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VIA MAGUS

N IV 2011

Henry JR
Mago
Destacado
Mago tony

Cuenta
con ello

Zitroad

Revelacin de un 4 of a kind

Numismagico
Ejercicio con una moneda

Any Card At Any Number

Recomendaciones

Reto
Magus
Participa

VIA MAGUS
Juegos

Cuenta con ello

(1-5)

Zitroad
(6-10)

Numismagico
(11-12)

Entrevista con

Henry JR
(13-16)

Otras secciones

Mago
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Recomendaciones
(18)

Reto Magus
(19)

Editorial

Hace unos meses en una reunin un compaero preguntaba cundo se puede decir que una persona es un
mago? Cmo se si soy un mago?, me gustara que te tomaras una pausa para pensar en eso antes de seguir leyendo
crees que tienes lo que define a un mago? O solo eres una
persona que hace trucos? Cuando actas, las personas encuentran una conexin con los juegos? Existe una atmsfera de magia? Todas estas son preguntas importantes que
te debes formular mientras actas frente a tus espectadores,
mira sus caras, analiza sus emociones, es muy importante
obtener realimentacin de lo que haces en cada actuacin.
Recuerda dos cosas importantes, la confusin no es magia
y la magia no es un rompecabezas para que los espectadores
puedan resolver, nuestra misin como magos es asombrar,
eliminar toda explicacin posible de un efecto y por sobre
todo crear momentos que queden grabados en la mente
de los espectadores y existen muchas formas de hacer esto,
pero depende de ti si quieres seguir el camino del mago con
esfuerzo y sacrificio o si solo te interesa llamar la atencin
con algunos efectos simples en las reuniones familiares.

Visita nuestro canal en youtube y mira los videos: viamagus

Cuenta con ello!


(mi ACAAN)
Any Card At Any Number


Este juego es mi versin de count on it de Paul Cummins
(puedes encontrar el efecto original en las notas FASDIU vol 1). Un
efecto impromtu similar a nmero uno de Harry Lorayne. En el
cual el mago encuentra la carta cortando el nmero de cartas pensado por el espectador. Desde que le por primera vez count on it
pens que se poda mejorar y di justo en el clavo cuando revise mi
arsenal de florituras con el corte perfecto. Debo mencionar que este
efecto es una combinacin de magia con habilidad (pero ms magia
que habilidad) y es recomendable para todos aquellos que deseen
hacer una rutina de ACAAN y prefieran apoyarse en la tcnica ms
que en la manipulacin psicolgica del espectador. De cualquier
manera es una muy buena rutina y les dejo dos formas de finalizarla.

Metodo
- Con un mazo mezclado en mano vas a
forzar la carta superior del mazo usando
un forzaje de retencin visual.
Toma el mazo de forma vertical en tu
mano izquierda por la parte inferior.


Haz un riffle con tu dedo medio de
la mano derecha, asegrate de hacerlo rpido para que el espectador no pueda ver
ninguna carta, y justo cuando te acercas al
final sostn la ltima carta por una fraccin
de segundo antes de dejarla caer (parecer
como que una carta del medio aparece por
un momento y es la nica que el espectador

Usa el pulgar y el dedo medio para biselar las cartas hacia arriba (esto facilita las
acciones del forzaje).
Pdele al espectador que mire una carta,
pero que no sea la de la cara del mazo
1

Controla la carta forzada a la cara del mazo mientras le pides al espectador que recuerde

Ahora realizaras la siguiente secuencia:


Pela la carta de la cara y del tope de la baraja al mismo tiempo.

Pela 6 cartas individuales.

Haz una pausa y pdele al espectador que piense en un numero entre 10 y 20


(aprovecha este tiempo para cuadrar las cartas que tienes en tu mano).

Pela 5 cartas ms y coloca la ltima en salida interior (in jog).

Pela 4 cartas ms y deja la ltima en salida interior (in jog).

Mezcla el resto de la baraja sobre el bloque.

(Se que parece mucho trabajo, pero cubierto con la excusa de pedir el
numero pasa desapercibido)

checkpoint:

La carta forzada se encuentra
en la cara de la baraja y hay dos cartas en salida interior, la nmero 13 y
la nmero 17; partiendo de esta posicin es muy sencillo llegar a cualquier numero entre 10 y 20.


Pdele al espectador que diga
en voz alta el nmero que pens; el
siguiente paso es obtener una separacin o break justo sobre ese nmero de cartas.

Antes de continuar dar una
breve explicacin del corte que debers realizar para el juego. es una
versin simple del molecule 2 creado por Dan y Dave Buck (si quieres
aprender ms florituras chequea sus
dvds the system y trilogy)


Toma el mazo en posicin de
dar en la mano izquierda y coloca tu
dedo medio en la esquina exterior
derecha

Toma el mazo desde arriba
con el pulgar en la parte trasera y el
dedo medio en la delantera

Levanta dos tercios de la baraja con el pulgar y apoyandote en el
dedo medio de la mano izquierda


Gira la mano derecha hacia
adentro y deja caer el paquete de la
mano izquierda sobre el paquete del
medio. Este debe caer en posicin
de salida exterior o out jog.
Con el paquete superior realizaras el
stuart gordon turnover y colocaras
dicho paquete sobre el resto pero alineado con el paquete inferior.


Levanta un tercio de la baraja
con el dedo medio de la mano derecha, estars en la posicin de agarre
Z

La idea es hacer parecer como
que este paquete sale del centro.

Gira tu mano derecha un poco


hacia afuera


Levanta el paquete inferior
con tu dedo ndice izquierdo

Utilizando tu dedo medio de la
mano izquierda como pivote separa el
paquete del resto de la baraja y ofrcelo
al espectador diciendo seria increble si
en ese paquete hay tantas cartas como dijiste, verdad?.

Pide que cuente las cartas y revela
que la ltima es la carta elegida.

Acciones a tomar dependiendo del nmero


pensado:

Luego de realizar la secuencia de mezcla en que te encuentras con las cartas 13 y
17 en salida interior pdele al espectador que diga el numero que pens en voz alta. Tan
pronto como lo diga debes hacer lo siguiente:
Numero 11: levanta la carta numero 13
y obtn una separacin debajo de ella,
procede con el corte hasta el momento en que colocas el paquete superior,
en este momento hala con el pulgar la
carta superior del paquete central hasta
alinearla con el paquete inferior. Esta
accin se puede ver reflejada en la imagen, en la cual se puede observar como
la carta es corrida hacia atrs por el pulgar izquierdo

Numero 14: empuja hacia abajo la carta 13 y toma una separacin sobre ella.
Procede con el corte hasta el momento en que colocas el paquete superior,
en este momento empuja con el pulgar
la carta inferior de dicho paquete para
adicionarla al paquete de 13 cartas que
ya tienes. Esta accin se puede ver reflejada en la imagen, en la cual el 7 de
trbol es corrido hacia adelante para
agregarse al paquete central

Numero 12: levanta la carta numero


13 y obtn una separacin debajo de
ella y procede con el corte.

Numero 15: empuja la carta numero 17


y obtn una separacin sobre ella, luego suelta dos cartas con el meique y
procede con el corte.

Numero 13: empuja hacia abajo la


carta 13 y obtn una separacin sobre
ella. Procede con el corte.

Numero 16: empuja la carta numero


17 y obtn una separacin sobre ella,
luego suelta una carta con el meique
y procede con el corte.

Numero 17: empuja la carta numero 17 y obtn una separacin sobre ella y procede con
el corte.
Numero 18: empuja la carta numero 17 y obtn una separacin sobre ella y procede igual
que con el numero 14.
Numero 19: empuja la carta 17 y obtn una separacin sobre ella, luego con el pulgar
suelta dos cartas y cambia la separacin a dicha posicin. Procede con el corte.

Nota: Si el espectador dice el numero 10 o el 20 explica que

quieres un numero entre 10 y 20 as que ninguno est incluido... por supuesto que se puede hacer el juego con esos nmeros, pero lleva un poco mas de trabajo hacerlo.

Nota adicional: Puede parecer mucho trabajo recordar todas las posibilidades y combinaciones necesarias para
llevar la carta al nmero correcto, pero te aseguro que con
muy poca practica entenders la lgica y podrs hacerlo muy
rpidamente. es importante que cuando haces la secuencia
de mezclado sea lo ms casual posible a la vez que interactas con los espectadores. Tambin es importante que al momento que el espectador diga su nmero actes por instinto
y sin pensarlo hagas las acciones necesarias para obtener la
separacin en el lugar necesario, de lo contrario parecer que
ests jugando con el mazo y los espectadores pueden sospechar.

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zitroad


Este efecto nace en la prime Ra Magic Convention luego de
haber conocido a Dani daOrtiz y est inspirado en alguno de los
muchos juegos que le vi hacer. Es una revelacin de un 4 of a kind
totalmente impromtu.
- Pdele a un espectador que mezcle la baraja.
- Cuando te la devuelva pdele que diga un valor, no una carta sino su valor, explica
que usaras un procedimiento infalible para encontrar todas las cartas de ese valor, supongamos que dice el 8.
- Menciona que esta es una baraja normal y que no hay cartas repetidas o en caso de
que sea una baraja prestada puedes preguntar si est marcada, o si se encuentran los
jokers. Mientras haces eso recorre el mazo cara arriba y controla todas las cartas al tope
de la baraja usando el cull de hofzinzer.
- Ahora vuelve la baraja cara abajo sobre la mesa y menciona que primero se necesita
una carta ayudante para encontrar a las dems.


Corta el mazo y mantn una
separacin entre las mitades


Echa grupos de cartas cara
arriba en la mesa y pide al espectador
que te diga alto, sincroniza tus acciones para que al momento de detenerte hayas echado todas las cartas sobre
la separacin

mira! que coincidencia, ha salido un 8!


6


Mientras el espectador reacciona toma el mazo por arriba con tu mano derecha y
brelo a la mitad usando los dedos de la mano izquierda como pivote. Levanta la mano derecha unos centmetros y desliza la carta superior de la baraja y grala sobre los dedos de la
mano izquierda

La mano derecha se retiro de la foto para mostrar


como se ve la carta


Una vez que la carta se encuentre
cara arriba vuelve la mano derecha a su
posicin original, de manera que la carta debe quedar revertida en el medio del
mazo y en salida lateral (side jog)


Dile al espectador que pase la primera carta sobre el mazo extendido cara
arriba viste lo que paso? no paso nada,
es porque el mazo est extendido. Cierra el mazo y pdele que toque el mazo de
nuevo, abre el mazo de nuevo mientras
dices un 8 influencia a otro y revelas el
segundo 8 cara arriba en medio del mazo

vista desde abajo


Con el mazo en esta posicin extindelo sobre la mesa (la carta revertida
quedara escondida debajo del resto)

Rene el mazo de nuevo y realiza
algunos cortes falsos y termina con un
slip cut triple, de manera que tanto en el
primer paquete como en el tercero quedara un 8.

Si no sabes hacer un slip cut triple aqu esta una breve explicacin.
TRIPLE SLIP CUT o riding cut:

Sostn la baraja como preparndote para cortarla, usa tu pulgar derecho para levantar un tercio del paquete. Coloca el dedo ndice de la mano izquierda para deslizar
diagonalmente la carta superior junto con el paquete inferior, las dos cartas superiores
se han colocado cara arriba por propsitos didcticos.


Contina el movimiento pero esta vez corta el paquete por la mitad usando el pulgar izquierdo. La mano derecha debe quedar inmvil en su posicin inicial.


El resultado debe ser tres paquetes sobre la mesa en diagonal y
la carta superior en el tercer paquete (el que se encuentra ms alejado

Nota: lo ms importante para hacer de este un movimiento efectivo es que se


debe mantener el ritmo en todo momento, el movimiento de debe hacer en dos
tiempos.
Checkpoint: hay tres paquetes sobre la mesa y en el primero y en tercero habr una de las cartas seleccionadas.

Pdele al espectador que seleccione uno de los paquetes. Pueden ocurrir


dos cosas:

Si selecciona el paquete del medio, retira dicho paquete de la mesa y revela los 8s restantes en los otros paquetes.
selecciona
uno de los paquetes con las cartas, menciona que pudo haber elegido cualSi
quier otro y muestra que sobre los otros paquetes no hay ninguna de las cartas solicitadas,
para esto debes hacer un doble lift sobre la mesa (solo toma dos cartas con el pulgar, es
fcil pero requiere bastante practica) al mismo tiempo que muestras la carta superior del
paquete central.

Rene los paquetes asegurndote de que la ltima carta quede en el tope que la baraja
y puedes revelar dicha carta como quieras. Te dejo varias opciones a considerar.

Produccin con aplauso: haz algunos cortes falsos y cuando cuadres el paquete al finalizar dobla un poco la carta hacia arriba para crear una separacin entre ella y el resto del
mazo.
Junta tus manos (como si estuvieras rezando) justo frente al mazo, creando una corriente


El cambio del tnel: haz un doble lift y nombra la carta, di que lanzaras dicha carta
al me dio del mazo y que esta debe quedar en la posicin de la ltima carta. Toma la carta
superior por la esquina interior izquierda con el pulgar en la cara y los dedos ndice y
medio en el dorso. Levanta la mitad del mazo con la mano derecha y lanza la carta suavemente a travs del mazo. La carta habr cambiado.

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Ejercicio numismagico
Este es un ejercicio que hago regularmente con una moneda para mantener mis manos en buenas condiciones. Tambin sirve como una desaparicin total de una moneda, pero encuentro que
hay mtodos ms sencillos que se pueden usar para lograr el mismo
resultado. Por eso lo recomiendo solo como un ejercicio. Combina
ideas me Michael Ammar, Shoot Ogawa, David Stone y mi persona.


Toma una moneda en tu mano
y juega con ella pasndola de una
mano a otra, ahora realiza un falso
depsito usando un empalme clsico, relaja la mano y sube la otra (la
que supuestamente contiene la moneda) para dar un soplido sobre ella.

Abre tu mano lentamente mostrando que la moneda ha desaparecido y desliza los dedos
de tu otra mano sobre la palma de tu mano vaca hasta llegar a la punta del dedo medio

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En ese momento gira ambas manos y corre los dedos de tu mano derecha justo lo suficiente para cubrir la moneda empalmada, ahora, aplicando poca
presin sobre la moneda la podrs deslizar hasta la punta de los dedos y vuelve a girar las manos, solo que esta vez empalmaras de nuevo la moneda en tu mano.


Muestras la parte posterior de las manos al nivel del pecho y ejecuta un muscle pass de manera que la moneda aterrice sobre tu bolsillo. Hecho esto gira ambas manos y muestra las palmas vacas.

nota: si no sabes hacer el muscle pass, puedes tambin usar la


inercia del movimiento ascendente de las manos para lanzar la
moneda al bolsillo.

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Henry JR

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1. Qu significado tiene la magia


para ti?

La Magia tiene un significado especial para m, ya que desde
que nac he vivido prcticamente
con ella, as que la considero una
forma de vida que me ha permitido tocar las emociones de las
personas y hacerlas pasar un rato
nico donde puedan por un momento olvidarse de sus problemas,
y trasladarse a un mundo donde
todo es posible. Sin embargo la
magia esta en todos lados, est en
todo lo que hacemos, en la vida
misma, sencillamente nosotros
los magos expresamos de una forma fsica y visible esa magia que
hay en todas nuestras vidas , esa
magia espiritual que nos hace vivir.
2. Qu se siente pertenecer a la
dinasta mgica en Venezuela?

La verdad y sinceramente,
me siento afortunado. He tenido
la bendicin y la suerte de tener
un Padre y una Madre que me lo
han dado todo. Pero lo ms grande que me han podido dar adems de la vida, es la magia, porque es algo que me ha definido
como persona, que me ha dado
una identidad, una forma de vivir,
de comunicarme, de expresarme
y expresar mi energa, con el da
a da, show tras show doy lo mejor de m para estar a la altura de
ese legado que me ha dejado mi
padre. Al mismo tiempo es una
responsabilidad grande porque
todo el mundo espera que seas tan
bueno como el (aquellos que han
visto a mi padre toda una vida)
pero al mismo tiempo trato de ser
yo mismo, y si bien mi influencia
de cmo hablar, pararme en el
escenario y comunicarme, transmitir lo que hago, la he adquirido
de mi padre vindolo toda una
vida, mi personalidad es diferente,
y eso es lo que quiero proyectar.

Ahora con mi sobrino la tercera generacin pues va evolucionando los tipos y formas de
hacer y proyectar magia, cada
uno con su personalidad pero
todos vinculados con lo que hemos visto desde pequeos y las
enseanzas que nos han dado.
3. Siempre supiste que queras ser mago? o lo supiste a
medida que paso el tiempo?

Obviamente cuando tienes 5 0 6 aos no sabes nada de
nada, ni siquiera lo que quieres.
Cuando escucho artistas que dicen que a los 5 aos saban que
iban a ser msico o pintor o mago,
me da risa, porque a esa edad no
tienes percepcin y ni capacidad
mental de elegir algo. Pero si con
el tiempo. Hubo dos momentos
importantes en los cuales supe
que la magia iba a ser mi vida,
cuando sub a un escenario por
primera vez fue en el ao 1986
1er Festival Mgico del Caribe,
tena 12 aos he hice una rutina
de discos que cambiaban de color, que mi padre me compro en
una convencin de Tannens Magic jubelee en Nueva York a la
cual el me llevaba todos los aos.

Cuando hice esa presentacin en el Teatro Municipal
de Caracas ante 1.500 personas,
con ese miedo que tenia, quedo todo muy bien, pues eso fue
un salto importante para m en
sentirme cmodo (aunque con
el miedo natural de pararse ante
muchas personas) con la magia.

Yo era muy tmido y miedoso, y no me gustaba la magia
porque era algo tan comn que yo
vea en mi casa que no me impresionaba como a un nio que iba
a una fiesta y vea un mago por
primera vez, yo nac con uno a mi
lado y eso fue parte de mi formacin como nio sin saber lo bonito y la ilusin que tiene la magia

en esos momentos, lo vea normal,


nada extrao , de hecho mis juguetes eran dados, el famoso pato
de las cartas, pero mi padre fue
introducindome en la televisin,
haba unos programas de magia
en Venevision para el ao 88,89,90
llamados Festimagico donde nios concursaban haciendo rutinas de magia, yo nunca gane nada
porque era el hijo del organizador
del evento jajaja pero ese ambiente de la televisin de presentar una rutina en un programa
como sbado sensacional frente
a las cmaras, y con otros nios
pues me dio confianza y poco a
poco fui encontrando el camino.

Posterior mente en los
aos 92-93 actu junto a otros
magos en el ateneo de caracas,
en la semana del nio con 4 funciones diarias, que tambin me
dieron tablas y confianza para
seguir adelante en el rumbo.
El otro momento fue en el ao
98, 99 cuando mi padre tena una
gira de magia corporativa con un
laboratorio, junto con Nelson Bocaranda, y el, apropsito se fue de
viaje, y me dejo encargado a m
para hacer esa gira. Eso me sirvi para encontrarme a m mismo
como mago sin la sombra de mi
padre, e hice la gira y me di cuenta de la magia corporativa, me
encanto desde ese momento, y es
lo que hago ahora todo el tiempo.
4. Si no fueses un mago en que otra
profesin crees que encajaras?

Creo que encajara, quizs de guitarrista o baterista de
algn grupo de rock, por lo que
me gusta el gnero y la msica. O
quizs animador por la facilidad
de palabra que considero tener.
5. Cul es tu estilo de magia
preferido?

Es curioso. Siempre me ha
gustado la Cartomagia

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y el close up, pero gracias a mi


padre y sus recomendaciones, me
he dado cuenta que para un mago
profesional, es necesario ver la
magia como un todo y no por estilo, porque as te haces ms verstil
y puedes hacer de todo un poco,
creo que todos los estilos o tipos
de magia estn relacionados entre s, as que con el tiempo veo la
magia como un todo, lo que me ha
permitido que me contraten para
todo tipo de eventos porque los
clientes saben que puedo hacer de
todo, igual sucede en las convenciones de magia, Si bien uno tiene
sus especialidades, uno debe saber
y conocer de todo (no dominar todas las especialidades pero si saber
de todo) sin abandonar las cartas,
me encanta la magia de saln, y
la magia de escenario que ha sido
mi norte desde hace aos ya, pero
de igual manera todos los estilos.
6. Haces shows para obras de caridad?

Claro que s. A todo
aquel que le guste la magia y
se convierta en un mago semi
profesional, amateur o profesional adquiere una labor social de por vida, que es regalar
sonrisas y alegrar a los dems,
y todas las obras que podamos
hacer para ayudar a nios, a ancianos, a una causa etc. y nos
necesiten a nosotros, para obsequiar nuestro arte a favor de
ese momento, hay que ir, porque
la vida se encargara de recompensarte y tu magia brillara mas.
7. Cul ha sido tu actuacin ms
importante?

Sin duda alguna, en la Meca
de la magia, en el Famoso Magic
Castle. Tuve la gran oportunidad
gracias a Rafael Benatar, de presentarme junto con mi padre en la
sala de Parlour and Prestidigitation

durante una semana con tres presentaciones todas las noches, la


presin era mucha, porque estas nada ms y nada menos en
la meca de la magia, por hacer
tu show en otro idioma, y porque estas donde han pasado los
mejores magos del mundo. Pero
confi en mis habilidades y posibilidades, gracias a dios me gane
el respeto de los magos y miembros del castillo mgico con sus
aplausos. Mi padre hacia magia de
saln y despus sala yo haciendo cartomagia de saln. Fue una
experiencia increble que espero
se repita en cualquier momento.
8. Haces mucha magia para magos?

La verdad no. Estoy preparado para el momento si se presenta, porque tengo efectos y rutinas diseadas para colegas. Pero
no es mi norte. Mi misin es maravillar al pblico profano, hacerlos pasar una velada inolvidable,
hacerles olvidar sus problemas y
conectarme con ellos. Creo que a
veces hay una tendencia en impresionar a otro mago, o hacer magia
para s mismo con tecnicismos
absurdos para decir mira qu bueno soy. No es la idea, antes pensaba as, pero mi padre me abri
los ojos, el pblico ordinario es el
que te contrata, te respeta y pone
comida en tu mesa, a l te debes,
gnate su respeto y sers exitoso.
9. Qu opinas del internet como
herramienta informativa para
aprender magia?

El internet es un arma de
doble filo. Porque si bien puedes conseguir una gran cantidad de informacin mgica
para aprender, tambin expone
la magia y sus secretos a cualquiera que no necesariamente quiera aprender y respetarla.

Por eso sigo pensando que la sabidura Mgica esta en los libros,
est en e curso de tarbel, en los libros de Tamariz como la va mgica, y en muchas tantas obras ms.
Para ser mago compra buenos libros de teora y otros de prctica,
y encontraras efectos, tcnicas,
rutinas, conocimientos que ni siquiera estn en internet, adems
te enriquecers mas como mago.
10. Hblanos de tu aficin por las
florituras?

Mi aficin renaci hace
unos aos, cuando vi por primera
vez, a quien es quizs en mi opinin el mejor en ese campo como
lo es DEVO, vi un video promocional de la baraja tiger deck,
as como otros videos y volvi a
despertar en mi ese gusano que
siempre haba tenido sobre las
florituras. Siempre me ha gustado
hacer cosas difciles con la baraja,
movimientos que le den un aire
diferente a cualquier cosa que hagamos. Jean Piere Vallarino fue
el que me inspiro inicialmente,
ya que utiliza unas florituras con
orientacin mgica. Despus Lennart Green tambin influyo en mi
atraccin a las florituras y finalmente Devo y Jerry Cestkowski
(The Flourishman).

Pienso que las florituras tienen cabida en la Cartomagia, solo
que debemos saber en que
momento introducirlas para no
embriagar ms de la cuenta al pblico, de lo contrario siempre pasaras a ser considerado un malabarista con las cartas ms que un
mago.

Lo digo por experiencia
propia porque amo las florituras, pero me he dado cuenta que
hay que hacerlas en el momento
justo! Para comunicar algo en
ese momento, para que el pblico sepa que no eres uno ms que
aprendi 4 cosas con una baraja.

15


Yo las utilizo ahora para
llamar y captar la atencin del pblico en diferentes eventos donde
me contratan, y para establecer
ese primer vnculo de atencin
con el pblico hago algunas florituras para decirles sin expresarlo
con palabras sino con la accin:
Vale la pena que veas lo que voy hacer a continuacin, no te vayas.
Tambin
busco
crear
florituras con un significado
mgico. Es decir para aparecer 4 ases, para aparecer una
carta, para una secuencia etc.

Hoy en dia las florituras tienen su identidad propia, sus clubes, sus grupos propios, y hay mucha ms aficin que nunca. Todo
depende de que quieras hacer tu
con las florituras y que quieres
transmitir. Siempre he dicho que
una buena floritura en el momento justo es como sal a la comida.


No las desarrollo de inmediato, solo las dejo plasmadas en
papel o en un video, y ms adelante las desarrollo, Los paisajes tambin me inspiran , otros
magos me inspiran hacer buena
magia, y sobre todo la msica ya
que he descubierto que escuchando msica instrumental en mltiples facetas como dance, rock
pop, hacen que me conecte con
el proceso creativo que hay en
m, es como un switch que paso
cuando pongo una buena cancin que me permite visualizarme haciendo cualquier cosa que
muchas veces nunca he realizado
en la vida real, y por ah me voy.

Tambin las esperas largas en aeropuertos, consultorios
etc me pueden inspirar a tomar
la baraja y crear algo. De hecho
Romano Ases lo cree en el consultorio odontolgico esperando a que me atendieran, hubo
una emergencia y tuve que esperar mucho, pues saque la baraja
y di con esa aparicin de 4 ases.

Recuerda siempre respetar al pblico y darle lo mejor que tengas


a el nos debemos a sus aplausos y a su reconocimiento, si ganas al pblico, sers exitoso. Un
buen mago no es aquel que pretende saberlo todo, es aquel que
necesita menos para saber.
14. Un libro?

Mmmmm
hay
muchos. La Magia del Falso Pulgar
(Gran Henry) sobre todo por las
ancdotas que tiene y sus
historias de cmo nacieron los efectos y rutinas.
15 Un DVD?

Cartomagia entre copas.

11 . Si solo tuvieras una oportunidad para usar un truco de magia 13. Qu consejo le daras a los
(de los que estn a la venta en la magos que comienzan el camino
tienda) por el resto de tu vida cual de la magia?
sera?

Disfruten de lo que hacen
Buena Pregunta. Sera y sintanse afortunados por hael efecto que se llama Mental cer magia, por entretener a los
Epic, la famosa y antigua pizarra dems, por alegrar a los dems. La
espiritista que vas haciendo pre- magia es noble, si la tratas bien,
guntas al pblico y tapando las pre- con tica y le das el valor que tiene
dicciones y todas coinciden. Me ella te recompensara a lo largo de la
parece tremendo efecto, es un cl- vida. La magia va ms all que gasico que nunca muere, y se le pue- nar un premio o concursar en una
de dar diferentes connotaciones. convencin, no se trata de ser mejor que otro, se trata de comunica12. Qu inspira tu magia?
cin y de cmo la gente te percibe
a travs de ella, se trata de abrirte

Varias cosas. Pero he descu- camino en la vida con la magia,
bierto que soy nocturno, a veces no de abrir puertas, de crear puentes
duermo y pienso en ideas, tcni- de comunicacin y de expresarte.
cas o visualizo cosas que necesito
Para la gente siempre separa un efecto, una tcnica o una rs diferente porque haces algo
rutina, justo en esos momentos nico que pocos hacen y que a
me levanto y las anoto o las grabo. millones le gusta. Recuerda eso.

16

Archivos Magus

Nombre real: Jose Antonio Imbimbo Runque


Nombre artstico: El Mago Tony
Especialidad: Magia General (De saln y teatro)
y Ventriloqua
Aos de experiencia: 38 Aos
Influencias: Mago Silvano, Tony Binarelli, Gran Henry, Shimada, Mant y Juan
Tamarz
Contacto: 04120399811 / 04144523458
http://www.facebook.com/elmagotony

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Recomendaciones

Sinfona
en mnemonica
mayor de Juan
Tamariz


Este es uno de los grandes,
tan grande que hasta da miedo recomendarlo, es que la mnemonica
de Tamariz no solo es una compilacin completsima sobre el uso
de la baraja memorizada, sino que
adems es una enciclopedia de
magia bastante poderosa, el estilo
entretenido y suelto de la escritura de Juan hace que leer esta obra
maestra de la cartomagia sea bastante fcil y seguramente te asombraras cuando sepas que puedes
aprender la mnemonica entera
en una tarde de trabajo. Esta obra
consta con ms de 400 pginas llenas de efectos, rutinas, historias,
conceptos y aplicaciones de la baraja memorizada. si quieres llevar
tu cartomagia a un nuevo nivel totalmente diferente o si estas interesado en realizar grandes proezas
con un mazo que engaan a magos
y a profanos por igual entonces
te recomiendo esta obra del gran
maestro de la magia Juan Tamariz.
Calificacin:

Organic de Dan &


Dave


Ciertamente muchos de ustedes leern con sorpresa que los
gemelos buck hayan escrito un libro de magia. Pues as es; organic
es un estudio escrito en forma de
diario que pretende acercarse a la
magia improvisada, y cuando digo
improvisada no quiero decir algo
que puedes hacer con un mazo
mezclado, hablo meter un mazo
mezclado con una carta seleccionada en tu bolsillo, quitarte los
pantalones y meterlos en la secadora hasta que todas las cartas excepto la seleccin salgan del pantaln. Ms que nada el propsito
principal de este pequeo libro
es ayudarte a expandir tu mente
y buscar nuevas posibilidades de
como improvisar magia. Las explicaciones no son muy detalladas
y el libro no cuenta con fotos para
guiarse, pero dado que este no es
el objetivo principal del libro no es
de mucha mportancia, as que reljate y disfruta de algunas buenas
historias y mucha magia original.
Calificacin:

DVD:
EMC 2010 y EMC
2011

Para quienes no la conocen,


la EMC (essential magic conference) es una conferencia de magia online organizada por Luis
de Matos y Marco Tempest en la
cual participan las mentes ms
brillantes del mundo de la magia
(Eric Mead, Dani Daortiz, Marco
Tempest, Paul Daniels, Akira Fuji,
Ponta The Smith, David Copperfield por citar algunos) dando
charlas e interactuando con el
publico en vivo a travs del internet, la conferencia se puede ver
en vivo, pero si te registras en la
pgina http://www.essentialmagicconference.com podrs tener
acceso a los videos online de la
conferencia y tambin te enviaran una copia en DVD de la conferencia en los cuales se resumen
tres das de actividades continuas
y de conferencias que tratan desde juegos de cualquier tipo hasta
aspectos ms profundos que a los
que est acostumbrado el mago
promedio abarcando reas como
marketing, organizacin de eventos y teora.
Calificacin:

18

r e t o

g
US
a
M
Para el reto de este mes queremos ver sus rutinas
de carta ambiciosa. La nica condicin es que la rutina
debe ser original y puede ser hecha con cualquier tipo
de cartas y puede ser grabada con espectadores o sin
ellos. La mejor rutina se llevara 2 mazos de cartas bicycle y 2 mazos de cartas tally ho. Participa enviando tu
video a nuestro canal de youtube, a nuestra pgina de
facebook, o a nuestro correo electrnico participa!!!

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