representa el Presente. La tercera o de abajo representa el


Futuro.
Halla los significados de las cartas de la fila de
arriba. Coloca los significados en un orden comprensible,
para que puedan aplicarse a la cuestin. Ahora vuelve las
cartas de la segunda fila, una a una, de izquierda a derecha.
Adapta sus significados a la situacin Presente. Ahora haz
lo mismo con la fila de abajo y adapta sus significados al
Futuro. Echa un vistazo a todas las cartas de la tirada y
lelas como si fueran una, para encontrar el entorno general
de la situacin de la lectura. Esto te da los varios elementos
del Pasado, Presente y Futuro que rodean a la cuestin.
Finalmente, saca una carta de arriba del montn y lela
como el resultado de la situacin o cuestin.
Esta es una forma muy simple y efectiva de leer las
cartas. La lectura de cartas no necesita ser complicada. Es la
informacin lo que cuenta. As mismo, la prctica constante
mejora la percepcin psquica.

(28)

Adivinacin con Dados

a adivinacin con dados es una de las


formas

ms

antiguas

fiables

de

adivinacin usada por los Brujos de la


Antigua

Tradicin.

Esta

forma

de

adivinacin est tomada directamente del Libro de


Hechizos del Dr. John Fian.
La prctica de la adivinacin con dados es diferente
respecto a la lectura de cartas. La adivinacin con dados da
una respuesta ms directa; los dados parecen hablarte en la
forma en que son interpretados.
Cada combinacin de doble tirada es considerada.
Estas son entonces interpretadas de acuerdo a como se leen.
El mtodo dado aqu nunca antes haba sido
publicado. Es de propiedad exclusiva de la orden brujeril a
la que el Dr. Fian y las Brujas de North Berwick
pertenecan. Presentar este mtodo en forma de pasos
como en el libro brujeril original. Esto permitir una
presentacin paso a paso, que har el sistema ms
entendible.
Prepara seis dados. Deben ser cuatro pequeos y
(29)

dos ligeramente ms grandes. Los dos ms grandes son los


dados del asunto. Los cuatro ms pequeos son los dados de
lectura.
Primero debes aclarar los dados. Esto significa que
te concentrars sobre tu cuestin y lanzars los dados de
dos en dos.
Primero, lanza los dos dados grandes.
Debes hacerlo hasta que saques dos nmeros
iguales. Anota los nmeros. Ahora, lanza los siguientes dos
dados ms pequeos, hasta que ellos tambin saquen dos
nmeros iguales. Anota los nmeros. Repite este proceso
con los ltimos dos dados pequeos y anota los nmeros.
Ahora tienes un registro de los tres pares de dobles.
Estos son los augurios generales de la cuestin y situacin.
Encuentra los significados en la tabla y aplcalos a la
cuestin y situacin. Ahora ya puedes empezar la lectura.
Haz tu primera pregunta. Tira y anota los dados
grandes. Primero un dado, despus su pareja. Anota los
puntos del primer dado en primer lugar, y los del otro dado
en segundo lugar. Ahora tienes una combinacin de puntos
al combinar las tiradas de los dados grandes. Mira la tabla y
encuentra el significado correspondiente. Esta pareja de
dados te dar las circunstancias generales de tu pregunta.
Deja ahora estos dados aparte, hasta que preguntes por otro
(30)

asunto diferente.
Repite este proceso con una de las parejas de dados
pequeos. Primero tirando un dado, anotando los puntos,
despus el otro dado, anotando los puntos conforme
avanzas. Ahora lee la combinacin de puntos. Lee y anota
el augurio. Hazlo de nuevo con la otra pareja de dados
pequeos. Anota el augurio.
Ahora coge la primera pareja de dados pequeos y
repite todo el proceso. Finalmente coge la segunda pareja
de dados pequeos y una vez ms repite el proceso.
Lo que has hecho aqu es alternar los dados
pequeos en las tiradas. Al tirar los grandes una vez y las
parejas de pequeos dos veces, llegars al augurio principal.
Este te dar las circunstancias generales de la lectura. El
significado de los dos dados grandes te dar las
circunstancias generales, y las otras cuatro tiradas te darn
las circunstancias de fondo de la lectura.
Si vas a seguir haciendo preguntas sobre el mismo
asunto, repite el proceso de los dados pequeos. Esto solo
se puede hacer para el mismo asunto de tu pregunta
original, cuando aclaraste los dados. Si pretendieras
cambiar el asunto, los dados deberan ser aclarados de
nuevo. Este sistema es muy bueno y puede producir
respuestas asombrosas. Una cosa que debes recordar es
(31)

hacer solo preguntas directas, no podrs hacer preguntas del


tipo lo-uno-o-lo-otro. Asegrate de redactar tus preguntas
cuidadosamente:

Tabla de Adivinacin con Dados

(32)

Scrying o Videncia

a videncia o scrying, como es algunas veces


llamada, es otra forma muy antigua de
adivinacin. En el libro del Dr. John Fian se
recomienda hacer tu adivinacin en un

cuenco de agua. El cuenco estar pintado de negro por


dentro. Tambin puedes poner un poco de tinta negra en el
Agua para oscurecerla.
Algunas veces se usa una piedra de videncia. Esta
piedra de videncia es una piedra tallada y pulida, usada para
mirar en su interior, para recibir una imagen a travs de
medios psquicos. El scrying o videncia es la prctica usada
con la bola de cristal, la cual es una herramienta posterior al
cuenco o piedra. Generalmente es una cuestin de
preferencia, pero algunas veces la disponibilidad juega un
gran papel en la eleccin.
En todos los casos, el objetivo es enfocar el ojo
psquico de tu mente mientras miras dentro del cuenco de
Agua o de la herramienta de scrying que hayas elegido.
Debes aclarar tu mente y concentrarte en la pregunta para
permitir que las imgenes de la situacin se reflejen en el
(33)

agua. Estas pueden parecer abstractas, aunque gracias a tu


sensibilidad psquica podrs interpretar las que recibas. Para
hacerlo adecuadamente, deberas estar en una habitacin
oscura. Enciende una vela para que haya un poco de luz y
seas capaz de ver las imgenes, pero no tanta como para
que se refleje en tu herramienta de scrying.
Debes estar relajado, en tu mente solo habr
principalmente pensamientos sobre tu consulta. Recibirs
imgenes y pensamientos despus de mirar fijamente en el
cuenco durante un rato. Deberas anotar las imgenes y
analizarlas.
Las personas que tienen una alta sensibilidad
psquica pueden ver imgenes directas y definidas en su
herramienta de scrying. La mayora de la gente ve imgenes
abstractas y formas con un definido sentido psquico de lo
que significan las imgenes. Otros no ven nada definido en
la herramienta de scrying aunque reciben impresiones
psquicas.
La clave para este sistema es la relajacin, la
concentracin y la habilidad psquica. Como con todas las
cosas psquicas, cuanto ms ejercites tus habilidades, ms
fuertes y adecuadas se volvern.

(34)

La Botella Brujeril

a botella brujeril es uno de los mejores


hechizos de la antigua tradicin. Lo es
porque es verstil, efectiva y simple.
Bsicamente, una botella brujeril es una

botella o tarro lleno con una variedad de ingredientes que


tienen alguna afinidad con el asunto y el efecto que se
pretenda tener como resultado.

Una Botella Brujeril para Proteccin


Si deseas seguridad y proteccin, deberas preparar
una botella dentro de la que pondrs algo de pelo, recortes
de uas, saliva, orina y retales de tu ropa. Pon tambin
dentro una rosa, un smbolo de amor, un trozo de roble, para
fuerza y un trozo de tejo, para inmortalidad. Puedes
enterrarla o guardarla en un lugar seguro en tu hogar.

Una Botella Brujeril para Provocar


Mala Suerte a un Enemigo
Toma una botella y llnala con un poco de pelo,
(35)

recortes de uas, etc., de tu enemigo. Pon tambin en la


botella clavos, cristales rotos, estircol de cerdo y un
crucifijo roto de plata. Esta es enterrada en la propiedad de
tu enemigo, preferiblemente en un lugar por el que pase a
menudo. Se dice que bajo el umbral de la puerta es un buen
lugar para esconderla.
Para ser efectivo en el uso de la botella brujeril,
deberas familiarizarte con los ingredientes simblicos y sus
significados mgicos.
La siguiente es una tabla de ingredientes que es
dada en el libro del Dr. Fian. Son ingredientes comunes y a
partir de ellos comprenders como llegar a tus propios
ingredientes significativos y tiles.
Roble Para fuerza y fortaleza
Sauce Comprensin y fuerza inflexible
Serbal Proteccin de los espritus y malvados.
Saco Para logro de la visin o clarividencia psquica.
Tejo Inmortalidad y fuerza de voluntad.
Acebo Sabidura y conocimiento.
Hiedra Fortaleza y perseverancia.
Rosa Amor y favores de amor.
Pelo, recortes de uas, sangre, orina, un poco de
(36)

ropa o cualquier posesin, todos contienen la esencia de la


persona a ser afectada por el hechizo. El color tambin
juega una parte importante en los contenidos de una botella
brujeril. Aqu hay una lista de hilos de colores que pueden
ser ingredientes efectivos cuando se usan con los
ingredientes personales.
Blanco Pureza, curacin y bienestar.
Verde Bienestar y prosperidad.
Rojo Amor y lujuria.
Azul Tristeza.
Gris Depresin.
Marrn Pereza.
Negro Desesperacin.
Cuando hagas una botella brujeril, debes tambin
disear un hechizo en palabras para decirlo sobre ella. Este
hechizo puede ser escrito y quemado, o colocado en la
botella con los otros ingredientes. Ahora la botella debe ser
escondida en un lugar cercano a la persona para la que/o
contra la que, se est haciendo el hechizo
Nota: Aunque no hay sino dos ejemplos de botella
brujeril dados en el libro del Dr. Fian, uno puede ver
claramente el proceso por el que funcionan.
(37)

Lo que se muestra en este libro son antiguos


ingredientes estrictamente tradicionales. Si piensas en ello,
probablemente podrs llegar a tus propias combinaciones de
ingredientes para tus propios propsitos.
Una botella brujeril es una forma de condensador.
Esto es, por su misma naturaleza, sus contenidos y
propsito, cuando est psquicamente cargada se convierte
en una fuente de poder para la energa que representa. Por
ejemplo, una amiga ma fue a ver un coche que quera
comprar. Era perfecto para ella pero tambin demasiado
caro porque haba varias personas interesadas en l. El
coche estaba casi vendido. Su liquidez no le permita una
compra en al menos dos semanas. Tampoco poda
permitirse esperar y arriesgarse a que se vendiera. Qu
hacer? Fue al coche esa noche y rasp un poco del carbn
del tubo de escape, cogi un poco de la suciedad que haba
en los neumticos adems del anuncio del coche con su
foto. Puso todo esto en una botella brujeril junto con
algunos otros ingredientes para ayudar al hechizo.
Pronunci un hechizo sobre ella que expresaba su deseo y
necesidad del coche y medit sobre ello. Aunque el coche
era muy popular y atraa a muchos interesados, no se
vendi. Lo compr a las dos semanas y por mucho menos
de lo que se anunciaba.
(38)

Usando la botella brujeril, fue capaz de alterar las


circunstancias a su conveniencia. Usando la imaginacin e
intuicin junto con el potencial psquico y habilidad,
cualquiera con prctica, puede hacer que el Arte funcione
para l.

(39)

Espritus Familiares

l Espritu Familiar era, y todava lo es, una


de las ms importantes partes de la
sabidura brujeril. Hay dos tipos de Espritu
Familiar. El libro del Dr. Fian los describe a

ambos.

El familiar comn es un animal tal como un ratn,


hurn o perro. Estos son los ms populares. El animal
seleccionado est dotado de un vnculo psquico con el
brujo. Un brujo poda entrar en el cuerpo del espritu
familiar y ver a travs de los ojos del animal. De esta forma,
el brujo poda moverse por la campia y no ser detectado.
Esto permita al brujo recoger informacin de valor y estar
alerta de los peligros. Se crea que un brujo poda
transformarse realmente en el animal. En realidad el brujo
tomaba el control de la mente del animal mientras estaba en
estado de trance.
El segundo tipo de familiar es llamado Gran
Familiar. Se necesita ser ms habilidoso para dominarlo y
es mucho ms efectivo. Un brujo puede tener ms de un
Gran Familiar y usar tantos de ellos como necesite. Sin
(40)

embargo, solo puede tener un familiar comn.

El Familiar Comn
Es esencial que contemples el nacimiento del
animal. Ya que mientras nace debes hacer una llamada al
Dios Astado. En esta Llamada, pides al Dios Astado que
permita al animal convertirse en parte de ti, para que puedas
sentir a travs de sus sentidos. Debes alimentarlo con un
poco de leche y cualquier comida que el animal coma,
durante un ao y un da. Esta debe ser mezclada con un
poco de tu sangre. Esta alimentacin especial solo se hace
durante la fase de la Luna llena, en el momento en el que la
Luna alcanza su ms alto pico. Igualmente, antes y despus
de alimentarlo, debes exhalar tu aliento para que lo respire
el animal. Esto tambin es esencial durante el nacimiento
del animal. Tambin debes tocar mucho a la criatura
mientras crece. Acarcialo y juega mucho con l. Hblale y
mantenlo a tu lado tanto como te sea posible. No es solo un
familiar, sino tambin tu amigo. Haz que lo sepa y que
aprenda a confiar en ti y t en l. Crea un lugar especial
para tu familiar y entrnalo para que duerma en l. Protege
el lugar con encantamientos que alejen el mal. Un ao y un
da despus de su nacimiento puede ser llevado al Gran
(41)

Sabbat. En ese momento, puede ser presentado al Dios


Astado para que lo bendiga.
El siguiente es el encantamiento que debe decirse
cuando alimentes al animal familiar durante la Luna llena.
De m para ti, doy vida, doy vida,
Mi sangre a ti, ligamos, ligamos,
En uno nos convertimos, mi mano, tus ojos,
Por siempre uno, atados el uno al otro.
El paso final en el uso del familiar es hacer un
pequeo amuleto con tu marca brujeril en un lado y el
nombre del familiar en el otro. El amuleto debera ser del
tamao correcto para que el familiar lo lleve cmodamente.
Hacerlo de cobre, hierro o hueso. Cuando desees entrar en
tu familiar, coloca el amuleto alrededor de su cuello, sostn
al familiar y di un encantamiento que os ate el uno al otro.
En el libro del Dr. Fian no se da el encantamiento, con lo
que se asume que el encantamiento de atadura era personal
y privado para el brujo y el familiar. Ahora enva a tu
familiar a hacer su trabajo. T, no obstante, debes dormir y
proyectar tu visin astral dentro del familiar, o proyectarte a
travs de la meditacin. Cuando el familiar regrese,
recompnsale con una gota de sangre de un dedo.
(42)

El Gran Familiar
En una noche en la que la Luna est llena, debes
encontrar una piedra suave, lisa y redondeada. Talla una
cara en un lado y dale un nombre, que es tallado sobre el
otro lado. Si no sabes cmo tallar la piedra, puedes pintarla,
pero este mtodo no es tan bueno obviamente. Esto se har
en un lugar secreto cuando la Luna est llena. Mientras
inscribes o tallas la piedra, debes concentrarte en la
naturaleza del espritu familiar que ests creando. Cuando
hayas acabado la cara de la piedra, debes envolverla o atarla
con una cuerda. Mientras das cada vuelta de cuerda, debes
concentrarte o desear que la naturaleza del espritu entre en
la piedra. Cuando lo hayas hecho, debers echarle el aliento
al extremo suelto de la cuerda y decir el encantamiento.
Cada vez que lo hagas, debers desatar una vuelta de la
cuerda. Hazlo hasta que el familiar est desatado.
Este es el encantamiento a ser pronunciado cuando
eches el aliento a lo largo de la cuerda.
Te doy un propsito, te doy un nombre,
t te atas a m para hacer lo mismo.
Respiro en ti la vida y t me servirs.
A partir de ahora y cuando tenga necesidad de ti.
(43)

Este tipo de familiar no tiene una vida propia, t


debes darle la vida. Un espritu familiar de este tipo solo
puede tener un propsito o funcin. Puede ser usado para
protegerte del peligro, buscar amor o lujuria, advertir de los
enemigos y casi cualquier cosa que puedas pensar respecto
a lo que un espritu puede hacer para servirte. Para usar a
este familiar, solo necesitas consultarle sostenindolo en tu
frente y meditando en su propsito. Concntrate en su
propsito de uso particular en ese momento y envale a
hacer su tarea. Esto se hace psquicamente, llamando al
familiar, estableciendo un vnculo con l y despus
dirigindole a hacer tu orden. A un familiar de este tipo se le
guarda contigo tanto como te sea posible, y se recomienda
que lo mantengas cerca de ti todo el tiempo. Por su misma
naturaleza, si algo ocurre que est dentro del reino de
actuacin del familiar, te enviar un mensaje psquico o
pensamiento. Si el familiar detecta algo mientras duermes,
te enviar la informacin en la forma de un sueo.

NOTAS

SOBRE

EL

FAMILIAR COMN:

Aunque esta seccin es directa, es importante darse cuenta


de que la proximidad entre el animal y el brujo es el
elemento clave para el xito. De ninguna manera se est
manipulando al animal. El amarre permite a ambos, brujo y
(44)

familiar, trabajar juntos. Ambos deben tener un estrecho


lazo de confianza para que haya algn xito en este trabajo.
Unidad, no control, es la clave aqu.

NOTAS SOBRE EL GRAN FAMILIAR: El Gran


Familiar debe ser envuelto con una cuerda lo bastante
grande para cubrirlo. La cuerda no se ha de retirar hasta que
el Maestro del Sabbat o Gran Maestro lo bendiga. Este
espritu familiar es ms complejo y efectivo que el tipo
comn. No obstante, una vez hayas entendido la teora
implicada, es bastante simple. La piedra familiar, llamada
Og, funciona sobre los principios psquico y astral. La
misma naturaleza de su existencia es suficiente. Aqu
encontramos un vnculo entre el ser humano y el mineral,
as como en la primera forma es un vnculo entre el ser
humano y el animal.
Este tipo de familiar acta como una extensin de la
mente del brujo, estando concernido con un solo elemento o
propsito. En este caso, a tu percepcin de ese propsito se
le permite vagar fuera de tu mente consciente y psquica
inmediata. Este elemento o propsito, funciona como un
imn que es atrado por las formas o manifestaciones
externas de su propsito especfico. En resumen, el Gran
Familiar es simplemente una extensin de tu consciencia
(45)

psquica ritualmente estructurada para un asunto especfico,


pudiendo tener varios para cubrir todo el rango de
propsitos o asuntos que te sean necesarios en tu trabajo.

(46)

Hechizos con Hilos y Cuerdas

ara este encantamiento los brujos estaban en


un Anillo de Brujos, tambin llamado
crculo, mirando hacia el exterior del anillo.
Los hilos o cuerdas a ser usados en el

encantamiento eran pasados de un brujo al siguiente. Cada


brujo por turnos lo sostena y se concentraba en el propsito
de la meta del ritual.
Las cuerdas se pasaban siempre en sentido horario
para un hechizo de bondad, amor, prosperidad, curacin o
cualquier otro hechizo benfico. Se pasaban en sentido
antihorario si el hechizo era una maldicin, para librarse de
una maldicin, provocar discordia o venganza.
El Gran Maestro del coven era el que siempre
empezaba en el Norte. Acabando en las manos de la Seora
elegida del coven. Entonces se las daban al brujo por quien
se haca el hechizo. El brujo se las pona en la frente
otorgndoles su concentracin.
Despus de esto, el brujo llevaba las cuerdas al
centro del Anillo y pronunciaba el hechizo verbal del
propsito de las cuerdas. Este hechizo era repetido por
(47)

todos los otros brujos del coven. El brujo (en el centro del
crculo) ahora clavaba una pica de hierro en el suelo. A esta
pica las cuerdas eran atadas.
Nota: Era usual hacer uso de la pica de hierro para
maldiciones, etc., y usar una pica de madera para hechizos
benficos, etc. Como sugerencia, se podra mirar la tabla de
maderas y sus significados en la seccin sobre la Botella
Brujeril. Tambin debera mencionar que era comn usar un
clavo (hierro) para hechizos tales como las maldiciones, los
amarres, etc.
Deba haber suficientes hilos o cuerdas como para
que cada brujo pudiera coger un extremo. Entonces los
brujos se sentaban mirndose los unos a los otros dentro del
anillo. El brujo que estaba haciendo el hechizo iba por el
anillo dndole a cada brujo un extremo de cuerda. Los
brujos entonces procedan a atar la cuerda con nudos
mientras decan un hechizo sobre el mismo. El hechizo se
deca cada vez que se ataba un nudo. Cuando se acababa,
todo lo que quedaba era una masa de nudos o maraa
alrededor de la pica, clavo o madera. Los brujos a esto lo
llaman Tat.
Ahora el clavo, o la herramienta que se hubiera
utilizado era sacado del suelo, cargado completamente con
el poder psquico de los brujos y sus propsitos. Era llevado
(48)

a la casa de la persona a la que estaba dirigido el hechizo, y


era clavado en un rbol o en el suelo cerca de donde
caminara. Esto se haca a la medianoche. El clavo era
martilleado tres veces y el hechizo se repeta antes de cada
tortazo. Tortazo es la palabra usada en el libro del Dr.
Fian para martillear.
Este hechizo puede hacerse con o sin el coven, con
buenos resultados en ambos casos. La siguiente es una tabla
de colores que ilustra el simbolismo de las cuerdas.

Los Colores
Blanco Para causar buenos pensamientos y armona.
Verde Para bienestar y prosperidad.
Rojo Para amor y lujuria.
Azul Para provocar tristeza.
Gris Para provocar depresin.
Marrn Para provocar falta de memoria.
Negro Para maldecir y provocar depresin.
Las cuerdas e hilos tambin pueden ser mezclados,
en lo que respecta al color, para producir un hechizo de
resultados mezclados. En este caso los hilos ms largos
contendran la energa dominante, conteniendo los ms
(49)

cortos los efectos secundarios.

Amarre con Nudos


Era comn para una bruja coger algo de pelo de su
peine despus de peinarse. Este pelo era cogido para poder
trenzarlo en un cordn. El cual despus era usado como
amarre con nudos. Los hechizos de amarre con nudos son
tanto convenientes como muy efectivos. El brujo solo
necesitaba meter la mano en el bolsillo y coger un cordn.
Era envuelto una vez por cada pensamiento que se pona en
l. Algunas veces se usaba una cuerda ordinaria. Uno poda
guardar la cuerda anudada para prolongar el efecto
psquico, o solo anudarla para el instante en que era
necesaria. Esto ltimo, es una forma muy directa y
espontnea. Lo principal detrs de la magia con nudos es
atar un pensamiento con nudos y dirigirlo a tu meta. Esto
funciona por magia simpattica.
Los nudos se hacan entrelazando las cuerdas sobre
los dedos, empezando en el pulgar, continuando despus
alrededor de ciertos puntos en la mano que son simblicos
de ciertos elementos. Se haca un nudo en cada lugar en el
que el brujo invocaba poder. Este encantamiento puede ser
usado para atar el amor, la lujuria, la suerte, parar a los
(50)

enemigos y una hueste de otras cosas solo limitadas por tu


imaginacin.
He pensado que es mejor clarificar los pasos a la
hora de usar la tabla de la mano, ya que este hechizo puede
parecer complicado.
1. Primero elige un dedo y una falange que se
adecuen a tu hechizo.
2. Empieza con el pulgar, en el punto masculino o
femenino, dependiendo de la persona hacia la que se est
dirigiendo el hechizo, ya sea para ti o para otra persona.
3. Enlaza la cuerda alrededor del punto apropiado
del pulgar.
4. Envuelve la cuerda alrededor de la falange y
dedo del asunto correctos. Cada envoltura regresa al pulgar
para ser considerada una vuelta. Repite tantas envolturas
como sean adecuadas a tu propsito.
5. Finalmente, debes hacer el apropiado nmero de
nudos corredizos o nudos brujeriles, para sellar el hechizo.
Debera hacerse notar aqu que puedes ir a tantas
falanges y dedos como tu hechizo demande. Tu(s) nudo(s)
debera(n) ser colocado(s) donde los asuntos se fusionen,
entre el pulgar y el resto de dedos.
(51)

Los

hechizos

de

amor,

lujuria,

abundancia,

revelacin y todas las cosas benficas, requieren que la


envoltura se haga en sentido horario. Los hechizos de
discordia, maldiciones, infortunio, etc., requieren que la
envoltura se haga en sentido antihorario. La longitud de la
cuerda debera ser de un dedo ndice hasta el otro dedo
ndice cuando tus brazos estn estirados hacia los lados.
Debera haber un lazo en un extremo para el pulgar. Los
hechizos con magia de nudos son envueltos en la mano
(52)

izquierda.
La magia con cuerdas puede usarse para una buena
variedad de hechizos. Para resultados permanentes, la
cuerda debera ser retirada de la mano izquierda y puesta en
el lugar apropiado para hacer su trabajo. Las cuerdas
tambin pueden estar codificadas segn colores adecuados.
La cuerda especial hecha con el pelo de la bruja nunca se
suelta para que haga su trabajo. Esta siempre se lleva
encima.

(53)

Muecas

sta es la equivalente brujeril a la mueca


vud. Se hace segn las leyes de la magia
imitativa y simpattica. Las muecas se
realizan conteniendo pelo, recortes de uas

y otros ingredientes cogidos al sujeto para el que se hacen.


Tambin se intenta que recuerden al sujeto. La mueca est
hecha generalmente de cera brujeril. La cera brujeril es una
mezcla especial de cera de abeja y brea, produciendo una
suave cera negra.
La mueca se pasa de mano en mano alrededor del
Anillo, como con las cuerdas. Como con las cuerdas tantas
veces como brujos hay en el anillo. Despus de esto, la
mueca es llevada al centro del Anillo y bendecida en el
nombre de la persona que representa. Es pasada de nuevo
alrededor del anillo como antes. Esta vez, cada brujo exhala
vida en ella, usando sus cuerdas. La cuerda es envuelta
alrededor de la mueca y sostenida con los brazos
extendidos. Los brujos exhalan a lo largo de la cuerda
mientras pronuncian un hechizo al efecto de pasar la
mueca alrededor del crculo en la direccin correcta para el
(54)

tipo de hechizo que se est haciendo.


Si la mueca se est haciendo para un hechizo de
amor o lujuria, tambin puedes hacer una mueca de ti
mismo. Esta se hace de la misma manera. Entonces debers
atar las dos muecas juntas con una cuerda roja. Di un
encantamiento para afectar a los resultados del hechizo
tantas veces como nudos le eches a la mueca.
Para amarrar a un enemigo, ata la mueca con hilo
marrn mientras pronuncias un encantamiento para afectar a
los resultados del hechizo. Para maldecir a un enemigo,
deberas hincar clavos en la mueca y con cada clavo, decir
tu maldicin. Despus coge la mueca y entirrala cerca de
la casa del sujeto.

(55)

El Ojo de los Brujos

l ojo de los brujos, tambin conocido como


fascinacin y ojo del mal por los ajenos al
Arte. La fuerza psquica y mgica del brujo
es mostrada a travs de los ojos. Es

importante que seas capaz de lanzar este poder desde tus


ojos durante la concentracin dentro de los objetos rituales
tales como las cuerdas y muecas. Cuando desarrolles esta
habilidad, sers capaz de enviar pensamientos a travs de
tus ojos. Para desarrollar el ojo de los brujos, como con
cualquier Arte brujeril, todo lo que necesitas es prctica.
Que se logra mirando fijamente en una piedra de videncia,
bola de cristal o cuenco de scrying. Mantn el pensamiento
que deseas enviar concentrndote en l. Hazlo hasta que
todos los poderes de tu mente psquica sean dados al
pensamiento y puedas mantenerlo durante una buena
cantidad de tiempo. Ests buscando seales de ser capaz de
concentrarte en un solo pensamiento poniendo muy
rpidamente ese pensamiento antes de todos los dems.
Mientras lo haces, enfoca tanta energa psquica en el
pensamiento como seas capaz. Cuando seas competente en
(56)

mantener tu concentracin, entonces podrs dominar el


poder del ojo de los brujos.
En este encantamiento la meta es enfocar tu
concentracin en un cristal brujeril, o pequeo cristal negro
de scrying. Esto te ayudar a concentrarte y reflejar de
vuelta tu energa a los ojos. Cuando hayas elevado
suficiente energa (poder), levanta los ojos del cristal y mira
a los ojos del sujeto con una mirada rpida. Esto enviar tu
pensamiento al sujeto y le fascinar con tu influencia
psquica.
Solo tu imaginacin puede limitar el uso de este
encantamiento y su potencial de mltiples facetas.
Una persona que conozco, recientemente consigui
un trabajo en una planta en la que estaba ansioso por
trabajar, simplemente usando el ojo de los brujos. Bajo
circunstancias normales, probablemente no le habran
ofrecido dicho puesto, debido a la falta de requisitos
acadmicos. Adems de esto, se trataba de una estrecha
abertura. Solicit el trabajo y le concedieron una entrevista.
Mientras esperaba fuera de la oficina junto a ms o menos
una docena de personas, aprovech la oportunidad para
mirar fijamente en su pequeo cristal brujeril. Cuando vio al
encargado que le iba a entrevistar, le lanz el ojo de los
brujos. El encargado fue alcanzado con la idea de que era el
(57)

hombre para el trabajo, pensando esto, fue contratado en el


acto.

(58)

Hechizos de Amor y Lujuria

l primer hechizo de este tipo encontrado en


el libro del Dr. Fian aconseja coger tres
pelos de vello pbico de la persona a la que
amas y tres pelos de tu vello pbico.

Entrelzalos y talos con un hilo rojo, amarrndolos siete


veces. Cada vez que ates los pelos di el siguiente
encantamiento:
Como yo te amo, t me amars.
Atado siete veces, tu amor por m.
Pelos entrelazados, nosotros entrelazados.
Para siempre ser tu amor por m.
Puedes llevar los pelos sobre tu persona, o puedes
colocarlos donde tu amor pretendido pasar o viva.
Otra

corresponsal

de

nuestra

sociedad

de

investigacin, intent este hechizo. El problema era cmo


conseguir el vello pbico. La chica era una chica normal
que viva en Manchester. Haba un compaero en particular
que capt su atencin. Durante varias semanas intent
llamar su atencin, pero nada funcionaba. Finalmente pens
(59)

que tendra que usar un hechizo y eligi este. An as no


saba cmo conseguir los pelos, as que tuvo en cuenta una
manera de hacerlo distinta. Camin hasta el chico y le dio
una jarra de cerveza. Se sinti satisfecho y se lo agradeci,
pero todava no haba inters. Ella de repente le dijo, Soy
una bruja y necesito tres pelos de vello pbico, para hacerte
un hechizo de amor. Solt una carcajada cordial y dijo De
acuerdo, y que se los dara en una hora. Afortunadamente
l era un chico de buen corazn, ya que esta no es la mejor
manera de adquirir los pelos pbicos. Consigui los pelos
como le prometi. Ella hizo el hechizo esa noche. A la
siguiente semana en el pub l se le acerc, un poco aturdido,
preguntndole si le haba hecho el hechizo o si haba sido
una broma que le haban jugado sus compaeros del pub.
Tuvo que preguntarle porque no haba podido quitrsela de
la cabeza en toda la semana. Ella sonri y le dijo de nuevo
que era una bruja y de hecho le haba hecho un
encantamiento. l la invit a salir. Estaba impresionado y
no se arrepenta en absoluto del hechizo. Porque gracias a
este hechizo, se le haba despertado un saludable inters en
el Arte.

(60)

El Segundo Hechizo
Para este hechizo de amor, necesitas que tu amor
elegido, le de un bocado a una manzana, pero solo un
bocado. Coge esta manzana y crtala por la mitad con tu
cuchillo brujeril. Ahora da un bocado a otra manzana que
haya sido cogida del mismo rbol. Crtala tambin por la
mitad. Ata ambas mitades mordidas juntas con hilo rojo.
Ata las mitades siete veces y cada vez que anudes las
mitades di el siguiente encantamiento:
Atado de verdad, yo a ti,
El uno al otro, nuestros corazones son verdaderos.
Ahora coge una espina y atraviesa la manzana desde
un bocado al otro.
En la mitad no mordida por tu amor escribe tu
nombre. En tu mitad no mordida escribe el nombre de tu
amor. Entierra tu mitad en la propiedad de tu amor y la
mitad de tu amor en la tuya. Coge las mitades atadas y
escndelas en un lugar por el que pase tu amor.

(61)

El Tercer Hechizo
Para este hechizo necesitars un trozo de cobre, de
unos siete centmetros y medio1 por siete centmetros y
medio. Hazlo un espejo pulindolo mucho.
Realzalo en completa oscuridad, as el espejo no
recoger ningn reflejo. Ve al lugar secreto en el que haces
tu trabajo brujeril a la siguiente noche de Luna llena. Que el
espejo recoja la luz de la Luna y di este encantamiento:
Brillo de Luna, escucha esta noche,
Dota a este espejo con tu luz,
Con mi hechizo esta Luna enciende la noche,
Llena con amor para aliviar mi situacin,
Llnate con la luz de mi amor.
Cubre el espejo con una tela roja hasta que tengas la
oportunidad de ver a tu amor. Cuando este momento llegue,
debes coger el reflejo de tu amor en el espejo. Despus debe
ser cubierto rpidamente con la tela roja.
Ve ahora al lugar secreto en la noche. Coloca el
espejo cubierto entre dos velas brujeriles. Tu nombre
debera estar inscrito en una vela, el de tu amor en la otra.
1

En el texto tres pulgadas por tres pulgadas (Nota del Traductor)

(62)

Es costumbre escribir el nombre masculino en la vela de la


derecha, y el nombre femenino en la de la izquierda. Coloca
el espejo contra una piedra que se haya cogido del camino
por donde pasa tu amor. Enciende las velas y descubre el
espejo y di el siguiente encantamiento:
Te veo y t me ves a m,
Nuestro encuentro hace a los destinos coincidir,
T me capturaste y yo a ti,
Por siempre estars atada a m.
Mientras miras en el espejo debes llenar tu mente
con pensamientos de tu amor. Hazlo hasta que las velas se
consuman.
Nota: Aunque este hechizo pueda parecer un poco
difcil al principio, un poco de reflexin e ingenio deberan
superar cualquier obstculo que puedas encontrar.
El problema de hacer un espejo de cobre pulido en
la oscuridad sin mirarlo es fcilmente solucionado. Debes
obtener dos trozos de cobre. Uno es para el hechizo, el otro
es para probar cunto pulido se necesita. Pule el trozo de
prueba viendo el tiempo que necesitas, dndote cuenta de la
mejor tcnica para llegar a un espejo pulido. Este tiempo y
tcnica sern duplicados en el espejo a ser usado para el
(63)

hechizo.
Nuestra sociedad de investigacin da el siguiente
mtodo para pulir el espejo. Primero usa una lija fina.
Despus pasa a una lija extra fina, adecuada para eliminar
los araazos del cristal. El pulido final se da con un trozo de
cuero curtido impregnado de rojo. Despus de esto, da brillo
al espejo con un trozo de suave lino. Mientras sigues este
proceso, vers los cambios en el cobre y la tcnica se te har
obvia.
Una chica en nuestra sociedad de investigacin
deseaba usar este hechizo con un hombre que le atraa.
Primero tuvo que solucionar el problema de hacer que l se
mirara en el espejo. Ella lo vea en una biblioteca todos los
sbados y se dio cuenta de que l lea libros de arquitectura.
Intent provocar una conversacin antes, usando el azaroso
mtodo de cortesa, tan frecuente en nuestra sociedad actual
no romntica. Encontrndose cada vez con el fracaso. Sin
embargo, un da ella cogi un libro de su hermano sobre
arquitectura, y se sent cerca de l. Una vez ms, l no le
prest atencin por lo que se sent ms cerca. Estando
ahora al lado, mencion algo sobre el asunto y le mostr el
libro. l lo cogi pero mostr poco inters por ella.
Mientras miraba el libro, se encontr con el espejo de cobre.
Lo mir durante unos pocos segundos, desconcertado por lo
(64)

que poda ser. Ella le dijo que era el proyecto de su hermano


para la escuela, y sac su pauelo rojo para protegerlo de
los araazos. Entonces lo puso en su bolso. Cuando l
termin con el libro, se lo devolvi y ella se fue. Tres das
despus ella esperaba en la parada del autobs y empez a
llover un poco. Un coche se detuvo y el conductor le ofreci
montarse. Cuando ella mir hacia dentro vio que el
conductor era el chico de la biblioteca. l no la reconoci al
principio. Cuando finalmente lo hizo, le pregunt si le
gustara ir al pub a tomarse una cerveza y conocerse el uno
al otro. Lo hicieron y ahora se ven regularmente.

Hechizo para Evitar a un Amante No Deseado


Si te conviertes en el sujeto de un hechizo de amor
no deseado, puedes deshacerlo de esta manera. Coge dos
clavos de hierro y dos manzanas. Escribe tu nombre sobre
una manzana y el nombre de la otra persona sobre la otra
manzana. Clava ambas manzanas a dos rboles en dos
lugares separados. Clava cada clavo con tres tortazos, con
cada golpe di el siguiente encantamiento:
No quiero este amor, no le/la amo.
Sepranos as como estas manzanas se pudren.
(65)

Un nuevo amor yo encuentro, un nuevo amor


l/ella encuentra.
A l/ella no le doy amor.
Este hechizo tambin puede ser usado para romper
un amoro.

(66)

Maldiciones y Amarres

El Primer Hechizo

ara causar discordia y problemas a tu


enemigo, solo necesitas dos clavos de hierro
que atars en forma de cruz usando hilo
negro. Conforme atas los clavos dirs tu

maldicin. Despus los dejars en el camino de tu enemigo,


o los clavars en un rbol cercano a su casa. Martillea los
clavos cinco veces mientras dices el hechizo.

El Segundo Hechizo
La forma de causar discordia entre dos personas es
coger dos cuchillos y bendecirlos en los nombres de las dos
personas. Un nombre para cada cuchillo. Escribe los
nombres de cada persona sobre su respectivo cuchillo.
talos en forma cruzada con hilo negro. Coloca los
cuchillos en un lugar oculto por el que las dos personas
pasen, y di una maldicin sobre ellos.

(67)

El Tercer Hechizo
Si deseas separar a dos personas y hacer que se
odien la una a la otra, debers escribir sus nombres sobre un
palo. Un nombre en cada extremo. Este palo es llamado
Tweed por los brujos. Enfoca y concentra tus pensamientos
en las dos personas odindose y separndose la una de la
otra.
Nota: En todas las situaciones en que los hechizos
impliquen concentracin, usa el ojo de los brujos.
Ahora bien, rompe el tweed o crtalo por la mitad
con tu cuchillo cuando sientas el pico de energa. En ese
momento di la siguiente maldicin:
Aljate, (primera persona), de (segunda persona).
En el nombre del Astado, odiaros por igual.
El paso final en este hechizo es enterrar un tweed y
quemar el otro. La siguiente maldicin es adecuada para
usarla con la primera y segunda maldiciones:
A la discordia, discordia, sois atados,
Envueltos con una cuerda, envueltos, envueltos.
En armona no seris hallados,
(68)

Pues ambos estis, envueltos, envueltos.

El Cuarto Hechizo
Para daar los cultivos o los huertos, los brujos
clavaban tres clavos de hierro en la Tierra cerca de los
cultivos. Eran colocados en el lado desde el que el viento
soplaba. Se haca a medianoche en la Luna nueva. Mientras
los clavos son clavados en el suelo di lo siguiente:
Llevaros lejos de aqu esta noche,
Todos los buenos cultivos, dando paso a las plagas,
Soplad vuestros vientos a travs de estos clavos.
Vientos que hacen a estos cultivos fracasar.

El Quinto Hechizo
Si clavas un clavo de atad en la huella de tu
enemigo, hars que tenga conflictos.

El Sexto Hechizo
Si usas un clavo de hierro en la quinta maldicin,
(69)

provocars depresin y enfermedad en tu vctima.

El Sptimo Hechizo
Si usas un cristal roto, como en el quinto hechizo,
hars que tu enemigo sufra desarmona y prdida.
En el caso de los ltimos tres hechizos que estn
relacionados con las huellas, deberas concentrarte y usar el
ojo de los brujos mientras colocas el clavo en la huella. Di
tambin una maldicin para los efectos deseados.
Nota: Las maldiciones siempre han sido una parte
de la Brujera, y los brujos siempre han puesto maldiciones
a sus enemigos como una forma de tratar con ellos. Sea
correcto o equivocado, es parte de la historia del Arte. Ni
yo, ni esta sociedad de investigacin y edicin deseamos
dictarte lo que puedes o no hacer con estos hechizos. Cada
persona tiene sus propias necesidades, anhelos y deseos,
especiales para ella misma.
Nuestra intencin y meta es presentar los Antiguos
y Tradicionales Estilos de la Brujera, para tu estudio,
examen, investigacin y prctica. Lo que practiques es cosa
tuya y personal. Nuestra nica esperanza en este empeo es
que practiques este Arte exactamente en la forma en que es
presentado. Hay bastantes sistemas modernos, si deseas un
(70)

estilo moderno de Brujera, que se pueden cambiar y


reorganizar, a tu alrededor. Muy poca de la Antigua
Brujera Tradicional est disponible al pblico. Intentemos
preservar lo poco que se nos ha dejado.

(71)

Un Hechizo con el Caldero

os calderos eran a menudo empleados por


las brujas para ciertos hechizos. El caldero
era una pequea olla de hierro, en la que los
ungentos, medicinas y pociones eran

elaborados. Aunque haba veces en las que el caldero era


usado para hacer hechizos. Los brujos siempre tenan la
precaucin de no remover los contenidos de una olla, para
que no provocar problemas y peleas en sus casas. Aun as,
podras emplear este mtodo para provocar discordia a un
enemigo. Para hacerlo necesitas una olla o caldero. Dentro
del mismo, pon un poco de Agua de la casa o propiedad de
tu enemigo, tradicionalmente del pozo, junto con algunos
recortes de uas, pelo, etc. Enciende un Fuego bajo la olla
con madera de Saco recubierta de brea. Remueve el
caldero en sentido antihorario cuando empiece a hervir. Usa
un palo de Roble para removerlo. Mientras lo haces, di el
siguiente encantamiento:
Fuego ardiente y caldero hirviente,
Dale a (nombre) conflictos, mientras yo trabajo.
(72)

Agito una tormenta, de infortunio que flota


Que golpear a mi enemigo, (nombre), esta noche.
Despus de hacerlo y de que el Fuego se haya
extinguido, coge las clinkers, la palabra brujeril para los
restos de la combustin del fuego o brasas y cenizas, y
entirralas en la propiedad de tu enemigo. Los contenidos
del caldero son vertidos sobre el camino de tu enemigo. Haz
este hechizo en tu lugar secreto.

(73)

Usos de los Sahumerios

os inciensos de diferentes variedades y


naturalezas

son

usados

ceremonias

ocultas.

No

en

muchas

son

usados

simplemente por su olor, sino ms bien por

tener la afinidad para atraer ciertas fuerzas y repeler otras.


As que pueden prestar a tus hechizos gran agudeza y un
mayor xito. Solo recomiendo usar los sahumerios
tradicionales del libro del Dr. Fian, cuando hagas sus
hechizos.
Estas hierbas tambin pueden ser usadas cuando
hagas una botella brujeril.
Deberan ser quemadas cuando hagas los hechizos.
Selecciona los sahumerios apropiados para tu hechizo y el
trabajo brujeril ser ms efectivo.
La quema de hierbas se realiza tradicionalmente en
un plato con musgo como lea. Tambin puedes obtener
carbones especiales hechos para el uso con los sahumerios.
El plato generalmente es de hierro, pero a menudo estaba
hecho de cobre.

(74)

La Quema de Hierbas
Menta Para felicidad.
Romero Para conseguir y mantener amistades.
Elboro Para lograr la visin.
Bellotas Para fertilidad y crecimiento.
Salvia Para efectuar una maldicin.
Perejil Para causar discordia.
Tomillo Para causar depresin.
Si aades los ingredientes tradicionales de recortes
de uas y pelo, etc., de la persona hacia la que el hechizo
est siendo dirigido, el hechizo tendr ms poder y efecto.

(75)

Amuletos Brujeriles

l libro del Dr. Fian menciona que hay


muchos amuletos que pueden ser llevados
para

muchos

propsitos.

Lista

los

principales amuletos que son ms comunes

y tiles.

El primer amuleto es un disco hecho de hierro.


Tiene el retrato de Herne, el Dios Astado sobre una cara, y
tu nombre y marca brujeriles sobre la otra. Otro est hecho
de cobre. Es llevado por las brujas que estudian el saber de
la gente menuda, bajo la direccin de la Reina de Elphin (la
Seora del Sabbat) que se especializa en magia y
conocimiento Fericos. No se dan descripciones.
Otros Amuletos:
Lleva plumas para protegerte del peligro.
Lleva bellotas para amor y fertilidad.
Lleva clavos de hierro para poder y la visin.
Lleva una pequea piedra redonda para proteccin.
Lleva un pie de cuervo para conocer a un familiar.
Lleva una estaquita de madera para fortuna y saber
(76)

lo que pueda ocurrir (psquicamente).

(77)

Hechizos Climatolgicos

no de los muchos talentos y habilidades de


los brujos era agitar los vientos y controlar
el clima. El antiguo libro brujeril da algunos
hechizos para agitar el clima. El coven

levantaba los vientos haciendo la antigua danza brujeril.


Corran y danzaban alrededor del anillo de los brujos. Esto
se haca y todava se hace hoy, sobre escobas y caballitos de
madera. Mientras que los brujos danzaban el Gran Maestro
llamaba a los vientos con su espada corta.
Para aquietar el clima, las brujas se balanceaban
suavemente hacia adelante y atrs con sus escobas en alto.
Para provocar la lluvia, llenaban una gran olla,
caldero o barril con Agua o usaban un arroyo. Las brujas
sumergan sus escobas en el Agua y danzaban el anillo
mientras agitaban sus escobas en el Aire para que el Agua se
rociara de la escoba como si fuera gotas de lluvia. La
Seora del Sabbat llamaba a la lluvia en este hechizo.
Estos hechizos se hacan para ayudar a los brujos
que eran granjeros.

(78)

Velas Brujeriles

os brujos siempre han usado velas o cirios


especiales. Eran negras pero no tenan
relacin con el mal. Era por sentido comn,
y por el suministro y la demanda. Las velas

brujeriles se hacen con cera brujeril, que es una


combinacin de cera de abeja y brea. A partir de esta
combinacin, el brujo hace una vela que arde lentamente y
que ms que cerosa y difcil de eliminar de la piedra o
dondequiera que gotee, puede ser eliminada sin dejar rastro.
Los restos tambin podan ser fundidos y usados de nuevo,
ya que quedaba ms fundida que quemada.

(79)

El Anillo de los Brujos

os

brujos

trabajan

sus

hechizos

ceremonias en un crculo. Este crculo es


llamado Anillo por la Antigua Tradicin de
los Brujos. Nos han llegado muchos

misterios desde el tiempo del Dr. John Fian que hablan del
Anillo de los Brujos. Uno de ellos dice que el coven trabaja
dentro de un Anillo, que crece para que todos los brujos
entren dentro de l. Otro enigma brujeril declara que el
coven tena una mesa mgica a cuyo alrededor se sentaba,
que creca para permitir que cualquier nmero de personas
se pudiera sentar a ella.
Durante los Sabbats Mayores y Menores, los brujos
trabajaban en un Castillo que tena cuatro puertas. Este
enigma significa que los brujos trabajaban en un gran
cuadrado. Siempre haba cuatro coven en un condado. Cada
coven representaba a uno de los cuatro puntos cardinales,
Norte, Este, Sur y Oeste. Estos coven representaban las
cuatro puertas, que solo se abran entrando al coven.
El Gran Maestro lanza el Anillo con su espada
corta. Tambin sellaba el Anillo y protega el Castillo con su
(80)

espada corta. Esto significa que trazaba los lmites del


Anillo y Castillo con la espada para proveer proteccin
mgica.
El poder de los brujos era mantenido en el Anillo
usando la espada para sellarlo, esto permitira que el poder
elevado fuera dirigido a hacer su trabajo. Despus de que el
anillo era lanzado o el Castillo levantado, la Seora del
Sabbat lo unga.
Si ests haciendo tu trabajo en solitario, puedes
lanzar el Anillo a tu alrededor con tu cuchillo brujeril.
Los hechizos de amor, prosperidad, fortuna,
beneficio, etc., son siempre trabajados en sentido horario.
Las maldiciones, amarres, eliminacin de malas fuerzas,
etc., son siempre trabajados en sentido antihorario.
Cualquier cosa que sea usada en el Anillo o Castillo
para los hechizos, etc., es siempre pasada alrededor del
anillo tantas veces como brujos estn presentes. Este pase
siempre empieza en el Norte en las manos del Gran Maestro
y acaba en las manos de la Seora del Sabbat.

(81)

Las Herramientas de los Brujos

l Gran Maestro del Sabbat lleva una espada


corta. Esta es usada para lanzar el Anillo y
construir el Castillo. Tambin es un smbolo
de su rango. Con su espada lleva un

cuchillo brujeril a juego. Este cuchillo es para cortar las


cuerdas, hierbas y con el que Llamar a las fuerzas. Tanto el
cuchillo como la espada tienen una empuadura de cuerno
de ciervo o de roble, teida de negro, con guardas de bronce
o hierro. En ocasiones las empuaduras tambin se hacan
de cuerno negro.
La Seora del Sabbat usaba un pequeo cuchillo de
empuadura blanca. Ella lo usaba para Llamar a las fuerzas.
La

Seora

del

Sabbat

era

elegida

por

augurios,

generalmente a travs de los dados. Era elegida entre un


grupo de brujas conocidas como Doncellas. Estas eran las
mujeres del coven que mostraban una extraordinaria
habilidad y lealtad por el coven.
Todos en el coven tenan cuchillos brujeriles. Estos
cuchillos eran usados para lanzar los Anillos, dirigir fuerzas
y cortar cuerdas e hierbas. El cuchillo era de un solo filo.
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El coven tiene un largo cuerno blanco del que todos


beben en los Mayores y Grandes Sabbats, y un cuerno
negro a ser usado en los Sabbats Menores. Cada brujo tena
un cuerno ms pequeo que usaba en fiestas y para trabajos
brujeriles personales.
Los brujos llevaban cierta variedad de cosas
brujeriles en una pequea bolsa de cuero. Estas cosas eran
amuletos, cuerdas, hierbas para quemar, etc., y otros
pequeos implementos requeridos para la prctica del Arte.
Cada brujo tena un lugar secreto especial donde
poda trabajar sus hechizos personales.
Bastones personales eran llevados por todos los
brujos que eran usados para desterrar del Anillo fuerzas no
deseadas. Las brujas usaban escobas para el mismo
propsito, aunque solo empleadas para ciertos rituales.
El antiguo Arte sobrevivi a la Santa Inquisicin
por su habilidad para manifestar su poder. Por este mismo
poder y la lealtad de sus adherentes ha permanecido la
prctica sin perder ninguno de sus secretos. Como un buen
vino, solo se hace mejor con el tiempo. Ahora es el
momento de compartirlo, para que pueda ser ms apreciado.

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